灭屏显示方法、终端设备及可读存储介质

文档序号:67845 发布日期:2021-10-01 浏览:30次 >En<

阅读说明:本技术 灭屏显示方法、终端设备及可读存储介质 (Screen-off display method, terminal device and readable storage medium ) 是由 陈漪凡 张亚男 郝华奇 刘梦迪 谢鲁冰 刘石 于 2020-03-31 设计创作,主要内容包括:本申请适用于终端显示技术领域,提供了一种灭屏显示方法、终端设备及可读存储介质,该灭屏显示方法包括:获取待展示文本的语义特征。确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。在屏幕上灭屏显示灭屏动画。由于灭屏动画是与根据待展示文本的语义特征匹配的,不同语义的文本具有不同的动画效果,因此灭屏动画能够传达待展示文本的语义特征,增强灭屏动画了趣味性和延展性,同时传达了用户的情绪状态。(The application is applicable to the technical field of terminal display, and provides a screen-off display method, terminal equipment and a readable storage medium, wherein the screen-off display method comprises the following steps: and acquiring semantic features of the text to be displayed. And determining a first screen-off animation parameter matched with the semantic features. And determining the screen-off animation of the text to be displayed according to the first screen-off animation parameter. And displaying the screen-off animation on the screen in a screen-off manner. Because the screen-off animation is matched with the semantic features according to the text to be displayed, the text with different semantics has different animation effects, the screen-off animation can convey the semantic features of the text to be displayed, the interestingness and the ductility of the screen-off animation are enhanced, and meanwhile the emotional state of a user is conveyed.)

灭屏显示方法、终端设备及可读存储介质

技术领域

本申请属于终端显示

技术领域

,尤其涉及一种灭屏显示方法、终端设备及可读存储介质。

背景技术

灭屏显示(Always On Display,AOD)技术是通过控制屏幕上部分像素自发光来显示时间、日期等信息,以使得用户无需点亮整个手机屏幕即可查看信息。但是,现有的灭屏显示形式单调,仅能显示固定的内容和动画效果,缺乏延展性。

发明内容

本申请实施例提供了一种灭屏显示方法、终端设备及可读存储介质,可以改善灭屏显示中,仅能显示固定的内容和动画效果,形式单调,缺乏延展性的问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种灭屏显示方法,应用于终端设备,终端设备的显示区域支持灭屏显示,该方法包括:获取待展示文本的语义特征。确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。在屏幕上灭屏显示灭屏动画。

本申请提供的灭屏显示方法,可以应用于具有显示屏且显示屏的材质支持灭屏显示的终端设备,如具有有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)材质显示屏的智能手机、平板电脑、笔记本电脑、可穿戴设备等。

本申请中,先根据待展示文本的语义特征确定与语义特征匹配的灭屏动画参数。然后根据灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画,再在屏幕上灭屏显示灭屏动画。由于灭屏动画是与根据待展示文本的语义特征匹配的,不同语义的文本具有不同的动画效果,因此灭屏动画能够传达待展示文本的语义特征,如文本传达的情绪、文本表达的内容等。增强了灭屏动画趣味性和延展性,同时传达了用户的情绪状态。

一些实施方式中,第一灭屏动画参数包括文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数。文本节奏变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中发生变化的频率。其中,待展示文本的变化包括待展示文本的排版变化、字体变化以及背景装饰变化。文本排版变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的排版变化。字体属性变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的字体变化。背景装饰变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的背景装饰变化。

一些实施方式中,语义特征包括情绪特征和内容特征,情绪特征用于指示待展示文本传达的情绪,内容特征用于指示待展示文本表达的内容。确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数,包括:根据情绪特征确定文本节奏变换参数和字体属性变换参数。根据内容特征确定文本排版变换参数和背景装饰变换参数。

一些实施方式中,获取待展示文本的语义特征,包括:将待展示文本输入语义提取模型中处理,得到待展示文本的语义特征。其中,语义提取模型是通过语义训练集训练得到的,语义训练集包括多个文本样本和每个文本样本对应的语义特征。

一些实施方式中,在根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画之前,还包括:接收用户发送的第二灭屏动画参数。根据第二灭屏动画参数更新第一灭屏动画参数。

相应的,根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画,包括:根据更新后的第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。

第二方面,本申请实施例提供了一种灭屏显示装置,包括:获取模块,用于获取待展示文本的语义特征。确定模块,用于确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。显示模块,用于在屏幕上灭屏显示灭屏动画。

一些实施方式中,第一灭屏动画参数包括文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数。文本节奏变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中发生变化的频率,其中,待展示文本的变化包括待展示文本的排版变化、字体变化以及背景装饰变化。文本排版变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的排版变化。字体属性变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的字体变化。背景装饰变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的背景装饰变化。

一些实施方式中,语义特征包括情绪特征和内容特征,情绪特征用于指示待展示文本传达的情绪,内容特征用于指示待展示文本表达的内容。确定模块,具体用于根据情绪特征确定文本节奏变换参数和字体属性变换参数。根据内容特征确定文本排版变换参数和背景装饰变换参数。

一些实施方式中,获取模块,具体用于将待展示文本输入语义提取模型中处理,得到待展示文本的语义特征。其中,语义提取模型是通过语义训练集训练得到的,语义训练集包括多个文本样本和每个文本样本对应的语义特征。

一些实施方式中,该装置还包括更新模块,具体用于接收用户发送的第二灭屏动画参数。根据第二灭屏动画参数更新第一灭屏动画参数。

相应的,确定模块,具体用于根据更新后的第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。

第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:包括存储器、处理器、支持灭屏显示的屏幕以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如下功能:获取待展示文本的语义特征。确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。在屏幕上灭屏显示灭屏动画。

一些实施方式中,第一灭屏动画参数包括文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数。文本节奏变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中发生变化的频率,其中,待展示文本的变化包括待展示文本排版变化、字体变化以及背景装饰变化。文本排版变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的排版变化。字体属性变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的字体变化。背景装饰变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的背景装饰变化。

一些实施方式中,语义特征包括情绪特征和内容特征,情绪特征用于指示待展示文本传达的情绪,内容特征用于指示待展示文本表达的内容,处理器确定与语义特征匹配的灭屏动画参数,包括:根据情绪特征确定文本节奏变换参数和字体属性变换参数。根据内容特征确定文本排版变换参数和背景装饰变换参数。

还有一些实施方式中,处理器在根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画之前,还包括:接收用户发送的第二灭屏动画参数。根据第二灭屏动画参数更新第一灭屏动画参数。

相应的,处理器根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画,包括:根据更新后的第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括:计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面中所提供的方法。

第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在终端设备上运行时,使得终端设备执行上述第一方面中所提供的方法。

可以理解的是,上述第二方面至第五方面的有益效果可以参见上述第一方面中的相关描述,在此不再赘述。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是一种灭屏显示方法的应用场景示意图;

图2是本申请一实施例提供的灭屏显示方法的流程示意图;

图3是一实施例中应用本申请提供的灭屏显示方法后,展示的具有动画效果的文本的示意图;

图4是另一实施例中应用本申请提供的灭屏显示方法后,展示的具有动画效果的文本的示意图;

图5是本申请一实施例提供的灭屏显示装置的结构示意图;

图6是本申请另一实施例提供的灭屏显示装置的结构示意;

图7是本申请实施例提供的终端设备的结构示意图。

具体实施方式

以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。

应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。

需要说明的是,实现灭屏显示需要终端设备的屏幕具有像素点独立发光的能力。例如,当终端设备的屏幕材质为OLED时,终端设备可以在灭屏时控制OLED面板上的多个像素自发光,实现灭屏显示。

本申请实施例提供的灭屏显示方法可以应用于能够实现灭屏显示的终端设备上。如具有OLED材质屏幕的手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmentedreality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等,本申请实施例对终端设备的具体类型不作任何限制。

首先,结合图1,以智能手机11为例,对本申请提供的灭屏显示方法的应用场景进行示例性的说明。请参阅图1,智能手机11的屏幕12为OLED材质,屏幕12上的每个像素点均可自发光。在智能手机11灭屏显示时,屏幕12上的多个像素点自发光,其余像素点保持黑暗,以在屏幕12上展示信息。例如,在灭屏显示时,智能手机11可以控制屏幕12上的多个像素点发光,显示时间信息13、自定义文本14(如“你好”)、以及提示信息15(如“您有1条新短信”)。同时,随着时间的变化,智能手机11可以控制屏幕12使用不同的像素点发光,在不同的位置上展示的信息,防止烧屏。

或者,也可以在接收到唤醒操作后,控制屏幕12上的多个像素点发光,在屏幕12上展示信息。唤醒操作可以是抬起唤醒、点击唤醒等。例如,在用户拿起智能手机11时,智能手机11的传感器感应到抬起的动作后,控制屏幕12上对应位置的像素点发光,显示时间信息13、自定义文本14、以及提示信息15。

但是,在以上方案中,灭屏显示时仅能显示固定的信息,如时间信息、提示信息等。现有的灭屏显示形式单调,动画效果单一,在显示待展示文本时,仅为单纯的文本展示,不能通过与文本内容匹配的动画效果传达待展示文本所包含的情绪,使得灭屏显示呆板无趣,缺乏个性。

为此,本申请提供了一种灭屏显示方法,该方法包括:获取待展示文本的语义特征。确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。在屏幕上灭屏显示灭屏动画。

该方法中,先根据待展示文本的语义特征确定与语义特征匹配的灭屏动画参数。然后根据灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画,再在屏幕上灭屏显示灭屏动画。由于灭屏动画是与根据待展示文本的语义特征匹配的,不同语义的文本具有不同的动画效果,因此灭屏动画能够传达待展示文本的语义特征,如文本传达的情绪、文本表达的内容等。增强了灭屏动画趣味性和延展性,同时传达了用户的情绪状态。

图2示出了本申请一实施例提供的灭屏显示方法的流程示意图,作为示例而非限定,该方法可以应用于上述终端设备中。

S21、获取待展示文本。

仅作为示例而非限制,待展示文本可以是用户输入的自定义文本。例如,在终端设备的设置选项中,添加灭屏显示的配置选项。在用户配置灭屏显示时,提示用户输入待展示文本,然后将用户输入的文本作为待展示文本。

或者,待展示文本也可以是终端设备从已安装的应用程序中获取。例如,若终端设备中,安装有新闻、天气预报等应用程序,可以将应用程序中推送的信息作为待展示文本。如天气预报程序推送“今天天气晴,最高气温20°,空气质量良好”则可以将该推送内容的文本作为待展示文本。再例如,若终端设备安装有输入法等文本输入应用程序,则可以将输入法程序中,用户输入的高频词作为待展示文本。如终端设备检测到用户在预设时间内,通过输入法程序输入“好开心啊”的频率高于其他词句,则可以将“好开心啊”作为待展示文本。

还有一种可能的实现方式中,待展示文本还可以来自终端设备安装的即时通讯软件接受到的信息。例如,若终端设备检测到即时通讯软件(如Skype)中,接收到目标用户(如老婆)发送的信息,且该信息中有预设的关键词(如“爱你”、“想你”等)。则可以将该信息的文本作为待展示文本。

S22、获取待展示文本的语义特征。

一些实施方式中,可以将待展示文本输入语义提取模型,得到待展示文本的语义特征,其中,语义提取模型是通过语义训练集训练得到的,语义训练集包括多个文本样本和每个文本样本对应的语义特征。

一种可能的实现方式中,语义特征信息包括情绪特征和内容特征。则语义提取模型需提取待展示文本的情绪特征和内容特征。其中,内容特征用于指示待展示文本表达的内容。例如,内容特征可以为待展示文本的至少一个关键词。情绪特征的类型可以包括积极情绪、消极情绪和中立情绪。积极情绪中可以包括喜悦、激动等。消极情绪可以包括悲伤、失望等。而中立情绪则可以包括淡定、平和等。

例如,若待展示文本为“缓缓飘落的枫叶像思念”,将其输入语义提取模型,可以得到待展示文本的情绪特征为消极情绪中的忧伤,内容特征包括“飘落”、“枫叶”等。

一种实施方式中,获取语义训练集时,可以从社交网络上获取公开发表的文本,然后标注文本对应的情绪特征和内容特征,将文本和对应的语义特征加入语义训练集中,作为文本样本和文本样本对应的语义特征。

仅作为示例而非限制,假如从社交网络上获取到“早点睡别熬夜”的文本,则可以根据文本的含义,标注文本的情绪特征为中立情绪中的平和,内容特征为休息、关心、提醒等。

然后,通过语义训练集中的文本,训练学习模型,更新学习模型中分类器的参数,提高分类器的性能,使得分类器能够根据输入的文本得到文本所包含的情绪特征和内容特征。其中,学习模型可以是支持向量机(Support Vector Machine,SVM)、条件随机场(Conditional Random Fields,CRFs)、朴素贝叶斯分类器(Naive Bayes Classification,NB)、长短期记忆(Long Short-Term Memory,LSTM)网络等。

一种可能的实现方式中,获取语义提取模型,可以先通过文本向量化(Word toVector,Word2Vec)模型,获取语义训练集中文本所包含词语的高维语义向量,高维语义向量用于表示该词语的情绪特征和内容特征。然后,将文本中每个词语对应的高维语义向量组合,得到该文本的语义矩阵,语义矩阵可以表示该句子中所有词语的情绪特征和内容特征。再通过递归神经网络(Recursive Neural Network,RNN)或循环神经网络(RecurrentNeural Network,RNN)在保留语义矩阵中的有效信息的情况下,将语义矩阵编码为一维语义向量。接着,将一维语义向量输入学习模型(如LSTM模型),得到该文本对应的预测情绪特征和预测内容特征。最后,根据语义训练集中该文本的真实情绪特征和真实内容特征,得到学习模型的损失函数。根据学习模型的损失函数训练学习模型,直到学习模型的损失函数符合预设阈值,或者达到预设次数。此时训练后的学习模型即为语义提取模型。

一些实施方式中,若根据待展示文本的语义特征在屏幕上灭屏显示灭屏动画,则表示待展示文本的语义特征获取准确,语义提取模型所输出的情绪特征和内容特征是待展示文本的真实情绪特征和真实内容特征。则还可以将待展示文本以及待展示文本的语义特征加入语义训练集中。然后根据待展示文本以及待展示文本的语义特征更新语义提取模型,使得语义提取模型更加准确。

S23、确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。

一些实施方式中,第一灭屏动画参数包括文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数。文本节奏变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中发生变化的频率,其中,待展示文本的变化包括待展示文本的排版的变化、字体的变化以及背景装饰的变化。文本排版变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的排版变化。字体属性变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的字体变化。背景装饰变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的背景装饰变化。其中,可以根据情绪特征,确定文本节奏变换参数和字体属性变换参数。根据内容特征,确定文本排版变换参数和背景装饰变换参数。

其中,可通过控制文本节奏变换参数,得到不同节奏的文本变换动画。不同的文本节奏可以表达不同的情绪特征。若以人类的正常心跳频率作为基准频率(设正常人心跳频率为75次/分钟),即基准频率为1.25次/秒。对于消极情绪和中立情绪,如悲伤、忧郁、平静等,可以以舒缓的频率表达。例如,当情绪特征为悲伤时,可以将文本节奏变换参数设置为0.5次/秒。对于积极情绪,如开心、激动、兴奋等,则可以用急促的节奏表达。例如,当情绪特征为激动时,可以将文本节奏变换参数设置为2.5次/秒。

还有一种实施方式中,文本节奏变换参数还可以跟随时间发生变化。例如,对于情绪特征为悲伤时,还可以将文本节奏变换参数设置为:0-2秒时,频率为0.5次/秒,2-4秒时,频率设置为1次/秒,依次循环。再例如,对于情绪特征为激动时,还可以将文本节奏变换参数设置为:0-1秒时,频率为2.5次/秒,1-3秒时,频率设置为2次/秒,3-4秒时,频率设置为3次/秒,依次循环。

还可以通过控制字体属性变换参数,得到文本字体的变换动画。文本字体的改变,也可以表达不同的情绪特征。字体属性变换参数可以为字体的设计属性,如字高、字宽、字重、字面、中宫等。作为示例,可以通过细致的字体线条表达消极的情绪,还可以通过饱满的字体线条表达积极的情绪。其中,字重指字体线条的粗细,中宫指字体结构的松紧,字面指字体所占字面框的字面率比例大小。字面和中宫会相互影响。例如,中宫松散的字体,对应的字面大与中宫紧凑的字体。

一种实施方式中,可以通过可变字体实现调整字体设计属性。其中,可变字体是一种包含字体外型和字体外型参数控制点的字体文件,通过调节字体外形参数控制点可以改变字体外形,实现字体设计属性的调整。

通过控制文本排版变换参数,可以得到文本排版的变换动画。通过文本排版的变化,可以表达待展示文本的内容特征。其中,文本的排版变换参数可以包括:每秒文本位移距离、文本位移方向、文字间距离散程度、文本颜色等。例如,可以将文本的颜色设置为色彩对比强烈的几种颜色(如黑色与白色、红色与绿色、黄色与紫色、蓝色与橘色等)的变换,提高每秒文本位移距离(即提高文本的移动速度),文本文字间距离散程度由松散向密集变换,文本位移方向由集中向扩散变换,以表达冷酷、与众不同的文字内容。再例如,还可以将文本的颜色设置为对比柔和的几种颜色(如红色与黄色,蓝色与绿色,红色与紫色等)的变换,减小每秒文本位移距离(即降低文本的移动速度),增加文本文字间距离散程度,以温暖、和谐的文字内容。

通过控制背景装饰变换参数,可以为待展示文本匹配对应的背景装饰,得到文本背景装饰的变换动画。文本背景装饰的添加与变化能够增强语义特征的传达。例如,若内容特征包括“爱”,则可以匹配爱心的图像作为背景装饰展示。背景装饰在展示时还可以匹配对应的动画效果。例如,上述爱心的图像可以匹配心跳的动画效果。

S24、根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。

一些实施方式中,为了给用户提供更加个性化的设置方式,还可以使用用户设置的第二灭屏动画参数来确定待展示文本的灭屏动画。第二灭屏动画参数可以包括文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数中至少一个。根据第二灭屏动画参数更新第一灭屏动画参数,得到更新后的第一灭屏动画参数。然后根据更新后的第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。

示例性的,可以为用户提供多个灭屏动画参数的预设模板。灭屏动画参数的预设模板中包括预设的文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数。这些预设的参数,可根据用户输入的信息进行调整。用户在根据自己的喜好设置好灭屏动画的参数后,即得到包括用户设置的文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数的第二灭屏动画参数。

S25、在屏幕上灭屏显示灭屏动画。

在屏幕上灭屏显示灭屏动画时,可以先确定灭屏动画每一帧的画面。然后获取呈现每一帧画面所需发光的像素点,并确定每个像素点发光时所发出光的颜色。最后,将每一帧画面依据时间线在屏幕上展示,即可在屏幕上显示灭屏动画。

在此,通过以下两个应用场景,对在灭屏动画进行示例性的说明。

一种应用场景中,若待展示文本为“爱你三千遍”。通过语义提取模型,提取待展示文本的情绪特征为甜蜜,内容特征包括“爱”。然后根据情绪特征和内容特征匹配对应的灭屏动画参数。其中,可以根据甜蜜的情绪特征,匹配文本节奏变换参数以模拟心跳加快的节奏。匹配的字体设计属性变换参数,可以从细致的文字线条向饱满的文字线条变化,配合心跳加快的节奏,表现从平静到甜蜜的情绪变化。同时,根据内容特征,匹配文本的颜色,将文本的颜色设置为从橙色向粉色过度,通过温暖、温馨的色彩搭配,强化待展示文本的语义。最后,还可以根据内容特征“爱”,匹配爱心的图像,展示在待展示文本上。

最终,在显示区域上展示图3所示出的动画效果。0ms时,在屏幕中央展示具有细致的文字线条的文本“爱你三千遍”。0ms至250ms时,将“爱你三千遍”的文本放大,并增加字重,在250ms至500ms时将“爱你三千遍”的文本缩小至0ms时的尺寸,模仿心跳弱-强-弱的节奏。然后在500ms至750ms时重复将“爱你三千遍”的文本放大,并增加字重。在750ms至1500ms时,保持字重不变,将“爱你三千遍”的文本缩小至500ms时的尺寸。然后在1500ms至3000ms时,增加字重,并将文本放大至750ms时的尺寸。最后,在3000ms至4500ms时,在“爱你三千遍”的文本上方展示爱心的图像。重复0ms至4500ms的动画效果。其中,“爱你三千遍”文本的一端为橙色,另一端为粉色,中间部分为橙色向粉色的过渡,文本的颜色在图3中未示出。

另一种应用场景中,若待展示文本为“追梦青年”。通过语义提取模型,提取待展示文本的情绪特征为活泼,具有青春、奋斗的精神,内容特征包括“梦”。然后根据情绪特征和内容特征匹配对应的灭屏动画参数。其中,可以根据活泼的情绪特征,匹配跳跃的节奏来传达青春活泼的情绪。匹配的字体设计属性变换参数,可以从细致的文字线条向饱满的文字线条变化,配合跳跃的节奏,表现青春活泼的情绪。同时,根据内容特征,匹配文本的颜色,将文本的颜色设置为从蓝色向黄色过度,通过强烈的色彩对比,强化待展示文本的语义。最后,由于内容特征“梦”,无法匹配到合适的图像,因此在展示时,可以忽略背景装饰变换。

最终,在显示区域上展示图4所示出的动画效果。0ms时,在屏幕中央展示具有细致的文字线条的文本“追梦青年”四个字,四个字分为两行,第一行为“追梦”,第二行为“青年”。0ms至1000ms时,将“追梦青年”的字重加大,并增加一个与主体相同的阴影,调整阴影的位置,产生文字错层位移的动画效果。与在1000ms至2000ms时将“追梦青年”的排班转换为纵向排列,并减小字重,保持文字错层位移的动画效果。在2000ms至3000ms时,再增加文字的字重,并保持文字错层位移的动画效果。重复0ms至3000ms的动画效果。其中,“追梦青年”文本的一端为蓝色,另一端为黄色,中间部分为蓝色向黄色的过渡,文本的颜色在图4中未示出。

应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。

对应于上文实施例所述的灭屏显示方法,图5示出了本申请实施例提供的灭屏显示装置的结构框图,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分。

参照图5,该装置包括:

获取模块31,用于获取待展示文本的语义特征。确定模块32,用于确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。显示模块33,用于在屏幕上灭屏显示灭屏动画。

一些实施方式中,第一灭屏动画参数包括文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数。文本节奏变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中发生变化的频率,其中,待展示文本的变化包括待展示文本的排版的变化、字体的变化以及背景装饰的变化。文本排版变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的排版变化。字体属性变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的字体变化。背景装饰变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的背景装饰变化。

一些实施方式中,语义特征包括情绪特征和内容特征,情绪特征用于指示待展示文本传达的情绪,内容特征用于指示待展示文本表达的内容。确定模块32,具体用于根据情绪特征确定文本节奏变换参数和字体属性变换参数。根据内容特征确定文本排版变换参数和背景装饰变换参数。

一些实施方式中,获取模块31,具体用于将待展示文本输入语义提取模型中处理,得到待展示文本的语义特征。其中,语义提取模型是通过语义训练集训练得到的,语义训练集包括多个文本样本和每个文本样本对应的语义特征。

一些实施方式中,该装置还包括更新模块34,具体用于接收用户发送的第二灭屏动画参数。根据第二灭屏动画参数更新第一灭屏动画参数。

相应的,确定模块32,具体用于根据更新后的第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。

需要说明的是,上述模块之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

图7为本申请一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图7所示,该实施例的终端设备4包括:至少一个处理器41(图7中仅示出一个)处理器、存储器42、屏幕44以及存储在存储器42中并可在至少一个处理器41上运行的计算机程序43,处理器41执行计算机程序43时实现如下功能:获取待展示文本的语义特征。确定与语义特征匹配的第一灭屏动画参数。根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。在屏幕44上灭屏显示灭屏动画。

一些实施方式中,第一灭屏动画参数包括文本节奏变换参数、文本排版变换参数、字体属性变换参数以及背景装饰变换参数。文本节奏变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中发生变化的频率,其中,待展示文本的变化包括待展示文本排版的变化、字体的变化以及背景装饰的变化。文本排版变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的排版变化。字体属性变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的字体变化。背景装饰变换参数用于指示待展示文本在灭屏动画中的背景装饰变化。

一些实施方式中,语义特征包括情绪特征和内容特征,情绪特征用于指示待展示文本传达的情绪,内容特征用于指示待展示文本表达的内容,处理器41确定与语义特征匹配的灭屏动画参数,包括:根据情绪特征确定文本节奏变换参数和字体属性变换参数。根据内容特征确定文本排版变换参数和背景装饰变换参数。

还有一些实施方式中,处理器41在根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画之前,还包括:接收用户发送的第二灭屏动画参数。根据第二灭屏动画参数更新第一灭屏动画参数。

相应的,处理器41根据第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画,包括:根据更新后的第一灭屏动画参数确定待展示文本的灭屏动画。

其中,屏幕44为可支持灭屏显示的屏幕,如OLED材质的屏幕,则终端设备4可以是具有OLED材质屏幕的手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmentedreality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personal digitalassistant,PDA)等设备。该终端设备可包括,但不仅限于,处理器41、存储器42、屏幕44。本领域技术人员可以理解,图7仅仅是终端设备4的举例,并不构成对终端设备4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如还可以包括输入输出设备、网络接入设备等。

所称处理器41可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器41还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

存储器42在一些实施例中可以是终端设备4的内部存储单元,例如终端设备4的硬盘或内存。存储器42在另一些实施例中也可以是终端设备4的外部存储设备,例如终端设备4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器42还可以既包括终端设备4的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器42用于存储操作系统、应用程序、引导装载程序(BootLoader)、数据以及其他程序等,例如计算机程序的程序代码等。存储器42还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。

本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。

本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在移动终端上运行时,使得移动终端执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。

集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的方法、装置和终端设备,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的方法、装置和终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。

作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

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