一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质

文档序号:1771393 发布日期:2019-12-03 浏览:27次 >En<

阅读说明:本技术 一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质 (A kind of fingerprint touch-control mapping control method, terminal and computer readable storage medium ) 是由 邵雪纯 于 2019-07-31 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质,通过获取当前输入指纹的包括指纹特征及输入特征的指纹信息,根据预建立的指纹映射关系表,查找与指纹特征及输入特征均存在映射关系的唯一的目标按键,控制当前输入指纹触控映射目标按键,解决了现有技术中针对屏幕上的按键容易出现用户错按或按不到按键的问题,用户体验低的问题。实现了对于触屏手机在使用过程中的虚拟按键可以通过手机自带的指纹解锁功能,通过指纹识别来映射控制触屏手机上的虚拟按键,提升了用户体验。同时一个指纹特征对应映射多个按键,通过针对同一指纹特征由于输入特征的不同可以实现指纹触控映射目标按键的切换。(The invention discloses a kind of fingerprint touch-control mapping control method, terminal and computer readable storage mediums, by the finger print information including fingerprint characteristic and input feature vector for obtaining current input fingerprint, according to pre-established fingerprint mapping table, search the unique target key that there are mapping relations with fingerprint characteristic and input feature vector, the current input fingerprint touch-control mapping objects key of control, it solves the problems, such as to be easy to appear user&#39;s mistake by or by less than key, the low problem of user experience for the key on screen in the prior art.The virtual key on control touch-screen mobile phone can be mapped by fingerprint recognition, the user experience is improved by the unlocked by fingerprint function of mobile phone for the virtual key of touch-screen mobile phone in use by realizing.The multiple keys of fingerprint characteristic correspondence mappings simultaneously, by being directed to same fingerprint characteristic since the switching of fingerprint touch-control mapping objects key may be implemented in the difference of input feature vector.)

一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质

技术领域

本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质。

背景技术

随着科学技术的不断进步,当前手机的屏幕越来越大,在一些手机应用使用的时候,由于过大的屏幕可能造成一些按键的位置操控较麻烦,用户体验不好。例如,当用户使用手机进行一些例如刺激战场,王者荣耀等***时,以刺激战场为例,游戏中的开火键往往是用户使用频率较高且对用户反应速度要求较高的按键。但现有的手机中,用户只能通过软件自带的屏幕按键来进行开火操作,对于触屏手机,按键的位置往往位于游戏画面上,有可能出现用户发生错按却不自知或者没有按到按键的问题,导致用户体验不好。

发明内容

本发明要解决的技术问题在于现有技术中针对触屏手机的按键在屏幕上,容易出现用户错按或按不到按键的问题,用户体验低的问题,针对该技术问题,提供一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质。

为解决上述技术问题,本发明提供一种指纹触控映射控制方法,所述指纹触控映射控制方法包括:

获取当前输入指纹的指纹信息,所述指纹信息包括指纹特征及输入特征;

根据预建立的指纹映射关系表,查找与所述指纹特征及输入特征均存在映射关系的唯一的目标按键,所述指纹特征在所述指纹映射关系表中至少映射两个按键;

控制所述当前输入指纹触控映射所述目标按键。

可选地,所述输入特征包括以下至少一项:输入时长、输入时间、当前运行应用、输入次数、输入位置。

可选地,所述预建立的指纹映射关系表的建立方式包括以下至少一种:

根据用户设定的指纹映射关系预建立指纹映射关系表;

根据获取的用户使用习惯预建立指纹映射关系表;

根据选定的应用对应预建立指纹映射关系表。

可选地,当所述输入特征包括输入次数时,在预设时间内,依据所述输入次数依次按照预设顺序控制所述当前输入指纹触控映射的所述目标按键,所述预设顺序包括所述指纹特征在所述预建立的指纹映射关系表中对应的各所述按键的优先级排序

可选地,所述指纹输入位于第一面,所述目标按键位于第二面。

可选地,所述指纹输入与所述目标按键位于相对的两个面,所述目标按键为当前运行应用对应的虚拟功能按键。

可选地,所述获取当前输入的指纹的指纹信息,所述指纹信息包括指纹特征及输入特征之前还包括:

获取当前运行的应用,判断所述应用是否为目标应用;

若是,则获取当前输入指纹的指纹信息。

可选地,所述预建立的指纹映射关系表为所述当前运行的应用所对应的。

进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;

所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;

所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述的指纹触控映射控制方法的步骤。

进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的指纹触控映射控制方法的步骤。

有益效果

本发明提供一种指纹触控映射控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有技术中针对触屏手机在使用过程中的按键往往在屏幕上,容易出现用户错按或按不到按键的问题,用户体验低的问题,通过获取当前输入指纹的指纹信息,指纹信息包括指纹特征及输入特征;根据预建立的指纹映射关系表,查找与指纹特征及输入特征均存在映射关系的唯一的目标按键,指纹特征在指纹映射关系表中至少映射两个按键;控制当前输入指纹触控映射目标按键,解决了现有技术中针对触屏手机的按键在屏幕上,容易出现用户错按或按不到按键的问题,用户体验低的问题。实现了对于触屏手机在使用过程中的虚拟按键可以通过手机自带的指纹解锁功能,通过指纹识别来映射控制触屏手机上的虚拟按键,避免了用户因错按或者未按到屏幕上的虚拟按键所导致的用户体验度低的问题,提升了用户体验。同时一个指纹特征对应映射多个按键,通过针对同一指纹特征由于输入特征的不同可以实现指纹触控映射目标按键的切换。

附图说明

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。

图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;

图3为本发明第一实施例提供的指纹触控映射控制方法基本流程图;

图4-1是本发明第一实施例提供的指纹触控映射控制方法应用终端时目标按键位置的一种示意图;

图4-2是本发明第一实施例提供的指纹触控映射控制方法应用终端时指纹输入位置的一种示意图;

图4-3是本发明第一实施例提供的指纹触控映射控制方法应用终端时指纹输入位置的另一种示意图;

图5为本发明第二实施例提供的指纹触控映射控制方法细化流程图;

图6为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。

终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant, PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。

后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi 模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:

射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、 GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、 FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。

WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或 WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042 可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风 1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101 发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除 (或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元 106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。

用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107 可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。

进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元 108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。

存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器 109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。

移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。

请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。

具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。

E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021 可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021 连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。

EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体) 2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033, SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送, PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。

IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP 多媒体子系统)或其它IP业务等。

虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、 CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。

基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。

第一实施例

图3为本实施例提供的指纹触控映射控制方法基本流程图,该指纹触控映射控制方法包括:

S301、获取当前输入指纹的指纹信息,指纹信息包括指纹特征及输入特征;

S302、根据预建立的指纹映射关系表,查找与指纹特征及输入特征均存在映射关系的唯一的目标按键;

S303、控制当前输入指纹触控映射目标按键。

需要说明的是,本实施例中,当前输入指纹的指纹特征在预建立的指纹映射关系表中至少映射两个按键,也即在指纹映射关系表中,当前输入指纹的指纹特征对应映射两个按键。但目标按键是指在指纹映射关系表中,与当前输入指纹的指纹特征与输入特征均存在映射关系的按键。且一个指纹特征与输入特征组合只对应映射一个唯一的目标按键。

需要说明的是,控制当前输入指纹触控映射目标按键可以是在切换当前运行应用后实现,也可以是在当前应用运行的过程中实现。

在一些实施例中,输入特征包括以下至少一项:输入时长、输入时间、当前运行应用、输入次数、输入位置。

其中:输入时长可以是识别到当前输入指纹的可识别时长,例如,当前用户手指置于指纹识别区5秒钟,终端识别到用户指纹特征5秒钟,则当前输入指纹的输入特征就是输入时长5秒钟。输入时间可以理解为当前输入指纹被识别的时间,例如,用户下午3:05输入指纹,识别到指纹特征的时间为3:05,则该指纹的输入特征就是输入时间下午3:05。当前运行应用可以理解为,当终端处于解锁亮屏状态下,终端面向用户的显示屏所运行的应用,或者,当终端处于解锁亮屏状态下,终端各显示屏中,用户选定的显示屏当前所运行的应用,或者,当终端处于解锁亮屏状态下,终端各显示屏中当前所运行的应用按照用户预设的排序顺序,排序较前的应用选定为当前运行应用。输入位置可以理解为,当终端包括两个或两个以上的位置可以识别指纹时,当前输入指纹的输入位置。

在一些实施例中,当输入特征包括输入次数时,在预设时间内,依据输入次数依次按照预设顺序控制当前输入指纹触控映射的目标按键,预设顺序包括指纹特征在预建立的指纹映射关系表中对应的各按键的优先级排序。需要说明的是,预设时间可以是手机亮屏到熄屏的时间段,例如,终端从早上8点到 11点一直处于亮屏状态,则预设时间可以理解为8点到11点这一终端亮屏时间段;也可以是用户预设的时间段;还可以是用户当前使用应用也即终端当前运行应用的时间,例如,终端当前运行的是微信的跳一跳小游戏,则,预设时间可以设定为微信跳一跳小游戏的运行时间。需要说明的是,由于默认设置一个指纹特征在预建立的指纹映射关系表中对应至少映射两个按键,假设当前输入指纹的指纹特征在预建立的指纹映射关系表中映射A、B、C三个按键,其优先级顺序就是A、B、C,则当在预设时间内,当前输入指纹的输入次数为1 时,则切换控制当前输入指纹触控映射A按键,当输入次数为2时,则切换控制当前输入指纹触控映射B按键,当输入次数为3时,则切换控制当前输入指纹触控映射C按键,,当输入次数为4时,则切换控制当前输入指纹触控映射A按键……,也即,根据输入次数按照顺序并循环控制当前输入指纹触控映射的目标按键。例如:当前终端运行的是王者荣耀游戏,当前输入指纹的指纹特征分别按照顺序对应游戏画面中的虚拟按键1技能按键、2技能按键、 3技能按键,获取到当前指纹的输入次数时1时,则此时触发1技能按键,与用户直接点击显示屏上的1技能按键达到一样的效果。获取到当前指纹的输入次数时2时,则此时触发2技能按键,与用户直接点击显示屏上的2技能按键达到一样的效果。获取到当前指纹的输入次数时3时,则此时触发3技能按键,与用户直接点击显示屏上的3技能按键达到一样的效果。获取到当前指纹的输入次数时4时,则此时触发1技能按键,与用户直接点击显示屏上的1技能按键达到一样的效果。……按照1技能按键、2技能按键、3技能按键的顺序依次切换。

在一些实施例中,可以是多个输入共同对应映射一个目标按键。例如:当前终端系统时间为晚上8点,当前指纹的输入时长为5秒钟,当前运行的应用为F应用,根据上述输入特征以及指纹特征在预建立的指纹映射关系表中查找到目标按键为F应用的A按键。则控制当前输入指纹触控映射A按键。此时,用户触控指纹识别部分的效果与用户触控F应用中的A按键的效果是一致的。也即,此时,指纹触控映射A按键。

在一些实施例中,预建立的指纹映射关系表的建立方式包括以下至少一种:

根据用户设定的指纹映射关系预建立指纹映射关系表;

根据获取的用户使用习惯预建立指纹映射关系表;

根据选定的应用对应预建立指纹映射关系表。

需要说明的是,预建立的指纹映射关系表可以是针对每一个应用均对应预建立一个指纹映射关系表,也可以是针对一类应用对应预建立一个指纹映射关系表。

在一些实施例中,指纹输入位于第一面,目标按键位于第二面。也即,此时指纹输入与目标按键不在同一个面上,由于对于触屏手机,目标按键往往都设置在显示屏的显示画面上,这样,用户通过指纹触控映射目标按键时,可以不用遮挡显示画面,用户的视野将更加开阔,用户体验度将有所提升。如图 4-1和图4-2所示,目标按键401位于第一面402上,指纹输入403位于第二面404上。需要说明的是,指纹输入可以是在终端的两个侧面,也可以在终端的背面,或者,顶部、底部,其具***置在本实施例中不做限定。同一个面上可以设置有多个位置供指纹输入,或者多个面上分别设置有至少一个位置供指纹输入。

在一些实施例中,指纹输入与目标按键分别位于相对的两个面,其中,目标按键为当前运行的应用对应的虚拟功能按键。如图4-1和图4-3所示,目标按键401位于第一面402上,也即目标按键当前位于终端的正面,指纹输入403位于终端的背面405上。需要说明的是,指纹输入的位置可以是在背面的上部,也可以是下部,在本实施例中不做限定。指纹输入的数量可以是一个也可以是多个,在本实施例中也不做限定。

在一些实施例中,终端上存在至少两个指纹输入的位置,且终端上存在至少两个显示屏,此时,则可以根据用户设置设定一个指纹输入对应一个显示屏,也可以设定为多个指纹输入同时对应一个显示屏,例如:当获取到当前输入的指纹为A和B两个时,根据预建立的指纹映射关系表,分别查找到指纹A对应触控映射目标按键甲,指纹A对应触控映射目标按键乙,则可以控制指纹A 触控映射目标按键甲,指纹B触控映射目标按键乙。又例如:当前终端第一显示屏中显示运行的应用中包括翻页上一页的按键甲和翻页下一页的按键乙,第二显示屏中显示运行的应用为一种游戏应用,包括跳跃的按键丙和蹲下的按键丁,终端上分别设置有指纹输入1和指纹输入2两个位置,指纹输入1与第一显示屏对应,指纹输入2与第二显示屏对应。当前获取到指纹输入1的当前输入指纹对应的目标按键为翻页上一页的按键甲,指纹输入2的当前输入指纹对应的目标按键为跳跃的按键丙,则当指纹输入1存在指纹输入时,则第一显示屏将会翻页上一页,当指纹输入2存在指纹输入时,则第二显示屏的画面的目标对象将会跳跃。通过上述方案可以使用户精确实现同时对两个显示屏进行按键处理,不必一个显示屏一个显示屏通过肉眼观察后再进行按键处理,进一步提升了用户体验。

在一些实施例中,获取当前输入指纹的指纹信息,指纹信息包括指纹特征及输入特征之前还包括:

获取当前运行的应用,判断所述应用是否为目标应用;

若是,则获取当前输入指纹的指纹信息。

需要说明的是,目标应用可以是系统预设的应用,也可以是用户设定的应用,还可以是根据用户选定的应用分类,自动选取的应用。例如,用户设定对于终端内的游戏应用均使用本发明提供的指纹触控映射控制方法,则自动将终端内全部游戏类应用划归为目标应用。

在一些实施例中,预建立的指纹映射关系表为当前运行的应用所对应的。也即,可以是一个应用对应预建立一个指纹映射关系表,也可以是一类应用对应预建立一个指纹映射关系表。

本实施例通过获取当前输入指纹的指纹信息,指纹信息包括指纹特征及输入特征;根据预建立的指纹映射关系表,查找与指纹特征及输入特征均存在映射关系的唯一的目标按键,指纹特征在指纹映射关系表中至少映射两个按键;控制当前输入指纹触控映射目标按键,解决了现有技术中针对触屏手机的按键在屏幕上,容易出现用户错按或按不到按键的问题,用户体验低的问题。实现了对于触屏手机在使用过程中的虚拟按键可以通过手机自带的指纹解锁功能,通过指纹识别来映射控制触屏手机上的虚拟按键,避免了用户因错按或者未按到屏幕上的虚拟按键所导致的用户体验度低的问题。

第二实施例

为方便理解,现提供一种上述实施例中提供的指纹触控映射控制方法的一种细化流程图,如图5所示,该指纹触控映射控制方法包括:

S501、获取当前运行的应用;

S502、判断应用是否为目标应用;

S504、若是,获取当前输入指纹的指纹信息,指纹信息包括指纹特征及输入特征;

S505、根据预建立的指纹映射关系表,查找与指纹特征及输入特征均存在映射关系的唯一的目标按键;

S506、控制当前输入指纹触控映射目标按键。

下面以更加具体的实施场景,对本实施例所述的方案进行进一步阐释。

在一些实施例中,获取到终端当前运行的应用为A应用,经判断后A应用为目标应用,获取当前输入指纹的指纹信息,根据预建立的指纹映射关系表,查找到与该指纹信息所包括的指纹特征存在映射关系的按键有A应用的甲、乙、丙三个按键,其按键的优先级排序关系是甲、乙、丙。该指纹信息所包括的输入特征为输入时长3秒钟,输入时长3秒钟的输入次数为第一次,依据上述输入特征,查找到与该指纹信息所包括的输入特征存在映射关系的按键有A 应用的甲按键,则此时控制当前输入指纹触控映射甲按键。也即后面对于甲按键的触控操作可以采用在显示屏上直接触控甲按键,也可以通过输入指纹的方式来触控甲按键。随着应用的使用,当用户需要将指纹触控映射的按键调整为乙按键时,只需要调整指纹信息所包括的输入特征为输入时长3秒钟,输入时长3秒钟的输入次数为第二次,也即用户只需要再次长按指纹解锁,此时,控制当前输入指纹触控映射乙按键。也即后面对于乙按键的触控操作可以采用在显示屏上直接触控乙按键,也可以通过输入指纹的方式来触控乙按键。随着应用的使用,当用户需要将指纹触控映射的按键调整为丙按键时,只需要调整指纹信息所包括的输入特征为输入时长3秒钟,输入时长3秒钟的输入次数为第三次,也即用户只需要再次长按指纹解锁,此时,控制当前输入指纹触控映射丙按键。也即后面对于丙按键的触控操作可以采用在显示屏上直接触控丙按键,也可以通过输入指纹的方式来触控丙按键。。随着应用的使用,当用户再次需要将指纹触控映射的按键进行调整时,其只需要再次长按并指纹识别,则将控制当前输入指纹触控映射按照甲、乙、丙按键的顺序进行切换,满足了用户实现指纹映射前屏按键操作的使用多样性和易用性,丰富应用使用体验。

在一些实施例中,获取到终端当前运行的应用为A应用,经判断后A应用为目标应用,获取当前输入指纹的指纹信息,根据预建立的指纹映射关系表,查找到与该指纹信息所包括的指纹特征存在映射关系的按键有A应用的甲、乙、丙三个按键,其按键的优先级排序关系是甲、乙、丙。该指纹信息所包括的输入特征为输入时长3秒钟,输入时长3秒钟的输入次数为第一次,依据上述输入特征,查找到与该指纹信息所包括的输入特征存在映射关系的按键有A 应用的甲按键,则此时控制当前输入指纹触控映射甲按键。也即后面对于甲按键的触控操作可以采用在显示屏上直接触控甲按键,也可以通过输入指纹的方式来触控甲按键。随着终端的使用,用户将A应用切换为B应用,经判断B 应用也是目标应用,B应用上对应有G、E按键,此时用户有需求将当前指纹触控映射的甲按键调整为G、E按键中之一。用户再次输入指纹,通过获取到的指纹特征得到当前指纹对应B应用的G按键,获取的的输入特征为输入时长3秒钟,输入时长3秒钟的输入次数为第一次,也即用户再次长按指纹解锁,此时,控制当前输入指纹触控映射G按键。也即后面对于G按键的触控操作可以采用在显示屏上直接触控G按键,也可以通过输入指纹的方式来触控G按键。

需要说明的是,本实施例中对于输入的指纹可以是具有同一指纹特征的指纹,也可以是具有不同指纹特征的指纹。

需要说明的是,本实施例中关于指纹映射的按键之间的切换,可以是通过针对结合同一指纹的输入时长和输入次数来进行切换,也可以是通过指纹特征与当前运行应用进行进一步匹配控制当前输入指纹触控映射目标按键。

在一些实施例中,终端第一显示屏当前运行播放器A应用,终端第二显示屏当前运行游戏B应用,其中A、B应用均为目标应用。终端设置有两个指纹输入位置,分别是第一指纹输入和第二指纹输入。用户设定第一指纹输入对应触控映射第一显示屏上的按键,第二指纹输入对应触控映射第二显示屏上的按键。获取当前第一指纹输入的当前输入指纹的第一指纹信息和当前第二指纹输入的当前输入指纹的第二指纹信息,分别根据A应用预建立的指纹映射关系表和B应用预建立的指纹映射关系表查找到第一指纹信息包括的第一指纹特征对应映射A应用的播放键和暂停键,第二指纹信息包括的第二指纹特征对应映射B应用的1技能键和治疗键。初始状态下也即第一输入特征和第二输入特征均为第一次输入时,第一指纹信息对应A应用的暂停键,第二指纹信息对应B应用的1技能键。当用户在使用终端时,其可以通过在第一指纹输入对应输入第一指纹信息来控制A应用暂停播放,同时或者不同时通过第二指纹输入对应输入第二指纹信息来控制B应用释放1技能。当用户需要A 应用播放时,可以通过在第一指纹输入中对应输入第一指纹信息,且其输入时间超过5秒钟,第一指纹信息的输入次数为2,则控制第一指纹触控映射播放按键,此时用户就可以通过在第一指纹输入对应输入第一指纹信息来控制A 应用继续播放。

本实施例通过获取当前运行的应用,判断该应用是否为目标应用,若是目标应用,则获取当前输入指纹的指纹信息,指纹信息包括指纹特征及输入特征;根据预建立的指纹映射关系表,查找与指纹特征及输入特征均存在映射关系的唯一的目标按键,指纹特征在指纹映射关系表中至少映射两个按键;控制当前输入指纹触控映射目标按键,解决了现有技术中针对触屏手机的按键在屏幕上,容易出现用户错按或按不到按键的问题,用户体验低的问题。实现了对于触屏手机在使用过程中的虚拟按键可以通过手机自带的指纹解锁功能,通过指纹识别来映射控制触屏手机上的虚拟按键,避免了用户因错按或者未按到屏幕上的虚拟按键所导致的用户体验度低的问题。

另外,预建立的指纹映射关系表可以是用户自行制定的,用户可以根据自己的使用习惯进行自定义,使得该方法的实现更加的因人而异,符合该用户的用户习惯。在一些实施例中,指纹输入与目标按键分别处于不同的面上,也即,当输入指纹时,不会对显示屏的画面存在遮挡,与现有技术中通过显示屏上的虚拟按键进行按键控制相比,用户的视野更好,同时,由于指纹识别通常都会有物理结构的指引,使得用户的按键误操作率有效降低,提升了用户体验。

第三实施例

本实施例提供一种终端,请参见图6所示,本实施例提供的终端包括处理器61、存储器62及通信总线63,通信总线63用于实现处理器61和存储器 62之间的连接通信;处理器61用于执存储器62中存储的一个或者多个程序,以实现如上述各实施例中任一指纹触控映射控制方法的步骤。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

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