视频回放

文档序号:491530 发布日期:2022-01-04 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 视频回放 (Video playback ) 是由 杰森·戴尔 于 2020-05-13 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种在计算机系统上执行的用于在飞镖游戏期间显示视频回放的方法,包括在整个游戏过程中持续获取玩家从投掷线向飞镖靶投掷飞镖的投掷线的视频图像;检测飞镖已被玩家从投掷线投掷出并固定在飞镖靶上;根据飞镖的投掷确定触发事件;根据触发事件,自动确定是否显示在检测之前的第一预定时间和检测之后的第二预定时间之间捕获到的获取的视频图像的部分视频图像,以使得获取的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应,并在显示器上显示获取的视频图像的部分视频图像。(The invention provides a method, executed on a computer system, for displaying video playback during a game of darts, comprising continuously acquiring video images of a throwing line of a player throwing darts from a throwing line towards a dartboard throughout the game; detecting that the dart has been thrown out of the throwing line by the player and is fixed on the dart target; determining a triggering event from the throw of the dart; in accordance with a trigger event, it is automatically determined whether to display a partial video image of the acquired video image captured between a first predetermined time before the detection and a second predetermined time after the detection so that the partial video image of the acquired video image corresponds to the detected throw, and the partial video image of the acquired video image is displayed on the display.)

视频回放

技术领域

本发明涉及一种在飞镖游戏期间显示投掷的视觉回放的方法,以及执行这种方法的飞镖视频回放装置。本发明还涉及一种在沙壶球游戏期间显示投掷的视觉回放的方法,以及执行这种方法的沙壶球视频回放装置。

背景技术

飞镖游戏通常是在酒吧环境中使用刚毛飞镖进行的。每个玩家依次投掷三枚金属尖飞镖,并根据游戏规则检查飞镖靶来确定自己的得分。评分手段通常是使用黑板或电子设备,例如智能手机或平板电脑,人工执行的。

沙壶球通常也是在酒吧或酒馆环境中进行的,两名玩家从相对的桌子两端轮流将圆盘形冰球扔下桌子。冰球的最终静止位置决定了每个玩家在每个特定回合中的得分,其评分手段通常也是使用黑板或电子设备,例如智能手机或平板电脑,人工执行的。

GB2542108A公开了一种用于飞镖游戏计分的自动飞镖计分系统。该系统包括多个摄像头,用于检测检测到一些图像视觉干扰的飞镖靶图像,从而识别飞镖是否已被有效投掷,若飞镖被确定为有效投掷,则根据飞镖在飞镖靶上的位置计算得分。GB2558571中公开了一种类似的用于沙壶球自动计分系统。

诸如GB2542108A和GB2558571所公开的系统正在逐渐提高人们对这两种游戏的兴趣。尤其是在飞镖和沙壶球专门的酒吧中,因为这些系统具有多人游戏和具有不同规则的多种游戏中跟踪得分的能力。然而,由于这些游戏环境的多人游戏性质,玩家在各回合之间与其他玩家交流时,并不一定总是关注游戏的进程,这就可能导致玩家没有关注到队友或对手的重要投球,从而使得他们失去对比赛的跟踪。

发明内容

根据本发明的一个方面,提供了一种在计算机系统上执行,用于在飞镖游戏中显示视频回放的方法,包括:在整个游戏过程中,持续获取玩家从投掷线向飞镖靶投掷飞镖的投掷线的视频图像;检测飞镖已被玩家从投掷线投掷出,并固定在飞镖靶上;根据飞镖的投掷确定触发事件;基于触发事件,自动确定是否显示在检测之前的第一预定时间和检测之后的第二预定时间之间捕获的获取的视频图像的部分视频图像,使得获取的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应;并在显示器上显示获取的视频图像的部分视频图像。

飞镖游戏的游戏节奏可以在整个游戏中变化。虽然每个玩家轮流投掷飞镖,但预测玩家什么时候会踩到投掷线可能并不容易,且预测玩家在投掷线什么时候投掷飞镖更加具有难度。

在整个游戏过程中持续获取视频图像意味着游戏中的重要事件不会遗漏。触发事件确定了发生了值得向玩家展示的重要事件,这就导致了视频图像的部分视频图像被显示,以播放触发事件之前和之后的投掷线,即投掷期间。

通过这种方法,游戏的重要事件可以通过显示在视觉显示器上来回放。通过显示投掷之前和投掷之后的预定时间内的视频图像,可以显示飞镖投掷之前和之后的玩家的反应,这就使得进行投掷的玩家和其他参与游戏的玩家能够观看触发视频图像显示的事件。

优选地,在确定触发事件之后,显示视频图像将会被立即执行。通过这种方式,在玩家投出他们的一枚或多枚飞镖之后,视频图像的显示会被立即执行。在一些其他的布置中,显示可以在稍后的时间点进行,例如,在游戏结束时进行显示。

检测之前的第一预定时间可以与检测之后的第二预定时间相同。在一些其他的实施例中,检测之前的第一预定时间可能与所述检测之后的第二预定时间不同。例如,飞镖投掷后的庆祝时间可能要长于准备投掷的时间,使得第一预定时间段要比第二预定时间段短。或者,第二预定时间段可能比第一预定时间段短。

触发事件可以是游戏中一个重要时刻,这就意味着玩家可以通过视频回放重温重要时刻。所述触发事件可以是高于预定阈值的分数、低于预定阈值的分数、具有特定值的分数、游戏的结束或一个玩家回合的结束中的任意事件。

预定分数可以是由游戏玩法确定的具有重要意义的分数,例如,可以是投掷的最高分数、用户击中目标的精确分数或飞镖击中靶心的精确分数。或者,如果得分低于预定阈值,这就意味着这次投掷是一次糟糕的或娱乐性的投掷。

或者,或此外,当确定一名玩家超过了另一名玩家时,也会触发事件。在一些实施例中,一名玩家超过另一名玩家的触发事件可以限制于游戏的最后一轮中。通过这种方法,玩家能够在游戏的关键时刻意识到自己已经超越了另一名玩家。其他触发事件可以是正在进行的游戏特有的,例如,触发事件可以是杀手游戏中淘汰一名玩家的投掷。或者,触发事件可以是杀手游戏中的一名玩家在另一名玩家的第三只飞镖投掷时而被淘汰。

在一些其他的布置中,触发事件可以是玩家回合的结束。在每次每一个玩家完成投掷结束后均可以播放视频回放,从而使得每一个玩家能够观看自己的每一次投掷的表现。

该方法还包括存储所述获取的视频图像中与检测到的投掷对应的部分视频图像以供以后使用。

视频图像中与检测到的触发事件不对应的部分可以被丢弃。

由于在整个游戏过程中持续检测视频图像,从而导致采集了大量视频数据。通过仅存储获取的视频图像中与检测到的投掷相对应的部分视频图像以供以后使用,减少了需要存储的数据量。这也意味着相较于存储游戏的整个视频图像,该方法在稍后的时间点查找投掷的视频图像会更加容易。在一些实施例中,确定是否存储获取的视频图像的部分视频图像可以基于触发事件。

在一些其他的布置中,可以存储整个游戏的持续获取的视频图像,而不仅仅是获取的视频图像中对应于检测到的投掷的部分视频图像。

该方法还包括将存储的获取的视频图像中对应于检测到的投掷的部分视频图像发送至电子邮件地址,或上传至网站。

玩家可能会想要重温他们曾经参加过的游戏的体验。他们可能希望在游戏结束后的某个时间点进行观看,例如在他们离开场地时、在接下来的几天、几周或几个月内。这使得玩家能够在他们稍后的空闲时间点远程观看视频图像。

玩家可能希望在社交媒体中分享他们的游戏体验,他们可以通过电子邮件下载视频图像,以使得他们可以将视频发布在他们的社交媒体账户上。或者,上传到社交媒体平台的网站,以使得玩家可以与上传内容互动。例如,玩家可以点赞、分享、下载或转发上传到网站上的视频图像。所述社交媒体平台可以是任何公知的社交平台,例如Facebook、Twitter、Instagram或其他社交媒体平台。

优选地,所述显示器的位置至少与飞镖靶的高度相同。这就意味着显示器被提升到一定高度,以使得飞镖靶所在场地的所有玩家可以轻松观看。在这个高度,显示器与投掷飞镖的玩家和站在飞镖靶周围的玩家处于同一水平视线上,这就意味着显示器可以很容易地引起玩家们的注意。

优选地,该方法还包括将显示器从显示游戏得分切换为显示获取的视频图像的部分视频图像。

通过这种方式,显示器被配置为显示游戏得分。所述分数可以是游戏的总分,也可以是玩家当前回合的得分。由于单个显示器可以同时显示视频回放和记分牌,从而减少了所需硬件的数量。在一些其他的布置中,显示器可以与记分牌分开设置,例如,记分牌可以设置在显示器的上方、下方或侧面。在一些其他的布置中,显示器可以在显示获取的视频图像的部分视频图像的同时仍然显示分数,例如,显示器可以是分屏显示器,显示器的一部分显示视频图像,显示器的另一部分显示得分。

在一些其他的实施例中,投掷的检测可以是飞镖的移动阶段的检测,而不是检测飞镖固定在飞镖靶上。通过这种方式,当飞镖被投掷出时就有飞镖在空中的检测。这就意味着即使飞镖由于误判或糟糕投掷没有击中飞镖靶,仍然可以检测到飞镖被投掷出去。这种检测可能需要检测飞镖的固定静止阶段和移动阶段,对于移动阶段和/或固定静止阶段的检测可以通过摄像机或运动传感器进行。

在一些其他的实施例中,检测可以是检测飞镖对飞镖靶的撞击。

该方法还包括持续获取整个游戏过程中飞镖靶的视频图像;在显示器上显示在检测之前的第三预定时间和检测之后的第四预定时间之间捕获到的获取的飞镖靶的视频图像的部分视频图像,从而使得获取的飞镖靶的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应。

这使得在投掷线的玩家的视频图像和飞镖靶的视频图像可以被同时显示,从而同时提供玩家对投掷的准备和反应,以及飞镖撞击飞镖靶的视图。

飞镖靶的视频图像可以与投掷线的视频图像同时在分屏显示器中显示。检测之前的第三预定时间可以与第一预定时间相同,第四预定时间可以与第二预定时间相同。在一些其他的布置中,第一、第二、第三和第四预定时间可以彼此相同。

或者,显示飞镖靶的视频图像时的第三预定时间可以短于第一预定时间,这是因为在飞镖被投掷出之前,飞镖靶上没有新的活动可以展示。然而,可以显示飞镖被投掷前投掷线的视频,以展示投掷之前玩家在投掷线的准备。

除此之外,显示飞镖靶的视频图像时的第四预定时间可以短于第二预定时间,这是因为飞镖被投掷出去并固定在飞镖靶上之后,飞镖靶上没有进一步新的活动可展示。然而,可以显示投掷线的视频,以展示玩家持续较长时间的庆祝活动。

在一些其他的布置中,可以先显示飞镖靶的视频图像的部分视频图像,然后显示投掷线的视频图像的部分视频图像,反之亦然。

该方法还包括显示视觉提示,以指示获取的视频图像的部分视频图像的显示。

该视觉提示有助于向玩家和观众提供触发事件已经发生,以及获取的视频图像的部分视频图像将会被显示的指示。这有助于引起玩家和观众对事件的关注,使其不会错过投掷的视频回放过程。所述视觉提示可以涉及闪光灯,和/或多个不同颜色的灯。

该方法还包括将显示器链接到一个或多个附加显示器,每个附加显示器与一个其他的飞镖靶相关联,从而使得所述显示包括在每个链接的显示器上显示所获取的视频图像。

游戏玩法可能会涉及到玩家之间在多个投掷线上,多个飞镖靶上进行游戏,通过将显示器链接在一起,一个飞镖靶的触发事件能够在每个链接显示器上进行显示。当相邻的链接的飞镖靶的玩家一直意识到在他们可能通常没有意识到的链接的显示器上正在进行游戏,这能够进一步在链接的飞镖靶的玩家之间增加竞争元素。

另一方面,本发明还提供了一种飞镖视频回放装置,包括:飞镖靶;至少一台摄像机,配置为在整个游戏过程中持续获取玩家从投掷线投掷飞镖的投掷线的视频图像;处理器,配置为检测飞镖已被玩家从投掷线上投掷出,并固定在飞镖靶上,根据飞镖的投掷确定触发事件,并根据触发事件自动确定是否显示在检测之前的第一预定时间和检测之后的第二预定时间之间捕获到的获取的视频图像的部分视频图像,从而使得获取的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应;显示器,配置为显示获取的视频图像的部分视频图像。

优选地,飞镖视频回放装置还包括存储器,用于存储与检测到的投掷相对应的获取的视频图像的部分视频图像。

飞镖视频回放装置可以包括另一台摄像机,配置为在整个游戏过程中持续获取飞镖靶的视频图像,使得在检测之前的第三预定时间和检测之后的第四预定时间之间捕获到的获取的飞镖靶的视频图像的部分视频图像在显示器上显示。

另一方面,本发明还提供了一种飞镖视频回放装置的系统,包括:多个上述的飞镖视频回放装置。

飞镖视频回放装置的系统可以链接,从而使得每个飞镖视频回放装置的显示器均是可控制的,以显示相同的视频图像。

另一方面,本发明还提供了一种在沙壶球桌上玩沙壶球游戏期间显示视频回放的方法,包括:整个游戏过程中,持续获取玩家从沙壶球桌投掷端向沙壶球桌得分端投掷冰球的沙壶球桌投掷端的视频图像;检测冰球已被玩家从投掷端投掷出,并固定在沙壶球桌上;根据冰球的投掷确定触发事件;基于触发事件自动确定是否显示在检测之前的第一预定时间和检测之后的第二预定时间之间捕获到的获取的视频图像的部分视频图像,使得获取的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应;并在显示器上显示获取的视频图像的部分视频图像。

沙壶球游戏的游戏节奏可以在整个游戏中变化。虽然每个玩家轮流投掷冰球,但预测玩家踩到投掷端的时刻可能并不容易,且预测玩家什么时候在投掷端投掷冰球更加具有难度。

在整个游戏过程中持续获取视频图像意味着游戏中的重要事件不会遗漏。触发事件确定了发生了值得向玩家展示的重要事件,这就导致了视频图像的部分视频图像被显示,以展示触发事件之前和之后的投掷端,即投掷期间。

通过这种方法,游戏的重要事件可以通过显示在视觉显示器上来回放。通过显示投掷之前和投掷之后的预定时间内的视频图像,可以显示冰球投掷之前和之后玩家的反应,这就使得进行投掷的玩家和其他参与游戏的玩家能够观看触发视频图像显示的事件。

优选地,在确定触发事件之后,显示视频图像将会被立即执行。通过这种方式,在玩家投掷出他们的一枚或多枚冰球之后,显示视频图像会被立即执行。在一些其他的布置中,显示可以在稍后的时间点进行,例如,在游戏结束时进行显示。

检测之前的第一预定时间可以与检测之后的第二预定时间相同。在一些其他的实施例中,检测之前的第一预定时间可以与检测之后的第二预定时间不同,例如,冰球投掷后的庆祝时间可能要长于准备投掷的时间,因此第一预定时间段要比第二预定时间段短。或者,第二预定时间段可以比第一预定时间段短。

触发事件可以是游戏中一个重要时刻,这就意味着玩家可以通过视频回放重温重要时刻。触发事件可以是高于预定阈值的分数、低于预定阈值的分数、具有特定值的分数、游戏的结束或一个玩家回合的结束中的任意事件。

预定分数可以是由游戏玩法确定的具有重要意义的分数,例如,可以是可能投掷的最高分数、用户想要得分的精确分数或冰球在沙壶球桌上的特定点的精确分数。或者,如果得分低于预定阈值,这就意味着这次投掷是一次糟糕的或娱乐性的投掷。

或者,或此外,当确定一名玩家的分数超过了另一名玩家的分数时,也会触发事件。在一些实施例中,一名玩家超过另一名玩家的触发事件可以限制于当游戏处于最后一轮时。通过这种方法,玩家能够在游戏的关键时刻意识到自己已经超越了另一名玩家。其他触发事件可以是正在进行的游戏特有的。

在一些其他的布置中,触发事件可以是玩家回合的结束。在每次每一个玩家完成投掷结束后均可以播放视频回放,从而使得每一个玩家能够观看自己的每一次投掷的表现。

该方法还包括存储获取的视频图像中与检测到的投掷对应的部分视频图像以供以后使用。

视频图像中与检测到的触发事件不对应的部分可以被丢弃。

由于在整个游戏过程中持续检测视频图像,从而导致采集了大量视频数据。通过仅存储获取的视频图像中与检测到的投掷相对应的部分视频图像以供以后使用,减少了需要存储的数据量。这也意味着相较于存储游戏的整个视频图像,该方法在稍后的时间点查找投掷的视频图像会更加容易。在一些实施例中,确定是否存储获取的视频图像的部分视频图像可以基于触发事件。

在一些其他的布置中,可以存储整个游戏的连续获取的视频图像,而不仅仅是获取的视频图像中对应于检测到的投掷的部分视频图像。

该方法还包括将存储的获取的视频图像中对应于检测到的投掷的部分视频图像发送至电子邮件地址,或上传至网站。

玩家可能会想要重温他们曾经参加过的游戏的体验。他们可能希望在游戏结束后的某个时间点进行观看,例如在他们离开场地时、在接下来的几天、几周或几个月内。这使得玩家能够在他们稍后的空闲时间点远程观看视频图像。

玩家可能希望在社交媒体中分享他们的游戏体验,他们可以通过电子邮件下载视频图像,以使得他们可以将视频图像发布在他们的社交媒体账户上。或者,上传到社交媒体平台的网站,以使得玩家可以与上传内容互动。例如,玩家可以点赞、分享、下载或转发上传到网站上的视频图像。社交媒体平台可以是任何公知的社交平台,例如Facebook、Twitter、Instagram或其他社交媒体平台。

优选地,所述显示器设置于沙壶球桌的上方,或设置于沙壶球桌的得分端。这就意味着显示器被提升到一定高度,以使得沙壶球所在场地的所有玩家可以轻松观看。在这个高度,显示器与投掷冰球的玩家和站在沙壶球桌周围的玩家处于同一水平视线上,这就意味着显示器可以很容易地引起玩家们的注意。

优选地,该方法还包括将显示器从显示游戏得分切换为显示获取的视频图像的部分视频图像。

通过这种方式,显示器被配置为显示游戏得分。这可以是游戏的总分,也可以是玩家当前回合的得分。由于单个显示器可以同时显示视频回放和记分牌,从而减少了所需硬件的数量。在一些其他的布置中,显示器可以与记分牌分开设置,例如,记分牌可以设置在显示器的上方、下方或侧面。在一些其他的布置中,显示器可以在显示获取的视频图像的部分视频图像的同时仍然显示分数,例如,显示器可以是分屏显示器,显示器的一部分展示视频图像,显示器的另一部分显示得分。

在一些其他的实施例中,投掷的检测可以是冰球的移动阶段的检测,而不是检测冰球固定在沙壶球桌上。通过这种方式,当冰球被投掷出时就有冰球沿着沙壶球桌的投掷表面移动的检测。这就意味着即使冰球在掷出后没有落在沙壶球桌上,仍然可以检测到冰球被投掷出去。尽管误判或糟糕投掷,冰球的投掷仍然可以被检测到。这种检测可能需要检测冰球的固定静止阶段和移动阶段,对于移动阶段和/或固定静止阶段的检测可以通过摄像机或运动传感器进行。

该方法还包括在持续获取整个游戏过程中的沙壶球桌得分端的视频图像;在显示器上显示在检测之前的第三预定时间和检测之后的第四预定时间之间捕获到的获取的沙壶球桌得分端的视频图像的部分视频图像,从而使得获取的沙壶球桌得分端的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应。

这使得在投掷端的玩家的视频图像和得分端的视频图像可以被同时播放,从而同时提供玩家对投掷的准备和反应,以及冰球位于得分端的视图。

沙壶球桌的得分端的视频图像可以与沙壶球桌的投掷端的视频图像同时在分屏显示器中播放。检测之前的第三预定时间可以与第一预定时间相同,第四预定时间可以与第二预定时间相同。在一些其他的布置中,第一、第二、第三和第四预定时间可以彼此相同。

或者,显示播放得分端的第三预定时间可以短于第一预定时间,这是因为在冰球被投掷出之前,得分端没有新的活动可展示。然而,冰球被投掷前可以显示投掷端的视频,以展示玩家投掷前在投掷端的准备。

除此之外,显示得分端视频图像的第四预定时间可以短于第二预定时间,这是因为在冰球被投掷并固定在沙壶球桌上之后,得分端没有进一步的新的活动可展示。然而,投掷端的视频可以被显示播放,以展示玩家在冰球固定得分以后持续的庆祝活动。

在一些其他的布置中,可以先显示得分端的视频图像的部分视频图像,然后显示投掷端的视频图像的部分视频图像,反之亦然。

该方法还包括显示视觉提示,以指示显示获取的视频图像的部分视频图像。

该视觉提示有助于向玩家和观众提供触发事件已经发生,以及获取的视频图像的部分视频图像将会被显示播放的指示,从而有助于引起玩家和观众对事件的关注,使其不会错过投掷的视频回放。视觉提示可以涉及闪光灯,和/或多个不同颜色的灯。

该方法还包括将显示器链接到一个或多个附加显示器,每个附加显示器与一个其他的沙壶球桌相关联,从而使得显示包括显示每个链接显示器所获取的视频图像。

游戏玩法可能涉及到多个沙壶球桌上的玩家之间进行游戏,通过将显示器链接在一起,一个沙壶球桌的触发事件能够在链接的每个显示器上进行显示。当相邻的链接的沙壶球桌的玩家一直关注链接的显示器上所正在进行的,但通常可能并不会被注意的比赛,这能够进一步在链接的沙壶球桌的玩家之间增加竞争元素。

另一方面,本发明还提供了一种沙壶球视频回放装置,包括:沙壶球;至少一台摄像机,配置为在整个游戏过程中持续获取玩家从沙壶球桌投掷端向得分端投掷冰球的沙壶球桌投掷端的视频图像;处理器,配置为检测冰球已被玩家从投掷端掷出,并固定在沙壶球桌上,根据冰球的投掷确定触发事件,并根据触发事件自动确定是否显示在检测之前的第一预定时间和检测之后的第二预定时间之间捕获到的获取的视频图像的部分视频图像,从而使得获取的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应;显示器,配置为显示获取的视频图像的部分视频图像。

优选地,沙壶球视频回放装置还包括存储器,用于存储与检测到的投掷相对应的获取的视频图像的部分视频图像。

沙壶球视频回放装置可以包括另一台摄像机,配置为在整个游戏过程中持续获取沙壶球桌得分端的视频图像,使得在检测之前的第三预定时间和检测之后的第四预定时间之间捕获到的获取的得分端的视频图像的部分视频图像在显示器上显示。

另一方面,本发明还提供了一种沙壶球视频回放装置的系统,包括:多个上述的沙壶球视频回放装置。

所述沙壶球视频回放装置的系统可以链接,从而使得每个沙壶球视频回放装置的显示器均是可控制的,以显示相同的视频图像。

附图说明

图1示出了本发明的一个实施例中的飞镖靶系统的前视图;

图2示出了图1所示的飞镖靶系统的俯视图;

图3示出了本发明的一个实施例中在飞镖游戏期间显示视频回放的方法的步骤流程图;

图4示出了本发明的一个实施例中的沙壶球系统的侧视图;

图5示出了图4所示的沙壶球系统的俯视图;

图6示出了本发明的一个实施例中在沙壶球游戏期间显示视频回放的方法的步骤流程图;

图7示出了配置为执行图3和图6所示方法的计算机系统的示意图。

具体实施方式

如图1和图2所示,飞镖靶2安装于墙壁4上,GUI显示器6安装于飞镖靶2上方的墙壁上。由图可知,GUI显示器6平行于墙壁4设置。然而,在一些实施例中,GUI显示器6可以设置为与墙壁4有角度,而不与其平行,例如倾斜地面向观众所站的观看区域15中的一个观看区域。

金属支架8设置于飞镖靶2的上方,用来支撑三个聚光灯10和三个摄像头12,聚光灯10和摄像头12均指向飞镖靶2。两个摄像头14安装于墙壁4上,均指向玩家投掷飞镖的投掷线16。

投掷线16设置于地面上,金属支架上的聚光灯10和摄像机12位于投掷线16和飞镖靶2之间。

LED灯带18呈环状设置于飞镖靶2的周围,一些LED灯带被升高到飞镖靶2上方以在游戏期间有效地照亮飞镖靶2的表面。LED灯带包括各种不同颜色的LED灯带,在传统游戏中,只有白色LED灯带点亮。然而,本发明可以根据显示器上显示的内容点亮多种颜色的LED灯带的一个或多个,以达到吸引玩家和观众观看显示器的目的。

墙壁4上设置有保护屏20,以对未命中飞镖靶2的飞镖进行缓冲。LED灯带18被保护屏20的唇缘遮挡,以防止LED灯带18被飞镖损坏。此外,这也使得LED灯带18被遮挡,以避免对投掷线16处的玩家的任何干扰。飞镖靶2和LED灯带18从保护屏20凹陷。

安装于墙壁上的摄像机14与飞镖靶2之间具有足够远的距离,以使得摄像机14不太可能被投掷的飞镖击中。除此之外,摄像机14被设置于透明的加固屏幕之后,以被其保护。

尽管在图1和图2中未示出,包含了一个或多个处理器的计算机与摄像机12和摄像机14相连,以处理视频图像。此外,GUI显示器6与计算机相连,用来向玩家显示播放结果和摄像机捕获到的视频图像。

聚光灯10被提供用于照亮投掷线16和飞镖靶2之间正在飞行的飞镖。金属支架8上的摄像机12能够拍摄飞行中的飞镖在撞击飞镖靶2并在飞镖靶2上的最终位置稳定下之前的一小段时间的图像。成功检测到飞镖固定在飞镖靶上,则可以确定飞镖已经被掷出,确定得分可以被检测作为一个触发事件,从而使得GUI显示器6显示播放投掷的视频回放图像。

聚光灯10还可以改善对飞镖靶2的照明,尤其是中心区域,从而使得摄像机12可以捕获飞镖靶2表面的飞镖的图像,有助于计算机对飞镖进行精确定位,并为用作飞镖靶的视频回放的视频图像提供了充足的照明。此外,在确定飞镖位置时,LED灯带18和聚光灯10的组合照明使得引入误差的阴影最小化。

图3示出了在飞镖游戏期间显示视频回放的方法100中采取的一系列操作步骤。

步骤101:持续获取整个游戏过程中的投掷线的视频图像。

该视频图像是通过使用面向投掷线16的摄像机14获取的。如图1和图2所示,有两台摄像机14,这使得能够获取投掷线16的两个不同视角的视图。这些视频图像可以合成为一个具有宽范围的单个视频图像。或者可以单独获取并处理来自每个摄像机14的视频图像。

步骤103:检测从投掷线16被玩家投掷出的飞镖并固定在飞镖靶2上。该检测过程是由面向飞镖靶2的摄像机12完成的,摄像机12能够检测固定在飞镖靶2上的飞镖的存在。

步骤105:根据飞镖的投掷确定触发事件。触发事件是指在游戏过程中发生的特定事件,例如,获得一个特定分数可以被认为是一次触发事件。

飞镖游戏的得分可以通过类似于GB2542108A中描述的摄像系统来确定,然而,也可以实施其他可供选择的得分系统。

步骤107:根据触发事件自动确定是否显示播放在检测之前的第一预定时间和检测之后的第二预定时间之间获取的视频图像的部分视频图像,以使得获取的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应。

步骤109:在显示器6上显示播放获取的视频图像的部分视频图像。

检测之前的第一预定时间被选择,以使得视频图像能够展示飞镖投掷之前在投掷线16上的玩家。检测之后的第二预定时间被选择,以使得视频图像能够展示飞镖投掷之后玩家的庆祝活动。

显示步骤能够进行视频回放,展示播放玩家准备投掷飞镖的过程、玩家掷出飞镖的过程、飞镖击中飞镖靶的过程、和飞镖击中飞镖靶之后玩家的任何庆祝活动或玩家的反应。这些视频均可以通过面向投掷线的摄像机14捕获。

显示器6还可以展示播放飞镖靶2的视频回放,飞镖靶2的视频图像可以通过面向飞镖靶2的摄像机12获取。可以通过分屏的形式,使得显示器的一部分展示飞镖靶2,显示器的另一部分展示投掷线16上的玩家。在视频回放过程中,可同时播放展示飞镖靶2的视频图像和投掷线16的视频图像。或者,视频回放仅展示飞镖击中飞镖靶2的时刻,和这一时刻之前和之后的投掷线16的玩家的视频回放。

如图4和图5所示,沙壶球装置200包括沙壶球桌202。沙壶球桌202具有滑行表面204,用于冰球206的投掷。滑行表面204具有单个的投掷端208和单个的得分端210,滑行表面204周围设置有箱体212,箱体212围绕滑行表面204的边缘四周延伸出来构成井214,井214位于滑行表面204和箱体212之间。图4示出了箱体212的侧面被移除以展示井214的剖视图。

沙壶球装置由地面218上的两个支撑件216支撑。虽然图中并没有展示这一结构,支撑件216贯穿滑行表面204的宽度。然而,可以理解的是,支撑件216的任何布置均可使用。

沙壶球桌从墙壁291中延伸出来,本实施例中所示的墙壁是设置沙壶球桌的建筑物的墙壁。图4和图5仅展示了墙壁的一部分,以实现说明的目的。沙壶球桌的得分端210紧邻墙壁设置,使得箱体212的外部与墙壁291直接接触。沙壶球桌202的投掷端208处的箱体212不与墙壁接触。

在图4和图5所示的实施例中,沙壶球桌200的得分端210不与墙壁附接,仅是靠在墙壁上。在一些其他的实施例中,沙壶球桌202的得分端208可以附接到墙壁291上,这一附接结构是可移动的或永久性的。例如,沙壶球桌可以是可拆卸地设置于墙壁的相应的附件上,或者通过螺丝、钉子或粘合剂中的任何一种方式连接到墙壁上。

游戏区201位于滑行表面204的投掷端208处。观看区293设置于滑行表面204的一侧,投掷端208和得分端210之间。

GUI显示器294设置于高于得分端210的墙壁291处,用于展示沙壶球桌200的得分情况。由图可以看出,GUI显示器294平行与墙壁设置。然而,在一些其他的实施例中,GUI显示器294可以设置为与墙壁291有角度而不与其平行,例如倾斜地面向观看区293。

两台摄像机220安装于墙壁291上,并指向沙壶球桌的投掷端208,摄像机220被用来捕获沙壶球桌的投掷端208的活动视频图像,这与在上述飞镖系统捕获投掷线的视频图像时所使用的摄像机14的描述方式类似。

另外两台摄像机222也安装于墙壁291上,并指向滑行表面204,这些摄像机222被用来捕获冰球206被掷出滑行表面204时的运动。摄像机222还可用于如专利申请GB2558571中所描述的得分。

摄像机220和摄像机222可替换为安装于如图1中的飞镖系统中所示的金属支架上,或设置于天花板上。

位于墙壁291上的显示器294的上方和侧面设置有两个灯224,灯224配置为显示器294回放视频时进行闪烁。

图6示出了沙壶球游戏期间用于显示视频回放的方法300所采取的一系列步骤的流程图。步骤301:持续获取整个游戏过程中玩家从沙壶球桌投掷端208向沙壶球桌得分端210投掷冰球的沙壶球桌投掷端208的视频图像。

该视频图像通过面向沙壶球桌的投掷端208的摄像机220获取。如图4和图5所示,两台摄像机220指向投掷端208,这两台摄像机220间隔设置于显示器294的下方两侧,从而获取投掷端208的两个不同视角的视图。这些视频图像可以合成为一个具有宽范围的单个视频图像,或者可以单独获取并处理来自每个摄像机220的视频图像。

步骤303:检测冰球已被玩家从投掷端208掷出并固定在沙壶球桌上,该检测过程是由面向游戏表面的摄像机222完成的,摄像机222检测固定在沙壶球桌上的冰球的存在。

步骤305:根据冰球的投掷确定触发事件。触发事件是指在游戏过程中发生的特定事件,例如,获得一个特定分数可以被认为是触发事件。

步骤307:根据触发事件自动确定是否显示播放在检测之前的第一预定时间和检测之后的第二预定时间之间捕获到的获取的视频图像的部分视频图像,以使得获取的视频图像的部分视频图像与检测到的投掷相对应。

步骤309:在显示器294上显示播放获取的视频图像的部分视频图像。

检测之前的第一预定时间被选择,以使得视频图像能够展示冰球投掷之前在投掷端208的玩家。检测之后的第二预定时间被选择,以使得视频图像能够展示冰球投掷之后玩家的庆祝活动。

显示步骤能够进行视频回放,显示播放玩家准备投掷冰球、玩家投掷出冰球、冰球固定在滑行表面、和冰球被掷出之后的玩家,以展示任何庆祝活动或玩家的反应。这些视频均可以通过面向投掷端208的摄像机220捕获。

显示器294可以展示滑行表面204的回放视频,滑行表面204的视频图像可以通过面向滑行表面204的摄像机222获取。可以通过分屏的形式,使得显示器294的一部分展示滑行表面204,显示器294的另一部分展示投掷端208上的玩家。在视频回放过程中,可同时播放展示滑行表面204和投掷端208。或者,视频回放仅展示冰球停止运动时刻的滑行表面204,以及这一时刻之前和之后的投掷端208的玩家的视频回放。

图7示出了控制上述飞镖和沙壶球系统的视频回放装置的计算机系统400。计算机系统400具有用于控制回放系统的处理器402和用于存储生成的视频图像的存储器404,计算机系统400与用于播放回放视频和游戏得分的GUI显示器406通信,计算机系统400还与用于采集用于视频回放的视频图像和游戏得分的摄像机408通信。

计算机系统400、显示器406和摄像机408之间的连接可以是有线连接。或者,也可以是无线连接。例如,Wi-Fi,蓝牙、或其他无线连接方式。

如上所述的飞镖系统和沙壶球系统,在整个飞镖游戏和沙壶球游戏过程中,视频图像能够被面向投掷线16和沙壶球桌的投掷端208的摄像机连续记录。这些视频图像然后被存储以备后用。其所存储的视频图像可以是整个游戏过程的视频图像。但是,这就可能导致存储了大量不需要的数据。或者,可以仅存储视频图像的部分视频图像以供视频回放,该部分视频图像在被检测后与触发事件相关联。未被作为视频回放的视频图像数据的剩余部分可以被丢弃。或者,引起触发事件的投掷过程的视频图像数据也可以在显示器显示以后被丢弃。

然而,显示在显示器上的视频回放的视频图像可以被存储以备后用。例如,视频图像可以通过电子信息(如电子邮件或短信)的形式发送给玩家。或者,可以在社交媒体上上传视频图像,以供玩家能够在稍后的时间内重温游戏和/或与他们的朋友或家人分享该视频图像。

图1和图2所示的飞镖装置及图4和图5所示的沙壶球装置可以设置于具有多个飞镖靶和沙壶球桌的主题酒吧中。每个相邻的沙壶球桌和飞镖靶的显示器可以是链接在一起的,可以是上述授权的无线连接或有线连接。图7所示的计算机系统400可以控制每一个显示器,从而使得链接在一起的飞镖/沙壶球装置的每个显示器显示播放相同的视频回放。当开始多人游戏时,需要在相邻的飞镖靶或沙壶球桌上进行联动游戏,一名玩家可以在位于飞镖靶或沙壶球装置的计算机终端上选择需要联动游戏的飞镖靶或沙壶球桌,从而使得计算机系统建立多个飞镖靶装置或沙壶球装置之间的链接。

本发明还包括对上述方法和装置的多种修改和变化。

在一些其他的布置中,设置有一个或多个灯来亮起或闪烁以指示正显示回放,这些灯可以安装于附着飞镖靶和沙壶球桌的墙壁上。在一些其他的布置中,飞镖靶或沙壶球本身是视觉照亮的,例如,飞镖靶可以是背光的,沙壶球桌的滑行表面也可以是背光的。

沙壶球桌背面的灯222和飞镖靶周围的LED灯带18向玩家指示视频回放装置正在显示视频回放。在一些其他的布置中,各种不同的照明配置可用于飞镖和沙壶球的布置。例如灯222可以是LED灯带,沙壶球系统的灯可以设置于显示器的周围。或者,沙壶球桌可以被照亮。而对于飞镖的布置,灯可以如沙壶球设置的那样被嵌入墙壁中。

或者,或此外,当显示视频回放时可以播放声音效果。或者,在显示视频回放之前立即播放视觉指示(灯光或声音)。

在一些其他的布置中,获取投掷线的图像安装在墙壁上的摄像机14可以替换为设置于指向飞镖靶2的摄像机12相同的金属支架8上。或者,沙壶球装置也可以将摄像机220和摄像机222安装于金属支架上。

在一些其他的布置中,GUI显示器可以不安装在墙壁上。GUI显示器可以安装在一支撑件上。或者,GUI显示器可以附着于天花板和/或金属支架上。

对于飞镖的布置,GUI显示器可以替换设置于飞镖靶的任一侧。

尽管视频摄像机已经被描述,但也可以设置获取静态照片的相机。这些可以捕获照片,并依据触发事件,显示器对照片进行展示。

上述系统实现了GB2542108A和GB2558571中描述的评分系统,然而,任何类型的评分系统均可被实施,使得触发事件被自动确定以触发要显示的视频回放。

除了在显示器上显示的视频回放之外,还可以显示特定于该特定事件的动画或视频剪辑。例如,在飞镖游戏中,当得分为180时,可以显示特定于该事件的动画。

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