屏幕元素控制方法、装置、设备、存储介质

文档序号:1686773 发布日期:2020-01-03 浏览:4次 >En<

阅读说明:本技术 屏幕元素控制方法、装置、设备、存储介质 (Screen element control method, device, equipment and storage medium ) 是由 李兆轩 于 2019-10-09 设计创作,主要内容包括:本公开提供了一种屏幕元素控制方法、装置、设备、存储介质。屏幕元素控制方法应用于具有触摸屏的终端设备在进行视频播放时控制遮挡所述视频画面的所述屏幕元素,包括:检测用户触摸所述触摸屏的触控类型;识别用户在所述触控类型下触摸所述触摸屏的触摸动作;根据所述触摸动作控制当前显示的屏幕元素变化,使得所述屏幕元素遮挡的所述视频画面清晰显示或无遮挡显示;检测所述触摸动作的结束动作,根据所述结束动作确定所述屏幕元素变化的最终状态;根据所述屏慕元素变化的最终状态在所述视频画面上显示所述屏慕元素。本公开可以实现根据用户手势控制屏幕中元素的变化,提升了用户的使用体验。(The disclosure provides a screen element control method, a device, equipment and a storage medium. The screen element control method is applied to the screen element for controlling and shielding the video picture when the terminal equipment with the touch screen plays the video, and comprises the following steps: detecting a touch type of a user touching the touch screen; identifying a touch action of a user touching the touch screen under the touch type; controlling the currently displayed screen element to change according to the touch action, so that the video picture shielded by the screen element is displayed clearly or in a non-shielded manner; detecting an ending action of the touch action, and determining the final state of the screen element change according to the ending action; and displaying the screen mu element on the video picture according to the final state of the screen mu element change. The method and the device can realize the control of the change of the elements in the screen according to the gestures of the user, and improve the use experience of the user.)

屏幕元素控制方法、装置、设备、存储介质

技术领域

本公开涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种屏幕元素控制方法、装置、设备、存储介质。

背景技术

随着多媒体技术的发展,人们越来越离不开各类智能设备。智能设备包括各式各样的设备与终端,包括利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制信息的系统终端等。目前,带有触摸屏的智能设备如手机等得到了广泛应用。

在一些具有触摸屏的智能设备上,人们经常观看短视频或视频直播,其中经常会在播放内容之上覆盖很多交互性功能按钮以及商业化元素等等,可能会遮挡播放内容的某些关键点,由此对用户造成困扰。

目前主要存在如下问题:在使用屏幕元素控制控件的时候,用户体验不佳,往往会清除屏幕上所有或大部分交互性功能按钮等使得用户无法实现交互。

发明内容

本公开正是为了解决上述课题而完成,其目的在于提供一种简单高效的,可实现通过手势控制屏幕中元素变化的屏幕元素控制方法、装置、设备、存储介质。本公开提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的

具体实施方式

部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。

为了解决上述技术问题,本公开实施例提供一种屏幕元素控制方法,采用了如下所述的技术方案:

所述屏幕元素控制方法应用于具有触摸屏的终端设备在进行视频播放时控制遮挡所述视频画面的所述屏幕元素,包括:

检测用户触摸所述触摸屏的触控类型;

识别用户在所述触控类型下触摸所述触摸屏的触摸动作;

根据所述触摸动作控制当前显示的屏幕元素变化,使得所述屏幕元素遮挡的所述视频画面清晰显示或无遮挡显示,其中,所述屏幕元素变化的方式至少包括透明度变化和/或位置变化之一;

检测所述触摸动作的结束动作,根据所述结束动作确定所述屏幕元素变化的最终状态;

根据所述屏慕元素变化的最终状态在所述视频画面上显示所述屏慕元素。

为了解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种屏幕元素控制装置,所述屏幕元素控制装置应用于具有触摸屏的终端设备在进行视频播放时控制遮挡所述视频画面的所述屏幕元素,采用了如下所述的技术方案:

触控检测模块,检测用户触摸所述触摸屏的触控类型;

动作识别模块,识别用户在所述触控类型下触摸所述触摸屏的触摸动作并检测所述触摸动作的结束动作;

控制变化模块,根据所述触摸动作控制当前显示的屏幕元素变化,使得所述屏幕元素遮挡的所述视频画面清晰显示或无遮挡显示,并根据所述结束动作确定所述屏幕元素变化的最终状态,其中,所述屏幕元素变化的方式至少包括透明度变化和/或位置变化之一;

显示模块,根据所述屏慕元素变化的最终状态在所述视频画面上显示所述屏慕元素。

为了解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种计算机设备,采用了如下所述的技术方案:

包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如前述所述的屏幕元素控制方法。

为了解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,采用了如下所述的技术方案:

所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述所述的屏幕元素控制方法。

根据本公开所公开的技术方案,与现有技术相比,本公开可以实现通过用户手势控制屏幕元素的变化,至少通过屏幕元素的透明度变化和/或位置变化之一,使得屏幕元素遮挡的视频画面逐渐清晰显示或无遮挡显示,并且用户可以控制屏幕元素变化的最终状态为恢复初始状态,这样,既能帮助用户看到原本被遮挡的视频内容,又可以保全播放时的交互按钮以及商业化元素等等,提升了用户的使用体验。

附图说明

图1是本公开可以应用于其中的示例性系统架构图;

图2是根据本公开的屏幕元素控制方法的一个实施例的流程图;

图3是根据本公开的屏幕元素控制装置的一个实施例的示意图;

图4是根据本公开的计算机设备的一个实施例的结构示意图。

结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。

具体实施方式

除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本公开的技术领域的技术人员通常理解的含义相同;本文中在申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本公开;本公开的说明书和权利要求书及上述附图说明中的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。本公开的说明书和权利要求书或上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本公开的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

为了使本技术领域的人员更好地理解本公开方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

[系统结构]

首先,说明本公开的一个实施例的系统的结构。如图1所示,系统结构100可以包括终端设备101、102、103、104,网络105和服务器106。网络105用以在终端设备101、102、103、104和服务器106之间提供通信链路的介质。

在本实施例中,屏幕元素控制方法运行于其上的电子设备(例如图1所示的终端设备101、102、103或104)可以通过网络105进行各种信息的传输。网络105可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。需要指出的是,上述无线连接方式可以包括但不限于3G/4G/5G连接、Wi-Fi连接、蓝牙连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB连接、以及其他现在已知或将来开发的无线连接方式。

用户可以使用终端设备101、102、103、104通过网络105与服务器106交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103或104上可以安装有各种客户端应用,例如视频直播与播放类应用、网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。

终端设备101、102、103或104可以是具有触摸显示屏和/或支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、头戴式显示设备、膝上型便携计算机和台式计算机等等。

服务器106可以是提供各种服务的服务器,例如对终端设备101、102、103或104上显示的页面提供支持的后台服务器。

需要说明的是,本公开实施例所提供的屏幕元素控制方法一般由服务器与终端设备101、102、103或104共同执行。

应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。

这里,终端设备可以独立或通过与其他电子终端设备配合运行安卓系统中的应用实现本公开的实施例方法,也可以运行其他操作系统中的应用例如iOS系统、Windows系统、鸿蒙系统等的应用实现本公开的实施例方法。

[屏幕元素控制方法]

参考图2,示出了根据本公开的屏幕元素控制方法的一个实施例的流程图。所述屏幕元素控制方法应用于具有触摸屏的终端设备在进行视频播放时控制遮挡视频画面的屏幕元素,包括以下步骤:

S21,检测用户触摸终端设备触摸屏的触控类型。其中,触控类型可以包括单点触控、两点触控、三点触控、四点触控、五点触控等类型并不限定触控点数量。

这里,在检测触控类型之前还会对包含内容元素与屏幕元素的屏幕元素布局添加触摸事件检测器,在检测时首先获取触摸事件检测器的事件参数,检测手指按下事件与触控的类型,并检测多点触摸事件的触控类型,确定触控类型后进入下一步骤S22。

S22,识别用户在触控类型下触摸终端设备触摸屏的触摸动作。这里,触摸动作可以包括缩放动作、滑动动作、点按动作等触摸动作。并且其中,滑动动作可以包括向上滑动、向下滑动、向左滑动、向右滑动等滑动动作,对滑动动作的方向、形状并不作限定,例如也可以是向左上或右下等方向滑动,也可以是按照特定形状例如圆形、正方形、三角形或特定字母形状等滑动。其中,点按动作可以包括双击动作、单击动作、短按动作、长按动作等动作,对点按动作的方式并不作限定。

这里,通过组合不同的触控类型和不同的触摸动作,可以为用户提供更多的选择,有利于用户从中选择符合自己习惯的控制手势,从而提升了用户体验。

S23,根据触摸动作控制当前显示的屏幕元素变化,使得屏幕元素遮挡的视频画面清晰显示或无遮挡显示。这里,屏幕元素变化方式可以包括透明度变化和/或位置变化。

其中,屏幕元素透明度变化包括透明度降低或提高,屏幕元素透明度变化区间可以是完全透明至完全不透明之间的任意透明度,透明度变化方式可以是无极变化也可以是固定透明度跳跃式变化,并且透明度变化可以是某一区域屏幕元素的透明度变化,例如屏幕左侧区域、右侧区域、上侧区域、下侧区域的一个或多个区域,也可以是以触控点为中心的一定半径的圆形区域或其他形状区域内的屏幕元素的透明度变化,当然透明度变化也可以是全部屏幕元素的透明度变化。屏幕元素透明度变化的方式可以实现屏幕元素位置不发生变化,不会更改当前视频画面的元素布局,降低对用户观看视频播放的影响。

其中,屏幕元素位置变化包括移出屏幕或移回屏幕,屏幕元素位置变化可以是各个屏幕元素向其距离最近的屏幕边缘移动,也可以是各个屏幕元素向屏幕中心聚集移动,当然也可以是各个屏幕元素全部向一侧边缘或向一个方向或向一个位置移动,具体移动方向和移动位置并不作限定。屏幕元素位置变化的方式可以实现通过改变屏幕元素的位置,并可以例如在屏幕元素位置变化时增加动画效果等增加视频播放的互动性,提高用户在观看视频播放时的趣味性等。

这里,屏幕元素的透明度变化和/或位置变化可以对应于上述各种触控类型、触摸动作的组合方式,并不作具体限定。例如可以是两点触控类型下通过缩放动作实现屏幕元素的透明度变化例如缩放动作的放大动作对应于屏幕元素透明度提高,缩放动作的缩小动作对应于屏幕元素透明度降低;或者也可以是三点触控类型下通过缩放动作实现屏幕元素位置变化例如缩放动作的放大动作对应于屏幕元素位置移出屏幕,缩放动作的缩小动作对应于屏幕元素位置移回屏幕;当然也可以是五点触控类型下通过向一侧滑动实现屏幕元素的位置向一侧移动等,上述各种实现方式与实现效果的组合不作限定。下面将会详细描述本公开的其中几种实现方式及实现效果的实施例。

S24,检测触摸动作的结束动作,根据结束动作确定屏幕元素变化的最终状态。这里,检测的结束动作可以是用户手指抬起、手势暂停、触控类型更改变化等事件,若符合预设条件则进入结束阶段。这里,屏幕元素变化的最终状态可以是保持最后变化状态也可以是恢复初始状态,并不作具体限定。用户可以根据自己的习惯确定屏幕元素变化的最终状态,屏幕元素可以被调节至其他***示状态也可以是正常显示状态。

S25,根据屏慕元素变化的最终状态在视频画面上显示屏慕元素,以结束控制遮挡视频画面的屏幕元素的变化。

本实施例可以实现用户在观看视频播放时,控制屏幕元素的状态包括透明度或位置的变化,以对遮挡视频画面播放内容的屏幕元素进行消除或改变,提升用户观看视频的体验。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

[实施例方法1]

本公开的一个实施例是两点触控类型下通过缩放手势实现屏幕元素透明度变化的方法,包括以下步骤:

步骤1:对包含内容元素与屏幕元素的屏幕元素布局添加触摸事件检测器,在检测时首先获取触摸事件检测器的事件参数,检测手指按下事件与触控的类型,并检测多点触摸事件的触控类型是否为两点触控类型。

步骤2:如果步骤1中检测为两点触控类型,则标记缩放手势进入开始阶段,记录两点距离X为初始距离。缩放手势进入开始阶段后,监听手指移动事件与触控类型,并识别手势动作过程中是否是两点触摸类型,监听两点间距离变化Y。若Y开始值小于X,认为缩小手势发生,若Y值开始大于X,认为放大手势发生。这里,例如每10个像素点差值认为产生了0.1个放大或缩小比Z,其中Z=Y-X。若Z<0,则产生Z/10个[缩小比],若Z>0,则产生Z/10个[放大比]。

步骤3:例如在初始阶段,屏幕元素透明度为1(不透明状态),当检测到缩放手势每向外抛出一个0.1[放大比],则设置屏幕元素透明度-0.1,逐渐透明,直至元素透明度为0,进入完全不可见状态。当检测到缩放手势每向外抛出一个0.1[缩小比],则设置屏幕元素透明度+0.1,逐渐不透明,直至元素透明度为1,进入完全不透明状态。

步骤4:检测手指抬起事件,当检测到当前屏幕触摸点数不等于2,则标记缩放手势进入结束阶段,检测到缩放手势向外抛出[手势结束]事件后,屏幕元素透明度变为1,进入完全不透明状态。

步骤5,以屏幕元素完全不透明的状态在视频画面上显示该屏幕元素。

以上以两点触控类型下通过缩放手势实现屏幕元素透明度变化的方法,其中缩放手势的放大动作对应于屏幕元素透明度提高,缩放手势的缩小动作对应于屏幕元素透明度降低,当然也可以相反,即放大动作对应于屏幕元素透明度降低而缩小动作对应于屏幕元素透明度提高,并不作限定。本实施例方法可以通过缩放手势实现屏幕元素透明度变化,并且透明度变化为渐变方式,用户可以通过缩放手势确定合适的透明度,并在屏幕元素位置不发生变化、不更改当前视频画面的元素布局的情况下观看视频播放。当然这里触控类型、触摸动作、屏幕元素透明度变化方式、结束动作方式及结束状态等如上所述不作限定,这里不再赘述。

[实施例方法2]

本公开的另一个实施例是两点触控类型下通过缩放手势实现屏幕元素向屏幕边缘移动的方法,包括以下步骤:

步骤1:对包含内容元素与屏幕元素的屏幕元素布局添加触摸事件检测器,在检测时首先获取触摸事件检测器的事件参数,检测手指按下事件与触控的类型,并检测多点触摸事件的触控类型是否为两点触控类型。

步骤2:如果步骤1中检测为两点触控类型,则标记缩放手势进入开始阶段,记录两点距离X为初始距离。缩放手势进入开始阶段后,监听手指移动事件与触控类型,并识别手势动作过程中是否是两点触摸类型,监听两点间距离变化Y。若Y开始值小于X,认为缩小手势发生,若Y值开始大于X,认为放大手势发生。这里,例如每10个像素点差值认为产生了0.1个放大或缩小比Z,其中Z=Y-X。若Z<0,则产生Z/10个[缩小比],若Z>0,则产生Z/10个[放大比]。

步骤3:例如在初始阶段,首先识别距离屏幕元素最近的屏幕边缘,确定向上下左右某个方向移动的最短距离,可实现屏幕元素完全移出屏幕不可见。定义该方向为[DIRECTION],最短距离为[MOVE_MIN]。当检测到缩放手势每向外抛出一个0.1[放大比],设置屏幕元素向[DIRECTION]方向移动[MOVE_MIN]/10个像素,直至移动距离达到[MOVE_MIN],完全不可见。当检测到缩放手势每向外抛出一个0.1[缩小比],设置屏幕元素向[-DIRECTION]方向移动[MOVE_MIN]/10个像素,直至移动距离达到原始位置。

步骤4:检测手指抬起事件,当检测到当前屏幕触摸点数不等于2,则标记缩放手势进入结束阶段,检测到缩放手势向外抛出[手势结束]事件后,屏幕元素全部回到原始位置。

步骤5,以屏幕元素全部回到原始位置的状态在视频画面上显示该屏幕元素。

以上以两点触控类型下通过缩放手势实现屏幕元素向屏幕边缘移动的方法,其中缩放手势的放大动作对应于屏幕元素向外移动,缩放手势的缩小动作对应于屏幕元素向内移动,当然也可以相反,即放大动作对应于屏幕元素向内移动而缩小动作对应于屏幕元素向外移动,并不作限定。本实施例方法可以通过缩放手势实现屏幕元素位置变化,并且位置变化为渐变方式,用户可以通过缩放手势确定合适的位置,并在例如屏幕元素位置变化时增加动画效果等增加视频播放的互动性,提高用户在观看视频播放时的趣味性。当然这里触控类型、触摸动作、屏幕元素移动方式、结束动作方式及结束状态等如上所述不作限定,这里不再赘述。

[实施例方法3]

本公开的另一个实施例是两点触控类型下通过上下滑动手势实现屏幕元素透明度变化的方法,包括以下步骤:

步骤1:对包含内容元素与屏幕元素的屏幕元素布局添加触摸事件检测器,在检测时首先获取触摸事件检测器的事件参数,检测手指按下事件与触控的类型,并检测多点触摸事件的触控类型是否为两点触控类型。

步骤2:如果步骤1中检测为两点触控类型,则标记缩放手势进入开始阶段,记录两点Y坐标y1与y2。当缩放手势进入开始阶段后,检测手指移动事件与触控类型,并识别手势动作过程中是否是两点触摸类型,检测y1与y2在Y坐标轴变化。以y1、y2中移动距离最大的值为准,若y值减小,认为产生向上移动事件,若y值增大,认为产生向下移动事件,每10个像素点差值认为产生了0.1个[向上移动比]或[向下移动比]。

步骤3:例如在初始阶段,屏幕元素透明度为1(不透明状态),当检测手势动作每向外抛出一个0.1[向上移动比],设置屏幕元素透明度-0.1,逐渐透明,直至元素透明度为0,进入完全不可见状态。当检测手势动作每向外抛出一个0.1[向下移动比],设置屏幕元素透明度+0.1,逐渐不透明,直至元素透明度为1,进入完全可见状态。

步骤4:检测手指抬起事件,当检测到当前屏幕触摸点数不等于2,则标记缩放手势进入结束阶段,检测到缩放手势向外抛出[手势结束]事件后,屏幕元素透明度变为1,进入完全不透明状态。

步骤5,以屏幕元素完全不透明的状态在视频画面上显示该屏幕元素。

以上以两点触控类型下通过上下滑动手势实现屏幕元素透明度变化的方法,其中滑动手势的向上动作对应于屏幕元素透明度提高,滑动手势的向下动作对应于屏幕元素透明度降低,当然也可以相反,即向上动作对应于屏幕元素透明度降低而向下动作对应于屏幕元素透明度提高,并不作限定。

当然,这里滑动手势也可以是向左右滑动,其中标记手势进入开始阶段后,记录两点X坐标x1与x2。当滑动手势进入开始阶段后,检测手指移动事件与触控类型,并识别是否是两点触摸事件,检测x1与x2在X坐标轴变化。以x1、x2中移动距离最大的值为准,若x值减小,认为产生向左移动事件,若x值增大,认为产生向右移动事件,每10个像素点差值认为产生了0.1个[向左移动比]或[向右移动比],并对应于[向左移动比]或[向右移动比]实现屏幕元素透明度变化,其他步骤同上述两点触控类型上下滑动实现屏幕元素透明度变化的方法,这里不再赘述。

在本实施例中,通过滑动手势操作实现屏幕元素透明度变化的方法相较于通过缩放手势更为简洁,并且透明度变化程度更方便控制。

当然这里触控类型、触摸动作、屏幕元素移动方式、结束动作方式及结束状态等如上所述不作限定,这里不再赘述。

[实施例方法4]

本公开的另一个实施例是两点触控类型下通过上下滑动手势实现屏幕元素向屏幕边缘移动的方法,包括以下步骤:

步骤1:对包含内容元素与屏幕元素的屏幕元素布局添加触摸事件检测器,在检测时首先获取触摸事件检测器的事件参数,检测手指按下事件与触控的类型,并检测多点触摸事件的触控类型是否为两点触控类型。

步骤2:如果步骤1中检测为两点触控类型,则标记缩放手势进入开始阶段,记录两点Y坐标y1与y2。当缩放手势进入开始阶段后,检测手指移动事件与触控类型,并识别手势动作过程中是否是两点触摸类型,检测y1与y2在Y坐标轴变化。以y1、y2中移动距离最大的值为准,若y值减小,认为产生向上移动事件,若y值增大,认为产生向下移动事件,每10个像素点差值认为产生了0.1个[向上移动比]或[向下移动比]。

步骤3:例如在初始阶段,首先识别距离屏幕元素最近的屏幕边缘,确定向上下左右某个方向移动的最短距离,可实现屏幕元素完全移出屏幕不可见。定义该方向为[DIRECTION],最短距离为[MOVE_MIN]。当检测到滑动手势每向外抛出一个0.1[向上移动比],设置屏幕元素向[DIRECTION]方向移动[MOVE_MIN]/10像素,直至移动距离达到[MOVE_MIN],完全不可见。当检测到滑动手势每向外抛出一个0.1[向下移动比],设置屏幕元素向[-DIRECTION]方向移动[MOVE_MIN]/10像素,直至移动距离达到原始位置。

步骤4:检测手指抬起事件,当检测到当前屏幕触摸点数不等于2,则标记缩放手势进入结束阶段,检测到缩放手势向外抛出[手势结束]事件后,屏幕元素全部回到原始位置。

步骤5,以屏幕元素全部回到原始位置的状态在视频画面上显示该屏幕元素。

以上以两点触控类型下通过上下滑动手势实现屏幕元素向屏幕边缘移动的方法,其中上下滑动手势的向上动作对应于屏幕元素向外移动,上下滑动手势的向下动作对应于屏幕元素向内移动,当然也可以相反,即向上动作对应于屏幕元素向内移动而向下动作对应于屏幕元素向外移动,并不作限定。

当然,这里滑动手势也可以是向左右滑动,其中标记手势进入开始阶段后,记录两点X坐标x1与x2。当滑动手势进入开始阶段后,检测手指移动事件与触控类型,并识别是否是两点触摸事件,检测x1与x2在X坐标轴变化。以x1、x2中移动距离最大的值为准,若x值减小,认为产生向左移动事件,若x值增大,认为产生向右移动事件,每10个像素点差值认为产生了0.1个[向左移动比]或[向右移动比],并对应于[向左移动比]或[向右移动比]实现屏幕元素移动位置变化,其他步骤同上述两点触控类型上下滑动实现屏幕元素移动位置变化的方法,这里不再赘述。

在本实施例中,通过滑动手势操作实现屏幕元素位置变化的方法相较于通过缩放手势更为简洁,并且位置变化距离更方便控制。

当然这里触控类型、触摸动作、屏幕元素移动方式、结束动作方式及结束状态等如上所述不作限定,这里不再赘述。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体(RAM)等。

[屏幕元素控制装置]

如图3所示,为了实现本公开实施例中的技术方案,本公开提供了一种屏幕元素控制装置,该装置具体可以应用于具有触摸屏的终端设备在进行视频播放时控制遮挡视频画面的屏幕元素。

本实施例所述的屏幕元素控制装置包括:触控检测模块301、动作识别模块302、控制变化模块303及显示模块304。

触控检测模块301,用于检测用户触摸触摸屏的触控类型。其中,触控类型可以包括单点触控、两点触控、三点触控、四点触控、五点触控等类型并不限定触控点数量。

动作识别模块302,用于识别用户在触控类型下触摸终端设备触摸屏的触摸动作并检测触摸动作的结束动作。

这里,触摸动作可以包括缩放动作、滑动动作、点按动作等触摸动作。并且其中,滑动动作可以包括向上滑动、向下滑动、向左滑动、向右滑动等滑动动作,对滑动动作的方向、形状并不作限定,例如也可以是向左上或右下等方向滑动,也可以是按照特定形状例如圆形、正方形、三角形或特定字母形状等滑动。其中,点按动作可以包括双击动作、单击动作、短按动作、长按动作等动作,对点按动作的方式并不作限定。

这里,检测的结束动作可以是用户手指抬起、手势暂停、触控类型变化等事件,若符合预设条件则进入结束阶段。

控制变化模块303,用于根据触摸动作控制当前显示的屏幕元素变化,使得屏幕元素遮挡的视频画面清晰显示或无遮挡显示,并根据结束动作确定屏幕元素变化的最终状态。

这里,屏幕元素变化方式可以包括透明度变化和/或位置变化。

其中,屏幕元素透明度变化包括透明度降低或提高,屏幕元素透明度变化区间可以是完全透明至完全不透明之间的任意透明度,透明度变化方式可以是无极变化也可以是固定透明度跳跃式变化,并且透明度变化可以是某一区域屏幕元素的透明度变化,例如屏幕左侧区域、右侧区域、上侧区域、下侧区域的一个或多个区域,也可以是以触控点为中心的一定半径的圆形区域或其他形状区域内的屏幕元素的透明度变化,当然透明度变化也可以是全部屏幕元素的透明度变化。

其中,屏幕元素位置变化包括移出屏幕或移回屏幕,屏幕元素位置变化可以是各个屏幕元素向其距离最近的屏幕边缘移动,也可以是各个屏幕元素向屏幕中心聚集移动,当然也可以是各个屏幕元素全部向一侧边缘或向一个方向或向一个位置移动,具体移动方向和移动位置并不作限定。

这里,屏幕元素的透明度变化和/或位置变化可以对应于上述各种触控类型、触摸动作的组合方式,并不作具体限定。例如可以是两点触控类型下通过缩放动作实现屏幕元素的透明度变化例如缩放动作的放大动作对应于屏幕元素透明度提高,缩放动作的缩小动作对应于屏幕元素透明度降低;或者也可以是三点触控类型下通过缩放动作实现屏幕元素位置变化例如缩放动作的放大动作对应于屏幕元素位置移出屏幕,缩放动作的缩小动作对应于屏幕元素位置移回屏幕;当然也可以是五点触控类型下通过向一侧滑动实现屏幕元素的位置向一侧移动等,上述各种实现方式与实现效果的组合不作限定。

这里,屏幕元素变化的最终状态可以是保持最后变化状态也可以是恢复初始状态,并不作具体限定。

显示模块304,用于根据屏慕元素变化的最终状态在视频画面上显示屏慕元素,以结束控制遮挡视频画面的屏幕元素的变化。

应该理解的是,虽然附图的框图中的每个方框可以代表一个模块,该模块的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令,但是这些模块并不是必然按照顺序依次执行。本公开中装置实施例中的各模块及功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上的模块或功能单元集成在一个模块中。上述集成的各个模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

[屏幕元素控制设备]

为解决上述技术问题,本公开实施例还提供一种电子设备。下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图1中的终端设备或服务器)400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图4所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)402中的程序或者从存储装置406加载到随机访问存储器(RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。

通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置406;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置406被安装,或者从ROM402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取至少两个网际协议地址;向节点评价设备发送包括所述至少两个网际协议地址的节点评价请求,其中,所述节点评价设备从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址并返回;接收所述节点评价设备返回的网际协议地址;其中,所获取的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。

或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收包括至少两个网际协议地址的节点评价请求;从所述至少两个网际协议地址中,选取网际协议地址;返回选取出的网际协议地址;其中,接收到的网际协议地址指示内容分发网络中的边缘节点。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,所述方法包括:

所述屏幕元素控制方法应用于具有触摸屏的终端设备在进行视频播放时控制遮挡所述视频画面的所述屏幕元素,包括:

检测用户触摸所述触摸屏的触控类型;

识别用户在所述触控类型下触摸所述触摸屏的触摸动作;

根据所述触摸动作控制当前显示的屏幕元素变化,使得所述屏幕元素遮挡的所述视频画面清晰显示或无遮挡显示,其中,所述屏幕元素变化的方式至少包括透明度变化和/或位置变化之一;

检测所述触摸动作的结束动作,根据所述结束动作确定所述屏幕元素变化的最终状态;

根据所述屏慕元素变化的最终状态在所述视频画面上显示所述屏慕元素。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述触控类型至少包括单点触控、两点触控、三点触控、四点触控、五点触控之一。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述结束动作至少包括手指抬起、手势暂停、所述触控类型更改的情况之一。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述屏幕元素变化的最终状态至少包括保持最后变化状态或恢复初始状态之一。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述触摸动作至少包括缩放动作、滑动动作、点按动作之一。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述屏幕元素透明度变化包括透明度降低或提高;

所述缩放动作的放大动作对应于所述屏幕元素透明度降低或提高的一种情况,所述缩放动作的缩小动作对应于所述屏幕元素透明度降低或提高的另一种情况。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述屏幕元素位置变化包括移出屏幕或移回屏幕;

所述缩放动作的放大动作对应于所述屏幕元素位置移出屏幕或移回屏幕的一种情况,所述缩放动作的缩小动作对应于所述屏幕元素位置移出屏幕或移回屏幕的另一种情况。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述滑动动作至少包括向上滑动、向下滑动、向左滑动、向右滑动之一。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

所述点按动作至少包括双击动作、单击动作、短按动作、长按动作之一。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制方法,其特征在于,

上述任一屏幕元素控制方法应用于安卓系统应用或iOS系统的应用。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制装置,所述屏幕元素控制装置应用于具有触摸屏的终端设备在进行视频播放时控制遮挡所述视频画面的所述屏幕元素,其特征在于,包括:

触控检测模块,检测用户触摸所述触摸屏的触控类型;

动作识别模块,识别用户在所述触控类型下触摸所述触摸屏的触摸动作并检测所述触摸动作的结束动作;

控制变化模块,根据所述触摸动作控制当前显示的屏幕元素变化,使得所述屏幕元素遮挡的所述视频画面清晰显示或无遮挡显示,并根据所述结束动作确定所述屏幕元素变化的最终状态,其中,所述屏幕元素变化的方式至少包括透明度变化和/或位置变化之一;

显示模块,根据所述屏慕元素变化的最终状态在所述视频画面上显示所述屏慕元素。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种屏幕元素控制装置,其特征在于,

所述触控类型至少包括单点触控、两点触控、三点触控、四点触控、五点触控之一;

所述触摸动作至少包括缩放动作、滑动动作、点按动作之一;

所述结束动作至少包括手指抬起、手势暂停、所述触控类型更改的情况之一;

所述屏幕元素变化的最终状态至少包括保持最后变化状态或恢复初始状态之一。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述任一项所述的屏幕元素控制方法。

根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的屏幕元素控制方法。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

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