一种儿童游戏交互的方法和系统

文档序号:1441404 发布日期:2020-02-18 浏览:22次 >En<

阅读说明:本技术 一种儿童游戏交互的方法和系统 (Method and system for interaction of children games ) 是由 高源� 蒋剑 刘璐瀛 刘硕 苗思远 于 2018-08-06 设计创作,主要内容包括:本发明的实施例提供一种儿童游戏交互的方法和系统,该方法包括预先设置麦克风输入气流的阈值;启动儿童游戏后,与游戏设备连接的麦克风接收儿童用户吹出的气流;麦克风监控所述气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给游戏设备;游戏设备向儿童用户反馈交互效果。采用了本发明的技术方案,能够帮助各个年龄段的语言能力不等的儿童在游戏里容易理解和表达自己的意思,提高游戏交互的效果。(Embodiments of the present invention provide a method and system for child game interaction, the method comprising presetting a threshold for microphone input airflow; after the child game is started, a microphone connected with the game equipment receives airflow blown out by a child user; the microphone monitors whether the airflow reaches a preset threshold value, if so, the input is determined to be effective, and an interaction signal is sent to the game equipment; the game device feeds back the interactive effect to the child user. By adopting the technical scheme of the invention, children with different language abilities of all ages can be helped to easily understand and express the meanings of the children in the game, and the game interaction effect is improved.)

一种儿童游戏交互的方法和系统

技术领域

本发明涉及儿童游戏技术领域,尤其涉及一种儿童游戏交互的方法和系统。

背景技术

随着社会的发展,尤其是智能软件及硬件的高速发展,越来越多的儿童语音交互产品出现,极大地丰富了基于语音交互的互动游戏。儿童也越来越熟悉基于语音识别进行交互的各种不同游戏。对智能硬件说话,和机器人语音互动成为儿童智能领域发展的方向。

但是现有的儿童语音识别技术,受限于识别能力和儿童个体差异,尤其是低龄儿童、语言能力较差的儿童或者以说方言为主的儿童,很多儿童游戏直接使用语音交互的难度和效果都不是很好。

同时,基于语音交互的游戏在期待交互的节点处,需要处理的逻辑和语义比较复杂,不容易给儿童一个比较好的实时且准确的回复。

另外,仅仅进行正误判断的交互,重复度高,新鲜感不足,而且现有含麦克风硬件的儿童产品基本以按键和语音两种方式进行交互,按键交互方式相对传统,语音交互方式又通常对于网络有一定要求,对于未联网或单机版本游戏的硬件限制比较明显。

发明内容

鉴于上述技术问题,本发明实施例提供一种儿童游戏交互的方法和系统,能够帮助各个年龄段的语言能力不等的儿童在游戏里容易理解和表达自己的意思,提高游戏交互的效果。

本发明的实施例一方面提供了一种儿童游戏交互的方法,包括以下步骤:

预先设置麦克风输入气流的阈值;

启动儿童游戏后,与游戏设备连接的麦克风接收儿童用户吹出的气流;

麦克风监控所述气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给游戏设备;

游戏设备向儿童用户反馈交互效果。

进一步地,根据不同年龄段或者不同能力的儿童,预先设置对应的麦克风输入气流的阈值。

进一步地,根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容。

进一步地,所述游戏包括吹气球和吹蜡烛。

本发明的实施例还提供了一种儿童游戏交互的系统,包括麦克风和游戏设备,所述麦克风进一步包括监控单元,所述游戏设备进一步包括设置单元、触发单元和反馈单元,其中,

所述设置单元用于设置麦克风输入气流的阈值;

所述监控单元用于监控气流是否达到预先设置的阈值,如果所述气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给触发单元;

所述触发单元用于向反馈单元发送触发信号;

所述反馈单元用于接收触发信号,并向儿童用户反馈交互效果。

进一步地,所述触发单元是服务器或者传感器。

进一步地,所述设置单元还用于根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的麦克风输入气流的阈值。

进一步地,所述设置单元还用于根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容。

上述技术方案具有如下优点或有益效果:

1、通过硬件麦克风,以吹气的方式进行交互。对于各个年龄段的语言能力不等的儿童均容易理解并更容易识别正确。

2、通过麦克风识音吹气阈值达到某一预定值,触发吹气成功,通过音频、灯光、LED及显示器等呈现交互结果,能够增加游戏玩法和拓展游戏类别。

3、吹气交互不同于语音交互,对于网络要求较低,此类游戏方案可支持更多类型的未联网或单机游戏。

附图说明

图1为本发明实施例中儿童游戏交互的流程图。

图2为本发明实施例中儿童游戏交互系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。

图1为本发明实施例中儿童游戏交互的流程图。如图1所示,该儿童游戏交互流程包括以下步骤:

步骤101、在游戏设备里,预先设置麦克风输入气流的阈值。

在这个步骤里,根据不同年龄段或者不同能力的儿童,预先设置对应的麦克风输入气流的阈值。

另外根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容,全部内容以文案脚本形式发布。该游戏可以包括吹气球和吹蜡烛等等。

步骤102、启动儿童游戏后,当需要进行交互时,提示儿童用户向麦克风吹气,与游戏设备连接的麦克风接收儿童用户吹出的气流。

步骤103、麦克风监控接收到的气流是否达到预先设置的阈值,如果该气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给游戏设备。

步骤104、游戏设备向儿童用户反馈交互效果。该交互效果可以通过音频、灯光、LED及显示器等呈现。

上述实施例中的交互形式简单,效果呈现方式广泛,可应用于各种硬件场景。针对日益更新的儿童智能硬件需求,结合简单的前后端处理逻辑和对网络的低要求,甚至支持无网状态,提供了应用更为广泛,展现效果有童趣的游戏形式。而且对于语言能力有限的儿童,回避难度明显更大的语音和语义识别,用更为简便的吹气达到某一阈值,更容易触发正确交互,丰富游戏类型的同时保护儿童的游戏兴趣。

为了实现上述流程,本发明实施例还提供了儿童交互系统。图2为本发明实施例中儿童游戏交互系统的结构示意图。如图2所示,该儿童游戏交互系统包括麦克风1和游戏设备2。

麦克风进一步包括监控单元11。

游戏设备进一步包括设置单元21、触发单元22和反馈单元23。

设置单元用于设置麦克风输入气流的阈值,其可以根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的麦克风输入气流的阈值。

设置单元还可以根据不同年龄段或者不同能力的儿童,设置对应的游戏类别、游戏规则、游戏难度、游戏话术和/或前端展现内容。

监控单元能够监控气流是否达到预先设置的阈值,如果气流达到预先设置的阈值,则确定输入有效,发送交互信号给触发单元。

触发单元可以是服务器或者传感器,如果收到交互信号,就向反馈单元发送触发信号。

反馈单元接收到触发信号,并向儿童用户反馈交互效果。该交互效果可以通过音频、灯光、LED及显示器等呈现。

采用了本发明的上述技术方案,通过硬件麦克风,以吹气的方式进行交互。对于各个年龄段的语言能力不等的儿童均容易理解并更容易识别正确;通过麦克风识音吹气阈值达到某一预定值,触发吹气成功,通过音频、灯光、LED及显示器等呈现交互结果,能够增加游戏玩法和拓展游戏类别;吹气交互不同于语音交互,对于网络要求较低,此类游戏方案可支持更多类型的未联网或单机游戏。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述收发方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述的是本发明的优选实施方式,应当指出对于本技术领域的普通人员来说,在不脱离本发明所述的原理前提下还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也在本发明的保护范围内。

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