游戏介质识别系统及其计算机程序和控制方法

文档序号:975834 发布日期:2020-11-03 浏览:17次 >En<

阅读说明:本技术 游戏介质识别系统及其计算机程序和控制方法 (Game medium identification system, computer program for game medium identification system, and control method for game medium identification system ) 是由 藤本丰 木原直也 奥田雅史 吉田贵裕 堀切道生 于 2019-03-08 设计创作,主要内容包括:一种游戏介质识别系统(1),应用于将作为游戏介质的一例的卡片(C)以按各卡片(C)来与作为附加物的一例的套(SV)相组合的方式使用的游戏,能够保持规定的识别信息的信息介质(CH)被设置于套(SV),并且控制装置(10)中设置有:图像识别部(11),其基于卡片(C)的图像来识别出卡片(C);关联设定部(13),其按照卡片(C)与套(SV)之间的对应关系,来将图像识别部(11)的识别结果与经由读取器(3)读取出的信息介质(CH)的识别信息进行关联;以及卡片识别部(15),其从与正在游戏中使用的卡片(C)相组合的套(SV)的信息介质(CH)经由读取器(5)来检测出识别信息,基于所得到的识别信息和由关联设定部(13)设定的关联,来识别出卡片(C)。(A game medium identification system (1) is applied to a game in which cards (C) as an example of game media are combined with Sleeves (SV) as an example of accessories for each card (C), wherein an information medium (CH) capable of holding predetermined identification information is provided in each Sleeve (SV), and a control device (10) is provided with: an image recognition unit (11) that recognizes the card (C) on the basis of the image of the card (C); an association setting unit (13) that associates the identification result of the image recognition unit (11) with the identification information of the information medium (CH) read by the reader (3) in accordance with the correspondence between the card (C) and the Sleeve (SV); and a card recognition unit (15) that detects the identification information from the information medium (CH) of the Set (SV) combined with the card (C) being used in the game via the reader (5), and recognizes the card (C) based on the obtained identification information and the association set by the association setting unit (13).)

游戏介质识别系统及其计算机程序和控制方法

技术领域

本发明涉及一种将在游戏中使用的多个物理性的游戏介质各自相互加以区别地识别出的游戏介质识别系统等。

背景技术

提出过如下一种系统:对游戏的玩游戏状况进行摄影,对所获得的运动图像(影像)添加特效来供用户视听(例如,参照专利文献1)。还已知如下一种系统:在利用物理性的游戏介质的游戏、例如国际象棋、象棋等桌上游戏、或者使用扑克牌、集换式卡片等的卡片游戏中,基于游戏中使用的游戏介质上设置的条形码、IC芯片中记录的信息、或者借助图像识别获得的信息,来识别出该游戏介质,并且将与该识别结果相应的图像附加到游戏的玩游戏图像中来供用户视听(例如,参照专利文献2)。还已知如下一种系统:将被摄体图像印刷到带有IC标签的贴签衬纸上来输出,将该贴签贴附在任意的卡片上,来将贴签的IC标签中记录的ID用作卡片识别信息,将该ID与用户的数据进行关联(参照专利文献3)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2017-188833号公报

专利文献2:日本特开2003-103045号公报

专利文献3:日本特开2009-273626号公报

发明内容

发明要解决的问题

在根据玩游戏期间的图像来识别游戏介质的情况下,预想照明的程度、摄影中用到的器材的分辨率之类的摄影环境或者摄影条件会发生各种各样的变化,有可能得不到能够以足够的精度识别出游戏介质的图像。如果通过利用设置于游戏介质的条形码、IC芯片等的信息来识别出游戏介质的方法的话,无法识别出未设置这种信息的游戏介质。例如,在识别技术实用化之前发行的游戏介质中当然欠缺这种信息,这样的话,可能产生难以或无法灵活运用用户过去获取到的游戏介质之类的问题。在对游戏介质贴附识别用的贴签的方法中,需要在游戏介质上确保贴附用的空间,可能会产生用户对于直接在游戏介质上贴附贴签的情况感到抗拒之类的问题。

因此,本发明的目的在于提供一种使用与以往不同的方法来识别出游戏介质的游戏介质识别系统等。

用于解决问题的方案

本发明的一个方式所涉及的游戏介质识别系统应用于以下游戏:在该游戏中,包含对外观赋予特征的外观要素的、物理性的多个游戏介质各自被以按每个游戏介质来与规定的附加物相组合的状态使用,所述游戏介质识别系统用于针对所述多个游戏介质相互加以区别地进行识别,所述游戏介质识别系统具备:信息介质,其设置于所述附加物,能够保持规定的识别信息;介质图像识别单元,其基于由规定的摄像单元进行摄像所得到的所述游戏介质的图像,来识别出所述游戏介质;关联设定单元,其按照一个游戏介质与应在所述游戏中同该一个游戏介质组合使用的所述附加物之间的对应关系,来将所述介质图像识别单元得到的识别结果与所述信息介质的识别信息进行关联;以及介质识别单元,其从与正在所述游戏中使用的游戏介质相组合的所述附加物的所述信息介质经由规定的信息检测单元来检测出所述识别信息,基于所得到的识别信息和由所述关联设定单元设定的关联,来识别出所述游戏介质。

关于本发明的一个方式所涉及的游戏介质识别系统用的计算机程序,所述游戏介质识别系统应用于以下游戏:在该游戏中,包含对外观赋予特征的外观要素的、物理性的多个游戏介质各自被以按每个游戏介质来与规定的附加物相组合的状态使用,所述游戏介质识别系统用于针对所述多个游戏介质相互加以区别地进行识别,所述计算机程序用于使所述游戏介质识别系统的计算机作为以下单元发挥功能:介质图像识别单元,其基于由规定的摄像单元进行摄像所得到的所述游戏介质的图像,来识别出所述游戏介质;关联设定单元,其按照一个游戏介质与应在所述游戏中同该一个游戏介质组合使用的所述附加物之间的对应关系,来将所述介质图像识别单元得到的识别结果与设置于所述附加物的信息介质中保持的识别信息进行关联;以及介质识别单元,其从与正在所述游戏中使用的游戏介质相组合的所述附加物的所述信息介质经由规定的信息检测单元来检测出所述识别信息,基于所得到的识别信息和由所述关联设定单元设定的关联,来识别出所述游戏介质。

另外,本发明的一个方式所涉及的控制方法是游戏介质识别系统中的控制方法,其中,所述游戏介质识别系统应用于以下游戏:在该游戏中,包含对外观赋予特征的外观要素的、物理性的多个游戏介质各自被以按每个游戏介质来与规定的附加物相组合的状态使用,所述游戏介质识别系统用于针对所述多个游戏介质相互加以区别地进行识别,在所述控制方法中,基于由规定的摄像单元进行摄像所得到的所述游戏介质的图像,来识别出所述游戏介质,按照一个游戏介质与应在所述游戏中同该一个游戏介质组合使用的所述附加物之间的对应关系,来对所述游戏介质的识别结果与设置于所述附加物的信息介质中保持的识别信息之间设定关联,从与正在所述游戏中使用的游戏介质相组合的所述附加物的所述信息介质经由规定的信息检测单元来检测出所述识别信息,基于所得到的识别信息和所述设定的关联,来识别出所述游戏介质。

附图说明

图1是示出正在玩应用本发明的一个方式所涉及的游戏介质识别系统的游戏的情景的一例的图。

图2是示出图1所示的游戏的进展过程的一例的图。

图3是示出卡片与套的组合的一例的图。

图4是示出第一方式所涉及的游戏介质识别系统的整体结构的一例的图。

图5是示出记录在图4的卡片数据中的记录的一例的图。

图6是示出记录在图4的关联数据中的记录的一例的图。

图7是示出图4的控制装置执行的卡片登记处理的过程的一例的流程图。

图8是示出图4的控制装置执行的卡片识别处理的过程的一例的流程图。

图9是示出第二方式所涉及的游戏介质识别系统的整体结构的一例的图。

图10是示出图9的控制装置执行的卡片登记处理的过程的一例的流程图。

图11是示出图9的控制装置执行的卡片识别处理的过程的一例的流程图。

图12是示出游戏介质识别系统的变形例的图。

具体实施方式

(第一方式)

下面,参照附图来说明本发明的一个方式所涉及的游戏介质识别系统(下面有时简称为识别系统。)。此外,在各图中,在描绘互相共通的多个要素的情况下,为避免附图的复杂,以一部分要素为代表对其标注附图标记。另外,在下面的说明中,为了对要素相互加以区别,有时使用“第1”、“第2”之类的用语,但是这些用语是为了便于说明而使用的,并没有优先顺序等其它意义。

首先,参照图1来说明作为应用本方式的识别系统的一例的游戏。图1所示例的游戏构成为两名玩家P1、P2使用作为物理性的游戏介质的一例的卡片C进行对战的卡片对战游戏的一种。众所周知,在卡片对战游戏中,存在其在游戏中的用途、作用或者效果等不同的多种卡片C。例如,使用用于对对战对手的卡片进行攻击的卡片、用于增强或减弱攻击效果的卡片、用于呼唤特殊角色(例如有时被称为怪兽等。)来产生特有的效果的卡片之类的多种多样的卡片。另外,这些卡片C被适宜地编入意味着卡片C的集合的卡组(Deck)DC中来在游戏中使用。然而,卡片C的种类的详情可以根据游戏的内容适当地设定,下面省略对卡片C的种类等的详情的说明。图1中省略了各个卡片C的详情,仅根据各卡片C处于正面朝上或背面朝上中的哪一种状态来在视觉上区分表示卡片C。

游戏利用作为玩家P1、P2应配置卡片C的场的一例的游戏场GF来进行。游戏场GF中设定有多个卡片放置场CP。各卡片放置场CP具有与一张卡片C大致相同的形状且相同的大小。卡片放置场CP除在玩家P1、P2彼此面对的方向上的中央部配置的两个卡片放置场CP外,分为第1区域AR1和第2区域AR2设置。第1区域AR1的卡片放置场CP供其中一名玩家P1使用,第2区域AR2的卡片放置场CP供另一名玩家P2使用。中央的两个卡片放置场CP基本上由各玩家P1、P2轮流使用。各区域AR1、AR2的卡片放置场CP根据在游戏中的用途、作用等被进一步划分为多个区(未图示)。例如,从各玩家P1、P2看来位于右端跟前侧的卡片放置场CP被设定为构成卡组DC的多张卡片C以背面朝上的状态堆叠放置的区,从各玩家P1、P2看来位于右端深侧的卡片放置场CP设定为在游戏中已被使用完毕或者由于被对手攻击而不能再使用的卡片C以正面朝上的状态堆叠放置的区。卡片放置场CP的个数、区的划分可以根据游戏的规则等适当地设定,省略对它们的详细说明。

各玩家P1、P2从自己拥有的很多张卡片中构成在游戏中使用的卡组DC,一边将该卡组DC中包含的卡片C适当地配置在卡片放置场CP中一边使游戏进展。在游戏中,玩家P1、P2还进行与将卡片C配置在游戏场GF中的操作不同的举动,如保持一部分卡片C作为手牌,或者将一部分卡片C配置在除游戏场GF外的适当的位置之类的举动。例如,在图1中示出玩家P1保持一部分卡片C作为手牌、玩家P2将手牌背面朝上地放在手边的状态。另外,在游戏中,还有时使用例如用于计算攻击的效果或得分之类的影响游戏进展的数值的计算器CL等外部装置。

图2示出游戏中的进展的一例。图1的游戏是以在玩家P1、P2之间互相交替地重复的所谓的回合制来进行。最初,作为游戏的准备,进行以下操作:例如将各玩家P1、P2的卡组DC进行洗牌之后配置在右端跟前侧的卡片放置场CP,从自己的卡组DC中抽取规定张数的卡片C作为手牌保持。准备结束后,从先攻玩家(作为一例,将玩家P1设为先攻。)的回合开始游戏。一个回合被划分为多个阶段。阶段是用于将在一个回合中应进行的过程根据其内容、性质划分为多个阶段的概念。在图2的例子中,一个回合被划分为阶段1~阶段6这6个阶段,但这仅是一个例子。

在各阶段中,轮到回合的玩家P1(或P2)能够在针对每个阶段设定的范围内选择适当的行动。一个例子如下。在阶段1中,从卡组DC中抽取卡片C,在阶段2中,能够发动被指定为应在该阶段进行效果处理的卡片C的效果。在阶段3中,适当地使用卡片C,并且被允许进行各种行动,诸如呼唤(召唤)在战斗中使用的怪兽之类的虚拟角色、设置具有魔法或陷阱之类的特有效果的卡片C、或者发动卡片C的效果。在阶段4中,使用卡片C进行战斗(对战)。例如,处于自己的回合的玩家P1(或P2)选择在攻击中使用的卡片C以及成为作为对手的对手玩家P2(或P1)的攻击对象的卡片C,由此进行战斗。还存在以下情况:取代卡片C,或除卡片C以外,作为对手的玩家本身成为攻击对象。战斗的结果根据卡片C的属性、强度之类的参数决定。在阶段5中,被允许进行与阶段3相同的行动。在阶段6中,宣布回合结束。此外,阶段4的战斗是能够根据轮到回合的玩家P1(或P2)的选择而回避的。在该情况下,跳过阶段4和阶段5。关于一个阶段的结束,如果有时通过对卡片C的操作来明确表示一个阶段的结束,那么还有时通过玩家P1、P2的除卡片操作以外的身体上的举动、例如手势或其它举动或者玩家P1、P2的一定内容的发声来表示一个阶段的结束。一个回合结束后,回合转移到对手侧的玩家P2(或P1)。在回合交替重复的过程中,当规定的结束条件成立时,游戏结束。结束条件例如当对玩家P1、P2设定的生命值等参数值由于战斗减少至规定值(例如0)时成立。

在以上这种游戏中,有时出于某种目的而记录玩游戏的进展状况。例如,有时出于将正在玩游戏的情景发送给第三方、或者对游戏的进展状况或玩游戏的倾向等进行分析之类的目的而记录游戏的进展状况。在记录游戏的进展状况时,有时需要获取用于对在什么样的时机将怎样的卡片C放置在了游戏场GF的哪个位置之类的如何使用了卡片C进行判别的信息。为获取这种信息,有时需要识别出游戏场GF上的卡片C。本方式的识别系统为能够应用于这种用途的系统。

接着,参照图3~图8来说明识别系统一个方式。此外,下面,有时将图1中例示的玩家P1、P2用参照标记PL为代表记述为玩家PL。本方式的识别系统将附加于卡片C且在游戏中使用的附加物利用于卡片C的识别。图3示出卡片C与作为附加物的一例的套SV之间的关系。在卡片C的正面设置有图像部Ca、信息部Cb、Cc。在图像部Ca中显示卡片C应象征的角色、道具、对象等(下面,有时称为角色等。)的图像、或者象征卡片C的效果的图像。在信息部Cb中,用字符、符号等显示图像部Ca中显示的角色等、或者卡片C的效果的名称、角色等的属性等信息,在信息部Cc中,用字符、符号等显示对卡片C的说明、或者角色等的强弱、卡片C的效果的程度。这些图像部Ca、信息部Cc中示出的各种图像、字符、符号等作为对卡片C的外观赋予特征的外观要素的一例发挥功能。但是,作为用于识别出卡片C的外观要素,例如可以只使用图像部Ca的图像,或者除此以外还使用信息部Cb的名称等。也可以还将卡片C的背景、色彩等用作用于识别出卡片C的外观要素的一部分。此外,卡片C的背面侧附有所有卡片C共通的外观,以在将卡片C背面朝上时不能判别出卡片C。

出于保护卡片C等目的而使用套SV。为了能够观察卡片C的外观要素,套SV以至少一个面透明的方式由膜材料等形成。套SV为三个边密封且一个边打开的袋状。从该开口部将卡片C收纳进套SV内。使用这种套SV的目的在于防止在玩游戏的期间卡片C由于摩擦导致的损伤等。当然,可以在保管、搬运卡片C时也使用套SV。套SV上安装有记录有用于识别出卡片C的识别信息的作为信息介质的一例的IC芯片CH。IC芯片CH是在套SV的制造工序中附加并提供到市场的。作为一例,IC芯片CH构成为RFID标签。IC芯片CH保持有针对每个IC芯片CH唯一的作为个体识别信息的一例的芯片ID。针对每个套SV设置有一个IC芯片CH。因而,IC芯片CH的芯片ID还作为针对每个套SV的唯一的识别信息发挥功能。此外,卡片C是使用纸介质构成的。因而,在将卡片C装入套SV中时,无论IC芯片CH被配置在卡片C的正面侧和背面侧的哪一侧,都能够从卡片C的正面侧和背面侧的任一侧读取IC芯片CH的芯片ID。但是,在不希望IC芯片CH挡住卡片C的正面的情况下,以使套SV的安装有IC芯片CH的一侧位于卡片C的背面侧的方式将卡片C收纳进套SV即可。

如上所述,套SV构成为其至少一个面透明,但是,作为该方式,既可以是套SV的一个面透明且相反侧的面不透明,也可以是套SV的两面都透明。在套SV的一个面透明且另一面不透明的情况下,将卡片C以使其正面侧与套SV的透明的面一致的方向装入套SV。在该情况下,如果在套SV的不透明的面的内侧安装IC芯片CH,则能够得到有意义的作用效果。即,在套SV的不透明的面的内侧安装IC芯片CH的情况下,IC芯片CH隐藏于卡片C的背面侧,由此不会由于IC芯片CH导致卡片C的正面的可视性降低。另外,在卡片C背面侧,也不能隔着套SV看到IC芯片CH。因此,即使例如IC芯片CH的安装位置存在误差、或者IC芯片CH其本身存在个体差异,也可以排除以该差异为线索从卡片C的背面侧确定卡片C的可能性。此外,在套SV两面均透明的情况下,可以选择性地使IC芯片CH位于卡片C的正面侧和背面侧的任一侧。在该情况下,如果重视卡片C的可视性,则使IC芯片CH位于卡片C的背面侧即可,如果重视不能从卡片C的背面侧确定卡片C,则使IC芯片CH位于卡片C的正面侧即可。

在套SV的一部分安装IC芯片CH的情况下,如果仅针对该安装部位增加套SV的厚度,则有可能会破坏堆叠卡片C时的稳定性。在产生这种课题的情况下,也可以在卡片C的适当的位置、例如外缘等设置与IC芯片CH相同高度的突出部。突出部可以形成为将卡片C沿周向环绕一周的框状、从卡片C的四角等独立地突出的轴状、或者以适当的长度延伸的壁状之类的适当的形状。或者,也可以代替上述的突出部,或者除上述的突出部之外,还使卡片C的厚度本身在IC芯片CH的安装部位处变薄,使除IC芯片CH的安装部位以外的部位变厚。

图4示出识别系统1的结构的一例。识别系统1具备对卡片C进行摄像的作为摄像单元的一例的摄像机2、用于从套SV的IC芯片CH读取芯片ID的作为信息读取单元的一例的第一读取器3以及游戏板4。摄像机2拍摄卡片C,将所得到的光学像通过个体摄像元件转换为电子图像信号后输出。摄像机2和第一读取器3是作为以下单元的一例设置的:在玩游戏之前,该单元从卡片C和套SV分别获取用于在玩游戏期间对卡片C进行识别所需要的信息。由此,摄像机2被设置为能够拍摄到至少一张卡片C即可。另外,第一读取器3也被设置为能够从至少一张套SV的IC芯片CH读取出芯片ID即可。

游戏板4用于提供图1所示的游戏场GF。游戏板4既可以构成为具有能够相对于为了玩游戏而使用的桌子的上表面搬入搬出的可搬性的垫状或平板状的载置物的一例,也可以通过被固定在桌子的上表面而作为桌子的一个部件成一体不可分地设置。但是,在游戏板4具有可搬性的情况下,具有能够将游戏板4带入玩游戏的适当的场所来在该场所构建识别系统1的优点。在游戏板4的正面示出上述的卡片放置场CP。卡片放置场CP是使用印刷或其它显示方法明示的。在游戏板4中,设置有用于检测对配置在游戏场GF上的卡片C安装的套SV的芯片ID的多个第二读取器5。第二读取器5作为用于从在玩游戏期间与配置在游戏场GF上的卡片C相组合的套SV检测芯片ID的信息检测单元的一例发挥功能,各读取器5还作为检测装置的一例发挥功能,该检测装置作为该信息检测单元发挥功能。第二读取器5以至少与卡片放置场CP一对一地对应的方式在游戏板4上被设置成矩阵状。考虑在卡片C被放置于相对于卡片放置场CP偏离的位置的情况,也可以设置比卡片放置场CP的个数更多的第二读取器5。例如,也可以以相比于卡片放置场CP的排列间隔而言十分小的间隔将第二读取器5纵横地配置成矩阵状。

摄像机2和第一读取器3未必需要是针对设置游戏板4的情况其本身设置的。例如,在比赛等活动中使用识别系统1的情况下,也可以在与放置游戏板4的场所不同的场所设置摄像机2和第一读取器3。例如,也可以在由活动的主办者、运营者等设置在与游戏的举办场所不同的位置的管理据点设置摄像机2和第一读取器3。但是,为了记录正在玩游戏的情景而将摄像机设置为能够拍摄到游戏场GF整体、或者游戏场GF以及在其两侧相向的玩家PL的情况下,还能够将该摄像机兼用作图4的摄像机2。另外,还能够将游戏板4的至少一个第二读取器5兼用作第一读取器3。

在识别系统1中还设置有控制装置10和存储装置20。控制装置10构成为包括CPU以及控制装置10进行动作所需要的内部存储器等周边设备的计算机的一例。控制装置10与上述的摄像机2、读取器3、5及存储装置20连接。控制装置10还适当地与键盘、指示设备、监视器、扬声器之类的输入输出装置连接,但是省略了它们的图示。存储装置20是使用了磁盘、快闪存储器等非易失性存储介质的存储装置,作为针对控制装置10的CPU的外部存储装置发挥功能。在存储装置20中记录有规定的计算机程序PG。在控制装置10中,作为通过该控制装置10的硬件资源与作为软件资源的一例的计算机程序PG的组合所实现的逻辑装置,设置有图像识别部11、ID读取部12、关联设定部13、ID检测部14、卡片识别部15以及信息处理部16。

图像识别部11对摄像机2拍摄到的卡片C的图像进行分析,并将该分析结果与存储装置20中记录的卡片数据D1进行对照来识别出卡片C。在卡片数据D1中,作为一例,如图5所示那样蓄积有将卡片C的卡片ID与特征信息相对应地进行记录的记录。卡片ID是按卡片C的种类唯一设定的介质识别信息的一例。特征信息是描述出卡片C的正面侧的外观上的特征的信息。卡片C的正面侧的外观通过上述的外观要素而按卡片C的种类不同。因而,能够基于图像来确定卡片C的种类,特征信息被预先生成为描述出其外观要素的特征的信息。如果将摄像机2拍摄到的图像以能够与特征信息进行对比的方式进行分析,则能够从卡片C的图像中识别出与卡片C的种类相对应的卡片ID。此外,卡片C的具体内容、例如角色等的名称、属性、强度、效果之类的信息以与卡片ID相对应的方式预先记录在未图示的数据中,如果弄清卡片ID,则能够以该卡片ID为线索弄清卡片C的具体内容。由此,关于本方式中的对卡片C的识别,至少识别出卡片ID即可。如果卡片ID一致,则卡片C的外观要素的特征一致。在游戏中,还有时卡片ID一致的多个卡片C被编入一组卡组DC,并且这些卡片C被适当地分开使用。

回到图4,ID读取部12基于第一读取器3的输出信号,来读取被该第一读取器3进行了读取操作的套SV的IC芯片CH中记录的芯片ID。关联设定部13将图像识别部11和ID读取部12各自的识别结果相互关联地记录到存储装置20的关联数据D2中。在关联数据D2中,作为一例,蓄积有如图6所示那样将由图像识别部11识别出的卡片ID与由ID读取部12识别出的芯片ID相互关联地进行记录所得到的记录作为关联信息的一例。关联数据D2被生成为至少能够判别出与游戏中使用的卡组DC之间的对应关系。例如,对作为使用摄像机2和第一读取器3读取卡片ID和芯片ID的对象的每个卡组DC设定唯一的数据编号,与该数据编号相对应地生成关联数据D2。关于卡组DC的区别,例如在将一组卡组DC中包含的卡片C的卡片ID与套SV的芯片ID进行关联时,对控制装置10指示该处理的开始和结束,由此能够实现卡组DC的区别。这样的指示例如既可以经由摄像机2或第一读取器3来给出,也可以使用连接于控制装置10的键盘等输入装置,由控制装置10的操作员等手动输入。另外,关联数据D2中的卡组DC的区别能够通过对关联数据D2的各记录附加卡组编号之类的方法来实现。但是,关联数据D2可以被生成为,例如通过与玩家PL的识别信息相对应地生成,能够判别出与玩家PL之间的对应关系。在该情况下,在同一玩家PL使用的卡组DC的内容被变更时,需要根据变更后的卡组DC的内容来更新与该玩家PL相对应的关联数据D2。图4中仅示出与一组卡组DC对应的关联数据D2。

芯片ID是针对每个套SV的IC芯片CH唯一的识别信息,卡片ID是针对每种卡片C唯一的识别信息。因而,通过将与卡片C相对应的卡片ID同应安装该卡片C的套SV中的IC芯片CH的芯片ID相关联地进行记录,能够以各套SV的芯片ID为线索来识别出该套SV中收纳的卡片C的卡片ID。并且,将序数信息与芯片ID及卡片ID相对应地记录到关联数据D2中。序数是指,例如在图像识别部11识别出同一种类的多张卡片C、也就是作为外观要素共通的多个外观共通介质的一例的多张卡片C的情况下为了将这些卡片C以第一张被识别出的卡片C、第二张被识别出的卡片C之类的那样相互加以区别地进行识别所附加的信息。但是,如后述的变形例那样,在不需要识别出同种的卡片C的张数的情况下,也可以省略序数信息,在该情况下,也不需要进行能够识别出记录在关联数据D2中的记录与卡组DC或玩家PL之间的对应关系的处理。

回到图4,ID检测部14基于安装于游戏板4的第二读取器5各自的输出信号,来检测与配置在游戏场GF上的各卡片C相组合的套SV的芯片ID。ID检测部14被设置为能够将安装于游戏板4的第二读取器5的位置相互加以区别地进行识别。例如,ID检测部14针对第二读取器5的输出信号,根据每个读取器5唯一的读取器编号来相互加以区别地进行识别。由此,ID检测部14能够与游戏场GF的位置相关联地识别出套SV的芯片ID。换言之,ID检测部14不仅能够检测出配置在游戏场GF上的套SV的芯片ID,还能够识别出套SV在游戏场GF上配置的位置。卡片识别部15基于关联数据D2来识别出与由ID检测部14读取出的芯片ID相对应的卡片ID,并且将所得到的卡片ID与芯片ID的检测位置以相关联的方式输出至信息处理部16。

信息处理部16基于卡片识别部15的识别结果来以适当的周期反复生成卡片配置信息,该卡片配置信息表示在玩游戏期间卡片C在游戏场GF上的配置、即表示在游戏场GF上的哪个位置放置了怎样的卡片ID的卡片C,信息处理部16将所得到的信息附加上检测时刻并且实时记录到存储装置20中保持的历史记录数据D3中。另外,信息处理部16适当地读取历史记录数据D3中记录的卡片配置信息,将该卡片配置信息经由规定的网络提供给未图示的服务器。服务器基于所得到的卡片配置信息来执行适当的处理。例如,在服务器中可以基于历史记录数据D3中包含的卡片配置信息,来进行再现玩游戏的进展状况、对该进展状况进行分析、或者经由网络进行分发之类的处理。能够基于历史记录数据D3判别出在玩游戏期间的什么样的时期在哪个位置配置了什么样的卡片C,历史记录数据D3除了可以用于对进展状况的分析、经由网络分发游戏的进展状况之外,还可以灵活运用于各种用途。

接着,说明识别系统1的控制装置10与对卡片C的识别相关联地执行的处理的一例。在识别系统1中,通过执行卡片C的登记处理和卡片C的识别处理,来依次识别出在玩游戏期间配置到游戏场GF上的卡片C。前者的处理是在玩游戏之前的阶段进行的处理,后者的处理是在玩游戏期间进行的处理。

图7示出卡片C的登记处理的过程的一例。在进行图7所示的卡片登记处理时,针对所有卡片C和套SV依次进行读取操作,该读取操作是指,将各玩家PL为了在游戏中使用而构成的卡组DC中包含的卡片C的正面侧放在摄像机2上,将应与该卡片C组合使用的套SV放在第一读取器3上。此外,在将套SV放在第一读取器3上时,既可以预先将卡片C收纳在该套SV中,也可以未将卡片C收纳在该套SV中。但是,如果在游戏中使用时要进行将收纳有卡片C的套SV密封之类的操作的情况下,最好在进行该密封之后进行芯片ID的读取操作,这样可以防止套SV与卡片C的组合的变更。

控制装置10每当对卡片C和套SV进行读取操作时,反复执行图7的处理。此外,在例如以一组卡组DC为单位来生成关联数据D2、或者以玩家PL为单位来生成关联数据D2的情况下,上述的读取操作是按应生成关联数据D2的每个单位来加以区别地进行的。每当应生成关联数据D2的范围的读取操作完成时,经由适当的输入装置向控制装置10提供表示读取操作结束的信息,但省略其详细说明。

当图7的登记处理开始之后,控制装置10的图像识别部11从摄像机2获取卡片C的图像(步骤S11),对所得到的图像进行分析来提取出卡片C的外观的特征信息(步骤S12)。接着,图像识别部11从卡片数据D1中提取出具有与所提取出的特征信息一致或者最近似的特征信息的记录,并且判别出该记录中的卡片ID作为摄像机2拍摄到的卡片C的卡片ID(步骤S13)。由图像识别部11判别出的卡片ID被提供给关联设定部13。在判别出卡片ID之后,ID读取部12经由第一读取器3读取套SV的芯片ID,并将该套SV的芯片ID提供给关联设定部13。此外,在图7中,是在步骤S13之后读取芯片ID,但是也可以与摄像机2对卡片C的拍摄并行地、或者在摄像机2对卡片C的拍摄之前读取套SV的芯片ID。也就是说,也可以是步骤S11~S13的处理与步骤S14的处理并行地执行,还可以是先进行步骤S14的处理,之后再进行步骤S11~S13的处理。

当卡片ID的判别和芯片ID的读取完成之后,关联设定部13判别是否在关联数据D2中已经记录有包含与从图像识别部11提供的卡片ID相同的卡片ID的记录(步骤S15)。在已经记录有包含相同的卡片ID的记录的情况下,关联设定部13将应与本次由摄像机2拍摄到的卡片C相对应地生成的记录的序数信息变更为对已经记录在关联数据D2中的同一卡片ID的记录的个数加1所得到的值(步骤S16)。例如,在已经存在两个同一卡片ID的记录时,序数信息变更为3。在步骤S15中判断为否定的情况下,也就是说,在判断为关联数据D2中不存在包含同一卡片ID的记录的情况下,序数信息维持初始值的1。

在步骤S16中变更了序数信息、或者在步骤S15中判断为否定的情况下,关联设定部13生成将通过步骤S13判别出的卡片ID与通过步骤S14判别出的芯片ID相互进行关联所得到的记录,并且将该记录记录到关联数据D2中(步骤S17)。此外,在通过步骤S17记录的记录中附加通过步骤S16变更后的或者通过步骤S15维持为初始值的序数信息。通过上面的步骤,完成与一组卡片C及套SV对应的卡片登记处理。下面,针对一组卡组DC中包含的所有卡片C与收纳这些卡片C的套SV的所有组合重复进行图7的处理,直到全部记录到关联数据D2为止,由此完成与一组卡组DC或者一名玩家PL对应的关联数据D2。

接着,参照图8来说明游戏中的卡片识别处理的过程的一例。图8的处理是在玩游戏期间以规定的周期反复执行的处理。当图8的处理开始时,确定与在游戏中进行对战的玩家PL使用的卡组DC相对应的关联数据D2,并且还预先确定出游戏场GF中的第一区域AR1、第二区域AR2(参照图1)与关联数据D2之间的对应关系。关于这些关联数据D2、对应关系的确定,例如能够通过在开始玩游戏之前由玩家PL或者作为第三方的操作员等对控制装置10指定关联数据D2与第一区域AR1或第二区域AR2的区别之类的方法来实现。或者,在与玩家PL的识别信息相对应地生成关联数据D2的情况下,也可以在开始玩游戏之前,将玩家的识别信息和用于区别区域AR1、AR2的信息提供给控制装置10。

在图8的处理中,控制装置10的ID检测部14依次读取设置在游戏板4的第二读取器5各自的输出信号,获取这些读取器5对芯片ID的检测状况(步骤S21)。接着,ID检测部14基于步骤S21的检测结果,来判别出放置卡片C的位置(步骤S22)。在卡片放置场CP与第二读取器5一对一地对应的情况下,可以将与检测到芯片ID的读取器5相对应的卡片放置场CP的位置判别为卡片C的位置。基于设置有比卡片放置场CP的个数多的读取器5且卡片C以跨多个读取器5的检测范围的方式配置之类的原因,在多个读取器5检测到同一芯片ID的情况下,可以执行以下之类的处理:以这些读取器5的位置为线索来确定芯片ID的检测范围,并且将该检测范围的重心位置等判别为放置卡片C的位置,或者基于各读取器5的检测信号的强度来推定出卡片C的位置。

将在步骤S21中检测出的芯片ID和步骤S22中判别出的卡片C的位置提供给卡片识别部15。卡片识别部15基于关联数据D2来识别出与被提供的芯片ID相对应的卡片ID(步骤S23)。由此,对于在执行图8的处理的时刻在游戏场GF上配置了什么样的卡片C,能够与其位置相对应地进行识别。无论卡片C处于正面朝上或背面朝上的哪种状态,第二读取器5都能够读取到套SV的IC芯片CH中记录的芯片ID。因而,无论游戏场GF上的卡片C是正面还是反面,都能够识别出卡片C的卡片ID。此外,在步骤S23中,可以根据卡片C的位置属于区域AR1、AR2中的哪一区域,来区分使用在判别中利用的关联数据D2。也就是说,关于在第一区域AR1中检测到的芯片ID,参照与使用该第一区域AR1的玩家PL的卡组DC相对应的关联数据D2,关于在第二区域AR2中检测到的芯片ID,参照与使用该第二区域AR2的玩家PL的卡组DC相对应的关联数据D2。关于在区域AR1、AR2之间的中央区域中检测到的芯片ID,可以参照按照卡片放置场CP的分用规则而与某一位玩家的卡组DC相对应的关联数据D2。

卡片识别部15将步骤S15的识别结果提供给信息处理部16。信息处理部16按照被提供的识别结果,来生成表示在执行图8的处理的时刻游戏场GF上的卡片C的位置和种类的卡片配置信息,并且将该信息记录到历史记录数据D3中(步骤S24)。通过上面的步骤,完成本次的图8的处理。之后,直到玩游戏结束为止适当地反复进行图8的处理,由此将游戏场GF上配置卡片C的状况依次记录到历史记录数据D3中。

根据以上方式,预先在作为附加于卡片C且在游戏中使用的附加物的一例的套SV中记录唯一的芯片ID,通过图7的处理预先确定该芯片ID与卡片C的卡片ID之间的对应关系,并将该对应关系记录到关联数据D2中。在游戏的期间,通过图8的处理,以芯片ID为线索来确定出卡片ID和卡片C的位置后记录到历史记录数据D3中。因而,相比于根据在玩游戏期间得到的图像来判别卡片C的种类、位置的情况而言,能够不受玩游戏的环境的影响而稳定地识别出卡片C。基于卡片C的图像来确定卡片C的种类,另一方面,在对配置在游戏场GF上的卡片C的卡片ID和位置进行识别时使用记录在套SV的IC芯片CH中的芯片ID,因此不需要在卡片C本身记录条形码、IC芯片之类的识别信息。因而,即使是应用卡片C的识别技术之前的旧卡片C,也能够进行识别。另外,也不需要在卡片C上贴附IC芯片等信息介质,因此不需要在卡片C上确保贴附用的空间。还不会产生由于贴附导致卡片C的外观受损、或者为了贴附而花费功夫之类的问题。在进行对卡片C的例如背面侧贴附安装有IC芯片的贴签之类的处理的情况下,会发生可能能够根据该贴附位置、朝向等的形态而从背面侧确定出卡片C的问题。对此,能够在制造套SV时统一地安装套SV的IC芯片CH。由此,不会发生能够通过IC芯片CH在卡套SV上的安装形态来确定出卡片C的问题。

此外,在上述的方式中,在执行图7的卡片登记处理时,以卡片C与套SV的组合在游戏中也维持原样为前提。在卡片C与套SV之间的对应关系发生了变更的情况下,关联数据D2中记录的卡片ID与芯片ID之间的对应关系变得同现实的卡片C与套SV的组合不一致。然而,在比赛等活动中,经常采用一旦卡片C被收纳进套SV之后、直到游戏结束为止都禁止将卡片C从套SV中取出之类的规则。甚至存在采用如下这样严格规则的情况:套SV是由活动的主办者分发的,并且在主办者的监视下将卡片C收纳进套SV,直到游戏结束为止都将其密封这样的规则。假设在有必要变更卡片C或套SV的情况下,如果在玩游戏之前再次设定卡片ID与芯片ID之间的对应关系,则能够将记录在关联数据D2中的对应关系更新为与玩游戏时的实际状态相符合的对应关系。由此,即使以套SV的芯片ID为线索来识别出卡片ID,实质上也没有障碍。

在以上方式中,控制装置10的图像识别部11通过执行图7的步骤S11~S13的处理而作为介质图像识别单元的一例发挥功能,通过由ID读取部12执行图7的步骤S14的处理、且由关联设定部13执行图7的步骤S15~S17的处理而作为关联设定单元的一例发挥功能,通过由控制装置10的ID检测部14执行图8的步骤S21和S22的处理、且由卡片识别部15执行图8的步骤S23的处理而作为介质识别单元的一例发挥功能。

(第二方式)

接着,参照图9~图11来说明第二方式所涉及的识别系统。在上述的第一方式中,是将预先记录在套SV的IC芯片CH中的芯片ID与卡片ID进行关联所得到的记录存储在关联数据D2中,并且基于关联数据D2来判别出与经由游戏板4的第二读取器5检测出的芯片ID相对应的卡片ID,但是在第二方式中是如下例子:将IC芯片CH用作能够写入和读取信息的存储介质,通过将卡片ID作为应保持在该IC芯片CH中的识别信息写入到IC芯片CH中,来将基于图像的卡片C的识别结果与应保持在IC芯片CH中的识别信息直接进行关联。此外,在图9的识别系统1A中,对与图4的识别系统1共通的部分标注同一附图标记,下面以不同点为中心进行说明。

在图9的识别系统1A中,套SV的IC芯片CH构成为能够写入和读取信息的存储介质的一例。与该IC芯片CH相对应地设置有能够将信息写入到IC芯片CH中的写入器3A来代替图4的第一读取器3。写入器3A也可以是能够进行信息的写入和读取这两者的读写器。在控制装置10中,作为通过该控制装置10的硬件资源与作为软件资源的计算机程序PG的组合所实现的逻辑装置,设置有关联设定部13A来代替图4的关联设定部13。关联设定部13A一边参照存储装置20中记录的识别数据D4,一边将由图像识别部11识别出的卡片ID和序数信息经由写入器3A写入到IC芯片CH中。关联设定部13A向IC芯片CH写入的信息也可以设为例如将芯片ID从图6所示的记录中除外所得到的信息。识别数据D4是蓄积有由关联设定部13A写入的记录的数据。关联设定部13A参照识别数据D4的原因是,有时与已经写入到其它套SV的IC芯片CH中的信息相关联地变更序数信息。

另外,在控制装置10中,作为逻辑装置,还设置有ID检测部14A和卡片识别部15A。ID检测部14A与图4的ID检测部14同样,基于游戏板4的第二读取器5对识别信息的检测状况,来检测出与配置在游戏场GF上的卡片C相组合的套SV的识别信息和卡片C的位置。但是,由ID检测部14A检测的信息是由关联设定部13A写入到IC芯片CH中的卡片ID以及序数信息,来代替图4的例子中的芯片ID。卡片识别部15A与图4的卡片识别部15同样,基于ID检测部14A的检测结果来识别出卡片C的卡片ID,并且将所得到的卡片ID与卡片ID的检测位置相关联地输出至信息处理部16。在该情况下,不需要以芯片ID为线索识别卡片ID,因此省略了图4所示的关联数据D2。

图10及和图11与图7及图8相对应地示出图9的识别系统1A的控制装置10中的卡片登记处理和卡片识别处理的过程的一例。此外,在图10和图11中,对与图7和图8共通的部分标注同一附图标记,下面以不同点为中心进行说明。在图10的卡片登记处理中,图像识别部11首先与图7的卡片登记处理同样地依次执行步骤S11~S13的处理。省略了图7的步骤S14,在步骤S13的处理之后,关联设定部13A判别是否在识别数据D4中已经记录有包含与从图像识别部11提供的卡片ID相同的卡片ID的记录(步骤S15A)。该处理是判别是否已经在其它的套SV的IC芯片CH中写入有同一卡片ID的处理。在步骤S15A判断为肯定的情况下,关联设定部13A在步骤S16中变更序数信息,在判断为否定的情况下,跳过步骤S16。之后,关联设定部13A将信息记录到IC芯片CH中(步骤S17A)。该处理是控制写入器3A使得在步骤S13中判别出的卡片ID与序数信息(在步骤S16中变更后的值或者初始值。)一起写入到套SV的IC芯片CH中的处理。接着,关联设定部13A将本次写入到IC芯片CH中的信息记录到识别数据D4中(步骤S18A)。由此,图10的处理完成。

图11的卡片识别处理是与图8的卡片识别处理同样地在玩游戏期间以适当的周期反复执行的处理。在该处理中,首先,ID检测部14A获取设置于游戏板4的读取器5对IC芯片CH的信息的检测状况(步骤S21A),并且基于该检测结果来判别出放置卡片C的位置(步骤S22)。接着,卡片识别部15A基于IC芯片CH中记录的信息,来识别出与套SV相组合的卡片C的卡片ID,并且将所得到的卡片ID和卡片C的位置的识别结果提供给信息处理部16(步骤S23A)。信息处理部16按照被提供的识别结果,来生成表示在执行图11的处理的时刻游戏场GF上的卡片C的位置和种类的卡片配置信息,并且将该信息记录到历史记录数据D3中(步骤S24)。

在上面的识别系统1A中,按照图10的处理,将用于识别出卡片C的卡片ID等信息记录到与卡片C相组合的套SV的IC芯片CH中,在玩游戏的期间,通过图11的处理识别出IC芯片CH中记录的卡片ID和卡片C的位置,并将这些识别结果记录到历史记录数据D3中。因而,能够不受玩游戏的环境影响而稳定地识别出卡片C。不需要在卡片C本身记录条形码、IC芯片之类的识别信息,即使是应用卡片C的识别技术之前的旧卡片C,也能够进行识别。也不需要在卡片C上贴附IC芯片等信息介质,因此能够消除确保贴附用的空间、伴随贴附导致卡片C外观的劣化、贴附花费功夫之类的各种问题。

在图9~图11所示的方式中,控制装置10的图像识别部11通过执行图10的步骤S11~S13的处理而作为介质图像识别单元的一例发挥功能,关联设定部13A通过执行图10的步骤S15~S17A的处理而作为关联设定单元的一例发挥功能,通过由控制装置10的ID检测部14A执行图11的步骤S21A和S22的处理、且由卡片识别部15A执行图11的步骤S23A的处理而作为介质识别单元的一例发挥功能。

此外,在上述的第一方式和第二方式的各方式中,由摄像机2拍摄游戏中使用的卡片C来识别出卡片IC,但有时在游戏中使用外观受损或被污染到不适合进行图像识别的程度的卡片C。在这种卡片C包含在卡组DC中的情况下,关于该卡片C,也可以进行如下的例外处理:由控制装置10的操作员等识别卡片C,并且通过手动作业输入与该卡片C对应的卡片ID。

本发明不限定于上述的各方式,也可以以施加各种变形或变更所得到的方式来实施。例如,在上述的各方式中,由共通的控制装置10执行卡片登记处理(图7、图10)和卡片识别处理(图8、图11),但是也可以如图12所示的识别系统1B那样,将负责卡片登记处理的控制装置10A与负责卡片识别处理的控制装置10B区分地设置。例如,能够进行如下之类的变形:由规定的个人计算机等执行基于摄像机2拍摄到的图像对卡片C的识别、以及将卡片C的识别结果与保持在套SV的IC芯片CH中的识别信息进行关联的关联处理,并且由其它个人计算机执行基于游戏板4的读取器5的输出信号对卡片C的识别。

在图12的例子中,存储装置20既可以是经由网络(LAN或WAN)而与控制装置10A、10B连接的外部存储器,也可以是数据库服务器。图12中例示的方式在卡片的登记和卡片的识别是在彼此分开的场所进行的情况下是优选的。并且,在图12的方式中,也可以设为控制装置10B与多个游戏板4的各个读取器5连接。在该情况下,能够在规定的管理体制下统一地执行将游戏中使用的卡组内的卡片的识别信息与套的识别信息进行关联的关联处理,另一方面,能够将在多个游戏板4上分别玩的游戏中的卡片C的配置由控制装置10B按每个游戏板4加以区别地进行识别并记录。因而,还能够容易地应对多名玩家参与的活动。此外,在图12中示出对图4的方式进行了变形的例子,但图9的方式也能够进行相同的变形。图4、图9所示的控制装置10以及图12所示的控制装置10A、10B不限于是个人计算机那样的独立型计算机装置或者作为网络终端的计算机装置,也可以通过服务器实现。

摄像单元不限于是个体摄像元件型的摄像机2,只要能够获取到足以将游戏介质的外观要素以能够相互识别出游戏介质的状态进行提取的图像即可,也可以利用影像扫描机或其它各种摄像单元。应设置于套SV等附加物上的信息介质不限于是IC芯片,只要能够保持能用于识别游戏介质的识别信息即可。例如,也可以将如条形码、二维码那样将识别信息以能够以光学方式读取的方式进行保持的介质作为信息介质设置于附加物。只要是设置在附加物上,信息介质也可以是如贴签等那样贴附在附加物上的介质。例如,关于未安装IC芯片CH的套SV,可以贴附安装有RFID标签等的贴签。在该情况下,如上所述,如果套SV的一个面透明且另一面不透明,则可以通过将贴签贴附在不透明的面的内侧,来防止卡片C的可视性降低,并且即使贴签的贴附位置存在误差,也能够排除以此为线索从卡片C的背面侧识别出卡片C的可能性。

游戏介质不限于是卡片状,也可以是棋子、手办之类的具有立体形状的游戏介质。附加物也不限于是套,只要是与游戏介质相组合在游戏中使用的物体,则可以将适当形态的附加物用作设置信息介质的对象的附加物。例如,可以利用与卡片状的游戏介质的一个面卡合的罩状、可拆卸地安装在游戏介质的一部分的支架状之类的适当形态的附加物。此外,在玩游戏的期间游戏介质具有玩家在视觉上确认不到的区域或者不对玩家的可视性造成问题的区域的情况下,即使直接将IC芯片等信息介质安装在这些区域以用于游戏介质的识别,信息介质也不会影响到游戏介质的可视性。例如,假定在将立体形状的棋子、手办等用作游戏介质的情况下,将游戏介质以隐藏在该游戏介质的背后、下表面之类的位置的方式安装。在这种情况下,作为上述方式的应用例,还能够通过直接在游戏介质上安装信息介质,并且将该信息介质的识别信息与游戏介质的识别信息进行关联,来识别出游戏介质。

用于从附加物的信息介质读取识别信息的信息读取单元、或者用于检测附加物的信息介质中保持的识别信息的信息检测单元不限于是上述的读取器3、5,可以根据附加物的形态或者设置于附加物的信息介质中的识别信息的记录方式而适当变更。例如,在识别信息以条形码、二维码的形式记录的情况下,也可以使用对这些编码进行扫描的条形码读取器。

在上述的方式中,假定一组卡组DC中能够包含卡片ID相同的多张卡片C,为了相互识别出这些卡片C而将序数信息与卡片ID相对应地附加到关联数据D2或识别数据D4的记录中,但是在不需要进行这种识别的情况下,也可以省略序数信息。在该情况下,例如,在图4的方式中,套SV的芯片ID是针对每个套SV唯一的,因此也不需要将关联数据D2按卡组DC或者按玩家加以区别地进行管理。即,从游戏板4检测出唯一的芯片ID,来识别出与该芯片ID相关联的卡片ID,因此至少能够识别出在游戏中的什么样的时期在什么样的位置配置了哪个卡片C,不需要进行到按卡组DC或玩家PL加以区别地识别出卡片C的程度。这一点在图9的方式中也相同。

作为应用本发明的识别系统的对象的游戏不限定于是一边将游戏介质适当地配置到游戏场的多个位置一边进展的对战游戏。例如,即使是一边将作为游戏介质的卡片以一张以上的规定张数或者适当的张数依次派发到规定的场上一边进展的游戏,也能够应用本发明的识别系统。只要能够从在游戏中使用的游戏介质的附加物检测出识别信息,则不是必须一边将游戏介质派发到场上一边使游戏进展。如果是无所谓如何配置游戏介质的游戏,那么当然也可以省略用于识别出游戏介质的位置的处理。无论是否是使用作为游戏介质的集合体的一例的卡组来玩的游戏,都能够应用本发明的识别系统。

以下记载根据上述的实施方式及变形例分别导出的本发明的各种方式。此外,在下面的说明中,为了易于理解本发明的各方式,在括号中附记附图中图示的对应的构成要素,但本发明并不由此被限定于图示的方式。

本发明的一个方式所涉及的游戏介质识别系统(1;1A;1B)应用于以下游戏:在该游戏中,包含对外观赋予特征的外观要素的、物理性的多个游戏介质(C)各自被以按每个游戏介质来与规定的附加物(SV)相组合的状态使用,所述游戏介质识别系统用于针对所述多个游戏介质相互加以区别地进行识别,所述游戏介质识别系统具备:信息介质(CH),其设置于所述附加物,能够保持规定的识别信息;介质图像识别单元(11、S11~S13),其基于由规定的摄像单元(2)进行摄像所得到的所述游戏介质的图像,来识别出所述游戏介质;关联设定单元(12、13、S14~S17;13A、S15~S17A),其按照一个游戏介质与应在所述游戏中同该一个游戏介质组合使用的所述附加物之间的对应关系,来将所述介质图像识别单元得到的识别结果与所述信息介质的识别信息进行关联;以及介质识别单元(15、S23;15A、S23A),其从与正在所述游戏中使用的游戏介质相组合的所述附加物的所述信息介质经由规定的信息检测单元(5)来检测出所述识别信息,基于所得到的识别信息和由所述关联设定单元设定的关联,来识别出所述游戏介质。

本发明的一个方式所涉及的游戏介质识别系统用的计算机程序是游戏介质识别系统(1;1A;1B)中使用的计算机程序(PG),其中,所述游戏介质识别系统应用于以下游戏:在该游戏中,包含对外观赋予特征的外观要素的、物理性的多个游戏介质(C)各自被以按每个游戏介质来与规定的附加物(SV)相组合的状态使用,所述游戏介质识别系统用于针对所述多个游戏介质相互加以区别地进行识别,所述计算机程序用于使所述游戏介质识别系统的计算机(10;10A、10B)作为以下单元发挥功能:介质图像识别单元(11、S11~S13),其基于由规定的摄像单元(2)进行摄像所得到的所述游戏介质的图像,来识别出所述游戏介质;关联设定单元(12、13、S14~S17;13A、S15~S17A),其按照一个游戏介质与应在所述游戏中同该一个游戏介质组合使用的所述附加物之间的对应关系,来将所述介质图像识别单元得到的识别结果与设置于所述附加物的信息介质(CH)中保持的识别信息进行关联;以及介质识别单元(15、S23;15A、S23A),其从与正在所述游戏中使用的游戏介质相组合的所述附加物的所述信息介质经由规定的信息检测单元(5)来检测出所述识别信息,基于所得到的识别信息和由所述关联设定单元设定的关联,来识别出所述游戏介质。

本发明的一个方式所涉及的控制方法是游戏介质识别系统(1;1A;1B)中的控制方法,其中,所述游戏介质识别系统应用于以下游戏:在该游戏中,包含对外观赋予特征的外观要素的、物理性的多个游戏介质(C)各自被以按每个游戏介质来与规定的附加物(SV)相组合的状态使用,所述游戏介质识别系统用于针对所述多个游戏介质相互加以区别地进行识别,在所述控制方法中,基于由规定的摄像单元(2)进行摄像所得到的所述游戏介质的图像,来识别出所述游戏介质(S11~S13),按照一个游戏介质与应在所述游戏中同该一个游戏介质组合使用的所述附加物之间的对应关系,来对所述游戏介质的识别结果与设置于所述附加物的信息介质(CH)中保持的识别信息之间设定关联(S14~S17;S15~S17A),从与正在所述游戏中使用的游戏介质相组合的所述附加物的所述信息介质经由规定的信息检测单元来检测出所述识别信息,基于所得到的识别信息和所述设定的关联,来识别出所述游戏介质(S23;S23A)。

根据上述的方式,基于游戏介质的图像识别出游戏介质,另一方面,对应在游戏中与游戏介质组合使用的附加物设置信息介质,对该信息介质的识别信息与游戏介质的识别结果之间设定关联,并且在游戏中使用游戏介质,在此情况下,检测与该游戏介质相对应的附加物的信息介质中保持的识别信息。由于对信息介质的识别信息与游戏介质的识别结果之间设定了关联,因此能够根据信息介质的识别信息识别出游戏介质。如果像这样在游戏介质的识别中利用附加物的信息介质中保持的识别信息,则不需要获取游戏中使用的游戏介质的图像来识别游戏介质,因此不会发生识别精度根据摄影环境而变化的问题,不需要在游戏介质其自身设置识别信息,因此即使是不存在这种信息的旧的游戏介质等,也能够进行识别。由于也不需要在游戏介质其自身贴附贴签等,因此能够获得不受有无贴附用的空间影响、也不会产生对贴附贴签等的抗拒感之类的各种优点。

此外,本发明的一个方式所涉及的计算机程序也可以是以存储在存储介质中的状态来提供。如果使用该存储介质,则能够通过例如在计算机中安装并执行本发明所涉及的计算机程序,来利用该计算机实现本发明的系统。存储有计算机程序的存储介质也可以是CDROM等非暂时性的存储介质。

在上述方式中,也可以是,在所述信息介质中,针对每个所述信息介质记录有唯一的个体识别信息作为所述识别信息(作为一例,芯片ID),所述关联设定单元记录将由规定的信息读取单元(3)从所述信息介质读取出的固体识别信息与所述介质图像识别单元得到的识别结果进行关联所得到的关联信息(作为一例,图5的记录),所述介质识别单元基于从所述信息介质经由所述信息检测单元检测到的个体识别信息和所述关联信息,来识别出所述游戏介质。由此,通过将每个信息介质唯一的个体识别信息与基于图像的游戏介质的识别结果相关联地记录到关联信息中,能够在游戏中使用游戏介质的阶段,检测与该游戏介质相组合的附加物的信息介质的个体识别信息,通过以所得到的个体识别信息为线索参照该关联信息来识别出游戏介质。

在上述方式中,也可以是,所述信息介质被设置为能够写入和读取信息的存储介质,所述关联设定单元通过将与所述图像识别单元得到的识别结果相对应的介质识别信息(作为一例,卡片ID)作为所述识别信息经由规定的信息写入单元(3A)写入到所述信息介质中,来将所述介质图像识别单元得到的识别结果与所述信息介质的所述识别信息进行关联。由此,通过将与基于图像的游戏介质的识别结果相对应的介质识别信息写入到信息介质中,能够在游戏中使用游戏介质的阶段,检测与该游戏介质相组合的附加物的信息介质中保持的介质识别信息,由此能够识别出游戏介质。

在上述方式中,也可以是,在所述游戏中使用所述游戏介质的场(作为一例,游戏场GF)上,为了能够从配置于所述场上的游戏介质的所述信息介质检测出所述识别信息而设置有所述信息检测单元,所述介质识别单元基于由所述信息检测单元检测出的识别信息和由所述关联设定单元设定的关联,来识别出所述游戏介质。由此,能够根据由信息检测单元检测到的信息介质的识别信息来识别出在规定的场上使用的游戏介质。

也可以是,在所述场上配置作为所述信息检测单元发挥功能的多个检测装置(5),所述介质识别单元基于所述多个检测装置各自中的针对所述识别信息的检测状况,来进一步识别出配置所述游戏介质的位置。由此,能够识别出在规定的场上以何种方式配置了怎样的游戏介质。

也可以是,针对具有能够搬入到所述场中或者从所述场中搬出的可搬性的载置物(4)设置有所述信息检测单元。由此,通过将载置物带入玩游戏的场上,能够在玩游戏的适当的场所利用游戏介质识别系统。

在上述方式中,也可以是,在所述多个游戏介质中包含所述外观要素共通的多个外观共通介质(作为一例,卡片ID共通的多张卡片C)的情况下,为了能够对所述外观共通介质相互进行区别,所述关联设定单元将所述介质图像识别单元得到的识别结果与所述信息介质的所述识别信息进行关联。由此,即使使用多个外观共通介质,也能够对它们相互加以区别地进行识别。

也可以是,所述游戏介质为卡片状,所述附加物以被组合在所述游戏介质的至少一个面的方式设置。由此,在使用卡片状的游戏介质来玩的游戏中,如果在游戏介质的至少一个面组合附加物来在游戏中使用,则能够在玩游戏过程中识别出游戏介质。

也可以是,所述附加物为能够***所述游戏介质的套状。在使用卡片状的游戏介质的游戏中,经常使用套状的附加物,以防止游戏介质因摩擦导致的损伤等。如果对这样的附加物附加信息介质,则能够不存在特别不协调、抗拒感地以附加物的识别信息为线索来识别出游戏介质。

也可以是,所述外观要素设置在所述游戏介质的一个面,所述游戏介质的另一面的外观被与所述多个游戏介质之间进行了共通化,使得无法对所述多个游戏介质进行判别。在卡片状的游戏介质中,通常对某一个面付与对该游戏介质赋予特征的外观,另一面被赋予共通的外观,以在将游戏介质背面朝上时无法对游戏介质进行判别。在该情况下,即使想要尝试基于玩游戏期间的图像来识别游戏介质,也无法识别出背面朝上的游戏介质。与此相对,在检测对附加物设置的信息介质的识别信息的情况下,无论游戏介质的朝向如何,都能够检测出识别信息,或者通过以识别信息位于游戏介质的背面侧的方式安装附加物,即使是背面朝上的状态的游戏介质,也能够对其进行识别。由此,能够获取到在基于图像的识别时得不到的丰富的信息。

附图标记说明

1、1A、1B:游戏介质识别系统;2:摄像机(摄像单元);3:第一读取器(信息读取单元);4:游戏板(载置物);5:第二读取器(信息检测单元);10、10A、10B:控制装置(计算机);11:图像识别部(介质图像识别单元);12:ID读取部(关联设定单元);13、13A:关联设定部(关联设定单元);14、14A:ID检测部(信息检测单元);15、15A:卡片识别部(介质识别单元)。

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