涉及游戏装置或游戏服务器的有关数据,例如配置数据、软件版本或内存量
游戏视频剪辑方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种游戏视频剪辑方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取OB视角游戏视频的多个视频帧;针对多个视频帧中的任一视频帧,截取视频帧中的玩家标识区域和玩家状态信息区域;识别玩家标识区域中的玩家类别标识以及玩家状态信息区域中的玩家状态信息;根据多个视频帧各自对应的玩家类别标识和玩家状态信息,生成至少一个玩家的视频片段,从而使得生成的视频片段的准确性较高。

2021-10-22

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系统资源调节方法、装置、服务器及存储介质
本发明公开了系统资源调节方法、装置、服务器及存储介质,所述方法包括:获取当前游戏的游戏类型,根据所述游戏类型创建虚拟化实例;监测预设时间段内所述虚拟化实例所消耗的系统资源使用率;获取所述当前游戏对应的存档进度所消耗的历史系统资源算力;根据所述系统资源使用率和所述历史系统资源算力对当前已分配的系统资源进行动态调节,相比较于采用标准分配资源的方式,本发明通过将系统使用率结合历史消耗的系统算力进行系统资源的动态调节,从而提高资源利用率。

2021-10-22

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云游戏系统评估方法、设备及存储介质
本公开提供一种云游戏系统评估方法、设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括获取一组待测游戏数据;通过预先训练好的AI模型对所述每一个待测游戏数据进行处理,从而确定每一个待测游戏数据对应的游戏操作指令;将每一个待测游戏数据对应的游戏操作指令发送给所述待测游戏数据对应的接收端设备,以便每个接收端设备通过执行接收到的游戏操作指令来进行游戏操作;在接收端设备进行游戏操作过程中,记录云游戏系统中每个设备的性能参数;根据所述性能参数对所述云游戏系统进行评估。本公开采用多路AI模型模拟多人操作游戏,能够自动获取每个设备的性能参数,无需人工操作,从而提高了云游戏系统的评估效率。

2021-10-22

访问量:31

一种游戏重连方法、装置、设备及存储介质
本申请提供一种游戏重连方法、装置、设备及存储介质,涉及网络游戏技术领域。该方法包括:响应终端设备的网络状态处于非稳定状态,在当前游戏的游戏界面上显示重连指示,该终端设备用于显示当前游戏的游戏界面;响应终端设备接收到的重连触发操作,向游戏服务器发送重连请求。应用本申请实施例,可以减少游戏重连的时间。

2021-10-22

访问量:26

游戏编辑系统
本发明公开了游戏编辑系统。该系统包括:第一插件,包括至少一个第一数据和至少一个第二数据。至少一个第一数据为不可共享数据,至少一个第二数据为可共享数据;向游戏编辑器发送共享通知信息,并将第二数据共享给游戏编辑器;游戏编辑器,安装有第一插件和第二插件;用于向第二插件提供被共享的第二数据,以便于第二插件基于第二数据获取至少一个第一数据。通过上述方案,第一插件可以通过自身的信息接口获取插件信息并进行相关数据定义,定义可共享的至少一个第二数据,第二插件可以根据需要获取可共享的第二数据,可利用第二数据完成第二插件初始化以及相关操作,能够简化插件更新及应用操作过程,方便对插件的使用和管理,提高插件利用效率。

2021-10-19

访问量:40

游戏文件处理系统
本发明公开了游戏文件处理系统。所述系统包括:文件列表生成器、变动监测器和文档生成器;其中,变动监测器,用于对数值编辑器中数据信息进行变动监测;在监测到任一数据信息发生变动,记录变动信息;文档生成器,用于获取变动信息,根据变动信息生成第一文件,并上传第一文件到存储服务器进行存储;文件列表生成器,用于基于存储服务器输出的第一文件的版本信息更新文件版本节点列表。通过上述技术方案,在对文件进行处理时,通过基于第一文件对应的变动信息进行监测,及时更新第一文件以及文件版本列表,基于文件版本节点列表以及存储服务器实现对文件更新管理以及相关文件验证,在游戏文件处理过程能够有效提高文件处理效率。

2021-10-19

访问量:22

一种对象比对方法和装置
本公开实施例提供一种对象比对方法和装置,其中,该方法可以包括:获取第一对象信息和第二对象信息,其中,所述第一对象信息是通过识别第一图像中包括的第一对象得到,第二对象信息是通过识别第二图像中包括的第二对象得到,所述第二对象用于兑换第一对象;根据所述第一对象信息和第二对象信息,确定对象比对结果,所述对象比对结果用于表示所述第一对象和第二对象是否等价兑换。本公开实施例提高了对象兑换的效率和准确率。

2021-10-08

访问量:22

跨服方法、系统和相关装置
本申请提供了跨服方法、系统和相关装置,其中,应用于网关的方法包括:接收第一服务器发送来的第一数据,并将第一数据保存至目标数据库,在客户端请求由第一服务器跨到第二服务器后,响应第二服务器针对第一数据的获取请求,从目标数据库获取第一数据,并将获取到的第一数据发送至第二服务器。本申请提供的应用于网关的跨服方法中,第一数据为第一服务器针对客户端产生且在产生后实时发送至网关的数据,因此网关保存至目标数据库中的第一数据始终是最新的数据,从而第二服务器从目标数据库中获取的第一数据是最新的数据,从而不会出现获取的第一数据的数据结构与自身解析方式不匹配的情况。

2021-10-08

访问量:31

一种游戏辅助功能调用方法、设备及计算机可读存储介质
本发明公开了一种游戏辅助功能调用方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:当启动游戏程序时,获取与所述游戏程序对应的辅助功能集合;监测并识别所述游戏程序的当前界面,并在所述辅助功能集合中提取所述当前界面内包含的辅助功能;获取所述当前界面内的与所述辅助功能对应的原始功能,以及用于控制所述原始功能的触控参数;按所述触控参数生成用于控制所述辅助功能的悬浮区域,并以所述悬浮区域覆盖所述原始功能对应的控制区域。实现了一种人性化的游戏辅助功能,使得游戏辅助功能的开发与应用,能紧密地与游戏程序本身进行结合,优化了用户在调用游戏辅助功能时的操作体验。

2021-10-08

访问量:35

游戏多端登录控制方法、装置以及终端设备、服务器
本申请提供了一种游戏多端登录控制方法、装置以及终端设备、服务器,涉及游戏登录技术领域,该方法包括:第一终端向服务器发送第一登录请求;当服务器在接收到第一登录请求后确定目标账号的状态为在第二终端保持登录状态时,向第二终端发送第一保持挂起请求;第二终端在接收到第一保持挂起请求后,控制停止与服务器进行游戏控制同步,以使得第二终端针对目标账号处于保持挂起状态;第一终端在接收到服务器发送的第一登录响应后,控制开始与服务器进行游戏控制同步,以使得第一终端针对目标账号处于保持登录状态,通过将客户端中被顶替登录的游戏账号置于挂起状态,使得该被顶替的游戏账号能够远程根据玩家需求重新登录,提高玩家游戏体验。

2021-10-01

访问量:36

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