特别适用于执行特定的游戏类型或游戏模式
一种混合现实模拟驾驶环境生成方法及系统
本发明提供一种混合现实模拟驾驶环境生成方法,包括:服务器获取混合现实MR头戴显示器显示的虚拟场景信息和虚拟场景信息与环境控制指令的匹配关系;服务器根据虚拟场景信息和匹配关系,获取虚拟场景信息对应的环境控制指令;服务器向控制器发送虚拟场景信息对应的环境控制指令,使得控制器根据虚拟场景信息对应的环境控制指令控制终端设备。本发明还提供了相应的生成系统。本发明可以提供一个与虚拟场景匹配的现实环境,加强模拟驾驶的环境效果,提升模拟体验的真实感。

2021-11-02

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一种车辆控制机构
本发明提供一种车辆控制机构,包括游戏模块、驻车模块和限位模块;所述驻车模块包括驻车挡,所述驻车挡用于控制所述车辆控制机构进入或退出驻车模式;所述游戏模块包括游戏挡,所述游戏挡用于控制所述车辆控制机构进入或退出游戏模式;所述限位模块与所述驻车模块和所述游戏模块连接,用于限制挡位操作仅能在所述车辆控制机构处于驻车模式时才能通过操作所述游戏挡进入游戏模式。本发明提供的车辆控制机构,能够通过简洁牢靠的条件限制,确保车载游戏过程中的车辆安全,提高了用户乘坐体验。

2021-10-29

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虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种虚拟对象降落方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:从当前游戏场景的虚拟空中载具已装载的虚拟对象中,确定待预测地面落点的第一虚拟对象,以及确定用于预测所述第一虚拟对象的地面落点的第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象未降落至所述当前游戏场景的虚拟地面;预测所述第二虚拟对象从所述虚拟空中载具上降落后,在所述虚拟地面上的第一地面落点;根据所述第一地面落点,预测在所述虚拟地面上所述第一虚拟对象的目标地面落点;基于所述目标地面落点,控制所述第一虚拟对象降落至所述虚拟地面,使得虚拟对象可以根据自己的主观喜好,选择具有适合自己的战斗规模的地面落点,增强游戏体验感。

2021-10-26

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一种基于carla的预制轨迹仿真场景的搭建方法
本发明公开了一种基于carla的预制轨迹仿真场景的搭建方法,包括以下步骤:步骤一、在自动驾驶仿真工具CARLA中创建仿真测试场景Scenario runner;步骤二、在游戏引擎Unreal中创建模拟场景;步骤三、将步骤二中创建的模拟场景导入到步骤一中的仿真测试场景Scenario runner进行测试。本发明通过游戏引擎Unreal中的spline插件插件制作模拟场景,该模拟场景中的他方车辆或行人的移动轨迹为自主绘制的曲线,在进行汽车自动驾驶仿真测试时,他方车辆或行人按照绘制的曲线轨迹移动,测试自动驾驶的反应。

2021-10-22

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保险知识内容的推荐方法、装置和终端设备
本发明适用于人工智能技术领域,提供了一种保险知识内容的推荐方法、装置和终端设备,其中所述方法包括:获取用户属性及用户在应用上的行为轨迹;通过所述用户的行为轨迹和用户属性确定所述用户当前对保险的认知过程,所述认知过程包括按由浅到深定义的多个认知阶段;根据所述认知过程中各个认知阶段预先定义的保险知识内容,配置与所述用户当前的认知过程相匹配的保险知识内容;将配置完的所述保险知识内容推送给所述用户。本发明通过向用户推送针对用户当前的认知阶段所配置的保险知识内容,供用户进行了解和学习,以便逐渐提升对保险的认知。

2021-10-22

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一种AR系统的构建方法及运用
本发明提供了一种AR系统的构建方法,所述构建方法包括以下步骤:步骤1:通过摄像头获得现实场景的实时图像;步骤2:通过AR引擎判断现实场景中的平面,并获得现实场景中的水平面和竖直面;步骤3:通过切割法保留实时图像照片中用户所在指定区域的图像,抠除其它图像;步骤4:将步骤3被抠除的图片区域置换为虚拟场景。本发明通过对现实场景的切割,抠除墙、天花板,以解除现实场景的空间束缚,使用户在体验过程中,通过拓宽现实的边界,尤其利虚拟场景连接现实场景,继而获得远大于现实空间的视野,同时还有条件直观避免与现实的人或物发生碰撞,而且有条件与同个空间的用户协同体验。

2021-10-22

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基于图像识别的桌面烹饪游戏系统
本发明公开了基于图像识别的桌面烹饪游戏系统,包括智能平板、桌面支架、摄像头反光镜、烹饪游戏卡片套件和设置在所述智能平板上的摄像头组成,所述智能平板上安装有互动APP软件,所述桌面支架放置在桌面上,所述桌面支架上放置有所述智能平板,所述智能平板的顶部安装有所述摄像头反光镜,所述桌面支架一侧桌面上还放置有所述烹饪游戏卡片套件,所述烹饪游戏卡片套件包括食材卡片组、辅料卡片组和餐具卡片组。有益效果在于:本发明所述的基于图像识别的桌面烹饪游戏系统可以收集模拟显示烹饪的全过程,对道具卡进行识别及其图像的处理,从而对烹饪的操作进行评分及奖励,增加了烹饪游戏的趣味性,完善了其奖励和得分机制。

2021-10-22

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一种游戏中的飞行控制方法及装置
本发明实施例提供了一种游戏中的飞行控制方法及装置,其中,所述方法包括:在图形用户界面上显示功能控件,所述功能控件包括滑条控件、浮空控件和飞行控件,其中,所述浮空控件和飞行控件分别位于所述滑条控件的两端;响应针对所述飞行控件的飞行指令,控制所述虚拟角色快速飞行;响应针对所述浮空控件的浮空指令,控制所述虚拟角色静止浮空;在所述虚拟角色飞行或静止浮空时,响应针对所述滑条控件中的滑条的拖动操作,确定所述虚拟角色的飞行速度,并控制所述虚拟角色按照调整后的飞行速度飞行。使得可以通过滑条控件将虚拟角色的速度设置为任意允许的值,从而可以灵活地调整虚拟角色的飞行速度,避免只能将飞行速度切换为快/中/慢三种速度。

2021-10-22

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一种手游用辅助键盘及其控制方法
本发明公开了一种手游用辅助键盘及其控制方法,涉及手游技术领域,包括平衡杆,平衡杆的两端均设有与其相配合的安装架,安装架远离平衡杆的一侧设有与其相配合的操作把手,其特征在于:安装架为L形结构,两两安装架相互靠近的一侧开设有安装槽,安装槽的内部设有插接头,安装架顶部远离安装槽的一侧开设有辅助连接槽,操作把手的底端与安装架之间设有连接座,操作把手的顶部设有转动感应套。有益效果:设备可以实现多种类型游戏的辅助控制,设备可以实现多种功能适配3D游戏、横板游戏、赛车游戏、moba游戏等等具有象征性的流行游戏辅助控制,让设备的适用范围和功能性不在单一,可以更具有实用性。

2021-10-19

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基于虚拟现实游戏的多感官刺激手功能康复系统及方法
本申请公开了一种基于虚拟现实游戏的多感官刺激手功能康复系统,涉及康复工程及虚拟现实领域,能够提供主被动协同的康复训练,同时能够增加患者参与度和真实感以达到全环节的康复效果。该康复系统包括数据手套、手康复外骨骼、手部姿态视觉监测装置、感官反馈系统和控制单元;手部姿态视觉监测装置用于采集患侧手的位置和姿态数据并将患侧手映射到虚拟现实游戏中,再根据姿态数据控制虚拟手运动,并采集虚拟手的位置信息;感官反馈系统用于产生至少一种感官反馈;控制单元被配置为:接收虚拟手的位置信息,并判断位置信息是否满足预设条件,若是,则控制感官反馈系统动作。本申请同时提供了一种基于上述康复系统的康复方法。

2021-10-15

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