涉及玩家相关的数据,例如身份、户口、喜好或游戏历史
游戏中账号的分类方法、装置及电子设备
本申请公开了一种游戏中账号的分类方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取当前用户账号在登录游戏客户端时的设备信息和登录时间;根据设备信息和登录时间,获取与当前用户账号相似的目标用户账号;根据各目标用户账号,获取各目标用户账号的初始评分,初始评分根据目标用户账号对应的特征信息确定;对各初始评分进行加权,得到当前用户账号的特征评分;根据特征评分确定当前用户账号的最终类别。

2021-11-02

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游戏中账号的等级确定方法、装置及电子设备
本申请公开了一种游戏中账号的等级确定方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取当前用户账号在登录游戏客户端时的地址信息;将地址信息与多个用户账号进行匹配,从各用户账号中获取与地址信息相关联的多个目标用户账号,各目标用户账号包括当前用户账号;根据各目标用户账号,获取各目标用户账号的初始评分,初始评分根据目标用户账号对应的目标特征信息确定;对各初始评分进行加权,得到当前用户账号的特征评分;根据特征评分确定当前用户账号的最终风险等级。

2021-11-02

访问量:29

一种游戏数据处理的方法和装置
本发明实施例提供了一种游戏数据处理的方法和装置,方法包括:当检测到预设事件时,获取用户信息;用户信息包括上一次确定目标事件时,针对已完成的目标事件中排序最后的第一目标事件生成的历史事件签名;获取第一目标事件的当前事件签名;当历史事件签名与当前事件签名不一致时,从排序在第一目标事件之前的目标事件中,确定所增减的目标事件。通过本发明实施例,实现了在增减为游戏设定的目标事件后,高效的确定出了排序在前的目标事件中所增减的目标事件,避免了后续在确定用户所完成的目标事件时遗漏或多算的情况发生。

2021-11-02

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游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过第一终端提供显示有游戏界面的图形用户界面,游戏界面显示有聊天窗口及部分或全部游戏场景;游戏场景中存在第二终端控制的第二虚拟角色;响应于针对第二虚拟角色的触发操作,控制第二虚拟角色进入交互响应状态,且显示第一交互视觉特效;当第二虚拟角色处于交互响应状态时,响应针对第二虚拟角色的第一滑动操作,当第一滑动操作滑动至聊天窗口关联的区域时,显示第二交互视觉特效;若第一滑动操作结束于聊天窗口关联的区域,将聊天窗口设置为与第二终端进行消息互通的窗口。这样,便能够快捷地向游戏界面中的第二虚拟角色发起私聊,减少私聊发起操作的步骤。

2021-10-29

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信息处理设备和信息处理方法
在游戏软件100被执行时发生事件的情况下,事件信息获取单元120从游戏软件110获取包括标识已发生事件的事件代码的事件信息。更新处理单元132更新与第一存储器140中的获取的事件信息相关联的记录。传输处理单元124将所获取的事件信息通过通信单元102发送到外部。

2021-10-26

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基于定向任务的场景化智能心理测评系统、方法及设备
本发明属于心理测评技术领域,具体涉及了一种基于定向任务的场景化智能心理测评系统、方法及设备,旨在解决现有技术被试者在无刺激情况下自由的进行沙盘创作,沙盘测评结果的信效度较差且不具备大规模测评的能力的问题。本发明包括:确定测评目标并定义诊断要素;根据诊断要素生成定向测评任务;根据定向测评任务进行沙盘操作并采集沙盘数据;进行沙盘数据特征解析、筛选与组合,获得基础筛选特征和组合高级特征;若特征值超过设定阈值,通过知识模型获取第一测评结果,否则通过机器学习模型获取第二测评结果;结合各维度的测评置信度获得最终测评结果。本发明更具针对性,可解释性,并通过两种测评模型交叉验证的方法,大大提高了测评的准确率。

2021-10-26

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游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、存储介质
本申请提供一种游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方法包括:从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息;基于所述游戏上下文信息构建所述目标玩家的用户特征参数;将所述用户特征参数输入推荐模型,获得所述推荐模型输出的推荐结果;向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具。本申请方案中,游戏上下文信息包含指示玩家当前游戏进程的信息,依据游戏上下文信息确定的道具与当前游戏进程所对应的玩法关联性高,因此可大大提高玩家的游戏体验和对推荐道具的接受程度。

2021-10-26

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游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质
本发明实施例公开了一种游戏中虚拟物品处理方法、装置、终端和存储介质;该游戏中虚拟物品处理方法包括:若符合目标游戏中虚拟对象的虚拟背包的清理触发条件,基于所述虚拟背包中的虚拟物品的物品信息和所述虚拟对象的当前游戏状态,确定所述虚拟背包中推荐丢弃的目标虚拟物品;在所述目标游戏的游戏界面显示所述目标虚拟物品的标识信息;响应于对所述目标虚拟物品的标识信息中的目标标识信息的触发操作,将与所述目标标识信息对应的所述目标虚拟物品从所述虚拟背包中移除。本发明实施例通过显示虚拟背包中推荐的目标虚拟物品,可以降低丢弃虚拟物品的操作复杂度,提高虚拟物品的丢弃便捷度和丢弃速度。

2021-10-26

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一种云游戏桌面的显示切换方法及装置
本公开提供一种云游戏桌面的显示切换方法及装置,涉及图像传输技术领域,能够解决现有技术中用户在云游戏过程中切换显示设备步骤繁琐,操作不便的问题。具体技术方案为:首先获取切换指令,切换指令用于指示将云游戏桌面图像由第一终端切换为第二终端进行显示,切换指令携带有目标用户的登录账号信息、第一游戏账号信息和第二终端的标识信息;然后将切换指令发送给目标用户对应的采集编码器,以使采集编码器建立与第二终端的连接。本公开用于云游戏桌面的显示切换。

2021-10-22

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游戏支援系统、程序、信息通信终端及连接装置
本发明涉及一种游戏支援系统、程序、信息通信终端及连接装置。本发明的课题在于提高玩家的方便性。本发明的游戏支援系统支援玩家间实现的提示游戏用实物而推进的对战游戏的执行,并包含:信息通信终端,与各玩家建立了对应,且具备获取针对该玩家而提示的游戏用实物的信息的获取机构、控制显示机构上的信息显示的显示控制机构、及信息通信机构;以及连接装置,具备连接机构,该连接机构实现与参加对战游戏的玩家建立了对应的多个信息通信终端间的通信连接;且显示控制机构以已通过连接机构实现通信连接作为条件,使通过通信对方的信息通信终端的获取机构而取得的游戏用实物的信息显示于显示机构。

2021-10-22

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