一种手游用辅助键盘及其控制方法

文档序号:109723 发布日期:2021-10-19 浏览:31次 >En<

阅读说明:本技术 一种手游用辅助键盘及其控制方法 (Auxiliary keyboard for hand trip and control method thereof ) 是由 刘沛丰 于 2021-07-19 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种手游用辅助键盘及其控制方法,涉及手游技术领域,包括平衡杆,平衡杆的两端均设有与其相配合的安装架,安装架远离平衡杆的一侧设有与其相配合的操作把手,其特征在于:安装架为L形结构,两两安装架相互靠近的一侧开设有安装槽,安装槽的内部设有插接头,安装架顶部远离安装槽的一侧开设有辅助连接槽,操作把手的底端与安装架之间设有连接座,操作把手的顶部设有转动感应套。有益效果:设备可以实现多种类型游戏的辅助控制,设备可以实现多种功能适配3D游戏、横板游戏、赛车游戏、moba游戏等等具有象征性的流行游戏辅助控制,让设备的适用范围和功能性不在单一,可以更具有实用性。(The invention discloses an auxiliary keyboard for a hand game and a control method thereof, relating to the technical field of hand games, comprising a balance bar, wherein two ends of the balance bar are respectively provided with a mounting rack matched with the balance bar, one side of the mounting rack far away from the balance bar is provided with an operating handle matched with the mounting rack, and the auxiliary keyboard is characterized in that: the mounting bracket is L shape structure, and two liang of mounting brackets one side that is close to each other has seted up the mounting groove, and the inside of mounting groove is equipped with the bayonet joint, and the mounting bracket top is kept away from one side of mounting groove and has been seted up supplementary spread groove, is equipped with the connecting seat between operating handle&#39;s bottom and the mounting bracket, and operating handle&#39;s top is equipped with the rotation and responds to the cover. Has the advantages that: the auxiliary control of various types of games can be realized by the equipment, the auxiliary control of symbolic popular games such as various functional adaptation 3D games, transverse plate games, racing games, moba games and the like can be realized by the equipment, the application range and the functionality of the equipment are not single, and the equipment has higher practicability.)

一种手游用辅助键盘及其控制方法

技术领域

本发明属于手游技术领域,具体涉及一种手游用辅助键盘及其控制方法。

背景技术

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多 的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能 也越来越多,越来越强大。随着信息时代的到来以及如今电子设备的蓬勃发展, 手游也被大力发展,并衍生出具有庞大用户群的各类游戏,如横板动作游戏、横 板设计游戏、FPS类游戏、MOBA类游戏、赛车类游戏、3D游戏、动作类游戏 等等。

目前,由于手机端多为装备有触控屏的屏幕,所有上述游戏往往是通过触控 以及游戏内置的虚拟键盘来完成角色控制的,具有极高的灵活度,但是相对带来 的是精确度的不足和操作难度的上升,如中国专利文献公告号为 CN202020268244.9,所公开的一种具有蓝牙转换器的单手键盘,其针对手游中 的FPS游戏依靠触摸屏来进行角色的移动,瞄准以及射击,远远无法满足玩家 对于操作的要求,也无法让玩家进行优秀的游戏体验的问题,提出了解决方案, 虽然有一部分按键作为辅助,可是具有的功能仅仅是代替手游本身虚拟键盘的位 置,单纯的依靠一个平面界面的触控操作,来实现各种类型的游戏操作,往往会带来不适应感,无法满足所有人群不说,根据中国专利文献,公告号为 CN201510881481.6,所提及的一种游戏角色移动的控制方法及装置,其让玩家 可以在两种控制游戏角色移动的方式中进行切换,可以使玩家的手指移动较小的 距离就可以实现反向移动,操作简单,但是作为辅助手游进行,提升操作者操作 提升和操作精度来说,单一的控制角色移动无法做到真正的角色移动,并且很多 横版游戏及赛车游戏难以利用此种方式,通过手指点击屏幕带来的点击准确性也 非常有限,并会遮挡部分屏幕降低事业范围,现有的很多手游辅助键盘多为固定 结构加上一个物理辅助触控结构来实现,利用固定的结构,通过转接的方式实现 模拟触控或者通过与手机适配,利用摇杆来解决利用触控进行角色移动的操作方式,无论是极度依赖轮盘的MOBA类游戏或者FPS类游戏,虚拟轮盘虽然能够 满足一定的需求,但是会遮挡屏幕、手指触控使也会影响视野,现有的辅助键盘 设备,也仅仅能够解决轮盘处无需触控的情况,但是手游的过程中,还需要进行 发送消息、挪移画面、移动光标等多种关乎游戏、游戏角色和用户的操作,现有 设备的功能辅助单一,无法满足更多类型的游戏和更多不同习惯的操作用户使 用,虽然能够代替一部分操作方式,操作的精确度、操作方式的多样性和适配操 作习惯均不足够。

发明内容

本发明的目的是针对现有的问题,提供了一种手游用辅助键盘及其控制方 法。

根据本发明的一个方面,提供了一种手游用辅助键盘,包括平衡杆,所述平 衡杆的两端均设有与其相配合的安装架,所述安装架远离所述平衡杆的一侧设有 与其相配合的操作把手,其特征在于:所述安装架为L形结构,两两所述安装 架相互靠近的一侧开设有安装槽,所述安装槽的内部设有插接头,所述安装架顶 部远离所述安装槽的一侧开设有辅助连接槽,所述操作把手的底端与所述安装架 之间设有连接座,所述操作把手的顶部设有转动感应套,所述转动感应套的顶部 设有与所述操作把手相配合的感应球,所述操作把手的中间位置设有映射套,所 述映射套的外壁设有若干均匀分布的按钮,所述映射套与所述辅助连接槽之间设 有功能弹簧,所述功能弹簧与所述辅助连接槽之间设有感应连接器。

进一步的,所述手游用辅助键盘还包括物理连接模块、无线连接模块、辅助 功能模块、数据信息配合模块、设备管理模块、使用参数管理模块和执行模块, 其中,所述物理连接模块和所述无线连接模块均通过所述辅助功能模块与所述数 据信息配合模块相连接,所述数据信息配合模块通过设备管理模块与所述使用参 数管理模块相连接,所述使用参数管理模块与所述执行模块相连接。

进一步的,所述辅助功能模块包括物理按键映射模块、压力感应模块、陀螺 仪感应模块和空间基准确定模块,所述使用参数管理模块包括习惯参数存储模 块、习惯参数调用模块和日志生成模块,所述设备管理模块包括连接转换模块、 设备连接信息设定模块、映射信息存储模块、映射信息调节模块和参数匹配模块。

进一步的,所述数据信息配合模块包括数据信息解析模块、数据分类确定模 块、数据信息更新模块和数据校准模块,其中,所述数据信息解析模块通过所述 数据分类确定模块与所述数据信息更新模块相连接,所述数据信息更新模块与数 据校准模块相连接。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种手游用辅助键盘的控制方法,包括 以下步骤:

步骤一:打开手游后,设备快速确定无线连接还是接口连接,通过数据信息 配合模块快速对比确定所打开的游戏类型,并通过设备管理模块快速连接预设的 操作组件;

步骤二:设备通过辅助功能模块,将手机信息和设备信息交换,确定设备基 准位置并通过与基础偏差,实现需要进行游戏中的镜头转换;

步骤三:进行交流信息输入时,按压按钮,确定并输入信息,实现文字信息 输入,快速的输入中英文且减少输入法占用屏幕空间;

步骤四:根据游戏类型不同,拉动两侧操作把手,自动定义并实现游戏人物 转向,通过压感可直接控制角色移动或后退以及控制镜头拉伸;

步骤五:结束游戏,使用参数管理模块存储操作参数和操作轨迹,生成记录 日志。

进一步的,控制方法步骤顺序能够视使用情况,完全实施或部分实施。

进一步的,所述手游用辅助键盘的控制方法还包括:转动感应套握持时可以 旋转,旋转时与感应球连接相同的转动感应模块,旋转至停止旋转秒后为一段, 每段旋转后,位置参数自动定为原始基准,旋转时,通过握持施加压力,可以代 替旋转灵敏度,可通过设备管理模块进行控制方式映射,定义为角色移动、道具 选择、画面移动、光标移动或者选定切换,实现可调、可控的备用按钮控制;

进一步的,所述手游用辅助键盘的控制方法还包括:将感应连接器取下,拉 动操作把手形成一定特定且适合操作的角度,通过按钮映射游戏内按钮,精确的 点控游戏内的功能按钮,屏幕和键盘可以交互控制,实现技能精确点击释放。

进一步的,用于步骤二中,空间基准确定模块用于确定设备目前所处的空间 位置,并记录当前X轴、Y轴和Z轴数据为基准,设备陀螺仪模块用于感应并 实现参照基准的X、Y、Z轴变化,将变化数值传输到手机中,并控制游戏内游 戏画面的转换或者镜头移动(如FPS游戏中的光标移动或者镜头移动),其中, 物理按键映射模块与感应球和按钮连接,压力感应模块与转动感应套以及感应连 接器进行连接配合。

进一步的,用于步骤三中,按钮数量可在映射套的四个侧面,共定制3-10 个,每个按钮使用前,可设定映射3-4个输入字母字符,由相同侧手掌拇指滑动 感应球来进行选择,并最终通过按压确认,代替虚拟输入键盘。

进一步的,用于步骤四中,功能弹簧和感应连接器感应压力信息并传到到压 力感应模块,根据压力大小和压力维持时间,游戏界面产生相应的动作变化,X、 Y、Z三个中的两个轴度实现主要控制,通过按压感应球切换控制第三个轴向, 第三个轴向可自由设定为镜头伸缩或角色移动。

本发明相比现有技术具有以下优点:设备可以实现多种类型游戏的辅助控 制,设备可以实现多种功能适配3D游戏、横板游戏、赛车游戏、moba游戏等 等具有象征性的流行游戏辅助控制,设备还可以通过使用者的自行选择,为上述 类型游戏提供手机触控无法做到的精确控制,降低屏幕触控失误率,此外,因为 作为辅助设备,可以适应更多的不同操作习惯,因为设备操作与屏幕操作并行, 二者可以相互辅助,可利用物理结构实现精确操作,利用屏幕进行灵敏的范围确 定,实现辅助控制和全面操控两种控制方式,让设备的适用范围和功能性不在单 一,可以更具有实用性。

附图说明

图1为手游用辅助键盘的结构示意图之一;

图2为手游用辅助键盘的结构示意图之二;

图3为手游用辅助键盘的操作把手拉伸示意图;

图4为手游用辅助键盘的操作把手和感应连接器的结构图;

图5为手游用辅助键盘流程示意图图;

图6为手游用辅助键盘的控制方法步骤流程图。

图中标号:1、平衡杆,2、安装架,3、操作把手,4、安装槽,5、插接头,6、辅助连接槽,7、连接座,8、转动感应套,9、感应球,10、映射套,11、按 钮,12、功能弹簧,13、感应连接器,14、物理连接模块,15、无线连接模块, 16、辅助功能模块,17、数据信息配合模块,18、设备管理模块,19、使用参数 管理模块,20、执行模块。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清 楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全 部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳 动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例1

请参阅图1-4,本发明提供一种手游用辅助键盘:包括平衡杆1,所述平衡 杆1的两端均设有与其相配合的安装架2,所述安装架2远离所述平衡杆1的一 侧设有与其相配合的操作把手3,所述安装架2为L形结构,两两所述安装架2 相互靠近的一侧开设有安装槽4,所述安装槽4的内部设有插接头5,所述安装 架2顶部远离所述安装槽4的一侧开设有辅助连接槽6,所述操作把手3的底端 与所述安装架2之间设有连接座7,所述操作把手3的顶部设有转动感应套8, 所述转动感应套8的顶部设有与所述操作把手3相配合的感应球9,所述操作把 手3的中间位置设有映射套10,所述映射套10的外壁设有若干均匀分布的按钮 11,所述映射套10与所述辅助连接槽6之间设有功能弹簧12,所述功能弹簧12 与所述辅助连接槽6之间设有感应连接器13。

实施例2

请参阅图5,在实施例一的基础上,本发明提供的技术方案:还包括物理连 接模块14、无线连接模块15、辅助功能模块16、数据信息配合模块17、设备管 理模块18、使用参数管理模块19和执行模块20,其中,所述物理连接模块14 和所述无线连接模块15均通过所述辅助功能模块16与所述数据信息配合模块 17相连接,所述数据信息配合模块17通过设备管理模块18与所述使用参数管 理模块19相连接,所述使用参数管理模块19与所述执行模块20相连接,所述 辅助功能模块16包括物理按键映射模块、压力感应模块、陀螺仪感应模块和空 间基准确定模块,所述使用参数管理模块19包括习惯参数存储模块、习惯参数 调用模块和日志生成模块,所述设备管理模块18包括连接转换模块、设备连接 信息设定模块、映射信息存储模块、映射信息调节模块和参数匹配模块,所述数 据信息配合模块17包括数据信息解析模块、数据分类确定模块、数据信息更新 模块和数据校准模块,其中,所述数据信息解析模块通过所述数据分类确定模块 与所述数据信息更新模块相连接,所述数据信息更新模块与数据校准模块相连 接。

本发明的实施例中:无线连接模块可以接入基于通信标准的无线网络,如 WiFi、4G或5G、或它们的组合;辅助功能模块、数据信息配合模块、设备管理 模块和使用参数管理模块可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号 处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程 门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,其中,所 述辅助功能模块包括陀螺仪传感器、压力传感器。

如图5-6所示,根据本发明的实施例,还提供了一种手游用辅助键盘的控制 方法。

该用于手游用辅助键盘的控制方法,包括以下步骤:

步骤S101:打开手游后,设备快速确定无线连接还是接口连接,通过数据 信息配合模块17快速对比确定所打开的游戏类型,并通过设备管理模块18快速 连接预设的操作组件;

步骤S103:设备通过辅助功能模块16,将手机信息和设备信息交换,确定 设备基准位置并通过与基础偏差,实现需要进行游戏中的镜头转换;

步骤S105:进行交流信息输入时,按压按钮11,确定并输入信息,实现文 字信息输入,快速的输入中英文且减少输入法占用屏幕空间;

步骤S107:根据游戏类型不同,拉动两侧操作把手3,自动定义并实现游戏 人物转向,通过压感可直接控制角色移动或后退以及控制镜头拉伸;

步骤S109:结束游戏,使用参数管理模块19存储操作参数和操作轨迹,生 成记录日志。

其中,所述手游用辅助键盘的控制方法还包括:转动感应套8握持时可以旋 转,旋转时与感应球9连接相同的转动感应模块,旋转至停止旋转1秒后为一段, 每段旋转后,位置参数自动定为原始基准,旋转时,通过握持施加压力,可以代 替旋转灵敏度,可通过设备管理模块18进行控制方式映射,定义为角色移动、 道具选择、画面移动、光标移动或者选定切换,实现可调、可控的备用按钮11 控制;

其中,所述手游用辅助键盘的控制方法还包括:将感应连接器13取下,拉 动操作把手3形成一定特定且适合操作的角度,通过按钮11映射游戏内按钮11, 精确的点控游戏内的功能按钮11,屏幕和键盘可以交互控制,实现技能精确点 击释放;

其中,用于步骤S103中,空间基准确定模块用于确定设备目前所处的空间 位置,并记录当前X轴、Y轴和Z轴数据为基准,设备陀螺仪模块用于感应并 实现参照基准的X、Y、Z轴变化,将变化数值传输到手机中,并控制游戏内游 戏画面的转换或者镜头移动如FPS游戏中的光标移动或者镜头移动,其中,物 理按键映射模块与感应球9和按钮11连接,压力感应模块与转动感应套8以及 感应连接器13进行连接配合。

其中,用于步骤S105中,按钮11数量可在映射套10的四个侧面,共定制 3-10个,每个按钮11使用前,可设定映射3-4个输入字母字符,由相同侧手掌 拇指滑动感应球9来进行选择,并最终通过按压确认,代替虚拟输入键盘。

其中,用于步骤S107中,功能弹簧12和感应连接器13感应压力信息并传 到到压力感应模块,根据压力大小和压力维持时间,游戏界面产生相应的动作变 化,X、Y、Z三个中的两个轴度实现主要控制,通过按压感应球9切换控制第 三个轴向,第三个轴向可自由设定为镜头伸缩或角色移动。

工作原理:设备在与手机连接后,设备会通过参数信息自动判断和匹配打开 游戏的类型,也可以操作人员自行确认游戏类型,当游戏类型确认后,设备会通 过设备管理模块18快速将连接组件和控制参数与手机关联,在进行如FPS类游 戏时,辅助功能模块16中的陀螺仪感应模块和空间基准确定模块同时运行,感 应设备的空间位置信息,并将信息转化传输到手机中,对游戏画面变化控制,并 且可以实现互动交互,通过将设备对偏离基准的参数设置,还能够通过摆动实现 如换枪、蹲伏及跳跃等动作更具有沉浸感,在进行如格斗类游戏时,可以将操作 把手3作为遥感或者与按钮11一起作为一个可调控位置和角度的键盘,利用按 钮11进行技能释放,操作把手3实现辅助控制,因为按钮11和操作把手3为物理按键,在进行其它类型游戏如MOBA类游戏、横板动作类、横板射击类、赛 车类游戏等,通过功能弹簧12为操作把手3提供一个压力感应配合方式,能够 更加贴合赛车类的操作模式,施压、拉动、维持状态以及状态交互都可以对游戏 产生不同功能,如控制方向、控制速度快慢等已具有或者需适配的功能,且作用 其它类型游戏时,提供一个合理的持握结构,在不影响触控屏幕的情况下,能够 快速的辅助进行精确点击和触控难以实现的精确操作控制,转动感应套8和感应 球9的存在,还可以通过设定映射按钮,将转动感应套8和感应球9的物理运动 信息转化为对角色的各方面控制,从而可以更好的搭配个人的操作习惯,并辅助 手游控制,此外,设备能够通过数据库与以关联的游戏进行合理适配,同时在未 适配时,也能够通过玩家自行选择映射信息,最终达到符合操作习惯的辅助操作 模式。

综上所述,设备可以实现多种类型游戏的辅助控制,设备可以实现多种功能 适配3D游戏、横板游戏、赛车游戏、moba游戏等等具有象征性的流行游戏辅 助控制,设备还可以通过使用者的自行选择,为上述类型游戏提供手机触控无法 做到的精确控制,降低屏幕触控失误率,此外,因为作为辅助设备,可以适应更 多的不同操作习惯,因为设备操作与屏幕操作并行,二者可以相互辅助,可利用 物理结构实现精确操作,利用屏幕进行灵敏的范围确定,实现辅助控制和全面操 控两种控制方式,让设备的适用范围和功能性不在单一,可以更具有实用性。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一 个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体 或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含” 或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过 程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要 素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多 限制的情况下。由语句“包括一个......限定的要素,并不排除在包括所述要素的 过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素”。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言, 可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变 化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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