策略游戏;角色扮演游戏
一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器
本发明可以使玩家能够选择要在游戏中使用的装备并生成包括所述装备的补给箱,可以在随机时间点为玩家配置补给箱并通过规定的无线电工具传输包括补给箱的配置位置信息的通知,当玩家获得补给箱时,可以使玩家支付自己拥有的规定的游戏货币作为补给箱的传输费用。

2021-11-02

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非玩家角色NPC的控制方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种非玩家角色NPC的控制方法、装置、设备及介质,属于计算机技术领域。该方法应用于终端中,终端运行有第一NPC的控制逻辑,第一NPC属于NPC团队,该方法包括:获取NPC团队的协作战术信息,协作战术信息用于指示NPC团队中的多个NPC所需执行的至少一种战术动作;获取NPC团队中除第一NPC之外的其它NPC的战术动作执行情况,战术动作执行情况用于指示其它NPC正在执行的战术动作种类;根据协作战术信息和其它NPC的战术动作执行情况,确定第一NPC所需执行的目标战术动作;控制第一NPC执行目标战术动作。上述方法提升了第一NPC的智能化程度,实现了NPC之间的协同作战。

2021-11-02

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游戏中虚拟角色的控制方法、装置及电子设备
本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,涉及游戏控制技术领域,该方法包括:响应针对图形用户界面中第一控制控件的触控操作,控制第一虚拟角色执行第一控制控件对应的虚拟动作;当第二虚拟角色满足接管条件,在图形用户界面中提供针对第二虚拟角色的第二控制控件;响应作用于第二控制控件的触控操作,控制第二虚拟角色执行第二控制控件对应的虚拟动作。本发明提供的游戏中虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,当对第二虚拟角色接管之后,可以通过第二控制控件继续控制第二虚拟角色在游戏过程中的技能、站位等等,以继续保持第二虚拟角色的战斗力,不仅提升了游戏的趣味性和公平性,也有助提高其他玩家的游戏体验。

2021-11-02

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记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法
本发明涉及一种记录介质、游戏装置以及游戏要素构成系统和方法,能够进行具有趣味性的游戏要素的构成。游戏要素构成方法包括以下处理:获取与游戏要素的构成有关的构成用信息;选择在游戏要素的构成中使用的素材的组合;基于构成用信息来执行游戏,并基于已进行的操作输入来对玩游戏进行评价;基于选择出的素材的组合和玩游戏的评价结果,来构成与构成用信息对应的游戏要素,根据玩游戏的评价结果来变更要被构成的游戏要素的参数。

2021-11-02

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虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟卡牌的增强方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:响应于启动对局,获取第一用户帐号的第一卡牌队列以及第二用户帐号的第二卡牌队列;显示对局界面,对局界面中显示有第一卡牌队列中的第一战斗卡牌和第一守护卡牌,以及第二卡牌队列中的第二战斗卡牌;在第一守护卡牌与预设守护卡牌相同的情况下,增强第一战斗卡牌的卡牌属性。预设守护卡牌以及第一守护卡牌能够影响第一战斗卡牌,从而使第一战斗卡牌增强,进而影响对局结果。提供了一种不依赖开发新的虚拟卡牌,来提升游戏的趣味性的对局方式。避免引入过多的虚拟卡牌导致程序运行时的消耗资源较多的问题。

2021-11-02

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一种换装方法、装置、计算机设备和存储介质
本发明实施例公开了一种换装方法、装置、计算机设备和存储介质,确定原始人物模型;获取服饰部件虚拟网格模型以及与服饰部件虚拟网格模型对应的人物模型剔除信息,人物模型剔除信息与所述原始人物虚拟网格模型相对应,所述人物模型剔除信息指示了原始人物虚拟网格模型的剔除区域,剔除区域包括服饰部件虚拟网格模型渲染在原始人物虚拟网格模型上时,原始人物虚拟网格模型的穿模区域;可以有效的解决原始人物虚拟网格模型换装时出现的穿模的问题,并且支持单个服装部件模型的更换,方便快捷,输出的模型不会穿模,给玩家带来的游戏体验更好。

2021-10-26

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游戏数据的处理方法和装置
本发明公开了一种游戏数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标;响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个;在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标;在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。本发明解决了相关技术中玩家在RPG游戏中对不同的装备进行比对时操作不便的技术问题。

2021-10-26

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游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质
本申请提供一种游戏控制的方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏领域。该方法包括:响应针对待拾取的目标物品的标记操作,生成所述目标物品的标记信息且将所述标记信息发送至第二虚拟角色对应的终端设备,所述第一虚拟角色和所述第一虚拟角色属于同一游戏阵营;当接收到所述第二虚拟角色对应的终端设备发送的背包容量分享确认消息时,响应针对所述目标物品的拾取操作,将所述目标物品放入所述第一虚拟角色的虚拟背包中,且根据所述目标物品所需容量对所述第二虚拟角色的虚拟背包的容量进行相应扣除。相对于现有技术,避免了玩家拾取虚拟道具具有很大的受限,不够灵活,从而影响了玩家了游戏体验的问题。

2021-10-26

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游戏系统
本发明提供一种可提高游戏临场感的游戏系统。游戏系统(1)包括位置检测装置(10),检测在游玩区域(E)中的目标物的位置;设定部(坐标转换处理部(52a)与游戏空间处理部(52b)),根据位置检测装置(10)检测的位置,设定游戏空间(Vs)中的玩家对象(p)的位置;判断部(碰撞区处理部(52c)与碰撞判断处理部(52d)),根据玩家对象(p)的位置,判断玩家对象(p)是否碰撞事件对象。由此,通过玩家(P)自身的移动(移位),可以避开玩家对象(p)与事件对象的碰撞。

2021-10-26

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虚拟对象的移动方法、设备及存储介质
本申请实施例提供一种虚拟对象的移动方法、设备及存储介质。在虚拟对象的移动方法中,可为虚拟场景中的第一虚拟对象关联站位点,若虚拟场景中存在与第一虚拟对象联动的第二虚拟对象,可在第一虚拟对象移动时,确定第一虚拟对象的目标位置,并根据该目标位置确定第一虚拟对象关联的站位点。从关联的站位点中,可确定第二虚拟对象的目标站位点,并控制第二虚拟对象移动至目标站位点。在这种实施方式中,根据第一虚拟对象的移动的目标位置来确定第一虚拟对象关联的站位点可利用关联的站位点快速确定与第一虚拟对象联动的第二虚拟对象目标位置,极大降低了联动的虚拟对象的位置计算的复杂度,提升了虚拟对象联动控制的效率。

2021-10-22

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