一种基于儿童智能交互的led灯阵游戏方法和系统

文档序号:1441405 发布日期:2020-02-18 浏览:23次 >En<

阅读说明:本技术 一种基于儿童智能交互的led灯阵游戏方法和系统 (LED lamp array game method and system based on intelligent interaction of children ) 是由 高源� 蒋剑 刘璐瀛 刘硕 苗思远 于 2018-08-06 设计创作,主要内容包括:本发明的实施例提供一种基于儿童智能交互的LED灯阵游戏方法和系统,该方法包括设置LED灯阵游戏流程,其中包括不少于1个LED灯阵展现内容的交互节点;在LED灯阵游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给LED灯阵设备;LED灯阵设备接收指令,并根据指令执行交互效果。采用了本发明的技术方案,能够针对儿童设置LED灯阵游戏流程,应用更为广泛,展现效果更好。(The embodiment of the invention provides an LED lamp array game method and system based on intelligent interaction of children, wherein the method comprises the steps of setting an LED lamp array game process, wherein the LED lamp array game process comprises not less than 1 interactive node for showing contents by an LED lamp array; in the LED lamp array game process, when the interactive nodes are reached, the children interact through the interactive equipment, and the interactive equipment sends the interactive results of the interactive nodes to the server; the server receives the interaction result, processes and analyzes the interaction result, and sends an instruction to the LED lamp array equipment according to the analysis result; and the LED lamp array equipment receives the instruction and executes the interaction effect according to the instruction. By adopting the technical scheme, the LED lamp array game process can be set for children, the application is wider, and the display effect is better.)

一种基于儿童智能交互的LED灯阵游戏方法和系统

技术领域

本发明涉及儿童游戏技术领域,尤其涉及一种基于儿童智能交互的LED灯阵游戏方法和系统。

背景技术

随着社会的发展,尤其是智能软件及硬件的高速发展,越来越多的儿童成长过程中,不可避免地会接触到各种用于学习、娱乐或者其他领域的软件或硬件产品。但这些软件或硬件产品所提供的游戏方案,交互形式及交互效果均有一定的局限。市面上常见的大多软件产品需依赖手机、电脑或智能电视等硬件实现其功能,交互形式大多为点击,交互效果基本为音频或动画展示。而硬件产品则通常可分为两类,第一类有屏硬件,与手机、电脑或者智能电视等硬件实现的功能基本没有差异,硬件成本高,动画运营成本高;第二类无屏硬件,交互形式基本为语音,交互效果基本为语音或音频反馈,很难对需要视觉听觉效果更为丰富的儿童有持续的吸引力。

现有的软件或硬件的儿童游戏方案提供的交互过程及交互结果的多样性有一定的局限,且有屏成本及动画成本均相对较高,且交互方式相对单一,多数为点击屏幕区域。

同时,有屏游戏方案对于儿童近距离长时间使用通常很难有有效的防沉迷或视力保护方案,或可通过不同方式继续游戏或儿童掌握手机、电脑或智能电视后,可轻易切换不同的软件内容,而锁定硬件使用时间又可能带来儿童的不良情绪或兴趣降低。

而无屏智能硬件的儿童语音交互效果,因识别、儿童语意判断、儿童语言方式等方面的限制,又很难做到准确有效交互,同时交互的反馈通常仅为语音或音频反馈,对于儿童来说,视觉和听觉反馈同时出现才更有助于保护兴趣和游戏效果。

发明内容

鉴于上述技术问题,本发明实施例提供一种基于儿童智能交互的LED灯阵游戏方法和系统,能够针对儿童设置LED灯阵游戏流程,应用更为广泛,展现效果更好。

本发明的实施例一方面提供了一种基于儿童智能交互的LED灯阵游戏方法,包括以下步骤:

设置LED灯阵游戏流程,其中包括不少于1个LED灯阵展现内容的交互节点;

在LED灯阵游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;

服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给LED灯阵设备;

LED灯阵设备接收指令,并根据指令执行交互效果。

进一步地,针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程。

进一步地,所述游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度和游戏话术。

进一步地,所述LED灯阵展现内容是灯光码,所述指令是灯光码指令。

进一步地,所述儿童通过交互设备进行互动包括语音、按键、触摸和/或手势方式。

本发明实施例另一方面还提供了一种基于儿童智能交互的LED灯阵游戏系统,包括设置设备、交互设备、服务器和LED灯阵设备,其中,

设置设备用于设置LED灯阵游戏流程,其中包括不少于1个LED灯阵展现内容的交互节点;

交互设备用于在LED灯阵游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器;

服务器用于接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给LED灯阵设备;

LED灯阵设备用于接收指令,并根据指令执行交互效果。

进一步地,所述设置设备针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程,所述游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度和游戏话术。

进一步地,所述交互设备包括麦克风、按键、触摸和/或手势传感器。

进一步地,所述灯光展现内容是灯光码,所述指令是灯光码指令。

上述技术方案具有如下优点或有益效果:

1、针对现有儿童游戏软件或硬件尚未能提供足够的形式丰富、交互多元、呈现方式各异的现状,结合LED灯阵的低成本,交互形式不限,以及呈现方式简单有趣,提出了一种新的儿童智能交互游戏方案,并可应用于各种硬件场景。

2、针对日益更新的儿童智能硬件需求,结合简单的前后端处理逻辑和易于便携动态的LED灯光码,提供了应用更为广泛,展现效果更好的适用于儿童的游戏形式。

3、对于视力保护,能够在最大程度上改变有屏硬件对于视力保护控制有限的问题,并仍能通过第一时间视听反馈保护儿童游戏的兴趣。

附图说明

图1为本发明实施例中基于儿童智能交互的LED灯阵游戏的流程图。

图2为本发明实施例中基于儿童智能交互的LED灯阵游戏系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。

图1为本发明实施例中基于儿童智能交互的LED灯阵游戏的流程图。如图1所示,该基于儿童智能交互的LED灯阵游戏的流程包括以下步骤:

步骤101、针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程,该游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术,以及多个灯光展现内容的交互节点,LED灯阵展现内容是灯光码。上述全部内容以文案脚本形式发布。

步骤102、在LED灯阵游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器。

交互设备包括麦克风或其他交互传感器,在游戏过程中提供交互支持,其中麦克风提供语音交互支持,其他交互传感器提供如按键、触摸、手势等其他交互方式支持,并将交互节点的交互结果发送至服务器。

步骤103、服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送指令给LED灯阵设备。

服务器是整个方案的判断及控制部分,对所有来自麦克风或其他交互传感器的交互结果进行收集和处理分析,并根据分析结果以灯光码指令的形式实时发送至LED灯阵设备。

步骤104、LED灯阵设备接收指令,并根据指令执行交互效果。

上述技术方案通过硬件中的LED灯阵,实现不同交互方式的交互过程或交互效果展示,丰富游戏类型和展现方式,且不局限于点击屏幕或语音指令等触发方式。

通过LED灯阵替代部分产品液晶屏,降低硬件成本及后期运营的动画成本,取而代之的是在一定程度上性价比更高的LED灯阵和可使用LED灯阵代码进行更为简单高效的LED静态或动态效果展示。

将LED灯阵置于更多的无屏智能硬件中,增强交互过程中的内容展示并呈现更为直观的交互效果,保护儿童兴趣的同时提升游戏效果。

LED灯阵亮度可调节,且在交互过程中不需要始终保持灯光开启,可根据游戏的规则和进程关闭或开启灯光,因此可直接达到相对容易的护眼效果。

为了实现上述流程,本发明的实施例还提供了基于儿童智能交互的LED灯阵游戏系统。图2为本发明实施例中基于儿童智能交互的LED灯阵游戏系统的结构示意图。如图2所示,该基于儿童智能交互的LED灯阵游戏系统包括设置设备201、交互设备202、服务器203和LED灯阵设备204。

设置设备针对不同年龄段和/或能力范围的儿童设置不同的游戏流程,该游戏流程包括游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术,以及多个LED灯阵展现内容的交互节点,LED灯阵展现内容是灯光码。

交互设备包括麦克风和按键、触摸、手势等多种传感器,在LED灯阵游戏过程中,到达交互节点时,儿童通过交互设备进行互动,互动设备将交互节点的交互结果发送给服务器。

服务器接收交互结果,进行处理分析,并根据分析结果发送灯光码指令给LED灯阵设备。

LED灯阵设备能够接收指令,并根据指令执行交互效果。

采用了上述实施例的技术方案,能够针对现有儿童游戏软件或硬件尚未能提供足够的形式丰富、交互多元、呈现方式各异的现状,结合LED灯阵的低成本,交互形式不限,以及呈现方式简单有趣,提出了一种新的儿童智能交互游戏方案,并可应用于各种硬件场景;针对日益更新的儿童智能硬件需求,结合简单的前后端处理逻辑和易于便携动态的LED灯光码,提供了应用更为广泛,展现效果更好的适用于儿童的游戏形式;对于视力保护,能够在最大程度上改变有屏硬件对于视力保护控制有限的问题,并仍能通过第一时间视听反馈保护儿童游戏的兴趣。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述收发方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述的是本发明的优选实施方式,应当指出对于本技术领域的普通人员来说,在不脱离本发明所述的原理前提下还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也在本发明的保护范围内。

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