使用游戏中人物或物体间接触的测定,如避免虚拟赛车之间的碰撞
一种碰撞数据处理方法、装置、电子设备及存储介质
本发明提供了一种碰撞数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质,其包括:获取游戏引擎中刚体的初始坐标、初始速度及当前帧时间间隔;当刚体需要修正时,将当前帧时间间隔和前一帧时间间隔均分为多个子帧时间间隔,并将子帧时间间隔进行编号,生成多个时间切片编号;确定多个时间切片编号中发生碰撞的备选时间切片编号;并确定备选时间切片编号中编号最小的目标时间切片编号,获取与目标时间切片编号对应的目标子帧时间间隔;根据目标子帧时间间隔、初始速度以及初始坐标确定刚体的调整坐标。本发明提高了碰撞模拟的准确度和同步性。

2021-11-02

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基于瓦片地图的单位移动方法、装置及可读存储介质
本发明涉及一种基于瓦片地图的单位移动方法、装置及可读存储介质,方法包括步骤:将地图光栅化为瓦片地图,并标记每个格子是否可以通行;当单位在地图上移动时,计算出移动路径上第一个碰撞到的碰撞点坐标;获取碰撞点坐标周边的点是否可以通行,由此计算出单元所碰撞到的斜边的方向;单元贴合该斜边进行移动:根据碰撞点坐标、斜边的方向及预想的终点坐标计算出单元实际到的终点坐标。本发明提出的方法用于快速计算移动碰撞逻辑的方案,其具备简单、高效的优点,同时也可用于帧同步游戏中。

2021-11-02

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虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质
本申请实施例公开了一种虚拟模型的交互检测方法、装置、电子设备及存储介质,在位于虚拟场景中的待贴花区域中渲染出目标贴花时,生成与待贴花区域对应的多个碰撞体,并通过检测若有虚拟角色对应的虚拟模型与碰撞体存在碰撞,则确定虚拟角色位于目标贴花对应的游戏效果区域内。本申请实施例通过在待贴花区域生成多个碰撞体,以形成一贴合目标贴花的检测区域,从而使玩家准确对位于游戏效果区域内的虚拟角色造成伤害或其他技能效果,提高检测的准确性。

2021-10-29

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虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示游戏画面,游戏画面中包括目标虚拟角色和目标虚拟墙体;在目标虚拟角色面向目标虚拟墙体、且目标虚拟角色与目标虚拟墙体之间的距离小于第一阈值时,响应于对目标虚拟角色执行的第一操作指令,控制目标虚拟角色攀爬到目标虚拟墙体上;在目标虚拟角色位于目标虚拟墙体上时,响应于对目标虚拟角色执行的第二操作指令,控制目标虚拟角色在目标虚拟墙体上沿着第二操作指令指示的攀爬方向进行攀爬。本发明解决了相关技术中虚拟角色的控制效率较低的技术问题。

2021-10-29

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对象控制方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示在虚拟场景中处于移动状态的目标虚拟对象;在移动中的目标虚拟对象与虚拟场景中的障碍物发生碰撞的情况下,确定目标虚拟对象与障碍物之间的碰撞角度;在碰撞角度达到滑行条件的情况下,控制目标虚拟对象自动贴合障碍物并沿偏移方向滑行移动,其中,偏移方向是根据目标虚拟对象当前的移动方向确定出的方向。本发明解决了相关技术提供的对虚拟对象遇到障碍物时的控制操作存在操作复杂度较高的技术问题。

2021-10-29

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虚拟资源的使用控制方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种虚拟资源的使用控制方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于对触发条件的设置操作,确定目标虚拟资源在所述虚拟场景中产生使用效果的触发条件,所述触发条件为所述目标虚拟资源与所述虚拟场景的预设交互信息;响应于对所述目标虚拟资源的投放操作,确定所述目标虚拟资源与所述虚拟场景的实际交互信息;若所述实际交互信息满足所述触发条件,确定所述目标虚拟资源在所述虚拟场景中的使用位置;根据所述使用位置,在所述虚拟场景中渲染所述目标虚拟资源的使用效果,对玩家投放虚拟资源的时机没有较高要求,可以避免玩家因为虚拟资源的投放时机不当而误伤自己或无法伤害到敌方,提高虚拟资源的实用性和易用性。

2021-10-26

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资源处理方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种资源处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在当前客户端中显示目标用户账号在虚拟场景中所占用的第一虚拟空间,以及虚拟账号在虚拟场景中所占用的第二虚拟空间;响应于对第一虚拟空间执行的操作,控制第一虚拟空间按照目标轨迹进行移动;在第一虚拟空间与第二虚拟空间发生碰撞时,触发目标用户账号与虚拟账号之间的对抗任务;在对抗任务的任务结果指示目标用户账号所在阵营战胜虚拟账号所在阵营的情况下,为目标用户账号分配目标虚拟物料资源,并显示利用目标虚拟物料资源对第一虚拟空间进行扩建的动画。本发明解决了相关技术中的资源处理方式存在较为单一的技术问题。

2021-10-01

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