照明模块及具有该照明模块的照明装置

文档序号:1821329 发布日期:2021-11-09 浏览:15次 >En<

阅读说明:本技术 照明模块及具有该照明模块的照明装置 (Lighting module and lighting device with same ) 是由 崔荣宰 李东炫 李起昌 陈敬日 朴戊龙 于 2020-03-19 设计创作,主要内容包括:本发明实施例的照明装置包括:基板;多个光源,设置在基板上;树脂层,设置在基板和多个光源上;以及第一反射层,设置在树脂层上。树脂层包括面向光源的出射面。树脂层的出射面包括分别面向光源的多个凸部、以及分别设置在多个凸部之间的多个凹部。分别设置在多个凹部上的凹面具有曲率,并且凹面的曲率半径可以朝向一个方向上逐渐增大。(The lighting device of the embodiment of the invention comprises: a substrate; a plurality of light sources disposed on the substrate; a resin layer disposed on the substrate and the plurality of light sources; and a first reflective layer disposed on the resin layer. The resin layer includes an exit surface facing the light source. The exit surface of the resin layer includes a plurality of convex portions respectively facing the light source, and a plurality of concave portions respectively provided between the plurality of convex portions. The concave surfaces respectively provided on the plurality of concave portions have a curvature, and the radius of curvature of the concave surfaces may gradually increase toward one direction.)

照明模块及具有该照明模块的照明装置

技术领域

本发明的实施例涉及一种具有多个光源的照明模块及具有该照明模块的照明装置。本发明的实施例涉及一种提供线形式的面光源的照明模块。本发明的实施例涉及一种具有照明模块的照明装置、灯单元、液晶显示装置或车灯。

背景技术

照明应用包括车灯以及用于显示器和标志的背光。与诸如荧光灯和白炽灯的传统光源相比,诸如发光二极管(LED)的发光器件具有诸如低电力消耗、半永久寿命、快速响应速度、安全和环境友好的优点。这些发光二极管被应用于各种显示装置、诸如室内灯或室外灯的各种照明装置。近来,作为车辆光源,已经提出了采用发光二极管的灯。与白炽灯相比,发光二极管的优点在于电力消耗小。然而,由于从发光二极管发射的光的出射角小,因此,当发光二极管用作车灯时,需要增加使用发光二极管的灯的发光面积。由于发光二极管小,所以可以增加灯的设计自由度,并且由于其半永久性寿命而在经济上有利。

发明内容

技术问题

本发明的一个实施例提供一种用于在一个方向上以线形式照射面表面光的照明模块及具有该照明模块的照明装置。本发明的一个实施例提供一种用于照射从多个光源发出的光作为线状光源或面光源的照明模块及具有该照明模块的装置。本发明的一个实施例提供一种照明装置,该照明模块用于通过在基板与反射层之间设置光源和树脂层而在树脂层的一个方向上照射光。本发明的一个实施例提供一种照明装置,在该照明装置中,具有光源的树脂层的照明装置设置在多个反射层之间。本发明的一个实施例提供一种照明装置,在该照明装置中,光源和树脂层设置在多个反射层之间,并且光提取结构设置在树脂层的一个表面上。本发明的一个实施例提供一种照明装置,在该照明装置中,光源和树脂层设置在多个反射层之间,并且凸部和凹部设置在反射层和树脂层的一个表面上。本发明的实施例可以提供一种具有照明模块的灯单元、液晶显示器和车灯。

技术方案

根据本发明实施例的照明装置包括:基板;多个光源,所述多个光源设置在基板上;树脂层,所述树脂层设置在基板和多个光源上;第一反射层,所述第一反射层设置在树脂层上,其中,树脂层包括面向光源的出射面,并且树脂层的出射面可以包括面向光源中的每个光源的多个凸部以及分别设置在多个凸部之间的多个凹部,其中在多个凹部中的每一个中设置的凹面可以具有曲率,并且随着凹面在一个方向上行进,该凹面可以具有更大的曲率半径。

根据本发明的实施例,树脂层的出射面是第一表面,树脂层包括与第一表面相对的第二表面以及延伸到第一表面和第二表面的两端的第三表面和第四表面,并且其中第三表面的长度可以大于第四表面的长度。树脂层的出射面的厚度可以与第二表面至第四表面的厚度相同。凹面的曲率半径随着其与第四表面邻近而变大,并且由每个凸部形成的虚拟圆的直径可以与凹面中的最大凹面的曲率半径彼此相同或者可以彼此相差10%以下。凸部中的与第三表面相邻的第一凸部与由第一凸部形成的第一虚拟圆的圆周之间的接触面积为圆周的长度的1/3以上,其中,凸部中的与第四表面相邻的第二凸部与由第二凸部形成的第二虚拟圆的圆周之间的接触面积为圆周的长度的1/3以上。将第一凸部和与第一凸部相邻的凸部连接的直线与将第二凸部和与第二凸部相邻的凸部连接的直线之间的内角可以为钝角。

根据本发明的实施例,连接多个光源的假想线可以相对于将多个凸部中的与第三表面相邻的第一凸部和与第四表面相邻的第二凸部连接的直线凸出。连接相邻的光源的第一直线与穿过各个光源的中心和由每个凸部形成的虚拟圆的中心的第二直线之间的角度可以为钝角。连接相邻的光源的第一直线和第二直线之间的角度可以随着其与第四表面相邻而增大。本发明的实施例包括设置在树脂层与基板之间的第二反射层,并且基板以及第一反射层和第二反射层可以设置在树脂层的凸部上。

有益效果

根据本发明的实施例,可以提高通过照明模块或照明装置在一个方向上以具有薄的厚度和长的长度的线状发射的光的发光强度。根据本发明的实施例,可以通过设置在多个反射层之间的树脂层和光源提供具有线形式的面光源。由于覆盖光源的树脂层设置在多个反射层之间,所以可以简化照明模块的工艺,并且可以减少光损失以提高光效率。另外,由于以线光源的形式提供具有薄厚度的照明模块,所以可以提高设计自由度。

根据本发明的实施例,可以提高在多个反射层之间发射的面光源的光均匀性。由于多个光源中的每个光源的中心和沿着树脂层的凸部形成的虚拟圆的中心彼此对齐,所以可以沿着发光方向提高光均匀性。根据本发明的实施例,由于沿着虚拟曲线或倾斜方向设置的光源和树脂层的凸部设置为彼此面对,因此可以提高光的均匀性。根据本发明的实施例,可以提高照明模块和具有该照明模块的照明装置的光学可靠性。本发明可以应用于具有照明模块的车辆照明装置、灯单元、各种类型的显示装置、面光源照明装置或车灯。

附图说明

图1是示出根据本发明第一实施例的照明装置的立体图。

图2是沿着图1的照明装置的B-B侧剖开的剖视图。

图3是沿着图1的照明装置的C-C侧剖开的剖视图。

图4是图1的照明装置的平面图的示例。

图5是根据本发明第二实施例的照明装置的平面图的示例。

图6是图5的照明装置的第一区域A1的放大图。

图7是图5的照明装置的第二区域A2的局部放大图。

图8是图5的照明装置的第三区域A3的放大图。

图9是示出图8的照明装置的第三区域A3中的凹部的视图。

图10是示出在根据本发明实施例的照明装置中光源和树脂层的凸部在目标方向上对准的示例的视图。

图11的(A)和图11的(B)是用于说明根据本发明实施例的根据具有第一尺寸的光源的位置的来自凸部的光出射角的视图。

图12的(A)和图12的(B)是用于说明根据本发明实施例的根据具有第二尺寸的光源的位置的来自凸部的光出射角的视图。

图13的(A)和图13的(B)是根据本发明实施例的比较在具有在第二方向上伸长的椭圆形状的凸部中的根据光源的位置的出射角的图。

图14的(A)和图14的(B)是根据本发明实施例的比较在具有在第一方向上伸长的椭圆形状的凸部中的根据光源的位置的出射角的视图。

图15的(A)和图15的(B)是根据本发明的实施例的改变具有非球面透镜形状的凸部中的光源的位置的示例。

图16和图17是示出根据本发明实施例的凸部在第二方向上彼此逐渐间隔开的示例的视图。

图18和图19是示出根据本发明实施例的光源以三角形布置的示例的视图。

图20的(A)至图20的(E)是用于说明根据本发明实施例的根据光源的位置与凸部的中心之间的距离差的光路的视图。

图21是用于说明根据本发明实施例的根据树脂层的凸部和光源的位置的光的出射角的视图。

图22和23是根据本发明实施例的柔性照明装置的示例。

图24是应用根据本发明实施例的照明装置的灯的示例。

具体实施方式

在下文中将参照附图详细描述本领域普通技术人员可以容易地实施的优选实施例。然而,应当理解的是,本说明书中描述的实施例和附图中所示的配置仅是本发明的优选实施例,并且在应用时可以有各种等效和修改来替代它们。在本发明的优选实施例的工作原理的详细描述中,当确定相关已知功能或配置的详细描述可能不必要地模糊了本发明的主旨时,将省略详细描述。稍后要描述的术语是考虑到本发明的功能而定义的术语,并且每个术语的含义应当基于整个说明书的内容来解释。在整个附图中,相同的附图标记用于具有相似功能和作用的部件。根据本发明的照明装置可以应用于需要照明的各种灯装置,例如,车灯、家用照明装置或工业照明装置。例如,当照明装置应用于车灯、前照灯、汽车灯、侧镜灯、雾灯、尾灯、刹车灯、日间行车灯、车内灯、门槛饰板、后组合灯、倒车灯时,其可应用于后部。本发明的照明装置可以应用于室内和室外广告装置、显示装置以及各种电动汽车领域。另外,其可以应用于当前正在开发和商业化或者可以根据未来技术发展实现的所有照明相关领域或广告相关领域。

在下文中,通过附图和实施例的描述,实施例将变得显而易见。在实施例的描述中,每个层(膜)、区域、图案或结构形成在基板、每个层(膜)、区域、焊盘或图案“上”或“下”。在如此描述的情况下,“上”和“下”包括“直接地”形成或通过另一层“间接地”形成这两者。另外,将基于附图描述每个层的顶部或底部的标准。

<照明装置>

图1是示出根据本发明第一实施例的照明装置的立体图,图2是沿图1的照明装置的B-B侧剖开的剖视图,图3是沿图1的照明装置的C-C侧剖开的剖视图,图4是图1的照明装置的平面图的示例。

参考图1至图4,根据本发明实施例的照明装置200包括多个光源100,并且照射从多个光源100发射的光作为具有光宽度的光源。从光源100发射的光可以以具有线宽或薄的高度的面光源发射。照明装置200可以是柔性模块或刚性模块。照明装置200在第一方向Y和第二方向X中的至少一个方向上可以是平坦的或弯曲的。照明装置200可以包括在第一方向Y上彼此相对应的两侧以及在第二方向X上彼此相对应的两侧。照明装置200中的线宽是垂直高度,并且可以为3mm以下,例如在2.4mm至3mm的范围内。基于照明装置200的照明可以以诸如直线、曲线或波浪形的模块提供,从而可以提高照明设计的自由度,并且可以有效地安装在支架或壳体的灯位置处。照明装置200可以包括基板210、设置在基板210上的光源100、设置在基板210和光源100上的树脂层220、以及设置在树脂层220上的第一反射层240。发光器件200可以包括位于基板210与树脂层220之间的第二反射层230。

多个光源100可以布置在第二方向X的方向上或者布置在从第三表面S3到第四表面S4的方向上。光源100可以布置成一排。作为另一示例,光源100可以布置在两个以上的不同的列中。多个光源100可以布置于在第二方向X上延伸的直线或曲线上。每个光源100可以是发光器件。这里,如图4所示,相邻的光源100之间的间隔G1可以相同。间隔G1可以彼此相等,以使从光源100发射的光均匀分布。间隔G1可以大于照明装置200的厚度,例如,从基板210的下表面到第一反射层240的上表面的垂直距离(例如,Z1)。例如,当垂直距离为Z1时,间隔G1可以是厚度Z1的三倍以上。间隔G1可以是10mm以上,例如在10mm到20mm的范围内。当间隔G1大于上述范围时,发光强度可能会降低,而当间隔G1小于上述范围时,光源100的数量可能增加。作为另一示例,如图5所示,相邻的光源100可以不布置在同一条直线上,在这种情况下,连接两个相邻的光源100的线可以设置为虚拟曲线或具有拐点的曲线。当间隔G1等间隔时,可以提高光的均匀性。

在照明装置200中,第二方向X上的最大长度X1可以大于第一方向Y上的最大长度Y1。第一方向Y和第二方向X上的长度可以大于厚度Z1或者垂直方向Z上的高度。第二方向X上的最大长度X1可以根据光源100的布置数量而变化,例如可以是30mm以上。第一方向Y上的最大长度Y1可以是13mm以上,例如在13mm至25mm的范围内。可以考虑从光源100发射的光被散射的区域、保护光源100的后部的区域以及图案区域来提供照明装置200在第一方向Y上的最大长度Y1。对于第一方向Y上的最大长度Y1,照明装置的第三表面(例如S3)上的长度与第四表面(例如S4)上的长度可以彼此相同或不同。

光源100可以设置于在垂直方向上彼此面对的反射材料层之间。光源100可以设置为更靠近在垂直方向上彼此面对的反射材料层之间的区域中的任一层。光源100可以设置于在垂直方向上面对的支撑构件与反射构件或层之间。光源100可以在至少一个方向上发光或者可以在多个方向上发光。照明装置200的每一侧可以具有彼此相同的厚度或相同的高度。光源100可以被透明树脂材料的层密封,并且树脂材料的层可以设置在反射材料层之间或者支撑构件与反射层或构件之间。

基板210可以包括印刷电路板(PCB),例如,基于树脂的印刷电路板(PCB)、金属芯PCB、柔性PCB和陶瓷PCB,或者FR-4基板。基板210可以是柔性基板或非柔性基板。电路图案可以设置在基板210上,并且电路图案可以在与光源100相对应的区域中包括多个焊盘。基板210中的电路图案可以设置在上部,或者可以设置在在其上部和下部。

树脂层220可以设置在光源100上。树脂层220可以设置在光源100的每一侧、相邻的光源100之间或每个光源100的上部上。树脂层220可以设置在基板210上。树脂层220可以设置在基板210与第一反射层240之间。树脂层220可以设置在基板210的上表面与第一反射层240的下表面之间。树脂层220可以包围设置在基板210上的多个光源100或者可以掩埋光源100。树脂层220可以是光透射层。树脂层220可以包括玻璃材料作为另一种材料。多个光源100可以在第一行中或沿着假想线布置n个(n≥2)。由于树脂层220的厚度设置为小于照明装置200的厚度,所以线光的宽度可以更小。即,线光源的宽度可以是树脂层220的厚度。树脂层220可以包括设置在彼此相对侧上的第一表面S1和第二表面S2、以及设置在彼此相对侧上的第三表面S3和第三表面S4。如图4所示,第一表面S1和第二表面S2可以设置为在第一方向Y上彼此相对应,第三表面S3和第四表面S4可以设置为在第二方向X上彼此相对应。第一表面S1和第二表面S2可以设置为基于连接多个光源100的假想线彼此相对应。第三表面S3和第四表面S4可以设置为比多个光源中的最外面的光源更靠外侧。作为另一示例,如图5所示,第一表面S1和第二表面S2沿着假想线延伸并且可以设置在相对于多个光源100的相对侧上。

照明装置200的每个外表面可以是在照明装置200中具有最厚厚度的树脂层220的每一侧。树脂层220的外表面S1、S2、S3和S4可以设置在与基板210、第二反射层230和第一反射层240的每一侧垂直的方向上或者设置在同一平面内。作为另一示例,树脂层220的外表面S1、S2、S3和S4中的至少一个可以设置有与基板210、第二反射层230和第一反射层240的每一侧相同的平面,或者设置有倾斜表面。第一表面S1和第二表面S2可以在第二方向X上从第三表面S3和第四表面S4的两端延伸。第一表面S1可以面向第二表面S2并且可以包括弯曲表面。第一表面S1可以是在从多个光源100发射光的方向上的表面,第二表面S2可以是在与从多个光源200发射光的方向相反的方向上的表面。第三表面S3可以是与最先放置的光源相邻的外表面,第四表面S4可以是与最后一个光源相邻的外表面。多个光源100可以设置在第一表面S1与第二表面S2之间。多个光源100可以设置在第三表面S3与第四表面S4之间。在树脂层220中,第一表面S1和第二表面S2在第二方向X上的长度可以大于在垂直方向上的高度或厚度。第一面S1和第二面S2在第二方向X上的最大长度可以彼此相同或彼此不同。第一表面S1和第二表面S2可以在垂直方向上具有相同的高度或厚度。第三表面S3和第四表面S4在垂直方向上的高度或厚度可以与第一表面S1和第二表面S2在垂直方向上的高度或厚度相同。在树脂层220中,第一表面S1和第二表面S2可以是在第二方向X上具有长的长度的侧表面。第三表面S3和第四表面S4可以是在第一方向Y上具有长的长度的侧表面。第一表面S1面向光源100的发射部111或者从第三表面S3和第四表面S4的第一端在第二方向X上暴露。第二表面S2可以是面向多个光源100的后表面的表面或者是从第三表面S3和第四表面S4的第二端在第二方向X上暴露的表面。第三表面S3和第四表面S4可以与第一表面S1和第二表面S2不同。光源100的后表面可以是与发射部111相对的表面或面向第二表面S2的表面。

多个光源100中的每个光源的发射部111可以面向第一表面S1。从光源100发射的光可以经由第一表面S1发射,并且一部分光可以经由第二表面S2、第三表面S3和第四表面S4中的至少一个发射。即,从光源100发射的大部分光可以经由第一表面S1发射。在照明装置200中,在第一方向和第二方向上的最大长度Y1和X1可以是树脂层220的在第一方向Y和第二方向X上的最大长度。因此,线形式的光源可以经由树脂层220的第一表面S1发射。树脂层220的第一表面S1的厚度为树脂层220的厚度,并且可以小于3mm。树脂层220的第一表面S1可以是从光源100发射的光从其发射的出射面。第一表面S1可以是前表面或出射面,第二表面S2可以是后表面或非出射面。在平面沿着第二方向X具有凸部P0和凹部C0的结构中,第一表面S1可以在垂直方向上延伸。作为另一示例,第一表面S1可以是相对于垂直方向凸出的弯曲表面、从上端向下端凸出的倾斜结构、或从下端向上端凸出的倾斜结构。第一表面S1可以具有规则的凹凸形状或布置有凹凸结构的侧表面。第一表面S1可以是表面积大于相对的第二表面S2的表面积的区域。第一表面S1可以包括与每个光源100相对应的多个凸面S11以及分别设置在多个凸面S11之间的多个凹面S12。树脂层220可以包括具有凸面S11并从第一表面S1突出的多个凸部P0。凸部P0可以包括在第一表面S1的方向或出射方向上凸出的凸面S11、或者透镜表面。凸面S11可以设置为凸透镜部。在树脂层220中,凹面S12可以设置在第一表面S1上的凸部P0之间的区域中。凹面S12可以是凹面或者可以包括平面。树脂层220或照明装置200可以包括在凸部P0之间的区域中在第二表面S2的方向上凹入的凹部C0。凹部C0可以在第二方向X上与凹面S12的区域重叠。凹部C0可以分别设置在凸部P0之间。凹部C0可以与第三表面S3和第四表面S4间隔开。凹部C0可以包括设置在凸部P0之间的区域中的凹面S12。这里,第一表面S1可以被定义为出射面,因为光可以从整个区域发射。凸面S11和凹面S12可以交替地设置。凸部P0和凹部C0可以交替地设置。在第二方向X上设置在第一表面S1的最外侧上的表面可以是凸面S11的一部分。最外凸面S11可以从第三表面S3或从第四表面S4延伸。多个凸面S11中的每个凸面的中心可以设置于在第一方向Y上与多个光源100中的每个光源的中心相对应的位置处。多个凸部P0中的每个凸部的中心可以设置于在第一方向Y上与多个光源100中的每个光源的中心相对应的位置处。多个光源100中的每一个可以在第一方向Y上与凸部P0中的每一个重叠。多个光源100中的每一个可以在第一方向Y上与凸面S11重叠并且可以在第一方向Y上不与凹面S12重叠。多个光源100中的每一个可以在第一方向Y上不与凹部C0重叠。凸面S11在垂直方向上的高度可以与树脂层220在垂直方向上的厚度相同。凹面S12在垂直方向上的高度可以与树脂层220在垂直方向上的厚度相同。树脂层220可以覆盖或模制光源100。每个光源100可以包括发光芯片。光源100可以包括包围发光芯片的外部的反射侧壁,例如主体。反射侧壁可以具有与树脂层220的第一表面S1面对的区域开口并包围发光芯片的外围的结构。反射侧壁可以是光源100的一部分或者可以单独地设置有反射材料。光源100的除了发射部111之外的侧面可以由反射材料或者透明或不透明材料形成。树脂层220可以具有1.70以下的折射率,例如,在1.25至1.70的范围内。当树脂层220的折射率不在上述范围时,光提取效率可能会降低。

每个光源100可以具有设置在其下方的接合部并且可以电连接到基板210的焊盘。光源100可以通过基板210的电路图案串联连接或者可以串联-并联、并联-串联或者并联。作为另一示例,光源100可以通过基板210的电路图案布置在各种连接组中。光源100可以包括具有发光芯片的装置或封装有LED芯片的封装。发光芯片可以发射蓝光、红光、绿光和紫外(UV)光中的至少一种。光源100可以发射白色、蓝色、红色和绿色中的至少一种。光源100在横向方向上发光并且具有设置在基板210上的底部。光源100可以是侧视型封装。作为另一示例,光源100可以是LED芯片,LED芯片的一个表面可以开口并且反射构件可以设置在另一表面上。光源100可以包括荧光体。光源100可以包括覆盖发光芯片的表面的荧光体层或模制构件。荧光体层可以是添加了荧光体的层,模制构件可以是具有荧光体的透明树脂构件或不含诸如荧光体的杂质的透明树脂构件。

如图4所示,光源100与第一表面S1之间相对于光源100的最大距离D2可以不同于光源100与第二表面S2之间的距离D3。光源100与第二表面S2之间的距离D3可以是2mm以上,例如在2mm至20mm的范围内。当光源100与第二表面S2之间的距离D3小于上述范围时,可以减少水分可能渗透或形成电路图案的区域,当距离D3大于上述范围时,照明装置200的尺寸可能增大。最大距离D2可以是凸面S11与光源100之间的最大距离或光源100与凸部P0的顶点之间的直线距离。最大距离D2可以是5mm以上,例如在5mm至20mm的范围内或者在8mm至20mm的范围内。当最大距离D2小于上述范围时,可能会产生热点,而当最大距离D2大于上述范围时,模块尺寸可能增大。当多个光源100布置在同一直线上时,连接相邻的凹面S12的直线与各个光源100之间的距离D1为5mm以上,例如在5mm至12mm的范围内。另外,当距离D1小于上述范围时,凹部C0的深度D4可能增大或最大距离D2可能变窄,从而可能在凹部C0中产生暗部。距离D1可以根据每个光源100的光束角度而变化。即,当连接凸部P0的两端的直线与每个光源100之间的距离太近时,光可能汇聚到凸面S11的中心区域,当该距离远时,光可以照射到凹面S12,从而可以降低通过凸面S11的发光强度。凹部C0之间或凹面S12之间在第一方向Y上的间隔W1为相邻的凹部C0之间的线性距离,并且等于或小于光源100之间的间隔G1。当间隔W1大于光源100之间的间隔G1时,两个或多个光源100位于凸部P0中以增加发光强度,但可能难以控制光分布。当间隔W1小于光源100之间的距离G1时,凸部P0的尺寸小,从而提供均匀的光分布,但发光强度可能降低。

凹部C0之间的间隔W1可以在15mm以上,例如在15mm至20mm的范围内。凹部C0之间的间隔W1可以大于凹部C0的深度D4。凹部C0的间隔W1与凹部C0的深度D4之比可以在1:0.4至1:0.7的范围内。当凹部C0的深度小于上述范围时,相邻的凸部P0之间的暗部的区域可能会增大。当凹部C0的深度大于上述范围时,其可能延伸到与光源100相邻的区域,从而增加光源100之间的光干涉。凹部C0的深度D4可以是凹部C0的低点与连接凸部P0的顶点的直线之间的直线距离。第二反射层230可以设置在树脂层220与基板210之间。树脂层220可以与每个光源100的上表面和侧表面接触。树脂层220可以与第二反射层230的上表面接触。树脂层220的一部分可以通过第二反射层230中的孔与基板210接触。树脂层220可以与每个光源100的发射部111接触。树脂层220的第一表面S1、第二表面S2、第三表面S3和第四表面S4是第一反射层240与第二反射层230之间的外表面。树脂层220的上表面可以与第一反射层240接触,树脂层220的下表面可以与第二反射层230接触。树脂层220的上表面和下表面可以是水平面或具有曲率的表面。当没有第二反射层230时,树脂层220的下表面可以与基板210接触。

树脂层220的下表面的面积可以与基板210的上表面的面积相同。树脂层220的下表面的面积可以与第二反射层230的上表面的面积相同。树脂层220的上表面的面积可以与第一反射层240的上表面的面积相同。树脂层220在第二方向X上的长度可以与基板210的长度(例如,X1)相同。树脂层220在第二方向X上的最大长度可以与第二反射层230或第一反射层240的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最大长度(例如,Y1)可以与基板210的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最大长度(例如,Y1)可以与第二反射层230的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最大长度(例如,Y1)可以与第一反射层240的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最小长度可以与基板210的最小长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最小长度可以与第二反射层230或第一反射层240的最小长度相同。在第一方向Y上的最大长度Y1可以是照明装置的凸部P0的顶点(或高点)与第二表面S2之间的最大距离,最小长度可以是凹面S12的低点与照明装置的第二表面S2之间的最小距离。

树脂层220可以设置在第一反射层240与第二反射层230之间的区域中。第一反射层240和第二反射层230可以具有相同的面积并且可以面向树脂层220的上表面和下表面。因此,树脂层220可以散射从光源100发射的光以及被第一反射层240和第二反射层230反射的光,以在第一表面S1的方向上引导和发射光。第二反射层230可以反射从光源100发射的光。第二反射层230可以形成为基板210的上层或单独的层。可以用粘合剂将第二反射层230粘接到基板210的上表面。树脂层220可以粘接到第二反射层230的上表面。第二反射层230在与光源100的下表面相对应的区域中具有多个孔232,并且光源100可以通过孔232连接到基板210。树脂层220的一部分可以通过孔232与基板210接触。孔232可以是光源100接合到基板210的区域。第二反射层230可以具有单层或多层结构。第二反射层230可以包括反射光的材料,例如金属材料或非金属材料。当第二反射层230为金属时,其可以包括诸如不锈钢、铝(Al)或银(Ag)的金属层,而在非金属的情况下,其可以包括白色树脂材料或塑料材料。第二反射层230可以包括白色树脂材料或聚酯(PET)材料。第二反射层230可以包括低反射膜、高反射膜、漫反射膜和规则反射膜中的至少一种。例如,第二反射层230可以设置为用于将入射光反射到第一表面S1的镜面反射膜。

如图2所示,第二反射层230的厚度Zc可以小于基板210的厚度Za。第二反射层230的厚度Zc可以是基板210的厚度Za的0.5倍以上且小于1倍,从而减少入射光的传输损失。第二反射层230的厚度Zc可以在0.2mm至0.4mm的范围内,当其小于上述范围时,可能会发生光传输损失,而当其大于上述范围时,照明装置200的厚度Z1可能增加。第一反射层240可以设置在树脂层220的整个上表面上,从而减少光损失。树脂层220可以形成为比光源100厚的厚度Zb。这里,光源100的厚度是光源100的垂直方向上的长度并且可以小于在第二方向X上的长度(K1,见图4)。光源100的厚度可以是3mm以下,例如2mm以下。光源100的厚度可以在1mm至2mm的范围内,例如,在1.2mm至1.8mm的范围内。树脂层220的一部分可以设置在每个光源100与第一反射层240之间。因此,树脂层220可以保护每个光源100的上部并防止水分渗透。由于基板210设置在光源100的下部上并且树脂层220设置在光源100的上部上,所以可以保护每个光源100的上部和下部。因此,树脂层220的上表面与每个光源100的上表面之间的间隔可以为0.6mm以下,例如在0.5mm至0.6mm的范围内。树脂层220的上部可以延伸到每个光源100的上部以保护光源100的上部。树脂层220的厚度Zb可以是树脂层220的上表面与下表面之间的间隔。树脂层220的厚度Zb可以是第一反射层240与第二反射层230之间的垂直距离。厚度Zb可以等于第一反射层240与第二反射层230之间的距离。厚度Zb可以小于第一表面S1与第二表面S2之间的距离。例如,第一表面S1与第二表面S2之间的距离可以包括最大长度Y1和最小长度。第一方向Y上的最大长度Y1可以是凸部P0的顶点与第二表面S2之间的线性距离。树脂层220的第三表面S3与第四表面S4之间的距离或间隔可以大于凸部P0的顶点与第二表面S2之间的距离。第一方向Y上的最小长度可以为凹面S12与第二表面S2之间的线性距离。第二反射层230与第一反射层240之间的距离或间隔可以小于树脂层220的第一表面S1与第二表面S2之间的距离或间隔。由于第一反射层24 0与第二反射层230之间的距离可以具有小于照明装置200在第一方向Y上的长度或最小宽度,所以线形式的面光源可以被设置为穿过第一方向Y,其可提高发光强度并防止热点。另外,照明装置可以具有恒定的厚度并且可以提供可在第三方向Z上凸出或凹入的柔性特性。树脂层220的厚度Zb可以小于光源100的厚度的两倍,例如是光源100的厚度的大于1倍至小于2倍。树脂层220的厚度Zb可以为2mm以下,例如,在1.5mm至1.9mm的范围内或在1.6mm至1.8mm的范围内。树脂层220的厚度Zb可以是照明装置200的厚度Z1的0.8倍以下,例如在照明装置200的厚度Z1的0.4倍至0.8倍的范围内。由于树脂层220的厚度可以与照明装置200的厚度Z1具有1.2mm以下的差异,所以可以防止照明装置200的光效率的降低并且可以增强延展特性。如图4所示,每个光源100的第二方向X上的长度K1可以为2mm以上,例如在2mm至7mm的范围内。每个光源100的长度K1是长边的长度,该长度小于每个凸部P0的宽度,并且可以大于光源的厚度。

树脂层220的厚度Zb可以小于每个光源100在第二方向X上的长度或最大长度。树脂层220的厚度Zb可以小于凸面S11在第二方向X上的最大长度。即,通过设置薄的树脂层220的厚度Zb,具有线形例如3mm或更小的线宽的面光源S1可以设置为一个方向上通过第一表面S1。凸面S11或凸部P0可以具有第一曲率。凹面S12可以是平坦的或者具有比第一曲率更大的曲率。这里,凸部P0的曲率半径可以是5mm以上,例如在5mm至15mm的范围内,或在8mm至11mm的范围内。即,由凸部P0形成的虚拟圆的曲率半径可以为5mm以上,例如,在5mm至15mm的范围内,或在8mm至11mm的范围内。当每个凸部P0的曲率半径小于上述范围时,发光强度的改善不显著。

凹面S12中的至少一个或两个以上的凹面的曲率半径可以小于或等于凸部P0的曲率半径的0.12倍。凹面S12的曲率半径与凸部P0的曲率半径之比可以在1:8至1:28的范围内。当凹面S12的曲率半径小于上述范围时,通过凹面S12发射的光量减少并且暗部增大,当其大于上述范围时,凸部P0的尺寸可能减小,并且可能发生光源100之间的光学干涉。因此,凹面S12的深度D4和曲率半径可以考虑光源100的位置和光源100的光束扩展角,并且可以在提高通过凸部P0和凹部C0的光均匀性并抑制凹部C0上的暗部的范围。凹面S12的曲率半径可以在1.2mm以下的范围内,例如,在0.5mm至1.2mm的范围内。由于凹面S12具有预定的曲率并且被设置成弯曲形状,所以可以折射和透射入射光,从而减少凹部的区域上的暗部的出现。

同时,树脂层220可以包括诸如硅树脂、硅树脂模塑料(SMC)、环氧树脂或环氧树脂模塑料(EMC)的树脂材料。树脂层220可以包括UV(紫外线)固化树脂或热固性树脂材料,例如,可以选择性地包括PC、OPS、PMMA、PVC等。例如,树脂层220的主要材料可以是具有聚氨酯丙烯酸酯低聚物作为主要材料的树脂材料。例如,聚氨酯丙烯酸酯低聚物(合成低聚物)和聚合物类型(聚丙烯酸)的混合物。当然,可以进一步包括与低沸点稀释型反应单体IBOA(丙烯酸异冰片酯)、HPA(丙烯酸羟丙酯)、2-HEA(丙烯酸2-羟乙酯)等混合的混合单体,并且可以混合光引发剂(例如,1-羟基环己基苯基酮等)或抗氧化剂作为添加剂。树脂层220中可以包括珠状物(未示出),珠状物可以散射和反射入射光,从而增加光量。树脂层220可以包括荧光体。荧光体可以包括黄色、绿色、蓝色或红色荧光体中的至少一种。树脂层220的透镜部设置为具有凸出的凸面的透镜形状,并且俯视时可以包括半球形、半圆形、半椭圆形或非球面形。透镜部可以包括准直透镜。透镜部越靠近与光源100的中心相对应的峰,透镜部与光源100之间的距离越远。透镜部在第三方向Z上的厚度可以是树脂层220的厚度。由于透镜部具有平坦的上表面和下表面并且在第一表面S1的方向上具有弯曲表面,所以可以散射在第一表面S1的方向上入射的光。透镜部其上部和下部可以设置在第一反射层240与第二反射层230之间,并且可以将光折射到第一表面S1并发射光。透镜部可以以大于入射角的出射角使入射到相对于光轴偏离光轴的区域的光折射。当照明装置200由于其延展性而具有弯曲时,树脂层220以及第一反射层240和第二反射层230可以包括弯曲区域而不是平坦的。

因此,树脂层220的每个凸面S11可以发射从各个光源100中的每一个发射的光。设置在树脂层220中的凸部P0之间的凹部C0可以设置为在第二表面S2的方向上凹入的凹部。树脂层220的凹部C0可以形成在树脂层220的凹面S12上。由于从每个光源100发射的光从凸部P0之间的区域经由凹部C0发射,因此可以减少凹部C0中的暗部的出现。这里,当凸部P0和凹部C0设置在树脂层220上时,基板210以及第一反射层240和第二反射层230可以设置为在一侧方向上与凸部P0和凹部C0相对应的形状。树脂层220的凸部P0或透镜部的数量可以与各个光源100的数量相同。第一反射层240可以由与第二反射层230相同的材料制成。为了反射光并减少光的传输损失,第一反射层240可以由具有比第二反射层230的光反射率更高的光反射率的材料制成或者可以具有更厚的厚度。第一反射层240的厚度可以等于或大于第二反射层230的厚度Zc。例如,第一反射层240和第二反射层230可以设置为相同的材料和相同的厚度。第一反射层240的厚度Zd可以等于或小于基板210的厚度Za。第一反射层240的厚度Zd可以是基板210的厚度Za的0.5倍以上,例如,在0.5倍至1倍的范围内,以减少入射光的传输损失。第一反射层240的厚度Zd可以在0.2mm至0.4mm的范围内,当其小于上述范围时,可能发生光传输损失,当其大于上述范围时,照明装置200的厚度Z1可能增加。第一反射层240可以具有单层或多层结构。第一反射层240可以包括反射光的材料,例如金属或非金属材料。当第一反射层240为金属时,其可以包括诸如不锈钢、铝(Al)或银(Ag)的金属层,而在非金属的情况下,其可以包括白色树脂材料或塑料材料。第一反射层240可以包括白色树脂材料或聚酯(PET)材料。第一反射层240可以包括低反射膜、高反射膜、漫反射膜和规则反射膜中的至少一个。第一反射层240可以设置为镜面反射膜,使得例如入射光在第一表面S1的方向上行进。第一反射层240和第二反射层230可以由相同材料或不同材料制成。基板210以及第一反射层240和第二反射层230可以包括树脂层220的凸部和凹部。即,基板210的凸部以及第一反射层240和第二反射层230设置在树脂层220的凸部P0的上表面和下表面上,并且基板210的凹部以及第一反射层240和第二反射层230设置在凹部上。因此,基板210、第二反射层230、树脂层220和第一反射层240的堆叠结构可以在一个方向上包括与凸部P0和凹部C0相同的结构。凸部P0具有平坦的上表面和平坦的下表面,并且可以在第一方向Y上包括弯曲表面或半球形。凹部C0可以在第二表面S2的方向上包括平坦或凹入的弯曲表面。树脂层220的凸面S11和凹面S12中的至少一者或两者可以被处理为雾面,从而散射光。雾面可以形成为比树脂层220的内表面更粗糙的表面以散射发射的光。

这里,如图4所示,光源100可以位于由每个凸部P0形成的虚拟圆Vc的区域中。即,凸部P0与光源100之间的最大距离D2可以小于虚拟圆Vc的直径r0。此时,由于光通过设置在满足距光源100的最大距离D2的虚拟圆上的每个凸部P0以光束的分布角发射,所以更多的光可以汇聚在目标区域上或光行进的方向上。根据本发明实施例的照明装置200可以以线的形式提供第三方向Z上的厚度Z1,从而提供线光源的设计自由度和稳定的照明。此外,可以提高整个线光源的均匀性。照明装置200的厚度Z1可以是3mm以下,例如3mm以下,或者可以在2.4mm至3mm的范围内。另外,由于树脂层220的厚度可以小于3mm,例如在1.5mm至1.9mm的范围内,因此线形面光源的宽度可以进一步变窄。作为另一示例,照明装置200可以设置在2mm至6mm的范围内。在这种情况下,可以增大树脂层220的厚度以增大线宽并增大光分布区域。具有线光源的照明装置200可以应用于车灯,例如,可以选择性地应用侧灯、侧镜灯、雾灯、尾灯、刹车灯、辅助刹车灯、转向指示灯、位置灯、日间行车灯、车辆内部照明、门槛饰板、后组合灯(RCL)、倒车灯、室灯和仪表盘照明。后组合灯可以包括刹车灯、尾灯、转向指示灯和倒车灯。在上述灯中,可以提供具有沿着车线的弯曲形状的灯。

在第一实施例中公开的照明装置中,多个光源100设置在同一条直线上,并且经由每个凸部P0发射的线形表面光源向前方向照射。在这种情况下,当连接每个凸部P0的虚拟直线和目标区域彼此面对时,光可以有效地照射到目标区域。在这种情况下,目标区域可以具有与每个凸部P0等间隔设置的线性结构。例如,目标区域可以包括透镜,例如内透镜或外透镜。光源100的数量可以与凸部P0的数量相同,并且可以沿着第二方向设置在两个或更多的范围内,例如,在2至100的范围内或在3至40的范围内。即,可以在第三表面S3与第四表面S4之间布置两个或三个或更多个光源100。这种光源100的布置数量可以根据安装环境或目标照明而变化。

另一方面,当从照明装置向其照射光的目标区域(例如,汽车线)的灯线设置为曲线或弯曲线时,连接多个凸部的假想线或者连接多个光源的假想线可以根据目标区域的斜线设置为弯曲结构或倾斜线。第二实施例包括第一实施例的配置,并且是光源的位置和凸部的位置被修改的示例。在描述第二实施例时,与第一实施例相同的配置将参考第一实施例的描述。

图5是根据本发明第二实施例的照明装置的平面图的示例,图6是图5的照明装置的第一区域A1的放大图,图7是图5的照明装置的第二区域A2的放大图,图8是图5的照明装置的第三区域A3的放大图。图4至图8所示的照明装置是从树脂层220或第一反射层240观察的平面图。

参考图5至图8,照明装置200可以包括基板210、光源100、第一反射层240和树脂层220,如图2所示。第二反射层230可以设置在基板210与树脂层220之间。第二反射层230可以在基板的方向上反射在基板210上行进的光,并且第二反射层230可以被去除。第一反射层240和第二反射层230反射通过树脂层220中的多个光源100发射的光,并且树脂层220引导光并通过第一表面S1发射光。在照明装置200中,多个光源100可以沿着具有从第三表面S3到第四表面S4方向连接的线的虚拟曲线Vc0布置。虚拟曲线Vc0可以穿过多个光源100。虚拟曲线Vc0可以相对于连接位于多个光源100中的第一光源109处的光源101(以下称为第一光源)的中心和多个光源100中的最后一个光源109(下文中称为第九光源)的中心的直线L9朝向第一表面具有凸出部或正曲率。可替代地,穿过多个光源100的假想线可以相对于连接第一光源101和第九光源109的直线具有凸曲线,并且可以在第一表面S1的方向上凸出。穿过多个光源100的假想线的一部分可以设置在第二表面S2的后面。

沿着多个光源100的布置方向相对于多个凸部P0从第三表面S3连接到第四表面S4的线可以沿着虚拟曲线Vc0布置。在图2中,树脂层220的第一表面S1可以包括多个凸部P0和多个凹部C0。具有凸部P0和凹部C0的第一表面S1可以是出射面。即,树脂层220的第一表面S1可以是出射面。在树脂层220中,第一表面S1或出射面可以包括凸面S11和凹面S12。凸面S11是凸部P0的外表面,可以发射大部分光线。凹面S12是凸部P0之间的凹面,可以发射光。如图1和图2所示,基板210、第一反射层240和第二反射层230可以包括以与形成树脂层220的凸部P0和凹部C0相同的方式形成的凸部和凹部的结构。将参考图1至图4的描述该配置。

这里,穿过相对于与第一光源101对应的第一凸部P1的两个相邻的凸部的直线L1与穿过相对于最后的第九光源109的两个相邻的凸部的直线L2之间的内角Q2可以是钝角。穿过在中心区域A2中设置的两个相邻的凸部的直线L3相对于直线L1的角度Q1可以大于角度Q2并且可以是锐角。这里,连接最外侧的凸部的直线L2可以相对于第二方向X上的直线以70度以下的角度设置。内角Q2可以在91度到150度的范围内,并且可以根据应用的灯的壳体或支架的线而改变。

这里,多个光源100位于虚拟曲线Vc0上。多个光源100的每个中心可以设置在虚拟曲线Vc0上。与两个相邻的光源100正交的两条直线之间的间隔G1和G2可以彼此相等。与每个光源100正交的每条直线可以在与光源100的边中的长边正交的方向上延伸。与光源100正交的直线可以相对于光源100的中心在光轴方向或法线方向上延伸。为了光的均匀分布,间隔G1和G2相等地布置,但是间隔G1和G2可以以不同的间隔布置,例如,与中心区域的直线L3相对较远离的光源(例如,109)之间的间隔G2可以布置成比间隔G1窄。即,为了光的均匀性,光源的间隔G1和G2可以彼此相等,或者可以基于中心区域(例如,A2)在一些区域(例如,A3)中使间隔更窄,或者可以在特定区域(例如,A1)中使间隔更宽。例如,与第三表面S3和第四表面S4相邻的两个光源之间的间隔之间的差可以具有小于10%的差。当距离差异大于10%时,与第三表面S3和第四表面S4相邻的光源之间的光均匀性的差异变大,并且存在光源的数量增加的问题。

在照明装置中,多个光源100中的每一个可以相对于第一方向Y或第二方向X倾斜或以斜度布置。即,每个光源100的中心轴方向可以是相对于第一方向Y倾斜。因此,使两个相邻的光源的长边延伸的直线之间的间隔G3和G4可以是水平间隔,第三表面S3的方向上的间隔最小,并且与第四表面S4相邻的间隔可以逐渐增大。即,可以满足间隔G3<G4。光源100的长边可以是在其上设置发射部111(参见图2)的一侧或相反的后表面(Sb,参见图6)。即,在光源100中,两个相邻的光源100之间的水平间隔G3可以从第一光源101向第四表面S4方向逐渐增大。两个相邻的光源100之间的垂直直线之间的间隔Gd可以彼此相等或者可以具有小于10%的差。因此,当沿着车灯的线安装照明装置时,可以在每条线上具有均匀分布的面光源。另外,照明装置可以被提供为具有3mm以下的厚度的线光源,并且可以被提供为柔性或非柔性线光源。

光源100可以设置在虚拟曲线Vc0上。虚拟曲线Vc0可以设置在连接多个光源100的中心的直线上。在多个光源100中,连接两个相邻的光源的直线可以相对于第一方向Y或第二方向X具有斜率。在靠近照明装置200的边缘的区域(例如,A1、A3)中,连接多个光源100中的彼此相邻的两个光源的直线可以基于第一方向Y和第二方向X具有不同的斜率。这里,连接与第四表面S4相邻的两个光源的直线的斜率可以大于连接与第三表面S3相邻的两个光源的直线的斜率。作为另一示例,连接两个相邻的光源100的直线中的至少两条直线可以具有相同的斜率。作为另一示例,连接两个相邻的光源100的直线中的至少一条或两条以上可以具有不同的斜率。因此,连接照明装置200中的两个相邻的光源的直线的斜率可以根据光源100的区域A1、A2和A3而不同。即,将照明装置的每个区域A1、A2和A3中的相邻的光源100连接的直线的斜率可以彼此不同。例如,第一区域A1可以是设置与第三表面S3相邻的第一组光源的区域,第二区域A2可以是设置在中心侧的第二组光源的区域,第三区域A3可以是设置与第四表面S4相邻的第三组光源的区域。连接第一组光源至第三组光源的直线的斜率可以彼此不同。每组中的光源数量可以彼此相同或不同。即,斜率可以从第二区域A2向第一区域A1增加并且朝向第三区域A3增加。在这种情况下,在斜率的增加率中,从第二区域A2延伸到第三区域A3的直线的斜率的增加率可以大于从第二区域A2延伸到第一区域A1的直线的斜率的增加率。例如,第一区域A1可以是在照明装置应用于车灯时最靠近车辆的前部或后部的中心的区域,第三区域A3可以是最靠近车辆的前侧或后侧的两个角部的区域。

凸部P0可以包括半球形、半椭圆形和具有非球面的形状中的至少一种。由凸部P0形成的虚拟圆Vc可以包括圆形、椭圆形和具有非球面的环形中的至少一个。凸部P0之间的凹面S12的曲率半径或曲率可以根据区域A1、A2和A3而变化。每个区域A1、A2和A3中的凹面S12的曲率半径可以在一个方向上或朝向第四表面S4增加。凹面S12的曲率可以朝向一个方向或第四表面S4而变小。凸部P0或凸面S11与凹面S12之间的曲率或曲率半径之差可以在靠近第三表面S3的区域中最大,并且可以在靠近第四表面S4的区域中最小。在照明装置中,第三表面S3的最大长度Y1可以大于第四表面S4的长度Y2。这可以通过在照明装置中的第一区域A1和第二区域A2的后面布置诸如电路图案或连接器的部件来进一步减小第四表面S4的长度Y4。通孔H1设置在照明装置200中,并且诸如螺栓的紧固构件可以紧固到通孔H1。在照明装置200的第二表面S2上,可以设置在预定曲线上向后突出的部分,例如,连接器连接到的部分。

参考图6和图5,在照明装置200中,多个凸部P0包括面向第一光源101的第一凸部P1、面向第二光源102的第二凸部P2以及面向第三光源103的第三凸部P3。光源100可以是发光器件,并且可以包括第一光源至第三光源101、102、103或第一发光器件至第三发光器件。第一光源至第三光源101、102和103可以设置在虚拟曲线Vc0上。虚拟曲线Vc0与第一光源101接触或相交的点为第一点Pa,虚拟曲线Vc0与第二光源102接触或相交的点为第二点Pb,并且与第三光源103接触或交叉的点可以是第三点Pc。可以沿着第一凸部至第三凸部P1、P2和P3中的每一个的曲率来设置形成第一凸部至第三凸部P1、P2和P3的虚拟圆Vc。此时,穿过第一点Pa和第一凸部P1的虚拟圆Vc的中心Px的第一虚拟直线Ya、以及穿过第二点Pb和第二凸部P2的虚拟圆Vc的中心Px的第二虚拟直线Yb可以彼此平行。第二直线Yb可以与穿过第三凸部P3的虚拟圆的中心Px和第三点Pc的第三虚拟直线Yc平行。即,穿过每个光源100的中心和具有每个凸部的曲率的每个虚拟圆Vc的中心Px的直线可以彼此平行。第一点Pa可以是第一光源101的中心与虚拟曲线Vc0相交的点。第二点Pb可以是第二光源102的中心与虚拟曲线Vc0相交的点。在第一点Pa处与虚拟曲线Vc0相交的第一切线Vt1与第一直线Ya之间的第一角度V1可以是第一钝角。在第二点Pb处与虚拟曲线Vc0相交的第二切线Vt2与第二直线Yb之间的第二角度V2可以是第二钝角。在第三点Pc处与虚拟曲线Vc0相交的第三切线Vt3与第三直线Yc之间的第三角度V3可以是第三钝角。第一角度至第三角度V1、V2和V3是钝角并且可以彼此不同。例如,第一角度至第三角度V1、V2和V3的大小可以满足V1<V2<V3的关系。即,穿过每个凸部P0的中心(例如,Px)和每个光源100的每条直线与多个光源中的每一个与虚拟曲线相交的点处的每条切线之间的角度可以朝向一个方向或第四表面的方向增大,或者可以包括角度增大的区域。增大的区域可以是第一区域至第三区域A1、A2和A3中的至少一个或全部。第一切线至第三切线Vt1、Vt2和Vt3可以是第一光源至第三光源103的每个中心处的虚拟曲线Vc0的切线,可以是连接相邻的第一光源101和第二光源102的直线,可以是连接相邻的第二光源102和第三光源103的直线,或是连接第三光源103和相邻的光源的直线。即,第一切线至第三切线Vt1、Vt2和Vt3可以在与连接两个相邻的光源101、102和103的直线相同的方向上延伸。

光源100的一部分可以设置在虚拟圆Vc内或构成每个凸部P1、P2和P3的圆周内。例如,第一光源101的至少一部分可以设置在穿过第一凸部P1的虚拟圆Vc内。第二光源102的至少一部分可以设置在穿过第二凸部P2的虚拟圆Vc内。第三光源103的至少一部分可以设置在穿过第三凸部P3的虚拟圆Vc内。构成每个凸部P1、P2和P3的虚拟圆Vc可以穿过与各个凸部P1、P2和P3相对的光源100中的每一个。构成每个凸部P1、P2和P3以及光源100或发光器件中的每一个的虚拟圆Vc的圆周可以被设置为分别重叠或穿过。光源100或发光器件中的至少一个可以设置为不与构成各个凸部P1、P2和P3的虚拟圆Vc的圆周重叠。每个凸部P1、P2和P3的曲率可以与虚拟圆Vc的曲率相同。每个凸部P1、P2和P3的最大宽度可以等于或大于虚拟圆Vc的直径r0。每个凸部P1、P2和P3与光源100之间的最大距离D2可以小于虚拟圆Vc的直径r0。在第一区域A1中,每个凸部P1、P2和P3与光源100之间的最大距离D2可以小于凸部P1、P2和P3的最大宽度。这里,由凸部P1、P2和P3形成的虚拟圆Vc的直径r0可以大于图2所示的树脂层220的厚度Zb。穿过第一凸部至第三凸部P1、P2和P3的顶点Pp的第一直线至第三直线Ya、Yb和Yc可以在相对于第一凸部至第三凸部P1、P2和P3的顶点Pp处的切线Lt的法线方向上延伸,并且可以具有90度的角度Q3。可以考虑光和目标区域的方向特性来设置该角度Q3。这里,例如,多个光源100可以相对于第一方向Y或第二方向X以倾斜或倾置的角度设置,并且可以设置为相对于第一方向Y小于90度的角度Q4。角度Q4可以为45度以上且小于90度。多个光源100中的每一个可以以角度Q4倾斜并且可以被布置为在第二表面的方向上逐渐偏移。这可能根据灯壳体或支架的表面而改变。设置在凸面S11之间的凹面S12的低点可以与虚拟曲线Vc0间隔开。凹面S12的低点可以是在凹面内最靠近第二表面S2的点。凸部S11的顶点可以是每个凸部内最突出的点或者是距每个光源100最远的点。在多个光源100与凹面S12的底部之间的距离中,第一光源101与第二光源102之间的凹部C0的低点(或中心)可以设置为比第二光源102更靠近第一光源101。第二光源102与第三光源103之间的凹面S12的低点(或中心)可以比第二光源102更靠近第三光源103。即,从第三表面S3到第四表面S4方向,设置在两个光源100之间的凹面S12的低点或中心可以比与第四表面S4相邻的光源100更邻近与第三表面S3相邻的光源100。

参考图5和图7,在第二区域A2中,凸部P0例如被定义为第四凸部至第六凸部P4、P5、P6,光源100例如被定义为第四光源至第六光源104、105和106。第二区域A2中的凸部P4、P5和P6的高度D4可以设置为与连接两个相邻的凸部的直线L3与连接两个相邻的光源104、105和106的直线Vt5之间的距离相等的深度。凸部P4、P5和P6的高度D4可以小于形成各个凸部P4、P5和P6的虚拟圆Vc的直径r0。凹部C0的深度D2或凹面S12的深度为从凸部P4、P5、P6的顶点到凹面S12的低点的距离,并且在第二区域A2中的深度可以具有最大深度并且第三区域A3的深度可以具有最小深度。凹部C0的最大深度是第四凸部至第六凸部P4、P5和P6的顶点与凹部C0的低点之间的距离D2,并且可以大于虚拟圆Vc的直径r0。凹部C0的深度可以在第三区域A3中最小并且可以在第二区域A2中最大。凹部C0的深度可以与连接两个相邻的光源100的直线的斜率的大小成反比。设置在凹部C0中的凹面S12可以分别设置在第四光源104与第五光源105之间或者第五光源105与第六光源106之间。从第三表面S3到第四表面S4方向,在两个光源104、105和106之间设置的凹面S12的低点或中心可以比与第三表面S3相邻的第四光源104更靠近与第四表面S4相邻的第五光源105。在凸面S11中,相对于第四光源104在第四表面S4的方向上设置的延伸部Sc可以面向第四光源104的侧表面,并且相对于第五光源105在第四表面S4方向上设置的凸面S11的延伸部Sc可以面向第五光源105。由于凸面S11的延伸部Sc在第二表面S2的方向上进一步延伸,因此可以减少相邻的光源104、105和106之间的光学干涉。将相邻的第四光源至第六光源104、105和106的中心连接的虚拟曲线Vc0或直线Vt5可以接触凹面S12。因此,可以阻挡由相邻的第四光源至第六光源104、105和106发射的光通过其他光源的凸部发射。这里,延伸部Sc是凸面S11中的虚拟圆的区域之外的区域,并且可以设置为直到凹面S12的直线或平坦部。将构成第四凸部至第六凸部P4、P5和P6的虚拟圆Vc的中心Px连接的直线Vx1可以设置在连接光源的直线Vt5与连接凸部P4、P5和P6的顶点的直线L3之间。直线Vx1和直线L3可以平行。直线Vx1和直线Vt5可以平行。将第一区域A1和第二区域A2中的虚拟圆Vc的中心Px连接的直线Vx1可以设置在凸方向上而不是连接凹面S12的直线上。如图8所示,将第三区域A3中的虚拟圆Vc的中心Px连接的直线Vx2可以设置为比连接凹面S14的直线更靠近第二表面方向。

如图7所示,凹面S12与连接虚拟圆Vc的中心Px的直线之间的距离D5可以小于虚拟圆Vc的半径r1。该距离D5具有考虑了第四光源至第六光源104、105和106的光束扩展角的分布的结构,并且当该距离D5大于虚拟圆Vc的半径r1时,模块的刚性可能由于凹部C0的深度的增加而降低,或者相邻的光源之间的光阻挡效果可能不显著。通过了穿过第四凸部P4的虚拟圆Vc的中心Px和第四光源104的中心的直线Y1a与通过了穿过第五凸部P5的虚拟圆Vc的中心Px和第五光源105的中心的直线Y1b可以相互平行。在这种情况下,两个相邻的虚拟圆Vc之间的距离D6可以大于凹部C0的最小宽度。这里,凹部C0的最小宽度可以是两个相邻的凸面S11之间的最小距离或凹面S12的最小宽度。光源100(104,105和106)与虚拟圆Vc的中心Px之间的距离r2可以小于虚拟圆Vc的半径r1。距离r2为每个光源与每个凸部P0处的圆的中心Px之间的距离,并且距离sr2彼此相同以确保光的均匀性。由凸部P0形成的虚拟圆Vc的半径r1可以为5mm以上,例如在5mm至15mm的范围内,或者在8mm至11mm的范围内。将相邻的光源104、105和106连接的假想直线Vt5与直线Y1a和Y1b之间的角度V4可以是钝角。角度V4可以大于图6中的角度V1、V2和V3。

参考图8和图5,在与第四表面S4相邻的第三区域A3中,穿过形成凸部的虚拟圆Vc的中心和每个光源108的中心的直线Y2a、Y2b和Y2c可以彼此平行。这里,将相邻的光源108连接的假想直线Vt6与直线Y2a、Y2b和Y2c之间的角度V5可以是钝角。角度V5可以大于图7中的角度V4。这里,与第四表面S4相邻的凸部P0将被描述为第七凸部至第九凸部P7、P8和P9,并且凹部C0将被描述为第七凹部C7和第八凹部C8。穿过构成第九凸部P9的虚拟圆VcX的中心Px和第九光源109的中心的直线Y9a可以平行于直线Y2a、Y2b和Y2c。连接虚拟圆VcX的中心Px的直线Vx2可以逐渐与凹部C0或凹面S14间隔开。这里,与第四表面S4相邻的两个相邻的凸部P8和P9之间的第八凹部C8可以形成虚拟圆Vs2。虚拟圆Vs2可以等于或小于形成凸部P8和P9的虚拟圆VcX的直径,例如,由凹部C8中的凹面S14形成的虚拟圆Vs2可以设置有与由第九凸部P9形成的虚拟圆VcX和Vc的直径相差10%以下的曲率。即,第九凸部P9的曲率与最后的第八凹部V8的曲率可以相同,或者可以相差10%以下。在这种情况下,第九凸部P9与第九光源109之间的距离D21可以小于虚拟圆Vs2和VcX的直径。即,当第九光源109设置于虚拟圆VcX的圆周内并且第八凹部C8的凹面S14的曲率半径最大时,距离D21可以小于或等于两个相邻的虚拟圆Vs2和VcX的直径。通过在与第九凸部P9相邻的区域中设置凹面S14的更大的曲率半径,从布置在第三区域A3中的光源108和109发射的光可以经由凹面S14发射。在本发明的一个实施例中,凹面S14的曲率或凹部C7、C8的曲率从第三表面S3向第四表面S4方向逐渐增大,或者与凹面S14或凹部C8相邻的第四表面S4的曲率可以在凸部或凹部分中具有最大的曲率。在这种情况下,凸部的面积可以朝向第三区域减小或者可以在第三区域A3中最大。在这种情况下,随着凸部基于第二方向X在第二表面方向上逐渐移动,凸部的连接部的曲率可以逐渐减小。即,凹面S14或凹部C0(C7,C8)中的每一者的曲率半径随着其与第四表面S4相邻而逐渐增大。

参考图8和图9,当描述最后的第九凸部P9和与其相邻的第七凸部P7和第八凸部P8时,穿过构成第七凸部至第九凸部P7、P8和P9的虚拟圆的中心Px以及每个光源的中心的直线Y9a、Y9b和Y9c可以平行于直线Y2a、Y2b和Y2c。在这种情况下,与构成凸部P0(P7,P8和P9)中的每一者的虚拟圆Vc的圆周接触的区域可以朝向第九凸部P9逐渐减小。例如,穿过第九凸部P9的虚拟圆VcX与第九凸部P9的轮廓之间的接触面积可以是虚拟圆VcX的圆周长度的1/3以下或小于1/4。在图6中,穿过第一凸部P1的虚拟圆Vc与第一凸部P1的轮廓之间的接触面积为虚拟圆Vc的圆周长度的1/3以上或1/2以上。在这种情况下,虚拟圆Vc的直径相同,凸面S13的面积可以在第九凸部P9的方向上逐渐减小,凹面S14的面积可以逐渐增大。凸面S13与凹面S14之间的曲率的差异可以在第四表面的方向上逐渐减小,通过将它们彼此连接,设置在虚拟曲线Vc0上的第三区域A3中的每个光源100可以在与第一区域A1中的每个光源100相同的方向上照射光。此外,在第三区域A3中,凹部C7和C8的深度D41(参考图9)可以在第四表面S4的方向上逐渐减小。在第三区域A3中,凸部P7、P8和P9的高度可以在第四表面S4的方向上逐渐减小。如图9所示,由凹面S14形成的虚拟圆Vs2和Vs3的尺寸可以随着距第四表面S4或第九凸部P9的距离增大而变小。即,由与第七凸部P7相邻的凹面S14形成的虚拟圆Vs3的直径可以小于由与第九凸部P9相邻的凹面S14形成的虚拟圆Vs2的直径。如图5和图9所示,由凹面形成的虚拟圆的尺寸可以朝向第四表面S4方向逐渐增大,或者由凹面形成的虚拟圆的尺寸可以朝向第三表面S3方向逐渐减小。

图10为本发明的另一实施例,其中照明装置200A的出射面不具有弯曲结构。每个光源100、101A和101D以及凸部P21的中心可以朝向目标点Ta布置,使得照明装置200A的光源100、101A和101D中的每一个可以聚集在目标点Ta上。即,随着光源101A和101D相对于与目标点Ta垂直的光源100远离,光源100、101A和101D中的每一个可以具有更大的倾斜角。穿过与光源100、101A和101D中的每一个对应的凸部P21和凸面S15的中心以及光源100、101A和101D中的每一个的中心的直线可以在目标点Ta处相交。目标点Ta和每个凸部P21之间的距离可以根据灯的类型而变化。

在图11的(A)和图11的(B)中,形成凸部Pk1的虚拟圆Vc的中心Px与每个光源102A的中心Dx对齐,在图11的(A)中,光源102A的中心Dx可以设置在虚拟圆Vc的线或圆周上,而在图11的(B)中,光源的中心Dx可以设置在虚拟圆Vc的线或圆周内。可以根据从每个光源102A发射的出射角和每个凸部Pk1的曲率半径来调整每个光源102A的位置和每个光源102A的尺寸K1。

在图12的(A)和图12的(B)中,光源102B的尺寸K2可以小于图11所示的光源102A的尺寸K1。在图12中,光源的尺寸,即长边的长度K2可以小于5mm,例如,在2mm至4mm的范围内。在图11中,光源102A的长边的尺寸K1可以是5mm以上,例如在5mm到7mm的范围内。这是因为来自凸面S31的出射角根据每个光源102A和102B的尺寸而变化,使得凸部Pk1的曲率半径可能变化。

图13的(A)和13的(B)示出了凸部Pk2设置为在第二方向X上具有长的长度的椭圆形的情况,并且凸部Pk2的最大宽度可以大于高度。因此,可以进一步缩小凸部Pk2或凸面S32的顶点与光源103A之间的距离。在这种情况下,在椭圆形中,与光源103A的出射方向垂直的方向上的长度可以大于光源103A的出射方向上的长度。

图14的(A)和图14的(B)示出了凸部Pk3设置为在第一方向Y上具有长的长度的椭圆形的情况,并且凸部Pk3的最大宽度可以小于高度。因此,可以增大凸部Pk3或凸面S33与光源103A之间的距离。在这种情况下,椭圆形在与光源103A的出射方向垂直的方向上的长度可以小于在光源103A的出射方向上的长度。

图15的(A)和图15的(B)示出了凸部Pk4的曲线包括非球面形状,并且光源的中心Dx重叠在具有非球面表面的圆的线上,或者可以设置在具有非球面表面的圆的线的内侧。非球面凸面S34可以散射光以防止来自中心侧的热点并进一步提高边缘侧的光提取效率。

将参考图16至图18描述通过凸部和光源改变光的方向的示例。参考图16,连接树脂层的凸部P41的直线L11可以相对于水平直线X0以预定角度Q5设置,角度Q5可以在1度至65度的范围内。此时,与照明装置的边缘或中心相邻的基准光源104A可以不相对于水平直线X0倾斜,其他的光源104C可以倾斜。倾斜角Q6可以在1度至65度的范围内。该倾斜角Q6可以根据灯壳或支架的线而在上述范围内选择。穿过凸部P41以及光源104A和104C的中心的直线Y3a、Y3b和Y3c可以彼此平行或者可以汇聚到目标区域。其他的凸部可以基于与基准光源104A相对的凸部P41的切线在出射方向上进一步突出。

参考图17,连接树脂层的凸部P51的直线L13可以相对于水平直线X0以预定角度Q5设置,角度Q5可以在1度至65度的范围内。在这种情况下,与照明装置的边缘或中心相邻的基准光源105A可以不相对于水平直线X0倾斜,其他的光源105C可以倾斜。倾斜角度Q6可以在1度至65度的范围内。倾斜角度Q6可以根据灯壳或支架的线而在上述范围内选择。穿过凸部P51以及光源105A和105C的中心的直线Y4a、Y4b和Y4c可以彼此平行或者可以汇聚到目标区域。基于与基准光源105A相对的凸部P51的切线,其他凸部可以设置在向后方向上。

图18示出了外光源106B和106C位于围绕照明装置的中心侧基准光源106A的向后方向上,并且基准光源106A和外光源106B和106C可以布置成三角形结构。另外,连接每个凸部P61的顶点的形状可以设置为三角形。穿过凸部P61以及光源106A、106B和106C的中心的直线Y5a、Y5b和Y5c可以彼此平行或者可以汇聚到目标区域。

图19示出了外光源107B和107C相对于照明装置的中心侧基准光源107A位于前侧方向上,并且基准光源107A和外部光源107B和107C可以布置成倒三角结构。另外,连接每个凸部P71的顶点的形状可以设置为倒三角形。穿过凸部P71以及光源107A、107B和107C的中心的直线Y6a、Y6b和Y6c可以彼此平行或者可以汇聚到目标区域。图16至19的至少一个或两个以上的照明装置可以选择性地应用于图1的照明装置或图5的照明装置内的区域。例如,在图5的照明装置中,图16至图19的照明装置可以选择性地设置在第一区域至第三区域A1、A2和A3中的至少一个中。

图20的(A)至图20的(E)是比较根据构成凸部的虚拟圆Vc的中心Px与光源100的中心Dx之间的距离之差的发射光的分布的图。这里,树脂层的折射率可以在1.2至1.7的范围内,并且树脂层的折射率越大,光收集越高。另外,随着光源100的中心Dx和虚拟圆Vc的中心Px相互远离,聚集的光分布可以更高。即,观察光源100的中心Dx与虚拟圆Vc的中心Px之间的距离,当虚拟圆V70或凸部P71的中心可以为0时,图20的(A)可以具有5mm的距离r2,图20的(B)可以是2mm,图20的(C)可以在相同的位置,图20的(D)可以是-2mm,而图20的(E)可以是-5mm。这里,由于在远离虚拟圆Vc的中心Px的位置处照射图20的(D)和图20的(E)中的光源的中心Dx,所以可以进一步提高光分布。

图21是示出根据本发明实施例的、根据光源和凸部的中心位置的出射角的视图。参考图21,通过斯涅耳定律,相对于凸面S11的入射角和出射角可以利用诸如光源的位置和虚拟圆Vc的中心Px、虚拟圆Vc的中心Px与光源之间的距离、树脂层的折射率和在每个凸部或凸面S11上的外部折射率的参数得到。这里,N1是空气的折射率(例如,1),N2是树脂层的折射率,并且可以在1.2至1.7的范围内。根据斯涅耳定律,θ1是基于穿过虚拟圆的切线的法线的入射角,θ2是基于法线的出射角。这里,其具有N1×sinθ1=N2×sinθ2的相互作用公式,可以得到N1=sinθ2/sinθ1。这里,出射角θ1可以由三角函数得到,θ2可以根据θ1与光源和虚拟圆Vc的中心Px之间的距离(a)和各参数(h,α,β,b,r2)然后应用斯涅耳定律求出。由于光分布可以通过出射角改变,因此可以根据光收集分布来调整光源的位置与凸部的中心之间的距离(a)。

如图22所示,根据实施例的照明装置可以相对于第三表面S3和第四表面S4朝向中心区域在向下方向上或基板方向上凸出地弯曲,反之亦然,在向上方向或第二反射层方向上凸出地弯曲。如图23所示,根据实施例的照明装置包括在从第三表面S3到第四表面S4的向上方向或第二反射层方向上凸出的凸出区域、以及在相邻的凸出区域之间在基板方向上或者向下方向上凹入的至少一个凹陷区域。凸出区域和凹陷区域可以彼此交替地布置。

上述公开的实施例、变型例或其他示例可以选择性地彼此结合或替换为其他示例的结构,并且上述公开的实施例可以选择性地应用于每个示例。另外,由树脂材料制成的反射层或反射膜可以附接到树脂层220的除了第一表面之外的第二表面S2、第三表面S3和第四表面S4。这种反射层或反射膜可以阻挡非发射区中的漏光。在本发明的一个实施例中,当在照明装置中树脂层220的厚度设置为3mm以下或者更厚(例如在3mm至6mm的范围内)时,发光面积由于树脂层220的厚度的增加而增加,光分布可以得到改善。根据本发明实施例的照明装置可以应用于如图19所示的灯。该灯为车灯的示例,可以应用于前照灯、侧灯、侧镜灯、雾灯、尾灯、刹车灯、日间行车灯、车内照明、门槛饰板、后组合灯或倒车灯。

参考图24,具有上述的第一光源101和第二光源103的照明装置200可以耦接到具有内透镜502的壳体503中的灯。照明装置200的厚度设置为使其可以插入壳体503的内部宽度中。内透镜502的发射部515的宽度Z3可以等于或小于照明装置200的厚度的两倍,从而防止发光强度的降低。内透镜502可以与照明装置200的前表面间隔开预定距离,例如10mm以上。外透镜501可以设置在内透镜502的出射侧。具有这种照明装置200的灯是一个示例,并且可以应用于具有柔性结构,例如当从侧面观察时具有曲面或弯曲结构的其他灯。

在上述实施例中描述的特征、结构、效果等被包括在本发明的至少一个实施例中,并且不一定仅限于一个实施例。此外,本领域技术人员可以针对其他实施例组合或修改每个实施例中所示的特性、结构和效果。因此,与这些组合和修改相关的内容应被解释为被包含在本发明的范围内。

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