一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法及装置

文档序号:1906253 发布日期:2021-11-30 浏览:22次 >En<

阅读说明:本技术 一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法及装置 (Method and device for stepping, dancing and interactive sound and picture for exhibition of museum ) 是由 柴秋霞 白宇 郭振 于 2021-09-02 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法,用于让观众和踏鼓进行音画交互,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,利用扫描仪器对已有的文物表面痕迹进行扫描,并进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;步骤S2,对文物形象进行绘画,得到矢量线条并进行头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿;步骤S3,对文物形象的颜色进行提取,同时结合考古文献进行调整,得到文物颜色;步骤S4,根据结构,对文物形象进行拆分,再合成为一个完整的分图层形象动画;步骤S5,采集声音信号,并控制踏鼓的鼓面出现不同的分图层形象动画;步骤S6,在踏鼓的边缘设置灯光,控制踏鼓显示不同的灯光颜色。本发明还提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画装置。(The invention provides a method for playing and dancing interactive sound and picture for exhibition of a museum, which is used for leading audiences to perform sound and picture interaction with the stepping drum and is characterized by comprising the following steps: step S1, scanning the surface trace of the existing cultural relic by using a scanning instrument, and splicing to obtain a complete cultural relic image; step S2, drawing the cultural relic image to obtain vector lines and connecting the vector lines end to obtain a complete closed vector image line draft; step S3, extracting the color of the image of the cultural relic, and simultaneously adjusting the color of the cultural relic by combining the archaeological literature to obtain the color of the cultural relic; step S4, according to the structure, the cultural relic image is split and then synthesized into a complete layered image cartoon; step S5, collecting sound signals and controlling the drum surface of the tread drum to generate different layered image animations; and step S6, setting light on the edge of the pedal drum, and controlling the pedal drum to display different light colors. The invention further provides a pedal-dancing interactive sound and picture device for exhibition of a museum.)

一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法及装置

技术领域

本发明涉及一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画装置及方法。

背景技术

文物是历史的见证、文明的载体。运用高新科技加强文物保护利用,能够更好挖掘文物资源,并以史育人、以文化育人的作用,让文物在新时代焕发生机。

但在现有博物馆的展览中,对于古代舞蹈的展示,展览形式主要是多媒体播放或者实物展览展示,没有声画互动。因此博物馆单向线性的文化传播模式已经无法满足观众的体验和要求,也不能有效的推动文物信息及其内蕴文化的有效传播。

发明内容

为解决上述问题,提供一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画装置及方法,本发明采用了如下技术方案:

本发明提供了一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法,用于让观众和踏鼓进行音画交互,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1,利用扫描仪器对文物表面痕迹进行扫描,并对扫描图片进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;步骤S2,对文物形象进行绘画,得到矢量线条,再将矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿;步骤S3,对文物形象的颜色进行提取,得到文物形象的原始颜色,结合考古文献中对文物的有关描述,对文物形象的原始颜色进行调整,得到文物颜色;步骤S4,根据文物形象的结构,对带有文物颜色的文物形象进行拆分,得到每一个结构相对应的单独的图层图片,再将每个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层动画形象;步骤S5,采集观众敲击踏鼓所发出的声音信号,并根据声音信号的高低不同,控制踏鼓的鼓面出现不同的分图层动画形象;步骤S6,在踏鼓的边缘设置灯光,根据声音信号的高低不同,控制踏鼓显示不同的灯光颜色。

本发明提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法,还可以具有这样的技术特征,其中,步骤S5中的音画交互包括以下步骤:信号捕捉步骤,利用收音设备对踏鼓发出的声音信号的捕捉;信号处理步骤,解析出鼓声的音频采样率和高低振幅,然后将鼓声的的音频采样率对应分图层动画形象的帧率,以及高低振幅对应分图层动画形象的画面内容;信号输出步骤,将处理后的分图层动画形象在踏鼓上进行播放。

本发明提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法,还可以具有这样的技术特征,其中,步骤S5中,当采集得到轻击的声音信号时,踏鼓的鼓面就出现相应的轻击的分图层动画形象,当采集得到重击的声音信号时,踏鼓的鼓面就出现重击相应的的分图层动画形象。

本发明提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法,还可以具有这样的技术特征,其中,当无人进行音画交互的时候,踏鼓的鼓面呈现出待机状态图案。

本发明提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法,还可以具有这样的技术特征,其中,步骤S5中的用于音画交互的踏鼓周围,搭建与其相匹配的故事情节环境和用投影设备投影出来的情景环境。

另外,本发明提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画装置,其特征在于,包括:文物扫描部,用于对文物表面痕迹进行扫描以及对获取的扫描图片进行拼贴、拼合,得到完整的文物形象;元素提取部,利用计算机软件对文物形象进行绘画,得到矢量线条,再将矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿;色彩还原部,用于对文物形象的颜色进行提取,得到文物形象的原始颜色,结合考古文献中对文物的有关描述,对文物形象的原始颜色进行调整,得到文物颜色;形象还原部,根据文物形象的结构,对带有文物颜色的文物形象进行拆分,得到每一个结构相对应的单独的图层图片,再将每个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层动画形象;音画控制部,用于采集观众敲击踏鼓所发出的声音信号,并根据声音信号的高低不同,控制踏鼓的鼓面出现不同的分图层动画形象;灯光控制部,在踏鼓的边缘设置灯光,根据踏鼓的声音信号高低不同,控制踏鼓表现不同的灯光颜色。

发明作用与效果

本发明提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法及装置。首先由于采集观众敲击踏鼓所发出的声音信号,并加入音画交互内容,根据声音信号的高低不同,控制踏鼓的鼓面出现不同的分图层动画形象,让观众既能了解舞蹈又能参与到舞蹈当中去,改变了博物馆古代舞蹈文物展览形式,增强舞蹈文物信息传播力度。

其次,通过对已有的文物进行扫描,得到文物形象,然后利用计算机软件对扫描得到的文物形象进行文化形象进行绘画、上色以及拆分,再将拆分完的每一个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层动画形象,完成对每个文物元素进行重新复原和创作,使文物美术资源可以重复利用。

最后,根据踏鼓的声音信号高低不同,控制踏鼓表现不同的灯光颜色,并且在踏鼓四周布置了与其相匹配的故事情节环境以及用投影设备投影出来的情景环境,实现了利用灯光照明技术,营造全沉浸式音画体验环境。

附图说明

图1是本发明实施例中的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法的流程图;

图2是本发明实施例中踏鼓舞可交互音画装置渲染示意图;

图3是本发明实施例中一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画装置的结构框图。

具体实施方式

为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,以下结合实施例及附图对本发明的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法及装置作具体阐述。

<实施例>

图1是本发明实施例中的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法的流程图。

如图1所示,步骤S1,对已有的文物进行扫描,并对扫描图片进行拼贴、拼合,利用扫描仪器对文物表面痕迹进行扫描,得到完整的文物形象。

步骤S2,利用Adobe Illustrator软件中的笔刷工具对文物形象进行绘画,得到适量线条,把矢量线条头尾连接,得到完整的封闭矢量图像线稿。

步骤S3,利用Adobe Illustrator软件中的实时上色工具进行上色。把扫描好的高清图片导入到Adobe Illustrator软件中,利用软件的吸管工具对图片中的颜色进行提取,得到颜色的CMYK值,再根据考古文献对文物颜色的描述,对文物颜色值进行调整,得到最贴近文物的颜色。

步骤S4,经过上色后得到了一个完整的带颜色形象,把这个形象导入到AdobePhotoshop软件中。根据形象的结构进行拆分,每一个结构都以单独的图层形式展示,例如完整的人物形象包含头、四肢、躯干等部分,分图层就是要把头分为图层1,四肢分为图层2,躯干分为图层3……,拆分完成后再将每个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层动画形象。

步骤S5,采集观众敲击踏鼓所发出的声音信号,并根据声音信号的高低不同,控制踏鼓的鼓面出现不同的分图层动画形象。

图2是本发明实施例中踏鼓舞可交互音画装置渲染示意图。

如图2所示,当得到轻击的声音信号时,就出现对应轻击的画面,当得到重击时,就出现重击对应的画面。

步骤S6,在踏鼓的边缘设置灯光,灯光的控制来源于中控装置,装置通过接收鼓声信号,根据信号强弱来对应表现不同的灯光颜色,例如,重击时,灯光发出紫光,轻击时,灯光发出绿光。

同时为了让观众有一种“全沉浸式体验”,在踏鼓周围,搭建与其相匹配的类如假山、花草等故事情节环境以及用投影设备投影出来的情景环境。

本实施例中通过TouchDesigner软件以可视化的方式编写应用程序,控制踏鼓的音画交互。当进行音画交互的时候,程序模块andiofilein1采集观众敲击踏鼓所发出的声音信号,如果是强的声音信号,就是信号chan1,如果是弱的声音信号,就是信号chan2。然后根据声音信号的强弱,鼓面上出现对应的画面。当声音信号强的时候,调用程序模块blur1,呈现信号强对应的画面;当声音信号弱的时候,调用程序模块blur2,呈现信号弱对应的画面。当无人进行交互的时候,踏鼓的鼓面调用程序模块ramp2,呈现待机状态的画面。

如上所述,本实施例中提供一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法也可以被配置成对应的计算机处理程序,并形成一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画的装置,用于让观众和踏鼓进行音画交互。

图3为是本发明实施例中一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画装置的结构框图。

如图3所示,上述步骤S1-S6可以被分别配置成对应的文物扫描部11、元素提取部12、色彩还原部13、形象还原部14、音画控制部15、灯光控制部16以及用于控制上述各部的装置控制部17,这些部件即形成一个博物馆展览用踏鼓舞可交互音画装置10。

该装置10可以通过相应的各个部执行如上述步骤S1-S6的流程,并实现让观众和踏鼓进行音画交互。

实施例作用与效果

根据本实施例提供的一种博物馆展览用踏鼓舞可交互音画方法及装置。首先由于采集观众敲击踏鼓所发出的声音信号,并加入音画交互内容,根据声音信号的高低不同,控制踏鼓的鼓面出现不同的分图层动画形象,让观众既能了解舞蹈又能参与到舞蹈当中去,改变了博物馆古代舞蹈文物展览形式,增加舞蹈文物信息传播力度。

其次,通过对已有的文物进行扫描,得到文物形象,然后利用计算机软件对扫描得到的文物形象进行文化形象进行绘画、上色以及拆分,再将拆分完的每一个单独的图层图片合成得到一个完整的分图层动画形象,完成对每个文物元素进行重新复原和创作,使文物美术资源可以重复利用。

最后,根据踏鼓的声音信号高低不同,控制踏鼓表现不同的灯光颜色,并且在踏鼓四周布置了与其相匹配的故事情节环境以及用投影设备投影出来的情景环境,实现了利用灯光照明技术,营造全沉浸式音画体验环境。

上述实施例仅用于举例说明本发明的具体实施方式,而本发明不限于上述实施例的描述范围。

10页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:数据的迁移方法及装置、电子设备、可读存储介质

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!