素材资源配置方法、装置、电子设备及存储介质

文档序号:1628145 发布日期:2020-01-14 浏览:25次 >En<

阅读说明:本技术 素材资源配置方法、装置、电子设备及存储介质 (Material resource allocation method and device, electronic equipment and storage medium ) 是由 王倩 帕哈尔丁·帕力万 于 2019-09-23 设计创作,主要内容包括:本公开是关于一种素材资源配置方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机应用技术领域,用以解决相关技术中展示面板上的表情排列顺序不利于用户进行选择的问题,本公开方法包括:响应于目标对象输入的视频生成指令,通过已训练的素材推荐模型确定目标对象的素材资源推荐序列,其中素材资源推荐序列中包括为目标对象推荐的多个素材资源的标识;将素材资源按照素材资源推荐序列中的标识的顺序向目标对象进行展示;将向目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载。由于本公开实施例利用素材推荐模型构建针对目标对象的素材资源推荐序列,实现了个性化推荐,便于目标对象选择,并且事先进行预加载,减少了下载素材资源的时间。(The disclosure relates to a material resource allocation method, a device, electronic equipment and a storage medium, relates to the technical field of computer application, and aims to solve the problem that expression arrangement sequences on a display panel are not beneficial to selection of a user in the related art, and the method comprises the following steps: responding to a video generation instruction input by a target object, and determining a material resource recommendation sequence of the target object through a trained material recommendation model, wherein the material resource recommendation sequence comprises a plurality of material resource identifications recommended for the target object; displaying the material resources to the target object according to the sequence of the identifiers in the material resource recommendation sequence; at least one material resource in the material resources displayed to the target object is preloaded. According to the method and the device, the material resource recommendation sequence for the target object is established by using the material recommendation model, so that personalized recommendation is realized, the target object is convenient to select, preloading is performed in advance, and the time for downloading the material resources is reduced.)

素材资源配置方法、装置、电子设备及存储介质

技术领域

本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种素材资源配置方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

随着终端技术的发展与普及,终端上的一些应用程序(APP,Application)已经成为人们生活中的重要组成部分。用户在拍摄视频(比如短视频等)中会使用素材资源来提升用户的满意度与惊喜度,以魔法表情为例,其中魔法表情是一种在拍摄过程中附加在用户头像上或者其他位置等的技术应用。其通过对人脸检测、定位、图像融合等技术,将各种魔法表情加在用户的头像上,形成有趣味性的视频。

相关技术中,现有的视频或摄像APP应用,展示面板上的排序多按照素材资源上新顺序和素材资源所在平台热度,或者基于分类的方式进行展现,用户在每个栏目中挑选素材资源并使用,但是,在挑选魔表的过程中,用户需要对每一类素材资源进行逐个选择。但是,当系统配置的素材资源很多的时候,用户需要对每一类素材资源进行浏览并逐个尝试才能挑选到合适的素材资源,难以找到自己喜欢的素材资源进行下载,导致用户下载素材资源时需要耗费很长时间,降低了用户下载素材资源的效率。

综上,展示面板上的素材资源排列顺序不利于用户进行选择,导致用户下载合适的素材资源时比较耗费时间。

发明内容

本公开提供一种素材资源配置方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中展示面板上的动画排列顺序不利于用户进行选择,导致用户下载合适的动画时比较耗费时间的问题。本公开的技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种素材资源配置方法,包括:

响应于目标对象输入的视频生成指令,通过已训练的素材推荐模型确定所述目标对象的素材资源推荐序列,其中所述素材资源推荐序列中包括为所述目标对象推荐的多个素材资源的标识;

响应于所述目标对象输入的素材资源展示指令,将所述素材资源按照所述素材资源推荐序列中的标识的顺序向所述目标对象进行展示;

将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述素材推荐模型是通过将至少一个对象的操作信息作为输入特征,将素材资源推荐序列作为输出特征训练得到的。

在一种可选的实施方式中,所述将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载的步骤,包括:

将所述素材资源推荐序列中的前N个素材资源的标识对应的素材资源中未下载的素材资源进行预加载,N为正整数;或

在所述素材资源推荐序列中随机确定至少一个未下载的素材资源进行预加载;或

根据所述目标对象使用的素材类型的频率,从所述素材资源推荐序列中选择至少一种素材类型对应的未下载的素材资源进行预加载;或

将所述素材资源推荐序列中与所述目标对象当前所处位置相关的至少一个未下载的素材资源进行预加载;或

根据所述素材资源推荐序列中的素材资源的上新顺序,从所述素材资源推荐序列中选择至少一个未下载的素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载的步骤,包括:

若预加载的素材资源包括至少一个子素材资源,则对所述子素材资源中的前M个进行预加载,M为正整数。

在一种可选的实施方式中,在所述将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载步骤之后,还包括:

若所述目标对象选择的素材资源未进行预加载,则下载所述目标对象选择的素材资源。

在一种可选的实施方式中,所述下载所述目标对象选择的素材资源的步骤,包括:

若当前有正在进行预加载的素材资源,则暂停预加载的素材资源,并下载所述目标对象选择的素材资源。

在一种可选的实施方式中,所述素材资源中的至少一个包括至少一个子素材资源;在所述下载所述目标对象选择的素材资源的步骤之后,还包括:

若所述目标对象选择素材资源中的子素材资源,则将所述目标对象选择的子素材资源的下一个子素材资源进行预加载;和/或

若所述目标对象选择素材资源中的子素材资源,则将所述子素材资源所属的素材资源的下一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述将所述子素材资源所属的素材资源的下一个素材资源进行预加载的步骤,包括:

若所述下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将所述至少一个子素材资源中的前P个子素材资源进行预加载,P为正整数。

在一种可选的实施方式中,在所述下载所述目标对象选择的素材资源的步骤之后,还包括:

若所述目标对象选择的素材资源未包括子素材资源,则将所述目标对象选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述将所述目标对象选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载的步骤,包括:

若所述下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将所述至少一个子素材资源中的前Q个子素材资源进行预加载,Q为正整数。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种素材资源配置装置,包括:

确定单元,被配置为执行响应于目标对象输入的视频生成指令,通过已训练的素材推荐模型确定所述目标对象的素材资源推荐序列,其中所述素材资源推荐序列中包括为所述目标对象推荐的多个素材资源的标识;

展示单元,被配置为执行响应于所述目标对象输入的素材资源展示指令,将所述素材资源按照所述素材资源推荐序列中的标识的顺序向所述目标对象进行展示;

下载单元,被配置为执行将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述素材推荐模型是通过将至少一个对象的操作信息作为输入特征,将素材资源推荐序列作为输出特征训练得到的。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元具体被配置为执行:

将所述素材资源推荐序列中的前N个素材资源的标识对应的素材资源中未下载的素材资源进行预加载,N为正整数;或

在所述素材资源推荐序列中随机确定至少一个未下载的素材资源进行预加载;或

根据所述目标对象使用的素材类型的频率,从所述素材资源推荐序列中选择至少一种素材类型对应的未下载的素材资源进行预加载;或

将所述素材资源推荐序列中与所述目标对象当前所处位置相关的至少一个未下载的素材资源进行预加载;或

根据所述素材资源推荐序列中的素材资源的上新顺序,从所述素材资源推荐序列中选择至少一个未下载的素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元具体被配置为执行:

若预加载的素材资源包括至少一个子素材资源,则对所述子素材资源中的前M个进行预加载,M为正整数。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元还被配为执行:

在将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载之后,若所述目标对象选择的素材资源未进行预加载,则下载所述目标对象选择的素材资源。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元具体被配置为执行:

若当前有正在进行预加载的素材资源,则暂停预加载的素材资源,并下载所述目标对象选择的素材资源。

在一种可选的实施方式中,所述素材资源中的至少一个包括至少一个子素材资源;

所述下载单元还被配置为:

在下载所述目标对象选择的素材资源的之后,若所述目标对象选择素材资源中的子素材资源,则

将所述目标对象选择的子素材资源的下一个子素材资源进行预加载;和/或

将所述目标对象选择的子素材资源所属的素材资源的下一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元具体被配置为执行:

若所述下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将所述至少一个子素材资源中的前P个子素材资源进行预加载,P为正整数。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元还被配置为执行:

在下载所述目标对象选择的素材资源之后,若所述目标对象选择的素材资源未包括子素材资源,则将所述目标对象选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元具体被配置为执行:

若所述下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将所述至少一个子素材资源中的前Q个子素材资源进行预加载,Q为正整数。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;

用于存储所述处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例第一方面中任一项所述的素材资源配置方法。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种非易失性可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行本公开实施例第一方面中任一项所述的素材资源配置方法。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行实现本公开实施例上述第一方面中任一项所述的素材资源配置方法。

本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

由于本公开实施例利用构建了针对对象进行表情推荐的素材推荐模型,通过已训练的素材推荐模型则可得到针对目标对象的素材资源推荐序列,基于该素材资源推荐序列将相应的素材资源向目标对象进行展示,针对目标对象定制展示面板的排序,实现了对目标对象的个性化推荐,推荐的素材资源更加适合目标对象,便于目标对象选择;此外针对为目标对象个性化推荐的素材资源,对其中的至少一个进行预加载,之后目标对象选择预加载的素材资源时则无需在进行加载,因而可以减少目标对象下载素材资源的时间。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。

图1是根据一示例性实施例示出的第一种展示面板的示意图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种素材资源配置方法的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的另一种素材资源配置方法的流程图;

图4A是根据一示例性实施例示出的一种个性化推荐列表的示意图;

图4B是根据一示例性实施例示出的第二种展示面板的示意图;

图5A是根据一示例性实施例示出的另一种个性化推荐列表的示意图;

图5B是根据一示例性实施例示出的第三种展示面板的示意图;

图6是根据一示例性实施例示出的一种热门魔法表情预加载的流程示意图;

图7是根据一示例性实施例示出的一种素材推荐的完整方法的流程图;

图8是根据一示例性实施例示出的一种素材资源配置装置的框图;

图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图;

图10是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。

具体实施方式

为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

下面对文中出现的一些词语进行解释:

1、本公开实施例中术语“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

2、本公开实施例中术语“电子设备”是指由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,应用电子技术(包括)软件发挥作用的设备,包括电子计算机以及由电子计算机控制的机器人、数控或程控系统等。

3、本公开实施例中术语“终端”指移动通信设备,包含手机、计算机、平板、电脑、个人数字助理等。

4、本公开实施例中术语“转换率”指在一个统计周期内,完成转化行为的次数占推广信息总点击次数的比率。

本公开实施例描述的应用场景是为了更加清楚的说明本公开实施例的技术方案,并不构成对于本公开实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新应用场景的出现,本公开实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。其中,在本公开的描述中,除非另有说明,“多个”的含义。

本公开主要应用于视频、照片拍摄等场景,其中素材资源指拍摄用的道具或辅助工具等,包括特效、魔法表情、贴纸等。

以图1所示魔法表情为例,其中展示面板中的魔法表情划分了诸多类别,例如“收藏”、“热门”、“最新”、“萌面”、“记录”等,其中每一个类别下的魔法表情按照上线顺序排序。

在用户选择魔法表情时,需要对每一类表情进行浏览并逐个尝试才能挑选到合适的表情,难以找到自己喜欢的魔法表情进行下载,不但浪费了用户挑选魔法表情的时间,还降低了用户挑选魔法表情的效率。

图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种素材资源配置方法的流程图,如图2所示,包括以下步骤。

在步骤S200中,响应于目标对象输入的视频生成指令,通过已训练的素材推荐模型确定所述目标对象的素材资源推荐序列,其中所述素材资源推荐序列中包括为所述目标对象推荐的多个素材资源的标识;

在步骤S201中,响应于所述目标对象输入的素材资源展示指令,将所述素材资源按照所述素材资源推荐序列中的标识的顺序向所述目标对象进行展示;

在步骤S202中,将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载。

由于本公开实施例利用构建了针对对象进行表情推荐的素材推荐模型,通过已训练的素材推荐模型则可得到针对目标对象的素材资源推荐序列,基于该素材资源推荐序列将相应的素材资源向目标对象进行展示,针对目标对象定制展示面板的排序,实现了对目标对象的个性化推荐,推荐的素材资源更加适合目标对象,便于目标对象选择;此外针对为目标对象个性化推荐的素材资源,对其中的至少一个进行预加载,之后目标对象选择预加载的素材资源时则无需在进行加载,因而可以减少目标对象下载素材资源的时间。

在本公开实施例中,目标对象可以指需要使用素材资源的用户等,例如使用某短视频APP中的魔法表情拍摄短视频的用户。

在一种可选的实施方式中,素材推荐模型是通过将至少一个对象的操作信息作为输入特征,将素材资源推荐序列作为输出特征训练得到的。

该方式下,通过已训练的素材推荐模型确定向目标对象推荐的素材资源推荐序列时,则可将目标对象的操作信息输入已训练的素材推荐模型后,该素材推荐模型输出的素材推荐序列则表示为项该目标对象推进的素材资源推荐序列。

其中,对象的操作信息指用户的一些操作行为的信息,例如用户浏览和点击视频(可以包括视频和/或短视频,下同)的数据,用户喜欢看哪类视频,喜欢点击哪类视频等。

在一种可选的实施方式中,可以通过用户行为日志确定对象的操作信息。

具体的,获取多个用户的行为日志时,可以通过服务器收集大量用户的曝光和点击的行为日志,该行为日志可以包括取大量用户对视频行为数据(该行为数据可以包括点击数据,点赞数据等,下同),以及大量用户录制视频时使用的表情行为数据等。比如用户录制的视频,观看的视频,以及用户录制视频时使用的表情(包括普通表情和/或魔法表情等,下同),或者观看其他用户展示的视频上所使用的表情等,当然,还可以包括其他数据,本公开实施例不作限制。

其中,服务器可以实时或定期获取大量用户的行为日志,也可以在接收到用户通过终端触发录制视频的操作指令时,获取多个用户的行为日志。

在另一种可选的实施方式中,在训练素材推荐模型时,可以将对象的操作信息以及素材资源热度信息作为输入特征,将素材资源推荐序列作为输出特征训练对神经网络模型训练得到素材推荐模型。

该方式下,通过已训练的素材推荐模型确定向目标对象推荐的素材资源推荐序列时,则可将目标对象的操作信息以及素材资源热度信息输入已训练的素材推荐模型后,该素材推荐模型输出的素材推荐序列则表示为项该目标对象推进的素材资源推荐序列。

该方式下训练得到的素材推荐模型输出的素材资源推荐序列不仅具有针对性,而且由于训练时考虑了素材资源热度,一般收电视剧、电影或是其他流行因素的应用,一段时间内都会有一些使用频率较高的素材资源,因而更贴合实际使用。

其中,素材资源热度信息指素材资源在平台的热度,例如根据魔法表情在平台的热度、作者数、作品量等确定。

在本公开实施例中,素材推荐模型是一种神经网络模型,在训练素材推荐模型时,将至少一个对象的操作信息作为神经网络模型的输入,或者是将至少一个对象的操作信息以及素材资源热度信息作为神经网络模型的输入,进行加权计算,将素材资源推荐序列作为输出特征,生成素材推荐模型。其中,素材资源推荐序列可以是针对用户的个性化推荐列表,根据素材推荐模型可以实现对用户进行个性化推荐。

下面主要以素材资源为魔法表情为例进行详细介绍:

在相关技术中,魔法表情下载时需要按照用户点击的顺序依次逐个下载,用户等待时间较长,用户体验较差。

如图3所示为相关技术中的一种魔法表情下载流程图,具体包括以下步骤:

步骤300,终端确定用户点击了魔法表情入口;

步骤301,终端判断用户是否已选择魔法表情,如果是,则执行步骤303,否则,结束本流程;

步骤302,终端将用户选择的魔法表情加入下载队列,并按照下载队列的添加顺序进行预加载。

以图1所示为例,假设用户从左向右依次点击了“玉女剑法”、“小恐龙”、“星月变身”这三个魔法表情,则会将这3个魔法表情按照用户点击顺序依次加入下载队列进行下载,在用户选择了魔法表情的短时间内,这3个魔法表情都未下载完成,则会出现同时都在加载使得魔法表情暂不可用的过程,用户等待时间较长。

针对上述问题,本公开实施例提出了预加载的方式,通过预加载降低用户等待时间,提升用户体验。例如,基于个性化推荐列表,在WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络下进行魔法表情预下载。

在本公开实施例中,预加载与下载不同,预加载是指在用户未选择素材资源进行下载之前,就将某些素材资源添加到下载队列中进行下载,用以提供给用户更好的体验,减少等待的时间,而下载是指将对用户选择的素材资源添加到下载队列进行下载。

其中,将向目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载时,有很多种可选的实施方式,下面列举几种:

预加载方式一、将所述素材资源推荐序列中的前N个素材资源中未下载的素材资源进行预加载,N为正整数。

具体的,在WiFi网络下将素材资源推荐序列中的前N个素材资源的标识对应的素材资源中未下载的素材资源进行预加载,N为正整数。

例如,当用户点击魔法表情入口时,在WiFi网络下自动下载热门排名前三的魔法表情,其中热门排名前十的魔法表情是根据个性化推荐列表展示给用户的,方便用户在拍摄时能够快速的使用魔法表情进行拍摄。

以图4A所示个性化推荐列表为例,假设通过素材推荐模型为用户A推荐的个性化推荐列表中包含10个魔法表情的标识,分别为:A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9,A10,其中图4A所示右侧部分为标识对应的素材资源,分别为:钻石之星、长腿瘦身、干花妆、桃子汽水、小猪眼镜、…、飘爱心;在用户A点击魔法表情入口时,响应目标对象的素材资源展示指令,将为用户A推荐的素材资源按照图4A所示从上至下的顺序,将A1~A10对应的素材资源按照从前至后的形式在“热门”这一栏展示给用户A,如图4B所示。

以图5A所示个性化推荐列表为例,通过素材推荐模型为用户B推荐的个性化推荐列表中也包含10个魔法表情的标识,分别为:B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8,B9,B10;在用户A点击魔法表情入口时,响应目标对象的素材资源展示指令,将为用户A推荐的素材资源按照图4A所示从上至下的顺序,将A1~A10对应的素材资源按照从前至后的形式在“热门”这一栏展示给用户A,如图4B所示。

在用户B点击魔法表情入口时,响应目标对象的素材资源展示指令,将为用户B推荐的素材资源按照图5A所示从上至下的顺序,将B1~B10对应的素材资源展示给用户B。其中图5A所示右侧部分为标识对应的素材资源,分别为:大头、星星流苏、爱心光波、熊大眼镜、绿色小花、…、小哪吒;在用户B点击魔法表情入口时,响应目标对象的素材资源展示指令,将为用户B推荐的素材资源按照图5A所示从上至下的顺序,将B1~B10对应的素材资源按照从前至后的形式在“热门”这一栏展示给用户B,如图5B所示。

以N=3为例,则图4B所示热门排名前三的为A1,A2,A3,假设都未下载,当用户A点击魔法表情入口时(WiFi网络下),则可将A1,A2,A3添加到下在队列进行预加载;图5B所示热门排名前三的为B1,B2,B3,假设都未下载,当用户B点击魔法表情入口时(WiFi网络下),则可将B1,B2,B3添加到下在队列进行预加载。

预加载方式二、在素材资源推荐序列中随机确定至少一个未下载的素材资源进行预加载;

仍以预加载方式一中为用户A推荐的如图4B所示的10个魔法表情为例,假设这10个魔法表情都未下载,该方式下可随机选取这10个魔法表情中的至少一个进行预加载,例如,随机选取A2-长腿瘦身,A10-飘爱心进行预加载。

仍以预加载方式一中为用户B推荐的如图5B所示的10个魔法表情为例,假设这10个魔法表情都未下载,该方式下可随机选取这10个魔法表情中的至少一个进行预加载,例如,随机选取B1-大头,B5-绿色小花进行预加载。

预加载方式三、根据目标对象使用的素材类型的频率,从素材资源推荐序列中选择至少一种未下载的素材类型对应的素材资源进行预加载;

假设通过素材推荐模型为用户C推荐了10个素材资源,其中共包含5中素材类型,分别为:“萌面”、“魔音”、“搞怪”、“美妆”、“游戏”,最近用户C经常使用“美妆”以及“萌面”类型的素材资源拍摄小视频,其余三种类型的素材资源使用频率较低,因而则可将这10个素材资源中属于“美妆”或“萌面”类型的至少一个未下载的素材资源进行预加载。

假设通过素材推荐模型为用户D推荐了10个素材资源,其中共包含4中素材类型,分别为:“娱乐”、“派对”、“配饰”、“游戏”,最近用户D经常使用“娱乐”类型的素材资源拍摄小视频,其余三种类型的素材资源使用频率较低,因而则可将这10个素材资源中属于“娱乐”类型的至少一个中未下载的素材资源进行预加载。

预加载方式四、将素材资源推荐序列中与目标对象当前所处位置相关的至少一个未下载的素材资源进行预加载。

例如,用户E输入素材展示指令处于海边,则可将向用户展示的素材资源中与大海相关的素材资源中未下载的进行预加载;当用户E在商场中输入素材展示指令时,则可将向用户展示的素材资源中与商场相关的素材资源中未下载的进行预加载,例如衣服素材。

预加载方式五、根据素材资源推荐序列中的素材资源的上新顺序,从素材资源推荐序列中选择至少一个未下载的素材资源进行预加载。

仍以预加载方式一中为用户A推荐的如图4B所示的10个魔法表情为例,假设都未下载,按照上新顺序排序,由新到旧依次为:A3、A4、A10、A1、A5、A6、A9、A8、A2、A7,当选择最新上新的4个时,则可将A3、A4、A10、A1对应的素材资源进行预加载。

仍以预加载方式一中为用户B推荐的如图5B所示的10个魔法表情为例,假设都未下载,按照上新顺序排序,由新到旧依次为:B1、B2、B10、B3、B5、B7、B9、B8、B4、B6,当选择最新上新的3个时,则可将B1、B2、B10对应的素材资源进行预加载。

需要说明的是,本公开实施例中所列举的几种预加载方式只是举例说明,任何一种将向目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载的方式都适用于本公开实施例。

此外,上述几种方式也可以结合使用,假设根据预加载方式四确定与用户当前所处位置相关的素材资源都被下载了,此时则可根据预加载方式一、二、三、五中任意一种方式进行预加载,等等。

在一种可选的实施方式中,将向目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载时,需要判断预加载的素材资源中是否包含多合一素材资源,其中多合一素材资源是指一个素材资源中包含至少一个子素材资源,如图1所示的“夏日发带”,该魔法表情中一共包含三种不同发带,这三种发带在颜色和款式上都不相同,其中“夏日发带”这一素材资源就是多合一素材资源,包含三个子素材资源。

在本公开实施例中,若预加载的素材资源包括至少一个子素材资源,则对子素材资源中的前M个进行预加载,M为正整数。例如,对“夏日发带”这一魔法表情中的前两种发带进行预加载。

假设M=1,A1中包含三个子素材资源,分别为A11,A12,A13,A2以及A3都未包括子素材资源,则在对A1~A3进行预加载时,具体来说,是将A11、A2、A3加入到下载队列进行预加载;若M=2,则是将A11、A12、A2、A3加入到下载队列进行预加载。

如图6所示,为本公开实施例提供的一种对个性化推荐列表中的前N个魔法表情预加载的流程图,具体包括以下步骤:

步骤600,终端确定用户点击了魔法表情入口;

步骤601,终端判断当前是否为WiFi网络,如果是,则执行步骤602,否则结束本流程;

步骤602,终端判断热门前3的魔法表情是否全部已下载,如果是,则结束本流程,否则,执行步骤603;

步骤603,终端判断其中是否包含多合一魔法表情,如果是,则执行步骤604,否则,执行步骤605;

步骤604,终端将其中未下载的魔法表情加入下载队列进行预加载;

步骤605,终端将多合一魔法表情的第一个子魔法表情加入下载队列进行预加载,以及将普通魔法表情加入下载队列进行预加载。

在本公开实施例中,若目标对象选择了一个未下载的素材资源想要使用时,若目标对象选择的素材资源未进行预加载,则下载目标对象选择的素材资源。

其中,若用户选择的素材资源未包括子素材资源,则用户选择的素材资源不是多合一素材资源,因而可直接将用户下载的素材资源添加到下载队列中进行下载;若用户选择某一素材资源中的子素材资源,则将用户选择的子素材资源加入到下载队列进行下载。

在一种可选的实施方式中,若下载目标对象选择的素材资源时,下载队列中有正在进行预加载的素材资源,则需要暂停正在预加载的素材资源,当目标对象选择的素材资源下载完成后则可恢复之前暂停的预加载的素材资源。

例如,用户A选择了素材资源A4要进行下载,但是正在进行预加载的素材资源中还包括A3,则需要暂停A3的预加载,当A4下载完成后恢复A3的预加载。

在本公开实施例中,进行预加载指正在进行预加载,或者是在下载队列里但未开始,或者是已经加载完成。

在一种可选的实施方式中,当用户选择了一个素材资源时,不管该素材资源是未下载(或未预加载),还是正在进行预加载,都可对用户选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载,前提是用户选择的素材资源不是展示面板中的最后一个,并且用户选择的素材资源的下一个素材资源并未进行下载或进行预加载。

或者,对用户选择的素材资源的前一个素材资源进行预加载,前提是用户选择的素材资源不是展示面板中的第一个,并且用户选择的素材资源的前一个素材资源并未进行下载或进行预加载。

下面,主要以对目标对象选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载为例进行详细介绍:

在一种可选的实施方式中,根据目标对象选择的素材资源确定预加载的素材资源时,若目标对象选择的素材资源为多合一素材资源,也就是说目标对象选择的素材资源包含至少一个子素材资源,这种情况下,目标对象选择的是素材资源中的子素材资源,此时有几种预加载的方式,可概括为:将目标对象选择的子素材资源的下一个子素材资源进行预加载;和/或,将子素材资源所属的素材资源的下一个素材资源进行预加载。

具体的,需要根据目标对象选择的子素材资源所属的素材资源是不是位于第一特定位置,以及目标对象选择的子素材资源是不是位于第二特定位置来确定预加载的方式。

方式一、当目标对象选择的子素材资源所属的素材资源位于展示面板中的第一特定位置,且目标对象选择的子素材资源位于其所属的素材资源中的第二特定位置时,则将目标对象选择的子素材资源加入下载队列,此种情况下可不进行预加载。

其中,第一特定位置可以表示展示面板中的最后一个或者展示面板中的第一个,或者展示面板中的指定位置等。第二特定位置则可表示多合一素材资源(指包含至少一个子素材资源的素材资源)中的第一个或最后一个,或者指定位置等。

假设:A10包括3个子魔法表情,分别为A101,A102,A103,且A10为展示面板中的最后一个,用户A选择的子魔法表情为A10中的A103,则由于A10是展示面板中的最后一个,位于第一特定位置,A103也是A10中的最后一个,位于第二特定位置,因而此时仅对用户选择的A103进行下载即可。

一般情况下用户的操作行为都是从前往后选择,可选的,该情况下也可以对A103之前的A102,以及A10之前的A9进行预加载。

方式二、当目标对象选择的子素材资源所属的素材资源位于展示面板中的第一特定位置,且目标对象选择的子素材资源不位于其所属的素材资源中的第二特定位置,则将目标对象选择的子素材资源加入下载队列,并将目标对象选择的子素材资源的下一个子素材资源加入下载队列进行预加载。

假设:A10包括3个子魔法表情,分别为A101,A102,A103,且A10为展示面板中的最后一个,用户A选择的子魔法表情为A10中的A102,则由于A10是展示面板中的最后一个,位于第一特定位置,A102不是A10中的最后一个,不位于第二特定位置,因而对用户选择的A102进行下载,并对A102之后的A103进行预加载。

方式三、若目标对象选择的子素材资源所属的素材资源不位于展示面板中的第一特定位置,且目标对象选择的子素材资源不位于其所属的素材资源中的第二特定位置,则将目标对象选择的子素材资源加入下载队列,并将目标对象选择的子素材资源的下一个子素材资源加入下载队列进行预加载。

假设:A8包括3个子魔法表情,分别为A81,A82,A83,且A8不是展示面板中的最后一个,用户A选择的子魔法表情为A8中的A82,则由于A8是展示面板中的最后一个,不位于第一特定位置,A82不是A8中的最后一个,不位于第二特定位置,因而对用户选择的A82进行下载,并对A82之后的A83进行预加载。

方式四、若目标对象选择的子素材资源所属的素材资源不位于展示面板中的第一特定位置,且目标对象选择的子素材资源位于其所属的素材资源中的第二特定位置,则将目标对象选择的子素材资源加入下载队列,则将目标对象选择的子素材资源加入下载队列,并将目标对象选择的子素材资源所属的素材资源的下一个素材资源加入下载队列进行预加载。

假设:A8包括3个子魔法表情,分别为A81,A82,A83,且A8不是展示面板中的最后一个,用户A选择的子魔法表情为A8中的A83,则由于A8是展示面板中的最后一个,不位于第一特定位置,A83不是A8中的最后一个,位于第二特定位置,因而对用户选择的A83进行下载,并对A8之后的A9进行预加载。

在一种可选的实施方式中,若目标对象选择的素材资源的下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将至少一个子素材资源中的前P个子素材资源进行预加载。

以方式四中所述为例,假设A9包含A91,A92,A93,A94,P=2,则可将A91以及A92加入下载队列进行预加载。

在一种可选的实施方式中,根据目标对象选择的素材资源确定预加载的素材资源时,若目标对象选择的素材资源不是多合一素材资源,也就是说目标对象选择的素材资源未包括子素材资源,则将目标对象选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载,前提是目标对象选择的素材资源不位于展示面板的第一特定位置,当目标对象选择的素材资源位于第一特定位置时,则可不进行预加载。

其中,在对目标对象选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载时,若下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将至少一个子素材资源中的前Q个子素材资源进行预加载;若下一个素材资源未包括子素材资源(也就是说下一个素材资源为普通素材资源),则将下一个素材资源进行预加载。

例如,用户B选择的魔法表情为B6,B6的下一个魔法表情为B7,若B7包含3个子魔法表情,分别为B71,B72,B73,若Q=1,则将B71加入下载队列进行预加载。

当用户B选择的魔法表情为B8,B8的下一个魔法表情为B9,且B9为普通的魔法表情,未包括子魔法表情时,则直接将B9添加到下载队列进行预加载。

当用户B选择的魔法表情为B10,假设B10展示面板中的最后一个魔法表情,则直接将B10添加到下载队列即可,此情况下可以不进行预加载。

需要说明的是,上述列举的对用户选择的素材资源的下一个或前一个素材资源进行预加载只是举例说明,也可以对用户选择的素材资源的后几个或前几个进行预加载,具体实施方式与上述过程类似。

此外,上述列举的几种方式只是举例说明,实际操作时可能的情况有很多种,无法穷举。

在本公开实施例中,通过个性化推荐的方式,降低用户选择成本;此外,通过预加载的方式可以降低用户等待时间,提升用户体验。从产品角度来看,可以提升产品的页面点击转化率。

图7是根据一示例性实施例示出的一种素材推荐的完整方法流程图,具体包括以下步骤:

步骤700,终端确定用户选择了魔法表情;

步骤701,终端判断当前是否为WiFi网络,如果是,则执行步骤702,否则结束本流程;

步骤702,终端判断下载队列中是否有预加载的魔法表情,如果是,则执行步骤703,否则,执行步骤704;

步骤703,终端将预加载的魔法表情全部中断;

步骤704,终端判断用户选择的魔法表情是否为多合一,如果是,则执行步骤705,否则,执行步骤717;

步骤705,终端判断用户选择的魔法表情是否为Tab下最后一个,如果是,则执行步骤706,否则执行步骤710;

步骤706,终端判断用户选择的子魔法表情是否为Tab下最后一个,如果是,则执行步骤707,否则,则执行步骤708;

步骤707,终端将用户选择的子魔法表情加入下载队列(无预加载);

步骤708,终端将用户选择的子魔法表情加入下载队列;

步骤709,终端将用户选择的子魔法表情的下一个子魔法表情加入下载队列进行预加载;

步骤710,终端判断用户选择的子魔法表情是否为Tab下最后一个,如果是,则执行步骤711,否则,执行步骤712;

步骤711,终端将用户选择的子魔法表情加入下载队列;

步骤712,终端判断用户选择的魔法表情的下一个是否为多合一,如果是,则执行步骤713,否则,执行步骤714;

步骤713,终端将多合一魔法表情的第一个子魔法表情加入下载队列进行预加载;

步骤714,终端将下一个魔法表情加入下载队列进行预加载;

步骤715,终端将用户选择的子魔法表情加入下载队列;

步骤716,终端将用户选择的子魔法表情的下一个子魔法表情加入下载队列进行预加载;

步骤717,终端判断用户选择的魔法表情是否为Tab下最后一个魔法表情,如果是,则执行步骤718,否则,执行步骤719;

步骤718,终端将用户选择的魔法表情加入下载队列(无预加载);

步骤719,终端将用户选择的魔法表情加入下载队列;

步骤720,终端判断用户选择的魔法表情的下一个是否为多合一;

步骤721,终端将多合一魔法表情的第一个子魔法表情加入下载队列进行预加载;

步骤722,终端将下一个魔法表情加入下载队列进行预加载。

需要说明的是,图7所示的步骤中用户选择的素材资源或者用户选择的素材资源的下一个素材资源是未下载且未进行预加载的,若用户选择的素材资源是已下载或已经预加载完成的,则无需再对用户选择的素材资源进行下载,若是正在进行预加载的,则将除用户选择的素材资源之外的其他预加载的素材资源暂停下载。

同样的,当用户选择的素材资源的下一个素材资源为已下载的,则可对用户选择的素材资源的下一个的下一个进行预加载,若该素材资源也是已下载的,同理以此类推。

图8是根据一示例性实施例示出的一种素材资源配置装置框图。参照图8,该装置包括确定单元800、展示单元801和下载单元802。

所述确定单元800,被配置为执行响应于目标对象输入的视频生成指令,通过已训练的素材推荐模型确定所述目标对象的素材资源推荐序列,其中所述素材资源推荐序列中包括为所述目标对象推荐的多个素材资源的标识;

所述展示单元801,被配置为执行响应于所述目标对象输入的素材资源展示指令,将所述素材资源按照所述素材资源推荐序列中的标识的顺序向所述目标对象进行展示;

所述下载单元802,被配置为执行将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述素材推荐模型是通过将至少一个对象的操作信息作为输入特征,将素材资源推荐序列作为输出特征训练得到的。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元802具体被配置为执行:

将所述素材资源推荐序列中的前N个素材资源的标识对应的素材资源中未下载的素材资源进行预加载,N为正整数;或

在所述素材资源推荐序列中随机确定至少一个未下载的素材资源进行预加载;或

根据所述目标对象使用的素材类型的频率,从所述素材资源推荐序列中选择至少一种未下载的素材类型对应的素材资源进行预加载;或

将所述素材资源推荐序列中与所述目标对象当前所处位置相关的至少一个未下载的素材资源进行预加载;或

根据所述素材资源推荐序列中的素材资源的上新顺序,从所述素材资源推荐序列中选择至少一个未下载的素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元802具体被配置为执行:

若预加载的素材资源包括至少一个子素材资源,则对所述子素材资源中的前M个进行预加载,M为正整数。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元802还被配为执行:

在将向所述目标对象进行展示的素材资源中的至少一个素材资源进行预加载之后,若所述目标对象选择的素材资源未进行预加载,则下载所述目标对象选择的素材资源。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元802具体被配置为执行:

若当前有正在进行预加载的素材资源,则暂停预加载的素材资源,并下载所述目标对象选择的素材资源。

在一种可选的实施方式中,所述素材资源中的至少一个包括至少一个子素材资源;

所述下载单元802还被配置为:

在下载所述目标对象选择的素材资源的之后,若所述目标对象选择素材资源中的子素材资源,则

将所述目标对象选择的子素材资源的下一个子素材资源进行预加载;和/或

将所述目标对象选择的子素材资源所属的素材资源的下一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元802具体被配置为执行:

若所述下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将所述至少一个子素材资源中的前P个子素材资源进行预加载,P为正整数。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元802还被配置为执行:

在下载所述目标对象选择的素材资源之后,若所述目标对象选择的素材资源未包括子素材资源,则将所述目标对象选择的素材资源的下一个素材资源进行预加载。

在一种可选的实施方式中,所述下载单元802具体被配置为执行:

若所述下一个素材资源包括至少一个子素材资源,则将所述至少一个子素材资源中的前Q个子素材资源进行预加载,Q为正整数。

关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行请求的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备900的框图,该装置包括:

处理器910;

用于存储所述处理器910可执行指令的存储器920;

其中,所述处理器910被配置为执行所述指令,以实现本公开实施例中的素材资源配置方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器920,上述指令可由电子设备900的处理器910执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

如图10所示,本公开实施例给出一种素材推荐的终端1000,包括:射频(RadioFrequency,RF)电路1010、电源1020、处理器1030、存储器1040、输入单元1050、显示单元1060、摄像头1070、通信接口1080、以及无线保真(Wi-Fi)模块1090等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端的结构并不构成对终端的限定,本公开实施例提供的终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图10对所述终端1000的各个构成部件进行具体的介绍:

所述RF电路1010可用于通信或通话过程中,数据的接收和发送。特别地,所述RF电路1010在接收到基站的下行数据后,发送给所述处理器1030处理;另外,将待发送的上行数据发送给基站。通常,所述RF电路1010包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。

此外,RF电路1010还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code DivisionMultiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。

Wi-Fi技术属于短距离无线传输技术,所述终端1000通过Wi-Fi模块1090可以连接接入点(Access Point,AP),从而实现数据网络的访问。所述Wi-Fi模块1090可用于通信过程中,数据的接收和发送。

所述终端1000可以通过所述通信接口1080与其他终端实现物理连接。可选的,所述通信接口1080与所述其他终端的通信接口通过电缆连接,实现所述终端1000和其他终端之间的数据传输。

由于在本公开实施例中,所述终端1000能够实现通信业务,向其他联系人发送信息,因此所述终端1000需要具有数据传输功能,即所述终端1000内部需要包含通信模块。虽然图10示出了所述RF电路1010、所述Wi-Fi模块1090、和所述通信接口1080等通信模块,但是可以理解的是,所述终端1000中存在上述部件中的至少一个或者其他用于实现通信的通信模块(如蓝牙模块),以进行数据传输。

例如,当所述终端1000为手机时,所述终端1000可以包含所述RF电路1010,还可以包含所述Wi-Fi模块1090;当所述终端1000为计算机时,所述终端1000可以包含所述通信接口1080,还可以包含所述Wi-Fi模块1090;当所述终端1000为平板电脑时,所述终端1000可以包含所述Wi-Fi模块。

所述存储器1040可用于存储软件程序以及模块。所述处理器1030通过运行存储在所述存储器1040的软件程序以及模块,从而执行所述终端1000的各种功能应用以及数据处理,并且当处理器1030执行存储器1040中的程序代码后,可以实现本公开实施例图2中的部分或全部过程。

可选的,所述存储器1040可以主要包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统、各种应用程序(比如通信应用)以及人脸识别模块等;存储数据区可存储根据所述终端的使用所创建的数据(比如各种图片、视频文件等多媒体文件,以及人脸信息模板)等。

此外,所述存储器1040可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

所述输入单元1050可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与所述终端1000的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。

可选的,输入单元1050可包括触控面板1051以及其他输入终端1052。

其中,所述触控面板1051,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触控面板1051上或在所述触控面板1051附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,所述触控面板1051可以包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给所述处理器1030,并能接收所述处理器1030发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触控面板1051。

可选的,所述其他输入终端1052可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

所述显示单元1060可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及所述终端1000的各种菜单。所述显示单元1060即为所述终端1000的显示系统,用于呈现界面,实现人机交互。

所述显示单元1060可以包括显示面板1061。可选的,所述显示面板1061可以采用液晶显示屏(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置。

进一步的,所述触控面板1051可覆盖所述显示面板1061,当所述触控面板1051检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给所述处理器1030以确定触摸事件的类型,随后所述处理器1030根据触摸事件的类型在所述显示面板1061上提供相应的视觉输出。

虽然在图10中,所述触控面板1051与所述显示面板1061是作为两个独立的部件来实现所述终端1000的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将所述触控面板1051与所述显示面板1061集成而实现所述终端1000的输入和输出功能。

所述处理器1030是所述终端1000的控制中心,利用各种接口和线路连接各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器1040内的软件程序和/或模块,以及调用存储在所述存储器1040内的数据,执行所述终端1000的各种功能和处理数据,从而实现基于所述终端的多种业务。

可选的,所述处理器1030可包括一个或多个处理单元。可选的,所述处理器1030可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到所述处理器1030中。

所述摄像头1070,用于实现所述终端1000的拍摄功能,拍摄图片或视频。所述摄像头1070还可以用于实现终端1000的扫描功能,对扫描对象(二维码/条形码)进行扫描。

所述终端1000还包括用于给各个部件供电的电源1020(比如电池)。可选的,所述电源1020可以通过电源管理系统与所述处理器1030逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗等功能。

需要说明的是,本公开实施例处理器1030可以执行图9中处理器910的功能,存储器1040存储处理器910中的内容。

本公开实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行实现本公开实施例上述任意一项素材资源配置方法或任意一项素材资源配置方法任一可能涉及的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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