照明模块及具有该照明模块的照明装置

文档序号:246356 发布日期:2021-11-12 浏览:20次 >En<

阅读说明:本技术 照明模块及具有该照明模块的照明装置 (Lighting module and lighting device with same ) 是由 崔荣宰 李东炫 李起昌 陈敬日 朴戊龙 于 2020-03-19 设计创作,主要内容包括:本发明实施例公开的照明装置包括:基板;设置在基板上的多个光源;设置在基板和多个光源上的树脂层;以及设置在树脂层上的第一反射层,其中,树脂层包括面对光源的光出射面,树脂层的光出射面包括多个凸部,多个光源设置在虚拟曲线上,穿过彼此相邻的第一光源和第二光源的中心与每个凸部的中心的直线可以相对于连接相邻的第一光源和第二光源的直线形成钝角。(The embodiment of the invention discloses a lighting device, which comprises: a substrate; a plurality of light sources disposed on the substrate; a resin layer disposed on the substrate and the plurality of light sources; and a first reflective layer disposed on the resin layer, wherein the resin layer includes a light emitting surface facing the light source, the light emitting surface of the resin layer includes a plurality of convex portions, the plurality of light sources are disposed on a virtual curve, and a straight line passing through centers of the first and second light sources adjacent to each other and a center of each convex portion may form an obtuse angle with respect to a straight line connecting the adjacent first and second light sources.)

照明模块及具有该照明模块的照明装置

技术领域

本发明的实施例涉及一种具有多个光源的照明模块及具有该照明模块的照明装置。本发明的实施例涉及一种提供线形式的面光源的照明模块。本发明的实施例涉及一种具有照明模块的照明装置、灯单元、液晶显示装置或车灯。

背景技术

照明应用包括车灯以及用于显示器和标志的背光。与诸如荧光灯和白炽灯的常规光源相比,诸如发光二极管(LED)的发光器件具有诸如低功耗、半永久寿命、快速响应速度、安全和环境友好的优点。这些发光二极管被应用于各种显示装置、诸如室内灯或室外灯的各种照明装置。近来,作为车辆光源,已经提出了采用发光二极管的灯。与白炽灯相比,发光二极管的优势在于功耗小。然而,由于从发光二极管发射的光的发射角小,因此,当将发光二极管用作车灯时,需要增加使用发光二极管的灯的发光面积。由于发光二极管较小,所以可以增加灯的设计自由度,并且由于其半永久性寿命而具有经济性。

发明内容

技术问题

本发明的实施例提供一种用于在一个方向上以线形式照射表面光的照明模块及具有该照明模块的照明装置。本发明的实施例提供一种用于照射从多个光源发出的光作为线形光源或面光源的照明模块及具有该照明模块的装置。本发明的实施例提供一种通过在基板与反射层之间设置光源和树脂层而在树脂层的一个方向上照射光的照明装置。本发明的实施例提供一种其中具有光源的树脂层设置在多个反射层之间的照明装置。本发明的实施例提供一种照明装置,在该照明装置中,光源和树脂层设置在多个反射层之间,并且光提取结构设置在树脂层的一个表面上。本发明的实施例提供一种照明装置,在该照明装置中,光源和树脂层设置在多个反射层之间,并且凸部和凹部设置在反射层和树脂层的一个表面上。本发明的实施例可以提供一种具有照明模块的灯单元、液晶显示器和车灯。

技术方案

根据本发明实施例的照明装置包括:基板;多个光源,所述多个光源设置在基板上;树脂层,所述树脂层设置在基板和多个光源上;以及第一反射层,所述第一反射层设置在树脂层上,其中,树脂层包括面对光源的出射面,树脂层的出射面包括多个凸部,并且多个光源设置在虚拟曲线上并且包括第一光源和第二光源,其中,多个凸部包括面对第一光源的第一凸部和面对第二光源的第二凸部,其中,第一虚拟直线和第二虚拟直线相互平行,所述第一虚拟直线在第一光源与虚拟曲线接触的第一点处穿过由第一凸部形成的圆的中心,所述第二虚拟直线在第二光源与虚拟曲线接触的第二点处穿过由第二凸部形成的圆的中心,并且其中,在第一点处与虚拟曲线接触的第一切线与第一直线之间的角度包括第一钝角。

根据本发明实施例的照明装置包括:基板;光源,所述光源设置在基板上;树脂层,所述树脂层设置在基板和光源上;以及第一反射层,所述第一反射层设置在树脂层上,其中,树脂层包括面对光源的出射面,光源包括多个发光器件,树脂层的出射面可以包括面对多个发光器件中的每一个的多个凸部,其中,多个发光器件中的每一个设置在虚拟曲线上,并且由多个凸部中的每一个形成的虚拟圆中的每个虚拟圆的直径之差可以在10%内。

根据本发明实施例的照明装置包括:基板;光源,所述光源设置在基板上;树脂层,所述树脂层设置在基板和光源上;以及第一反射层,所述第一反射层设置在树脂层上,其中,树脂层包括面对光源的出射面,光源可以包括多个发光器件,树脂层的出射面包括面对多个发光器件中的每一个的多个凸部,多个发光器件中的每一个可以设置在虚拟曲线上,并且多条直线穿过发光器件中的每一个与由多个凸部中的每一个形成的虚拟圆的中心,并且多条直线中的每一条与在多个发光器件中的每一个与虚拟曲线接触的点处的每条切线之间的第一角度可以包括在一个方向上增加的区域。

根据本发明的实施例,第二切线与在第二点处与虚拟曲线接触的第二直线之间的角度可以包括第二钝角,并且第二钝角可以大于第一钝角。多个光源包括设置在虚拟曲线上的第三光源,并且多个凸部包括面对第三光源的第三凸部,并且第三光源与虚拟曲线相互接触。在第三点处穿过由第三凸部形成的圆的中心的第三虚拟直线与第二直线平行,并且在第三点处与虚拟曲线接触的第三切线与第三直线之间的角度可以包括第三钝角,并且第三钝角可以大于第二钝角。虚拟曲线可以穿过第一光源的中心、第二光源的中心以及第三光源的中心。由多个凸部中的每一个形成的虚拟圆的曲率可以相同。由凸部形成的圆的直径可以大于树脂层的厚度。多个光源中的每一个可以布置在由面对光源的凸部形成的虚拟圆内。多个凸部可以具有半球形、椭圆形或非球面形状。第二反射层可以设置在树脂层与基板之间。树脂层的厚度可以小于从后表面到出射面的距离。从每个发光器件的中心到每个凸部的最大距离可以相同。多个发光器件中的每一个可以设置在由虚拟圆形成的圆周上,并且穿过多个发光器件中的每个发光器件的中心和虚拟圆的每个中心的多条直线可以彼此平行。多个发光器件包括第一发光器件至第三发光器件,多个凸部包括第一凸部至第三凸部,多条直线包括第一直线至第三直线,并且多条切线包括第一切线至第三切线,第一直线与第一切线之间的第一角度为第一钝角,第二直线与第二切线之间的第一角度为第二钝角,第三直线与第三切线之间的第一角度可以为第三钝角,并且第二钝角可以大于第一钝角且小于第三钝角。连接相邻的发光器件的直线可以相对于水平直线具有斜率。

有益效果

根据本发明的实施例,树脂层和光源可以设置在多个反射层之间以提供线形面光源。根据本发明的实施例,照明模块设置为在一个方向上具有薄的厚度和长的长度的线形,从而提高发光度并增加设计自由度。根据本发明的实施例,通过在多个反射层之间形成覆盖光源的树脂层,可以简化照明模块的制造工艺。根据本发明的实施例,可以通过减少光损失来提高光效率。根据本发明的实施例,可以提高在多个反射层之间发射的面光源的光均匀性。根据本发明的实施例,通过将多个光源中的每个光源的中心与形成树脂层的凸部的虚拟圆的中心对准,可以提高光沿着光出射方向的均匀性。根据本发明的实施例,可以通过将沿着虚拟曲线或倾斜方向设置的光源对准使得树脂层的凸部彼此相对应来提高光均匀性。根据本发明实施例的照明模块和具有该照明模块的照明装置可以具有改进的光学可靠性。根据本发明的实施例,其可以应用于具有照明模块的车辆照明装置、灯单元、各种类型的显示装置以及面光源照明装置。

附图说明

图1是示出根据本发明的第一实施例的照明装置的立体图。

图2是沿图1的照明装置的B-B侧剖开的剖视图。

图3是沿图1的照明装置的C-C侧剖开的剖视图。

图4是图1的照明装置的平面图的示例。

图5是根据本发明的第二实施例的照明装置的平面图的示例。

图6是图5的照明装置的第一区域A1的放大图。

图7是图5的照明装置的第二区域A2的局部放大图。

图8是图5的照明装置的第三区域A3的放大图。

图9是示出在根据本发明实施例的照明装置中光源和树脂层的凸部在目标方向上对准的示例的视图。

图10的(A)至(B)是用于说明根据本发明实施例的根据具有第一尺寸的光源的位置的来自凸部的光发射角的图。

图11的(A)至(B)是用于说明根据本发明实施例的根据具有第二尺寸的光源的位置的来自凸部的光发射角的图。

图12的(A)至(B)是根据本发明的实施例的改变在具有在第二方向X上伸长的椭圆形状的凸部中的光源的位置的示例。

图13的(A)至(B)是根据本发明的实施例的改变在第一方向Y上伸长的椭圆形状的凸部中的光源的位置的示例。

图14的(A)至(B)是根据本发明的实施例的改变具有非球面透镜形状的凸部中的光源的位置的示例。

图15的(A)至(E)是用于说明根据本发明实施例的根据光源位置与凸部的中心之间的距离差的光路的视图。

图16是用于说明根据本发明的实施例的根据树脂层的凸部和光源的位置的光的出射角的视图。

图17和图18是根据本发明实施例的柔性照明装置的示例。

图19是应用了根据本发明实施例的照明装置的灯的示例。

具体实施方式

在下文中,将参考附图详细描述本发明的优选实施例,通过优选实施例,本发明所属领域的普通技术人员可以容易地实施本发明。然而,应当理解,在说明书中描述的实施例和在附图中示出的配置仅是本发明的优选实施例,并且在应用时存在可以替代这些实施例和配置的各种等效和变型。在详细描述本发明的优选实施例的操作原理时,当已知功能或配置的详细描述被认为不必要地模糊了本公开的主旨时,将省略详细描述。以下描述的术语被定义为考虑到本发明的功能而定义的术语,并且应当基于整个说明书的内容来解释每个术语的含义。在所有附图中,相同的附图标记用于具有相似功能和动作的部件。根据本发明的照明装置可以应用于需要照明的各种灯装置,例如,车灯、家用照明装置和工业照明装置。例如,当应用于车灯时,其可以应用于前照灯、汽车灯、后视镜灯、雾灯、尾灯、刹车灯、日间行车灯、车辆内饰灯、门槛饰板(door scarf)、后组合灯、倒车灯等。本发明的照明装置可以应用于室内外广告装置、显示装置以及各种电动车辆领域。另外,其可以应用于当前正在开发和商业化或者可以根据未来技术发展实现的所有其他照明相关领域或广告相关领域。

在下文中,通过对附图和实施例的描述,实施例将变得显而易见。在实施例的描述中,每个层(膜)、区域、图案或结构形成在基板、每个层(膜)、区域、焊盘或图案“上”或“下”。在如此描述的情况下,“上”和“下”包括“直接地”形成或通过另一层“间接地”形成这两者。另外,将基于附图来描述每个层的顶部或底部的标准。

<照明装置>

图1是示出根据本发明的第一实施例的照明装置的立体图,图2是沿图1的照明装置的B-B侧剖开的剖视图,图3是沿图1的照明装置的C-C侧剖开的剖视图,图4是图1的照明装置的平面图的示例。

参考图1至图4,根据本发明实施例的照明装置200包括多个光源100,并且照射从多个光源100发射的光作为具有光宽度的光源。从光源100发射的光可以以具有线宽或薄高度的面光源发射。照明装置200可以是柔性模块或刚性模块。照明装置200在第一方向Y和第二方向X中的至少一个方向上可以是平坦的或弯曲的。照明装置200可以包括在第一方向Y上彼此相对应的两侧以及在第二方向X上彼此相对应的两侧。照明装置200中的线宽是垂直高度,并且可以是3mm以下,例如在2.4mm至3mm的范围内。照明装置200的照明可以以诸如直线、曲线或波浪形的模块提供,从而可以提高照明设计的自由度,并且可以有效地安装在支架或壳体的灯位置处。照明装置200可以包括基板210、设置在基板210上的光源100、设置在基板210和光源100上的树脂层220以及设置在树脂层220上的第一反射层240。照明装置200可以包括位于基板210与树脂层220之间的第二反射层230。多个光源100可以布置在第二方向X的方向上或者从第三表面S3到第四表面S4的方向上。光源100可以布置成一行。作为另一示例,光源100可以布置在两个或更多个不同的列中。多个光源100可以布置在沿第二方向X延伸的直线或曲线上。每个光源100可以是发光器件。这里,如图4所示,相邻的光源100之间的间隔G1可以是相同的。为了从光源100发出的光的均匀分布,间隔G1可以彼此相等。间隔G1可以大于照明装置200的厚度,例如,从基板210的下表面到第一反射层240的上表面的垂直距离(例如,Z1)。例如,当垂直距离为Z1时,间隔G1可以是厚度Z1的三倍以上。间隔G1可以是10mm以上,例如在10mm至20mm的范围内。当间隔G1大于上述范围时,发光强度可能会降低,而当间隔G1小于上述范围时,光源100的数量可能增加。作为另一示例,如图5所示,相邻的光源100可以不布置在同一条直线上,在这种情况下,连接两个相邻的光源100的线可以设置为虚拟曲线或具有拐点的曲线。在照明装置200中,第二方向X上的最大长度X1可以大于第一方向Y上的最大长度Y1。第一方向Y和第二方向X上的长度可以大于垂直方向Z上的厚度Z1或高度。第二方向X上的最大长度可以根据光源100的布置的数量而变化,例如可以是30mm以上。第一方向Y上的最大长度Y1可以是13mm以上,例如在13mm至25mm的范围内。可以考虑从光源100发出的光被漫射的区域、保护光源100的后部的区域以及图案区域来提供照明装置200在第一方向Y上的最大长度Y1。关于第一方向Y上的最大长度Y1,照明装置的第三表面(例如S3)上的长度和第四表面(例如S4)上的长度可以彼此相同或彼此不同。例如,第四表面S4在第一方向Y上的长度可以小于第三表面S3的长度。光源100可以设置于在垂直方向上彼此面对的反射材料的层之间。光源100可以设置为更靠近在垂直方向上彼此面对的反射材料的层之间的区域中的任一层。光源100可以设置于在垂直方向上面对的支撑构件与反射构件或层之间。光源100可以在至少一个方向上发光或者可以在多个方向上发光。照明装置200的每一侧可具有彼此相同的厚度或相同的高度。光源100可以由透明树脂材料的层密封,并且树脂材料的层可以设置在反射材料的层之间或者支撑构件与反射层或构件之间。

基板210可以包括印刷电路板(PCB),例如,树脂基印刷电路板(PCB)、金属芯PCB、柔性PCB和陶瓷PCB或者FR-4基板。基板210可以是柔性基板或非柔性基板。电路图案可以设置在基板210上,并且电路图案可以在与光源100相对应的区域中包括多个焊盘。基板210中的电路图案可以设置在上部,或者可以设置在在其上部和下部。

树脂层220可以设置在光源100上。树脂层220可以设置在光源100的每一侧、相邻的光源100之间、或者每个光源100的上部上。树脂层220可以设置在基板210上。树脂层220可以设置在基板210与第一反射层240之间。树脂层220可以设置在基板210的上表面与第一反射层240的下表面之间。树脂层220可以包围设置在基板210上的多个光源100或者可以掩埋光源100。树脂层220可以是光透射层。树脂层220可以包括玻璃材料作为另一种材料。多个光源100可以在第一行中或沿着假想线布置n个(n≥2)。由于树脂层220的厚度设置为小于照明装置200的厚度,所以线光的宽度可以更小。即,线光源的宽度可以是树脂层220的厚度。树脂层220可以包括设置在彼此相对侧上的第一表面S1和第二表面S2,以及设置在彼此相对侧上的第三表面S3和第四表面S4。如图4所示,第一表面S1和第二表面S2可以设置为在第一方向Y上彼此相对应,第三表面S3和第四表面S4可以设置为在第二方向X上彼此相对应。第一表面S1和第二表面S2可以设置为基于连接多个光源100的假想线彼此相对应。第三表面S3和第四表面S4可以设置为比多个光源100中的最外面的光源更靠外侧。作为另一示例,如图5所示,第一表面S1和第二表面S2沿着假想线延伸并且可以设置在相对于多个光源100的相对侧上。

照明装置200的每个外表面可以是在照明装置200中具有最厚厚度的树脂层220的每一侧。树脂层220的外表面S1、S2、S3和S4可以设置在与基板210、第二反射层230和第一反射层240的每一侧垂直的方向或者设置在同一平面内。作为另一示例,树脂层220的外表面S1、S2、S3和S4中的至少一个可以具有与基板210、第二反射层230和第一反射层240的每一侧相同的平面,或者设置有倾斜表面。第一表面S1和第二表面S2可以在第二方向X上从第三表面S3和第四表面S4的两端延伸。第一表面S1可以面对第二表面S2并且可以包括弯曲表面。第一表面S1可以是在从多个光源100发射光的方向上的表面,第二表面S2可以是在与从多个光源200发射光的方向相反的方向上的表面。第三表面S3可以是与最先放置的光源相邻的外表面,第四表面S4可以是与最后一个光源相邻的外表面。多个光源100可以设置在第一表面S1与第二表面S2之间。多个光源100可以设置在第三表面S3与第四表面S4之间。在树脂层220中,第一表面S1和第二表面S2在第二方向X上的长度可以大于在垂直方向上的高度或厚度。第一表面S1和第二表面S2在第二方向X上的最大长度可以彼此相同或者彼此不同。第一表面S1和第二表面S2可以在垂直方向上具有相同的高度或厚度。第三表面S3和第四表面S4在垂直方向上的高度或厚度可以与第一表面S1和第二表面S2在垂直方向上的高度或厚度相同。在树脂层220中,第一表面S1和第二表面S2可以是在第二方向X上具有长的长度的侧表面。第三表面S3和第四表面S4可以是在第一方向上具有长的长度的侧表面Y。第一表面S1面对光源100的发射部111或者从第三表面S3和第四表面S4的第一端在第二方向X上暴露。第二表面S2可以是面对多个光源100的后表面的表面或者从第三表面S3和第四表面S4的第二端在第二方向X上暴露的表面。第三表面S3和第四表面S4可以不同于第一表面S1和第二表面S2。光源100的后表面可以是与发射部111相对的表面或面对第二表面S2的表面。

多个光源100中的每个光源的发射部111可以面对第一表面Sl。从光源100发射的光可以通过第一表面S1发射,并且一些光可以通过第二表面S2、第三表面S3和第四表面S4中的至少一个发射。即,从光源100发射的大部分光可以通过第一表面S1发射。在照明装置200中,在第一方向和第二方向上的最大长度Y1和X1可以是树脂层220在第一方向Y和第二方向X上的最大长度。因此,线形式的光源可以通过树脂层220的第一表面S1发射。树脂层220的第一表面S1的厚度为树脂层220的厚度,并且可以小于3mm。树脂层220的第一表面S1可以是从光源100发射的光从其发射的出射面。第一表面S1可以是前表面或出射面,第二表面S2可以是后表面或非出射面。在平面沿着第二方向X具有凸部P0和凹部C0的结构中,第一表面S1可以在垂直方向上延伸。作为另一示例,第一表面S1可以是相对于垂直方向X凸出的弯曲表面、从上端朝向下端突出的倾斜结构或者从下端向上端突出的倾斜结构。第一表面S1可以具有规则的凹凸形状或布置有凹凸结构的侧表面。第一表面S1可以是表面积大于相对的第二表面S2的表面积的区域。第一表面S1可以包括与每个光源100相对应的多个凸面S11以及分别设置在多个凸面S11之间的多个凹面S12。树脂层220可以包括具有凸面S11并且从第一表面S1突出的多个凸部P0。凸部P0可以包括在第一表面S1的方向或出射方向上凸出的凸面S11、或者透镜表面。凸面S11可以设置为凸透镜部分。在树脂层220中,凹面S12可以设置在第一表面S1上的凸部P0之间的区域中。凹面S12可以是凹面或可以包括平面。树脂层220或照明装置200可以包括在凸部P0之间的区域中在第二表面S2的方向上凹陷的凹部C0。凹部C0可以在第二方向X上与凹面S12的区域重叠。凹部C0可以分别设置在凸部P0之间。凹部C0可以与第三表面S3和第四表面S4间隔开。凹部C0可以包括设置在凸部P0之间的区域中的凹面S12。这里,第一表面S1可以被定义为出射面,因为光可以从整个区域发射。凸面S11和凹面S12可以交替地布置。凸部P0和凹部C0可以交替地布置。在第二方向X上设置在第一表面S1的最外侧上的表面可以是凸面S11的一部分。最外侧的凸面S11可以从第三表面S3或从第四表面S4延伸。多个凸面S11中的每个凸面的中心可以设置于在第一方向Y上与多个光源100中的每个光源的中心相对应的位置处。多个凸部P0中的每个凸部的中心可以设置于在第一方向Y上与多个光源100中的每个光源的中心相对应的位置处。多个光源100中的每一个可以在第一方向Y上与凸部P0中的每一个重叠。多个光源100中的每一个可以在第一方向Y上与凸面S11重叠并且可以在第一方向Y上不与凹面S12重叠。多个光源100中的每一个可以在第一方向Y上不与凹部C0重叠。凸面S11的垂直方向上的高度可以与树脂层220的垂直方向上的厚度相同。凹面S12的垂直方向上的高度可以与树脂层220的垂直方向上的厚度相同。树脂层220可以覆盖或模制光源100。每个光源100可以包括发光芯片。光源100可以包括包围发光芯片的外侧的反射侧壁,例如主体。反射侧壁可以具有面对树脂层220的第一表面S1的区域开口并且包围发光芯片的外围的结构。反射侧壁可以是光源100的一部分或者可以单独地设置有反射材料。除发射部111之外的光源100的侧面可以由反射材料或者透明或不透明材料形成。树脂层220可以具有1.70以下的折射率,例如,在1.25至1.70的范围内。当树脂层220的折射率不在上述范围内时,光提取效率可能会降低。

每个光源100可以具有设置在其下方的接合部并且可以电连接到基板210的焊盘。光源100可以通过基板210的电路图案串联连接或者可以串-并联、并-串联或并联。作为另一示例,光源100可以通过基板210的电路图案布置在各种连接组中。光源100可以包括具有发光芯片的装置或封装有LED芯片的封装。发光芯片可以发射蓝光、红光、绿光和紫外(UV)光中的至少一种。光源100可以发射白色、蓝色、红色和绿色中的至少一种。光源100沿横向发光并且具有设置在基板210上的底部。光源100可以是侧视型封装。作为另一示例,光源100可以是LED芯片,并且LED芯片的一个表面可以开口并且反射构件可以设置在另一表面上。光源100可以包括磷光体。光源100可以包括覆盖发光芯片的表面的磷光体层或模制构件。磷光体层可以是添加了磷光体的层,模制构件可以是具有磷光体的透明树脂构件或不含诸如磷光体的杂质的透明树脂构件。

如图4所示,光源100与第一表面S1之间相对于光源100的最大距离D2可以不同于光源100与第二表面S2之间的距离D3。光源100与第二表面S2之间的距离D3可以为2mm以上,例如在2mm至20mm的范围内。当光源100与第二表面S2之间的距离D3小于上述范围时,可以减少水分渗透或形成电路图案的区域,当光源100与第二表面S2之间的距离D3大于上述范围时,照明装置200的尺寸可能增大。最大距离D2可以是凸面S11与光源100之间的最大距离或光源100与凸部P0的顶点之间的线性距离。最大距离D2可以为5mm以上,例如在5mm至20mm的范围内或在8mm至20mm的范围内。当最大距离D2小于上述范围时,可能会产生热点,当最大距离D2大于上述范围时,模块尺寸可能会增加。当多个光源100布置在同一直线上时,连接相邻的凹面S12的直线与每个光源100之间的距离D1为5mm以上,例如在5mm至12mm的范围内。此外,当距离D1小于上述范围时,凹部C0的深度D4可能会增加或最大距离D2可能会变窄,从而在凹部C0中可能产生暗部。距离D1可以根据每个光源100的光束角度而变化。即,当连接凸部P0的两端的直线与每个光源100之间的距离太近时,光可能会聚到凸面S11的中心区域,当远离时,光可能照射到凹面S12,从而可能降低通过凸面S11的发光强度。凹部C0之间或凹面S12之间在第一方向Y上的间隔W1为相邻的凹部C0之间的线性距离,并且等于或小于光源100之间的间隔G1。当间隔W1大于光源100之间的间隔G1时,两个或更多个光源100位于凸部P0中以增加发光强度,但可能难以控制光分布。当间隔W1小于光源100之间的距离G1时,凸部P0的尺寸小,从而提供均匀的光分布,但发光强度可能降低。

凹部C0之间的间隔Wl可以是15mm以上,例如在15mm至20mm的范围内。凹部C0之间的间隔W1可以大于凹部C0的深度D4。凹部C0的间隔W1与凹部C0的深度D4之比可以在1:0.4至1:0.7的范围内。当凹部C0的深度小于上述范围时,相邻的凸部P0之间的暗部的区域可能增加。当凹部C0的深度大于上述范围时,其可能延伸到与光源100相邻的区域,从而增加光源100之间的光干涉。凹部C0的深度D4可以是凹部C0的低点与连接凸部P0的顶点的直线之间的直线距离。第二反射层230可以设置在树脂层220与基板210之间。树脂层220可以与每个光源100的上表面和侧表面接触。树脂层220可以与第二反射层230的上表面接触。树脂层220的一部分可以通过第二反射层230中的孔与基板210接触。树脂层220可以与每个光源100的发射部111接触。树脂层220的第一表面S1、第二表面S2、第三表面S3和第四表面S4是第一反射层240与第二反射层230之间的外表面。树脂层220的上表面可以与第一反射层240接触,树脂层220的下表面可以与第二反射层230接触。树脂层220的上表面和下表面可以是水平平面或具有曲率的表面。当没有第二反射层230时,树脂层220的下表面可以与基板210接触。树脂层220的下表面的面积可以与基板210的上表面的面积相同。树脂层220的下表面的面积可以与第二反射层230的上表面的面积相同。树脂层220的上表面的面积可以与第一反射层240的上表面的面积相同。树脂层220在第二方向X上的长度可以与基板210的长度(例如,X1)相同。树脂层220在第二方向X上的最大长度可以与第二反射层230或第一反射层240的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最大长度(例如,Y1)可以与基板210的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最大长度(例如,Y1)可以与第二反射层230的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最大长度(例如,Y1)可以与第一反射层240的最大长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最小长度可以与基板210的最小长度相同。树脂层220在第一方向Y上的最小长度可以与第二反射层230或第一反射层240的最小长度相同。第一方向Y上的最大长度Y1可以是照明装置的凸部P0的顶点(或高点)与第二反射层S2之间的最大距离,最小长度可以是照明装置的凹面S12的低点与第二表面S2之间的最小距离。

树脂层220可以设置在第一反射层240与第二反射层230之间的区域中。第一反射层240和第二反射层230可以具有相同的面积并且可以面对树脂层220的上表面和下表面。因此,树脂层220可以漫射从光源100发射的光以及由第一反射层240和第二反射层230反射的光,以在第一表面S1的方向上引导和发射光。第二反射层230可以反射从光源100发射的光。第二反射层230可以形成为基板210的上层或形成为单独的层。可以用粘合剂将第二反射层230粘接到基板210的上表面。树脂层220可以粘接到第二反射层230的上表面。第二反射层230在与光源100的下表面相对应的区域中具有多个孔232,并且光源100可以通过孔232连接到基板210。树脂层220的一部分可以通过孔232与基板210接触。孔232可以是其中光源100接合到基板210的区域。第二反射层230可以具有单层或多层结构。第二反射层230可以包括反射光的材料,例如金属或非金属材料。当第二反射层230为金属时,其可以包括金属层,例如不锈钢、铝(Al)或银(Ag),在非金属的情况下,其可以包括白色树脂材料或塑料材料。第二反射层230可以包括白色树脂材料或聚酯(PET)材料。第二反射层230可以包括低反射膜、高反射膜、漫反射膜和规则反射膜中的至少一种。第二反射层230可以被设置为例如用于将入射光反射到第一表面S1的镜面反射膜。

如图2所示,第二反射层230的厚度Zc可以小于基板210的厚度Za。第二反射层230的厚度Zc可以是基板210的厚度Za的0.5倍以上且小于1倍,从而减少入射光的传输损失。第二反射层230的厚度Zc可以在0.2mm至0.4mm的范围内,当其小于上述范围时,可能发生光传输损失,而当其大于上述范围时,照明装置200的厚度Z1可能增加。第一反射层240可以设置在树脂层220的整个上表面上,从而减少光损失。树脂层220可以形成为比光源100的厚度更厚的厚度Zb。这里,光源100的厚度是在光源100的垂直方向上的长度并且可以小于在第二方向X上的长度(K1,参见图4)。光源100的厚度可以是3mm以下,例如2mm以下。光源100的厚度可以在1mm至2mm的范围内,例如,在1.2mm至1.8mm的范围内。树脂层220的一部分可以设置在每个光源100与第一反射层240之间。因此,树脂层220可以保护每个光源100的上部并防止水分渗透。由于基板210设置在光源100的下部上并且树脂层220设置在光源100的上部上,所以可以保护每个光源100的上部和下部。因此,树脂层220的上表面与每个光源100的上表面之间的间隔可以为0.6mm以下,例如在0.5mm至0.6mm的范围内。树脂层220的上部可以延伸到每个光源100的上部以保护光源100的上部。树脂层220的厚度Zb可以是光源100的上表面与下表面之间的间隔。树脂层220的厚度Zb可以是第一反射层240与第二反射层230之间的垂直距离。厚度Zb可以等于第一反射层240与第二反射层230之间的距离。厚度Zb可以小于第一表面S1与第二表面S2之间的距离。例如,第一表面S1与第二表面S2之间的距离可以包括最大长度Y1和最小长度。第一方向Y上的最大长度Y1可以是凸部P0的顶点与第二表面S2之间的线性距离。树脂层220的第三表面S3与第四表面S4之间的距离或间隔可以大于凸起部P0的顶点与第二表面S2之间的距离。第一方向Y上的最小长度可以是凹面S12与第二表面S2之间的线性距离。第二反射层230与第一反射层240之间的距离或间隔可以小于树脂层220的第一表面S1与第二表面S2之间的距离或间隔。由于第一反射层240与第二反射层230之间的距离可以小于照明装置200在第一方向Y上的长度或最小宽度,线形式的面光源可以设置为在第一方向Y上,其可以提高发光强度并防止热点。此外,照明装置可以具有恒定的厚度并且可以设置有可以在第三方向Z上凸出或凹入的柔性特性。树脂层220的厚度Zb可以小于光源的厚度的两倍100,例如是光源100的厚度的大于1倍至小于2倍。树脂层220的厚度Zb可以为2mm以下,例如在1.5mm至1.9mm的范围内或在1.6mm至1.8mm的范围内。树脂层220的厚度Zb可以是照明装置200的厚度Z1的0.8倍以下,例如在照明装置200的厚度Z1的0.4倍至0.8倍的范围内。由于树脂层220的厚度可以与照明装置200的厚度Z1具有1.2mm以下的差异,所以可以防止照明装置200中的光效率的降低并且可以增强延展特性。如图4所示,每个光源100在第二方向X上的长度K1可以是2mm以上,例如在2mm至7mm的范围内。每个光源100的长度K1是长边的长度,长度小于每个凸部100的宽度,并且可以大于光源的厚度。树脂层220的厚度Zb可以小于每个光源100在第二方向X上的长度或最大长度。树脂层220的厚度Zb可以小于凸面S11在第二方向X上的最大长度。即,通过设置薄树脂层220的厚度Zb,具有线形例如3mm以下的线宽的面光源可以设置为在一个方向上通过第一表面S1。凸面S11或凸部P0可以具有第一曲率。凹面S12可以是平坦的或者具有比第一曲率更大的曲率。这里,凸部P0的曲率半径可以是5mm以上,例如在5mm至15mm的范围内,或在8mm至11mm的范围内。当每个凸部P0的曲率半径小于上述范围时,发光强度的改善不显著。凹面S12中的至少一个或两个或更多个的曲率半径可以小于或等于凸部P0的曲率半径的0.12倍。凹面S12的曲率半径与凸部P0的曲率半径之比可以在1:8至1:28的范围内。当凹面S12的曲率半径小于上述范围时,通过凹面S12发射的光量减少并且暗部增加,当凹面S12的曲率半径大于上述范围时,凸部P0的尺寸可能减小并且可能发生光源100之间的光学干涉。因此,凹面S12的深度D4和曲率半径可以考虑光源100的位置和光源100的光束扩展角度,并且可以是用于提高通过凸部P0和凹部C0的光均匀性并抑制凹部C0上的暗部的范围。凹面S12的曲率半径可以在1.2mm以下的范围内,例如,在0.5mm至1.2mm的范围内。由于凹面S12具有预定的曲率并且设置成弯曲形状,所以可以折射和透射入射光,从而减少凹部的区域上的暗部的出现。

同时,树脂层220可以包括诸如硅树脂、硅树脂模塑料(SMC)、环氧树脂或环氧树脂模塑料(EMC)的树脂材料。树脂层220可以包括UV(紫外线)固化树脂或热固性树脂材料,例如,可以选择性地包括PC、OPS、PMMA、PVC等。例如,树脂层220的主要材料可以是具有聚氨酯丙烯酸酯低聚物作为主要材料的树脂材料。例如,聚氨酯丙烯酸酯低聚物(合成低聚物)和聚合物类型(聚丙烯酸)的混合物。当然,可以进一步包括具有低沸点稀释型反应单体IBOA(丙烯酸异冰片酯)、HPA(丙烯酸羟丙酯)、2-HEA(丙烯酸2-羟乙酯)等的混合单体,并可以混合光引发剂(例如,1-羟基环己基苯基酮等)或抗氧化剂作为添加剂。树脂层220中可以包括珠状物(未示出),珠状物可以漫射和反射入射光,从而增加光量。树脂层220可以包括磷光体。磷光体可以包括黄色磷光体、绿色磷光体、蓝色磷光体或红色磷光体中的至少一者。树脂层220的透镜部设置为具有凸出的凸面的透镜形状,并且当从顶视图观察时可以包括半球形、半圆形、半椭圆形或非球面形状。透镜部可以包括准直透镜。透镜部越靠近与光源100的中心相对应的峰,透镜部与光源105之间的距离越远。透镜部在第三方向Z上的厚度可以是树脂层220的厚度。由于透镜部具有平坦的上表面和下表面并且在第一表面S1的方向上具有弯曲的表面,因此可以漫射在第一表面S1的方向上入射的光。透镜部可以设置在其上部和下部的第一平面反射层240和第二平面反射层230之间,并且可以将光折射到第一表面S1并发射光。透镜部可以以大于入射角的出射角使入射到相对于光轴偏离光轴的区域的光折射。当照明装置200由于其延展性而具有弯曲时,树脂层220以及第一反射层240和第二反射层230可以包括弯曲区域而不是平坦区域。因此,树脂层220的凸面S11中的每一个可以发射从各个光源100中的每一个发射的光。设置在树脂层220中的凸部P0之间的凹部C0可以设置为在第二表面S2的方向上凹入的凹部。树脂层220的凹部C0可以形成在树脂层220的凹面S12上。由于从每个光源100发射的光从凸部P0之间的区域通过凹部C0发射,因此可以减少凹部C0中暗部的产生。这里,当凸部P0和凹部C0设置在树脂层220上时,基板210以及第一反射层240和第二反射层230可以在一侧方向上设置成与凸部P0和凹部C0相对应的形状。树脂层220的凸部P0或透镜部的数量可以与各个光源100的数量相同。

第一反射层240可以由与第二反射层230相同的材料制成。为了反射光并减少光的传输损失,第一反射层240可以由具有比第二反射层230更高的光反射率的材料制成或者可以具有更厚的厚度。第一反射层240的厚度可以等于或大于第二反射层230的厚度Zc。例如,第一反射层240和第二反射层230可以设置有相同的材料和相同的厚度。第一反射层240的厚度Zd可以等于或小于基板210的厚度Za。第一反射层240的厚度Zd可以是基板210的厚度Za的0.5倍以上,例如,在0.5倍至1倍的范围内,以减少入射光的传输损失。第一反射层240的厚度Zd可以在0.2mm至0.4mm的范围内,当其小于上述范围时,可能会发生光传输损失,当其大于上述范围时,照明装置200的厚度Z1可能增加。第一反射层240可以具有单层或多层结构。第一反射层240可以包括反射光的材料,例如金属或非金属材料。当第一反射层240为金属时,其可以包括诸如不锈钢、铝(Al)或银(Ag)的金属层,在非金属材料的情况下,其可以包括白色树脂材料或塑料材料。第一反射层240可以包括白色树脂材料或聚酯(PET)材料。第一反射层240可以包括低反射膜、高反射膜、漫反射膜和规则反射膜中的至少一者。第一反射层240可以被提供为镜面反射膜,使得例如入射光在第一表面S1的方向上行进。第一反射层240和第二反射层230可以由相同材料或不同材料制成。基板210以及第一反射层240和第二反射层230可以包括树脂层220的凸部P0和凹部C0。即,基板210的凸部以及第一反射层240和第二反射层230设置在树脂层220的凸部P0的上表面和下表面上,并且基板210的凹部C0以及第一反射层240和第二反射层230设置在凹部C0上。因此,基板210、第二反射层230、树脂层220以及第一反射层240的层叠结构可以在一个方向上包括与凸部P0和凹部C0相同的结构。凸部P0具有平坦的上表面和平坦的下表面,并且可以在第一方向Y上包括曲面或半球形形状。凹部C0可以在第二表面S2的方向上包括平坦或凹入的弯曲表面。树脂层220的凸面S11和凹面S12中的至少一者或两者可以被处理为雾面,从而漫射光。雾面可以形成为比树脂层220的内表面更粗糙的表面以漫射发射的光。这里,如图4所示,光源100可以位于由每个凸部P0形成的虚拟圆Vc的区域中。即,凸部P0与光源100之间的最大距离D2可以小于虚拟圆Vc的直径r0。此时,由于光通过设置在满足距光源100的最大距离D2的虚拟圆上的每个凸部P0以光束分布角发射,因此更多的光可以聚焦在目标区域上或在光行进的方向上。根据本发明实施例的照明装置200可以以线的形式提供第三方向Z上的厚度Z1,从而提供线光源的设计的自由度和稳定的照明。此外,可以提高整个线光源的均匀性。照明装置200的厚度Z1可以是3mm以下,例如3mm以下,或者可以在2.4mm至3mm的范围内。此外,由于树脂层220的厚度可以小于3mm,例如在1.5mm至1.9mm的范围内,因此线形面光源的宽度可以进一步缩窄。作为另一示例,照明装置200可以设置在2mm至6mm的范围内。在这种情况下,可以增加树脂层220的厚度以增加线宽并增加光分布区域。具有线光源的照明装置200可以应用于车灯,例如侧灯、侧镜灯、雾灯、尾灯、刹车灯、辅助刹车灯、转向指示灯、位置灯、日间行车灯、车辆内部照明、门槛饰板、后组合灯(RCL)、倒车灯、室灯,并且可以选择性地应用仪表板照明。在上述灯中,可以提供具有沿着车线的弯曲形状的灯。

在第一实施例中公开的照明装置中,多个光源100设置在同一直线上,并且通过每个凸部P0发射的线形面光源沿前方向照射。在这种情况下,当连接每个凸部P0的假想直线和目标区域彼此面对时,光可以有效地照射到目标区域。在这种情况下,目标区域可以具有与每个凸部P0等间隔设置的线性结构。例如,目标区域可以包括透镜,例如内透镜或外透镜。第一实施例中的光源100的数量可以与凸部P0的数量相同,可以沿着第二方向X布置在两个以上的范围内,例如,在2至100的范围内或在3至40的范围内。即,两个或三个或更多个光源100可以布置在第三表面S3与第四表面S4之间。这种光源100的布置数量可以根据安装环境或目标照明而变化。另一方面,当从照明装置向其照射光的目标区域(例如,汽车线)的灯线设置为曲线或弯曲线时,连接多个凸部的假想线或连接多个光源的假想线可以根据目标区域的斜线而设置为弯曲结构或倾斜线。第二实施例包括第一实施例的配置,并且是光源的位置和凸部的位置被修改的示例。在描述第二实施例时,与第一实施例的配置相同的配置将参考第一实施例的描述。

图5是第二实施例的照明装置的平面图的示例,图6是图5的照明装置的第一区域A1的放大图,图7是图5的照明装置的第二区域A2的放大图,图8是图5的照明装置的第三区域A3的放大图。图4至图8所示的照明装置是从树脂层220或第一反射层240观察的平面图。参照图5至图8,照明装置200可以包括基板210、光源100、第一反射层240和树脂层220,如图2所示。第二反射层230可以设置在基板210与树脂层220之间。第二反射层230可以在基板的方向上反射在基板210上行进的光,并且可以被去除。第一反射层240和第二反射层230反射通过树脂层220中的多个光源100发射的光,并且树脂层220通过第一表面S1引导光并发射光。在照明装置200中,多个光源100可以沿着具有从第三表面S3到第四表面S4方向连接的线的虚拟曲线Vc0设置。虚拟曲线Vc0可以穿过多个光源100。虚拟曲线Vc0可以穿过每个光源100的中心。虚拟曲线Vc0可以具有相对于连接位于多个光源100中的第一个的光源101(以下称为第一光源)和最后一个的光源109(以下称为第九光源)的中心的直线L9朝向第一表面的凸曲率或正曲率。可替代地,穿过多个光源100的假想线可以具有相对于连接第一光源101和第九光源109的直线的凸曲线,并且可以在第一表面的方向上凸出。穿过多个光源100的假想线的一部分可以设置在第二表面S2的后面。沿着多个光源100的布置方向相对于多个凸部P0从第三表面S3连接至第四表面S4的线可以沿着虚拟曲线Vc0布置。在图2中,树脂层220的第一表面S1可以包括多个凸部P0和多个凹部C0。具有凸部P0和凹部C0的第一表面S1可以是出射面。即,树脂层220的第一表面S1可以是出射面。在树脂层220中,第一表面S1或出射面可以包括凸面S11和凹面S12。凸面S11是凸部P0的外表面,并且大部分的光线可以射出。凹面S12是凸部P0之间的凹面,并且光可以射出。如图1和图2所示,基板210、第一反射层240和第二反射层230可以包括以与形成树脂层220的凸部P0和凹部C0相同的方式形成凸部和凹部的结构。该配置将参考图1至图4的描述。这里,穿过相对于与第一光源101相对应的第一凸部P1的两个相邻的凸部的直线L1与穿过相对于最后的第九光源109的两个相邻的凸部的直线L2之间的内角Q2可以是钝角。穿过设置在中心区域A2中的两个相邻的凸部的直线L3相对于直线L1的角度Q1可以大于角度Q2并且可以是锐角。这里,连接最外凸部的直线L2可以相对于第二方向X上的直线以70度以下的角度设置。内角Q2可以在91度至150度的范围内,并且可以根据应用的灯的壳体或支架的线变化。这里,多个光源100位于虚拟曲线Vc0上。多个光源100的每个中心可以设置在虚拟曲线Vc0上。与两个相邻光源100正交的两条直线之间的间隔G1和G2可以彼此相等。与每个光源100正交的每条直线可以在与光源100的边中的长边正交的方向上延伸。与光源100正交的直线可以在光轴方向或相对于光源100的中心的法线方向上延伸。为了光的均匀分布,间隔G1和G2相等地布置,但是可以以不同的间隔布置,例如,与中心区域的直线L3相对更大间隔的光源(例如,109)之间的间隔G2可以布置成比间隔G1窄。即,为了光的均匀性,光源的间隔G1和G2可以彼此相等,或者可以在基于中心区域(例如A2)的某些区域(例如A3)中设置更窄的间隔,或者在特定区域(例如,A1)可以设置更宽的间隔。例如,与第三表面S3和第四表面S4相邻的两个光源之间的间隔之间的差异可以具有小于10%的差异。当距离差大于10%时,与第三表面S3和第四表面S4相邻的光源之间的光的均匀性的差异变大。

在照明装置中,多个光源100中的每一个可以相对于第一方向Y或第二方向X倾斜或以斜率布置。即,每个光源100的中心轴方向可以相对于第一方向Y倾斜。相应地,两个相邻的光源的长边延伸的直线之间的间隔G3和G4可以是水平间隔,在第三表面S3的方向上的间隔最小,与第四表面S4相邻的间隔可以逐渐增加。即,可以满足间隔G3<G4。光源100的长边可以是设置发射部111(参见图2)的一侧或相反的后表面(Sb,参见图6)。即,在光源100中,两个相邻的光源100之间的水平间隔G3可以从第一光源101向第四表面S4方向逐渐增大。两个相邻的光源100之间的垂直直线之间的间隔Gd可以彼此相等或者可以具有小于10%的差。因此,当沿着车灯的线安装照明装置时,可以在每条线上具有均匀分布的面光源。此外,照明装置可以设置为具有3mm以下的厚度的线光源,并且可以设置为柔性或非柔性线光源。光源100可以设置在虚拟曲线Vc0上。虚拟曲线Vc0可以设置在连接多个光源100的中心的直线上。在多个光源100中,连接两个相邻的光源的直线可以具有相对于第一方向Y或第二方向X的斜率。在靠近照明装置200的边缘的区域(例如,A1、A3)中,连接多个光源100中的彼此相邻的两个光源的直线可以具有基于第一方向Y和第二方向X的不同的斜率。这里,连接与第四表面S4相邻的两个光源的直线的斜率可以大于连接与第三表面S3相邻的两个光源的直线的斜率。作为另一示例,连接两个相邻的光源100的直线中的至少两条直线可以具有相同的斜率。作为另一示例,连接两个相邻的光源100的直线中的至少一个或两个或更多个可以具有不同的斜率。因此,连接照明装置中的两个相邻的光源的直线的斜率可以根据光源的区域A1、A2和A3而不同。即,连接照明装置的每个区域A1、A2和A3中的相邻光源100的直线的斜率可以彼此不同。例如,第一区域A1可以是设置有与第三表面S3相邻的第一组光源的区域,第二区域A2可以是设置有位于中心侧的第二组光源的区域,第三区域A3可以是设置有与第四表面S4相邻的第三组光源的区域。每组中的光源的数量可以彼此相同或彼此不同。即,斜率可以从第二区域A2到第一区域A1增加并且朝向第三区域A3增加。在这种情况下,在斜率的增加率中,从第二区域A2至第三区域A3延伸的直线的斜率的增加率可以大于从第二区域A2至第一区域A1延伸的直线的斜率的增加率。

例如,第一区域A1可以是当照明装置应用于车灯时最靠近车辆前部或后部中心的区域,第三区域A3可以是最靠近车辆的前部或后部的两个角部的区域。凸部P0可以包括半球形、半椭圆形和具有非球面的形状中的至少一者。由凸部P0形成的虚拟圆Vc可以包括圆形、椭圆形和具有非球面的环形中的至少一者。凸部P0之间的凹面S12的曲率半径或曲率可以根据区域A1、A2和A3而变化。每个区域A1、A2和A3中的凹面S12的曲率半径可以在一个方向上或朝向第四表面S4增加。凹面S12的曲率可以朝向一个方向或第四表面S4变小。凸部P0或凸面S11与凹面S12之间的曲率或曲率半径之间的差异可以在靠近第三表面S3的区域中最大,并且可以在靠近第四表面S4的区域中最小。在照明装置中,第三表面S3的最大长度Y1可以大于第四表面S4的长度Y2。这可以通过在照明装置中的第一区域A1和第二区域A2的后面布置诸如电路图案或连接器的部件来进一步减小第四表面S4的长度Y4。通孔H1设置在照明装置200中,并且诸如螺栓的紧固构件可以紧固到通孔H1。在照明装置200的第二表面S2上,可以设置在预定曲线上向后突出的部分,例如,连接器连接到的部分。

参考图6和图5,在照明装置200中,多个凸部P0包括面对第一光源101的第一凸部P1、面对第二光源102的第二凸部P2以及面对第三光源103的第三凸部P3。光源100可以是发光器件,并且可以包括第一光源至第三光源101、102、103或第一发光器件至第三发光器件。第一光源至第三光源101、102和103可以设置在虚拟曲线Vc0上。虚拟曲线Vc0与第一光源101接触或相交的点为第一点Pa,虚拟曲线Vc0与第二光源102接触或相交的点为第二点Pb,并且与第三光源103接触或相交的点可以是第三点Pc。形成第一凸部至第三凸部P1、P2和P3的虚拟圆Vc可以沿着第一凸部至第三凸部P1、P2和P3中的每一个的曲率设置。此时,穿过第一点Pa和第一凸部P1的虚拟圆Vc的中心Px的第一虚拟直线Ya以及穿过第二点Pb和第二凸部P2的虚拟圆Vc的中心Px的第二虚拟直线Yb可以彼此平行。第二直线Yb可以平行于穿过第三凸部P3的虚拟圆的中心Px和第三点Pc的第三虚拟直线Yc。即,穿过每个光源100的中心和具有每个凸部的曲率的每个虚拟圆Vc的中心Px的直线可以彼此平行。第一点Pa可以是第一光源101的中心与虚拟曲线Vc0相交的点。第二点Pb可以是第二光源102的中心与虚拟曲线Vc0相交的点。在第一点Pa处与虚拟曲线Vc0相交的第一切线Vt1与第一直线Ya之间的第一角度V1可以是第一钝角。在第二点Pb处与虚拟曲线Vc0相交的第二切线Vt2与第二直线Yb之间的第二角度V2可以是第二钝角。在第三点Pc处与虚拟曲线Vc0相交的第三切线Vt3与第三直线Yc之间的第三角度V3可以是第三钝角。第一角度至第三角度V1、V2和V3是钝角并且可以彼此不同。例如,第一角度至第三角度V1、V2和V3可以满足V1<V2<V3的关系。即,穿过每个凸部P0的中心(例如,Px)和每个光源100的每条直线与多个光源中的每一个与虚拟曲线相交的点处的每条切线之间的角度可以朝向一个方向或第四表面方向增加,或者可以包括角度增加的区域。增加的区域可以是第一区域至第三区域A1、A2和A3中的至少一个或全部。第一切线至第三切线Vt1、Vt2和Vt3可以是在第一光源至第三光源103的每个中心处的虚拟曲线Vc0的切线,可以是连接相邻的第一光源101和第二光源102的直线,可以是连接相邻的第二光源102和第三光源103的直线,或者是连接第三光源103和相邻的光源的直线。即,第一切线至第三切线Vt1、Vt2和Vt3可以在与连接两个相邻的光源101、102和103的直线相同的方向上延伸。

光源100的一部分可以设置在虚拟圆Vc或构成每个凸部P1、P2和P3的圆周内。例如,第一光源101的至少一部分可以设置在穿过第一凸部P1的虚拟圆Vc内。第二光源102的至少一部分可以设置在穿过第二凸部P2的虚拟圆Vc内。第三光源103的至少一部分可以设置在穿过第三凸部P3的虚拟圆Vc内。构成每个凸部P1、P2和P3的虚拟圆Vc可以穿过与各个凸部P1、P2和P3相对的每个光源100。构成每个凸部P1、P2和P3以及每个光源100或发光器件的虚拟圆Vc的圆周可以被设置为分别重叠或穿过。光源100或发光器件中的至少一个可以设置为不与构成各个凸部P1、P2和P3的虚拟圆Vc的圆周重叠。每个凸部P1、P2和P3的曲率可以与虚拟圆Vc的曲率相同。每个凸部P1、P2和P3的最大宽度可以等于或大于虚拟圆Vc的直径r0。每个凸部P1、P2和P3与光源100之间的最大距离D2可以小于虚拟圆Vc的直径r0。在第一区域A1中,每个凸部P1、P2和P3与光源100之间的最大距离D2可以小于凸部P1、P2和P3的最大宽度。这里,由凸部P1、P2和P3形成的虚拟圆Vc的直径r0可以大于图2所示的树脂层220的厚度Zb。通过第一凸部至第三凸部P1、P2和P3的顶点Pp的第一直线至第三直线Ya、Yb和Yc可以在相对于第一凸部至第三凸部P1、P2和P3的顶点Pp处的切线Lt的法线方向上延伸,并且可以具有90度的角度Q3。这里,例如,多个光源100可以相对于第一方向Y或第二方向X以倾斜或斜向的角度设置,并且可以设置为相对于第一方向Y小于90度的角度Q4。角度Q4可以是45度以上且小于90度。多个光源100中的每一个可以以角度Q4倾斜并且可以布置为在第二表面的方向上逐渐偏移。这可以根据灯的壳体或支架的表面而变化。设置在凸面S11之间的凹面S12的低点可以与虚拟曲线Vc0间隔开。凹面S12的低点可以是在凹面内最靠近第二表面S2的点。凸部P0的顶点可以是在每个凸部P0内最突出的点,或者离每个光源100最远的点。在多个光源100与凹面S12的底部之间的距离中,第一光源101与第二光源102之间的凹部C0的低点(或中心)可以设置为相比第二光源102更靠近第一光源101。第二光源102与第三光源103之间的凹面S12的低点(或中心)可以设置为相比第二光源102更靠近第三光源103。即,从第三表面S3到第四表面S4方向,设置在两个光源100之间的凹面S12的低点或中心可以相比与第四表面S4相邻的光源100更靠近与第三表面S3相邻的光源100。

参考图5和图7,在第二区域A2中,凸部P0例如将被定义为第四凸部至第六凸部P4、P5、P6,光源100例如将被定义为第四光源至第六光源104、105和106。第二区域A2中的凸部P4、P5和P6的高度D4可以设置在与连接两个相邻凸部的直线L3和连接两个相邻光源104、105和106的直线Vt5之间的距离相等的深度处。凸部P4、P5和P6的高度D4可以小于形成各个凸部P4、P5和P6的虚拟圆Vc的直径r0。凹部C0的深度D2或凹面S12的深度是从凸部P4、P5、P6的顶点到凹面S12的低点的距离,第二区域A2中的深度可以具有最大深度并且第三区域A3的深度可以具有最小深度。凹部C0的最大深度是第四凸部至第六凸部P4、P5和P6的顶点与凹部C0的低点之间的距离D2,并且可以大于虚拟圆VC的直径r0。凹部C0的深度可以在第三区域A3中最小并且可以在第二区域A2中最大。凹部C0的深度可以与连接两个相邻光源100的直线的斜率的大小成反比。设置在凹部C0中的凹面S12可以分别设置在第四光源104与第五光源105之间,或者设置在第五光源105与第六光源106之间。从第三表面S3到第四表面S4方向,设置在两个光源104、105和106之间的凹面S12的低点或中心可以相比与第三表面S3相邻的第四光源104更靠近与第四表面S4相邻的第五光源105。在凸面S11中,相对于第四光源104在第四表面S4的方向上设置的延伸部Sc可以面对第四光源104的侧表面,并且相对于第五光源105在第四表面S4方向上设置的凸面S11的延伸部Sc可以面对第五光源105。由于凸面S11的延伸部Sc在第二表面S2的方向上进一步延伸,因此相邻的光源104、105和106之间的光学干涉可以减少。连接相邻的第四光源至第六光源104、105和106的中心的虚拟曲线Vc0或直线Vt5可以接触凹面S12。因此,可以阻止由相邻的第四光源至第六光源104、105和106发射的光经由其他光源的凸部发射。这里,延伸部Sc是凸面S11中的虚拟圆的区域之外的区域,并且可以设置为直至凹面S12的直线或平坦部。连接构成第四凸部至第六凸部P4、P5和P6的虚拟圆Vc的中心Px的直线Vx1可以设置在连接光源的直线Vt5与连接凸部P4、P5和P6的顶点的直线L3之间。直线Vx1和直线L3可以平行。直线Vx1和直线Vt5可以平行。连接第一区域A1和第二区域A2中的虚拟圆Vc的中心Px的直线Vx1可以设置在凸方向上,而不是连接凹面S12的直线。如图8所示,连接第三区域A3中的虚拟圆Vc的中心Px的直线Vx2可以设置为比连接凹面S14的直线更靠近第二表面方向。

如图7所示,凹面S12与连接虚拟圆Vc的中心Px的直线之间的距离D5可以小于虚拟圆Vc的半径r1。该距离D5具有考虑了第四光源至第六光源104、105和106的光束扩展角的分布的结构,并且当虚拟圆Vc的半径r1大于虚拟圆Vc的半径r1时,模块的刚性可能因凹部C0的深度的增加而降低,或者相邻的光源之间的光阻挡效果可能不显著。穿过通过第四凸部P4的虚拟圆Vc的中心Px与第四光源104的中心的直线Y1a和穿过通过第五凸部P5的虚拟圆Vc的中心Px与第五光源105的中心的直线Y1b可以彼此平行。在这种情况下,两个相邻的虚拟圆Vc之间的距离D6可以大于凹部C0的最小宽度。这里,凹部C0的最小宽度可以是两个相邻的凸面S11之间的最小距离或凹面S12的最小宽度。光源100(104、105和106)与虚拟圆Vc的中心Px之间的距离r2可以小于虚拟圆Vc的半径r1。距离r2为各光源与各凸部P0处的圆心Px之间的距离,距离r2彼此相同以保证光的均匀性。由凸部P0形成的虚拟圆Vc的半径r1可以为5mm以上,例如在5mm至15mm的范围内,或在8mm至11mm的范围内。连接相邻的光源104、105和106的假想直线Vt5与直线Y1a和Y1b之间的角度V4可以是钝角。角度V4可以大于图6中的角度V1、V2和V3。

参考图8和图5,在与第四表面S4相邻的第三区域A3中,穿过形成凸部P0的虚拟圆Vc的中心和每个光源108的中心的直线Y2a、Y2b和Y2c可以彼此平行。这里,连接相邻的光源108的假想直线Vt6与直线Y2a、Y2b和Y2c之间的角度V5可以是钝角。角度V5可以大于图7中的角度V4。这里,与第四表面S4相邻的凸部P0将被描述为第七凸部至第九凸部P7、P8和P9,并且凹部C0将被描述为第七凹部C7和第八凹部C8。穿过构成第九凸部P9的虚拟圆VcX的中心Px和第九光源109的中心的直线Yx可以平行于直线Y2a、Y2b和Y2c。连接虚拟圆VcX的中心Px的直线Vx2可以与凹部C0或凹面S14逐渐间隔开。

这里,与第四表面S4相邻的两个相邻的凸部P8和P9之间的第八凹部C8可以形成虚拟圆Vs2。虚拟圆Vs2可以等于或小于形成凸部P8和P9的虚拟圆VcX的直径,例如,由第八凹部C8中的凹面S14形成的虚拟圆Vs2可以以与由第九凸部P9形成的虚拟圆VcX和Vc的直径相差10%以下的曲率设置。即,第九凸部P9的曲率和最后的第八凹部V8的曲率可以相同,或者具有10%以下的差异。在这种情况下,第九凸部P9与第九光源109之间的距离D21可以小于虚拟圆Vs2和VcX的直径。即,当第九光源109设置在虚拟圆VcX的圆周内并且第八凹部C8的凹面S14的曲率半径最大时,距离D21可以小于或等于两个相邻的虚拟圆Vs2和VcX的直径。通过在与第九凸部P9相邻的区域中设置凹面S14的更大的曲率半径,从布置在第三区域A3中的光源108和109发射的光可以经由凹面S14发射。

在本发明的实施例中,凹面S14的曲率或第七凹部C7和第八凹部C8的曲率在从第三表面S3到第四表面S4方向上逐渐增大,或者,与凹面S14或第八凹部C8相邻的第四表面S4的曲率可以在凹入部或凹部中具有最大的曲率。在这种情况下,凸部的面积可以朝向第三区域减小或者可以在第三区域A3中最大。在这种情况下,随着凸部基于第二方向X在第二表面方向上逐渐移动,凸部的连接部分的曲率可以逐渐减小。即,各凹面S14或凹部C0(C7和C8)的曲率半径随着与第四表面S4相邻而逐渐增大。在最后的第九凸部P9和与其间隔开的第七凸部P7中,与虚拟圆Vc的圆周接触的面积可以朝向第九凸部P9逐渐减小。例如,通过第九凸部P9的虚拟圆VcX与第九凸部P9的轮廓之间的接触面积可以小于虚拟圆VcX的圆周的长度的1/3或1/4或更小。在图6中,通过第一凸部P1的虚拟圆Vc与第一凸部P1的轮廓之间的接触面积为虚拟圆Vc的圆周的1/2以上或1/3以上。在这种情况下,虚拟圆Vc的直径相同,凸面S13的面积可以在第九凸部P9的方向上逐渐减小,凹面S14的面积可以逐渐增大。凸面S13与凹面S13之间的曲率的差异可以在第四表面的方向上逐渐减小,并且通过将它们相互连接,设置在虚拟曲线Vc0上的第三区域A3中的每个光源100可以在与第一区域A1中的每个光源100相同的方向上照射光。此外,在第三区域A3中,第七凹部C7和第八凹部C8的深度可以在第四表面S4的方向上逐渐减小。如图5和图8所示,由凹面形成的虚拟圆的尺寸可以朝向第四表面S4方向逐渐增大,或者由凹面形成的虚拟圆的尺寸可以朝向第三表面S3方向逐渐减小。

图9为本发明的另一示例,其中照明装置200A的出射面不具有弯曲结构。每个光源100、101A和101D的中心和凸部P21可以朝向目标点Ta布置,使得照明装置200A的每个光源100、101A和101D可以聚焦在目标点Ta上。即,随着光源101A和101D相对于与目标点Ta垂直的光源100远离,光源100、101A和101D中的每一个可以具有更大的倾斜角。穿过凸部P21的中心以及与每个光源100、101A和101D相对应的凸面S15以及每个光源100、101A和101D的中心的直线可以在目标点Ta处相交。目标点Ta与每个凸部P21之间的距离可以根据灯的类型而变化。

在图10的(A)和(B)中,形成凸部Pk1的虚拟圆Vc的中心Px与每个光源102A的中心Dx对齐,在图10的(A)中,光源102A的中心Dx可以设置在虚拟圆Vc的直线或圆周上,在图10的(B)中,光源的中心Dx可以设置在虚拟圆Vc的线或圆周内。可以根据从每个光源102A发射的出射角和每个凸部Pk1的曲率半径来调整每个光源102A的位置和每个光源102A的尺寸K1。

在图11的(A)和(B)中,光源102B可以具有小于图10所示的光源102A的尺寸K1的尺寸K2。在图11中,光源的尺寸、即长边的长度K2可以小于5mm,例如在2mm至4mm的范围内。在图10中,光源102A的长边的尺寸K1可以是5mm以上,例如在5mm至7mm的范围内。这是因为,从凸面S31出射的出射角根据光源102A和102B中的每一个的尺寸而变化,从而凸部Pk1的曲率半径可能变化。

图12的(A)至(B)示出了凸部Pk2以在第二方向X上具有长的长度的椭圆形设置的情况,凸部Pk2的最大宽度可以大于高度。因此,凸部Pk2的顶点或凸面S32与光源103A之间的距离可以进一步缩窄。在这种情况下,在椭圆形状中,与光源103A的出射方向垂直的方向上的长度可以大于光源103A的出射方向上的长度。

图13的(A)至(B)示出了凸部Pk3以在第一方向Y上具有长的长度的椭圆形设置的情况,并且凸部Pk3的最大宽度可以小于高度。因此,可以增加凸部Pk3或凸面S33与光源103A之间的距离。在这种情况下,椭圆形状在与光源103A的出射方向垂直的方向上的长度可以小于在光源103A的出射方向上的长度。

图14的(A)至(B)示出了凸部Pk4的曲线包括非球面形状,并且光源的中心Dx在具有非球面的圆的线上重叠,或者可以设置在具有非球面的圆的线内。非球面凸面S34可以漫射光以防止来自中心侧的热点并进一步提高边缘侧的光提取效率。

图15的(A)至(E)是比较根据构成凸部的虚拟圆Vc的中心Px与光源100的中心Dx之间的距离的差异的发射光的分布的图。这里,树脂层的折射率可以在1.2至1.7的范围内,并且树脂层的折射率越大,光收集越多。

此外,随着光源100的中心Dx和虚拟圆Vc的中心Px相互远离,集中的光分布可以更高。即,观察光源100的中心Dx与虚拟圆Vc的中心Px之间的距离,当虚拟圆V70或凸部P71的中心为0时,图15的(A)可以具有5mm的距离r2,图15的(B)可以为2mm,图15的(C)可以在相同位置,图15的(D)可以是-2mm,图15的(E)可以是-5mm。这里,由于图15的(D)和(E)中的光源的中心Dx被照射在更远离虚拟圆Vc的中心Px的位置处,因此可以进一步增加光分布。

图16是示出根据本发明实施例的根据光源和凸部的中心位置的出射角的视图。参考图16,通过每个凸部或凸面S11上的斯涅耳定律,使用诸如光源的位置和虚拟圆Vc的中心Px、虚拟圆Vc的中心Px与光源之间的距离、树脂层的折射率和外折射率的参数,可以得到凸面S11的入射角和出射角。

这里,N1是空气的折射率(例如,1),N2是树脂层的折射率,并且可以在1.2至1.7的范围内。根据斯涅耳定律,θ1是基于通过虚拟圆的切线的法线的入射角,θ2是基于法线的出射角。其具有N1×sinθ1=N2×sinθ2的相互作用公式,可以求出为N1=sinθ2/sinθ1。这里,出射角θ1可以通过三角函数求出,θ2可以根据θ1和光源和虚拟圆Vc的中心Px之间的距离(a)和各参数(h,α,β,b,r2)然后应用斯涅耳定律求出。由于光分布可以通过出射角改变,因此可以根据光收集分布来调整光源的位置与凸部的中心之间的距离(a)。

如图17所示,根据实施例的照明装置可以相对于第三表面S3和第四表面S4朝向中心区域在向下方向或基板方向上凸出地弯曲,反之亦然,在向上方向或第二反射层方向上凸出地弯曲。如图18所示,根据实施例的照明装置包括在从第三表面S3到第四表面S4的向上方向或第二反射层方向上凸出的凸出区域,以及在相邻的凸出区域之间在向下方向或基板方向上凹陷的至少一个凹入区域。凸出区域和凹入区域可以彼此交替地布置。

以上公开的实施例、变型例或其他示例可以选择性地彼此混合或用其他示例的结构替换,并且上述公开的实施例可以选择性地应用于每个示例。此外,由树脂材料制成的反射层或反射膜可以附接到树脂层220的除了第一表面之外的第二表面S2、第三表面S3和第四表面S4。这种反射层或反射膜可以阻挡非发射区域中的光泄露。

在本发明的实施例中,当树脂层220的厚度在照明装置中设置为3mm以下,或者更厚,例如在3mm至6mm的范围内时,发光面积由于树脂层220的厚度的增加而增加,光分布可以得到改善。根据本发明实施例的照明装置可以应用于如图19所示的灯。该灯为车灯的示例,可以应用于前照灯、侧灯、侧镜灯、雾灯、尾灯、刹车灯、日间行车灯、车辆内饰灯、门槛饰板、后组合灯或倒车灯。

参考图19,具有上述的第一光源101和第二光源103的照明装置200可以耦接到具有内透镜502的壳体503中的灯。照明装置200的厚度设置为使得其可以插入到壳体503的内部宽度中。内透镜502的发射部515的宽度Z3可以等于或小于等于照明装置200的厚度的两倍,从而防止发光强度的降低。内透镜502可以与照明装置200的前表面间隔开预定距离,例如10mm以上。外透镜501可以设置在内透镜502的出射侧上。具有照明装置200的灯是示例,并且可以应用于柔性结构例如从侧面观察时曲面或弯曲结构的其他灯。

上述实施例中描述的特征、结构、效果等均被包含在本发明的至少一个实施例中,并且不一定仅限于一个实施例。此外,每个实施例中示出的特征、结构、效果等可以由实施例所属领域的普通技术人员针对其他实施例进行组合或修改。因此,与这些组合和修改相关的内容应被解释为被包含在本发明的范围内。

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