在游戏中与其他玩家沟通,例如通过e-mail或聊天
游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过第一终端提供显示有游戏界面的图形用户界面,游戏界面显示有聊天窗口及部分或全部游戏场景;游戏场景中存在第二终端控制的第二虚拟角色;响应于针对第二虚拟角色的触发操作,控制第二虚拟角色进入交互响应状态,且显示第一交互视觉特效;当第二虚拟角色处于交互响应状态时,响应针对第二虚拟角色的第一滑动操作,当第一滑动操作滑动至聊天窗口关联的区域时,显示第二交互视觉特效;若第一滑动操作结束于聊天窗口关联的区域,将聊天窗口设置为与第二终端进行消息互通的窗口。这样,便能够快捷地向游戏界面中的第二虚拟角色发起私聊,减少私聊发起操作的步骤。

2021-10-29

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信息提示方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种信息提示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在客户端中显示第一虚拟角色在当前视角下所观察到的虚拟场景画面;在虚拟场景画面中出现目标对象的情况下,确定目标对象在当前画面位置上的显示状态;在显示状态达到定位标记条件的情况下,对虚拟场景画面中的目标对象进行自动标记;将被标记的目标对象对应的属性信息同步给与第一虚拟角色关联的第二虚拟角色,以提示第二虚拟角色,其中,第二虚拟角色与第一虚拟角色属于相同阵营。本发明解决了相关技术提供的信息提示方式存在无法保证提示结果的准确性的技术问题。

2021-10-01

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直播互动方法、服务器及存储介质
本申请涉及一种直播互动方法、服务器及存储介质,该方法包括:响应于主播客户端发出的连麦请求,获取互动游戏标识和互动游戏内的一个角色标识;将发出包括相同互动游戏标识且不同角色标识的连麦请求的主播客户端连麦,下发连麦数据至各个主播客户端以及主播客户端所在直播间内的观众客户端;响应于各个主播客户端对互动游戏控件的触发指令,接收各个主播客户端获得的互动游戏指证信息;判断获得最多指证的角色标识是否为互动游戏内的目标角色标识,发送对应的互动游戏结果信息至各个主播客户端以及主播客户端所在直播间内的观众客户端。相对于现有技术,本申请实现了连麦直播过程中的游戏互动,有效提升用户在直播间内的活跃度,增加用户留存率。

2021-09-28

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游戏中的信息处理方法、装置、存储介质和计算机设备
本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质和计算机设备。应用于包含多个虚拟角色的游戏中,多个虚拟角色包含由第一客户端控制的第一虚拟角色和由第二客户端控制的第二虚拟角色,在第一客户端的用户界面显示第一游戏场景,并接收第二虚拟角色通过第二客户端发送的救助请求,然后,基于救助请求在第一客户端的用户界面上显示第一控件,并响应针对第一控件的救助应答操作,在第一游戏场景显示用于引导第一虚拟角色寻找第二虚拟角色的寻路路径和/或方向指示,其中,第一虚拟角色与第二虚拟角色属于相同角色阵营;第一客户端,第一控件用于接收是否应答救助请求的操作。本发明解决了现有的多人游戏中所存在的沟通效率低的技术问题。

2021-09-28

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标记信息的处理方法和装置
本发明公开了一种标记信息的处理方法和装置。其中,该方法包括:在第一客户端显示第一游戏场景,在第二客户端显示第二游戏场景,第一游戏场景为第一客户端所控制的第一游戏角色对应的第一视角范围内的游戏场景,第二游戏场景为第二客户端所控制的第二游戏角色对应的第二视角范围内的游戏场景;检测作用于第一客户端上的预设操作,在第一客户端根据预设操作在第一游戏场景中进行位置标记,得到标记位置;在第一客户端确定标记位置所对应的标记信息以及与标记信息对应的标记范围;在第二游戏角色处于标记范围内,且第二游戏角色满足预设条件时,在第二客户端展示标记信息。本发明解决了在游戏中进行位置标记时所存在的标记灵活性差的技术问题。

2021-09-28

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游戏中的截图编辑方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请实施例公开了一种游戏中的截图编辑方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在游戏运行过程中,接收用户触发的截图指令,根据截图指令,截取游戏中当前游戏场景的图像,并基于图像生成图像编辑界面,获取与当前游戏场景相关联的可选编辑素材以显示至图像编辑界面中,在图像编辑界面中根据可选编辑素材对图像进行编辑。本申请实施例通过对游戏场景进行分析使得在截图后编辑时可以提供相关联的可选编辑素材,大大提升了针对截图编辑的多样性,并且加快了截图分享的效率。

2021-09-24

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直播间对战会话控制方法及其装置、设备与介质
本申请公开一种直播间对战会话控制方法及其装置、设备与介质,所述方法包括:主播用户的进场指令,将该主播用户作为参战用户添加至参战用户列表中显示,向该用户发放令牌及积分;根据参战用户共同生成的开战指令,创建对战会话,且控制其中每个用户通过消耗令牌参与战局,在战局结束后变动其积分;监控各对战会话,在每个战局结束后清算用户的令牌及积分余量,将令牌余量和/或积分余量低于预设阈值的用户限制为不可单独参战状态;响应于至少两个不可单独参战状态的用户共同生成的协作指令,将其令牌与积分余量转化为共有资源,允许其以该资源参与战局。本申请通过构造用户复活机制,延长用户在对战活动中的生命周期,提升参战用户的参战体验。

2021-09-21

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游戏邀请方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请公开了一种游戏邀请方法、装置、计算机设备及存储介质,属于跨应用程序交互技术领域。该方法包括:显示第二游戏帐号或所述第二游戏帐号的绑定帐号在社交应用程序的登陆状态,所述第二游戏帐号是在第二终端中的所述游戏应用程序中登录的帐号;响应于所述登陆状态为在线状态,提供用于邀请所述第二游戏帐号的邀请入口;响应于接收到对所述邀请入口的触发操作,向所述第二终端中的所述社交应用程序发送游戏邀请信息,所述游戏邀请信息用于邀请所述第二游戏帐号在所述游戏应用程序中参与游戏。本申请所提供的方法,邀请流程简单,且由于被邀请的用户在社交应用程序内实时在线,该用户可以对游戏邀请进行及时响应,提高了游戏邀请的成功率。

2021-09-21

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游戏数据处理方法及装置、电子设备、存储介质
本申请的实施例揭示了一种游戏数据处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。该方法包括:响应于第一游戏账户发起的通话链接请求,建立所述第一游戏账户与第二游戏账户之间的通话链接,所述通话链接请求是在获取到待接收所述第一游戏账户的游戏控制权的所述第二游戏账户之后,由所述第一游戏账户自动生成的;接收所述第一游戏账户在与所述第二游戏账户进行通话后发起的第一游戏控制权转移请求,并将所述第一游戏控制权转移请求转发至所述第二游戏账户;根据所述第二游戏账户发送的指示同意接收游戏控制权的确认消息,将游戏控制权由所述第一游戏账户转移至所述第二游戏账户。本申请实施例的技术方案能够实现游戏控制权的线上转移。

2021-09-21

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一种游戏内语音聊天的优化方法、装置、电子设备及介质
本申请提供了一种游戏内语音聊天的优化方法、装置、电子设备及介质,其中,游戏中包括玩家控制的第一游戏角色,第一游戏角色对应第一游戏客户端,该方法包括:响应针对游戏的第一语音输入指令,通过第一游戏客户端录制在当前游戏环境下的输入语音信号;实时检测每一帧输入语音信号中的语音特征是否包括与预先存储的标准语音特征不匹配的其他语音特征;若检测到其他语音特征,则停止输入语音信号的录制,并从已录制的输入语音信号中剔除包括其他语音特征的该帧输入语音信号,得到第一输入语音信号;响应针对游戏的语音发送指令,将第一输入语音信号发送给第二游戏角色对应的第二游戏客户端,可剔除游戏内语音聊天时的杂音,提升语音聊天的清晰度。

2021-09-21

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