确定系统、确定装置、确定方法、显示控制系统、显示控制装置、显示控制方法、收纳体、物体和程序

文档序号:98359 发布日期:2021-10-12 浏览:49次 >En<

阅读说明:本技术 确定系统、确定装置、确定方法、显示控制系统、显示控制装置、显示控制方法、收纳体、物体和程序 (Specifying system, specifying device, specifying method, display control system, display control device, display control method, storage body, object, and program ) 是由 藤本豊 木原直也 堀切道生 奥田雅史 吉田贵裕 于 2020-02-26 设计创作,主要内容包括:涉及使用对象物(游戏介质)的游戏的改良。确定部(150)可以基于放置有对象物(100)的对象面的拍摄图像和对象物(100)中所保持的确定信息的读取结果来确定对象物(100)的种类以及状态。显示控制部(160)可以在以对象物(100)的记载面与对象面相对的方式放置的情况下进行与记载面的信息对应的显示。收纳体(70)可以包含用于确定游戏介质(60)的种类或状态的IC标签(73)。可以在第1面部(71C)与对象面相接触的情况下能够读取第2确定信息,可以在第2面部(72C)与对象面相接触的情况下能够读取第1确定信息。(Relates to an improvement of a game using an object (game medium). The specifying unit (150) can specify the type and state of the object (100) based on the captured image of the surface on which the object (100) is placed and the result of reading the specifying information held in the object (100). The display control unit (160) can display information corresponding to the recording surface of the object (100) when the object is placed so that the recording surface faces the object surface. The housing (70) may include an IC tag (73) for specifying the type or state of the game medium (60). The 2 nd determination information may be readable in a case where the 1 st face (71C) is in contact with the subject surface, and the 1 st determination information may be readable in a case where the 2 nd face (72C) is in contact with the subject surface.)

确定系统、确定装置、确定方法、显示控制系统、显示控制装 置、显示控制方法、收纳体、物体和程序

技术领域

本发明涉及在使用放置于对象面上的对象物进行的游戏中,用于确定放置于对象面上的对象物的种类及状态的确定系统、确定装置、程序及确定方法;使与上述对象物有关的显示显示于显示单元的显示控制系统、显示控制装置、程序及显示控制方法;用于收纳在使用放置在上述对象面上的游戏介质进行的游戏中使用的各个游戏介质的收纳体、以及与游戏介质一起收纳在该收纳体内的物体。

背景技术

已知使用放置在设定于真实世界中的对象面上的实物对象物进行的游戏。作为这样的游戏的一例,例如已知有2个玩家通过相互将实物的卡片放置在游戏场上来进行对战的卡片游戏。例如,与专利文献1所记载的卡片游戏同样的卡片游戏使用实物的卡片在现实世界的游戏场中进行。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2018-175635号公报

发明内容

发明所要解决的问题

关于上述的卡片游戏,希望玩家以外的人也来观战对战,为了使更多的人或处于远离的场所的人能够观战,考虑实现将表示游戏场的当前的状况的图像显示在观众用的显示部上的系统。此外,作为这样的系统的结构,考虑如下的结构:通过系统来确定放置在游戏场中的卡片的种类和状态(位置、朝向、正背面等),并基于该确定结果,将表示当前的状况的图像显示在观众用的显示部上。另外,在该情况下,作为用于通过系统来确定放置于游戏场中的卡片的种类及状态的方法,考虑采用如下的方法:设置用于拍摄游戏场的拍摄部,并根据拍摄部的拍摄图像来确定放置于游戏场中的卡片的种类及状态。

[第1课题]存在无法根据拍摄图像而确定(或难以确定)的事项。例如,根据拍摄图像,虽然比较容易确定卡片的位置、朝向等,但有时无法确定卡片的种类等(或者难以确定)。

例如,在用于卡片游戏的卡片中,通常在正面记载有与卡片的种类对应的文本或图案,在背面记载有与卡片的种类无关的共同的文本或图案等。在卡片游戏中,在规则上,存在卡片以正背面翻转的状态放置在游戏场上的情况,但在这样的情况下,由于卡片的正面未被拍到拍摄图像中,因此无法根据拍摄图像确定卡片的种类。

另外,例如,也存在因环境光等的影响而难以根据拍摄图像确定放置在游戏场上的卡片的种类、状态的情况。在卡片游戏中所使用的卡片中,也存在多种实施了特殊加工(例如全息图等)的卡片,关于这种卡片,难以根据拍摄图像确定卡片的种类、状态。

[第2课题]在卡片游戏所使用的卡片中,通常在正面记载有与卡片的种类相应的文本或图案,在背面记载有与卡片的种类无关的共同的文本或图案等。在卡片游戏中,在规则上,有时由玩家将卡片以正背面翻转的状态放置在游戏场上,但在这种情况下,即使观众想知道以正背面翻转的状态放置的卡片的种类(正面的记载内容),也与对战对手的玩家同样,观众在卡片朝向正面之前也无法知道卡片的种类(正面的记载内容),有时观众会感到观战的兴趣不充分。

[第3课题]作为用于通过系统来确定放置于游戏场中的卡片的种类、状态的方法,考虑采用如下方法:设置用于拍摄游戏场的拍摄部,并根据拍摄部的拍摄图像来确定放置于游戏场中的卡片的种类或状态的方法。然而,有时无法根据拍摄图像来确定(或者难以确定)放置于游戏场中的卡片的种类、状态。

例如,一般而言,在用于卡片游戏的卡片中,正面具有与卡片的种类相应的外观,背面具有与卡片的种类无关的共通的外观,因此,在根据拍摄图像来确定放置于游戏场中的卡片的种类的情况下,根据拍摄图像中拍摄到的卡片的正面来确定卡片的种类。但是,在卡片游戏的规则上,存在卡片以正背面翻转的状态放置在游戏场上的情况,在这样的情况下,由于卡片的正面未被拍到拍摄图像中,因此无法根据拍摄图像确定卡片的种类。

另外,例如,也存在因环境光等的影响而难以根据拍摄图像来确定放置在游戏场上的卡片的种类、状态的情况。在卡片游戏所使用的卡片中,存在多种实施了特殊加工(例如全息图等)的卡片,关于这样的卡片,难以根据拍摄图像确定卡片的种类、状态。

另外,为了能够确定(或者容易确定)放置在游戏场中的卡片的种类、状态,也考虑在卡片自身中设置用于此的特别的机制,但在该情况下,产生无法在游戏中使用现有的卡片(未设置上述机制的卡片)等问题。

本发明的一个方式是鉴于上述第1课题而完成的,其目的在于提供能够确定(或者容易确定)放置在现实世界的对象面上的实物对象物的种类以及状态的确定系统、确定装置、程序以及确定方法。

并且,本发明的一个方式是鉴于上述第2课题而完成的,其目的在于,提供例如能够提高观众观看使用放置在设定于真实世界中的对象面上的实物对象物进行的游戏的情况下的兴趣的显示控制系统、显示控制装置、程序以及显示控制方法。

另外,本发明的一个方式是鉴于上述第3课题而完成的,其目的在于提供一种收纳体和物体,能够在游戏中使用现有的游戏介质,并且能够确定(或者容易确定)放置在现实世界的对象面上的游戏介质的种类或状态。

用于解决问题的手段

为了解决上述第1课题,本发明的一个方式涉及的确定系统,其用于在使用放置在对象面上的对象物进行的游戏中,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类和状态,所述确定系统包括:拍摄单元,其拍摄放置所述对象物的所述对象面;读取单元,其读取存储在所述对象物所具有的IC标签中的信息;以及确定单元,其根据所述拍摄单元的拍摄图像以及所述读取单元的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态。

另外,本发明的一个方式的确定装置在使用放置在对象面上的对象物进行的游戏中,用于确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态,所述确定装置包括:拍摄图像取得单元,其取得拍摄单元的拍摄图像,所述拍摄单元对放置所述对象物的所述对象面进行拍摄;读取结果取得单元,其取得读取单元的读取结果,所述读取单元读取存储在所述对象物所具备的IC标签中的信息;以及确定单元,其基于所述拍摄单元的拍摄图像和所述读取单元的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态。

另外,本发明的一个方式所涉及的确定方法,用于在使用放置在对象面上的对象物进行的游戏中,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类和状态,其中,所述确定方法包括如下步骤:拍摄图像取得单元取得拍摄单元的拍摄图像,所述拍摄单元拍摄放置所述对象物的所述对象面;读取结果取得单元取得读取单元的读取结果,所述读取单元读取存储在所述对象物所具有的IC标签中的信息;以及确定步骤,确定单元根据所述拍摄单元的拍摄图像和所述读取单元的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类和状态。

为了解决上述第2课题,本发明的一个方式所涉及的显示控制系统在使用放置在对象面上的对象物进行的游戏中,使与放置在所述对象面上的所述对象物有关的显示显示于显示单元,所述对象物包括记载面,该记载面是记载有信息的面,所述对象物还包括保持部,该保持部保持用于确定记载在该对象物的所述记载面上的所述信息的确定信息,所述显示控制系统具有:读取单元,其读取在放置在所述对象面上的所述对象物的所述保持部中所保持的所述确定信息;确定单元,其根据由所述读取单元读取的所述确定信息,确定在放置在所述对象面上的所述对象物的所述记载面上记载的所述信息;以及显示控制单元,在所述对象物以所述记载面与所述对象面相对的方式放置于所述对象面上的情况下,所述显示控制单元使由所述确定单元所确定的、与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示显示于所述显示单元。

另外,本发明的一个方式所涉及的显示控制装置在使用放置在对象面上的对象物进行的游戏中,使与放置在所述对象面上的所述对象物有关的显示显示于显示单元,所述对象物包括记载面,该记载面是记载有信息的面,所述对象物还包括保持部,该保持部保持用于确定记载在该对象物的所述记载面上的所述信息的确定信息,所述显示控制装置具有:取得单元,其取得读取单元的读取结果,所述读取单元读取在放置在所述对象面上的所述对象物的所述保持部中所保持的所述确定信息;确定单元,其根据由所述读取单元读取的所述确定信息,确定在放置在所述对象面上的所述对象物的所述记载面上记载的所述信息;以及显示控制单元,在所述对象物以所述记载面与所述对象面相对的方式放置于所述对象面上的情况下,所述显示控制单元使由所述确定单元所确定的、与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示显示于所述显示单元。

另外,本发明的一个方式所涉及的显示控制方法在使用放置在对象面上的对象物进行的游戏中,使与放置在所述对象面上的所述对象物有关的显示显示于显示单元,所述对象物包括记载面,该记载面是记载有信息的面,所述对象物还包括保持部,该保持部保持用于确定记载在该对象物的所述记载面上的所述信息的确定信息,所述显示控制方法包括如下步骤:取得步骤,取得单元取得读取单元的读取结果,所述读取单元读取在放置在所述对象面上的所述对象物的所述保持部中所保持的所述确定信息;确定步骤,确定单元根据由所述读取单元读取的所述确定信息,确定在放置在所述对象面上的所述对象物的所述记载面上记载的所述信息;以及显示控制步骤,在所述对象物以所述记载面与所述对象面相对的方式放置于所述对象面上的情况下,显示控制单元使通过所述确定步骤所确定的、与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示显示于所述显示单元。

为了解决上述第3课题,本发明的一个方式涉及的收纳体用于收纳在使用放置在对象面上的游戏介质进行的游戏中使用的各个游戏介质,所述收纳体包括IC标签,所述IC标签用于保持确定信息,所述确定信息用于确定以收纳在所述收纳体内的状态放置在所述对象面上的所述游戏介质的种类或状态。

另外,本发明的一技术方案的物体与各个游戏介质一起被收纳在收纳体内,所述各个游戏介质在使用放置在对象面上的游戏介质进行的游戏中使用,该物体包括IC标签,该IC标签用于保持确定信息,该确定信息用于确定以收纳在所述收纳体内的状态放置在所述对象面上的所述游戏介质的种类或状态。

另外,为了解决上述第3课题,本发明的一个技术方案涉及的收纳体与各个游戏介质一起被收纳在收纳体内,所述各个游戏介质在使用放置在对象面上的游戏介质进行的游戏中使用,所述收纳体包括:第1面部;与所述第1面部不同的第2面部;第1保持部,其设置在所述第1面部,用于保持第1确定信息,该第1确定信息用于确定收纳在所述收纳体内的所述游戏介质的种类或状态;第2保持部,其设置在所述第2面部,用于保持第2确定信息,该第2确定信息用于确定收纳在所述收纳体内的所述游戏介质的种类或状态,在收纳在所述收纳体内的所述游戏介质以所述第1面部与所述对象面接触的方式放置在所述对象面上的情况下,能够由读取单元读取在所述第2面部的所述第2保持部中所保持的所述第2确定信息,在收纳于所述收纳体内的所述游戏介质以所述第2面部与所述对象面接触的方式放置在所述对象面上的情况下,能够由所述读取单元读取在所述第1面部的所述第1保持部中所保持的所述第1确定信息。

另外,本发明的一技术方案的收纳体与各个游戏介质一起被收纳在收纳体内,所述各个游戏介质在使用放置在对象面上的游戏介质进行的游戏中使用,所述游戏介质包括具有与所述游戏介质的种类对应的外观的面,所述收纳体包括:第1面部,所述第1面部在所述游戏介质被收纳在所述收纳体内的情况下与所述面相对,所述第1面部构成为能够从所述收纳体外经由该第1面部对收纳在所述收纳体内的所述游戏介质的所述面进行视觉辨认;第2面部,其与所述第1面部不同;以及保持部,其设置在所述第2面部,用于保持确定信息,所述确定信息用于确定收纳在所述收纳体内的所述游戏介质的种类或状态,在收纳于所述收纳体内的所述游戏介质以所述第1面部与所述对象面接触的方式放置在所述对象面上的情况下,能够由读取单元读取在所述第2面部的所述保持部中所保持的所述确定信息。

附图说明

图1是表示本发明的实施方式的系统的结构的一例的图。

图2A是卡片的正面的外观的一例的图。

图2B是表示卡片的背面的外观的一例的图。

图3是表示游戏场的一例的图。

图4用于说明角色卡的配置形式的一例的图。

图5是用于说明套筒的一例的图。

图6是用于说明游戏板的一例的图。

图7是表示游戏场的状况的一例的图。

图8是表示游戏场图像的一例的图。

图9是表示指定了任意卡片时的游戏场图像的一例的图。

图10关联处理的一例的图。

图11是表示关联数据的一例的图。

图12是表示关联处理的另一例的图。

图13是表示确定处理的一例的图。

图14是表示在拍摄图像中设定的区域的一例的图。

图15是表示第1确定结果数据的一例的图。

图16是表示第2确定结果数据的一例的图。

图17是表示游戏场状况数据的一例的图。

图18是表示显示控制处理的一例的图。

图19是表示在显示终端处理中执行的处理的一例的图。

图20用于说明与卡片一起收纳于套筒中的物体的一例的图。

图21是用于说明读取装置的天线的另一例的图。

图22是表示系统的功能要素的功能框图。

图23是用于说明第2实施方式的套筒的一例的图。

图24是用于说明卡片的朝向的确定的图。

图25是用于说明卡片的朝向的确定的图。

图26是表示第2实施方式的第1确定结果数据的一个例子的图。

图27是表示第2实施方式的第2确定结果数据的一例的图。

图28是表示第2实施方式所涉及的系统的功能要素的功能框图。

图29是用于说明第3实施方式的套筒的一例的图。

图30是表示第3实施方式的关联处理的一例的图。

图31是表示第3实施方式的关联数据的一例的图。

图32是表示第3实施方式的关联处理的另一例的图。

图33是表示第3实施方式的第1确定结果数据的一个例子的图。

图34是表示第3实施方式的第2确定结果数据的一个例子的图。

图35是表示第3实施方式所涉及的系统的功能要素的功能框图。

图36是表示第4实施方式的系统的结构的一例的图。

图37用于说明第4实施方式的套筒的一例的图。

图38是表示第4实施方式的关联处理的一例的图。

图39是表示第4实施方式的关联数据的一例的图。

图40是表示第4实施方式的确定处理的一例的图。

图41是表示第4实施方式的第2确定结果数据的一个例子的图。

图42是表示第4实施方式所涉及的系统的功能要素的功能框图。

具体实施方式

以下,基于附图说明本发明的实施方式的例子。

[1.第1实施方式]对本发明的第1实施方式所涉及的系统进行说明。

图1表示第1实施方式的系统1的结构的一例。系统1是与使用放置在设定于现实世界中的对象面上的实物对象物进行的游戏相关的系统。如后所述,系统1包括作为用于确定在上述游戏中放置在对象面上的对象物的种类以及状态的确定系统的功能。另外,系统1还包括作为使与在上述游戏中放置在对象面上的对象物有关的显示显示于显示单元的显示控制系统的功能。

例如,使用卡片进行的卡片游戏相当于[使用放置于对象面上的对象物进行的游戏]的一例。以下,以玩家从自己拥有的卡片中按照规定的规则组合任意的卡片来设定牌组(deck),并使用该牌组与其他玩家对战的对战型的卡片游戏(集换式卡片游戏(Tradingcard game))为例,对第1实施方式所涉及的系统1进行说明。

[1-1.卡片游戏的概要]在对系统1的结构进行说明之前,先对卡片游戏的概要进行说明。

图2A和2B表示在卡片游戏中使用的卡片的一例。卡片60是矩形的物体,例如由纸等材料形成。

图2A示出了卡片60的正面61的外观的一例。在图2A中,作为卡片60的一例,示出了作为表示角色的卡片的角色卡。

如图2A所示,在卡片60的正面61上记录有关于卡片60的信息。由于在图2A中示出了角色卡,因此在正面61记载了与角色相关的信息。例如,正面61包括部分P1、P2、P3、P4、P5。部分P1表示卡片60(角色)的名称。部分P2是角色的图像。部分P3表示关于角色的说明。部分P4表示角色的攻击力(ATK)和防守力(DEF)。部分P5表示卡片ID。卡片ID是识别各个卡片种类的信息。例如,卡片60的正面61的外观(图案、文本等)因卡片种类而不同,正面61的外观相同的卡片60的卡片ID相同,正面61的外观不同的卡片60的卡片ID不同。例如,表示不同角色的卡片60的卡片ID不同。在表示相同名称的角色的卡片60仅存在1种的情况下,表示相同角色的卡片60的卡片ID相同。另一方面,在作为表示相同名称的角色的卡片60而存在正面61的外观不同的多种卡片60的情况下,这些多种卡片60的卡片ID不同。例如,在作为表示相同名称的角色的卡片60而存在珍稀程度或等级等不同的多种卡片60的情况下,这些多种卡片60的卡片ID不同。

在图2A中,作为在卡片游戏中使用的卡片60的一例,示出了角色卡的一例,但在卡片游戏中,也使用表示角色以外的卡片60。例如,使用表示魔法的魔法卡片或表示捕捉(trap)的捕捉卡片。与角色卡相同,在魔法卡片或捕捉卡片的正面61记有关于魔法或捕捉的信息。

图2B表示卡片60的背面62的外观的一例。卡片60的背面62具有在卡片游戏中使用的所有卡片共同的外观。即,卡片60的背面62具有与卡片60的种类无关的共同的外观。因此,不能从背面62的外观确定卡片60的种类。

卡片游戏通过进行对战的第1玩家和第2玩家将卡片60放置在游戏场中来进行。图3表示游戏场F的一例。如图3所示,游戏场F包括第1游戏场F1、第2游戏场F2以及共用场F3。

第1游戏场F1是用于放置第1玩家的卡片60的区域。第1游戏场F1包含多个分区Z1~Z14。

例如,分区Z7是用于将第1玩家的牌组作为摸牌放置的区域。在此,[牌组]是指在玩卡片游戏时玩家按照规定的规则任意组合自己所拥有的卡片60而成的卡片60的集合,[摸牌]是指被混洗而以背面朝上的方式放置的牌组。第1玩家能够从放置在分区Z7中的摸牌中抽出卡片并加入到自己的手牌中。

此外,分区Z2~Z6、Z8~Z13是用于放置第1玩家从自己的手牌中选择的任意的牌60的区域。

例如,分区Z9~Z13是用于第1玩家从自己的手牌中放置角色卡的区域。第1玩家通过从自己的手牌中将角色卡放置在分区Z9~Z13中,成为能够将角色用于战斗(攻击等)的状态。

此外,例如,分区Z2~Z6、Z8是用于第1玩家从自己的手牌中放置魔法卡片或捕捉卡片的区域。第1玩家通过从自己的手牌中将魔法卡片或捕捉卡片放置在分区Z2~Z6、Z8中,能够在卡片游戏中产生魔法或捕捉的效果。

例如,分区Z14是用于放置被击倒的角色的角色卡、使用过的魔法卡片或捕捉卡片的区域。分区Z1是用于放置可放置在共用场F3的分区Z29、Z30中的特别的卡片60的集合的区域。第1玩家可以在规定条件下,从放置在分区Z1中的特别的卡片60的集合中将卡片60放置在分区Z29或Z30中。

第2游戏场F2是用于放置第2玩家的卡片60的区域。第2游戏场F2包含多个分区Z15~Z28。分区Z15~Z28的意义、作用与第1游戏场F1的分区Z1~Z14相同,因此省略说明。

共用场F3是第1玩家和第2玩家的共用区域。共用场F3包含多个分区Z29、Z30,在规定条件下,第1玩家和第2玩家都能够将卡片60放置在分区Z29、Z30中。

另外,以下在不需要区分各个分区Z1~Z30的情况下,将它们总称为[分区Z]。

卡片游戏以回合制来执行。即,在卡片游戏中,交替地反复执行第1玩家的回合和第2玩家的回合。

在第1玩家的回合中,第1玩家从放置在分区Z7中的卡片60的集合(第1玩家的摸牌)中抽出卡片60,将抽出的卡片60加入到自己的手牌中。在规定条件下,第1玩家从自己的手牌中将任意的卡片60放置在分区Z2~Z6、Z8~Z13中,或者从放置在分区Z1中的特别的卡片60的集合中将任意的卡片60放置在分区Z29、Z30中,使用放置在游戏场F中的自己的卡片60,进行对第2玩家的攻击等。

同样,在第2玩家的回合中,第2玩家从放置在分区Z21中的卡片60的集合(第2玩家的摸牌)中抽出卡片,将抽出的卡片60加入到自己的手牌中。在规定条件下,第2玩家从自己的手牌中将任意的卡片60放置在分区Z16~Z20、Z22~Z27中,或者从放置在分区Z15中的特别的卡片60的集合中将任意的卡片60放置在分区Z29、Z30中,使用放置在游戏场F中的自己的卡片60,进行对第1玩家的攻击等。

在卡片游戏中,作为卡片的配置形式,规定有多种配置形式,根据配置形式,卡片对卡片游戏的进行或结果带来的影响的有无或内容发生变化。

图4是用于说明角色卡的配置形式的图。如图4所示,在卡片游戏中,作为角色卡的配置形式,决定了正侧攻击显示、背侧防守显示以及正侧防守显示这3种配置形式。

[正侧攻击显示]是角色卡正面朝上且纵向放置的状态。[正面朝上]是指以玩家能够看到卡片60的正面61的方式放置卡片60的状态。换言之,[正面朝上]是指以卡片60的背面62与游戏场F相对的方式放置卡片60的状态。另外,所谓[纵向]是指以从玩家看来卡片60看起来纵长的方式放置卡片60的状态。换言之,[纵向]是指以卡片60的长边方向与游戏场F的纵向平行(或大致平行)的方式放置卡片60的状态。玩家通过以正侧攻击显示来放置角色卡,能够进行基于角色卡的攻击力(ATK)的战斗。

[背侧防守显示]是角色卡背面朝上且横向放置的状态。[背面朝上]是指以玩家能够看到卡片60的背面62而看不到卡片60的正面61的方式放置卡片60的状态。换言之,[背面朝上]是指以卡片60的正面61与游戏场F相对的方式放置卡片60的状态。另外,所谓[横向]是指以从玩家看来卡片60看起来横长的方式放置卡片60的状态。换言之,[横向]是指以卡片60的长边方向与游戏场F的横向平行(或大致平行)的方式放置卡片60的状态。玩家通过以背侧防守显示来放置角色卡,能够进行基于角色卡的防守力(DEF)的战斗。

[正侧防守显示]是角色卡正面朝上且横向放置的状态。玩家通过以正侧防守显示来放置角色卡,能够进行基于角色卡的防守力(DEF)的战斗。

在将角色卡放置于游戏场F时,原则上,玩家能够选择正侧攻击显示或背侧防守显示中的任一个作为配置形式。以背侧防守显示放置的角色卡在受到来自对战对手的攻击的情况下等,变为正侧防守显示(1)。在玩家以背侧防守显示来放置角色卡的情况下,对战对手在无法获知该角色卡的名称、性能(攻击力、防守力等)的状态下,只能对该角色卡实施攻击,在实施攻击的时间点就能获知该角色卡的名称、性能。另外,以背侧防守显示放置的角色卡也有在特定的魔法卡片的效果发动的情况下变为正侧防守显示的情况。另外,玩家能够将以背侧防守显示放置的自己的角色卡改变为正侧攻击显示(2)。而且,玩家也能够在正侧攻击显示与正侧防守显示之间改变放置在游戏场F中的自己的角色卡的配置形式(3)。

同样,在卡片游戏中,作为魔法卡片或捕捉卡片的配置形式,规定了多种配置形式。例如,作为魔法卡片或捕捉卡片的配置形式,有正侧显示和背侧显示2种。[正侧显示]是魔法卡片或捕捉卡片正面朝上并纵向放置的状态,是魔法卡片表示的魔法或捕捉卡片表示的捕捉的效果发动的状态。另一方面,[背侧显示]是魔法卡片或捕捉卡片以背面朝上且纵向的状态放置的状态,是等待魔法卡片表示的魔法或捕捉卡片表示的捕捉的效果的发动的状态。以背侧显示放置的魔法卡片或捕捉卡片在玩家的任何时间或在满足规定的发动条件时变为正侧显示,该魔法卡片表示的魔法或捕捉卡片表示的捕捉的效果发动。如果玩家将魔法卡片或捕捉卡片以背侧显示放置,则对战对手在不知道该魔法卡片或捕捉卡片的名称或效果的情况下继续进行对战,在魔法卡片或捕捉卡片变成正侧显示的时间点,对战对手将知道魔法卡片或捕捉卡片的名称或效果。

玩家考虑上述那样的配置形式的特征,为了与对战对手进行对抗而选择或改变卡片的配置形式。

在卡片游戏中,当由于第1玩家对第2玩家的攻击而减少的第2玩家的点数(生命点数)变为零时,第1玩家获胜,第2玩家失败。另一方面,当由于第2玩家对第1玩家的攻击而减少的第1玩家的点数(生命点数)变为零时,第2玩家胜利,第1玩家失败。

在本实施方式中,卡片60在收纳于套筒中的状态下使用。图5是用于说明套筒的图。如图5所示,套筒70是用于收纳1张卡片60的收纳体。套筒70是三边粘接,剩余的一边作为开口部而形成的矩形且袋状的物体,从该开口部将卡片60收纳到套筒70内。套筒70例如由聚丙烯等合成树脂形成。例如,该套筒70与卡片60分开提供(销售等)。

套筒70具有正面部71和背面部72。正面部71是当卡片60收纳在套筒70中时与卡片60的正面61相对的面部(相对面部)。背面部72是位于正面部71的相反侧的面部(相反面部),是在卡片60收纳于套筒70内的情况下与卡片60的背面62相对的面部。如图5所示,卡片60以卡片60的正面61与套筒70的正面部71相对(换句话说,使得卡片60的背面62与套筒70的背面部72相对)的方式收纳在套筒70内。

套筒70的正面部71是透明的,并且被构成为能够从套筒70的外部通过正面部71看到收纳在套筒70中的卡片60的正面61。不需要使整个正面部71是透明的,只要能够从套筒70的外部看到收纳在套筒70内的卡片60的正面61即可,正面部71的一部分(例如,端部)可以不是透明的。另一方面,套筒70的背面部72是不透明的,具有与其他套筒70的背面部72共同的外观。即,作为背面部72,所有套筒70具有共同的外观。因此,不能从背面部72的外观区别各个套筒70。例如,背面部72具有与卡片60的背面62相同的外观。

套筒70具备IC标签73(RFID标签)。IC标签73是具有通过电波等无线进行通信的功能的装置。例如,IC标签73是具备IC芯片和天线,经由天线接收从IC标签读取器经由无线方式发送的信号,并根据该信号的接收,将存储在IC芯片中的信息经由无线方式回复给IC标签读取器的无源型IC标签。另外,IC标签73也可以具有将从IC标签写入器经由天线接收到的信息写入IC芯片并存储的功能。另外,IC标签73不限于无源型的IC标签,也可以是有源型的IC标签。

例如,IC标签73设置在套筒70的正面部71以外的位置,以避免IC标签73遮挡卡片60的正面61而难以看到。在本实施方式中,IC标签73设置在套筒70的背面部72的内侧面。例如,IC标签73通过封条等安装在背面部72的内侧面。另外,IC标签73的天线也可以印刷在背面部72的内侧面。另外,在IC标签73的IC芯片中存储有作为唯一地识别各个IC标签73的信息的标签ID。

由于套筒70的背面部72是不透明的,因此从套筒70的外部无法看到IC标签73。因此,假使在套筒70之间IC标签73的设置位置存在差异,或者IC标签73自身存在个体差异,也能够保证无法以该差异为线索而从套筒70的背面部72区分各个套筒70。

另外,如果IC标签73的设置位置或IC标签73自身没有差异,或者可以忽略这样的差异,即使从套筒70的外部可以看到IC标签73也没有特别的问题,则也可以使套筒70的背面部72透明。另外,在使套筒70的正面部71及背面部72双方透明的情况下,也可以使正面部71的内侧面具备IC标签73。

在将IC标签73安装于套筒70的背面部72的一部分上的情况下,IC标签73的设置部分的厚度比其以外的部分大,有可能损害将多个套筒70重叠放置的情况下的稳定性。因此,为了使套筒70的厚度一样(或大致一样),例如可以将背面部72中的IC标签73的设置部分以外的部分的厚度设为与IC标签73的厚度同等的厚度,或将IC标签73(天线)配设在背面部72的内侧面的整体(或大范围)上。

在本实施方式中,卡片60在收纳于套筒70内的状态下使用。套筒70起到保护卡片60免受损伤等的作用,并且如后所述,还起到用于确定放置在游戏场F中的卡片60的种类、状态的作用。以下,为了将收纳于套筒70内的状态的卡片60与卡片60单体相区别,方便起见记载为“卡片60S”。换言之,将卡片60收纳于套筒70内时的卡片60及套筒70视为一个物体,记载为“卡片60S”。

[1-2.系统的结构]返回图1,对第1实施方式的系统1的结构进行说明。如图1所示,系统1包括游戏板10、拍摄装置30、信息处理装置40以及显示终端装置50。

游戏板10是供玩卡片游戏的第1玩家及第2玩家放置卡片的板。例如,游戏板10被配置在第1玩家以及第2玩家面对面就座的桌子2上。

游戏板10包括壳体11和载置于壳体11的上表面上的垫子12。在垫子12上描绘有游戏场F(分区Z1~Z30)。另外,壳体11和垫子12也可以一体地形成。即,游戏场F也可以描绘在壳体11的上表面。以下,将卡片60S放置在游戏板10(垫子12)上记载为[将卡片60S放置于游戏场F中]。

图6是用于说明游戏板10的图,表示从上方观察的游戏板10。如图6所示,多个读取装置20-1~20-30设置在游戏板10的壳体11的内部。读取装置20-1~20-30分别是IC标签读取器。IC标签读取器具备用于在与IC标签之间收发信号的天线,通过无线发送信号,并接收从接收到该信号的IC标签回复的信号,由此读取存储在IC标签(IC芯片)中的信息。

读取装置20-1~20-30以分别与游戏场F的分区Z1~Z30对应的方式设置。例如,读取装置20-1与分区Z1对应,设置在与分区Z1对应的位置。具体而言,读取装置20-1设置在分区Z1的下方,用于读取在放置于分区Z1的卡片60S的IC标签73中存储的信息。这同样适用于读取装置20-2至20-30。以下,在不需要区分各个读取装置20-1~20-30的情况下,将它们总称为[读取装置20]。

另外,卡片60和套筒70的正面部71及背面部72由不阻碍IC标签73和读取装置20之间的信号的收发的材料形成。因此,无论卡片60S以正面朝上还是背面朝上的方式放置于分区Z,设置于该分区Z下方的读取装置20都能够读取存储于该卡片60S的IC标签73中的信息。

此外,即使在1个分区Z中层叠放置有多个卡片60S的情况下,设置在该分区Z的下方的读取装置20也能够读取存储在这些多个卡片60S各自的IC标签73中的信息。

另外,设置在分区Z下方的读取装置20与其他分区Z分离地设置,不会读取在设置于其他分区Z的卡片60S的IC标签73中存储的信息。

游戏板10和信息处理装置40通过遵循规定的接口标准的线缆连接。或者,游戏板10与信息处理装置40能够经由通信网络进行通信。与读取装置20的读取结果相关的读取结果数据通过上述线缆或通信网络提供给信息处理装置40。

拍摄装置30是可见光照相机,是通过图像传感器将经由透镜得到的光学像转换为电子图像信号并输出的装置。拍摄装置30固定于游戏板10(游戏场F)的上方,用于拍摄游戏场F。在拍摄装置30的拍摄图像中至少包括游戏场F的分区Z1~Z30。

拍摄装置30和信息处理装置40经由遵循规定的接口标准的线缆连接。或者,拍摄装置30和信息处理装置40能够经由通信网络进行通信。拍摄装置30每隔规定时间拍摄游戏场F,拍摄图像经由上述线缆或通信网络提供给信息处理装置40。

信息处理装置40是计算机,包括控制部41、存储部42、通信部43、操作部44、显示部45和声音输出部46。控制部41包括至少1个微处理器,按照存储在存储部42中的程序来执行信息处理。存储部42包括主存储部(例如RAM等)及辅助存储部(例如非易失性半导体存储器、硬盘驱动器或固态驱动器等),存储程序或数据。通信部43用于经由通信网络与其他装置进行通信。操作部44用于供操作者进行各种操作。显示部45用于显示图像,例如是液晶显示器或有机EL显示器等。声音输出部46用于输出声音,例如是扬声器或耳机等。操作部44、显示部45以及声音输出部46可以设置于信息处理装置40自身,也可以设置为与信息处理装置40连接的外部装置。例如,显示部45可以是作为外部装置而连接到信息处理装置40的头戴式显示器(HMD)、监视器、电视接收机或投影仪等。

信息处理装置40基于读取装置20的读取结果数据和拍摄装置30的拍摄图像,确定放置于游戏场F上的卡片60S的种类和状态(即,以收纳于套筒70内的状态放置于游戏场F上的卡片60的种类和状态)。另外,信息处理装置40基于该确定结果,使表示游戏场F的当前状况的游戏场图像显示于显示终端装置50。关于由信息处理装置40执行的处理将在后面叙述(参照图10、12、13、18等)。

显示终端装置50是能够显示图像的装置。例如,显示终端装置50是观战卡片游戏的对战的观众用的装置。具体而言,显示终端装置50是由各个观众使用的终端装置(例如智能手机、平板型计算机、膝上型计算机或台式计算机等),如图1所示,是具备控制部51、存储部52、通信部53、操作部54、显示部55和声音输出部56的计算机。控制部51、存储部52、通信部53、操作部54、显示部55以及声音输出部56与控制部41、存储部42、通信部43、操作部44、显示部45以及声音输出部46相同。在图1中单独地示出了操作部54和显示部55,但操作部54和显示部55也可以作为触摸面板而一体地形成。操作部54也可以是鼠标等指示设备、按钮(键)或者控制杆(操纵杆)等。操作部54也可以用于观众通过声音或手势进行操作。

以下,设想了显示终端装置50是由各个观众使用的终端装置(例如智能手机等)的情况来进行说明,但显示终端装置50不限于此。例如,显示终端装置50也可以是仅具有显示功能的显示专用装置。例如,显示终端装置50可以是设置在多个观众所在的会场并且可以由多个观众观看的大型监视器。

在显示终端装置50的显示部55例如显示表示游戏场F(游戏板10)的当前状况的游戏场图像。观众通过观看游戏场图像,能够掌握游戏场F的当前的状况。

图7表示游戏场F(游戏板10)的状况的一例,图8表示图7所示的状况的情况下的游戏场图像的一例。

在图7所示的情况下,卡片60S-1以背侧防守显示的方式放置在分区Z10中。另外,卡片60S-2以正侧攻击显示的方式放置于分区Z12。而且,作为以背面朝上的方式层叠的多个卡片60S的卡片集合600-1(第1玩家的摸牌)、600-2、600-3(第2玩家的摸牌)、600-4分别放置在分区Z7、Z1、Z21、Z15中。此外,在卡片集合600-1中包含50张卡片60S,在卡片集合600-2中包含12张卡片60S。此外,假定在卡片集合600-3中包括45张卡片60S,并且在卡片集合600-4中包括15张卡片60S。

如图8所示,游戏场图像G表示游戏场F的当前状况。在游戏场图像G中描绘有分区Z1~Z30。图8所示的游戏场图像G包括部分PA-1、PA-2、PA-3、PA-4、PB-1、PB-2。

部分PA-1是与放置在分区Z7中的卡片集合600-1对应的对象,与分区Z7相关联地显示。部分PA-2是与放置在分区Z1中的卡片集合600-2对应的对象,与分区Z1相关联地显示。部分PA-3是与放置在分区Z21中的卡片集合600-3对应的对象,与分区Z21相关联地显示。部分PA-4是与放置在分区Z15中的卡片集合600-4对应的对象,与分区Z15相关联地显示。在部分PA-1中记载的数值表示卡片集合600-1所包含的卡片60S的张数。关于部分PA-2~PA-4也同样。

部分PB-1是与放置在分区Z10中的卡片60S-1对应的对象,与分区Z10相关联地显示。在图7所示的状况下,卡片60S-1以背侧防守显示的方式放置在分区Z10,因此作为部分PB-1,在与分区Z10对应的位置显示有表示以横向且背面朝上的方式放置的卡片60的图像(即,表示横向放置的卡片60的背面62的图像)。换言之,作为部分PB-1,不显示与卡片60的种类对应的图像,而在与分区Z10对应的位置显示与卡片60的种类无关的图像。

部分PB-2是与放置在分区Z12中的卡片60S-2对应的对象,与分区Z12相关联地显示。在图7所示的状况下,卡片60S-2以正侧攻击显示的方式放置于分区Z12,因此作为部分PB-2,在与分区Z12对应的位置显示表示以纵向且正面朝上的方式放置的卡片60的图像(即,表示以纵向放置的卡片60的正面61的图像)。换言之,作为部分PB-2,与部分PB-1不同,在与分区Z12对应的位置显示与卡片60的种类对应的图像。

对部分PB-1关联有用于显示放置于分区Z10的卡片60S-1的信息的处理。因此,在受理了指定部分PB-1的指定操作(例如对部分PB-1的点击操作等)的情况下,显示卡片60S-1的信息。图9表示受理了部分PB-1的指定操作时的游戏场图像G的一例。在受理了部分PB-1的指定操作的情况下,如图9所示,将表示放置在分区Z10中的卡片60S-1的正面61的图像作为部分PC进行显示。

通常,观众无法掌握以背面朝上的方式放置的卡片60S-1的名称、性能,但在本实施方式中,根据部分PB-1的指定操作来显示如图9所示的部分PC,因此观众能够掌握以背面朝上的方式放置的卡片60S-1的名称、性能。代替显示表示卡片60S-1的正面61的图像作为部分PC,可以显示表示卡片60S-1的名称、性能的文本消息作为部分(part)PC。

与部分PB-1同样,对部分PB-2关联了用于显示放置在分区Z12中的卡片60S-2的信息的处理。因此,在受理了部分PB-2的指定操作的情况下,将表示卡片60S-2的正面61的图像显示为部分PC。由于部分PC大于部分PB-2,因此观众可以通过参考部分PC而容易地掌握放置在分区Z12中的卡片60S-2的名称、性能。

此外,也可以对部分PA-1关联用于显示放置于分区Z7的卡片集合600-1所包含的卡片60S的列表的处理。而且,也可以根据部分PA-1的指定操作,显示包含在卡片集合600-1中的卡片60S的列表。以此方式,观众可以掌握放置在分区Z7中的卡片集合600-1中所包含的卡片60S的列表。关于部分PA-2~PA-4也同样。

另外,以上说明了根据观众在显示终端装置50中进行的操作,使得在显示终端装置50的显示部55中显示的游戏场图像G发生变化(例如从图8所示的状态向图9所示的状态变化)的情况,但也可以根据在信息处理装置40中进行的操作,使得在显示终端装置50的显示部55中显示的游戏场图像G发生变化。例如,也可以根据由进行卡片游戏的实况或解说等的代表人使用信息处理装置40的操作部44进行的指定操作,在游戏场图像G内显示图9所示的部分PC。

此外,不仅游戏场图像G,拍摄装置30的拍摄图像也可以显示于显示终端装置50的显示部55。例如,也可以将游戏场图像G和拍摄装置30的拍摄图像双方显示于显示部55。另外,例如,也可以根据规定的切换指示,在游戏场图像G与拍摄装置30的拍摄图像之间切换显示于显示部55的图像。

[1-3.处理]对由系统1执行的处理进行说明。

[1-3-1]如后所述,信息处理装置40执行基于读取装置20的读取结果来确定放置于游戏场F中的卡片60S的种类、状态的确定处理。为了进行该确定处理,需要使卡片60的卡片ID与收纳该卡片60的套筒70相关联。因此,在开始卡片游戏之前,执行用于使卡片60的卡片ID与收纳该卡片60的套筒70相关联的关联处理。

[1-3-1-1]图10是表示关联处理的一例的流程图。例如,玩家将自己的牌组中的1张牌60S以纵向和正面朝上的方式放置于游戏场F中的规定的分区Z(例如分区Z11等)。在该状态下执行图10所示的关联处理。

如图10所示,首先,信息处理装置40的控制部41取得拍摄装置30的拍摄图像(S400)。然后,控制部41根据拍摄图像来确定在拍摄图像中拍到的卡片60S的卡片ID(即,在收纳于套筒70内的状态下放置于上述分区Z的卡片60的卡片ID)(S402)。

例如,在存储部42中预先存储有已学习模型(用于确定在拍摄图像中拍到的卡片60S的卡片ID的模型),该已学习模型是通过基于包含放置有卡片60S的游戏场F的拍摄图像和该卡片60S的卡片ID(正解数据)的学习数据来执行机器学习而生成的模型。然后,在步骤S402中,控制部41使用上述已学习模型,确定在拍摄图像中拍摄到的卡片60S的卡片ID。

此外,也可以在存储部42中预先存储将卡片60S的卡片ID与表示卡片60S的外观特征的外观特征信息关联起来的特征数据。然后,在步骤S402中,控制部41可以通过分析拍摄图像来提取在拍摄图像中拍到的卡片60S的外观特征信息,并且将与提取的外观特征信息(或与提取的外观特征信息最相似的外观特征信息)相关联的卡片ID确定为在拍摄图像中拍到的卡片60S的卡片ID。

在执行步骤S402后,控制部41获取读取装置20所读取的标签ID(S404)。在卡片60S被放置于上述分区Z的情况下,通过设置在上述分区Z下方的读取装置20读取存储在该卡片60S的IC标签73中的标签ID,并将所读取的标签ID提供给信息处理装置40。控制部41取得这样供给的标签ID。

在执行步骤S404之后,控制部41将在步骤S402中确定的卡片ID与在步骤S404中获取的标签ID之间的关联登记在关联数据D1中(S406)。

图11表示存储在存储部42中的关联数据D1的一例。关联数据D1包含“卡片ID”及“标签ID”字段。“卡片ID”字段是用于登记卡片ID的字段,“标签ID”字段是用于登记标签ID的字段。

在步骤S406中,控制部41将新的记录追加到关联数据D1中,将在步骤S402中确定的卡片ID和在步骤S404中取得的标签ID登记到所追加的记录的[卡片ID]以及[标签ID]字段中。

在执行步骤S406之后,输出表示关联处理完成的完成通知。例如,在显示部45上显示表示完成通知的图像,或者从声音输出部46输出表示完成通知的声音。根据完成通知,玩家拿掉放置在上述分区Z中的卡片60S,从自己的牌组中将下一张卡片60S以纵向以及正面朝上的方式放置在上述分区Z中。在该状态下再次执行图10所示的关联处理。

关于第1玩家的牌组中包含的各卡片60S,通过执行图10所示的关联处理,将第1玩家的牌组中包含的所有卡片60S的信息登记到关联数据D1中。此外,关于第2玩家的牌组中包含的各牌60S,也通过执行图10所示的关联处理,将第2玩家的牌组中包含的所有卡片60S的信息登记到关联数据D1中。

[1-3-1-2]关联处理不限于图10所示的处理。图12是表示关联处理的另一例的流程图。可以代替图10所示的关联处理而执行图12所示的关联处理。

另外,图12所示的关联处理以用于向IC标签73写入信息的IC标签写入器设置在上述分区Z的下方为前提。以下,对设置在上述分区Z下方的读取装置20是具有IC标签读取器和IC标签写入器这两者的功能的IC标签读取器/写入器的情况进行说明。

如图12所示,首先,信息处理装置40的控制部41取得拍摄装置30的拍摄图像(S420)。然后,控制部41根据拍摄图像来确定在拍摄图像中拍到的卡片60S的卡片ID(S422)。步骤S420、S422的处理与图10的步骤S400、S402相同。

在执行步骤S422后,控制部41将在步骤S422中确定的卡片ID写入到放置于上述分区Z的卡片60S的IC标签73中(S424)。即,控制部41将在步骤S422中确定的卡片ID的写入指示发送到放置于上述分区Z下方的读取装置20。然后,根据该写入指示,读取装置20将在步骤S422中确定的卡片ID写入到放置于上述分区Z的卡片60S的IC标签73中。

关于第1玩家的牌组中包含的各卡片60S,通过执行图12所示的关联处理,在第1玩家的牌组中所包含的各卡片60S的IC标签73中存储该卡片60S的卡片ID。此外,关于第2玩家的牌组中包含的各卡片60S,也通过执行图12所示的关联处理,在第2玩家的牌组中所包含的各卡片60S的IC标签73中存储该卡片60S的卡片ID。在这种情况下,不将卡片60的卡片ID与收纳该卡片60的套筒70之间的关联存储为如图11所示的关联数据D1,而是存储在各个套筒70的IC标签73中。

[1-3-1-3]这里,说明了使用系统1执行关联处理的情况,但使用系统1执行关联处理不是必须的。例如,也可以与系统1分开而单独准备具备拍摄装置和IC标签读取器(IC标签读取器/写入器)的关联用系统,使用该系统来执行关联处理。另外,只要在开始卡片游戏的时刻完成关联即可,执行关联的时刻也可以不是即将开始卡片游戏之前。

[1-3-2]在玩卡片游戏的过程中,信息处理装置40执行对放置于游戏场F的卡片60S的种类、状态进行确定的确定处理。图13是表示确定处理的一例的流程图。此外,图13所示的确定处理以在存储部42中存储有图11所示的关联数据D1为前提。

如图13所示,首先,信息处理装置40的控制部41取得拍摄装置30的拍摄图像(S430)。然后,控制部41根据拍摄图像而确定放置于游戏场F的卡片60S的位置、朝向(S432)。

在本实施方式中,例如如图14所示,设定将拍摄图像I分割为纵5×横7而成的35个区域A1~A35。其中,区域A1~A30以与游戏场F的分区Z1~Z30对应的方式设定。另外,以下,在不需要确定各个区域A1~A35的情况下,将它们总称为[区域A]。

在步骤S432中,控制部41确定在拍摄图像的各区域A中是否拍摄到卡片60S,拍摄到的卡片60S的朝向(纵横的朝向、正背面的朝向)。在此,[确定卡片60S的纵横的朝向]是指确定卡片60S以纵向和横向中的哪一个方式放置,[确定卡片60S的正背面的朝向]是指确定卡片60S以正面朝上和背面朝上中的哪一个方式放置。

例如,在存储部42中预先存储有已学习模型(用于确定在拍摄图像的各区域A中是否拍摄到卡片60S,拍摄到的卡片60S的方向的模型),该已学习模型是通过基于学习数据来执行机器学习而生成的模型,其中所述学习数据包括放置有卡片60S的游戏场F的拍摄图像、和表示放置有该卡片60S的区域A、该卡片60S的朝向的正解数据。然后,在步骤S432中,控制部41使用上述已学习模型,确定在拍摄图像的各区域A中是否拍到了卡片60S、拍到的卡片60S的朝向。

此外,在存储部42中,也可以针对每个卡片60S,预先存储将卡片60S的朝向与表示以该朝向放置的情况下的卡片60S的外观的特征的外观特征信息关联起来的数据。然后,在步骤S422中,控制部41也可以通过对拍摄图像进行解析来判定是否从拍摄图像的区域A中提取出了卡片60S的外观特征信息,由此确定在该区域A中是否拍到了卡片60S,或者根据提取出的外观特征信息来确定在该区域A中拍摄到的卡片60S的朝向。

将步骤S432中的确定结果登记在第1确定结果数据D2中。图15表示第1确定结果数据D2的一例。如图15所示,第1确定结果数据D2包含[区域ID]、[纵横标记]、以及[正背面标记]字段。

[区域ID]字段表示作为唯一地识别在拍摄图像中设定的各个区域A的信息的区域ID。[纵横标记]字段是用于登记纵横标记的字段,该纵横标记表示区域A中拍摄到的卡片60S的纵横朝向的确定结果。例如,在确定了卡片60S是纵向的情况下,将值[0]登记在[纵横标记]字段中,在确定了卡片60S是横向的情况下,将值[1]登记在[纵横标记]字段中。另外,[正背面标记]字段是用于登记表示在区域A中拍摄到的卡片60S的正背面朝向的确定结果的正背面标记的字段。例如,在确定了卡片60S是正面朝上的情况下,将值[0]登记在[正背面标记]字段中,在确定了卡片60S是背面朝上的情况下,将值[1]登记在[正背面标记]字段中。在区域A中没有拍摄到卡片60S的情况下,将[纵横标记]和[正背面标记]字段设定为空(Null)。另外,以下,将在第1确定结果数据D2的记录中,在[区域ID]字段中登记有[An](n:自然数)的记录记载为[区域ID[An]的记录]。

例如在图7所示的状况的情况下,在步骤S432中,(a)在区域A1、A7、A10、A12、A15、A21各个区域中拍摄有卡片60S,(b)区域A10中拍摄到的卡片60S的朝向为横向且背面朝上,(c)区域A12中拍摄到的卡片60S的朝向为纵向且正面朝上,以及(d)根据拍摄图像确定在区域A1、A7、A15、A21中拍摄到的卡片60S是纵向且背面朝上,将该确定结果登记在第1确定结果数据D2中。

在执行步骤S432后,控制部41取得从游戏板10供给的各读取装置20的读取结果数据(S434),根据读取结果数据确定放置在游戏场F中的卡片60S的位置以及卡片ID(S436)。

例如在图7所示的状况的情况下,设置在分区Z10下方的读取装置20-10读取放置在分区Z10的卡片60S-1的IC标签73中所存储的标签ID,将该标签ID作为读取结果数据提供给信息处理装置40。然后,控制部41参照关联数据D1,确定与由读取装置20-10读取的标签ID相关联的卡片ID。这样,确定了放置于分区Z10的卡片60S-1的卡片ID。

同样地,设置在分区Z12下方的读取装置20-12读取放置在分区Z12中的卡片60S-2的IC标签73中所存储的标签ID,并将该标签ID作为读取结果数据提供给信息处理装置40。然后,控制部41参照关联数据D1,确定与由读取装置20-12读取的标签ID相关联的卡片ID。这样,确定了放置于分区Z12的卡片60S-2的卡片ID。

另外,设置在分区Z7下方的读取装置20-7读取放置在分区Z7中的卡片集合600-1所包含的各卡片60S的IC标签73中所存储的标签ID,并将这些标签ID作为读取结果数据提供给信息处理装置40。然后,控制部41参照关联数据D1,确定与由读取装置20-7读取的各标签ID相关联的卡片ID。这样,确定了放置于分区Z7的卡片集合600-1所包含的各卡片60S的卡片ID。对分区Z1、Z15、Z21,也与分区Z7同样地进行卡片ID的确定。

将步骤S436中的确定结果登记在第2确定结果数据D3中。图16表示第2确定结果数据D3的一例。如图16所示,第2确定结果数据D3包含[读取装置ID]及[卡片ID]字段。

[读取装置ID]字段表示作为唯一地识别各个读取装置20的信息的读取装置ID。在图16中,读取装置20-n(n:自然数)的读取装置ID记载为[Rn]。[卡片ID]字段是用于登记根据读取装置20的读取结果数据而确定的卡片ID的字段。关于未读取存储在IC标签73中的标签ID的读取装置20,[卡片ID]字段设定为空(Null)。另外,以下,将第2确定结果数据D3的记录中,在[读取装置ID]字段中登记有[Rn](n:自然数)的记录记载为[读取装置ID[Rn]的记录]。

例如在图7所示的状况的情况下,对读取装置ID[R10]的记录的[卡片ID]字段,登记根据由读取装置20-10读取的标签ID而确定的卡片ID(即,放置在分区Z10中的卡片60S-1的卡片ID)。另外,对读取装置ID[R12]的记录的[卡片ID]字段,登记根据由读取装置20-12读取的标签ID而确定的卡片ID(即,放置在分区Z12中的卡片60S-2的卡片ID)。

进而,对读取装置ID[R7]的记录的[卡片ID]字段,登记根据由读取装置20-7读取的多个标签ID而确定的卡片ID的列表(即,放置于分区Z7的卡片集合600-1所包含的卡片60S的卡片ID的列表)。对于读取装置ID[R1]、[R15]、[R21]的记录的[卡片ID]字段也同样。另外,读取装置ID[R1]、[R7]、[R10]、[R12]、[R15]、[R21]的记录以外的记录的[卡片ID]字段设定为空(Null)。

另外,在此,以通过图10所示的关联处理将图11所示的关联数据D1登记在存储部42中的情况为前提进行了说明,但在通过图12所示的关联处理将卡片60S的卡片ID登记在该卡片60S的IC标签73中的情况下,在步骤S436中执行下述说明的处理。

例如在图7所示的状况的情况下,设置在分区Z10下方的读取装置20-10读取放置在分区Z10中的卡片60S的IC标签73中存储的卡片ID,将该卡片ID作为读取结果数据提供给信息处理装置40。然后,控制部41将由读取装置20-10读取的卡片ID登记到读取装置ID[R10]的记录的[卡片ID]字段中。关于分区Z12也同样。

另外,设置在分区Z7下方的读取装置20-7读取放置在分区Z7中的卡片集合600-1所包含的各卡片60S的IC标签73中所存储的卡片ID,并将这些卡片ID作为读取结果数据提供给信息处理装置40。然后,控制部41将由读取装置20-7读取的多个卡片ID登记到读取装置ID[R7]的记录的[卡片ID]字段中。关于分区Z1、Z15、Z21也同样。

在执行步骤S436后,控制部41根据第1确定结果数据D2和第2确定结果数据D3,生成游戏场状况数据D4(S438)。

图17表示游戏场状况数据D4的一例。游戏场状况数据D4是表示游戏场F的当前状况的数据。更具体而言,游戏场状况数据D4是表示游戏场F内的各分区Z的当前状况(分区Z中是否放置有牌60S、分区Z中放置的牌60S的种类以及配置形式)的数据。

如图17所示,游戏场状况数据D4包含[分区ID]、[卡片ID]、[纵横标记]以及[正背面标记]字段。[分区ID]字段表示作为唯一地识别游戏场F内的各个分区Z的信息的分区ID。[卡片ID]字段与第2确定结果数据D3的[卡片ID]字段相同。[纵横标记]和[正背面标记]字段与第1确定结果数据D2的[纵横标记]和[正背面标记]字段相同。另外,以下,将游戏场状况数据D4的记录中的在[分区ID]字段中登记有[Zn](n:自然数)的记录记载为[分区ID[Zn]的记录]。

在步骤S438中,控制部41对第1确定结果数据D2的[区域ID]字段和第2确定结果数据D3的[读取装置ID]字段进行对照,将第1确定结果数据D2和第2确定结果数据D3合成,由此生成游戏场状况数据D4。

例如,第2确定结果数据D3的记录中的读取装置ID[R1]的记录和第1确定结果数据D2的记录中的区域ID[A1]的记录都是关于与分区Z1对应的读取装置20-1或区域A1的记录,这些记录相互对应。因此,控制部41将登记在第2确定结果数据D3的记录中的读取装置ID[R1]的记录的[卡片ID]字段中的卡片ID、和在第1确定结果数据D2的记录中的作为与读取装置ID[R1]对应的记录、即区域ID[A1]的记录的[纵横标记]及[正背面标记]字段中登记的纵横标记及正背面标记的组合,作为表示分区Z1的当前状况的信息,登记在游戏场状况数据D4中。即,控制部41将该组合登记到游戏场状况数据D4的记录中的分区ID[Z1]的记录的[卡片ID]、[纵横标记]以及[正背面标记]字段中。关于分区Z2~Z30也同样。

[1-3-3]在玩卡片游戏的过程中,执行用于使游戏场图像G显示于显示终端装置50的显示部55的显示控制处理。例如,在存储部42中存储有将卡片ID与卡片60的信息及图像(正面61)关联起来而成的卡片数据,基于该卡片数据和游戏场状况数据D4显示游戏场图像G。图18表示显示控制处理的一例。

如图18所示,信息处理装置40的控制部41经由通信部43向显示终端装置50发送与游戏场图像G相关的数据(S440),显示终端装置50经由通信部53接收该数据(S500)。然后,显示终端装置50的控制部51基于该数据,使游戏场图像G显示于显示部55(S502)。

在此,[与游戏场图像G相关的数据]是指用于将游戏场图像G显示在显示终端装置50(显示部55)上所需的数据。例如,卡片数据或游戏场状况数据D4相当于[与游戏场图像G相关的数据]的一例。卡片数据也可以预先存储在显示终端装置50的存储部52中,在该情况下,不需要将卡片数据发送给显示终端装置50。另外,也可以将游戏场图像G本身作为[与游戏场图像G相关的数据]而发送给显示终端装置50。

另外,在生成游戏场图像G时,判定在游戏场状况数据D4中登记的卡片60S的正背面标记是否为[1](换言之,在步骤S432中确定的卡片60S的朝向是否为背面朝上)。然后,根据该判定结果,在游戏场图像G内显示表示该卡片60S的部分。

例如,在卡片60S的正背面标记不是[1]的情况下(换言之,在步骤S432中确定的卡片60S的朝向不是背面朝上而是正面朝上的情况下),作为表示该卡片60S的部分,在游戏场图像G内显示例如图7所示的部分PB-2那样的表示该卡片60S的正面61的图像。即,作为表示卡片60S的部分,显示与在游戏场状况数据D4中登记的该卡片60S的卡片ID对应的图像(换言之,与在步骤S432中确定的该卡片60S的种类对应的图像)。

另一方面,在卡片60S的正背面标记为[1]的情况下(即,在步骤S432中确定的卡片60S的朝向为背面朝上的情况下),作为表示该卡片60S的部分,在游戏场图像G内显示例如图7所示的部分PB-1那样的表示该卡片60S的背面62的图像。即,作为表示卡片60S的部分,显示与在游戏场状况数据D4中登记的该卡片60S的卡片ID无关的图像(换言之,与在步骤S432中确定的该卡片60S的种类无关的图像)。

此外,也可以使游戏场图像G显示于信息处理装置40的显示部45。即,信息处理装置40的控制部41也可以根据游戏场状况数据D4,使游戏场图像G显示于显示部45。

[1-3-4]图19表示在显示游戏场图像G的期间由显示终端装置50反复执行的处理的一例。

如图19所示,显示终端装置50的控制部51判定是否接受了卡片指定操作(S510)。[卡片指定操作]是指指定显示于游戏场图像G中的卡片60S的操作。例如,在图8所示的游戏场图像G的情况下,部分PB-1或PB-2的指定操作(例如对部分PB-1或PB-2的点击操作等)相当于[卡片指定操作]。

在判定为接受了卡片指定操作的情况下(S510:是),控制部51使所指定的卡片60S的卡片图像进行显示(S512)。例如,图9所示的部分PC对应于[卡片图像]。例如,当在图8所示的游戏场图像G显示于显示部55的状态下进行了与放置于分区Z10的卡片60S-1对应的部分PB-1的指定操作的情况下,控制部51使表示放置于分区Z10的卡片60S-1的正面61的部分PC进行显示。

尽管在图19中省略,但是当在显示部分PC的状态下执行了规定的删除指示操作(例如,指定部分PC的指定操作)时,控制部51删除部分PC。

另外,也可以在显示终端装置50接受了卡片指定操作的情况下,从显示终端装置50将接受了卡片指定操作的意思的通知发送到信息处理装置40,信息处理装置40的控制部41生成图9所示那样的游戏场图像G并回复到显示终端装置50,由此使该游戏场图像G显示于显示终端装置50。

另外,在游戏场图像G显示于信息处理装置40的显示部45的情况下,由信息处理装置40的控制部41执行图19所示的处理。

[1-4.效果]根据以上说明的第1实施方式,不仅使用对游戏场F进行拍摄的拍摄装置30的拍摄图像,还使用读取在卡片60S的IC标签73中存储的信息的读取装置20的读取结果,能够确定放置于游戏场F的卡片60S的种类以及状态(位置、朝向等)。根据第1实施方式,能够基于读取装置20的读取结果来确定无法根据拍摄装置30的拍摄图像所确定(或者难以确定)的事项。

例如,即使在卡片60S以背面朝上的方式放置在游戏场F中的情况下(即,在卡片60S以正面61未被拍摄在拍摄装置30的拍摄图像中的状态放置的情况下),也能够基于读取装置20的读取结果来确定卡片60S的种类,或者确定记载于卡片60S的正面61的信息(名称、性能等)。另外,例如,即使对卡片60S实施了全息加工等,也能够基于读取装置20的读取结果来确定卡片60S的种类,或者确定记载于卡片60S的正面61的信息(名称、性能等)。另外,例如,即使在多个卡片60S层叠放置的情况下,也能够基于读取装置20的读取结果来确定这些多个卡片60S的种类。

此外,在第1实施方式中,由于在基于拍摄装置30的拍摄图像的确定结果(第1确定结果)中包含与卡片60S的位置以及朝向相关的确定结果,在基于读取装置20的读取结果的确定结果(第2确定结果)中包含与卡片60S的位置以及种类相关的确定结果,所以在第1确定结果和第2确定结果双方中包含与卡片60S的位置相关的确定结果(位置确定结果)。因此,即使在多个卡片60S被放置于游戏场F的情况下,也能够通过对第1确定结果和第2确定结果双方所包含的位置确定结果进行对照,来确定与同一卡片60S相关的第1确定结果和第2确定结果的组合。即,即使在多个卡片60S被放置于游戏场F的情况下,也能够针对每个卡片60S来确定种类、位置以及朝向的组合。

另外,在第1实施方式中,由于IC标签73设置于套筒70,因此即使在卡片60自身不具备IC标签的情况下,通过将卡片60收纳于套筒70来使用,也能够根据读取装置20的读取结果来确定卡片60的种类、状态。

即,由于卡片60自身不需要具备IC标签,因此例如能够使用不具备IC标签的现有的卡片60。

此外,在卡片60自身具备IC标签的情况下,在卡片60的IC标签发生了故障的情况下,无法使用该卡片60,玩家有可能感到不满。在卡片60中也有稀有性较高的卡片,当这种稀有性较高的卡片60因IC标签的故障而无法使用时,玩家可能会感到很大的不满。关于这一点,在套筒70具备IC标签73的情况下,即使IC标签73发生故障,也能够通过更换套筒70来继续使用卡片60。

另外,在第1实施方式中,由于IC标签73设置于套筒70的背面部72,因此能够抑制收纳于套筒70内的卡片60的正面61被IC标签73遮挡而难以看到的情况。

另外,在第1实施方式中,套筒70的背面部72的外观与全部套筒70相同,因此能够保证无法从背面部72的外观来区别各个套筒70。

此外,在第1实施方式中,由于游戏场图像G显示于显示终端装置50,因此观众(观看显示终端装置50的人)容易掌握游戏场F的当前状况。

此外,在第1实施方式中,即使在卡片60S以背面朝上的方式放置在游戏场F中的情况下(即,在卡片60S以看不见正面61的状态放置的情况下),由于表示卡片60S的正面61的部分PC被显示在游戏场图像G中,所以对于观众来说能够提供能够获知本来无法得知的、在以背面朝上方式放置的卡片60S的正面61所记载的信息(名称,性能等)这样的新的兴趣。其结果,能够提高作为观众观看卡片游戏时的兴趣。

另外,在第1实施方式中,在接受了指定以背面朝上方式放置的卡片60S的指定操作(例如,指定图8的部分PB-1的指定操作)的情况下,显示表示该卡片60S的正面61的部分PC,因此,例如,使得原则上不能知道以背面朝上方式放置的卡片60S的信息(名称、性能等),只有在观众希望的情况下,通过进行上述指定操作而能够获知。

[1-5.变形例]对第1实施方式中的变形例进行说明。

[1-5-1]在以上说明的实施方式中,套筒70具备IC标签73,但也可以是套筒70不具备IC标签73,而将具备IC标签73的物体和卡片60收纳于套筒70内。

例如,如图20所示,与卡片60一起收纳于套筒70内的物体80也可以具备IC标签73。物体80由不阻碍IC标签73与读取装置20之间的信号的收发的材料形成。例如,物体80是具有与卡片60相似形状的片状物体。在图20所示的例子中,物体80的形状及大小与卡片60相同(或大致相同),但物体80的形状及大小也可以与卡片60不同。另外,IC标签73可以安装在物体80的任意面上。

将卡片60以正面61与套筒70的正面部71相对的方式收纳在套筒70中,将物体80收纳在卡片60的背面62与套筒70的背面部72之间。在卡片游戏中使用时,在卡片60和物体80双方收纳于套筒70内的状态下使用。另外,在卡片游戏中使用时,只要使卡片60和物体80这两者处于被收纳于套筒70内的状态即可,在将卡片60收纳于套筒70内时,无需将卡片60和物体80一起同时收纳于套筒70内。可以在将卡片60收纳于套筒70内之后将物体80收纳于套筒70,也可以在将物体80收纳于套筒70内之后将卡片60收纳于套筒70。卡片60和物体80也可以一起同时收纳在套筒70中。

即使将以上那样的物体80与卡片60一起收纳于套筒70内,也与将IC标签73安装于套筒70上的情况同样,能够根据读取装置20的读取结果来确定无法根据拍摄装置30的拍摄图像所确定(或者难以确定)的事项。另外,即使在卡片60自身不具备IC标签的情况下,通过将卡片60与物体80一起收纳于套筒70内,也能够根据读取装置20的读取结果来确定卡片60的种类、状态。

[1-5-2]卡片60自身(例如背面62)也可以具备IC标签73。这样,也能够基于读取装置20的读取结果来确定无法根据拍摄装置30的拍摄图像所确定(或者难以确定)的事项。

[1-5-3]也可以在开始卡片游戏之前,在玩家的牌组作为摸牌被放置在分区Z7或Z21中的时间点执行图13所示的确定处理,基于游戏场状况数据D4,判定被放置在分区Z7或Z21中的玩家的牌组是否遵循规则。而且,也可以在牌组不遵循规则的情况下输出警告通知。

[1-5-4]以上,对放置于分区Z的卡片60S的IC标签73中所存储的信息不会被设置于其他分区Z的下方的读取装置20读取的情况进行了说明,但在卡片60S的IC标签73中所存储的信息被多个读取装置20读取的情况下,可以将这些多个读取装置20中的从IC标签73接收到的信号的强度最强的读取装置20视作读取了存储于IC标签73中的信息的读取装置20。例如,在由读取装置20-9、20-10读取了在卡片60S的IC标签73中存储的信息的情况下,如果读取装置20-10的接收信号强度比读取装置20-9强,则可以确定卡片60S放置在分区Z10中。

[1-5-5]在以上说明的实施方式中,在与分区Z1~Z30分别对应的多个位置设置了读取装置20-1~20-30,但也可以取而代之,将具备配设成格子状的天线的读取装置20设置在游戏板10的壳体11的内部。

例如,如图21所示,作为读取装置20的天线,也可以以规定间隔配设沿第1方向(例如纵向)延伸的多个第1天线21,以规定间隔配设沿第2方向(例如横向)延伸的多个第2天线22。在该情况下,通过确定接收到来自IC标签73的信号的第1天线21以及第2天线22的组合(换言之,从IC标签73接收到的信号的强度最强的第1天线21以及第2天线22的组合),能够确定卡片60S所放置的位置。例如,能够将接收到来自IC标签73的信号的第1天线21以及第2天线22(换言之,接收信号强度最强的第1天线21以及第2天线22)的交点确定为卡片60S所放置的位置。

[1-5-6]在上面,说明了套筒70与卡片60分离地提供(销售等),但是套筒70也可以与卡片60一起提供。在这种情况下,可以在将卡片ID存储在IC标签73(IC芯片)中的状态下提供套筒70。

[1-5-7]由玩家玩的卡片游戏不限于以上说明的卡片游戏。例如,在游戏场F内设定的分区Z的位置和数量不限于图3所示的例子。另外,根据卡片游戏,也存在如分区Z1~Z30那样的放置卡片60的区域未被限定,玩家能够将卡片60放置在游戏场F内的任意位置的情况。此外,根据图21所示的变形例,即使在玩家将卡片60放置在游戏场F内的任意位置的情况下,也能够确定卡片60所放置的位置。

[1-5-8]由玩家玩的游戏也可以是使用卡片60以外的游戏介质进行的游戏。例如,由玩家玩的游戏也可以是使用玩偶、棋子或牌等游戏介质、具有棋子那样的形状的游戏介质进行的游戏。

[1-6.功能要素]对系统1所包含的功能要素进行说明。图22是用于说明系统1所包含的功能要素的功能框图。

[1-6-1]系统1是与使用放置在对象面上的对象物100进行的游戏相关的系统,包括与该游戏相关的功能要素。

[使用放置在对象面上的对象物100进行的游戏]例如是通过将对象物100放置在对象面上而进行的游戏,具体而言,是放置在对象面上的对象物100的种类或状态(位置或朝向等)对游戏的进行或结果(胜负、成功与否、或得分等)产生影响的游戏。例如,2个玩家相互将游戏介质放置在游戏场上而对战的游戏相当于上述[游戏]的一例。例如,如上所述的通过2个玩家相互将卡片60放置在游戏场F上而进行对战的卡片游戏相当于[使用放置在对象面上的对象物100进行的游戏]的一例。

另外,上述[游戏]不限于2个玩家进行对战的游戏,也可以是3个以上玩家进行对战的游戏,也可以是1个玩家来玩的游戏。另外,上述[游戏]也可以是2个以上的玩家合作以达成目的的游戏。

所谓[对象面]是设置于现实世界的面,是放置对象物100的对象的面。例如,[对象面]被称为[游戏场]或[玩乐场]等。[对象面]可以是平面,只要能够放置对象物100即可,也可以是具有凹凸的面,也可以是曲面。

对象物100是成为放置在对象面上的对象的实际存在的物体,是成为在游戏中使用的对象的物体。例如,对象物100是将游戏介质收纳于收纳体内而成的物体。即,对象物100是收纳于收纳体内的游戏介质。换言之,对象物100是收纳有游戏介质的收纳体。另外,例如,对象物100也可以是游戏介质本身(游戏介质单体)。

[游戏介质]例如是卡片、玩偶、棋子、牌等。[游戏介质]也可以是具有棋子那样的形状的物体。

[收纳体]是指能够收纳各个游戏介质的物体。换言之,[收纳体]是指能够插入游戏介质的被插入体。[收纳体]用于保护游戏介质。[收纳体]构成为至少一部分透明,能够从收纳体外视觉辨认所收纳的游戏介质的至少外观特征部分(具有能够与其他游戏介质区别的外观特征的部分)。例如,[收纳体]是袋状的物体,被称为[套筒]等。

例如,对象物100包括记载有信息的面即记载面。[记载面]是指记载有与对象物100相关的信息的面。例如,在记载面上记载与对象物100的种类对应的信息。换言之,在记载面上记载对象物100的种类所固有的信息。例如,在记载面上记载对象物100的种类所固有的文本或图案等。在记载面上记载的信息也能够称为能够根据对象物100的种类来确定的信息。

例如,在对象物100是在收纳体内收纳有游戏介质的对象物(或者游戏介质单体)的情况下,将与收纳于收纳体内的游戏介质相关的信息记录于记载面。例如,在对象物100是在套筒中收纳有卡片的对象物(或卡片单体)的情况下,将卡片的名称、属性、对游戏的进行或结果带来的影响的内容、或者图案等记载在记载面上。

另外,所谓[记载面],是指如果该面被拍摄在拍摄图像中,则能够根据拍摄图像来确定对象物100的种类的面。即,[记载面]是记载有能够确定对象物100的种类的内容的面。

此外,记载于[记载面]上的信息不限于与对象物100相关的信息,也可以是与游戏相关的信息。

另外,例如,对象物100包括第1面部和与第1面部不同的第2面部。例如,第2面部是位于第1面部的相反侧的面部。第1面部的外侧面的法线方向与第2面部的外侧面的法线方向之间的角度为180度或大致180度。第1面部以及第2面部具有如下关系:即,在以第1面部的外侧面与对象面相接触的方式将对象物100放置于对象面上的情况下,第2面部的外侧面成为朝上的状态,在以第2面部的外侧面与对象面相接触的方式将对象物100放置于对象面上的情况下,第1面部的外侧面成为朝上的状态。

在对象物100是将游戏介质收纳于收纳体内而成的物体的情况下,收纳体包括第1面部和第2面部,游戏介质包括记载面。在游戏介质未被收纳于收纳体内的状态下,第1面部的内侧面与第2面部的内侧面相对,在游戏介质被收纳于收纳体内的状态下,第1面部(第1面部的内侧面)与游戏介质的记载面相对。例如,第1面部的全部或一部分使用透明的材料(透明薄膜等)形成,第1面部构成为能够从收纳体外部经由第1面部对收纳于收纳体内的游戏介质的记载面进行视觉辨认。在游戏介质为卡片的情况下,在将卡片收纳于收纳体内的状态下,第1面部的内侧面与卡片的第1面(例如正面﹒记载面)相对,第2面部的内侧面与卡片的第2面(例如背面)相对。

如图22所示,对象物100包括保持部101。保持部101用于保持下述说明的确定信息。例如,保持部101设置在与上述记载面不同的面上。即,对象物100包括上述的记载面和具备保持部101的面即保持面。

例如,确定信息是用于确定放置在对象面上的对象物100的种类或状态的信息。即,确定信息是作为用于确定放置在对象面上的对象物100的种类以及状态的至少一方的基础的信息。换言之,确定信息包括作为用于确定对象物100的种类的基础的信息和作为用于确定对象物100的状态的基础的信息中的至少一方。另外,[作为用于确定对象物100的种类的基础的信息]也可以是表示对象物100的种类本身的信息(换言之,识别对象物100的种类的信息)。另外,[作为用于确定对象物100的状态的基础的信息]也可以是表示对象物100的状态本身的信息。

在对象物100是在收纳体内收纳有游戏介质而成的对象物(或游戏介质单体)的情况下,确定信息是用于确定在收纳于收纳体内的状态下放置在对象面上的游戏介质(或放置在对象面上的游戏介质单体)的种类或状态的信息。即,确定信息包括作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质(或游戏介质单体)的种类的基础的信息、和作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质(或游戏介质单体)的状态的基础的信息中的至少一方。

在存在将作为唯一地识别收纳体的识别信息的收纳体ID、和作为唯一地识别收纳于该收纳体内的游戏介质的种类的识别信息的游戏介质ID关联起来的数据,且能够基于收纳体ID来确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的情况下,收纳体ID相当于[作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息]的一例。另外,能够将唯一地识别保持部101的识别信息用作收纳体ID。例如,在保持部101是IC标签的情况下,能够将作为唯一地识别各个IC标签的识别信息的标签ID用作收纳体ID。

另外,表示收纳于收纳体内的游戏介质的种类本身的信息(换言之,识别游戏介质的种类的信息)也可以相当于[作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息]的一例。具体而言,作为唯一地识别游戏介质的种类的识别信息的游戏介质ID也可以相当于[作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息]的一例。

另外,例如,确定信息是用于确定在放置于对象面上的对象物100的记载面上记载的信息的信息。即,确定信息是作为用于确定在放置于对象面上的对象物100的记载面上记载的信息的基础的信息。例如,在记载面上记载的信息是与对象物100的种类相关联的信息,如果确定了对象物100的种类,则在能够确定在记载面上记载的信息的情况下,作为用于确定对象物的种类的基础的信息相当于[作为用于确定在对象物100的记载面上记载的信息的基础的信息]。

在上述的卡片游戏中,游戏场F(换言之,垫子12)相当于[对象面]的一例。另外,卡片60相当于[游戏介质]的一例,套筒70相当于[收纳体]的一例。并且,在具备IC标签73的套筒中收纳有卡片60而成的对象物即卡片60S相当于对象物100的一例。另外,套筒70的正面部71及背面部72分别相当于[第1面部]及[第2面部]的一例。另外,卡片60S的正面61相当于[记载面]的一例,套筒70的背面部72的内侧面相当于[保持面]的一例。

另外,卡片60S的IC标签73相当于保持部101的一例。而且,标签ID相当于[保持于保持部101中的确定信息](作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息)的一例。此外,在执行图12所示的关联处理的情况下,写入到IC标签73中的卡片ID相当于[保持在保持部101中的确定信息](作为用于确定收纳在收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息)的一例。

另外,在图20所示的变形例的情况下,将具备IC标签73的物体80和卡片60收纳于套筒70中而成的对象物即卡片60S相当于对象物100的一例,物体80所具备的IC标签73相当于保持部101的一例。另外,在卡片60自身具备IC标签73的变形例的情况下,卡片60单体相当于对象物100的一例,卡片60所具备的IC标签73相当于保持部101的一例。

[1-6-2]系统1包括拍摄部110、拍摄图像取得部120、读取部130、读取结果获取部140、确定部150和显示控制部160,作为用于确定放置在对象面上的对象物100的种类、状态的功能要素、以及作为用于使与放置在对象面上的对象物100有关的显示显示于显示部170的功能要素。

[1-6-3]拍摄部110对放置对象物100的对象面进行拍摄。例如,拍摄部110从对象面的上方拍摄对象面。拍摄部110既可以是能够拍摄对象面整体的拍摄部,也可以是仅能够拍摄对象面中的有可能放置对象物100的区域的拍摄部。在本实施方式中,拍摄装置30相当于拍摄部110。

[1-6-4]读取部130读取放置在对象面上的对象物100的保持部101所保持的信息。

对象物100包括记载有信息的记载面和具备保持部101的面即保持面,读取部130能够读取以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的对象物的保持面的保持部101所保持的信息。

例如,保持部101是IC标签,读取部130读取存储于IC标签中的信息。即,读取部130包括1个或多个IC标签读取器。例如,读取部130包括设置在与对象面的多个位置分别对应的多个位置上的多个IC标签读取器。另外,例如,读取部130包括具有以通过对象面的多个位置的方式配设的天线的IC标签读取器。换言之,读取部130包括多个天线,这多个天线是接收从IC标签发送的信号的天线,以与对象面上的多个位置分别对应的方式设置,读取部130读取对象物100所具备的IC标签中存储的信息。在本实施方式中,以与游戏场F的多个分区Z1~Z30分别对应的方式设置的读取装置20-1~20-30相当于读取部130。另外,在图21所示的变形例的情况下,具备以通过与游戏场F的多个位置分别对应的多个位置的方式配设的天线(第1天线21以及第2天线22)的读取装置20相当于读取部130。

在上述卡片游戏的例子的情况下,套筒70的IC标签73相当于保持部101的一个例子,收纳于套筒70中的卡片60的正面61相当于[记载面]的一个例子,套筒70的背面部72的内侧面相当于[保持面]的一个例子。

在上述卡片游戏的例子的情况下,读取部130读取放置于游戏场F中的卡片60S的IC标签73中存储的标签ID(识别保持部101的信息的一例)。

此外,在执行了图12所示的关联处理的情况下,由于卡片60S的卡片ID(识别对象物100的种类的信息的一例)存储于卡片60S的IC标签73中,因此读取部130读取放置于游戏场F中的卡片60S的IC标签73中所存储的卡片ID。

[1-6-5]拍摄图像取得部120获取拍摄部110的拍摄图像。读取结果取得部140取得读取部130的读取结果。确定部150基于拍摄部110的拍摄图像和读取部130的读取结果,确定放置在对象面上的对象物100的种类以及状态。例如,拍摄图像取得部120、读取结果取得部140以及确定部150通过信息处理装置40的控制部41来实现。

[确定对象物100的种类]是指确定放置在对象面上的对象物100是多种对象物100中的哪一种。即,将多个种类的对象物100中的1个或多个对象物100放置在对象面上,能够确定放置在对象面上的对象物100的至少任一个是多个种类的对象物100中的哪一个相当于[确定对象物100的种类]。例如,对各对象物100分配用于识别对象物100的种类的识别信息,确定放置在对象面上的对象物100的识别信息相当于[确定对象物100的种类]。此外,在对象物100是收纳于收纳体内的游戏介质的情况下,确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类(识别信息)相当于[确定对象物100的种类]。

所谓[确定对象物100的状态]例如包括确定放置在对象面上的对象物100的位置。

另外,所谓[确定对象物100的状态]例如包括确定放置在对象面上的对象物100的放置方式(配置形式)。具体而言,确定放置于对象面上的对象物100的朝向相当于[确定对象物100的状态]的一例。另外,所谓对象物100的[朝向]是指对象物100的基准方向所朝向的方向。

例如,在对象物100为矩形的物体的情况下,对象物100的长边方向相当于[基准方向]的一例。在此情况下,确定对象物100的长边方向朝向哪个方向的状态相当于[确定对象物100的朝向]的一例。例如,确定是在对象物100的长边方向朝向第1方向的状态下放置对象物100,还是在对象物100的长边方向朝向第2方向的状态下放置对象物100,这相当于[确定对象物100的朝向]的一例。更具体而言,确定是以纵向的状态(从特定的视点(玩家或拍摄部110等)观察而看起来纵长的状态)放置对象物100,还是以横向的状态(从特定的视点观察而看起来横长的状态)放置对象物100,这相当于[确定对象物100的朝向]的一例。

又例如,对象物100的特定面(正面等)的法线方向相当于[基准方向]的一例。在此情况下,确定卡片的特定面(正面等)的法线方向是朝向哪个方向的状态相当于[确定对象物100的朝向]的一例。例如,确定是以上述法线方向朝向第1方向的状态放置对象物100,还是以上述法线方向朝向第2方向的状态放置对象物100,这相当于[确定对象物100的朝向]的一例。更具体而言,确定是以正面朝上的状态(从特定的视点能看到正面的状态)放置对象物100,还是以背面朝上的状态(从特定的视点能看到背面的状态:正背面翻转的状态)放置对象物100的情况相当于[确定对象物100的朝向]的一例。

另外,例如,在对象物100是收纳在收纳体内的玩偶或者玩偶单体的情况下,玩偶的正面方向相当于[基准方向]的一个例子。在该情况下,确定玩偶的正面方向朝向哪个方向相当于[确定对象物100的朝向]的一个例子。

此外,在对象物100是收纳于收纳体内的游戏介质的情况下,确定收纳于收纳体内的游戏介质的状态相当于[确定对象物100的状态]。

另外,由确定部150确定的[对象物100的状态]是指在[对象物100的状态]这一语句中可能包含的事项中,对游戏的进行或结果产生影响的事项。换言之,所谓由确定部150确定的[对象物100的状态]是在[对象物100的状态]这一语句中可能包含的事项中,在游戏进行上有意义的事项、或对于观看显示部170的人来说重要的事项。

例如,确定部150基于拍摄部110的拍摄图像来确定与放置在对象面上的对象物100的种类以及状态相关的事项中的一部分事项,基于读取部130的读取结果来确定其他事项。

[1-6-6]如图22所示,确定部150包括第1确定部151和第2确定部152。

[1-6-6-1]第1确定部151根据拍摄部110的拍摄图像,确定放置在对象面上的对象物100的位置。另外,第1确定部151基于拍摄部110的拍摄图像,确定放置于对象面上的对象物100的朝向。

例如,第1确定部151使用已学习模型(用于确定在拍摄图像中拍到的对象物100的位置以及朝向的模型),确定在拍摄图像中拍到的对象物100的位置以及朝向,从而确定放置在对象面上的对象物100的位置以及朝向,其中所述已学习模型是通过基于包含放置对象物100的对象面的拍摄图像数据和表示该对象物100的位置以及朝向的正解数据的学习数据,执行机器学习而生成的模型。

另外,例如,第1确定部151也可以通过使用图像分析处理从拍摄部110的拍摄图像中检测对象物100,来确定放置于对象面上的对象物100的位置以及朝向。即,第1确定部151也可以基于对象物100的外观的特征信息,从拍摄图像中检测对象物100,由此确定在拍摄图像中拍到的对象物100的位置以及朝向,从而确定放置在对象面上的对象物100的位置以及朝向。

在上述的卡片游戏的例子的情况下,第1确定部151根据拍摄装置30的拍摄图像来确定卡片60S的位置。另外,第1确定部151基于拍摄装置30的拍摄图像,确定卡片60S的纵横的朝向。此外,第1确定部151基于拍摄装置30的拍摄图像,确定卡片60S的正背面的朝向。

[1-6-6-2]第2确定部152基于读取部130的读取结果,确定放置在对象面上的对象物100的位置。此外,第2确定部152基于读取部130的读取结果,确定放置在对象面上的对象物100的种类。另外,第2确定部152根据读取部130的读取结果,确定在放置于对象面上的对象物100的记载面上记载的信息。例如,第2确定部152基于放置在对象面上的对象物100的种类的确定结果,确定在放置在对象面上的对象物100的记载面上记载的信息。

[读取部130的读取结果]是指由读取部130读取的信息。另外,所谓[读取部130的读取结果]也可以是关于能否读取保持部101所保持的信息的信息。

在保持部101是IC标签,读取部130包括多个天线的情况下,[读取部130的读取结果]也可以是关于由多个天线中的哪个天线接收到从放置在对象面上的对象物的IC标签发送的信号的信息,其中所述多个天线是接收从IC标签发送的信号的天线,以与对象面上的多个位置分别对应的方式设置。例如,在读取部130包括设置于与对象面的多个位置分别对应的多个位置上的多个IC标签读取器的情况下,[读取单元的读取结果]也可以是关于由多个IC读取器中的哪个IC读取器读取了存储于IC标签中的信息的信息。又例如,在读取部130包括IC标签读取器的情况下,[读取单元的读取结果]也可以是关于在天线的哪个部分接收到来自IC标签的信号的信息,其中所述IC标签读取器具备以通过对象面的多个位置的方式配设的天线。

在上述的卡片游戏的例子的情况下,由读取装置20读取的信息(存储于IC标签73中的信息)相当于[读取部130的读取结果]的一例。另外,关于读取装置20是否读取了存储于IC标签73中的信息的信息也相当于[读取部130的读取结果]的一例。另外,关于由多个读取装置20-1~20-30中的哪个读取装置读取了存储于IC标签73中的信息(换言之,由多个读取装置20-1~20-30中的哪个接收了来自IC标签73的信号)的信息也相当于[读取部130的读取结果]的一例。另外,在图21所示的变形例的情况下,关于由哪个第1天线21以及第2天线22接收了来自IC标签73的信号的信息相当于[读取部130的读取结果]的一例。

在上述的卡片游戏的例子的情况下,第2确定部152基于读取装置20的读取结果,确定放置在游戏场F上的卡片60S的位置及种类。

例如,第2确定部152根据由哪个读取装置20读取了在卡片60S的IC标签73中存储的信息,来确定该卡片60S的位置。即,第2确定部152确定与读取了在卡片60S的IC标签73中存储的信息的读取装置20(接收到从卡片60S的IC标签73发送的信号的读取装置20)的位置对应的游戏场F上的位置,作为该卡片60S的位置。例如,在读取装置20-10读取了在卡片60S的IC标签73中存储的信息的情况下,第2确定部152确定与读取装置20-10相关联的分区Z10作为放置有该卡片60S的分区Z。

另外,在图21所示的变形例的情况下,第2确定部152也可以根据在天线的哪个部分接收到来自卡片60S的IC标签73的信号,来确定该卡片60S的位置。即,第2确定部152也可以确定与接收到来自卡片60S的IC标签73的信号的天线的部分对应的游戏场F上的位置,作为该卡片60S的位置。例如,第2确定部152也可以确定包含有接收到来自卡片60S的IC标签73的信号的第1天线21以及第2天线22(换言之,接收信号强度最强的第1天线21以及第2天线22)的交点的分区Z,作为放置有该卡片60S的分区Z。

此外,第2确定部152基于由读取装置20读取的信息,确定放置于游戏场F的卡片60S的种类。

例如,在执行了图10所示的关联处理的情况下,将标签ID与卡片ID相关联而成的关联数据D1(图11)存储在存储部42中。此时,第2确定部152根据关联数据D1,确定与读取装置20所读取的标签ID相关联的卡片ID。

此外,例如,在执行了图12所示的关联处理的情况下,卡片60S的卡片ID存储在该卡片60S的IC标签73中,由读取部130读取该卡片ID。此时,第2确定部152取得由读取装置20读取的卡片ID。

[1-6-6-3]有时在对象面上放置多个对象物100。在该情况下,针对多个对象物100的每一个对象物100,第1确定部151得到基于拍摄部110的拍摄图像的确定结果。同样地,对于多个对象物100的每一个对象物100,第2确定部152也得到基于读取部130的读取结果的确定结果。在这样的情况下,需要确定与放置在对象面上的同一个对象物100相关的第1确定部151的确定结果和第2确定部152的确定结果的组合。

关于这一点,在第1确定部151的确定结果和第2确定部152的确定结果中共同地包含与对象物100的规定事项有关的确定结果,确定部150通过对第1确定部151的确定结果和第2确定部152的确定结果中共同包含的与上述规定事项有关的确定结果进行对照,来确定与放置在对象面上的同一个对象物100有关的第1确定部151的确定结果和第2确定部152的确定结果的组合。

在本实施方式中,由于第1确定部151的确定结果和第2确定部152的确定结果共同包含与对象物100的位置(上述规定事项的一例)相关的确定结果,因此确定部150基于由第1确定部151确定的位置和由第2确定部152确定的位置,确定与放置于对象面上的同一个对象物100相关的第1确定部151的确定结果和第2确定部152的确定结果的组合。

即,确定部150基于由第1确定部151确定的位置与由第2确定部152确定的位置的比较,确定第1确定部151的确定结果和第2确定部152的确定结果,作为与放置在对象面上的同一个对象物100相关的确定结果。

换言之,在由第1确定部151确定的位置与由第2确定部152确定的位置对应的情况下,确定部150判断为由第1确定部151确定的种类与由第2确定部152确定的朝向的组合是与放置在对象面上的同一个对象物100相关的确定结果。

[由第1确定部151确定的位置与由第2确定部152确定的位置对应的情况]是指能够视为由第1确定部151确定的位置与由第2确定部152确定的位置相同的情况,例如,也可以说成是由第1确定部151确定的位置与由第2确定部152确定的位置都对应于同一个区域的情况等。

例如,在上述的卡片游戏的例子中,作为用于放置卡片60S的区域,在游戏场F内规定有多个分区Z1~Z30(部分区域),多个读取装置20-1~20-30与多个分区Z1~Z30对应地设置。并且,在卡片60S被放置于任一个分区Z的情况下,根据拍摄装置30的拍摄图像来确定卡片60被放置于哪个分区Z。另外,除此之外,还根据读取装置20的读取结果来确定卡片60被放置在哪个分区Z中。即,将与读取了存储在卡片60S的IC标签73中的信息的读取装置20对应的分区Z确定为放置有卡片60S的分区Z。这种情况下的[由第1确定部151确定的位置与由第2确定部152确定的位置对应的情况]是指根据拍摄装置30的拍摄图像确定的分区Z与根据读取装置20的读取结果确定的分区Z相同的情况。

另外,[由第1确定部151确定的位置与由第2确定部152确定的位置对应的情况]也可以是根据拍摄部110的拍摄图像确定的位置与根据读取部130的读取结果确定的位置之间的距离小于阈值的情况。

[1-6-6-4]另外,第2确定部152能够基于由读取部130从该卡片60S(第1卡)的IC标签73读取的信息,来确定以层叠有其他卡片60S(第2卡)的状态放置在游戏场F上的卡片60S(第1卡片)的种类。例如,如图7所示的状况那样,即使在卡片集合600-1被放置于分区Z7的情况下,第2确定部152也能够基于由读取部130从该多张卡片60S各自的IC标签73读取到的信息来确定卡片集合600-1所包含的多张卡片60S各自的种类。

[1-6-7]显示控制部160使与放置在对象面上的对象物100对应的目标(object)显示于显示部170。例如,显示控制部160由信息处理装置40的控制部41和显示终端装置50的控制部51中的至少一方来实现。显示部170由信息处理装置40的显示部45和显示终端装置50的显示单元55中的至少一方来实现。

所谓[目标]是显示在显示部170上的目标。例如,所谓[目标]是模仿对象物100的目标。即,所谓[目标]是将对象物100图像化后的目标。[目标]也可以是表示对象物100的种类、名称、或者对游戏的进行或结果产生的影响的内容等的目标(文本或图标等)。

例如,显示控制部160使与由确定部150确定的对象物100的种类对应的目标以与由确定部150确定的对象物100的状态对应的状态显示于显示部170。具体而言,显示控制部160使与由确定部150确定的对象物100的种类对应的目标显示在与由确定部150确定的对象物100的位置(对象面中的位置)对应的显示位置上。此外,显示控制部160使与由确定部150确定的对象物100的种类对应的目标以与由确定部150确定的对象物100的朝向对应的朝向显示。

此外,例如,显示控制部160根据由确定部150确定的对象物100的状态,使与由确定部150确定的对象物100的种类对应的目标显示于显示部170。

具体而言,显示控制部160根据由确定部150确定的对象物100的状态,决定是否使与由确定部150确定的对象物100的种类对应的目标作为与对象物100对应的目标显示于显示部170。

即,显示控制部160判断由确定部150确定的对象物100的状态是否是规定状态。然后,当判断为由确定部150确定的对象物100的状态不是规定状态时,显示控制部160使与由确定部150确定的对象物100的种类对应的目标作为与对象物100对应的目标显示于显示部170。另一方面,在判断为由确定部150确定的对象物100的状态是规定状态的情况下,显示控制部160不使与由确定部150确定的对象物100的种类对应的目标作为与对象物100对应的目标显示于显示部170。在这种情况下,显示控制部160使与由确定部150确定的对象物100的种类无关的目标作为与对象物100对应的目标显示于显示部170。

另外,在对象物100以对象物100的上述记载面(记载有信息的面)与对象面相对的方式放置在对象面上的情况下,显示控制部160使与记载在由确定部150(第2确定部152)确定的该对象物100的记载面上的信息对应的显示显示于显示部170。

[对象物100以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的情况]是指对象物100以从拍摄部110看不到记载面的方式放置在对象面上的情况。

例如,在对象物100是被收纳于收纳体内的游戏介质的情况下,[对象物100以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的情况]是指,对象物100以游戏介质的记载面与对象面隔着收纳体相面对的方式放置在对象面上的情况。换言之,是对象物100以游戏介质的记载面与对象面隔着收纳体接触的方式放置在对象面上的情况。

另外,在对象物100是游戏介质单体的情况下,所谓[对象物100以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的情况],是指对象物100(游戏介质)以游戏介质的记载面与对象面相接触的方式放置在对象面上的情况。

[使与记载在记载面上的信息对应的显示显示于显示部170]例如是使记载在对象物100的记载面上的信息显示于显示部170。在该情况下,既可以将记载在记载面上的全部信息显示于显示部170,也可以将记载在记载面上的信息的一部分显示于显示部170。

具体而言,[使与记载在记载面上的信息对应的显示显示于显示部170]是指使模仿了对象物100的记载面的目标显示于显示部170。换言之,是指使将对象物100的记载面图像化而得到的目标显示于显示部170。

例如,在记载面上记载有对象物100的种类、或对游戏的进行或结果带来的影响的内容等的情况下,[使与记载在记载面上的信息对应的显示显示于显示部170]可以是使表示对象物100的种类、或对游戏的进行或结果带来的影响的内容等的文本或图案等显示于显示部170。在该情况下,显示部170中的对象物的种类、或者对游戏的进行或结果带来的影响的内容等的显示方法也可以与记载面中的显示的方法不同。

另外,例如,在对象物100的种类被记载于记载面上的情况下,[使与记载在记载面上的信息对应的显示显示于显示部170]也可以是指使未记载于记载面上且表示根据对象物100的种类而确定的事项(例如对象物100对游戏的进行或结果带来的影响的内容)的文本或图案等显示于显示部170。

此外,[使与记载在记载面上的信息对应的显示显示于显示部170]也可以是指通过将与记载在记载面上的信息对应的显示相关的数据发送至其他装置,使与记载在记载面上的信息对应的显示显示于该其他装置的显示部170。

至少在对象物100以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的情况下,显示控制部160使与记载在由确定部150(第2确定部152)确定的对象物100的记载面上的信息对应的显示显示于显示部170。

在对象物100以记载面与对象面不相对的方式放置在对象面上的情况下(即,以能够看到记载面的状态将对象物100放置在对象面上的情况下),显示控制部160也可以使与记载在由确定部150(第2确定部152)确定的该对象物100的记载面上的信息对应的显示显示于显示部170,在该情况下,也可以使与通过其他确定方法确定的、记载在该对象物100的记载面上的信息对应的显示显示于显示部170上。例如,在对象物100以记载面与对象面不相对的方式放置在对象面上的情况下(即,在对象物100以能够看到记载面的状态放置在对象面上的情况下),也可以读取记载在对象物100的记载面上的信息,使与读取到的信息对应的显示显示于显示部170。例如,在对象物100以记载面被拍摄到拍摄部110的拍摄图像中的状态放置在对象面上的情况下,也可以根据拍摄部110的拍摄图像确定记载在对象物100的记载面上的信息,使与这样确定的信息对应的显示显示于显示部170。

此外,当在对象物100以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的状态下接收到关于与该对象物100对应的目标的规定操作时,显示控制部160可以使与在对象物100的记载面上记载的信息相对应的显示显示于显示部170。

所谓[规定操作]例如是指定(或选择)目标的操作。[规定操作]只要是用于确定目标中的任一个目标的操作即可,也可以是指定目标的种类、位置或朝向的操作。基于这样的操作,确定与所指定的种类、位置或朝向对应的目标。例如,基于这样的操作,执行使与在和目标对应的对象物100的记载面上记载的信息对应的显示显示于显示部170的处理。

在上述的卡片游戏的例子的情况下,图8所示的部分PB-1、PB-2分别相当于[目标]的一个例子,图9所示的部分PC相当于[与在记载面上记载的信息对应的显示]的一个例子。在上述卡片游戏的示例的情况下,显示控制部160使游戏场图像G显示于显示部170。

例如,显示控制部160判定由第1确定部151确定的卡片60S的朝向是正面朝上还是背面朝上。

然后,在由第1确定部151确定的卡片60S的朝向是正面朝上的情况下,显示控制部160使图8所示的部分PB-2那样的该卡片60S的正面61的图像(即,与由第2确定部152确定的该卡片60S的种类对应的图像)作为与该卡片60S关联的部分,显示在与由第1确定部151或第2确定部152确定的该卡片60S的位置对应的游戏场图像G内的位置。

另一方面,在由第1确定部151确定的卡片60S的朝向是背面朝上的情况下,作为与该卡片60S相关联的部分,显示控制部160不使图8所示的部分PB-2那样的该卡片60S的正面61的图像(即,与由第2确定部152确定的该卡片60S的种类对应的图像)显示,取而代之,使与图8所示的部分PB-1那样的该卡片60S的背面62的图像(即,与由第2确定部152确定的该卡片60S的种类无关的图像)显示在与由第1确定部151或第2确定部152确定的该卡片60S的位置对应的游戏场图像G内的位置。

另外,显示控制部160根据对图8所示的部分PB-1那样的与以背面朝上的方式放置的卡片60S相关联的部分的指定操作,使表示该卡片60S的正面61的部分PC进行显示。

[2.第2实施方式]对本发明的第2实施方式进行说明。

第2实施方式与第1实施方式的不同点在于,基于存储在IC标签中的信息来确定卡的朝向(纵横的朝向)。以下,对与第1实施方式的不同点进行说明。以下,关于与第1实施方式的要素相同的要素,使用相同的标号并省略其说明。

[2-1.概要]图23表示第2实施方式的套筒70A的一例。与第1实施方式的套筒70同样,套筒70A的正面部71A是透明的,能够从套筒70A的外部目视辨认收纳在套筒70A内的卡片60的正面61。另外,与第1实施方式的套筒70同样,套筒70A的背面部72A不透明,所有的套筒70A具有相同的外观。

如图23所示,套筒70A包含第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2。第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2设置在背面部72A的内侧面。例如,背面部72A的内侧面上的第1IC标签73A-1及第2IC标签73A-2的设置位置不同。例如,第1IC标签73A-1及第2IC标签73A-2的设置位置被设定为,这些位置之间的第1方向(例如纵向)的差与这些位置之间的第2方向(例如横向)的差不同。

在第1IC标签73A-1中存储有第1IC标签73A-1的标签ID,在第2IC标签73A-2中存储有第2IC标签73A-2的标签ID。由于第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2是独立的IC标签,因此它们的标签ID互不相同。

在第2实施方式中,在上述那样的套筒70A内收纳卡片60。以下,为了将收纳于套筒70A内的状态的卡片60与卡片60单体区别,为了方便记载为[卡片60SA]。换言之,将卡片60收纳在套筒70A中时的卡片60和套筒70A视为一个物体,记载为[卡片60SA]。

另外,在第2实施方式中,为了能够确定放置在游戏场F上的卡片60SA的第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2的位置,设置有具备多个天线的读取装置20,该多个天线是接收从第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2分别发送的信号的天线,并以与游戏场F上的多个位置分别对应的方式设置。例如,在第2实施方式中,设置具有图21所示的多个第1天线21和多个第2天线22的读取装置20。

即,在卡片60SA被放置在游戏场F上的情况下,通过确定接收到来自第1IC标签73A-1的信号(第1IC标签73A-1的ID标签)的第1天线21和第2天线22的组合(换言之,从第1IC标签73A-1接收到的信号的强度最强的第1天线21和第2天线22的组合),能够确定游戏场F上的第1IC标签73A-1的位置。例如,能够将接收到来自第1IC标签73A-1的信号的第1天线21和第2天线22(换言之,接收信号强度最强的第1天线21和第2天线22)的交点确定为游戏场F上的第1IC标签73A-1的位置。

同样地,通过确定接收到来自第2IC标签73A-2的信号(第2IC标签73A-2的ID标签)的第1天线21和第2天线22的组合(从第2IC标签73A-2接收到的信号的强度最强的第1天线21和第2天线22的组合),能够确定游戏场F上的第2IC标签73A-2的位置。

图24示出卡片60SA以纵向的方式放置于游戏场F的情况,图25示出卡片60SA以横向的方式放置于游戏场F的情况。在此,设想如图24、25所示的将游戏场F的规定点(例如左下点)设为原点O,将游戏场F的横向设为X轴方向,将游戏场F的纵向设为Y轴方向的坐标系。此外,将游戏场F上的第1IC标签73A-1的位置设为(X1,Y1),将游戏场F上的第2IC标签73A-2的位置设为(X2,Y2)。

如图24所示,在卡片60SA以纵向的方式放置的情况下,成为卡片60SA的长边方向与Y轴方向平行(或大致平行)的状态,卡片60SA成为纵长的状态。在这种情况下,Y1和Y2之差的绝对值(|Y1-Y2|)大于X1和X2之差的绝对值(|X1-X2|)。因此,在所确定的第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2的位置具有|Y1-Y2|>|X1-X2|的关系的情况下,能够确定为卡片60SA以纵向的方式放置。

另一方面,如图25所示,在卡片60SA以横向的方式放置的情况下,成为卡片60SA的长边方向与X轴方向平行(或大致平行)的状态,卡片60SA成为横长的状态。在这种情况下,X1和X2之差的绝对值(|X1-X2|)大于Y1和Y2之差的绝对值(|Y1-Y2|)。因此,在所确定的第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2的位置具有|X1-X2|>|Y1-Y2|的关系的情况下,能够确定为卡片60SA以横向的方式放置。

如上所述,在第2实施方式中,能够基于读取装置20的读取结果来确定第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2的位置,并基于它们的位置关系来确定卡片60SA的纵横的朝向。

[2-2.处理]对由第2实施方式的系统1A执行的处理进行说明。

[2-2-1]在第2实施方式中,也执行与图10所示的关联处理类似的关联处理。但是,在步骤S404中,控制部41取得第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2各自的标签ID,在步骤S406中,控制部41将第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2两者的标签ID登记到关联数据D1的[标签ID]字段中。

[2-2-2]在第2实施方式中,也可以执行与图12所示的关联处理类似的关联处理。但是,在步骤S424中,控制部41将在步骤S422中确定的卡片ID写入到第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2两者中。

[2-2-3]在第2实施方式中,也执行与图13所示的确定处理类似的确定处理。

在第2实施方式中,在步骤S432中,控制部41确定卡片60SA的位置、正背面的朝向,而不确定卡片60SA的纵横的朝向。此时,在第1确定结果数据D2A中登记步骤S432中的确定结果。图26表示第2实施方式中的第1确定结果数据D2A的一例。如图26所示,第1确定结果数据D2A包含[区域ID]和[正背面标记]字段。[区域ID]和[正背面标记]字段与第1实施方式的第1确定结果数据D2的[区域ID]和[正背面标记]字段相同。

另外,在第2实施方式中,在步骤S436中,控制部41确定放置于游戏场F的卡片60SA的卡片ID、位置、纵横的朝向。

例如,控制部41参照关联数据D1,确定与从第1IC标签73A-1读取的标签ID和从第2IC标签73A-2读取的标签ID相关联的卡片ID。

此外,在从第1IC标签73A-1读取的标签ID和从第2IC标签73A-2读取的ID标签与同一个卡片ID相关联的情况下,控制部41视为这些第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2为同一个卡片60SA所具备的标签。并且,控制部41关于同一个卡片60SA所具备的第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2,执行下述说明的处理。

即,控制部41通过确定接收到来自第1IC标签73A-1的信号(标签ID)的第1天线21和第2天线22的组合(换言之,从第1IC标签73A-1接收到的信号的强度最强的第1天线21和第2天线22的组合),来确定游戏场F上的第1IC标签73A-1的位置。

同样地,控制部41通过确定接收到来自第2IC标签73A-2的信号(标签ID)的第1天线21及第2天线22的组合(换言之,从第2IC标签73A-2接收到的信号的强度最强的第1天线21及第2天线22的组合),来确定游戏场F上的第2IC标签73A-2的位置。

然后,控制部41确定第1IC标签73A-1的位置与第2IC标签73A-2的位置的中点作为卡片60SA的位置,并判定所确定的位置包含在哪个分区Z中,由此确定放置有卡片60SA的分区Z。

进而,控制部41基于第1IC标签73A-1的位置与第2IC标签73A-2的位置的位置关系,确定卡片60SA的纵横的朝向。

例如,在第1IC标签73A-1的位置与第2IC标签73A-2的位置之间的纵向的差(|Y2-Y1|)比横向的差(|X2-X1|)大的情况下,控制部41确定为卡片60SA以纵向的方式放置。另一方面,在第1IC标签73A-1的位置与第2IC标签73A-2的位置之间的纵向的差(|Y2-Y1|)比横向的差(|X2-X1|)小的情况下,控制部41确定为卡片60SA以横向的方式放置。

在第2实施方式中,将步骤S436中的确定结果登记在第2确定结果数据D3A中。图27表示第2确定结果数据D3A的一例。如图27所示,第2确定结果数据D3A包含[分区ID]、[卡片ID]以及[纵横标记]字段。[分区ID]字段与第1实施方式的游戏场状况数据D4的[分区ID]字段相同。[卡片ID]字段与第1实施方式的第2确定结果数据D3的[卡片ID]字段相同。[纵横标记]字段与第1实施方式的第1确定结果数据D2的[纵横标记]字段相同。

另外,在第2实施方式中,在步骤S438中,控制部41根据第1确定结果数据D2A和第2确定结果数据D3A,生成游戏场状况数据D4。游戏场状况数据D4与第1实施方式相同。此外,步骤S438的处理除了将登记在第2确定结果数据D3A的[纵横标记]字段中的纵横标记登记在游戏场状况数据D4的[纵横标记]字段中这一点外,其他与第1实施方式的步骤S438相同。

[2-2-4]在第2实施方式中,也执行图18所示的显示控制处理和图19所示的处理。

[2-3.效果]根据第2实施方式,基于读取装置20的读取结果,能够确定放置于游戏场F的卡片60SA的纵横的方向。

[2-4.变形例]对第2实施方式的变形例进行说明。

[2-4-1]在以上说明的实施方式中,第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2的设置位置不限于图23所示的例子。关于第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2的设置位置,如果能够确定放置在游戏场F上的卡片60SA的第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2的位置,则只要设定为具有能够根据它们的位置关系确定卡片60SA的纵横方向的位置关系即可。

例如,也可以将第1IC标签73A-1设置在背面部72A上的左上位置,将第1IC标签73A-2设置在背面部72A上的右上位置。另外,例如,也可以将第1IC标签73A-1设置在背面部72A上的左上位置,将第1IC标签73A-2设置在背面部72A上的左下位置。

[2-4-2]除了第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2以外,也可以在背面部72A设置1个或多个IC标签。即,也可以在背面部72A设置3个以上的IC标签,基于这3个以上的IC标签的位置关系,确定卡片60SA的纵横方向。

[2-4-3]在第2实施方式中,在步骤S432中,控制部41也可以确定卡片60SA的纵横方向。即,控制部41也可以根据拍摄装置30的拍摄图像来确定卡片60SA的纵横方向,并且还根据读取装置20的读取结果来确定卡片60SA的纵横方向。在这种情况下,通过将从拍摄装置30的拍摄图像获得的纵横方向的确定结果与从读取装置20的读取结果获得的纵横方向的确定结果进行对照,可以提高纵横方向的确定结果的精度。

[2-4-4]在以上说明的实施方式中,套筒70A(背面部72A)具备第1IC标签70A-1及第2IC标签70A-2,但也可以是例如图20所示的物体80那样与卡片60一起收纳于套筒70A内的片状的物体具备第1IC标签70A-1及第2IC标签70A-2。在该情况下,该片状的物体和卡片60收纳于套筒70A内而成的物体相当于卡片60SA。

[2-4-5]卡片60自身(例如背面62)也可以具备第1IC标签70A-1以及第2IC标签70A-2。

[2-5.功能要素]图28是用于对第2实施方式的系统1A所包含的功能要素进行说明的功能框图。另外,在图28中,对与第1实施方式的功能要素相同的功能要素(拍摄部110、拍摄图像取得部120、读取部130、读取结果取得部140、显示控制部160以及显示部170)标注与图22相同的标号,在此省略这些功能要素的说明,对对象物100A以及确定部150A进行说明。另外,关于语句的说明,对于与第1实施方式重复的点也省略说明。

[2-5-1]首先,对对象物100A进行说明。在此,对对象物100A与第1实施方式中的对象物100的不同点进行说明。

对象物100A具备第1保持部101A和以与第1保持部101A具有规定的位置关系的方式设置的第2保持部102A。关于第1保持部101A和第2保持部102A,如果能够确定放置于对象面上的对象物100A的第1保持部101A以及第2保持部102A的位置,则具有能够根据它们的位置来确定对象物100A的朝向的位置关系。例如,在对象物100A以第1朝向放置在对象面上的情况下,对象面上的第1保持部101A与第2保持部102A的位置关系成为第1位置关系,在对象物100A以与第1朝向不同的第2朝向放置在对象面上的情况下,对象面上的第1保持部101A与第2保持部102A的位置关系成为与第1位置关系不同的第2位置关系,设定对象物100A中的第1保持部101A以及第2保持部102A的位置。

用于确定放置于对象面上的对象物100A的种类或状态的确定信息被保持于第1保持部101A以及第2保持部102A中。由读取部130读取在第1保持部101A及第2保持部102A中所保持的信息。在本实施方式中,第1IC标签73A-1相当于第1保持部101A,第2IC标签73A-2相当于第2保持部102A。

[2-5-2]说明确定部150A。确定部150A包括第1确定部151A和第2确定部152A。

第1确定部151A基于拍摄部110的拍摄图像,确定对象物100A的位置和朝向。例如,第1确定部151A与第1实施方式的第1确定部151同样地确定对象物100A的位置和正背面的朝向。

第2确定部152A基于读取部130的读取结果,确定对象物100A的位置、种类和朝向。

第2确定部152A与第1实施方式的第2确定部152同样地确定对象物100A的种类。

如上所述,在第2实施方式中,读取部130具备多个天线(多个第1天线21及多个第2天线22),其中所述多个天线是接收分别从第1保持部101A(第1IC标签73A-1)及第2保持部102A(第2IC标签73A-2)发送的信号的天线,以与游戏场F上的多个位置分别对应的方式设置。

第2确定部152A基于从放置于对象面上的对象物100A的第1保持部101A(第1IC标签73A-1)以及第2保持部102A(第2IC标签73A-2)分别发送的信号被多个天线中的哪一个天线接收,来确定放置于对象面上的对象物100A的位置以及朝向。

另外,为了能够区别由天线接收到的信号是从第1保持部101A和第2保持部102A中的哪一个发送来的信号,在第1保持部101A和第2保持部102A各自所保持的信息中包含不同的信息,在从第1保持部101A和第2保持部102A各自发送来的信号中包含不同的信息。例如,将第1保持部101A的识别信息(第1IC标签73A-1的标签ID)保持于第1保持部101A(第1IC标签73A-1)中,将第2保持部102A的识别信息(第2IC标签73A-2的标签ID)保持于第2保持部102A(第2IC标签73A-2)中。

[2-5-3]在上述卡片游戏的示例的情况下,卡片60SA相当于对象物100A。另外,在卡片60自身具备第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2的变形例的情况下,卡片60单体相当于对象物100A。

第2确定部152A通过确定接收到来自放置于游戏场F的卡片60SA的第1IC标签73A-1的信号(第1IC标签73A-1的标签ID)的第1天线21和第2天线22的组合(从第1IC标签73A-1接收到的信号的强度最强的第1天线21和第2天线22的组合),来确定游戏场F上的第1IC标签73A-1的位置。同样地,第2确定部152A通过确定接收到来自放置于游戏场F的卡片60SA的第2IC标签73A-2的信号(第2IC标签73A-2的标签ID)的第1天线21和第2天线22的组合(从第2IC标签73A-2接收到的信号的强度最强的第1天线21和第2天线22的组合),来确定游戏场F上的第2IC标签73A-2的位置。然后,第2确定部152A基于游戏场F上的第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2的位置关系,确定卡片60SA的纵横方向。

这样,在第2实施方式中,由于根据存储在第1IC标签73A-1中的第1IC标签73A-1的标签ID、存储在第2IC标签73A-2中的第2IC标签73A-2的标签ID,确定游戏场F上的第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2各自的位置,根据游戏场F上的第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2的位置关系,确定卡片60SA的纵横方向,因此第1IC标签73A-1的标签ID、第2IC标签73A-2的标签ID相当于[作为用于确定对象物100A的状态的基础的信息]。

[3.第3实施方式]对本发明的第3实施方式进行说明。

第3实施方式与第1实施方式的不同点在于,根据存储在IC标签中的信息来确定卡片的朝向(正背面的朝向)。以下,对与第1实施方式的不同点进行说明。还有,在以下,关于与第1实施方式的要素相同的要素,采用相同的标号而对其说明进行省略。

[3-1.概要]图29表示第3实施方式的套筒70B的一例。图29表示从侧方观察套筒70B时的套筒70B的剖视图。与第1实施方式的套筒70同样,套筒70B的正面部71B是透明的,能够从套筒70B的外部目视辨认收纳在套筒70B内的卡片60的正面61。另外,与第1实施方式的套筒70同样,套筒70B的背面部72B不透明,所有的套筒70B具有共同的外观。

如图29所示,套筒70B包含第1IC标签73B-1、第2IC标签73B-2及阻断面部74B。例如,阻断面部74B具有与套筒70B的背面部72B相同(或大致相同)的形状和尺寸。阻断面部74B的上端及下端与背面部72B的上端及下端连接,阻断面部74B固定于套筒70B。

阻断面部74B的第1面75B与套筒70B的正面部71B相对。在第1面75B具备第1IC标签73B-1。因此,第1IC标签73B-1与套筒70B的正面部71B相对。阻断面部74B的第2面76B与套筒70B的背面部72B相对。在第2面76B具备第2IC标签73B-2。因此,第2IC标签73B-2与套筒70B的背面部72B相对。

在第1IC标签73B-1中存储有第1IC标签73B-1的标签ID,在第2IC标签73B-2中存储有第2IC标签73B-2的标签ID。由于第1IC标签73B-1和第2IC标签73B-2是独立的IC标签,因此它们的标签ID互不相同。

阻断面部74B由阻碍第1IC标签73B-1及第2IC标签73B-2与读取装置20之间的信号的收发的材料(例如磁性体等)形成。因此,阻断面部74B阻碍从第2面76B(背面部72B)侧发送的信号被第1IC标签73B-1接收、来自第1IC标签73B-1的信号向第2面76B(背面部72B)侧发送。同样地,阻断面部74B阻碍从第1面75B(正面部71B)侧发送的信号被第2IC标签73B-2接收、来自第2IC标签73B-2的信号向第1面75B(正面部71B)侧发送。

卡片60收纳在套筒70B的正面部71B和阻断面部74B之间的空间中。以下,为了与卡片60单体区别,为了方便而将收纳于套筒70B内的状态的卡片60记载为[卡片60SB]。换言之,将卡片60收纳于套筒70B内时的卡片60和套筒70B视为一个物体,记载为[卡片60SB]。

在卡片60SB以正面朝上的方式放置于分区Z的情况下,以卡片60SB的背面部72B与游戏场F相接触的方式放置卡片60SB。在该情况下,阻断面部74B(磁性体等)阻碍了设置于分区Z的下方的读取装置20与第1IC标签73B-1之间的信号的收发,因此读取装置20无法读取存储于第1IC标签73B-1中的信息(标签ID等)。其结果,通过读取装置20仅从第2IC标签73B-2读取信息。

另一方面,在卡片60SB以背面朝上的方式放置于分区Z的情况下,以卡片60SB的正面部71B与游戏场F相接触的方式放置卡片60SB。在该情况下,设置于分区Z的下方的读取装置20与第2IC标签73B-2之间的信号的收发被阻断面部74B(磁性体等)阻碍,因此读取装置20无法读取存储于第2IC标签73B-2中的标签ID。其结果,通过读取装置20仅从第1IC标签73B-1读取信息(标签ID等)。

这样,在卡片60SB以正面朝上的方式放置的情况下,通过读取装置20仅从第2IC标签73B-2读取信息。同样地,在卡片60SB以背面朝上的方式放置的情况下,通过读取装置20仅从第1IC标签73B-1读取信息。因此,能够基于读取了存储于第1IC标签73B-1和第2IC标签73B-2中的哪一个的信息来确定卡片60SB的正背面的朝向。

[3-2.处理]对由第3实施方式的系统1B执行的处理进行说明。

[3-2-1]图30示出第3实施方式的关联处理的一例。在第3实施方式中,代替图10所示的关联处理而执行图30所示的关联处理。

例如,玩家将自己的牌组中的1张卡片60SB以纵向和正面朝上的方式放置于游戏场F中的规定的分区Z(例如分区Z11等)。在这种状态下,执行图30所示的关联处理。

如图30所示,首先,信息处理装置40的控制部41取得拍摄装置30的拍摄图像(S400B)。然后,控制部41根据拍摄图像确定在拍摄图像中拍摄到的卡片60SB的卡片ID(S402B)。步骤S400B、S402B与图10的步骤S400、S402相同。

另外,控制部41获取由读取装置20读取的标签ID(S404B)。在卡片60SB以正面朝上的方式放置的情况下,由读取装置20读取存储在第2IC标签73B-2中的标签ID,并将所读取的标签ID提供给信息处理装置40。控制部41取得这样供给的标签ID。

在执行步骤S404B之后,控制部41输出表示请求玩家将卡片60SB正背面翻转的正背面翻转请求通知(S406B)。例如,控制部41在显示部45上显示表示正背面翻转请求通知的图像。或者,控制部41使声音输出部46输出表示正背面翻转请求通知的声音。

根据正背面翻转请求通知,玩家将放置于上述分区Z的卡片60SB正背面翻转,由此使该卡片60SB背面朝上。在该状态下执行步骤S408B以后的处理。

即,控制部41获取由读取装置20读取的标签ID(S408B)。在卡片60SB以背面朝上的方式放置的情况下,由读取装置20读取存储在第1IC标签73B-1中的标签ID,并将所读取的标签ID提供给信息处理装置40。控制部41取得这样供给的标签ID。

然后,控制部41在关联数据D1B中登记在步骤S402B中确定的卡片ID与在步骤S404B、S408B中取得的标签ID之间的关联(S410B)。

图31表示关联数据D1B的一例。如图31所示,关联数据D1B包括[卡片ID]和[标签ID]字段。[卡片ID]字段与第1实施方式中的关联数据D1的[卡片ID]字段相同。[标签ID]字段包含[正面朝上]和[背面朝上]字段作为子字段。[正面朝上]字段是用于登记在卡片60SB以正面朝上的方式放置的情况下获取的标签ID(即,第2IC标签73B-2的标签ID)的字段。[背面朝上]字段是用于登记在卡片60SB以背面朝上的方式放置的情况下获取的标签ID(即,第1IC标签73B-1的标签ID)的字段。

在步骤S410B中,控制部41将新的记录追加到关联数据D1B中,将在步骤S402B中确定的卡片ID登记在[卡片ID]字段中,将在步骤S404B中取得的标签ID登记在[表面朝上]字段中,将在步骤S408B中取得的标签ID登记在[背面朝上]字段中。

在执行步骤S410B后,输出表示关联处理完成的完成通知,玩家拿走放置于上述分区Z的卡片60SB,从自己的牌组中将下一张卡片60SB以纵向和正面朝上的方式放置于上述分区Z。在这种状态下,再次执行图30所示的关联处理。

关于第1玩家的牌组中所包含的各卡片60SB,通过执行图30所示的关联处理,将第1玩家的牌组中所包含的所有卡片60SB的信息登记到关联数据D1B。关于第2玩家的牌组中所包含的各卡片60SB,也通过执行图30所示的关联处理,将第2玩家的牌组中所包含的所有卡片60SB的信息登记到关联数据D1B。

[3-2-2]图32表示第3实施方式的关联处理的另一例。代替图30所示的关联处理,可以执行图32所示的关联处理。

另外,图32所示的关联处理以用于向第1IC标签73B-1、第2IC标签73B-2写入信息的IC标签写入器设置在上述分区Z的下方为前提。以下,以读取装置20是具有IC标签读取器和IC标签写入器这两者的功能的IC标签读取器/写入器的情况进行说明。

如图32所示,首先,控制部41取得拍摄装置30的拍摄图像(S420B)。然后,控制部41根据拍摄图像确定在拍摄图像中拍摄到的卡片60SB的卡片ID(S422B)。步骤S420B、S422B的处理与图10的步骤S400、S402相同。

在执行步骤S422B后,控制部41将在步骤S422B中确定的卡片ID和正背面标记写入放置于上述分区Z的卡片60SB的第2IC标签73B-2中(S424B)。

正背面标记是表示卡片60SB是以正面朝上还是背面朝上的方式放置的信息。例如,将值[0]或[1]设定为正背面标记。值[0]表示卡片60SB以正面朝上的方式放置,值[1]表示卡片60SB以背面朝上的方式放置。在步骤S424B中,将表示是正面朝上的值[0]作为正背面标记写入。

控制部41将在步骤S422B中确定的卡片ID和正背面标记(0)的写入指示发送到设置在上述分区Z下方的读取装置20(IC标签读取器/写入器)。然后,根据上述写入指示,读取装置20将卡片ID和正背面标记(0)写入放置于上述分区Z的卡片60SB的第2IC标签73B-2中。另外,在该情况下,由于第1IC标签73B-1与读取装置20之间的信号的收发被阻断面部74B(磁性体等)阻碍,所以在该时刻不进行向第1IC标签73B-1的写入。

在执行步骤S424B之后,控制部41输出表示请求玩家将卡片60SB正背面翻转的正背面翻转请求通知(S426B)。步骤S426B的处理与图30的步骤S406B相同。

根据正背面翻转请求通知,玩家将放置于上述分区Z的卡片60SB正背面翻转,由此使该卡片60SB背面朝上。在该状态下执行步骤S428B的处理。

即,控制部41将在步骤S422B中确定的卡片ID和正背面标记写入到放置于上述分区Z的卡片60SB的第1IC标签73B-1中(S428B)。在这种情况下,将表示是背面朝上的值[1]作为正背面标记进行写入。

具体地说,控制部41将在步骤S422B中确定的卡片ID和正背面标记(1)的写入指示发送到放置于上述分区Z下方的读取装置20(IC标签读出器/写入器)。然后,根据上述写入指示,读取装置20将卡片ID和正背面标记(1)写入到放置于上述分区Z的卡片60SB的第1IC标签73B-1中。在该情况下,由于第2IC标签73B-2与读取装置20之间的信号的收发被阻断面部74B(磁性体等)阻碍,所以在该时刻不进行向第2IC标签73B-2的写入。

在执行步骤S428B后,输出表示关联处理完成的完成通知,第1玩家拿走放置在上述分区Z中的卡片60SB,从自己的牌组中将下一张卡片60SB以纵向和正面朝上的方式放置在上述分区Z中。在这种状态下,再次执行图32所示的关联处理。

关于第1玩家的牌组中包含的各卡片60SB,通过执行图32所示的关联处理,在第1玩家的牌组中所包含的各卡片60SB的第1IC标签73B-1和第2IC标签73B-2中存储卡片ID和正背面标记。此外,关于第2玩家的牌组所包含的各卡片60SB,通过执行图32所示的关联处理,在第2玩家的牌组所包含的各卡片60SB的第1IC标签73B-1和第2IC标签73B-2中也存储卡片ID和正背面标记。

[3-2-3]在第3实施方式中,也执行与图13所示的确定处理类似的确定处理。这里,参照图13对第3实施方式的确定处理进行说明。另外,在此,以图31所示的关联数据D1B存储于存储部42为前提进行说明。

在第3实施方式中,在步骤S432中,控制部41确定放置于游戏场F的卡片60SB的位置、纵横的朝向,不确定卡片60SB的正背面的朝向。此时,在第1确定结果数据D2B中登记步骤S432中的确定结果。

图33表示第1确定结果数据D2B的一例。如图33所示,第1确定结果数据D2B包含[区域ID]和[纵横标记]字段。[区域ID]和[纵横标记]字段与第1实施方式的第1确定结果数据D2的[区域ID]和[纵横标记]字段相同。

此外,在第3实施方式中,在步骤S436中,控制部41确定放置于游戏场F的卡片60SB的卡片ID、位置、正背面的朝向。

例如,在卡片60SB以正面朝上的方式放置于分区Z10的情况下,由读取装置20-10读取存储于第2IC标签73B-2中的标签ID,并作为读取装置20-10的读取结果数据提供给信息处理装置40。另外,在该情况下,由于第1IC标签73B-1与读取装置20-10之间的信号的收发被阻断面部74B阻碍,因此存储于第1IC标签73B-1的标签ID不被读取装置20-10读取。

控制部41基于由读取装置20-10读取的标签ID来确定卡片60SB的卡片ID和正背面的朝向。卡片ID的确定方法除了取代关联数据D1而参照关联数据D1B这一点之外,基本上与第1实施方式的步骤S436相同。

控制部41参照关联数据D1B,判定由读取装置20-10读取的标签ID登记在[正面朝上]及[背面朝上]字段中的哪一个中。然后,在由读取装置20-10读取的标签ID登记在[正面朝上]字段中的情况下,控制部41确定为卡片60SB为正面朝上。另一方面,在由读取装置20-10读取的标签ID登记在[背面朝上]字段中的情况下,控制部41确定为卡片60SB是背面朝上。

此时,将步骤S426中的确定结果登记在第2确定结果数据D3B中。图34表示第2确定结果数据D3B的一例。如图34所示,第2确定结果数据D3B包含[读取装置ID]、[卡片ID]、以及[正背面标记]字段。[读取装置ID]及[卡片ID]字段与第1实施方式的第2确定结果数据D3的[读取装置ID]及[卡片ID]字段相同,[正背面标记]字段与第1实施方式的第1确定结果数据D2的[正背面标记]字段相同。

例如,在由读取装置20-10读取了标签ID的情况下,控制部41将根据该标签ID确定的卡片ID以及正背面的朝向登记到读取装置ID[R10]的记录的[卡片ID]以及[正背面标记]字段中。

另外,以上,以通过图30所示的关联处理将图31所示的关联数据D1B存储在存储部42中的情况为前提进行了说明,但在通过图32所示的关联处理将卡片ID和正背面标记存储在卡片60SB的第1IC标签73B-1和第2IC标签73B-2中的情况下,由读取装置20-10读取卡片ID和正背面标记,因此在步骤S436中,控制部41将由读取装置20-10读取的卡片ID和正背面标记登记到读取装置ID[R10]的记录的[卡片ID]和[正背面标记]字段中。

另外,在第3实施方式中,在步骤S438中,控制部41根据第1确定结果数据D2B和第2确定结果数据D3B,生成游戏场状况数据D4。游戏场状况数据D4与第1实施方式相同。此外,该情况下的步骤S438的处理除了将登记在第2确定结果数据D3B的[正背面标记]字段中的正背面标记登记在游戏场状况数据D4的[正背面标记]字段中这一点之外,其他与第1实施方式的步骤S438相同。

另外,在图7所示的状况的情况下,在分区Z7中放置有卡片集合600-1(即,以背面朝上的方式层叠的多个卡片60SB),但在第3实施方式中,由于存在阻断面部74B,因此仅读取存储在卡片集合600-1中的最下面的卡片60SB的第1IC标签73B-1中的ID标签。其结果,在第2确定结果数据D3B的读取装置ID[R7]的记录、游戏场状况数据D4的分区ID[Z7]的记录的[卡片ID]字段中,仅登记放置在分区Z7中的卡片集合600-1中的最下面的卡片60SB的卡片ID。关于分区Z1、Z15、Z21也同样。

[3-2-4]在第3实施方式中,也执行图18所示的显示控制处理和图19所示的处理。但是,在第3实施方式的游戏场图像G的部分PA-1~PA-4中,不显示表示卡片集合600-1~600-4所包含的卡片60SB的张数的数值。

[3-3.效果]根据第3实施方式,基于读取装置20的读取结果,能够确定放置于游戏场F的卡片60SB的正背面的朝向。

另外,在第3实施方式中,在卡片60SB以正面朝上的方式放置的情况下,需要保证存储于第1IC标签73B-1中的信息不会被读取装置20读取,并且在卡片60SB以背面朝上的方式放置的情况下,需要保证存储于第2IC标签73B-2中的信息不会被读取装置20读取。

例如,如果卡片60SB以正面朝上的方式放置的情况下的第1IC标签73B-1与读取装置20之间的距离变大(即,变大到存储于第1IC标签73B-1中的信息无法被读取装置20读取的程度),卡片60SB以背面朝上的方式放置的情况下的第2IC标签73B-2与读取装置20之间的距离也变大(即,变大到存储于第2IC标签73B-2中的信息无法被读取装置20读取的程度),则不需要特别采取用于上述保证的措施。但是,由于卡片60、套筒70较薄,上述距离不会变大,因此需要采取进行上述保证的措施。关于这一点,在第3实施方式中,通过在套筒70B内设置阻断面部74B来实现上述保证。

[3-4.变形例]对第3实施方式的变形例进行说明。

[3-4-1]在以上所说明的实施方式中,将第2IC标签73B-2设置于阻断面部74B的第2面76B,但也可以将第2IC标签73B-2设置于套筒70B的背面部72B的内侧面。

[3-4-2]在以上说明的实施方式中,将阻断面部74B固定于套筒70B,但也可以将阻断面部74B设为例如图20所示的物体80那样的与卡片60一起收纳于套筒70B内的片状物体。

[3-4-3]在以上说明的实施方式中,阻断面部74B由磁性体形成,但阻断面部74B也可以由磁性体以外的材料形成。只要能够阻碍经由套筒70B的背面部72B进行第1IC标签73B-1与读取装置20之间的信号的收发,或者阻碍经由套筒70B的正面部71A进行第2IC标签73B-2与读取装置20之间的信号的收发,则可以用作阻断面部74B的材料。

[3-4-4]在第3实施方式中,在步骤S422中,控制部41也可以确定卡片60SB的正背面的朝向。即,控制部41也可以根据拍摄装置30的拍摄图像来确定卡片60SB的正背面朝向,并且还根据读取装置20的读取结果来确定卡片60SB的正背面朝向。在该情况下,也可以通过对根据拍摄装置30的拍摄图像得到的正背面朝向的确定结果和根据读取装置20的读取结果得到的正背面朝向的确定结果进行对照,来提高正背面朝向的确定结果的精度。

[3-5.功能要素]图35是用于对第3实施方式的系统1B所包含的功能要素进行说明的功能框图。另外,在图35中,对与第1实施方式的功能要素相同的功能要素(拍摄部110、拍摄图像取得部120、读取部130、读取结果取得部140、显示控制部160以及显示部170)标注与图22相同的标号,在此省略这些功能要素的说明,对对象物100B以及确定部150B进行说明。另外,关于语句的说明,对于与第1实施方式重复的点也省略说明。

[3-5-1]首先,对对象物100B进行说明。在此,对对象物100B与第1实施方式中的对象物100的不同点进行说明。

对象物100B包括第1面部和第2面部。这些第1面部及第2面部与作为包含于第1实施方式的对象物100中而说明的第1面部及第2面部相同。

另外,对象物100B包括第1保持部101B和第2保持部102B。第1保持部101B以及第2保持部102B保持用于确定放置于对象面上的对象物100B的种类以及状态的确定信息。该情况下的确定信息包括作为用于确定对象物100B的种类的基础的信息和作为用于确定对象物100B的状态的基础的信息。在对象物100B是将游戏介质收纳于收纳体内而成的物体的情况下,作为用于确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的种类或状态的基础的信息相当于[作为用于确定对象物100B的种类或状态的基础的信息]。

第1保持部101B及第2保持部102B所保持的信息由读取部130读取。为了能够区别由读取部130读取的信息是保持在第1保持部101B和第2保持部102B中的哪一个中的信息,在第1保持部101B和第2保持部102B各自中保持的信息中包含不同的信息。例如,将第1保持部101B的识别信息保持于第1保持部101B,将第2保持部102B的识别信息保持于第2保持部102B。在第3实施方式中,基于分别保持于第1保持部101B及第2保持部102B中的该不同的信息,确定对象物100B的正背面朝向,因此该不同的信息相当于[作为用于确定对象物100B的状态的基础的信息]。

并且,对象物100B包括限制部103B。限制部103B限制由读取部130经由对象物100B的第2面部进行保持于第1保持部101B中的信息的读取,限制由读取部130经由对象物100B的第1面部进行保持于第2保持部102B中的信息的读取。

例如,第1保持部101B是以经由对象物100B的第1面部与读取部130(IC标签读取器)通信的方式设置的第1IC标签。换言之,第1保持部101B是被限制了经由对象物100B的第2面部与读取部130(IC标签读取器)通信的第1IC标签。

另外,第2保持部102B是以经由对象物100B的第2面部与读取部130(IC标签读取器)通信的方式设置的第2IC标签。换言之,第2保持部102B是被限制了经由对象物100B的第1面部与读取部130(IC标签读取器)通信的第2IC标签。

第1IC标签以与对象物100B的第1面部相对的方式设置。或者,第1IC标签设置在对象物100B的第1面部的内侧面。另外,第1IC标签设置在比第2IC标签更靠近对象物100B的第1面部的一侧。另外,第2IC标签以与对象物100B的第2面部相对的方式设置。或者,第2IC标签设置在对象物100B的第2面部的内侧面。另外,第2IC标签设置在比第1IC标签更靠近对象物100B的第2面部的一侧。

第1IC标签配置在对象物100B的第1面部与限制部103B之间,第2IC标签配置在对象物100B的第2面部与限制部103B之间。限制部103B限制经由对象物100B的第2面部进行用于读取保持在第1IC标签或第2IC标签中的信息的读取装置20与第1IC标签之间的通信,限制经由对象物100B的第1面部进行读取装置20与第2IC标签之间的通信。

例如,限制部103B包括设置在第1IC标签与对象物100B的第2面部之间的磁性体。另外,限制部103B包括设置在第2IC标签与对象物100B的第1面部之间的磁性体。换言之,限制部103B包括设置在第1IC标签和第2IC标签之间的磁性体。只要是能够阻断经由对象物100B的第2面部发送来自第1IC标签的信号(电波)的部件,或阻断经由对象物100B的第1面部发送来自第2IC标签的信号(电波)的部件,就可以用作限制部103B。

[3-5-2]将说明确定部150B。确定部150B包括第1确定部151B和第2确定部152B。

第1确定部151B基于拍摄装置30的拍摄图像,确定对象物100B的位置和朝向。例如,第1确定部151B与第1实施方式的第1确定部151同样地确定对象物100B的位置和纵横的朝向。

第2确定部152B基于读取装置20的读取结果,确定对象物100B的位置、种类和朝向。第2确定部152B与第1实施方式的第2确定部152同样地确定对象物100B的位置和种类。

第2确定部152B也确定对象物100B的正背面的朝向。即,第2确定部152B基于读取装置20对存储于第1保持部101B(第1IC标签)或者第2保持部102B(第2IC标签)中的信息的读取结果,确定对象物100B是以对象物100B的第1面部以及第2面部中的哪一个与对象面相对的方式放置于对象面上的。

例如,在由读取部130读取了存储于第1保持部101B(第1IC标签)中的信息的情况下,第2确定部152B判定为对象物100B的第1面部朝向读取部130一方。例如,如果是读取部130设置在对象面的下方的情况,则第2确定部152B判定为是对象物100B的第1面部与对象面相对的状态。此外,如果是读取部130设置于对象面的上方的情况,则第2确定部152B判定为是对象物100B的第2面部与对象面相对的状态。

另一方面,在由读取部130读取了存储于第2保持部102B(第2IC标签)中的信息的情况下,第2确定部152B判定为对象物100B的第2面部朝向读取部130一方。例如,如果是读取部130设置在对象面的下方的情况,则第2确定部152B判定为是对象物100B的第2面部与对象面相对的状态。此外,如果是读取部130设置于对象面的上方的情况,则第2确定部152B判定为是对象物100B的第1面部与对象面相对的状态。

[3-5-3]在上述卡片游戏的示例的情况下,卡片60SB对应于对象物100B的一例。另外,套筒70B的正面部71B及背面部72B分别相当于[第1面部]及[第2面部]的一例。另外,套筒70B的第1IC标签73B-1及第2IC标签73A-2分别相当于第1保持部101B(第1IC标签)及第2保持部102B(第2IC标签)的一例。此外,套筒70B的阻断面部74B相当于限制部103B的一例。

例如,在由读取装置20读取了存储于卡片60SB的第1IC标签73B-1中的信息的情况下,第2确定部152B确定为卡片60SB以背面朝上的方式放置。另一方面,在由读取装置20读取了存储于卡片60SB的第2IC标签73B-2中的信息的情况下,第2确定部152B确定为卡片60SB以正面朝上的方式放置。

[4.第4实施方式]对本发明的第4实施方式进行说明。

在第4实施方式中,在通过用不可见墨水读取印刷在套筒上的码来确定卡片的种类或状态这一点上与第1实施方式不同。以下,对与第1实施方式的不同点进行说明。还有,在以下,关于与第1实施方式的要素相同的要素采用相同的标号而省略其说明。

[4-1.概要]图36示出第4实施方式的系统1C的结构。如图36所示,系统1C包括游戏板10C、第1拍摄装置30C-1、第2拍摄装置30C-2、信息处理装置40以及显示终端装置50。信息处理装置40和显示终端装置50与第1实施方式相同。

游戏板10C除了不包含读取装置20(IC标签读取器)这一点之外,基本上与第1实施方式的游戏板10相同。

第1拍摄装置30C-1相当于第1实施方式的拍摄装置30,是可见光照相机。另一方面,第2拍摄装置30C-2是不可见光照相机(例如红外线照相机等)。第2拍摄装置30C-2用于读取以不可见墨水印刷的码。[不可见墨水]是指通过照射不可见光(例如红外线等)而能够由图像传感器识别的墨水(例如红外线墨水等)。

图37是用于说明第4实施方式的套筒70C的一例的图。与第1实施方式的套筒70同样,套筒70C的正面部71C是透明的,能够从套筒70C的外部目视辨认收纳在套筒70C内的卡片60的正面61。另外,与第1实施方式的套筒70同样,套筒70C的背面部72C不透明,在全部套筒70C中人眼看到的背面部72C的外观都相同。

套筒70C的正面部71C包括第1码77C-1。第1码77C-1利用不可见墨水印刷于正面部71C的外侧面。此外,在图37中,第1码77C-1印刷于正面部71C的中央,但第1码77C-1也可以印刷于中央以外的位置。第1码77C-1是嵌入有套筒70C的套筒ID的码。即,第1码77C-1是按照规定的规格(规则)将套筒70C的套筒ID编码化后的码。换言之,第1码77C-1是包含基于套筒70C的套筒ID而生成的图案(该套筒ID所固有的图案)的码。第1码77C-1例如是二维码(QR码(注册商标)等)。另外,套筒ID是唯一地识别各个套筒70C的信息。

另外,套筒70C的背面部72C包括第2码77C-2。第2码77C-2利用不可见墨水印刷于背面部72C的外侧面。与第1码77C-1同样,第2码77C-2也是嵌入有套筒70C的套筒ID的码。即,套筒70C的套筒ID嵌入于第1码77C-1和第2码77C-2两者中。

另外,以下,有时将第1码77C-1和第2码77C-2统称为[码77C]。另外,以下,为了将收纳于套筒70C内的状态的卡片60与卡片60单体区别,为了方便记载为[卡片60SC]。换言之,将卡片60收纳于套筒70C内时的卡片60及套筒70C视为一个物体,记载为[卡片60SC]。

与第1拍摄装置30C-1同样,第2拍摄装置30C-2也固定于游戏场F的上方。在第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中也至少包括游戏场F的分区Z1~Z30。

例如,第2拍摄装置30C-2包括对游戏场F照射不可见光的光源和图像传感器,该图像传感器对由游戏场F或放置于游戏场F的卡片60SC反射的反射光进行拍摄并转换为电子图像信号而输出。另外,向图像传感器输入除去了可见光(干扰光)后的反射光。第2拍摄装置30C-2用于读取放置于游戏场F的卡片60SC的第1码77C-1或第2码77C-2。

第2拍摄装置30C-2和信息处理装置40经由遵循规定的接口标准的线缆连接。或者,第2拍摄装置30C-2与信息处理装置40能够经由通信网络进行通信。第2拍摄装置30C-2每隔规定时间对游戏场F进行拍摄,其拍摄图像经由上述线缆或通信网络提供给信息处理装置40。

在卡片60SC以正面朝上的方式放置于游戏场F的情况下,在第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中包含卡片60SC的正面部71C的第1码77C-1,基于该拍摄图像,取得嵌入于第1码77C-1中的信息(套筒ID)。另一方面,在卡片60SC以背面朝上的方式放置于游戏场F的情况下,在第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中包含卡片60SC的背面部72C的第2码77C-2,基于该拍摄图像,取得嵌入于第2码77C-2中的信息(套筒ID)。

[4-2.处理]对由第4实施方式的系统1C执行的处理进行说明。

[4-2-1]图38表示第4实施方式的关联处理的一例。例如,玩家将自己的牌组中的1张牌60SC以纵向和正面朝上的方式放置于游戏场F中的规定的分区Z(例如分区Z11等)。在这种状态下,执行图38所示的关联处理。

如图38所示,首先,信息处理装置40的控制部41取得第1拍摄装置30C-1的拍摄图像(S400C)。然后,控制部41根据拍摄图像确定在拍摄图像中拍摄到的卡片60SC的卡片ID(S402C)。步骤S400C、S402C与图10的步骤S400、S402相同。

并且,控制部41取得第2拍摄装置30C-2的拍摄图像(S404C)。然后,控制部41从在拍摄图像中拍摄到的第1码72C-1取得套筒ID(S406C)。然后,控制部41将在步骤S402C中确定的卡片ID与在步骤S406C中取得的套筒ID的关联登记到关联数据D1C中(S408C)。

图39表示第4实施方式中的关联数据D1C的一例。如图39所示,关联数据D1C包含[卡片ID]和[套筒ID]字段。[卡片ID]字段与第1实施方式的关联数据D1的[卡片ID]字段相同。[套筒ID]字段是用于登记套筒ID的字段。

在步骤S408C中,控制部41将新的记录追加到关联数据D1C中,对该记录的[卡片ID]和[套筒ID]字段登记在步骤S402C中确定的卡片ID和在步骤S406C中取得的套筒ID。

在执行步骤S408C后,输出表示关联处理完成的完成通知,玩家拿走放置在上述分区Z中的卡片60SC,从自己的牌组中将下一张卡片60SC以纵向和正面朝上的方式放置在上述分区Z中。在这种状态下,再次执行图38所示的关联处理。

关于第1玩家的牌组所包含的各卡片60SC,通过执行图38所示的关联处理,将第1玩家的牌组所包含的所有卡片60SC的信息登记到关联数据D1C中。此外,关于第2玩家的牌组所包含的各卡片60SC,也通过执行图38所示的关联处理,将第2玩家的牌组所包含的所有卡片60SC的信息登记到关联数据D1C中。

[4-2-2]图40表示第4实施方式的确定处理的一例。如图40所示,首先,信息处理装置40的控制部41取得第1拍摄装置30C-1的拍摄图像(S430C)。然后,控制部41根据拍摄图像确定卡片60SC的位置和朝向(S432C)。步骤S430C、S432C的处理与图13的步骤S430、S432相同。将步骤S432C中的确定结果登记在第1确定结果数据D2中。第1确定结果数据D2与第1实施方式相同。

在执行步骤S432C后,控制部41取得第2拍摄装置30C-2的拍摄图像(S434C),控制部41根据拍摄图像确定卡片60SC的位置以及卡片ID(S436C)。

例如,控制部41判定在拍摄图像的区域A1~A30的各个中是否拍摄有码77C(第1码77C-1或第2码77C-2)。另外,控制部41从拍到的码77C中取得套筒ID。

将步骤S436C中的确定结果登记在第2确定结果数据D3C中。图41表示第2确定结果数据D3C的一例。如图41所示,第2确定结果数据D3C包含[区域ID]以及[卡片ID]字段。[区域ID]字段与第1实施方式的第1确定结果数据D2的[区域ID]字段相同,[卡片ID]字段与第1实施方式的第2确定结果数据D3的[卡片ID]字段相同。

例如,在码77C被拍摄于区域A10的情况下,控制部41将从该码77C取得的套筒ID登记于区域ID[A10]的记录的[卡片ID]字段。

在执行步骤S436C后,控制部41根据第1确定结果数据D2和第2确定结果数据D3C,生成游戏场状况数据D4(S438C)。游戏场状况数据D4与第1实施方式相同。

另外,在图7所示的状况的情况下,卡片集合600-1(即,以背面朝上的方式层叠的多张卡片60SC)放置于分区Z7,但在第4实施方式中,第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中仅拍摄到了放置于分区Z7的卡片集合600-1中的最上方的卡片60SC的第2码77C-2。因此,在第2确定结果数据D3C的区域ID[A7]的记录、游戏场状况数据D4的分区ID[Z7]的记录的[卡片ID]字段中,仅登记放置在分区Z7中的卡片集合600-1中的最上方的卡片60SC的卡片ID。关于分区Z1、Z15、Z21也同样。

[4-2-3]在第4实施方式中,也执行图18所示的显示控制处理、图19所示的处理。但是,在第4实施方式的游戏场图像G的部分PA-1~PA-4中,不显示表示卡片集合600-1~600-4所包含的卡片60SC的张数的数值。

[4-3.效果]根据第4实施方式,在卡片60SC以正面朝上的方式放置于游戏场F的情况下,卡片60SC的正面部71C的第1码77C-1被第2拍摄装置30C-2拍摄,由此能够读取嵌入于第1码77C-1中的信息,作为其结果,能够获取卡片60SC的卡片ID。另一方面,在卡片60SC以背面朝上的方式放置于游戏场F的情况下,通过卡片60SC的背面部72C的第2码77C-2被第2拍摄装置30C-2拍摄,能够读取嵌入于第2码77C-2中的信息,作为其结果,能够获取卡片60SC的卡片ID。这样,根据第4实施方式,无论卡片60SC以正面朝上还是背面朝上的方式放置,都能够获取卡片60SC的卡片ID。

根据第4实施方式,即使在卡片60SC以背面朝上的方式放置于游戏场F的情况下(即,卡片60SC以正面61不可见的状态放置于游戏场F上的情况下),也能够基于保持于卡片60SC的背面部72C的第2码77C-2中的信息,确定在卡片60的正面61上记载的信息(卡片60的名称、性能等)。

另外,根据第4实施方式,由于码77C印刷于套筒70C,因此即使在卡片60自身上未印刷有码77C的情况下,通过将卡片60收纳于套筒70C内来使用,也能够基于第2拍摄装置30C-2的拍摄图像来确定卡片60的种类、状态。即,由于码77C无需印刷于卡片60自身上,因此例如能够使用未印刷有码77C的现有的卡片60。

另外,根据第4实施方式,由于码77C以人无法识别的不可见的状态印刷,因此能够实现从人观察到的卡片60SC(卡片60)的外观不受损。另外,在卡片60SC以背面朝上的方式放置于游戏场F的情况下,也能够实现对战对手不会依赖印刷于背面部72C的第2码77C-2而掌握原本无法掌握的卡片60的名称、性能等。

[4-4.变形例]对第4实施方式的变形例进行说明。

[4-4-1]例如,也可以在第1码77C-1中与套筒ID一起嵌入表示是印刷于正面部71C的码的信息。另外,也可以在第2码77C-2中与套筒ID一起嵌入表示是印刷于背面部72C的码的信息。

具体而言,也可以在第1码77C-1中与套筒ID一起嵌入表示是正面的[0]作为正背面标记,在第2码77C-2中与套筒ID一起嵌入表示是背面的[1]作为正背面标记。并且,也可以从在第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中拍摄到的码77C中取得套筒ID和正背面标记。

这样,在卡片60SC以正面朝上的方式放置的情况下,通过从第1码77C-1获取[0]作为正背面标记,能够确定卡片60SC以正面朝上的方式放置,在卡片60SC以背面朝上的方式放置的情况下,通过从第2码77C-2获取[1]作为正背面标记,能够确定卡片60SC以背面朝上的方式放置。即,能够基于第2拍摄装置30C-2的拍摄图像来确定卡片60SC的正背面的朝向。即,能够基于第2拍摄装置30C-2的拍摄图像来确定卡片60SC的状态。

[4-4-2]例如,也可以与第2实施方式的第1IC标签73-1以及第2IC标签73C-2同样地,将具有规定的位置关系的多个码77C印刷于背面部72C。而且,在卡片60SC以背面朝上的方式放置的情况下,也可以基于在第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中拍摄到的这些多个码77C的位置关系来确定卡片60SC的纵横的朝向。

另外,也可以将具有规定的位置关系的多个码77C也印刷于正面部71C。而且,在卡片60SC以正面朝上的方式放置的情况下,也可以基于在第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中拍摄到的这些多个码77C的位置关系来确定卡片60SC的纵横的朝向。

这样,能够基于第2拍摄装置30C-2的拍摄图像来确定卡片60SC的纵横的朝向。

[4-4-3]另外,例如也可以将卡片60的卡片ID嵌入于第1码77C-1和第2码77C-2中。

[4-5.功能要素]图42是用于对第4实施方式的系统1C所包含的功能要素进行说明的功能框图。还有,在图42中,对与第1实施方式中的功能要素相同的功能要素(显示控制部160及显示部170)附加与图22相同的标号,在此省略对这些功能要素的说明。另外,关于语句的说明,对于与第1实施方式重复的点也省略说明。

[4-5-1]首先,对对象物100C进行说明。对象物100C是将游戏介质收纳于收纳体内而成的物体。

游戏介质具有面,该面具有与游戏介质的种类对应的外观(以下,为了方便称为[特征面])。例如,特征面是具有游戏介质的种类所固有的外观的面。另外,例如,特征面是记录有与游戏介质的种类对应的文本或图案的面。

收纳体包括第1面部和第2面部。这些第1面部和第2面部与第1实施方式中的作为包含于收纳体(对象物100)中而说明的第1面部和第2面部相同。在游戏介质收纳于收纳体内的状态下,第1面部(第1面部的内侧面)与游戏介质的特征面相对。例如,第1面部的全部或一部分使用透明的材料(透明薄膜等)形成,第1面部构成为能够从收纳体外部经由第1面部对收纳于收纳体内的游戏介质的特征面进行视觉辨认。

对象物100C包括第1保持部101C和第2保持部102C。第1保持部101C设置于收纳体的第1面部。第1保持部101C用于保持用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类或状态的第1确定信息。

例如,在对象物100C(收纳体)的第1面部,以人无法视觉辨认的不可见的状态记录第1确定信息。在该情况下,以不可见的状态记录有第1确定信息的部分相当于第1保持部101C。例如,使用不可见墨水将第1确定信息记录于第1面部。另外,例如,将第1确定信息记载在第1面部的外侧面。

[第1确定信息]是作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类和状态中的至少一方的基础的信息。换言之,[第1确定信息]包含作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息和作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的状态的基础的信息中的至少一方。

例如,在存在将唯一地识别收纳体的收纳体ID与收纳于该收纳体内的游戏介质的游戏介质ID关联起来的数据,能够基于收纳体ID来确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的情况下,[第1确定信息]包含收纳体ID作为[作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息]。另外,例如,[第1确定信息]也可以包括唯一地识别游戏介质的种类的游戏介质ID。

另外,例如,[第1确定信息]也可以包含识别第1保持部101C的第1识别信息作为[作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的状态的基础的信息]。例如,在读取了存储于第1面部的第1保持部101C中的第1识别信息的情况下,确定了对象物100C以第2面部与对象面相接触的方式放置于对象面上。因此,[第1确定信息]也可以包含识别第1保持部101C的第1识别信息作为[作为用于确定对象物100C的配置形式(对象物100C是否以第2面部与对象面相接触的方式放置在对象面上)的基础的信息]。

另一方面,第2保持部102C设置于收纳体的第2面部。第2保持部102C用于保持用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类或状态的第2确定信息。

例如,在对象物100C(收纳体)的第2面部,以人无法视觉辨认的不可见的状态记载第2确定信息。此时,以不可见的状态记载有第2确定信息的部分相当于第2保持部102C。例如,使用不可见墨水将第2确定信息记载于第2面部。另外,例如,第2确定信息记载在第2面部的外侧面。

与第1确定信息同样地,[第2确定信息]是作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类和状态中的至少一方的基础的信息。

例如,[第2确定信息]包含收纳体的收纳体ID、或收纳于收纳体内的游戏介质的游戏介质ID作为[作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息]。

另外,例如,[第2确定信息]也可以包含识别第2保持部102C的第2识别信息作为[作为用于确定对象物100C的状态的基础的信息]。例如,在读取了存储于第2面部的第2保持部102C中的第2识别信息的情况下,确定了对象物100C以第1面部与对象面相接触的方式放置于对象面上。因此,[第2确定信息]也可以包含识别第2保持部102C的第2识别信息作为[作为用于确定对象物100C的配置形式(对象物100C是否以第1面部与对象面相接触的方式放置在对象面上)的基础的信息]。

此外,在第1确定信息以及第2确定信息分别仅包含[作为用于确定收纳于收纳体内的游戏介质的种类的基础的信息]的情况下,第1确定信息以及第2确定信息成为相同的信息。

收纳体的第1面部及第2面部具有如下的位置关系:在对象物100C以第1面部的外侧面与对象面相接触的方式放置于对象面上的情况下,能够通过读取部130C读取保持于第2面部的第2保持部102C中的第2确定信息,在对象物100C以第2面部的外侧面与对象面相接触的方式放置在对象面上的情况下,能够通过读取部130C读取保持于第1面部的第1保持部101C中的第1确定信息。

例如,收纳体的第1面部及第2面部具有如下的位置关系:在对象物100C以第1面部的外侧面与对象面放置于对象面上的情况下,成为第2面部的外侧面朝上的状态,能够经由设置于对象面的上方的装置读取保持于第2面部的第2保持部102C中的第2确定信息,在对象物100C以第2面部的外侧面与对象面相接触的方式放置在对象面上的情况下,成为第1面部的外侧面朝上的状态,能够经由设置于对象面的上方的装置读取保持于第1面部的第1保持部101C中的第1确定信息。

在上述的卡片游戏的例子的情况下,卡片60SC相当于对象物100C的一个例子,卡片60相当于[游戏介质]的一个例子,套筒70C相当于[收纳体]的一个例子。另外,套筒70C的正面部71C及背面部72C相当于[第1面部]及[第2面部]的一例。

而且,第1码77C-1和第2码77C-2相当于第1保持部101C和第2保持部102C的一个例子。另外,套筒ID相当于[第1确定信息]及[第2确定信息]的一例。另外,在将正背面标记分别嵌入于第1码77C-1及第2码77C-2中的变形例的情况下,正背面标记也相当于[第1确定信息]及[第2确定信息]的一例。

[4-5-2]第1拍摄部110C由第1拍摄装置30C-1实现。第1拍摄部110C对放置对象物100C的对象面进行拍摄。例如,第1拍摄部110C从对象面的上方对对象面进行拍摄。第1拍摄部110C可以是能够拍摄对象面整体的拍摄部,也可以是能够仅拍摄对象面中的有可能放置对象物100C的区域的拍摄部。第1拍摄图像取得部120C取得第1拍摄部110C的拍摄图像。

[4-5-3]第2拍摄部180C由第2拍摄装置30C-2实现。第2拍摄部180C对放置对象物100C的对象面进行拍摄。第2拍摄部180C包括向对象面照射不可见光的光源和图像传感器,该图像传感器拍摄由对象面或放置于对象面上的对象物100C反射的反射光(不可见光)并转换为电子图像信号而输出。例如,第2拍摄部180C从对象面的上方拍摄对象面。第2拍摄部180C可以是能够拍摄对象面整体的拍摄部,也可以是能够仅拍摄对象面中的有可能放置对象物100C的区域的拍摄部。第2拍摄图像取得部190C取得第2拍摄部180C的拍摄图像。

[4-5-4]读取部130C读取在第1保持部101C中所保持的第1确定信息。读取部130C根据第2拍摄部180C的拍摄图像来读取第1确定信息。此外,读取部130C读取保持在第2保持部102C中的第2确定信息。读取部130C根据第2拍摄部180C的拍摄图像来读取第2确定信息。

在对象物100C以对象物100C(收纳体)的第1面部与对象面接触的方式放置于对象面上的情况下,能够通过读取部130C读取保持于对象物100C的第2面部的第2保持部102C中的第2确定信息。另一方面,在对象物100C以对象物100C(收纳体)的第2面部与对象面接触的方式放置于对象面上的情况下,能够通过读取部130C读取保持于对象物100C的第1面部的第1保持部101C中的第1确定信息。

在上述的卡片游戏的例子中,在卡片60SC以正面朝上的方式放置的情况下,第1码77C-1被拍摄到第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中,因此,读取部130C读取嵌入于第1码77C-1中的套筒ID(或者正背面标记)。另一方面,在卡片60SC以背面朝上的方式放置的情况下,第2码77C-2被拍摄到第2拍摄装置30C-2的拍摄图像中,因此读取部130C读取嵌入于第2码77C-2中的套筒ID(或者正背面标记)。

[4-5-5]确定部150C基于第1拍摄部110C的拍摄图像和读取部130C的读取结果,确定对象物100C的位置以及状态。确定部150C包括第1确定部151C和第2确定部152C。

例如,第1确定部151C基于第1拍摄部110C的拍摄图像,确定对象物100C的位置以及朝向。此外,第2确定部152C基于读取部130C的读取结果,确定对象物100C的位置及种类。此外,第2确定部152C也可以基于读取部130C的读取结果,确定对象物100C的位置、种类以及朝向。

在上述的卡片游戏的例子的情况下,第1确定部151C基于第1拍摄部110C的拍摄图像,确定卡片60SC的位置、纵横的朝向以及正背面的朝向。此外,第2确定部152C基于读取部130C的读取结果,确定卡片60SC的位置以及卡片ID。

[4-5-6]此外,对象物100C(收纳体)的第2面部也可以包括以与第2保持部102C具有规定的位置关系的方式设置的第3保持部。

即,如前面所述的变形例那样,也可以与第2实施方式的第1IC标签73A-1以及第2IC标签73A-2同样地,将多个码77C也印刷于背面部72C。即,背面部72C也可以在第2码77C-2之外,另外包含与第2码77C-2具有规定的位置关系的第3码(第3保持部的一例)。

在该情况下,与第2实施方式的第1IC标签73A-1和第2IC标签73A-2同样地,第2码77C-2和第3码以在背面部72C的外侧面上的位置不同的方式配置。第2码77C-2和第3码配置在能够根据卡片60SC以正面朝上的方式放置在游戏场上时的第2码77C-2和第3码的位置关系来确定卡片60SC的朝向的位置。

这样,在卡片60SC以背面朝上的方式放置的情况下,能够基于第2码77C-2与第3码的位置关系来确定卡片60SC的纵横的朝向。关于正面部71C也同样。

[5.变形例]本发明并不限定于以上说明的第1实施方式~第4实施方式。

[5-1]例如,也可以将第2实施方式与第3实施方式组合。即,在1个套筒上,除了用于确定正背面的朝向的IC标签之外,还可以具备用于确定纵横的朝向的IC标签。例如,也可以使1个套筒具备3个或4个以上的IC标签。在该情况下,为了确定卡片60的位置、状态(位置、纵横的朝向、正背面的朝向),不一定需要拍摄装置30。

例如,也可以如图23所示的套筒70A那样,将相当于第1IC标签73A-1及第2IC标签73A-2的第1IC标签及第2IC标签设置在套筒的背面部的内侧面,进而,将仅相当于图29所示的阻断面部74B中的下侧一半的阻断面部也设置在该套筒内,在该阻断面部的相当于图29所示的第1面75B的面上,设置相当于图29所示的第1IC标签73B-1的第3IC标签。

在此情况下,由于在存在于套筒的下侧一半的部分上的第2IC标签和第3IC标签之间存在阻断面部,所以在收纳于该套筒中的卡片60以正面朝上的方式放置在游戏场F中的情况下,读取装置20接收来自第2IC标签的信号,读取装置20不接收来自第3IC标签的信号,在收纳于该套筒内的卡片60以背面朝上的方式放置于游戏场F的情况下,读取装置20接收来自第3IC标签的信号被,读取装置20不接收来自第2IC标签的信号。其结果,根据读取装置20接收到了来自第2IC标签和第3IC标签中的哪一个的信号,能够确定收纳在套筒中的卡片60是以正面朝上还是背面朝上的方式放置。

此外,在此情况下,由于存在于套筒的上侧一半的部分的第1IC标签不受阻断面部的影响,所以不管在收纳于该套筒中的卡片60以正面朝上和反面朝上中的哪一种方式放置在游戏场F中的情况下,来自第1IC标签的信号都被读取装置20接收。其结果,在收纳于套筒内的卡片60以正面朝上的方式放置的情况下,来自第1IC标签以及第2IC标签的信号被读取装置20接收,能够确定这些第1IC标签以及第2IC标签各自的位置,所以能够根据这些第1IC标签以及第2IC标签的位置关系确定该卡片60的纵横的朝向。另一方面,在收纳于套筒中的卡片60以背面朝上的方式放置的情况下,来自第1IC标签以及第3IC标签的信号被读取装置20接收,能够确定这些第1IC标签以及第3IC标签各自的位置,所以能够根据这些第1IC标签以及第3IC标签的位置关系确定该卡片60的纵横的朝向。

这样,根据具备上述那样的3个IC标签(第1~第3IC标签)的套筒,能够基于读取装置20的读取结果来确定放置在游戏场F中的卡片60的正背面朝向,并且,不管在该卡片60以正背面朝向中的哪一个放置的情况下,也能够基于读取装置20的读取结果来确定该卡片60的纵横朝向。

另外,例如,也可以通过使图29所示的套筒70B内的阻断面部74B的第1面75B及阻断面部74B的第2面75B(或套筒70B的背面部72B的内侧面)分别具备相当于图23所示的第1IC标签73A-1及第2IC标签73A-2的2个IC标签,而使1个套筒具备4个IC标签。这样,也能够基于读取装置20的读取结果来确定放置在游戏场F中的卡片60的正背面朝向,并且,无论卡片60是以正面朝上还是背面朝上的方式放置,都能够基于读取装置20的读取结果来确定该卡片60的纵横朝向。

[5-2]另外,例如也可以将第1实施方式~第3实施方式中的任一个与第4实施方式组合。即,也可以使套筒(或卡片60)具备IC标签和不可见的码双方。

[5-3]以上,主要对卡片游戏进行了说明,但本发明也能够应用于卡片游戏以外的游戏。本发明能够应用于使用放置在对象面上的对象物进行的游戏。

[6.附注]根据以上的记载,本发明例如如以下那样掌握。另外,为了容易理解本发明,用括号适当地记载附图中记载的标号,但本发明并不由此而限定于图示的方式。

A1)本发明的一个方式所涉及的确定系统(1,1A,1B)是用于在使用放置在对象面(例如游戏场F)上的对象物(100,100A,100B)进行的游戏中,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态的确定系统,包括对放置所述对象物的所述对象面进行拍摄的拍摄部(110)、以及读取在所述对象物所具备的IC标签(73,73A-1,73A-1,73B-1,73B-2)中存储的信息的读取单元(130);以及根据所述拍摄部的拍摄图像和所述读取单元的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态的确定单元(150,150A,150B)。

A12)本发明的一个方式所涉及的确定装置(40)是在使用放置在对象面(例如游戏场F)上的对象物(100,100A,100B)进行的游戏中用于确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态的确定装置(40),包括:取得拍摄放置所述对象物的所述对象面的拍摄单元(110)的拍摄图像的拍摄图像取得单元(120);读取结果取得单元(140),其取得读取单元(130)的读取结果,该读取单元读取存储在所述对象物所具备的IC标签(73,73A-1,73A-1,73B-1,73B-2)中的信息;确定单元(150),其根据所述拍摄单元的拍摄图像和所述读取单元的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态。

A13)本发明的一个方式的程序是用于使计算机作为在A1)~A11)中任一项所述的确定系统(1)或A12)所述的确定装置(40)发挥功能的程序。

A14)本发明的一个方式所涉及的确定方法是用于在使用放置在对象面(例如游戏场F)上的对象物(100,100A,100B)进行的游戏中确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态的确定方法,其包括如下步骤:拍摄图像取得单元(120)取得对放置所述对象物的所述对象面进行拍摄的拍摄单元(110)的拍摄图像的步骤(S430);读取结果取得单元(140)取得读取在所述对象物所具备的IC标签(73,73A-1,73A-1,73B-1,73B-2)中存储的信息的读取单元(130)的读取结果的步骤(S434);确定单元(150)根据所述拍摄单元的拍摄图像和所述读取单元的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类以及状态的确定步骤(S432,S436)。

A15)本发明的一个方式的信息存储介质是记录有A13)所述的程序的计算机可读取的信息存储介质。

根据A1)、A12)~A15)所述的发明,不仅使用对放置对象物的对象面进行拍摄的拍摄单元的拍摄图像,还使用读取存储于对象物所具备的IC标签中的信息的读取单元的读取结果,能够确定放置于对象面上的对象物的种类以及状态。根据A1)、A12)~A15)所述的发明,能够基于读取单元的读取结果来确定根据拍摄单元的拍摄图像无法确定(或者难以确定)的事项。

A2)在本发明的一种形式中,也可以包含单元(160),该单元(160)使与由上述确定单元(150,150A,150B)确定的上述对象物的种类对应的目标(例如PB-1,PB-2)以与由上述确定单元(150,150A,150B)确定的上述对象物的状态对应的状态显示于显示单元(170)。

根据A2)所述的发明,使与放置于对象面上的对象物的种类对应的目标以与放置于对象面上的对象物的状态对应的状态显示于显示单元,因此观看显示单元的人(观众等)容易掌握游戏的当前状况。

A3)在本发明的一个方式中,也可以包含单元(160),该单元(160)根据由所述确定单元(150,150A,150B)确定的所述对象物的状态,使与由所述确定单元(150,150A,150B)确定的所述对象物的种类对应的目标显示于显示单元(170)。

根据A3)所述的发明,例如,能够根据由确定单元确定的对象物的状态,决定是否显示与由确定单元确定的对象物的种类对应的目标。例如,能够配合由确定单元确定的对象物的状态,作为与对象物对应的目标,显示与由确定单元确定的对象物的种类对应的目标,或者不显示与由确定单元确定的对象物的种类对应的目标。

A4)在本发明的一个方式中,其中,所述对象物具有记载面(例如61),该记载面是记载有信息的面,所述确定单元(150,150A,150B)根据由所述读取单元(130)读取的所述信息,确定放置在所述对象面上的所述对象物的种类,根据该确定结果,确定在放置在所述对象面上的所述对象物的所述记载面上记载的所述信息,还包括显示控制部(160),在所述对象物以所述记载面与所述对象面相对的方式放置在所述对象面上的情况下,所述显示控制部(160)使与记载在由所述确定单元确定的该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示显示于显示单元(170)。

根据A4)所记载的发明,即使在对象物以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的情况下(即,在无法看到记载于记载面上的信息的状态下将对象物放置在对象面上的情况下),也会在显示单元上显示与记载于该对象物的记载面上的信息对应的显示,因此,对于观看显示单元的人(观众等),能够提供一种能够获知原本无法获知的事项的新的兴趣。

A5)在本发明的一个方式中,所述显示控制部(160)包含使与放置在所述对象面上的所述对象物对应的目标(例如PB-1,PB-2)显示于所述显示单元(170)的单元,当在所述对象物以所述记载面与所述对象面相对的方式放置在所述对象面上的状态下,接受了与对应于该对象物的所述目标相关的规定操作时,也可以使与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示(例如PC)显示于所述显示单元(170)。

根据A5)所述的发明,在对象物以记载面与对象面相对的方式放置在对象面上的情况下(即,在对象物以在记载面上所记载的信息不可见的状态放置在对象面上的情况下),在接受了与对应于该对象物的目标有关的规定操作的情况下,在显示单元上显示与该对象物的记载面上所记载的信息对应的显示,因此,例如,虽然原则上不能知道本来不能知道的事项,只有在观看显示单元的人(观众等)希望的情况下,通过进行规定操作而能够知道。

A6)在本发明的一个方式中,也可以是,所述确定单元(150,150A,150B)基于由所述读取单元(130)从所述第1对象物的所述IC标签读取到的所述信息,确定第2对象物以层叠的状态放置于所述对象面上的第1对象物的种类。

根据A6)所记载的发明,即使在第1对象物之上层叠有第2对象物的情况下,也能够确定第1对象物的种类。在第1对象物上层叠有第2对象物的情况下,难以根据拍摄图像确定第1对象物的种类,但根据本发明,能够确定第1对象物的种类。

A7)在本发明的一个方式中,所述读取单元(130)包含多个天线(例如20-10~20-30或21及22),所述多个天线(例如20-10~20-30或21及22)是接收从所述IC标签发送的信号的天线,与所述对象面上的多个位置分别对应地设置,所述确定单元(150)也可以基于从放置在所述对象面上的所述对象物的所述IC标签发送的信号被所述多个天线中的哪一个接收,来确定放置在所述对象面上的所述对象物的位置。

根据A7)所述的发明,基于从放置在对象面上的对象物的IC标签发送的信号被多个天线中的哪一个接收,能够确定放置在对象面上的对象物的位置。例如,也可以根据拍摄图像来确定放置在对象面上的对象物的位置,但根据A7)所述的发明,不仅能够根据拍摄图像,还可以根据从放置在对象面上的对象物的IC标签发送的信号被多个天线中的哪一个接收来确定放置在对象面上的对象物的位置,所以通过对它们进行对照,可以提高放置在对象面上的对象物的位置的确定结果的精度。此外,通过对它们进行对照,即使在多个对象物被放置在对象面上的情况下,也能够确定基于拍摄单元的拍摄图像的确定结果和基于读取单元的读取结果的确定结果是与放置在对象面上的同一个对象物有关的确定结果。

A8)在本发明的一个方式中,也可以是,所述对象物(100B)具有第1面部(例如71B)和第2面部(例如72B),所述对象物具有:第1IC标签(例如73B-1);第2IC标签(例如73B-2);限制部(103B),其限制经由所述第2面部进行所述第1IC标签和所述读取单元(130)之间的通信,限制经由上述第1面部进行上述第2IC标签与上述读取单元之间的通信,上述第1IC标签配置在上述第1面部与上述限制部之间,上述第2IC标签配置在上述第2面部与上述限制部之间,上述确定单元(150B)根据上述读取单元对存储在上述第1IC标签或上述第2IC标签中的信息的读取结果,确定所述对象物以所述第1面部以及所述第2面部中的哪一个与所述对象面相对的方式放置在所述对象面上。

根据A8)所记载的发明,能够基于存储于对象物所具备的第1IC标签以及第2IC标签中的信息的读取结果来确定是以对象物的第1面部(例如正面部)与对象面相对的方式将对象物放置于对象面上,还是以对象物的第2面部(例如背面部)与对象面相对的方式将对象物放置于对象面上。例如,也能够根据拍摄图像来确定是以第1面部以及第2面部中的哪一个与对象面相对的方式将对象物放置在对象面上,但根据A8)所述的发明,不仅能够根据拍摄图像,还能够根据存储在对象物所具备的第1IC标签以及第2IC标签中的信息的读取结果来确定是以第1面部以及第2面部中的哪一个与对象面相对的方式将对象物放置在对象面上,因此,通过对它们进行对照,能够提高以第1面以及第2面中的哪一个面与对象面相对的方式将对象物放置在对象面上的确定结果的精度。

A9)在本发明的一个方式中,也可以是,所述对象物(100A)具备:第1IC标签(例如73A-1);以与所述第1IC标签具有规定的位置关系的方式而设置的第2IC标签(例如73A-2),所述读取单元(130)包括多个天线(例如21以及22),所述多个天线(例如21以及22)接收从所述第1IC标签以及所述第2IC标签分别发送的信号,以与所述对象面上的多个位置分别对应的方式设置,所述确定单元(150A)根据从放置在所述对象面上的所述对象物的所述第1IC标签以及所述第2IC标签分别发送的信号被所述多个天线中的哪一个天线接收到,来确定放置在所述对象面上的所述对象物的朝向。

根据A9)所记载的发明,能够基于从放置在对象面上的对象物的第1IC标签以及第2IC标签分别发送的信号被多个天线中的哪一个天线接收到,来确定放置在对象面上的对象物的朝向。例如,也可以根据拍摄图像来确定放置在对象面上的对象物的朝向,但根据A9)所述的发明,不仅可以根据拍摄图像,还可以根据从对象物的第1IC标签以及第2IC标签分别发送的信号被多个天线中的哪一个天线接收到,来确定放置在对象面上的对象物的朝向,因此通过对它们进行对照,能够提高放置在对象面上的对象物的位置的确定结果的精度。

A10)在本发明的一个方式中,也可以是,所述确定单元(150,150A,150B)包括:第1确定单元(151,151A,151B),其根据所述拍摄单元(110)的拍摄图像,确定放置在所述对象面上的所述对象物的位置和朝向;以及第2确定单元(152,152A,152B),其根据所述读取单元(130)的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的位置和种类,根据由所述第1确定单元确定的位置和由所述第2确定单元确定的位置,确定与放置在所述对象面上的同一个对象物有关的所述第1确定单元的确定结果和所述第2确定单元的确定结果的组合。

根据A10)所记载的发明,即使在多个对象物被放置在对象面上的情况下,也能够确定与同一个对象物有关的第1确定单元的确定结果(位置和朝向)与第2确定单元的确定结果(位置和种类)的组合。即,即使在多个对象物被放置在对象面上的情况下,也能够针对每个对象物确定种类、位置以及朝向的组合。

A11)在本发明的一个方式中,也可以是,所述对象物是在具备所述IC标签的收纳体(例如70,70A,70B)中收纳有游戏介质(例如60)而成的对象物,或者是在收纳体内收纳有具备所述IC标签的物体(例如80)和游戏介质(例如60)而成的对象物。

根据A11)所述的发明,即使对于不具备IC标签的游戏介质,也能够通过确定单元确定种类、状态。即,能够使用不具备IC标签的游戏介质。

B1)本发明的另一方式所涉及的显示控制系统(1,1A,1B,1C)是在使用放置于对象面(例如游戏场F)上的对象物(100,100A,100B,100C)进行的游戏中,使与放置于所述对象面上的所述对象物相关的显示(例如PC)显示于显示单元(170)的显示控制系统,所述对象物包括记载有信息的面即记载面(例如61),所述对象物还包括保持部(101,101A,102A,101B,102B),该保持部保持用于确定记载在该对象物的所述记载面上的所述信息的确定信息(例如标签ID、卡片ID或套筒ID),所述显示控制系统还包括:读取单元(130),该读取单元读取由放置在所述对象面上的所述对象物的所述保持部所保持的所述确定信息;确定单元(150,150A,150B,150C),其基于由所述读取单元读取的所述确定信息,确定在放置于所述对象面上的所述对象物的所述记载面上所记载的所述信息;以及显示控制单元(160),在所述对象物以所述记载面与所述对象面相对的方式放置于所述对象面上的情况下,所述显示控制单元使由所述确定单元确定的、与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示(例如PC)显示于所述显示单元(170)。

B7)本发明的另一方式所涉及的显示控制装置(40或50)是在使用放置于对象面(例如游戏场F)上的对象物(100,100A,100B,100C)进行的游戏中,使与放置于所述对象面上的所述对象物有关的显示(例如PC)显示于显示单元(170)的显示控制装置,所述对象物包括记载有信息的面即记载面(例如61),所述对象物还包括保持部(101,101A,102A,101B,102B),其保持用于确定记载在该对象物的所述记载面上的所述信息的确定信息(例如标签ID、卡片ID或套筒ID),所述显示控制装置包括:取得读取单元(130,130C)的读取结果的取得单元(140,150C),所述读取单元读取放置在所述对象面上的所述对象物的所述保持部所保持的所述确定信息;确定单元(150,150A,150B,150C),其基于由所述读取单元读取的所述确定信息,确定在放置于所述对象面上的所述对象物的所述记载面上所记载的所述信息;以及显示控制单元(160),在所述对象物以所述记载面与所述对象面相对的方式放置于所述对象面上的情况下,所述显示控制单元使由所述确定单元确定的、与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示(例如PC等)显示于所述显示单元(170)。

B8)本发明的另一方式所涉及的程序是用于使计算机作为B1)~B6)中任一项所记载的显示控制系统(1)或B7)所记载的显示控制装置(40或50)发挥功能的程序。

B9)本发明的另一方式所涉及的显示控制方法是在使用放置于对象面(例如游戏场F)上的对象物(100,100A,100B,100C)进行的游戏中,使与放置于所述对象面上的所述对象物有关的显示(例如PC)显示于显示单元(170)的显示控制方法,所述对象物包括记载有信息的面即记载面(例如61),还包括保持部(101,101A,102A,101B,102B,101C,102C),该保持部保持用于确定记载在该对象物的所述记载面上的所述信息的确定信息(例如标签ID、卡片ID或套筒ID),所述显示控制方法包括如下步骤:取得单元(140,150C)取得读取单元(130,130C)的读取结果的取得步骤(S430,S434或S430C,S436C),所述读取单元读取放置于所述对象面上的所述对象物的所述保持部所保持的所述确定信息;确定单元(150,150A,150B,150C)根据由所述读取单元读取的所述确定信息,确定在放置于所述对象面上的所述对象物的所述记载面上记载的所述信息的确定步骤(S432,S436或S432C,S436C);以及显示控制步骤(S512),在以所述记载面与所述对象面相对的方式将所述对象物放置在所述对象面上的情况下,显示控制部(160)使由所述确定步骤确定的、与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示(例如PC)显示于所述显示单元(170)。

B10)本发明的另一方式的信息存储介质是记录有B8)所述的程序的计算机可读取的信息存储介质。

根据B1)、B7)~B10)所述的发明,即使在以记录有信息的对象物的记载面与对象面相对的方式将对象物放置在对象面上的情况下(即,在以无法看到记载在记载面上的信息的状态将对象物放置在对象面上的情况下),由于在显示单元上显示与记载在该对象物的记载面上的信息对应的显示,所以对于观看显示单元的观众来说,能够提供能够获知本来无法获知的事项的兴趣,能够提高作为观众观看游戏时的兴趣。

B2)在本发明的一个方式中,所述显示控制部(160)包括使与放置在所述对象面上的所述对象物对应的目标(例如PB-1、PB-2)显示于所述显示单元(170)的单元,在以所述记载面与所述对象面相对的方式将所述对象物放置在所述对象面上的状态下,接受了与对应于该对象物的所述目标相关的规定操作时,也可以使与记载在该对象物的所述记载面上的所述信息对应的显示(例如PC)显示于所述显示单元。

根据B2)所记载的发明,在以记载有信息的对象物的记载面与对象面相对的方式将对象物放置在对象面上的情况下(即,以记载面上所记载的信息不可见的状态将对象物放置在对象面上的情况下),在接受了与对应于该对象物的目标相关的规定操作的情况下,在显示单元上显示与该对象物的记载面上所记载的信息对应的显示,因此,例如,设为原则上不能知道本来不能知道的事项的状态,仅在观看显示单元的观众希望的情况下,通过进行规定操作,能够使与该信息对应的显示显示于显示单元。即,能够实现不让不希望知道该事项的观众知道。

B3)在本发明的一个方式中,也可以是,所述保持部(101,101A-1,101A-2,101B-1,101B-2)包括存储所述确定信息的IC标签(73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2),所述读取单元(130)读取存储在所述IC标签中的所述确定信息。

根据B3)所记载的发明,即使在以记载面与对象面相对的方式将对象物放置在对象面上的情况下(即,以无法看到记载于记载面上的信息的状态将对象物放置在对象面上的情况下),也能够基于存储于IC标签中的确定信息来确定记载于记载面上的信息。

B4)在本发明的一个方式中,也可以是,所述对象物(100B,100C)包括所述记载面(例如61)和具备所述保持部(101B-2,101C-2)的保持面(例如76B,72C),所述读取单元(130,130C)读取以所述记载面与所述对象面相对的方式放置在所述对象面上的所述对象物的所述保持面的所述保持部所保持的所述确定信息。

根据B4)所记载的发明,即使在以记载面与对象面相对的方式将对象物放置于对象面上的情况下(即,以无法看到记载于记载面上的信息的状态将对象物放置于对象面上的情况下),也能够基于在与记载面不同的面(保持面)的保持部中所保持的信息来确定记载于记载面上的信息。

B5)在本发明的一个方式中,也可以是,包括对放置所述对象物的所述对象面进行拍摄的拍摄单元(110,110C),所述确定单元(150B,150C)包括:根据所述拍摄单元的拍摄图像,确定放置在所述对象面上的所述对象物的位置和是否以所述记载面与所述对象面相对的方式将该对象物放置在所述对象面上的第1确定单元(151B,151C);以及根据所述读取单元(130,130C)的读取结果,确定放置在所述对象面上的所述对象物的位置和记载在该对象物的所述记载面上的所述信息的第2确定单元(152B,152C),根据由所述第1确定单元确定的位置和由所述第2确定单元确定的位置,确定与放置在所述对象面上的同一个对象物有关的所述第1确定单元的确定结果和所述第2确定单元的确定结果的组合。

根据B5)所记载的发明,即使在多个对象物被放置在对象面上的情况下,也能够确定与同一个对象物有关的第1确定单元的确定结果(位置、是否以记载面与对象面相对的方式放置)和第2确定单元的确定结果(位置、记载面上记载的信息)的组合。即,即使在多个对象物被放置在对象面上的情况下,也能够针对每个对象物,确定位置、是否以记载面与对象面相对的方式放置、以及记载面上记载的信息。

B6)在本发明的一个方式中,所述对象物可以是在具备所述保持部(101,101A,102A,101B,102B,101C,102C)的收纳体(例如70,70A,70B,70C)中收纳有游戏介质(例如60)而成的对象物,或者是在收纳体内收纳有具备所述保持部的对象物(例如80)和游戏介质(例如60)而成的对象物。

根据B6)所记载的发明,即使对于不具备保持部的游戏介质,也能够利用确定单元进行确定。即,能够使用不具备保持部的游戏介质。

C1)本发明的另一技术方案的收纳体(例如70,70A,70B)是用于收纳在使用放置于对象面(例如游戏场F)上的游戏介质(例如60)进行的游戏中使用的各个游戏介质的收纳体,其包括用于保持确定信息(例如标签ID或卡片ID)的IC标签(例如73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2),该确定信息用于确定以收纳于上述收纳体内的状态放置于上述对象面上的上述游戏介质的种类或状态。

根据C1)所述的发明,由于用于保持确定信息的IC标签设置在收纳体或者与游戏介质一起收纳于收纳体内的物体上,该确定信息用于确定以收纳于收纳体内的状态放置在对象面上的游戏介质的种类或状态,因此,在将游戏介质收纳于收纳体内的状态下使用,通过由IC标签读取器读取保持在IC标签中的确定信息,基于所读取的确定信息,能够确定以收纳于收纳体的状态放置于对象面上的游戏介质的种类或状态。

另外,根据C1)所记载的发明,不需要使游戏介质自身具备用于能够确定(或者容易确定)放置于对象面上的游戏介质的种类或者状态的特别的结构,已有的游戏介质(不具备上述特别的结构的游戏介质)也能够用于游戏。

这样,根据C1)所述的发明,能够在游戏中使用现有的游戏介质,并且能够确定(或容易确定)放置在现实世界的对象面上的游戏介质的种类或状态。

C2)在本发明的一个方式中,所述游戏介质(例如61)包括作为记载有信息的面的记载面(例如61),所述收纳体(例如70,70A,70B)包括相对面部(例如71,71A,71B),在所述游戏介质收纳于所述收纳体内的情况下,所述相对面部与所述记载面相对,且能够经由所述相对面部从所述收纳体外部视觉辨认所述游戏介质的所述记载面,上述IC标签(例如73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2)设置在上述相对面部以外的位置。

根据C2)所述的发明,由于IC标签设置在相对面部以外的位置,因此,能够抑制在收纳于收纳体内的游戏介质的记载面上记载的信息被IC标签遮挡而难以看到的情况。

C3)在本发明的一个方式中,也可以是,所述收纳体(例如70,70A,70B)包括位于所述相对面部的相反侧的相反面部(例如72,72A,72B),所述IC标签(例如73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2)设置于所述相反面部。

根据C3)所述的发明,由于IC标签设置在位于相对面部的相反侧的相反面部上,因此能够抑制在收纳于收纳体内的游戏介质的记载面上记载的信息被IC标签遮挡而难以看到的情况。

C4)在本发明的一个技术方案中,也可以是,所述相反面部(例如72,72A,72B)具有与其他收纳体的所述相反面部相同的外观。

根据C4)所述的发明,能够保证无法从具备IC标签的相反侧面部区分各个收纳体。

C5)在本发明的一个方式中,也可以包括第1IC标签(例如73A-1)、和以与上述第1IC标签具有规定的位置关系的方式设置的第2IC标签(例如73A-2)。

根据C5)所述的发明,能够确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的朝向。即,通过将与对象面上的多个位置分别对应地设置的1个或多个天线设置为用于接收从第1IC标签以及第2IC标签分别发送的信号的天线,能够根据从放置在对象面上的收纳体的第1IC标签以及第2IC标签分别发送的信号被哪个位置的天线接收,来确定第1IC标签以及第2IC标签的位置,基于第1IC标签和第2IC标签的位置关系,能够确定放置于对象面上的收纳体(收纳于收纳体内的游戏介质)的朝向。

C6)在本发明的一个方式中,也可以是,具备:第1面部(例如71B);第2面部(例如72B);第1IC标签(例如73B-1);第2IC标签(例如73B-2);以及限制部(103B:例如74B),其限制经由所述第2面部进行读取单元(130:例如20-1~20-30)与所述第1IC标签之间的通信,限制经由所述第1面部进行所述读取单元(130)与所述第2IC标签之间的通信,其中所述读取单元读取保持于所述第1IC标签或所述第2IC标签中的所述确定信息,上述第1IC标签配置在上述第1面部与上述限制部之间,上述第2IC标签配置在上述第2面部与上述限制部之间。

根据C6)所述的发明,能够基于保持于第1IC标签和第2IC标签中的确定信息的读取结果,确定收纳于收纳体内的游戏介质是以收纳体的第1面部还是第2面部与对象面接触的方式放置于对象面上的。例如,在读取单元配置于对象面上的下方的情况下,在以收纳体的第1面部与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置于对象面上的情况下,由读取单元读取在第1IC标签和第2IC标签中的第1IC标签中所保持的确定信息。另一方面,在以收纳体的第2面部与对象面接触的方式将收纳在收纳体内的游戏介质放置在对象面上的情况下,由读取单元读取在第1IC标签和第2IC标签中的第2IC标签中所保持的确定信息。因此,根据C6)所述的发明,根据由读取单元读取了保持于第1IC标签和第2IC标签中的哪一个标签中的确定信息,能够确定以收纳体的第1面部和第2面部中的哪一个与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置于对象面上。

C7)本发明的另一方式涉及的物体(例如80)是与各个游戏介质一起收纳于收纳体(例如70,70A,70B)内的物体(例如80),其中所述各个游戏介质在使用放置于对象面(例如游戏场F)上的游戏介质(例如60)进行的游戏中使用,所述物体包括用于保持确定信息的IC标签(例如73,73A-1,73A-2,73B-1,73B-2),该确定信息用于确定以收纳于上述收纳体内的状态放置于上述对象面上的上述游戏介质的种类或状态。

根据C7)所述的发明,由于用于保持确定信息的IC标签设置在与游戏介质一起收纳于收纳体内的物体上,该确定信息用于确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的种类或状态,因此,通过在将游戏介质收纳于收纳体内的状态下使用,通过由IC标签读取器读取保持于IC标签中的确定信息,能够基于所读取的确定信息,确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的种类或状态。

另外,根据C7)所记载的发明,不需要使游戏介质自身具备用于能够确定(或者容易确定)放置于对象面上的游戏介质的种类或者状态的特别的结构,已有的游戏介质(不具备上述特别的结构的游戏介质)也能够用于游戏。

这样,根据C7)所述的发明,能够在游戏中使用现有的游戏介质,并且能够确定(或者容易确定)放置在现实世界的对象面上的游戏介质的种类或状态。

D1)本发明的另一技术方案的收纳体(例如70C)是用于收纳在使用放置于对象面(例如游戏场F)上的游戏介质(例如60)进行的游戏中使用的各个游戏介质的收纳体(例如70C),所述收纳体包括:第1面部(例如71C);与所述第1面部不同的第2面部(例如72C);以及第1保持部(例如77C-1),其设置于所述第1面部,用于保持用于确定收纳于上述收纳体内的上述游戏介质的种类或状态的第1确定信息(例如套筒ID或正背面标记);第2保持部(例如77C-2),其设置于上述第2面部,用于保持用于确定收纳于上述收纳体内的上述游戏介质的种类或状态的第2确定信息(例如套筒ID或正背面标记),在以上述第1面部与上述对象面相接触的方式将收纳于上述收纳体内的上述游戏介质放置在上述对象面上的情况下,能够利用读取单元(130C)读取在上述第2面部的上述第2保持部中所保持的上述第2确定信息,在以上述第2面部与上述对象面相接触的方式将收纳于上述收纳体内的上述游戏介质放置在上述对象面上的情况下,能够由所述读取单元读取在所述第1面部的所述第1保持部中所保持的所述第1确定信息。

根据D1)所述的发明,在以第1面部与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置于对象面上的情况下,利用读取单元读取在第2面部的第2保持部中所保持的第2确定信息,在以第2面部与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置于对象面上的情况下,利用读取单元读取在第1面部的第1保持部中所保持的第1确定信息,无论在哪种情况下,都能够基于由读取单元读取到的信息(第1确定信息或第2确定信息),确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的种类。

另外,根据D1)所述的发明,其中,在由读取单元读取了在第2面部的第2保持部中所保持的第2确定信息的情况下,能够确定为以第1面部与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置于对象面上,在由读取单元读取了在第1面部的第1保持部中所保持的第1确定信息的情况下,能够确定为以第2面部与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置在对象面上,因此,能够确定以第1面部和第2面部中的哪一个与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置在对象面上。即,能够确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的状态。

这样,根据D1)所述的发明,能够在游戏中使用现有的游戏介质,并且能够确定(或者容易确定)放置在现实世界的对象面上的游戏介质的种类或者状态。

D2)在本发明的一个方式中,也可以是,所述第1面部(例如71C)包括以人无法视觉辨认的不可见状态记载有所述第1确定信息的部分作为所述第1保持部(例如73C-1),所述第2面部(例如72C)包括以所述不可见状态记载有所述第2确定信息的部分作为所述第2保持部(例如73C-2)。

根据D2)所述的发明,由于第1确定信息以及第2确定信息以人无法视觉辨认的不可见状态记载,因此能够实现不会损害从人看到的游戏介质的外观。另外,也能够谋求人不会依赖第1确定信息或第2确定信息而掌握本来应该不能掌握的游戏介质的种类(例如在收纳于收纳体内的状态下正背面翻转的方式放置的卡片的种类)。

D3)在本发明的一个方式中,也可以是,所述第2面部(例如72C)还具备以与所述第2保持部(例如73C-2)具有规定的位置关系的方式设置的第3保持部。

根据D3)所述的发明,通过在第2面部还具备以与第2保持部具有规定的位置关系的方式设置的第3保持部,在以第1面部与对象面接触的方式将收纳于收纳体内的游戏介质放置于对象面上的情况下,能够基于第2保持部和第3保持部的位置关系确定该游戏介质的朝向。

D4)本发明的另一方式的收纳体(例如70C)是用于收纳各个游戏介质的收纳体,所述各个游戏介质在使用放置于对象面(例如游戏场F)上的游戏介质(例如60)进行的游戏中使用,所述游戏介质包括具有与所述游戏介质的种类相应的外观的面(例如61),所述收纳体具有:第1面部(例如71C),其是在上述游戏介质被收纳于上述收纳体内的情况下与上述面相对的第1面部,构成为能够从上述收纳体外经由该第1面部对收纳于上述收纳体内的上述游戏介质的上述面进行视觉辨认;与上述第1面部不同的第2面部(例如72C);以及保持部(例如77C-2),其设置于上述第1面部,用于保持确定信息,该确定信息用于确定收纳于上述收纳体内的上述游戏介质的种类或状态,在以上述第1面部与上述对象面接触的方式将收纳于上述收纳体内的上述游戏介质放置于上述对象面上的情况下,能够利用读取单元(130)读取在上述第2面部的上述保持部中所保持的上述确定信息。

根据D4)所述的发明,即使在收纳于收纳体内的游戏介质以收纳体的第1面部与对象面接触的方式放置于对象面上的情况下(即,以看不到具有与游戏介质的种类相应的外观的面的状态将收纳于收纳体内的游戏介质放置于对象面上的情况下),也能够利用读取单元读取在第2面部的保持部中所保持的确定信息,基于该确定信息,能够确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的种类。

另外,根据D4)所记载的发明,在由读取单元读取了在第2面部的保持部中所保持的确定信息的情况下,能够确定为收纳于收纳体内的游戏介质以第1面部与对象面相接触的方式放置于对象面上,因此能够确定收纳于收纳体内的游戏介质是否以第1面部与对象面相接触的方式放置于对象面上。即,能够确定以收纳于收纳体内的状态放置于对象面上的游戏介质的状态。

这样,根据D4)所述的发明,能够在游戏中使用现有的游戏介质,并且能够确定(或者容易确定)放置在现实世界的对象面上的游戏介质的种类或者状态。

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