虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质

文档序号:1559153 发布日期:2020-01-21 浏览:10次 >En<

阅读说明:本技术 虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质 (Live virtual image broadcasting method and device, server and storage medium ) 是由 谭文杰 陈慕仪 于 2019-10-18 设计创作,主要内容包括:本申请提供的虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质,涉及互联网技术领域。在本申请中,首先,对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,生成具有所述第一背景图像的直播流;其次,将所述直播流发送给至少一个终端设备,并获取该终端设备响应用户基于所述直播流的操作生成的互动信息;然后,若基于所述互动信息判定需要进行背景更新处理,则在所述多个背景图像中确定第二背景图像,并基于该第二背景图像对所述直播流进行更新处理,得到具有所述第二背景图像的直播流。基于上述方法,可以改善现有的虚拟形象直播技术中存在的用户粘性较低的问题。(The application provides a live virtual image broadcasting method and device, a server and a storage medium, and relates to the technical field of internet. In the method, firstly, a preset virtual image and a first background image in a plurality of preset background images are synthesized to generate a live broadcast stream with the first background image; secondly, sending the live stream to at least one terminal device, and acquiring interactive information generated by the terminal device in response to the operation of a user based on the live stream; then, if it is determined that the background updating process is required based on the interaction information, determining a second background image in the plurality of background images, and updating the live stream based on the second background image to obtain the live stream with the second background image. Based on the method, the problem of low user viscosity in the existing virtual image live broadcasting technology can be solved.)

虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质

技术领域

本申请涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质。

背景技术

现有技术中,为了提高网络直播的趣味性,可以采用虚拟形象替代主播的实际形象在直播画面中进行展示。但是,经发明人研究发现,在现有的虚拟形象直播技术中,由于直播的趣味性不足,难以有效地吸引用户,使得存在着用户粘性较低的问题。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质,以改善现有的虚拟形象直播技术中存在的用户粘性较低的问题。

为实现上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:

一种虚拟形象直播方法,包括:

对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,生成具有所述第一背景图像的直播流;

将所述直播流发送给至少一个终端设备,并获取该终端设备响应用户基于所述直播流的操作生成的互动信息;

若基于所述互动信息判定需要进行背景更新处理,则在所述多个背景图像中确定第二背景图像,并基于该第二背景图像对所述直播流进行更新处理,得到具有所述第二背景图像的直播流。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,生成具有所述第一背景图像的直播流的步骤,包括:

对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,得到具有所述第一背景图像的合成图像;

基于所述合成图像和预设的目标信息得到直播流,其中,该直播流中具有所述目标信息,以使所述终端设备响应用户基于所述目标信息的操作生成互动信息。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,生成具有所述第一背景图像的直播流的步骤,还包括:

生成所述目标信息的描述信息,以使所述终端设备响应用户基于该描述信息和所述目标信息的操作生成互动信息。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,得到具有所述第一背景图像的合成图像的步骤,包括:

根据所述描述信息对预设的虚拟形象进行动作控制;

对进行动作控制的结果和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,得到合成图像,其中,所述终端设备在播放基于该合成图像得到的直播流之后,该终端设备响应用户基于所述虚拟形象的动作和所述目标信息的操作生成互动信息。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述基于所述合成图像和预设的目标信息得到直播流的步骤,包括:

基于所述描述信息、所述合成图像和预设的目标信息得到直播流,其中,所述终端设备在播放该直播流之后,响应用户基于所述描述信息和所述目标信息的操作生成互动信息。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述获取该终端设备响应用户基于所述直播流的操作生成的互动信息的步骤,包括:

获取所述终端设备发送的互动信息;

基于所述互动信息和所述目标信息判断是否需要进行背景更新处理。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述基于所述互动信息和所述目标信息判断是否需要进行背景更新处理的步骤,包括:

判断所述互动信息中是否存在与所述目标信息相匹配的匹配信息;

若存在与所述目标信息相匹配的匹配信息,则判定需要进行背景更新处理。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述基于所述互动信息和所述目标信息判断是否需要进行背景更新处理的步骤,包括:

判断所述互动信息中与所述目标信息相匹配的匹配信息的数量是否达到预设值;

若与所述目标信息相匹配的匹配信息的数量达到所述预设值,则判定需要进行背景更新处理。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,多个背景图像中的每一个背景图像分别具有不同地点的图像信息,以基于不同的背景图像表示虚拟形象位于不同的地点。

在本申请实施例较佳的选择中,在上述虚拟形象直播方法中,所述在所述多个背景图像中确定第二背景图像的步骤,包括:

获取所述第一背景图像以外的其它背景图像对应的地点与该第一背景图像对应的地点的距离;

将与所述第一背景图像对应的地点之间具有最小距离的地点对应的背景图像确定为第二背景图像。

本申请实施例还提供了一种虚拟形象直播装置,包括:

直播流生成模块,用于对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,生成具有所述第一背景图像的直播流;

互动信息获取模块,用于将所述直播流发送给至少一个终端设备,并获取该终端设备响应用户基于所述直播流的操作生成的互动信息;

直播流更新模块,用于在基于所述互动信息判定需要进行背景更新处理时,在所述多个背景图像中确定第二背景图像,并基于该第二背景图像对所述直播流进行更新处理,得到具有所述第二背景图像的直播流。

在上述基础上,本申请实施例还提供了一种服务器,包括存储器、处理器和存储于该存储器并能够在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序在该处理器上运行时实现上述的虚拟形象直播方法。

在上述基础上,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被执行时实现上述的虚拟形象直播方法。

本申请提供的虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质,通过将包括虚拟形象的直播流发送给终端设备,使得用户可以基于该终端设备观看虚拟形象的表演,并获取用户通过该终端设备发送的互动信息,然后,基于该互动信息对直播流中的背景图像进行更新处理。如此,一方面可以使得虚拟形象所在的背景具有多样性,另一方面可以增加用户进行互动的积极性,从而使得虚拟形象的直播具有更高的趣味性,以改善现有的虚拟形象直播技术中存在的用户粘性较低的问题,具有较高的实用价值。

为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

图1为本申请实施例提供的服务器的结构框图。

图2为本申请实施例提供的服务器的交互场景示意图。

图3为本申请实施例提供的虚拟形象直播方法的流程示意图。

图4为图3中步骤S110包括的子步骤的流程示意图。

图5为本申请实施例提供的具有目标信息的直播界面图。

图6为本申请实施例提供的具有另一目标信息的直播界面图。

图7为图3中步骤S120包括的子步骤的流程示意图。

图8为本申请实施例提供的具有旅游路线图的直播界面图。

图9为本申请实施例提供的虚拟形象直播装置包括的功能模块的方框示意图。

图标:10-服务器;12-存储器;14-处理器;100-虚拟形象直播装置;110-直播流生成模块;120-互动信息获取模块;130-直播流更新模块。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。

因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

如图1所示,本申请实施例提供了一种服务器10,可以包括存储器12、处理器14和虚拟形象直播装置100。

详细地,所述存储器12和处理器14之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述虚拟形象直播装置100包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器12中的软件功能模块。所述处理器14用于执行所述存储器12中存储的可执行的计算机程序,例如,所述虚拟形象直播装置100所包括的软件功能模块及计算机程序等,以实现本申请实施例提供的虚拟形象直播方法。

其中,所述存储器12可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。

所述处理器14可以是一种通用处理器,包括中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)、片上系统(System on Chip,SoC)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。

可以理解,图1所示的结构仅为示意,所述服务器10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置,例如,还可以包括用于与其它设备进行信息交互的通信单元。

例如,在一种可以替代的示例中,结合图2,所述服务器10还可以通过所述通信单元与至少一个终端设备(如图2所示的第一终端和第二终端)通信连接,以将基于上述的虚拟形象直播方法生成或得到的直播流发送该终端设备进行显示或播放。

其中,所述至少一个终端设备可以包括,但不限于,进行直播的用户(如主播)对应的终端设备(如图2所示的第一终端)或观看直播的用户(如观众)对应的终端设备(如图2所示的第二终端)。

需要说明的是,所述终端设备的具体类型不受限制,可以根据实际应用需求进行选择,例如,可以包括,但不限于手机、平板电脑、电脑等具有数据处理能力的电子设备。

结合图3,本申请实施例还提供一种可应用于上述服务器10的虚拟形象直播方法。其中,所述虚拟形象直播方法有关的流程所定义的方法步骤可以由所述服务器10实现。下面将对图3所示的具体流程进行详细阐述。

步骤S110,对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,生成具有所述第一背景图像的直播流。

在本实施例中,可以预先设置有虚拟形象(在直播领域中也可以称为虚拟主播),也可以预先设置有多个(至少两个)背景图像。如此,在执行步骤S110时,可以基于预设的虚拟形象和多个背景图像中的一个背景图像(如第一背景图像)生成直播流。

也就是说,在生成的直播流中,虚拟主播可以为所述虚拟形象,该虚拟主播的虚拟背景可以为所述第一背景图像。

步骤S120,将所述直播流发送给至少一个终端设备,并获取该终端设备响应用户基于所述直播流的操作生成的互动信息。

在本实施例中,基于步骤S110生成直播流之后,可以将该直播流发送给通信连接的至少一个终端设备,使得该终端设备对该直播流进行显示或播放处理,以使对应的用户可以观看到所述虚拟形象和所述第一背景图像。如此,用户可以基于观看的结果对终端设备进行操作,从而生成互动信息。

其中,在生成所述互动信息之后,还可以基于该互动信息判断是否需要进行背景更新处理。一方面,若判定不需要进行背景更新处理,可以不对所述直播流中的背景图像进行更新处理;另一方面,若判定需要进行背景更新处理,可以执行步骤S130。

步骤S130,在所述多个背景图像中确定第二背景图像,并基于该第二背景图像对所述直播流进行更新处理,得到具有该第二背景图像的直播流。

在本实施例中,基于步骤S120生成互动信息并判定需要进行背景更新处理时,可以先在预设的多个背景图像中确定一个背景图像,作为第二背景图像。然后,可以基于该第二背景图像对所述直播流进行更新处理。

也就是说,可以将所述直播流中的第一背景图像替换为所述第二背景图像,从而得到具有所述第二背景图像的直播流,实现背景图像的切换。

基于上述的方法,使得虚拟形象直播时的虚拟背景可以得到切换。如此,一方面可以使得虚拟形象所在的背景具有多样性,另一方面可以增加用户进行互动的积极性,从而使得虚拟形象的直播具有更高的趣味性,以改善现有的虚拟形象直播技术中存在的用户粘性较低的问题,具有较高的实用价值。

对于步骤S110需要说明的是,预设的虚拟形象可以是一个,也可以是多个。其中,在预设的虚拟形象为多个时,执行步骤S110时,可以先在多个虚拟形象中确定一个虚拟形象,用于与所述第一背景图像进行合成处理。

并且,多个背景图像中的第一背景图像,既可以是预先就已经确定的一张背景图像,还可以是在执行步骤S110时,在多个背景图像中基于确定的规则或随机选择一张背景图像,作为第一背景图像,根据实际应用需求进行选择即可,在此不做具体的限定。

其中,为了提高用户进行互动的积极性,在本实施例中,所述直播流中还可以包括其它信息。如此,为了使得所述直播流中可以包括其它信息,结合图4,步骤S110可以包括以下步骤:

步骤S111,对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,得到具有所述第一背景图像的合成图像。

在本实施例中,在得到虚拟形象和第一背景图像之后,可以先将该虚拟形象和该第一背景图像进行合成,从而得到合成图像,使得该合成图像具有该虚拟形象和该第一背景图像。

步骤S113,基于所述合成图像和预设的目标信息得到直播流。

在本实施例中,基于步骤S111得到合成图像之后,可以基于该合成图像和预设的目标信息得到直播流。其中,该直播流中具有所述目标信息,以使所述终端设备响应用户基于所述目标信息的操作生成互动信息。

可选地,执行步骤S111将所述虚拟形象和第一背景图像进行合成的具体方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

例如,在一种可以替代的示例中,可以基于所述虚拟形象对应的主播的动作,对该虚拟形象进行控制,按照一定的时间先后顺序生成多个视频帧。然后,再将各视频帧分别与所述第一背景图像进行合成,得到多个具有第一背景图像的合成图像。

又例如,在另一种可以替代的示例中,可以先将虚拟形象和第一背景图像进行合成,得到具有第一背景图像的合成图像。然后,再基于所述虚拟形象对应的主播的动作,对该合成图像中的虚拟形象进行控制,从而按照一定的时间先后顺序生成多个合成图像。

可选地,执行步骤S113基于所述合成图像和所述目标信息得到直播流的具体方式也不受限制,例如,基于所述目标信息的播放形式不同,可以有不同的选择。

详细地,在一种可以替代的示例中,所述目标信息可以以文字的形式进行显示或播放。如此,可以将该目标信息叠加至所述合成图像上,从而得到直播流,以基于该目标信息引导用户发送互动信息。

例如,在一种可以替代的应用示例中,结合图5,所述目标信息可以为“欢迎来到a城市!一起来发弹幕猜猜a城市有什么特色,3个关键词都猜中100次就能到达下一站”。此时,所述互动信息可以是用户通过终端设备发送的弹幕。

又例如,在另一种可以替代的示例中,结合图6,所述目标信息也可以为“主播来到b城市累坏了,可以用血瓶为主播充能,主播充满能量之后就可以出发到下一站喽”。此时,所述互动信息可以是用户通过终端设备赠送的血瓶。

其中,用户可以通过做任务或充值获取血瓶。如此,通过做任务的方式获取血瓶可以增加用户的使用率,提高用户的粘性。通过充值的方式获取血瓶可以增加主播或平台的收入,提高主播的直播积极性和平台的运营积极性。

在另一种可以替代的示例中,所述目标信息也可以是以语音的形式进行播放。如此,可以基于所述合成图像和所述目标信息分别生成视频流和音频流,然后,将该视频流和该音频流进行同步处理,从而得到直播流。

例如,在一种具体的应用示例中,可以通过所述目标信息引导用户进行听歌曲猜歌名。也就是说,所述音频流可以是一段歌曲,用户在听到该歌曲之后,可以通过发弹幕的形式发送歌曲名(即生成所述互动信息)。

进一步地,在一种可以替代的示例中,为了能够更好地引导用户快速、有效地发送互动信息(如猜词),步骤S110还可以包括以下子步骤:

生成所述目标信息的描述信息,以使所述终端设备响应用户基于该描述信息和所述目标信息的操作生成互动信息。

也就是说,可以通过所述描述信息对所述目标信息进行解释说明,以提示用户进行猜词或猜歌名等,避免长时间不能完成猜词或猜歌名等操作而导致用户的互动积极性下降的问题。

其中,生成所述描述信息的方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

例如,在一种可以替代的示例中,可以是终端设备响应所述虚拟形象对应的主播的操作或对主播的动作进行识别,生成所述描述信息。

又例如,在另一种可以替代的示例中,也可以是直接基于所述目标信息进行预先配置,并存储于所述服务器10。

并且,基于不同的目的,所述描述信息的显示或播放形式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

例如,在一种可以替代的示例中,所述描述信息可以是以虚拟形象的动作进行体现。如此,可以基于该描述信息对虚拟形象的动作进行控制。也就是说,步骤S111可以包括以下子步骤:

首先,可以根据所述描述信息对预设的虚拟形象进行动作控制;其次,可以对进行动作控制的结果和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,得到合成图像。

在本实施例中,所述终端设备可以在显示或播放基于所述合成图像得到的直播流之后,响应用户基于所述虚拟形象的动作和所述目标信息的操作生成互动信息。

例如,基于上述“猜a城市的特色”的示例,由于a城市的特色较多,若没有相应的描述信息,用户很难准确地进行猜测。如此,若预设的一个关键词为烤鸭,所述描述信息可以为与鸭子相关的一些动作信息。

也就是说,可以控制虚拟形象展示出鸭子走动的时候的动作,使得用户可以基于虚拟形象的动作而联想到鸭子的动作,从而猜测到是与鸭子相关的特色,进而联想到烤鸭,以完成a城市特色的猜测。

又例如,在另一种可以替代的示例中,所述描述信息也可以是以文字的形式进行显示或播放。如此,可以将该描述信息叠加至所述合成图像上,从而得到直播流。也就是说,步骤S113可以包括以下子步骤:基于所述描述信息、所述合成图像和预设的目标信息得到直播流。

在本实施例中,所述终端设备在播放基于该直播流之后,该终端设备响应用户基于所述描述信息和所述目标信息的操作生成互动信息。

例如,基于上述“猜a城市的特色”的示例,由于a城市的特色较多,若没有相应的描述信息,用户很难准确地进行猜测。如此,若预设的一个关键词为烤鸭,所述描述信息可以为“它是一种食物,食用时一般会被切成片和面皮一起食用;其中,食材为一种动物,该动物可以在水中游动”。

也就是说,可以在终端设备上直接以文字的形式显示或播放上述的描述信息,以提示用户进行猜测。

其中,上述的描述信息在终端设备上播放时,既可以是直接全部播放,也可以是按照一定的时间依次增加内容。例如,在0-1min时,播放的描述信息可以为“它是一种食物,食用时一般会被切成片和面皮一起食用”;在1-2min时,播放的描述信息可以为“它是一种食物,食用时一般会被切成片和面皮一起食用;其中,食材为一种动物,该动物可以在水中游动”。

对于步骤S120需要说明的是,所述至少一个终端设备对应的用户既可以仅包括观看直播的用户(如观众),也可以在包括观看直播的用户(如观众)的基础上,还可以包括进行直播的用户(如主播)。

并且,在获取到终端设备发送的互动信息之后,基于该互动信息判断是否需要进行背景更新处理的方式不受限制。

例如,在一种可以替代的示例中,可以直接基于所述互动信息进行判断。详细地,可以在获取到所述互动信息之后,统计获取的互动信息的数量,只要该数量大于预设数量就判定需要进行背景更新处理。

又例如,在另一种可以替代的示例中,在基于所述互动信息的基础上,还可以结合其它信息进行判断,以确定是否需要进行背景更新处理。

例如,在前述示例的基础上,为了提高用户进行互动的积极性,在所述直播流中还包括其它信息,如目标信息。也就是说,所述互动信息是用户基于所述目标信息生成的,如所述目标信息为“a城市的特色”,对应的互动信息可以为“烤鸭”。

因此,结合图7,步骤S120可以包括以下子步骤:

步骤S121,将所述直播流发送给至少一个终端设备,获取该终端设备发送的互动信息。

在本实施例中,可以先将步骤S110得到的直播流发送给通信连接的至少一个终端设备(如前述第二终端),然后,获取该终端设备响应用户基于该直播流中的目标信息的操作生成的互动信息。

步骤S123,基于所述互动信息和所述目标信息判断是否需要进行背景更新处理。

在本实施例中,基于步骤S121获取互动信息之后,可以基于该互动信息和所述目标信息,判断是否需要进行背景更新处理。

其中,基于所述互动信息和所述目标信息判断是否进行背景更新处理的方式不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

例如,在一种可以替代的示例中,步骤S123可以包括以下子步骤:

首先,可以判断所述互动信息中是否存在与所述目标信息相匹配的匹配信息;其次,若存在与所述目标信息相匹配的匹配信息,则判定需要进行背景更新处理。

例如,基于前述的目标信息为“a城市的特色”的示例,若得到的至少一条互动信息中存在具有“烤鸭”二字的互动信息,则可以将该互动信息作为与所述目标信息相匹配的匹配信息。如此,只要有一条互动信息中出现“烤鸭”,就可以判定需要进行背景更新处理。

又例如,在另一种可以替代的示例中,步骤S123可以包括以下子步骤:

首先,可以判断所述互动信息中与所述目标信息相匹配的匹配信息的数量是否达到预设值;其次,若与所述目标信息相匹配的匹配信息的数量达到所述预设值,则判定需要进行背景更新处理。

例如,基于前述的目标信息为“a城市的特色”的示例,若某一条互动信息中存在“烤鸭”,则可以将该互动信息作为与所述目标信息相匹配的匹配信息。并且,还需要计算“烤鸭”出现的数量(即匹配信息的数量或具有“烤鸭”二字的互动信息的数量),只有在该数量大于预设值时,才能判定需要进行背景更新处理。

需要说明的是,在一种可以替代的示例中,为了激励用户进行互动的积极性,还可以将所述预设值和当前计算得到的数量(如“烤鸭”出现的数量)在直播界面进行显示,以展示当前进行猜词的进度。

其中,所述预设值的具体数值不受限制,可以根据实际应用需求进行确定。

例如,在一种可以替代的示例中,所述预设值可以为预先确定的固定值,如50、100、150等数值。

又例如,在另一种可以替代的示例中,所述预设值也可以为实时确定的值,如可以根据当前观看直播的用户的数量(即观众的数量)或参与互动的用户的数量进行确定。

详细地,在一种具体的应用示例中,若当前观看直播的用户的数量较多或参与互动的用户的数量较多,可以设置一个较大的预设值;若当前观看直播的用户的数量较少或参与互动的用户的数量较少,可以设置一个较小的预设值。

或者说,可以预先确定一个固定的比例,然后,基于当前观看直播的用户的数量或参与互动的用户的数量与该比例的乘积作为所述预设值。

例如,在一种具体的应用示例中,确定的比例可以为10%。也就是说,若当前观看直播的用户的数量或参与互动的用户的数量为100,所述预设值可以为10;若当前观看直播的用户的数量或参与互动的用户的数量为500,所述预设值可以为50。

其中,对于步骤S120还需要说明的是,在所述互动信息的表现形式为发送的弹幕时,可以对属于匹配信息的互动信息进行词体点亮处理(如进行不同的颜色显示处理),也可以对属于匹配信息的互动信息进行封装处理以表示出气泡的显示效果,从而提高用户进行猜词或猜歌曲名的成就感,进而提高用户的粘性。

在所述互动信息的表现形式为赠送的血瓶时,可以对当前发送血瓶最多的一个或多个用户的昵称通过弹幕的形式进行显示。并且,在显示昵称时,也可以进行如上述的词体点亮处理或封装处理,以提高用户赠送血瓶的积极性。

对于步骤S130需要说明的是,在多个背景图像中确定第二背景图像的具体方式也不受限制,可以根据实际应用需求进行选择。

例如,在一种可以替代的示例中,可以在多个背景图像中随机确定一张背景图像,并将该背景图像确定为第二背景图像。如此,只要确定的背景图像不同于所述第一背景图像,就可以保证在基于该第二背景图像对直播流进行更新处理之后,实现背景切换的效果,以提高虚拟形象直播的趣味性,从而增加用户的粘性。

又例如,在另一种可以替代的示例中,可以在多个背景图像中按照一定的规则确定一张不同于所述第一背景图像的背景图像,并将该背景图像确定为第二背景图像。

其中,确定背景图像的规则不受限制,也可以根据实际应用需求进行选择,如基于所述背景图像的内容不同,该规则也可以不同。

例如,在一种可以替代的示例中,多个背景图像中的每一个背景图像分别具有不同地点的图像信息,以基于不同的背景图像表示虚拟形象位于不同的地点。如此,可以通过对直播流中的背景图像进行更新(如将第一背景图像替换为第二背景图像),营造出虚拟形象位于不同地点的视觉效果,从而展示出虚拟形象在旅游的表演效果。

并且,由于背景图像的更新是基于互动信息确定的,而互动信息又是来自于观看直播的用户,从而营造出用户带虚拟形象去旅游的效果,能够极大地提高用户参与直播互动的积极性,提高用户对虚拟形象直播的粘性。

基于上述的示例,步骤S130可以包括以下子步骤以确定第二背景图像:

首先,可以获取所述第一背景图像以外的其它背景图像对应的地点与该第一背景图像对应的地点的距离;其次,可以将与所述第一背景图像对应的地点之间具有最小距离的地点对应的背景图像确定为第二背景图像。

例如,在一种具体的应用示例中,多个背景图像可以分别为图像A、图像B、图像C和图像D,其中,图像A对应的地点为a城市,图像B对应的地点为d城市,图像C对应的地点为c城市,图像D对应的地点为b城市。

若第一背景图像为图像A,此时,可以分别计算a城市与d城市之间的距离、a城市与c城市的距离、a城市与b城市的距离。如此,可以知道计算得到的三个距离中,a城市与b城市的距离最小,因此,可以将b城市对应的图像D确定为第二背景图像,从而营造出虚拟形象从a城市到b城市旅游的效果,趣味性极高。

需要说明的是,在步骤S130中,在得到具有第二背景图像的直播流之后,也可以将该直播流发送给通信连接的至少一个终端设备进行播放。

如此,在一种可以替代的示例中,所述虚拟形象直播方法还可以包括以下步骤:

获取终端设备响应用户基于具有第二背景图像的直播流的操作生成互动信息,并在基于该互动信息判定需要进行背景更新处理时,在多个背景图像中确定第三背景图像,并基于该第三背景图像对直播流进行更新处理,得到具有第三背景图像的直播流。

其中,所述第三背景图像,不同于所述第一背景图像和所述第二背景图像,以避免虚拟形象的背景图像重复而导致直播趣味性降低的问题。

同理,在将具有第三背景图像的直播流发送给终端设备进行显示之后,也可以继续获取该终端设备发送的互动信息,并基于该互动信息判断是否需要将该第三背景图像更新为第四背景图像,以此类推,在一种可以替代的示例中,可以不断地进行判断是否需要对当前的背景图像进行更新,使得背景图像可以基于互动信息不断地进行更新。

如此,通过多次对背景图像进行更新,特别是在每一个背景图像具有不同地点的图像信息时,可以实现虚拟形象在多个不同的地点进行旅游的效果。

例如,基于上述的图像A、图像B、图像C和图像D的示例,若需要对具有第二背景图像(图像D)的直播流进行更新处理时,也可以基于距离最小的规则,将图像C确定为第三背景图像。同样地,若需要对具有第三背景图像的直播流进行更新处理时,也可以基于距离最小的规则,将图像B确定为第四背景图像。

如此,可以实现虚拟形象在a城市、b城市、c城市和d城市依次,由近及远地进行旅游的效果。

并且,为了提高虚拟形象直播的趣味性,还可以在当前的直播流中增加虚拟形象当前旅游的路线信息,使得直播界面中可以显示相应的路线图。

例如,如图8所示,表示出虚拟形象已经从a城市出发,经过b城市旅游至c城市,进一步模拟出虚拟形象进行旅游的真实效果。

需要说明的是,在前述的示例中,为了提高用户进行互动的积极性,所述直播流中还可以包括其它信息,如目标信息。因此,为了进一步提高用户进行互动的积极性,在需要多次对背景图像进行更新时,每一次更新之后形成的直播流中增加的其它信息可以不同。

例如,在一种可以替代的示例中,若所述第一背景图像为图像A,对应的地点为a城市,在具有第一背景图像的直播流中包括的目标信息可以为“欢迎来到a城市!一起来发弹幕猜猜a城市有什么特色,3个关键词都猜中100次就能到达下一站”。

如此,在将所述第一背景图像更新为第二背景图像时,若该第二背景图像为图像D,对应的地点为b城市,在具有第二背景图像的直播流中包括的目标信息可以为“主播来到b城市累坏了,可以用血瓶为主播充能,主播充满能量之后就可以出发到下一站喽”。

进一步地,在将所述第二背景图像更新为第三背景图像时,若该第三背景图像为图像C,对应的地点为c城市,在具有第三背景图像的直播流中包括的目标信息可以为一段与c城市相关的歌曲的音频流。

结合图9,本申请实施例还提供一种可应用于上述服务器10的虚拟形象直播装置100。其中,所述虚拟形象直播装置100可以包括直播流生成模块110、互动信息获取模块120和直播流更新模块130。

所述直播流生成模块110,用于对预设的虚拟形象和预设的多个背景图像中的第一背景图像进行合成处理,生成具有所述第一背景图像的直播流。在本实施例中,所述直播流生成模块110可用于执行图3所示的步骤S110,关于所述直播流生成模块110的相关内容可以参照前文对步骤S110的描述。

所述互动信息获取模块120,用于将所述直播流发送给至少一个终端设备,并获取该终端设备响应用户基于所述直播流的操作生成的互动信息。在本实施例中,所述互动信息获取模块120可用于执行图3所示的步骤S120,关于所述互动信息获取模块120的相关内容可以参照前文对步骤S120的描述。

所述直播流更新模块130,用于在基于所述互动信息判定需要进行背景更新处理时,在所述多个背景图像中确定第二背景图像,并基于该第二背景图像对所述直播流进行更新处理,得到具有所述第二背景图像的直播流。在本实施例中,所述直播流更新模块130可用于执行图3所示的步骤S130,关于所述直播流更新模块130的相关内容可以参照前文对步骤S130的描述。

在本申请实施例中,对应于上述的虚拟形象直播方法,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序运行时执行上述虚拟形象直播方法的各个步骤。

其中,前述计算机程序运行时执行的各步骤,在此不再一一赘述,可参考前文对所述虚拟形象直播方法的解释说明。

综上所述,本申请提供的虚拟形象直播方法和装置、服务器及存储介质,通过将包括虚拟形象的直播流发送给终端设备,使得用户可以基于该终端设备观看虚拟形象的表演,并获取用户通过该终端设备发送的互动信息,然后,基于该互动信息对直播流中的背景图像进行更新处理。如此,一方面可以使得虚拟形象所在的背景具有多样性,另一方面可以增加用户进行互动的积极性,从而使得虚拟形象的直播具有更高的趣味性,以改善现有的虚拟形象直播技术中存在的用户粘性较低的问题,具有较高的实用价值。

在本申请实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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