一种直播数据处理方法、直播系统、终端设备

文档序号:1941899 发布日期:2021-12-07 浏览:14次 >En<

阅读说明:本技术 一种直播数据处理方法、直播系统、终端设备 (Live broadcast data processing method, live broadcast system and terminal equipment ) 是由 陈冬庆 于 2021-08-04 设计创作,主要内容包括:本申请提供了一种直播数据处理方法、直播系统、终端设备,其中,该方法包括:显示兴趣项列表,其中,所述兴趣项列表中携带有直播观看者设定的一个或多个兴趣点;接收对兴趣点的选定操作,将选定的兴趣点作为回复目标;接收直播者的回复开始指令和回复结束指令;将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容作为所述回复目标关联的直播段落,并在服务器侧进行标记和关联存储,以供直播观看者查看。通过上述方案解决了现有的直播效率低,直播内容复用率低的问题,达到了有效提升直播效率和直播内容复用率的技术效果。(The application provides a live broadcast data processing method, a live broadcast system and terminal equipment, wherein the method comprises the following steps: displaying an interest item list, wherein the interest item list carries one or more interest points set by a live viewer; receiving a selection operation of the interest point, and taking the selected interest point as a reply target; receiving a reply start instruction and a reply end instruction of a live broadcast person; and taking live broadcast contents between the reply start instruction and the reply end instruction as live broadcast paragraphs associated with the reply targets, and marking and storing the live broadcast paragraphs in association with the reply targets on the server side for viewing by live broadcast viewers. By the aid of the scheme, the problems that existing live broadcast is low in efficiency and the live broadcast content reuse rate is low are solved, and the technical effects of effectively improving the live broadcast efficiency and the live broadcast content reuse rate are achieved.)

一种直播数据处理方法、直播系统、终端设备

技术领域

本申请属于互联网医疗技术领域,尤其涉及一种直播数据处理方法、直播系统、终端设备。

背景技术

随着互联网技术的不断发展,以及直播平台的飞速发展,越来越多的人开始观看直播和通过直播进行卖货或者知识科普等,直播已经涉及到很多的行业和领域。

例如,在医疗场景中也有直播需求,一般直播的是医生,观看的是患者或家属。在医疗直播的过程中,存在很大问答场景,患者可以通过直播平台向医生询问一些健康问题,以得到医生的解答。这些问题有时是存在共性的,即,可能很多人对同一问题有问答需求。

然而,每个人进入直播间进行观看的时间是不同的,用户提问也是很随机的。因此,会存在重复提问的情况,这样医生就要针对同一问题进行多次答复,这样将导致直播资源和时间的浪费,直播效率很低。

针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本申请目的在于提供一种直播数据处理方法、直播系统、终端设备,可以提升直播过程中消息获取的效率,提升数据的复用率。

本申请提供一种直播数据处理方法、直播系统、终端设备是这样实现的:

一种直播数据处理方法,所述方法包括:

显示兴趣项列表,其中,所述兴趣项列表中携带有直播观看者设定的一个或多个兴趣点;

接收对兴趣点的选定操作,将选定的兴趣点作为回复目标;

接收直播者的回复开始指令和回复结束指令;

将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容作为所述回复目标关联的直播段落,并在服务器侧进行标记和关联存储,以供直播观看者查看。

一种直播数据处理方法,包括:

显示直播界面;

接收观看者输入的内容对象;

响应于标定请求,将所述观看者输入的内容对象标定为兴趣点添加至当前直播界面的兴趣项列表中。

一种直播数据处理方法,包括:

接收观看者标定的兴趣点;

将观看者标定的兴趣点添加至所在直播界面的兴趣项列表中;

接收直播者对兴趣项列表中兴趣点的选择操作;

响应于直播者的回复开始指令和回复结束指令,将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容与选择的兴趣点进行关联存储;

响应于观看者对已回复兴趣点的观看请求,向观看者返回选择的兴趣点所关联的直播段落。

一种直播系统,包括:

观看端设备,用于显示直播内容,并在观看直播的过程中设置或标记兴趣点;

直播端设备,用于直播,并对观看者设置的兴趣点进行回复,生成与兴趣点关联的直播段落;

服务器,用于将兴趣点与关联的直播段落进行关联存储,并提供观看者查看兴趣点所关联的直播段落的服务。

一种直播数据处理装置,位于直播端设备,包括:

显示模块,用于显示兴趣项列表,其中,所述兴趣项列表中携带有直播观看者设定的一个或多个兴趣点;

第一接收模块,用于接收对兴趣点的选定操作,将选定的兴趣点作为回复目标;

第二接收模块,用于接收直播者的回复开始指令和回复结束指令;

标记模块,用于将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容作为所述回复目标关联的直播段落,并在服务器侧进行标记和关联存储,以供直播观看者查看。

一种直播数据处理装置,位于观看端设备,包括:

显示模块,用于显示直播界面;

接收模块,用于接收观看者输入的内容对象;

添加模块,用于响应于标定请求,将所述观看者输入的内容对象标定为兴趣点添加至当前直播界面的兴趣项列表中。

一种直播数据处理装置,位于服务器侧,包括:

第一接收模块,用于接收观看者标定的兴趣点;

添加模块,用于将观看者标定的兴趣点添加至所在直播界面的兴趣项列表中;

第二接收模块,用于接收直播者对兴趣项列表中兴趣点的选择操作;

存储模块,用于响应于直播者的回复开始指令和回复结束指令,将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容与选择的兴趣点进行关联存储;

返回模块,用于响应于观看者对已回复兴趣点的观看请求,向观看者返回选择的兴趣点所关联的直播段落。

一种终端设备,包括处理器以及用于存储处理器可执行指令的存储器,所述处理器执行所述指令时实现:

显示兴趣项列表,其中,所述兴趣项列表中携带有直播观看者设定的一个或多个兴趣点;

接收对兴趣点的选定操作,将选定的兴趣点作为回复目标;

接收直播者的回复开始指令和回复结束指令;

将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容作为所述回复目标关联的直播段落,并在服务器侧进行标记和关联存储,以供直播观看者查看。

一种终端设备,包括处理器以及用于存储处理器可执行指令的存储器,所述处理器执行所述指令时实现:

显示直播界面;

接收观看者输入的内容对象;

响应于标定请求,将所述观看者输入的内容对象标定为兴趣点添加至当前直播界面的兴趣项列表中。

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述指令被执行时实现如下方法的步骤:

显示兴趣项列表,其中,所述兴趣项列表中携带有直播观看者设定的一个或多个兴趣点;

接收对兴趣点的选定操作,将选定的兴趣点作为回复目标;

接收直播者的回复开始指令和回复结束指令;

将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容作为所述回复目标关联的直播段落,并在服务器侧进行标记和关联存储,以供直播观看者查看。

一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,所述指令被执行时实现如下方法的步骤:

显示直播界面;

接收观看者输入的内容对象;

响应于标定请求,将所述观看者输入的内容对象标定为兴趣点添加至当前直播界面的兴趣项列表中。

本申请提供的直播数据处理方法,直播观看者在观看直播的时候,可以输入设定自己感兴趣的问题,直播者可以对这些问题进行答复,并生成与观看者所提问题关联的视频内容,这样其它的观看者只需要从问题列表中进行查看就可以看到这些问题的回复,这样直播者不需要针对同样的问题进行多次答复,观看者也可以更方便查看自己感兴趣的直播片段。通过上述方案解决了现有的直播过程中,直播者需要对同一问题进行多次答复,观看者因为不是一直在直播前导致错过兴趣点答复,而导致的直播效率低,直播内容复用率低的问题,达到了有效提升直播效率和直播内容复用率的技术效果。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请提供的直播系统的架构图;

图2是本申请提供的观看者提出问题的界面示意图;

图3是本申请提供的观看者对感兴趣的问题进行标记的界面示意图;

图4是本申请提供的直播者对问题进行解答的界面示意图;

图5是本申请提供的观看者查看解答内容的界面示意图;

图6是本申请提供的直播数据处理方法一种实施例的方法流程图;

图7是本申请实施例的一种直播数据处理方法的计算机终端的硬件结构框图;

图8是本申请提供的直播数据处理装置一种实施例的模块结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

针对于直播观看者问题较多的直播场景,例如,医疗直播场景、咨询场景等,观看者一般在观看直播的过程是有问题需要提出的,这些问题往往是存在共性的,且大家进入直播间的时间是不停的,晚进直播间的用户往往不知道之前直播者是否针对自己希望解答的问题基于了回复,如果继续提问,直播者再次回复,那么往往会浪费直播者和观看者的时间。且如果观看者不再提问,而是对整个直播过程进行回放,那么对观看者而言,需要耗费的时间成本是很大的,用户体验不好。

为此,在本申请实施例中考虑到如果可以提供观看者设置问题,这个问题对所有的观看者是开方的,直播者在针对这个问题回复的时候,可以进行标记关联,例如,用户A提出问题X,直播者看到问题X且开始回复的时候,可以设置这段回复视频与问题X关联,这些关联内容是直播观看者可见的,这样其它观看直播的用户可以简单高效地知道哪些问题已经被回复,且可以直接看到相关的直播片段,这样就极大提升直播的效率。

基于此,在本例中,提供了一种直播系统,如图1所示,可以包括:观看端设备101、直播端设备102、服务器103,其中,观看端设备101用于显示直播内容,并在观看直播的过程中设置或标记兴趣点;直播端设备102,用于直播,并对观看者设置的兴趣点进行回复,生成与兴趣点关联的直播段落;服务器103,用于将兴趣点与关联的直播段落进行关联存储,并提供观看者查看兴趣点所关联的直播段落的服务。

上述观看端设备和直播端设备,可以是用户可操作使用的终端设备或者软件。具体的,可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能手表或者其它可穿戴设备等终端设备。当然,也可以是能运行于上述终端设备中的软件。例如:直播软件、购物网站或者浏览器等应用软件。

基于本例所提供的直播系统,在直播的过程中允许用户(即,直播观看者)向直播者以提问的形式将问题(兴趣点)公布出来,其他直播观看者在整个直播过程中都能够看到这个问题,且可以对这些兴趣点进行投票或者做标记,这样能够实时显示某个兴趣点有多少用户感兴趣,避免重复提问。而且能够帮助直播者判断每个兴趣点的热度,让直播者的回复更有针对性。

在直播者对兴趣点做出回复的时候,可以在开始回答时和回答完成后都对直播做好标记,例如,可以通过视频打点操作的方式进行标记,这样根据直播者的标记就可以生成每个兴趣点的视频答案,即,相关的直播片段。将兴趣点与回复的直播片段进行关联存储之后,观看者就可以通过点选兴趣点直接查看直播者的回复。即,将观看者的兴趣点作为目录线索来查看直播内容,从而可以有效提升直播效率和用户体验。

即,主播进入直播间,用户观看直播并进行评论等,预先设置一个问答机制,在用户(即,直播观看者)存在提问需求的时候,可以触发将输入的内容作为问题进行公布,对于其它直播观看者而言,也可以看到该问题。具体的,在触发提问的时候,可以如图2所示,在用户在输入框中输入内容的时候,可以在周围设置一个选项,让用户确认输入的这条信息是否作为一个问题,如果用户选择“以问题方式提出”那么,用户当前输入的信息将作为一个问题(即兴趣点)被增加至问题列表(即兴趣项列表)中。

上述问题列表中的问题中是所有直播观看者都可以看到的,这样对于直播观看者而言,通过问题列表的查看,可以知道哪些问题已经被提问,如果自己想提问的问题已经被提问,那么就没有重复提问的必要。进一步的,为了使得直播者可以知道哪些问题被关注的人更多,可以为观看者设置一个对问题添加关注的机制,即,如图3所示,观看者可以触发查看被问题列表,如果发现自己也感兴趣的问题,那么可以对该问题点击“感兴趣”,通过这种标记机制,可以区分出各个问题的被关注度。

对于直播者而言,问题列表中的问题可以是按照关注度进行排序的,即,关注度越高的问题将被排在越靠前的位置,这样直播者可以有针对性地确定优先回复哪些问题。

如图4所示,如果直播者要针对某个问题进行的答复了,可以点击该问题对应的“开始解答”按钮,将这个时间点作为该问题答复的开始时间,在完成答复之后,直播者可以点击“结束解答”那么在开始解答和结束解答之间的直播视频就是该问题对应的答复内容,可以将这段直播视频与该问题进行关联。

在关联之后,如图5所示,直播观看者通过查看问题列表,可以知道哪些问题已经被答复,就可以查看自己关注问题的直播内容。

在实际实现的时候,为了进一步提升用户体验,在直播者对某个问题答复完成之后,可以向提出该问题,以及标注对该问题感兴趣的直播观看者发送提醒信息,以提醒观看者这个问题已被答复,可以查看相关的直播段落。

对于服务器而言,为了可以有效提升直播效率,考虑到在直播的过程中,观看者虽然可以进行问题列表的查看,但是这个行为也不是所有观看者都会主动执行的,这就存在同一个问题被多个用户反复提问的情况,为了减少这种情况对直播者的影响,以及直播观看者对问题的筛选查看,服务器可以实时对问题进行相似度匹配,如果确定存在相似度高的问题,可以将较为相似的问题进行合并,从而减少重复问题的产生。

然而,值得注意的是,上述所给出的触发方式、显示方式、输入方式、选择方式等仅是一种示例性描述,在实际实现的时候,可以采用其它的标识方式进行触发、显示、输入等。

以医疗直播场景为例,在直播过程中允许患者向医生以提问的形式将问题公布出来,其它用户在整个直播过程中都能够看到这个问题,且其它用户可以对问题进行投票或者标记,这样能够实时显示某个问题有多少用户感兴趣,能够帮助医生判断每个问题的热度,让医生的回复更有针对性。对于医生而言,可以在开始回答时和回答完成后都对直播进行标记,这样就可以将问题与直播片段进行关联,生成各个问题对应的视频答案。后期用户通过点击此问题,就可以直接查看医生对问题的解答,即,通过以患者提出的问题作为目录线索来查看直播内容(或回放视频),从而可以极大地改善观看体验,同时医生不必重复回答相同问题,提升了直播效率。

例如,在医生回答问题A的过程中,开始回答时对直播视频做标记a1,医生回答结束时对直播视频做标记a2,那么问题A对应的答案就是a1-a2之间的直播片段。以此类推,问题B对应的答案就是b1-b2之间的直播片段;在用户需要查看问题A的答案时,直接为用户展示a1-a2片段,即,依据问题A、问题B、问题C等,自动生成一个内容目录供用户索引查看。

图6是本申请提供的直播数据处理方法一种实施例的方法流程图。虽然本申请提供了如下述实施例或附图所示的方法操作步骤或装置结构,但基于常规或者无需创造性的劳动在所述方法或装置中可以包括更多或者更少的操作步骤或模块单元。在逻辑性上不存在必要因果关系的步骤或结构中,这些步骤的执行顺序或装置的模块结构不限于本申请实施例描述及附图所示的执行顺序或模块结构。所述的方法或模块结构的在实际中的装置或终端产品应用时,可以按照实施例或者附图所示的方法或模块结构连接进行顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境,甚至分布式处理环境)。

具体的,如图6所示,对于直播端设备而言,上述的直播数据处理方法可以包括如下步骤:

步骤601:显示兴趣项列表,其中,所述兴趣项列表中携带有直播观看者设定的一个或多个兴趣点;

步骤602:接收对兴趣点的选定操作,将选定的兴趣点作为回复目标;

步骤603:接收直播者的回复开始指令和回复结束指令;

步骤604:将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容作为所述回复目标关联的直播段落,并在服务器侧进行标记和关联存储,以供直播观看者查看。

即,直播者可以查看兴趣项列表,然后从中选择要回复的兴趣点作为回复目标,然后设置回复开始和回复结束,从而得到选择回复的兴趣点对应的直播段落。兴趣点和直播段落可以发送至服务器侧进行关联存储,从而直播者在有需求的时候,可以直接通过点击兴趣点查看到相关的直播段落。

其中,上述的兴趣项列表中的一个或多个兴趣点是由直播观看者设定且所有直播观看者都可看到和标记的。即,直播观看者在观看直播的过程中,可以提出问题,即,设置兴趣点,对于其它的直播观看者而言,可以看到这些兴趣点,并对自己也感兴趣的兴趣点进行标记,从而提升该兴趣点的热度,便于直播者进行热度判断,以进行针对性的回复。

在显示兴趣项列表的时候,可以显示所述兴趣项列表中的一个或多个兴趣点,和各个兴趣点的关注度,其中,各个兴趣点的关注度可以是根据直播观看者中对各兴趣点标记的人数确定。

对于显示兴趣项列表而言,可以是直播者触发的,即,选择查看兴趣项列表,那么就会在直播界面上显示兴趣项列表,在实际实现的时候,兴趣项列表也可以是一直在直播界面显示的,例如,滚动显示,这样直播者可以实时看到每个问题,具体采用哪种方式可以根据实际情况和需求选择,本申请对此不作限定。

对于观看设备端而言,上述的直播数据处理方法可以包括如下步骤:

步骤1:显示直播界面;

步骤2:接收观看者输入的内容对象;

步骤3:响应于标定请求,将所述观看者输入的内容对象标定为兴趣点添加至当前直播界面的兴趣项列表中。

即,在兴趣项列表中的各个兴趣点,即,各个问题,是由观看者主动设置的,即,观看者可以输入自己感兴趣的问题,以向直播者提问,这些问题被添加至兴趣项列表中。

且观看者可以对兴趣项列表中自己感兴趣的兴趣点进行标记,以提升这些兴趣点的热度,即,观看设备端可以接收查看请求;响应于所述查看请求,显示兴趣项列表;接收对所述兴趣项列表中的兴趣点的标记操作;响应于所述标记操作,增高标记的兴趣点的关注度。

对于已经回复的兴趣点,观看设备端可以接收查看请求;响应于所述查看请求,显示兴趣项列表和所述兴趣项列表中各兴趣点的回复状态;接收对已回复兴趣点的观看请求;响应于所述观看请求,播放选定的已回复兴趣点所关联的直播段落。

对于服务器而言,上述的直播数据处理方法可以包括如下步骤:

步骤1:接收观看者标定的兴趣点;

步骤2:将观看者标定的兴趣点添加至所在直播界面的兴趣项列表中;

步骤3:接收直播者对兴趣项列表中兴趣点的选择操作;

步骤4:响应于直播者的回复开始指令和回复结束指令,将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容与选择的兴趣点进行关联存储;

步骤5:响应于观看者对已回复兴趣点的观看请求,向观看者返回选择的兴趣点所关联的直播段落。

本申请上述实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在计算机终端上为例,图7是本申请实施例的一种直播数据处理方法的计算机终端的硬件结构框图。如图7所示,计算机终端10可以包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器02(处理器02可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器04、以及用于通信功能的传输模块06。本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,计算机终端10还可包括比图7中所示更多或者更少的组件,或者具有与图7所示不同的配置。

存储器04可用于存储应用软件的软件程序以及模块,如本申请实施例中的直播数据处理方法对应的程序指令/模块,处理器02通过运行存储在存储器04内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的应用程序的直播数据处理方法。存储器04可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器04可进一步包括相对于处理器02远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至计算机终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

传输模块06用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括计算机终端10的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输模块06包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输模块06可以为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。

在软件层面,上述直播数据处理装置可以如图8所示,可以包括:

显示模块801,用于显示兴趣项列表,其中,所述兴趣项列表中携带有直播观看者设定的一个或多个兴趣点;

第一接收模块802,用于接收对兴趣点的选定操作,将选定的兴趣点作为回复目标;

第二接收模块803,用于接收直播者的回复开始指令和回复结束指令;

关联模块804,用于将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容作为所述回复目标关联的直播段落,并在服务器侧进行标记和关联存储,以供直播观看者查看。

在一个实施方式中,所述兴趣项列表中的一个或多个兴趣点是由直播观看者设定且所有直播观看者都可看到和标记的。

在一个实施方式中,上述显示模块801具体可以用于显示所述兴趣项列表中的一个或多个兴趣点,和各个兴趣点的关注度,其中,各个兴趣点的关注度根据直播观看者中对各兴趣点标记的人数确定。

在一个实施方式中,上述显示模块801具体可以用于接收查看请求;响应于所述查看请求,显示兴趣项列表。

在软件层面,上述直播数据处理装置还可以包括:

显示模块,用于显示直播界面;

接收模块,用于接收观看者输入的内容对象;

添加模块,用于响应于标定请求,将所述观看者输入的内容对象标定为兴趣点添加至当前直播界面的兴趣项列表中。

在一个实施方式中,上述直播数据处理装置还可以用于接收查看请求;响应于所述查看请求,显示兴趣项列表;接收对所述兴趣项列表中的兴趣点的标记操作;响应于所述标记操作,增高标记的兴趣点的关注度。

在一个实施方式中,上述直播数据处理装置还可以用于接收查看请求;响应于所述查看请求,显示兴趣项列表和所述兴趣项列表中各兴趣点的回复状态;接收对已回复兴趣点的观看请求;响应于所述观看请求,播放选定的已回复兴趣点所关联的直播段落。

在软件层面,上述直播数据处理装置位于服务器中,可以包括:

第一接收模块,用于接收观看者标定的兴趣点;

添加模块,用于将观看者标定的兴趣点添加至所在直播界面的兴趣项列表中;

第二接收模块,用于接收直播者对兴趣项列表中兴趣点的选择操作;

存储模块,用于响应于直播者的回复开始指令和回复结束指令,将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容与选择的兴趣点进行关联存储;

返回模块,用于响应于观看者对已回复兴趣点的观看请求,向观看者返回选择的兴趣点所关联的直播段落。

上述的直播数据处理方法和装置可以但不限于应用于医疗直播场景中。

本申请的实施例还提供能够实现上述实施例中的直播数据处理方法中全部步骤的一种电子设备的具体实施方式,所述电子设备具体包括如下内容:处理器(processor)、存储器(memory)、通信接口(Communications Interface)和总线;其中,所述处理器、存储器、通信接口通过所述总线完成相互间的通信;所述处理器用于调用所述存储器中的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述实施例中的直播数据处理方法中的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:

步骤1:接收观看者标定的兴趣点;

步骤2:将观看者标定的兴趣点添加至所在直播界面的兴趣项列表中;

步骤3:接收直播者对兴趣项列表中兴趣点的选择操作;

步骤4:响应于直播者的回复开始指令和回复结束指令,将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容与选择的兴趣点进行关联存储;

步骤5:响应于观看者对已回复兴趣点的观看请求,向观看者返回选择的兴趣点所关联的直播段落。

从上述描述可知,本申请实施例直播观看者在观看直播的时候,可以输入设定自己感兴趣的问题,直播者可以对这些问题进行答复,并生成与观看者所提问题关联的视频内容,这样其它的观看者只需要从问题列表中进行查看就可以看到这些问题的回复,这样直播者不需要针对同样的问题进行多次答复,观看者也可以更方便查看自己感兴趣的直播片段。通过上述方案解决了现有的直播过程中,因为缺少这种标定机制所导致的直播者需要对同一问题进行多次答复,观看者因为不是一直在直播前导致错过兴趣点答复,而导致的直播效率低,直播内容复用率低的问题,达到了有效提升直播效率和直播内容复用率的技术效果。

本申请的实施例还提供能够实现上述实施例中的直播数据处理方法中全部步骤的一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的直播数据处理方法的全部步骤,例如,所述处理器执行所述计算机程序时实现下述步骤:

步骤1:接收观看者标定的兴趣点;

步骤2:将观看者标定的兴趣点添加至所在直播界面的兴趣项列表中;

步骤3:接收直播者对兴趣项列表中兴趣点的选择操作;

步骤4:响应于直播者的回复开始指令和回复结束指令,将回复开始指令到回复结束指令之间的直播内容与选择的兴趣点进行关联存储;

步骤5:响应于观看者对已回复兴趣点的观看请求,向观看者返回选择的兴趣点所关联的直播段落。

从上述描述可知,本申请实施例直播观看者在观看直播的时候,可以输入设定自己感兴趣的问题,直播者可以对这些问题进行答复,并生成与观看者所提问题关联的视频内容,这样其它的观看者只需要从问题列表中进行查看就可以看到这些问题的回复,这样直播者不需要针对同样的问题进行多次答复,观看者也可以更方便查看自己感兴趣的直播片段。通过上述方案解决了现有的直播过程中,因为缺少这种标定机制所导致的直播者需要对同一问题进行多次答复,观看者因为不是一直在直播前导致错过兴趣点答复,而导致的直播效率低,直播内容复用率低的问题,达到了有效提升直播效率和直播内容复用率的技术效果。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于硬件+程序类实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

虽然本申请提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的装置或客户端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。

上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、车载人机交互设备、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。

虽然本说明书实施例提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的手段可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的装置或终端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境,甚至为分布式数据处理环境)。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、产品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、产品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,并不排除在包括所述要素的过程、方法、产品或者设备中还存在另外的相同或等同要素。

为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本说明书实施例时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现,也可以将实现同一功能的模块由多个子模块或子单元的组合实现等。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内部包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。

本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。

内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。

本领域技术人员应明白,本说明书的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本说明书实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书实施例,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本说明书实施例的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

以上所述仅为本说明书实施例的实施例而已,并不用于限制本说明书实施例。对于本领域技术人员来说,本说明书实施例可以有各种更改和变化。凡在本说明书实施例的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本说明书实施例的权利要求范围之内。

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