用于定制交互性的计算机实现方法

文档序号:1382579 发布日期:2020-08-14 浏览:9次 >En<

阅读说明:本技术 用于定制交互性的计算机实现方法 (Computer-implemented method for customizing interactivity ) 是由 贝诺伊特·科内特 斯蒂芬·巴塔伊勒 劳伦斯·贝克尔斯 艾蒂安·圣东 本杰明·瓦拉文斯 于 2017-09-22 设计创作,主要内容包括:本发明涉及一种用于在电子系统(200)与访问设施(5)的第一用户(1)之间提供交互性的方法。识别第一用户(1)并为其提供有第一输入移动元素(21)。第一输入移动元素(21)与输入固定元素(22、23)进行交互。该交互引起通过输出装置(32、33)提供给第一用户(1)或该第一用户(1)的第一输入移动元素(21)的反馈。优选地,根据第一用户(1)的历史来确定该反馈。(The invention relates to a method for providing interactivity between an electronic system (200) and a first user (1) accessing a facility (5). A first user (1) is identified and provided with a first input movement element (21). The first input movement element (21) interacts with the input fixed element (22, 23). The interaction causes feedback to be provided to the first user (1) or the first input movement element (21) of the first user (1) via the output means (32, 33). Preferably, the feedback is determined from the history of the first user (1).)

用于定制交互性的计算机实现方法

技术领域

本发明涉及在设施中提供非线性交互性的方法和系统。

背景技术

已知有交互式的黑暗骑乘。它们经常出现在游乐园中。在典型的交互式黑暗骑乘中,为用户提供诸如枪支之类的移动输入元素。然后,将用户带入许多可以使用枪支射击目标的场景中。

如果用户第二次访问交互式的黑暗骑乘,则再次为该用户提供枪支并将他带入到相同的场景中。

在访问几次黑暗骑乘之后,用户不再感到惊讶,该用户对黑暗骑乘的兴趣会大大下降。

发明内容

本发明的目的是提供一种用于增加多次访问设施的用户的兴趣的解决方案。

本发明的目的是一种用于在电子系统和访问设施例如游乐园的第一用户之间提供交互性的方法,该方法包括:

·在设施中提供第一输入固定元素,

·在设施中提供第一输出装置,

·提供包括确定软件和存储器的确定装置,

其中,在设施中第一用户的第一次访问和第二次访问中的每次访问中:

○第一输入移动元素与第一用户(1)相关联,该第一输入移动元素能够与第一用户一起移动,

○第一输入固定元素检测第一输入移动元素与第一输入固定元素之间的第一交互,

○第一输入固定元素将与第一交互相关的信息发送给确定装置;

○确定软件基于与第一交互相关的信息来确定反馈信息,

○确定装置将该反馈信息发送给第一输出装置,以及

○第一输出装置基于该反馈信息来提供反馈。

优选地,在第一用户每次访问设施时都识别该第一用户,存储器存储与在第一次访问期间检测到的第一交互相关的信息并且在第二次访问期间确定的反馈信息基于与在第一次访问期间检测到的第一交互相关的信息。

优选地,在第二次访问期间确定的反馈信息基于与在第二次访问期间检测到的至少一个交互相关的信息。

增加用户在对设施的第二次访问期间的兴趣的第一方式是存储关于用户在他第一次访问期间所做的事情的信息,并使反馈适应于该存储的信息。

例如,如果用户在其第一次访问期间已使用他的输入移动元素执行了一些动作,则这些动作可以影响由用户在他第二次访问期间接收到的反馈。

第一交互可以是登录。当同一用户在其第二次访问期间登录时,然后,根据本发明的方法可以使该用户的第二次访问与其第一次访问不同。

优选地,第一交互触发对于第一用户的识别和/或对于第一输入移动元素的识别。

存储的来自当前访问和一次或多次先前访问的信息可以被称为用户历史数据或一次或多次先前访问的记录。

优选地,当用户通过设施周围的物理屏障移动到设施内部时,开始对设施的访问。优选地,当用户通过设施周围的物理屏障移动到设施外部时,结束对设施的访问。

可以在第一次访问一结束之后就开始第二次访问。

在示例中,设施是游乐园,每次访问对应于游乐园中的一天。例如,存储器能够存储与用户相关联的信息一年。

在另一个示例中,设施是黑暗骑乘,并且每次访问都是骑乘。例如,存储器能够存储与用户相关的信息一天或一年。

在另一个示例中,设施是一组地点。例如,设施可以是一系列博物馆或一系列娱乐园。优选地,每个地点在物理上例如由物理屏障进行界定。

根据本发明的方法可以被称为“非线性交互”,因为可以在每次访问时适应第一用户的体验。

优选地,确定装置以如下方式记录关于由与第一输入移动元素和/或与该输入移动元素相关联的第一用户所执行的所有交互的信息:对反馈信息的确定考虑由第一输入移动元素和/或第一用户先前执行的交互中的至少两项,优选地全部。

例如,可以由唯一的用户ID来执行对第一用户的标识。其可以由登录字或码,优选地由密码来执行。

优选地,由于第一用户与第一输入移动元素相关联,在确定装置中将第一输入移动元素的每一个交互链接到第一用户。

优选地,第一输入移动元素具有唯一的ID。优选地,每个第一输入移动元素都具有唯一的ID。

存储器可以是任何电子存储装置。

优选地,存储器存储与关于第一用户的第一次访问期间检测到的第一交互相关的信息。

两次访问期间的第一移动元素可以不同。例如,在第一次访问期间该第一移动元素可以是剑,而在第二次访问期间它可以是魔杖。当第一用户进入设施时,可以将第一移动元素提供给第一用户。与用户相关联的输入移动元素可以在用户每次访问时相同。例如,如果用户购买了构成输入移动元素的魔杖就属于这种情况。

第一输出装置可以向第一用户和/或与第一用户相关联的第一输入移动元素提供反馈。优选地,该反馈能够影响第一用户进入设施的体验。

可以在第一用户进入设施之前将第一输入移动元素与第一用户相关联。对于两次访问设施,第一输入移动元素与第一用户的关联可以仅执行一次,例如,在用户购买了第一输入移动元素的情况下。

第一输入固定元素可以是位于设施中给定位置的单元。第一输入固定元素也可以是多个单元,每个单元位于设施中的不同位置。第一输入固定元素可以在第一次访问和第二次访问期间不同。

第一输出装置可以是位于设施中给定位置处的单元。第一输出装置也可以是多个单元,每个单元位于设施中的不同位置。输出装置可以在第一次访问和第二次访问期间不同。

优选地,第一输入固定元素固定在设施内。第一输出装置在设施中可以是移动的或固定的。

优选地,输入固定元素是电子元素。优选地,输入移动元素是电子元素。优选地,输出装置是电子输出装置。优选地,确定装置是电子确定装置。优选地,发送交互使用诸如有线或无线电子通信装置之类的电子装置。

在本文的框架中,RFID设备,即使是无源RFID设备,都是电子设备。

在本文的框架中,“访问”是由用户在设施内度过的时间。

在本文件的框架中,“设施”可以是例如游乐园、建筑物、一个房间或多个房间、景点、骑乘游乐设施、黑暗骑乘、迷宫、走道、水上乐园、博物馆或前述中的多个的集合。该设施优选地例如由诸如围栏和/或墙壁的物理屏障在地理上界定。如果设施包括多个地点,则必须将物理屏障理解为所有地点的物理屏障的集合。

在本文的框架中,“输入移动元素”可以例如包括以下项中的至少一项:GPS、代表武器的电子玩具、手枪或魔杖、用户的诸如用户的手之类的一部分、RFID标识符、RFID腕带、光源、激光器、包括按钮的设备、载有用户的交通工具或其组合、适合于反射电磁波束例如激光束的反射器。优选地,输入移动元素是无源的,即它不包括任何电池。

在本文的框架中,“输入固定元素”可以例如包括以下项中的至少一项:相机、传感器、运动传感器、3D相机、具有运动识别装置的相机、RFID读取器。

输入固定元素可以包括分布在设施中的多个元素。输入固定元素可以是位于设施中给定地点的装置。

输入移动元素和输入固定元素之间的交互可以是任何类型的,例如当前在交互式黑暗骑乘中使用的任何类型。

在本文的框架中,“输出装置”可以例如包括以下项至少一项:屏幕、显示器、电子动物、机器人、投影系统、管理交通工具运动的电子系统、交通工具或演员。

在本发明的实施例中,将输入固定元素和输出装置布置在站点中。该站点例如可以是电子单元。

在本文的框架中,“确定装置”可以例如包括以下项至少一项:存储器、计算机、服务器或它们中的多个。

在本文的框架中,“交互”可以例如包括以下项至少一项:登录、指示、动作表演、射击。

优选地,当用户想要对输入移动元素进行操作时,例如当用户以给定方式触摸输入移动元素或移动输入移动元素的至少一部分时,执行与第一输入固定元素的交互。

该交互可以与输入固定元素的类型相关联。例如,射击交互可以与能够检测到这种射击的输入固定元素相关联。

在本文的框架中,“反馈”可以例如包括以下项中的至少一项:显示文本、图像和/或视频、传播音频消息、发送请求交通工具行驶到给定的目标位置的电子消息。

优选地,该反馈向第一用户和/或第一输入移动元素指示要实现的下一个交互。

在本文的框架中,“位置”是用户及其输入移动元素的位置。

在本文的框架中,“目标位置”是由反馈发送的用户及其输入移动元素的位置。反馈信息可以包括目标位置。

优选地,输入固定元素和第一输出装置位于每个目标位置处。

优选地,还使用故事情节来确定反馈信息。

在本文的框架中,“故事情节”可以例如包括以下项至少一项:强制交互、可选交互、强制目标位置、可选目标位置。优选地,由确定装置管理故事情节。故事情节可以例如包括决策树,其中,基于以下项至少一项来做出多个选项之间的决策:由输入固定元素执行的一个或多个交互、输入移动元素的位置、输入移动元素的先前一个或多个目标位置以及定时。故事情节还可以例如包括用户必须按照给定顺序进行的一系列链式互动。

在本发明的实施例中,该方法包括以下步骤:第一用户在作为根据本发明的电子系统的一部分的网页平台上输入信息。例如,第一用户可以在网页平台上修改其配置文件和/或其历史数据库。

在本发明的实施例中,第一交互是由具有第一输入移动元素的用户有意识地实现的。

在本发明的实施例中,第二用户访问设施并与能够与该用户一起移动的第二输入移动元素相关联,以及:

·第一输入固定元素检测第二输入移动元素与第一输入固定元素之间的第二交互,

·第一输入固定元素将与第二交互相关的信息发送给确定装置,

·确定软件还基于与第二交互相关的信息来确定反馈信息,以及

·确定装置将反馈信息发送给第一输出装置。

然后,第一输出装置能够基于第二用户引起的交互来影响设施中第一用户的体验。

换句话说,反馈信息基于由至少两个输入移动元素执行的交互。

这是增加多次访问设施的用户兴趣的另一种方式。由于其他用户的交互不同,两次访问期间的体验也不同。

例如,如果第一用户和第二用户在黑暗骑乘中的同一交通工具内,每个用户都具有枪支,则两个用户的射击得分可以影响交通工具的运动。在该示例中,枪支是第一输入移动元素和第二输入移动元素,交通工具是第一输出装置。

在本发明的实施例中,基于设施入口处的队列大小来确定反馈信息。

例如,则反馈信息可以使得第一用户在队列较长的情况下在设施内停留比在队列较短时更短。如果队列较长,则可以将用户更快地送到出口处。

在本发明的实施例中,在第一站点中包括第一输入固定元素和第一输出装置,还包括提供包括第二输入固定元素和第二输出装置的第二站点的步骤,并且还包括以下步骤:

·第二输入固定元素检测第一输入移动元素和第二输入固定元素之间的后续交互,以及将与后续交互相关的信息发送给确定装置,

·确定软件基于与第一交互相关的信息以及与后续交互相关的信来确定第二反馈信息,

·确定装置将第二反馈信息发送给第二输出装置,以及

·第二输出装置基于该第二反馈信息提供第二反馈。

换句话说,在第一次访问和第二次访问中的任何一次访问期间,第二反馈都可以考虑不在设施内同一位置发生的两个交互(第一交互和后续交互)。这是增加多次访问设施的用户兴趣的另一种方法。第一交互也可以发生在第一次访问设施期间,而后续交互可以发生在第二次访问设施期间。

站点可以包括用于输入固定元素和输出装置的壳体。优选地,站点的元素彼此之间相距小于一米。

在本发明的实施例中,第二反馈信息包括关于目标位置的信息,第二反馈信息至少部分地与目标位置相关联。

例如,这是第二站点是调度站点的情况,该调度站点将用户送到第一站点位于的各个目标位置。优选地,在第一站点中不提供与目标位置相关的信息。

下面是一个示例。为用户提供第一输入移动元素,该元素是能够使用户登录的RFID标签。用户去往调度站点(第二站点)并且进行登陆。该用户在那里获得关于第一目标位置的信息。该用户去往第一站点所在的第一目标位置。该用户登录(第一交互),并且也可以在第一目标位置处执行其他的第一交互。该用户回到调度站。该用户登录(后续交互)并获得下一个目标位置(第二反馈)。下一个目标位置的确定考虑用户已在第一站点登录的事实和用户后来已在第二站点登录的事实。

在本发明的实施例中,第一用户选择配置文件,并且反馈信息基于该配置文件。

例如,用户可以决定作为巫师,反馈信息是该用户的下一次交互是施咒。

在本发明的实施例中,确定软件确定目标位置,并且反馈信息至少部分地与目标位置相关联。

因此,将用户及其输入移动元素送到该目标位置。

优选地,确定装置存储可能的目标位置与可能目标位置的位置,以及在每个可能目标位置可执行的交互的列表。

优选地,确定软件调用调度软件来确定目标位置。

在本发明的实施例中,确定装置存储对可能目标位置的关闭进行指示的关闭信息,确定软件基于关闭信息通过使得目标位置不同于关闭的可能目标位置的方来确定目标位置。

一旦该可能目标位置再次适合于访问,就可以更新该关闭信息。

在本发明的实施例中,确定软件确定目标位置以使用户分散在设施内。

例如,可以通过以下方式来确定目标位置:使用户大致均匀地分散在设施内和/或避免在任何位置处的用户超过给定数量。这为设施内或站点之间的用户负载提供了更好的平衡。

如果设施包括多个房间,则确定软件可以通过使给定房间中的用户或输入移动元素少于给定数量的方式来确定目标位置。

在本发明的实施例中,确定软件基于先前的目标位置通过以下方式来确定目标位置:使每个目标位置由用户仅访问一次,由用户在预定持续时间内仅访问一次或由用户在每次访问设施时仅访问一次。

这是提高多次访问设施的用户的兴趣的另一种方式。如果条件是第一用户只能访问每个目标位置一次,则第一用户返回到设施进行第二次访问时将不会访问相同的目标位置。

在本发明的实施例中,确定软件基于当前位置,通过使当前位置与目标位置之间的距离低于给定阈值的方式来确定目标位置。

如果第一用户在目标位置之间步行,那么在步行较短的情况下会更舒适。如果第一用户在目标位置之间使用交通工具,则在两个后续站点之间的距离较短的情况下效率会更高。

在本发明的实施例中,确定软件基于定时来确定反馈信息。

在本文的框架中,“定时”可以例如是一天的时间或从输入移动元素的开始步骤起花费的时间。例如,可以在给定时间安排事件,并且此事件将影响在给定持续时间内的任何反馈信息。该定时可以包括定时脚本。

在本发明的实施例中,确定软件还基于约束来确定反馈信息。

约束可以包括例如以下各项中的至少一项:禁止、义务、避免或偏好。

禁止是禁止某些事物的约束。优选地,该禁止是避免第一用户做某事或去往目标位置的反馈。例如,它避免将第一用户发送到关闭的目标位置,或者避免两个用户去同一目标位置。

义务是必须履行的约束。该义务可以是至少一个用户必须去往给定的目标位置以及可以是每个交通工具都需要访问黑暗骑乘的每个房间。

避免优选地是避免某些事物的约束。例如,用户不应走得太多。

偏好优选地是诱导某些事物的约束。例如,最大数量的用户需要在给定的目标位置聚集,这是因为在该目标位置的该时刻安排了精彩的活动,或者由于该等待时间较短,所以应该使用户移动到设施的给定一侧。

该约束可以在白天期间演变或根据诸如设施的规划或景点等待时间之类的外部输入演变。

在本发明的实施例中,第一输入移动元素包括在设施内乘载第一用户的交通工具。

例如,第一用户可以坐在交通工具中。交通工具与第一输入固定元素之间的交互可以引起检测交通工具的位置。该位置是与第一交互相关的信息。

交通工具优选地是无轨交通工具。

在本发明的实施例中,第一输入移动元素还包括可由第一用户操作的设备。

例如,第一输入移动元素可以包括按钮。

例如,交通工具可以配备有枪支,该枪支是用户可操作的设备。

在本发明的一个实施例中,设施包括调度空间、多个另外空间,确定软件通过至少满足以下条件之一的方式确定目标位置:

·目标位置是另外空间中的一个,

·所有的另外空间由第一用户在访问期间访问,

·在访问期间,另外空间都不被第一用户访问多于一次,

·另外空间中每一个种存在有最多给定数量的输入移动元素,以及

·另外空间在第一用户的第一次访问和第二次访问期间以不同的顺序被访问。

优选地,应当满足所有条件。这些条件可以例如在当第一输入移动元素包括交通工具时适用。

在本文的框架中,“空间”可以例如是房间。优选地,设施包括多个空间。

调度空间优选地是与所有的另外空间直接连通的中央空间。

本发明还涉及一种电子系统,包括:

·第一个输入固定元素,

·第一输出装置,

·包括确定软件和存储器的确定装置,以及

·第一个输入移动元素,被配置为执行根据本发明的任何实施例的方法。

电子系统的至少一部分位于设施中。然而,确定装置不一定在设施中,并且第一输入移动元素可以在设施内部和设施外部移动。

本发明还涉及一种计算机程序,该计算机程序包括使得根据本发明的任何实施方式的系统来执行根据本发明的任何实施方式的方法的指令。

计算机程序可以分布在系统的各个部分之间。

本发明还涉及在其上存储有根据本发明的任何实施例的计算机程序的计算机可读介质。

计算机可读介质可以分布在系统的各个部分之间。

附图说明

图为了更好地理解本发明,现在将通过示例的方式参考附图,在附图中:

-图1示出了根据本发明实施例的电子系统,

-图2示出了根据本发明的用于在电子系统和访问设施的第一用户之间提供交互性的方法的实施例,

-图3示出了根据本发明实施例的电子系统的各种元素的可能使用,

-图4示出了根据本发明实施例的电子系统的各种元素的另一种可能使用,

-图5是根据本发明的包括电子系统的设施的第一实施例的俯视图,以及

-图6是根据本发明的包括电子系统的设施的第二实施例的俯视图。

具体实施方式

将针对特定实施例并参考某些附图来描述本发明,但本发明并不限于此。所描述的附图仅是示意性的而非限制性的。在附图中,出于说明性目的,一些元素的尺寸可以是夸大的,并且未按比例绘制。

此外,说明书和权利要求书中的术语第一、第二、第三等用于区分相似的元素,而不一定用于描述顺序或时间次序。这些术语在适当的情况下可以互换,并且可以以不同于本文描述或示出的其他顺序来操作本发明的实施例。

此外,尽管各种实施例被称为“优选”,但应被解释为可以实现本发明的示例性方式,而不是限制本发明的范围。

权利要求中使用的术语“包括”不应被解释为局限于其后所列出的元素或步骤,它不排除其他元素或步骤。需要将其解释为说明存在所涉及的所述特征、整体、步骤或组件,而并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整体、步骤或组件或其组合。因此,表述“包括A和B的设备”的范围不应局限于仅由组件A和B组成的设备,而是相对于本发明,该设备的仅仅列举的组件是A和B,此外,权利要求应被解释为包括这些组件的等同物。

在附图中,相同或相似的元素可以用相同的标号表示。

图1示出了根据本发明的实施例的电子系统200。电子系统200与访问设施5的第一用户1进行交互。设施5优选地由物理屏障51界定。

电子系统200包括确定装置4,该确定装置优选地包括确定软件40和存储器42。可以将确定软件40存储在存储器42中。确定软件40优选地由确定装置4中包括的计算机执行。确定软件40优选地包括故事软件41和调度软件43。确定装置4还可以包括例如存储在存储器42中的约束44和用户历史数据库45。

电子系统200包括第一输入移动元素21、第一输入固定元素22和第一输出装置32。电子系统200还可以包括第二输入固定元素23和第二输出装置33。本发明的实施例中,第一输入固定元素22和第一输出装置32在第一目标位置处形成第一站点,而第二输入固定元素23和第二输出装置33在第二目标位置处形成第二站点。

在第一次访问期间,当第一用户1穿过物理屏障51进入设施5时,该第一用户1使自己被识别并且被提供第一输入移动元素21。确定装置4记录第一输入移动元素21与第一用户1的关联。

第一用户1与第一输入移动元素21一起去往第一站点。在那里,第一输入移动元素21与第一输入固定元素22进行交互。第一输入固定元素22检测到该交互,并将与第一交互有关的信息发送给确定装置4。确定软件40使用与第一交互相关的信息以及可能的其他信息来确定107反馈信息。然后,确定装置4将反馈信息发送108给第一输出装置32。第一输出装置32基于该反馈信息向第一用户1和/或第一输入移动元素21提供反馈。

反馈可以例如是针对第一用户1的视频消息,该视频消息指示第一用户1必须去往作为第二站点的下一目标位置。

优选的是当第一用户1离开设施5时,将与第一用户1在其第一次访问期间引起的交互相关的至少一些信息存储在存储器42中。

优选地,当第一用户1第二次访问设施5时,发生类似的步骤链。在第二次访问期间,优选的是至少一次地考虑与第一用户1在其第一次访问期间引起的交互相关联的至少一些信息来确定反馈信息。

多个用户可以同时访问设施5,并以类似的方式与电子系统200进行交互。如果第一用户和第二用户在相同的站点上,或者即使第一用户和第二用户在不同的站点上,第一用户的交互可以影响提供给第二用户的反馈。

图2示出了根据本发明的方法100的在电子系统200和访问设施5的第一用户1之间提供交互性的实施例。

在步骤101处,第一用户1进入设施5。

在步骤102处,识别第一用户1。

在步骤103处,将第一输入移动元素21与第一用户1相关联103,并且将该关联存储在存储器42中。

在步骤104处,第一输入移动元素21与第一输入固定元素22进行交互。优选地由第一用户使用第一输入移动元素21有目的地实现该交互。

在步骤105处,由第一输入固定元素22检测该交互。步骤104和105实际上可以结合在一起,例如在该交互是检测本身的情况下。

在步骤106处,第一输入固定元素22将与第一交互相关的信息发送给确定装置4。该信息基于检测105。

在步骤107处,确定软件40至少基于与第一交互相关的信息来确定反馈信息。

在步骤108处,确定装置4将反馈信息发送给第一输出装置32。

在步骤109处,第一输出装置32基于该反馈信息提供反馈。

然后可以使用相同的第一输入固定元素22和第一输出装置32或者例如使用第二输入固定元素23和第二输出装置33(图1)来重复步骤104至109。

在步骤110处,第一用户1离开设施5。例如,该第一用户1可以移交第一输入移动元素21。优选地,将第一用户1的离开记录在存储器42中。

在第一用户1的第二次访问期间,可以使用其他输入移动元素、输入固定元素和/或输出装置来重复步骤101至110。

步骤101到110中的每一个都可以涉及将信息存储在存储器42中。优选地,在第一用户1的第二次访问的步骤107中使用在第一用户41第一次访问设施5的期间存储的至少一种信息。

优选地,第一用户1可以在步骤101、102和103中的任何步骤处选择配置文件。该配置文件对应于存储器42中的数据集,并且可以在步骤107中将来自该数据集的数据用于确定反馈信息。例如,如果第一用户1选择巫师的配置,则该第一用户1的输入移动元素21可以看起来像魔杖,该第一用户1的交互可以是利用魔杖执行手势,反馈可以与应该由该手势发送的咒语有关。

在本发明的实施例中,对反馈信息的确定107考虑定时。

在本发明的实施例中,对反馈信息的确定107考虑某些约束44。

在本发明的实施例中,对反馈信息的确定107考虑第一用户1的当前位置。

在本发明的实施例中,对反馈信息的确定107为第一用户1确定目标位置。例如,可以通过使当前位置与目标位置之间的距离低于给定阈值的方式来确定目标位置。

图3示出了根据本发明实施例的电子系统200的各种元素的可能使用。

第一用户1使用他的第一输入移动元素21与第一输入固定元素22进行交互。该交互触发与故事软件41相关的信息的发送。该交互还触发对第一用户1的识别49和对第一用户1的历史数据库的调用45。故事软件41使用与交互相关的信息、与识别相关的信息以及与历史数据相关的信息。故事软件41可以调用用于确定下一个目标位置的调度软件43。调度软件43可以考虑约束条件44以确定下一个目标位置。

故事软件41使用与交互相关的信息、与识别相关的信息、与历史数据相关的信息以及从调度软件43接收的信息来确定反馈信息。然后,将反馈信息发送给第一输出装置32,并提供给第一用户1和/或第一输入移动元素21。

图4示出了根据本发明实施例的电子系统200的各种元素的另一种可能使用。

第一用户1进入101设施5。该第一用户1被识别102,将该第一用户1与第一输入移动元素21相关联,并且该第一用户1与第一输入固定元素22进行交互104。检测105该交互,并且将与第一交互相关的信息发送106给故事软件41。故事软件41列出111可能的目标位置。

故事软件41可以向用户历史数据库45询问121关于该用户的历史信息。检查112用户历史数据,并且将关于用户历史的信息提供122给故事软件41。

故事软件41可以将可能的目标位置列表发送123给调度软件43。调度软件43通过调用124约束44来确定满足该列表中的所有约束44的可能的目标位置。确定114针对该呼叫的响应并且将该响应发送125给调度软件43。然后,调度软件43向故事软件41提供唯一的目标位置。故事软件41通过使得反馈信息包括该唯一目标位置的方式来确定反馈信息,并将该反馈信息发送108给第一输出装置32。第一输出装置32确定11)包括有关唯一目标位置的信息的反馈,并将该反馈其提供127给用户1。然后,用户1去往128该目标位置,然后在该目标位置处重复类似的过程。

图5是根据本发明的包括电子系统200的设施5的第一实施例的俯视图。

设施5包括一系列空间52、53、54、55、56。空间由墙壁以使空间为房间的方式界定。可以将包括由第二输入固定元素23和第二输出装置33形成的调度站点的中央空间53称为调度空间。可以将包括输入固定元素22、24、25、26和输出固定元素32、34、35、36的外围空间52、54、55、56称为另外空间。每个另外空间52、54、55、56是可能的目标位置。每个另外空间52、54、55、56可以包括多个站点,每个站点由耦接输出固定元素的输入固定元素而形成。

在第一用户穿过设施5周围的墙壁51的入口57之前,将形成第一输入移动元素21的电子魔杖在第一用户1进入设施5之前提供给第一用户1时开始访问设施5。同时在存储器42中记录第一用户1的名称,以识别第一用户1并将该第一用户1与第一输入移动元素21相关联103。

第一用户1进入调度空间53。在那里,该第一用户1在该调度空间53处登录,该登录包括第一输入移动元素21和第二输入固定元素23之间的交互。基于该交互,确定软件40确定反馈信息,而第二输出装置33显示向第一用户1解释他的任务以及他必须去哪个目标位置的视频。可以例如将第一用户1发送给空间52。

第一用户1去往空间52并登录,该登录包括第一输入移动元素21和第一输入固定元素22之间的交互。在那里,由于在第一输入固定元件22中包括的运动手势识别装置,则第一输出装置32显示出第一输入移动元件21的位置。第一玩家1可以通过各种方式与第一输入固定元素22进行交互,并且可以立即从第一输出装置32获得反馈。在持续时间之后,第一输出装置32向第一用户1指示他必须回到调度空间53。在本发明的实施例中,确定软件40通过以下方式来确定持续时间:如果设施入口处的队列较长,则持续时间较短。

第一用户1去往调度空间53并且使用他的第一输入移动元素21在第二输入固定元素23上登录。确定软件40通过考虑该用户与第一输入固定元素22的交互,来选择反馈信息和下一个目标位置。确定软件40还可以通过考虑第二用户与第一输入固定元素22或与任何其他输入固定元素23、24、25、26的交互来确定反馈信息。

在确定反馈时可以考虑第一用户1在空间例如几个附加空间中的交互。

优选地,通过以下方式来选择下一个目标位置:

·下一个目标位置是未关闭的另外空间52、54、55、56中的一个,

·第一用户1访问每个另外空间52、54、55、56,

·第一用户1在其每次访问期间仅访问每个另外空间52、54、55、56一次,

·在第一用户1第一次访问和第二次访问设施5期间,以不同的顺序访问另外空间52、54、55、56,

·每个另外空间52、54、55、56中最多有X个用户,X是另外空间中的站点数,以及

·用户尽可能均匀地分布在另外空间52、54、55、56中。

可能的其他约束在于由第一用户1访问的最后一个另外空间52、54、55、56是具有出口58的出口空间56。

一旦第一用户1已经访问了出口空间56,该第一用户1就离开设施5并移交他的第一输入移动元素21。然后,将第一输入移动元素21与第一用户1去关联,并且可以将该第一输入移动元素21提供给另一个用户。

优选地,如果第一用户1回来,则该第一用户1将被识别,将相同的或另一个第一输入移动元素21给予该第一用户1,并将这个新的输入移动元素21与该第一用户1相关联。

图6是根据本发明的包括电子系统200的设施5的第二实施例的俯视图。

设施5是黑暗骑乘。设施5包括一系列空间251、252、253、254、255、256、257。空间由墙壁以使空间为房间的方式界定。

中央空间253可以被称为调度空间。外围空间252、254、255、256、257可以被称为另外空间。优选地,在每个外围空间252、254、255、256、257与中央空间253之间存在直接连通。空间251可以被称为入口空间。优选地,中央空间253和外围空间252、254、255、256、257中的每一个都包括输入固定元素和输出装置。优选地,每个外围空间252、254、255、256、257都是可能的目标位置。

输入移动元素包括乘载多个用户的交通工具201。交通工具201为每个用户配备了一支枪。因此,每支枪还形成一个输入移动元素。

优选地,每个输入固定元素包括能够检测交通工具201位置的定位系统和能够检测枪支的射击的多个传感器。优选地,电子系统能够将射击与给定枪支相关联。

交通工具201和定位系统之间的交互与交通工具201的位置有关,与该交互有关的信息优选地包括交通工具201的位置。

枪支与传感器之间的交互与射击有关,与该交互有关的信息可以包括对射击目标的识别和对枪支的识别。

外围空间252、254、255、256、257中的输出装置优选地包括显示器202和能够移动交通工具的交通工具运动系统的至少一部分。

在进入301设施5中之后,在入口空间251中,识别每个用户并且将其与枪支和交通工具相关联。

然后,交通工具201移动到第一空间252,在该第一空间252中用户可以对出现在显示器202上的目标进行射击。优选地,如果触及了目标,则将效果显示在显示器202上。

然后,交通工具201移动到中央空间253。在中央空间253中对交通工具201的检测是中央空间253的定位系统发送给确定装置4的交互。确定软件40确定包括下一个目标位置的反馈信息。该确定可以基于在第一空间252中执行的射击。然后,根据交通工具运动系统接收到的反馈信息,将交通工具发送给另一个252、254、255、256、257。在那里,用户可以在显示器202上进行射击,然后将用户发送回中央空间253。最后将用户发送至出口空间257,然后返回到入口空间251,在该入口空间251处用户离开设施5。

可以基于以下方面的至少之一来确定反馈信息:

·在已访问过的外围空间252、254、255、256、257中进行的射击,

·在交通工具中的用户上一次访问设施5期间收集的信息,

·与设施5中当前存在的其他交通工具相关的射击得分或位置,

·设施5入口处的队列大小,

·外围空间252、254、255、256、257中的一个的关闭,

·外围空间252、254、255、256、257、252中的交通工具密度,以及

·由交通工具201在本次访问期间或者由交通工具201中的任何用户在先前访问期间已经访问的外围空间252、254、255、256。

换句话说,本发明涉及一种用于在电子系统200与访问设施5的第一用户1之间提供交互的方法。识别第一用户1并为该第一用户提供第一输入移动元素21。第一输入移动元素21与输入固定元素22、23进行交互。该交互引起通过输出装置32、33提供给第一用户1或该第一用户1的第一输入移动元素21的反馈。该反馈优选地根据第一用户1的历史进行确定。

尽管以上已经针对特定实施例描述了本发明,但是很容易理解的是其他实施例也是可行的。

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