一般用途的游戏配件
数据处理方法及装置、电子设备、存储介质
本申请实施例公开了一种数据处理方法,包括:获取对游戏图像帧序列中的每一帧游戏图像进行游戏对象识别得到的识别数据;其中,所述识别数据包括游戏对象的类型数据以及所述游戏对象在游戏桌上的位置数据;获取所述游戏桌面对应的至少一个热区图;其中,每个所述热区图表征与至少一类游戏对象中的每一类游戏对象对应的所述游戏桌面上的游戏区域;基于所述类型数据、所述位置数据和所述热区图,过滤出所述每一帧游戏图像中落入对应的所述游戏区域的游戏对象的识别数据。本申请实施例还同时提供了一种基于游戏桌的数据处理装置、电子设备及存储介质。

2021-10-29

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桌面游戏的管理系统及游艺用代用货币
由于游艺桌上的游艺用代用货币的图案复杂,因此存在通过图像解析技术不能够判定发牌者在偿还时是否正确地偿还了与放置的游艺用代用货币对应的游艺用代用货币,错误的防止并不充分的课题。在本发明的检测系统中,具备用图像分析装置(6)的图像分析结果来检测在游艺桌(1)进行的作弊行为的控制装置(9),并且,使用于本检测系统的游艺用代用货币是多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层(101),在该中间的着色层(101)的两侧将白色层(102)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(101)颜色浅即可)叠层的多层结构。按照这样具有以下多层结构,具备着色层(101),在该中间的着色层(101)的两侧将白色层(102)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(101)颜色浅即可)叠层。

2021-10-29

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游戏币状态的检测方法、装置、电子设备和存储介质
本公开实施例提供了一种游戏币状态的检测方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,方法包括:获取原始图像帧和游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列;游戏桌上设置有放置游戏币的多个区域;原始图像帧为游戏币放置完成后的图像帧;基于图像帧序列和原始图像帧,在确定多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息;基于图像帧序列,在识别出第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息。通过本公开提高了游戏币状态的检测的准确性。

2021-10-26

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桌面游戏的状态切换方法、装置、设备和存储介质
本申请提出一种桌面游戏的状态切换方法、装置、设备和存储介质。其中,所述方法可以包括:在游戏币清算状态,获取桌面游戏的桌面图像;对所述桌面图像进行对象检测,得到所述桌面图像中各目标对象的位置信息,所述目标对象包括游戏币对象和纸牌对象中的至少一个;根据所述目标对象的位置信息,确定游戏桌面上的游戏区域是否存在目标对象;确定所述游戏桌面上的游戏币放置盒是否为关闭状态;响应于所述游戏区域不存在所述目标对象,且所述游戏币放置盒为关闭状态,将游戏切换为游戏开始状态。

2021-10-15

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游戏币、检查装置、游戏币的制造方法以及桌面游戏的管理系统
由于游艺桌上的游艺用代用货币(游艺用代用货币)的图案复杂,因此存在通过图像解析技术不能够判定荷官在偿还时是否正确地偿还了与下注的游艺用代用货币对应的游艺用代用货币,错误的防止并不充分的课题。在本发明的检测系统中,具备用图像分析装置(12)的图像分析结果来检测在游艺桌(4)进行的作弊行为的控制装置(14),并且,使用于本检测系统的游艺用代用货币(120)是多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层(121),在该中间的着色层(121)的两侧将白色层(122)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(122)颜色浅即可)叠层的多层结构。

2021-09-21

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