游戏数据的处理方法和装置

文档序号:152781 发布日期:2021-10-26 浏览:32次 >En<

阅读说明:本技术 游戏数据的处理方法和装置 (Game data processing method and device ) 是由 刘振宇 于 2021-06-30 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种游戏数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标;响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个;在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标;在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。本发明解决了相关技术中玩家在RPG游戏中对不同的装备进行比对时操作不便的技术问题。(The invention discloses a game data processing method and device. Wherein, the method comprises the following steps: displaying a virtual equipment presentation interface in the graphical user interface, wherein the virtual equipment presentation interface comprises a plurality of virtual equipment icons; in response to a first operation, controlling a first virtual equipment icon to move to a first position, wherein the first virtual equipment icon is any one of a plurality of virtual equipment icons; displaying a virtual equipment comparison interface under the condition that a first virtual equipment icon displayed at a first position is partially or completely overlapped with a second virtual equipment icon, wherein the second virtual equipment icon is another virtual equipment icon different from the first virtual equipment icon in the plurality of virtual equipment icons; and comparing and displaying the first equipment information of the first virtual equipment and the second equipment information of the second virtual equipment in the virtual equipment comparison interface. The invention solves the technical problem of inconvenient operation when the player compares different equipment in the RPG game in the related technology.)

游戏数据的处理方法和装置

技术领域

本发明涉及游戏数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏数据的处理方法和装置。

背景技术

在RPG(Role-playing game,角色扮演类游戏)中,玩家为了优化游戏角色的装备,需要对多件装备的装备属性进行对比。目前在进行装备比对时,如果待比对的装备均未使用,则玩家只能在两件装备间来回点击,以查看两件装备的装备详情tips,且记住关键信息,进行人工对比,不仅操作复杂且比对效率低;如果其中一件装备已经使用于游戏角色,则可以与其他所选的未使用装备进行对比,但难以对装备进行自由比对。

针对相关技术中玩家在RPG游戏中对不同的装备进行比对时操作不便的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏数据的处理方法和装置,以至少解决相关技术中玩家在RPG游戏中对不同的装备进行比对时操作不便的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏数据的处理方法,通过执行软件应用并在终端的触控显示器上显示图形用户界面,游戏数据的处理方法包括:在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标;响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个;在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标;在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。

进一步地,在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,包括:在第一虚拟装备图标的中心落入第二虚拟装备图标所在的图标显示区域的情况下,显示虚拟装备比对界面。

进一步地,虚拟装备比对界面包括:用于显示第一装备信息的第一显示区域和用于显示第二虚拟装备信息的第二显示区域,第一显示区域和第二显示区域均具有区别标识,第一显示区域和第二显示区域的区别标识的颜色不同。

进一步地,第一装备信息包括第一组装备属性,第二装备信息中包括第二组装备属性,在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示,包括:在第一显示区域显示第一比对标识,第一比对标识用于表示第二组装备属性与第一组装备属性的对应项相比的比对结果;在第二显示区域显示第二比对标识,第二比对标识用于表示第一组装备属性与第二组装备属性的对应项相比的比对结果。

进一步地,上述方法还包括:设置第一比对标识的第一底色为第二显示区域的区别标识的颜色;以及设置第二比对标识的第二底色为第一显示区域的区别标识的颜色。

进一步地,在显示于所述第一位置的所述第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,在显示虚拟装备比对界面之后,上述方法还包括:显示目标控件,其中,所述目标控件用于在所述虚拟装备比对界面中再添加至少一项虚拟装备的装备信息;响应于对所述目标控件的触发指令,提供虚拟装备选择界面,所述虚拟装备选择界面包括多个所述虚拟装备图标;响应于对所述虚拟装备图标进行选择的第二操作,确定一第三虚拟装备;在所述虚拟装备比对界面中增加显示所述第三虚拟装备的第三装备信息。

进一步地,响应于对所述虚拟装备图标进行选择的第二操作,确定一第三虚拟装备,包括:响应于第二操作,控制第三虚拟装备图标至第二位置;在显示于所述第二位置的所述第三虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,确定所述第三虚拟装备。

进一步地,第一装备信息包括第一组装备属性,第二装备信息中包括第二组装备属性,第三装备信息中包括第三组装备属性,上述方法还包括:确定同一项装备属性在第一组装备属性、第二组装备属性和第三组装备属性内的最大值和最小值;通过第一颜色显示最大值,并通过第二颜色显示最小值。

进一步地,在显示于所述第一位置的所述第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,上述方法还包括:虚化显示所述虚拟装备展示界面。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏数据的处理装置,通过执行软件应用并在终端的触控显示器上显示图形用户界面,游戏数据的处理装置包括:第一显示模块,用于在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标;控制模块,用于响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个;第二显示模块,用于在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标;展示模块,用于在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述的游戏数据的处理方法。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述的游戏数据的处理方法。

在本发明实施例中,在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标;响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个;在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标;在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。通过上述方案所提供的虚拟装备比对界面,无论虚拟装备是否已被游戏角色所使用,玩家都可以轻松的对不同的虚拟装备进行比对,避免了重复切换多个装备来查看装备详情,并依靠记忆力进行比对的情况,解决了相关技术中玩家在RPG游戏中对不同的装备进行比对时操作不便的技术问题,简化装备比对的操作,降低玩家的记忆成本,从而提高装备比对的效率,进而提高玩家的游戏体验。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是根据本申请实施例的一种游戏数据的处理方法的流程图;

图2是根据本申请实施例的一种进行虚拟装备比对的示意图;

图3是根据本申请实施例的一种虚拟装备比对界面的示意图;

图4是根据本申请实施例的另一种进行虚拟装备比对的示意图;

图5是根据本申请实施例的另一种虚拟装备比对界面的示意图;

图6是根据本申请实施例的一种游戏数据的处理装置的示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

根据本发明实施例,提供了一种游戏数据的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。

图1是根据本申请实施例的一种游戏数据的处理方法的流程图,通过执行软件应用并在终端的触控显示器上显示图形用户界面,如图1所示,该方法包括如下步骤:

步骤S102,在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标。

具体的,可以通过终端上的处理器来执行上述的软件应用,或通过远端的服务器来执行上述软件应用,以在终端的触控显示器上显示图形用户界面。上述图形用户界面可以是RPG游戏界面,可以在接收到玩家的触发后,在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面。虚拟装备展示界面用于展示玩家目前所拥有的虚拟装备,或用于展示玩家能够选择的虚拟装备等。

上述虚拟装备展示界面以虚拟装备图标的方式展示虚拟装备,每个虚拟装备图标表示一个虚拟装备。虚拟装备展示界面可以以表格的形式展示多种虚拟装备图标。

在一种可选的实施例中,玩家打开虚拟背包,响应于该操作,展示出虚拟装备展示界面,在虚拟装备展示界面中展示出多种虚拟装备图标。

图2是根据本申请实施例的一种进行虚拟装备比对的示意图,结合图2,虚拟装备展示界面21中包括按照一定规则排列的虚拟装备图标的图标显示区域(图中仅示出图标显示区域24),每个虚拟图标区域中可以显示一个虚拟装备图标(图中仅示出第一虚拟装备图标22和第二虚拟装备图标23)。

步骤S104,响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个。

具体的,上述第一虚拟装备图标为第一操作所控制的图标,第一操作可以是拖动操作,也可以是长按加移动操作等,上述第一位置为第一操作停止时的位置。以第一操作为拖动操作为例,玩家通过手指在设备的触摸屏上执行拖动操作,当用户手指离开触摸屏时的位置即为上述第一位置。

上述第一虚拟装备可以是虚拟装备展示界面中的任意一个,在实际操作时,可以选择待比对的虚拟装备作为上述第一虚拟装备。

在一种可选的实施例中,仍结合图2所示,该示例中,第一操作为拖动操作,第一虚拟装备图标为虚拟装备展示界面中左上角的图标,第二虚拟装备图标为虚拟装备展示界面中3*2位置的图标。第一操作将第一虚拟装备图标由其所在的左上角位置拖动至3*2位置。

步骤S106,在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标。

具体的,上述第二虚拟装备图标可以是虚拟装备展示界面中,除第一虚拟装备图标之外的任意一个,在实际操作时,第二虚拟装备图标可以待比对的另一虚拟装备的图标。

仍结合图2所示,响应于玩家的拖动操作,第一虚拟装备图标移动至第二虚拟装备图标之上,从而触发显示虚拟装备比对界面。

上述触发显示虚拟装备比对界面的条件是,第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠。在一种可选的实施例中,只要检测到第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标发生部分重叠,就触发显示虚拟装备比对界面;在另一种可选的实施例中,可以计算第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标的重叠面积,在重叠面积达到预设面积的情况下,触发显示虚拟装备比对界面。在又一种可选的实施例中,当检测到一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标完全重合时,触发显示虚拟装备比对界面。

步骤S108,在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。

具体的,上述第一装备信息可以包括第一虚拟装备的多项数据,具体可以包括:物品名称、物品类型以及物品的多个装备属性值,第二装备信息包括类似的信息。

图3是根据本申请实施例的一种虚拟装备比对界面的示意图,结合图3所示,第一虚拟装备为物品1,第二虚拟装备为物品2,虚拟装备比对界面中,分别展示第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息。

由上可知,本申请上述实施例在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标;响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个;在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标;在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。通过上述方案所提供的虚拟装备比对界面,无论虚拟装备是否已被游戏角色所使用,玩家都可以轻松的对不同的虚拟装备进行比对,避免了重复切换多个装备来查看装备详情,并依靠记忆力进行比对的情况,解决了相关技术中玩家在RPG游戏中对不同的装备进行比对时操作不便的技术问题,简化装备比对的操作,降低玩家的记忆成本,从而提高装备比对的效率,进而提高玩家的游戏体验。

作为一种可选的实施例,在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,包括:在第一虚拟装备图标的中心落入第二虚拟装备图标所在的图标显示区域的情况下,显示虚拟装备比对界面。

上述方案提供了一种触发显示虚拟装备比对界面的方式。在上述方案中,判断第一虚拟装备图标的中心是否落入第二虚拟装备图标所在的图标显示区域中。如果第一虚拟装备图标的中心落入第二虚拟装备图标所在的图标显示区域内,则触发显示虚拟装备比对界面。

具体的,上述图标显示区域可以理解为虚拟装备展示界面所提供的用于放置虚拟装备图标的区域。结合图2所示,在该示例中,虚拟装备展示界面21包括二十五个图标显示区域。

在一种可选的实施例中,仍结合图2所示,每个虚拟装备图标都显示在一个图标显示区域中,玩家拖动第一虚拟装备图标22至第一位置,如果处于第一位置的第一虚拟装备图标22的中心处于第二虚拟装备图标23所在的图标显示区域24内,则触发显示虚拟装备比对界面。

作为一种可选的实施例,虚拟装备比对界面包括:用于显示第一装备信息的第一显示区域和用于显示第二虚拟装备信息的第二显示区域,第一显示区域和第二显示区域均具有区别标识,第一显示区域和第二显示区域的区别标识的颜色不同。

具体的,上述区别标识可以按照预设的方式显示在第一显示区域和第二显示区域的指定位置,例如,可以显示在第一显示区域和第二显示区域的顶部、底部,或作为第一显示区域和第二显示区域的底色显示。

在一种可选的实施例中,仍结合图3所示,在该虚拟装备比对界面中,具有左侧的第一显示区域和右侧的第二显示区域。第一显示区域用于显示第一虚拟装备的第一装备信息,第二显示区域用于显示第二虚拟装备的第二装备信息。需要注意的是,第一显示区域左上角具有一区别标识“黄组”,第二显示区域左上角具有一区别标识“蓝组”。第一显示区域的区别标识的颜色为黄色,第二显示区域的区别标识为蓝色。还需要注意的是,区别标识中的内容除了可以是为黄组、蓝组等按照颜色区分的组别,还可以是A组、B组等,此处不进行限定(具体颜色图中未示出)。

上述方案通过为不同的显示区域设置区别标识,以对不同的显示区域所显示的虚拟装备信息进行区分。

作为一种可选的实施例,第一装备信息包括第一组装备属性,第二装备信息中包括第二组装备属性,在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示,包括:

在第一显示区域显示第一比对标识,第一比对标识用于表示第二组装备属性与第一组装备属性的对应项相比的比对结果;

在第二显示区域显示第二比对标识,第二比对标识用于表示第一组装备属性与第二组装备属性的对应项相比的比对结果。

上述比对标识可以为箭头,可以通过指向上的箭头来表示与其比对的装备属性的属性值较大,通过指向下的箭头来表示与其比对的装备属性的属性值较小,也即,对于一项装备属性,如果第二虚拟装备的装备属性值小于第一虚拟装备的该装备属性值,则第一虚拟装备中该装备属性的比对标识可以为指向下的箭头,第二虚拟装备中该装备属性的比对标识可以为指向上的箭头;如果第二虚拟装备的装备属性值大于第一虚拟装备的该装备属性值,则第一虚拟装备中该装备属性的比对标识可以为指向上的箭头,第二虚拟装备中该装备属性的比对标识可以为指向下的箭头。

需要说明的是,在第一虚拟装备和第二虚拟装备的类型相同的情况下,其所包括的装备属性项均相同,因此每一项装备属性都具有对应的比对标识。在第一虚拟装备和第二虚拟装备的类型不同时的情况下,第一虚拟装备信息的第一组装备属性和第二虚拟装备信息的第二组装备属性并不完全相同,因此仅对其中的相同装备属性项的比对结果使用比对标识进行标注,而对于第一组装备属性和第二组装备属性中的不同项,由于无法进行比对,因此不显示比对标识。

在一种可选的实施例中,结合图3所示,第一虚拟装备的第一装备信息为黄组,第二虚拟装备的第二装备信息为蓝组。第一虚拟装备关于装备属性1的装备属性值大于第二虚拟装备关于装备属性1的装备属性值;第一虚拟装备关于装备属性2的装备属性值小于第二虚拟装备关于装备属性2的装备属性值;第一虚拟装备关于装备属性3的装备属性值小于第二虚拟装备关于装备属性3的装备属性值,因此第一虚拟装备在装备属性1、装备属性2以及装备属性3后分别具有指向下的箭头、指向上的箭头和指向上的箭头作为比对标识,第二虚拟装备在装备属性1、装备属性2以及装备属性3后分别具有指向上的箭头、指向下的箭头和指向下的箭头作为比对标识。装备属性4和装备属性5之后的比对标识可以根据类似的方式确定。

上述方案通过在装备属性后增加比对标识,从而使得玩家能够一目了然的看出不同虚拟装备在相同装备属性上的差别,从而无需玩家自己进行比较。

作为一种可选的实施例,上述方法还包括:设置第一比对标识的第一底色为第二显示区域的区别标识的颜色;以及设置第二比对标识的第二底色为第一显示区域的区别标识的颜色。

在上述方案中,比对标识的底色与比对对象的区别标识的颜色相同。通过这样的方式,在虚拟装备比对界面中包括多于两个虚拟装备的情况下,即可区别比对标识所表示的比对对象。

图5是根据本申请实施例的另一种虚拟装备比对界面的示意图,在该实例中,虚拟装备比对界面包括第一虚拟装备(黄组)、第二虚拟装备(蓝组)以及第三虚拟装备(紫组)的装备信息。因此对于三个虚拟装备均包含的装备属性,每个虚拟装备需要对上述装备属性与其他两个虚拟装备的对应装备属性项进行比对,进而会生成两个比对标识,而两个比对标识的底色即为进行比对的虚拟装备对应的显示区域的区别标识的颜色。具体来说,以黄组为例,装备属性1之后具有两个比对标识,第一个比对标识的底色为紫色,则说明该比对标识表示的是第一虚拟装备与第三虚拟装备在装备属性1上的比对结果,第二个比对标识的底色为蓝色,则说明该比对标识表示的是第一虚拟装备与第二虚拟装备在装备属性1上的比对结果,依次类推(具体颜色图中未示出)。

上述方案通过为比对标识设置底色,使得在虚拟装备比对界面包括多于两个虚拟装备的情况下,能够区分出比对对象。

作为一种可选的实施例,在显示于所述第一位置的所述第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,在显示虚拟装备比对界面之后,上述方法还包括:显示目标控件,其中,所述目标控件用于在所述虚拟装备比对界面中再添加至少一项虚拟装备的装备信息;响应于对所述目标控件的触发指令,提供虚拟装备选择界面,所述虚拟装备选择界面包括多个所述虚拟装备图标;响应于对所述虚拟装备图标进行选择的第二操作,确定一第三虚拟装备;在所述虚拟装备比对界面中增加显示所述第三虚拟装备的第三装备信息。

具体的,上述目标控件显示于虚拟装备比对界面中的指定位置。当玩家触发目标控件后,可以继续在当前的虚拟装备比对界面中添加对照组,即添加第三虚拟装备的装备信息。

上述第二操作可以与第一操作的类型相同,此处不再赘述。图4是根据本申请实施例的另一种进行虚拟装备比对的示意图,结合图3和图4所示,在图3中的虚拟装备比对界面中,包括“添加对照组”控件,即上述目标控件,当玩家触发该目标控件后,可以执行第二操作。基于该第二操作确定第三虚拟装备,并将第三虚拟装备的第三装备信息通过第三显示区域显示在当前的虚拟装备比对界面中,得到如图5所示的效果。类似的,第三显示区域也具有颜色与第一显示区域、第二显示区域不同的区别标识“紫色”,且第三虚拟装备的装备属性之后也具有比对标识。

在上述步骤之后,仍可以通过类似的步骤在虚拟装置比对界面中添加第四虚拟装备、第五虚拟装备等。

作为一种可选的实施例,响应于对所述虚拟装备图标进行选择的第二操作,确定一第三虚拟装备,包括:响应于第二操作,控制第三虚拟装备图标至第二位置;在显示于所述第二位置的所述第三虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,确定所述第三虚拟装备。

在上述方案中,显示于第二位置的第三虚拟装备图标的中心如果落入第二虚拟装备图标所在的图标显示区域,则将第三虚拟装备的第三装备信息添加在当前的虚拟装备比对界面中。

在一种可选的实施例中,仍结合图4所示,该第二操作可以为拖动操作,通过拖动操作将第三虚拟装备图标25拖动至第二位置,在显示于第二位置的第三虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,将第三虚拟装备的第三装备信息通过第三显示区域显示在当前的虚拟装备比对界面中,得到如图5所示的效果。

作为一种可选的实施例,第一装备信息包括第一组装备属性,第二装备信息中包括第二组装备属性,第三装备信息中包括第三组装备属性,方法还包括:确定同一项装备属性在第一组装备属性、第二组装备属性和第三组装备属性内的最大值和最小值;通过第一颜色显示最大值,并通过第二颜色显示最小值。

在一种可选的实施例中,仍结合图5所示,以属性1为例,第一虚拟装备(黄组)的属性1大于第二虚拟装备和第三虚拟装备的属性1,因此第一虚拟装备的属性1为第一颜色;再以属性2为例,第一虚拟装备的属性2小于第二虚拟装备和第三虚拟装备的属性2,因此第一虚拟装备的属性2为第二颜色(具体颜色图中未示出)。

在虚拟装备比对界面中包括多于两个虚拟装备的装备信息的情况下,虽然具有比对标识,但也难以一目了然的知晓对于某个装备属性,哪一个虚拟装备的值最大或最小,因此仍需要玩家仔细查看才能够得到结果。例如,当玩家需要查找装备属性1最大的虚拟装备时,需要依次查看每个虚拟装备在装备属性1之后的比对标识,或者查看每个虚拟装备在装备属性1上的装备属性值,才能够得到结果。但上述方案通过不同的颜色标记同一装备属性的最大值和最小值,从而为玩家的查找比对进一步的提供了便利。

作为一种可选的实施例,在显示于所述第一位置的所述第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,上述方法还包括:虚化显示所述虚拟装备展示界面。

结合图3所示,在显示于所述第一位置的所述第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,在显示虚拟装备比对界面的同时,可以将背景的原虚拟装备展示界面进行虚化显示,从而在保留部分原始界面的同时,突出虚拟装备比对界面。

根据本发明实施例,提供了一种游戏数据的处理装置的实施例,图6是根据本申请实施例的一种游戏数据的处理装置的示意图,通过执行软件应用并在终端的触控显示器上显示图形用户界面,如图6所示,该装置包括:

第一显示模块60,用于在图形用户界面中显示虚拟装备展示界面,其中,虚拟装备展示界面包括多个虚拟装备图标;

控制模块62,用于响应于第一操作,控制第一虚拟装备图标移动至第一位置,其中,第一虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中的任意一个;

第二显示模块64,用于在显示于第一位置的第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,显示虚拟装备比对界面,其中,第二虚拟装备图标为多个虚拟装备图标中不同于第一虚拟装备图标的另一个虚拟装备图标;

展示模块68,用于在虚拟装备比对界面中对第一虚拟装备的第一装备信息和第二虚拟装备的第二装备信息进行比对展示。

作为一种可选的实施例,第二显示模块包括:第一显示子模块,用于在第一虚拟装备图标的中心落入第二虚拟装备图标所在的图标显示区域的情况下,显示虚拟装备比对界面。

作为一种可选的实施例,虚拟装备比对界面包括:用于显示第一装备信息的第一显示区域和用于显示第二虚拟装备信息的第二显示区域,第一显示区域和第二显示区域均具有区别标识,第一显示区域和第二显示区域的区别标识的颜色不同。

作为一种可选的实施例,第一装备信息包括第一组装备属性,第二装备信息中包括第二组装备属性,展示模块包括:第二显示子模块,用于在第一显示区域显示第一比对标识,第一比对标识用于表示第二组装备属性与第一组装备属性的对应项相比的比对结果;第三显示子模块,用于在第二显示区域显示第二比对标识,第二比对标识用于表示第一组装备属性与第二组装备属性的对应项相比的比对结果。

作为一种可选的实施例,上述方法还包括:第一设置模块,用于设置第一比对标识的第一底色为第二显示区域的区别标识的颜色;第二设置模块,用于以及设置第二比对标识的第二底色为第一显示区域的区别标识的颜色。

作为一种可选的实施例,上述装置还包括:第三显示模块,用于在显示于所述第一位置的所述第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,在显示虚拟装备比对界面之后,显示目标控件,其中,所述目标控件用于在所述虚拟装备比对界面中再添加至少一项虚拟装备的装备信息;响应模块,用于响应于对所述目标控件的触发指令,提供虚拟装备选择界面,所述虚拟装备选择界面包括多个所述虚拟装备图标;第一确定模块,用于响应于对所述虚拟装备图标进行选择的第二操作,确定一第三虚拟装备;第四显示模块,用于在所述虚拟装备比对界面中增加显示所述第三虚拟装备的第三装备信息。

作为一种可选的实施例,上述第一确定模块包括:控制子模块,用于响应于第二操作,控制第三虚拟装备图标至第二位置;确定子模块,用于在显示于所述第二位置的所述第三虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,确定所述第三虚拟装备。

作为一种可选的实施例,第一装备信息包括第一组装备属性,第二装备信息中包括第二组装备属性,第三装备信息中包括第三组装备属性,上述装置还包括:第二确定模块,用于确定同一项装备属性在第一组装备属性、第二组装备属性和第三组装备属性内的最大值和最小值;第五显示模块,用于通过第一颜色显示最大值,并通过第二颜色显示最小值。

在显示于所述第一位置的所述第一虚拟装备图标与第二虚拟装备图标部分或全部重叠的情况下,上述装置还包括:第六显示模块,用于虚化显示所述虚拟装备展示界面。

根据本发明实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述的游戏数据的处理方法。

根据本发明实施例,提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述的游戏数据的处理方法。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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