涉及使用对象物(游戏介质)的游戏的改良。确定部(150)可以基于放置有对象物(100)的对象面的拍摄图像和对象物(100)中所保持的确定信息的读取结果来确定对象物(100)的种类以及状态。显示控制部(160)可以在以对象物(100)的记载面与对象面相对的方式放置的情况下进行与记载面的信息对应的显示。收纳体(70)可以包含用于确定游戏介质(60)的种类或状态的IC标签(73)。可以在第1面部(71C)与对象面相接触的情况下能够读取第2确定信息,可以在第2面部(72C)与对象面相接触的情况下能够读取第1确定信息。