一种息屏显示方法及电子设备

文档序号:1904097 发布日期:2021-11-30 浏览:3次 >En<

阅读说明:本技术 一种息屏显示方法及电子设备 (Information screen display method and electronic equipment ) 是由 张晓航 黄丽薇 杨诗姝 任杰 于 2021-03-26 设计创作,主要内容包括:一种息屏显示方法及电子设备,涉及终端技术领域,可结合电子设备的使用状态进行息屏显示,从而在息屏状态下更加生动、有效的向用户传递电子设备的使用状态,增强息屏显示内容的实时性和趣味性。该方法包括:电子设备接收息屏事件;响应于该息屏事件,电子设备可进入息屏状态;在息屏状态下,电子设备可在第一显示区域显示第一目标息屏动画,第一目标息屏动画与电子设备的使用数据相关联,该使用数据用于指示电子设备的使用状态。(A method for displaying a message screen and electronic equipment relate to the technical field of terminals and can be combined with the using state of the electronic equipment to carry out message screen display, so that the using state of the electronic equipment is more vivid and effective to a user in the message screen state, and the real-time performance and the interestingness of the content displayed by the message screen are enhanced. The method comprises the following steps: the electronic equipment receives a screen-off event; in response to the screen-off event, the electronic device may enter a screen-off state; in the screen resting state, the electronic device can display a first target screen resting animation in the first display area, and the first target screen resting animation is associated with the use data of the electronic device, and the use data is used for indicating the use state of the electronic device.)

一种息屏显示方法及电子设备

技术领域

本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种息屏显示方法及电子设备。

背景技术

AOD(Always On Display)功能也可称为息屏显示、熄屏显示或灭屏显示功能,是指电子设备在不点亮整块屏幕的前提下,在屏幕的部分区域显示时间、来电信息、推送消息等内容的功能。

以手机为电子设备举例,手机开启息屏显示功能后,当手机息屏后,如图1所示,手机可在屏幕的区域101中显示时间、日期等内容。这样,在手机息屏的状态下,用户也可以获取到时间、日期等信息。

在一些场景中,当手机息屏后,仍如图1所示,手机还可以在屏幕的区域102中显示预设的息屏动画。例如,屏幕动画可以为时长为3s的一段视频。当该息屏动画显示结束后,手机可定格在息屏动画的最后一帧。这种息屏显示方法虽然在一定程度上可提高用户的观感体验,但显示方式仍然较为单一,使得息屏显示内容的实时性和趣味性较低。

发明内容

本申请提供一种息屏显示方法及电子设备,可结合电子设备的使用状态进行息屏显示,从而在息屏状态下更加生动、有效的向用户传递电子设备的使用状态,增强息屏显示内容的实时性和趣味性。

为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:

第一方面,本申请提供一种息屏显示方法,包括:电子设备接收息屏事件;响应于该息屏事件,电子设备可进入息屏状态;在息屏状态下,电子设备可在第一显示区域显示第一目标息屏动画,第一目标息屏动画与电子设备的使用数据相关联,该使用数据用于指示电子设备的使用状态。

这样一来,通过显示与电子设备的使用数据关联的息屏动画,电子设备在息屏状态下也能够向用户传递电子设备最新的使用状态,不仅增加了手机与用户互动的趣味,还可以有效将电子设备最新的使用情况(例如电量高低、是否播放音乐等)直观、生动的展示给用户,增强息屏显示内容的实时性和趣味性,提高用户的使用体验。

在一种可能的实现方式中,在电子设备接收息屏事件之后,还包括:响应于息屏事件,电子设备获取当前的使用数据。示例性的,上述使用数据可以包括:电子设备的充电状态、电量信息、用户步数、天气、温度或电子设备运行的应用中一项或多项。

在一种可能的实现方式中,以上述使用数据包括电子设备的充电状态和电量信息举例,电子设备的电量档位可以包括第一档位和第二档位,第一档位的电量低于第二档位的电量;当电子设备的充电状态为充电状态时,第一目标息屏动画为第一息屏动画,第一息屏动画用于指示电子设备正在充电;当电子设备的充电状态为非充电状态时:若当前的电量信息处于第一档位,则第一目标息屏动画为第二息屏动画;若当前的电量信息处于第二档位,则第一目标息屏动画为第三息屏动画(第二息屏动画与第三息屏动画不同)。

也就是说,在电子设备进入息屏状态时,可以根据当前的充电状态和电量信息在息屏后显示对应的息屏动画,通过相应的息屏动画向用户传递当前在电子设备的电量状态。这样,在息屏状态下,用户通过息屏动画中的内容可以直观、有效的获知当前手机的电量状态,增强息屏显示内容的实时性和趣味性。

在一种可能的实现方式中,上述第二息屏动画中的动画目标(例如人物或动物)与第三息屏动画中的动画目标可以相同;第二息屏动画中动画目标的运动速度小于第三息屏动画中动画目标的运动速度,或者,第二息屏动画中动画目标的运动幅度小于第三息屏动画中动画目标的运动幅度。这样,运动幅度更大或运动速度更快的动画目标可向用户传递出当前电量更为充足的信息。

在一种可能的实现方式中,电子设备的电量档位还可以包括第三档位,第三档位的电量高于第二档位的电量;此时,当电子设备的充电状态为非充电状态时:若最新的电量信息处于第三档位,则上述第一目标息屏动画为第四息屏动画,第四息屏动画中的动画目标与第三息屏动画中的动画目标相同;其中,第四息屏动画中动画目标的运动速度大于第三息屏动画中动画目标的运动速度,或者,第四息屏动画中动画目标的运动幅度大于第三息屏动画中动画目标的运动幅度。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画之后,还包括:当第一目标息屏动画播放结束后,电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面。或者,当第一目标息屏动画播放结束后,电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的第一帧画面。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面之后,还包括:当电子设备的充电状态发生变化,或者,当电子设备的电量档位发生变化时,电子设备可播放对应的第二目标息屏动画。也就是说,电子设备进入息屏状态后也可以实时获取最新的充电状态和电量信息,当充电状态或电量档位发生变化时,电子设备可通过播放第二目标息屏动画向用户传递最新的电量状态。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面之后,还包括:电子设备可接收用户输入的触摸操作;响应于触摸操作,电子设备可获取电子设备最新的充电状态和电量信息;当电子设备的充电状态发生变化,或者,当电子设备的电量档位发生变化时,电子设备可播放对应的第二目标息屏动画;当电子设备的充电状态没有发生变化,且电子设备的电量档位没有发生变化时,电子设备可再次播放第一目标息屏动画。也就是说,电子设备进入息屏状态后,可响应用户的触摸操作播放息屏动画。在播放息屏动画前可获取最新的充电状态和电量信息,进而播放对应的息屏动画。

在一种可能的实现方式中,电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画,包括:若电子设备在预设时间内没有接收到用户输入的触摸操作,则电子设备进入黑屏状态,从而降低电子设备的功耗。

在一种可能的实现方式中,在电子设备进入黑屏状态之后,还包括:若电子设备在预设时间内接收到用户输入的触摸操作,则电子设备可获取电子设备最新的充电状态和电量信息;当电子设备的充电状态发生变化,或者,当电子设备的电量档位发生变化时,电子设备播放对应的第二目标息屏动画;当电子设备的充电状态没有发生变化,且电子设备的电量档位没有发生变化时,电子设备重新播放第一目标息屏动画。也就是说,电子设备黑屏后用户可以通过触摸操作唤出息屏动画。在播放息屏动画前可获取最新的充电状态和电量信息,进而播放对应的息屏动画。

在一种可能的实现方式中,当上述第二目标息屏动画的第一帧画面与第一目标息屏动画的最后一帧画面不同时,电子设备在播放对应的第二目标息屏动画之前,还包括:电子设备播放过渡息屏动画,该过渡息屏动画的第一帧画面与第一目标息屏动画的最后一帧画面相同,并且,该过渡息屏动画的最后一帧画面与第二目标息屏动画的第一帧画面相同。这样,电子设备在息屏状态下从一个息屏动画切换至另一个息屏动画时可以通过过渡息屏动画进行柔和过渡,避免新的息屏动画的出现过于突兀,提高用户的观感体验。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面之后,还包括:当电子设备采集到用户的面部图像或眼部图像时,电子设备播放对应的互动息屏动画,该互动息屏动画中的动画目标呈现出与用户进行互动的状态,从而增强用户与电子设备之间的互动性和趣味性。

在一种可能的实现方式中,在电子设备进入息屏状态之后,还包括:电子设备在第二显示区域显示时间、日期、电量或通知中一项或多项。

示例性的,上述第一目标息屏动画的第一帧画面相同与最后一帧画面可以相同,这样,电子设备在多次显示第一目标息屏动画时可以进行无缝衔接。

第二方面,本申请提供一种电子设备,包括:触摸屏,触摸屏包括触摸传感器和显示屏;一个或多个处理器;存储器;其中,存储器中存储有一个或多个计算机程序,一个或多个计算机程序包括指令,当指令被电子设备执行时,使得电子设备执行以下步骤:接收息屏事件;响应于息屏事件,进入息屏状态;在第一显示区域显示第一目标息屏动画,第一目标息屏动画与电子设备的使用数据相关联,使用数据用于指示电子设备的使用状态。

在一种可能的实现方式中,在电子设备接收息屏事件之后,电子设备还用于执行:响应于息屏事件,获取使用数据。

在一种可能的实现方式中,使用数据包括电子设备的充电状态和电量信息;电子设备的电量档位包括第一档位和第二档位,第一档位的电量低于第二档位的电量;当电子设备的充电状态为充电状态时,第一目标息屏动画为第一息屏动画,第一息屏动画用于指示电子设备正在充电;当电子设备的充电状态为非充电状态时:若电量信息处于第一档位,则第一目标息屏动画为第二息屏动画;若电量信息处于第二档位,则第一目标息屏动画为第三息屏动画;其中,第二息屏动画与第三息屏动画不同。

在一种可能的实现方式中,第二息屏动画中的动画目标与第三息屏动画中的动画目标相同;第二息屏动画中动画目标的运动速度小于第三息屏动画中动画目标的运动速度,或者,第二息屏动画中动画目标的运动幅度小于第三息屏动画中动画目标的运动幅度。

在一种可能的实现方式中,电子设备的电量档位还包括第三档位,第三档位的电量高于第二档位的电量;当电子设备的充电状态为非充电状态时:若电量信息处于第三档位,则第一目标息屏动画为第四息屏动画,第四息屏动画中的动画目标与第三息屏动画中的动画目标相同;其中,第四息屏动画中动画目标的运动速度大于第三息屏动画中动画目标的运动速度,或者,第四息屏动画中动画目标的运动幅度大于第三息屏动画中动画目标的运动幅度。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画之后,电子设备还用于执行:当第一目标息屏动画播放结束后,在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面之后,电子设备还用于执行:当电子设备的充电状态发生变化,或者,当电子设备的电量档位发生变化时,播放对应的第二目标息屏动画。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面之后,电子设备还用于执行:接收用户输入的触摸操作;响应于触摸操作,获取电子设备的充电状态和电量信息;当电子设备的充电状态发生变化,或者,当电子设备的电量档位发生变化时,播放对应的第二目标息屏动画;当电子设备的充电状态没有发生变化,且电子设备的电量档位没有发生变化时,播放第一目标息屏动画。

在一种可能的实现方式中,电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画,具体包括:若电子设备在预设时间内没有接收到用户输入的触摸操作,则电子设备进入黑屏状态。

在一种可能的实现方式中,在电子设备进入黑屏状态之后,电子设备还用于执行:若电子设备在预设时间内接收到用户输入的触摸操作,则确定电子设备的充电状态和电量档位是否发生变化;当电子设备的充电状态发生变化,或者,当电子设备的电量档位发生变化时,播放对应的第二目标息屏动画;当电子设备的充电状态没有发生变化,且电子设备的电量档位没有发生变化时,播放第一目标息屏动画。

在一种可能的实现方式中,第二目标息屏动画的第一帧画面与第一目标息屏动画的最后一帧画面不同;在电子设备播放对应的第二目标息屏动画之前,电子设备还用于执行:播放过渡息屏动画,该过渡息屏动画的第一帧画面与第一目标息屏动画的最后一帧画面相同,该过渡息屏动画的最后一帧画面与第二目标息屏动画的第一帧画面相同。

在一种可能的实现方式中,在电子设备在第一显示区域显示第一目标息屏动画的最后一帧画面之后,电子设备还用于执行:当电子设备采集到用户的面部图像或眼部图像时,播放对应的互动息屏动画,该互动息屏动画中的动画目标呈现出与用户进行互动的状态。

在一种可能的实现方式中,在电子设备进入息屏状态之后,电子设备还用于执行:在第二显示区域显示时间、日期、电量或通知中一项或多项。

在一种可能的实现方式中,第一目标息屏动画的第一帧画面相同与最后一帧画面相同。

在一种可能的实现方式中,上述使用数据可以包括用户步数、天气、温度或电子设备运行的应用中一项或多项。

第三方面,本申请提供一种电子设备,包括:存储器、显示屏和一个或多个处理器;存储器、显示屏与处理器耦合。其中,存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令;当电子设备运行时,该处理器用于执行该存储器存储的一个或多个计算机指令,以使电子设备执行如上述第一方面中任一项所述的息屏显示方法。

第四方面,本申请提供一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的息屏显示方法。

第五方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面中任一项所述的息屏显示方法。

可以理解地,上述提供的第二方面和第三方面所述的电子设备、第四方面所述的计算机存储介质,以及第五方面所述的计算机程序产品均用于执行上文所提供的对应的方法,因此,其所能达到的有益效果可参考上文所提供的对应的方法中的有益效果,此处不再赘述。

附图说明

图1为现有技术中息屏显示功能的应用场景示意图;

图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图一;

图3为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图一;

图4为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图二;

图5为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图三;

图6为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图一;

图7为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图二;

图8为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图三;

图9为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图四;

图10为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图五;

图11为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图四;

图12为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图六;

图13为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图七;

图14为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图五;

图15为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图六;

图16为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图七;

图17为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图八;

图18为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图八;

图19为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图九;

图20为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的流程示意图九;

图21为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图十;

图22为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图十一;

图23为本申请实施例提供的一种息屏显示方法的应用场景示意图十二;

图24为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图二。

具体实施方式

以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

下面将结合附图对本实施例的实施方式进行详细描述。

示例性的,本申请实施例提供的一种息屏显示方法可应用于手机、车载设备(也可称为车机)、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等具有息屏显示功能的电子设备,本申请实施例对此不做任何限制。

以手机为上述电子设备举例,如图2所示,为手机的一种结构示意图。

其中,手机可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180等。

可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对手机的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。

处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。

处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。

在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。

手机的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。

天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。

移动通信模块150可以提供应用在手机上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。

无线通信模块160可以提供应用在手机上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。

在一些实施例中,手机的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。

手机通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。

显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。

以OLED显示屏举例,一块OLED显示屏中可以包含阵列排布的多个OLED像素单元。如图2所示,每个OLED像素单元中包含阴极201,阳极202,以及位于阴极201和阳极202之间的电子传输层203、空穴传输层204以及发光层205。其中,阴极201可以为金属电极,阳极202可以为ITO(indium tin oxide,氧化铟锡)透明电极。

向阴极201和阳极202输入驱动电压V后,在驱动电压V的作用下,电子从阴极201传输到电子传输层203,空穴从阳极202注入到空穴传输层204,二者在发光层205相遇后产生激子,使得发光层205中的发光分子激发,经过辐射后产生光源。当驱动电压V不同时,可激发对应的OLED像素单元呈现不同的颜色和亮度。这样,OLED显示屏中的各个OLED像素单元可在不同的驱动电压下显示出对应的画面。

其中,电子传输层203、空穴传输层204以及发光层205中的有机材料在使用过程中会逐渐老化。而OLED显示屏中出现的残影现象,其实就是某个固定位置的OLED像素单元长时间总显示相同且静止的图像,导致这部分像素单元中的有机材料比其他位置更加耗损,发光效率衰减得更快,从而在OLED显示屏上留下了残影。

手机可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。

ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。

摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,手机可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。

数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当手机在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。

视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(movingpicture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。

外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。

内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。

手机可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。

音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。

扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。

受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。

麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。

耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。

传感器模块180中可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器,骨传导传感器等。

当然,手机还可以包括充电管理模块、电源管理模块、电池、按键、指示器以及1个或多个SIM卡接口等,本申请实施例对此不做任何限制。

仍以手机为上述电子设备举例,如图3所示,手机可使用上述传感器模块中的各个传感器采集对应的传感器数据。例如,手机可使用GPS装置获取用户的位置。又例如,手机可使用加速度传感器和重力传感器获取用户的步数。又例如,手机可使用温度传感器获取用户所处环境的温度等。

仍如图3所示,手机中还可以安装天气、日历、音乐或健康等应用(application,APP)。手机也可以从这些应用中获取对应的应用数据。例如,手机通过设置APP中的电池功能可以获取手机的电量信息。又例如,手机通过音乐APP可以获取到手机是否正在播放音乐。又例如,手机通过健康APP可以获取用户的步数、心率等健康数据。

在本申请实施例中,可将上述传感器数据和/或应用数据称为手机的使用数据,使用数据可用于反映手机的使用状态。仍如图3所示,当手机息屏(也可称为熄屏、灭屏、锁屏或黑屏)时,手机可根据最新的使用数据进行息屏显示,使手机在息屏状态下显示出的息屏内容与手机最新的使用状态相关联。

例如,当手机最新的使用数据指示手机正在播放音乐时,手机可在息屏后显示小熊跳舞的息屏动画。又例如,当手机最新的使用数据指示用户的步数大于预设值时,手机可在息屏后显示小熊健身的息屏动画。又例如,当手机最新的使用数据指示手机的电量小于预设值时,手机可在息屏后显示小熊趴下的息屏动画。这样一来,通过显示与手机的使用数据关联的息屏动画,手机在息屏状态下也能够向用户传递手机最新的使用状态,不仅增加了手机与用户互动的趣味,还可以有效将手机最新的使用情况(例如电量高低、是否播放音乐等)直观、生动的展示给用户,提高用户的使用体验。

当然,在息屏状态下,手机也可以通过显示与手机的使用数据关联的文字或图片等其他形式向用户传递手机的使用状态,本申请实施例对此不做任何限制。

以下,将结合附图对本申请实施例提供的一种息屏显示方法进行具体介绍。以下实施例中均以手机作为具有息屏显示功能的电子设备举例说明。

示例性的,手机中可以设置电源管理单元,电源管理单元可实时监控手机的充电状态。例如,上述电源管理单元可以为手机中的电源管理服务(PowerManagerService,PMS)。当手机接入USB或无线充电装置后,可向PMS上报充电开始事件。相应的,当手机与USB或无线充电装置断开时,可向PMS上报充电结束事件。那么,如图4所示,当PMS获取到充电开始事件,且未获取到充电结束事件时,可确定手机处于充电状态。否则,PMS可确定手机处于非充电状态。

在一些实施例中,上述电源管理单元(例如PMS)还可以实时监控手机的电量信息,进而根据手机的电量信息确定手机电量具体处于哪个档位。例如,可预先将手机电量划分为三个档位,其中,第一档位为:0%<电量≤20%,即低电量状态,第二档位为:20%<电量≤60%,即中等电量状态,第三档位为:60%<电量≤100%,即高电量状态。当然,本领域技术人员也可以根据实际需要或实际应用场景将手机电量划分为更多或更少的档位。仍如图3所示,电源管理单元确定手机处于非充电状态后,还可以根据最新获取到的电量信息确定手机电量此时处于第一档位、第二档位或第三档位。

在本申请实施例中,手机在进入息屏状态时可以按照上述方法获取手机最新的充电状态和电量信息,进而根据手机最新的充电状态和电量信息在息屏状态下显示不同的息屏动画,从而通过不同的息屏动画生动的向用户传递手机当前的电量状态,使得用户在手机息屏时也能够直观、生动的获知手机的电量状态,并且增强息屏显示时的趣味性。

示例性的,如图5所示,手机可接收用户输入的息屏事件,该息屏事件可用于触发手机进入息屏状态。例如,该息屏事件可以是用户在手机亮屏时点击电源键的事件。又例如,该息屏事件可以是手机亮屏时在一定时间内没有检测到用户操作的事件。

仍如图5所示,如果手机检测到息屏事件,则手机可按照上述方法获取最新的充电状态和电量信息1。如果手机处于充电状态,则无论手机的电量是多少,手机息屏后可显示与充电状态关联的第一息屏动画。其中,第一息屏动画可以为一定时长的视频。第一息屏动画可向用户传递手机正在充电的状态。例如,如图6所示,第一息屏动画可以为北极熊在湖水中游泳的过程。或者,第一息屏动画可以为猫咪在草地上睡觉的过程。这样,通过游泳、睡觉等较为悠闲的动画可以向用户传递手机正在充电的状态,使用户可以直观、生动的获知当前手机处于充电状态。

仍如图5所示,如果手机处于非充电状态,则手机可根据最新获取到的电量信息1确定手机的电量当前处于哪一档位。例如,如果0%<电量信息1≤20%,则手机可确定手机的电量处于第一档位,即低电量状态,则手机息屏后可显示与第一档位的电量信息关联的第二息屏动画。第二息屏动画的时长可以与第一息屏动画的时长相同或不同。第二息屏动画可向用户传递手机处于低电量状态的信息。例如,如图7所示,第二息屏动画可以为北极熊趴在冰面上抬头仰望天空的过程。第二息屏动画中北极熊运动的速度(例如V1)可以较慢,或者,第二息屏动画中北极熊运动的幅度(A1)可以较小,使得北极熊呈现较为疲惫的状态,从而向用户直观、生动的传递手机处于低电量状态的信息。

仍如图5所示,如果20%<电量信息1≤60%,则手机可确定手机的电量处于第二档位,即中等电量状态,则手机息屏后可显示与第二档位的电量信息关联的第三息屏动画。类似的,第三息屏动画的时长可以与第一息屏动画(或第二息屏动画)的时长相同或不同。第三息屏动画可向用户传递手机处于中等电量状态的信息。例如,如图8所示,第三息屏动画可以为北极熊在冰面上与流星或其他物体互动的过程。第三息屏动画中北极熊运动的速度(例如V2)可以快于第二息屏动画中北极熊运动的速度,即V2>V1。或者,第三息屏动画中北极熊运动的幅度(例如A2)可以大于第二息屏动画中北极熊运动的幅度,即A2>A1。这样,相较于第二息屏动画,第三息屏动画中的北极熊可以呈现出较有活力的状态,从而向用户直观、生动的传递手机处于中等电量状态的信息。

仍如图5所示,如果60%<电量信息1≤100%,则手机可确定手机的电量处于第三档位,即高电量状态,则手机息屏后可显示与第三档位的电量信息关联的第四息屏动画。类似的,第四息屏动画的时长可以与第一息屏动画(或第二息屏动画、第三息屏动画)的时长相同或不同。第四息屏动画可向用户传递手机处于高电量状态的信息。例如,如图9所示,第四息屏动画可以为北极熊站立在冰面上与流星或其他物体互动的过程。第四息屏动画中北极熊运动的速度(例如V3)可以快于第三息屏动画中北极熊运动的速度,即V3>V2。或者,第四息屏动画中北极熊运动的幅度(例如A3)可以大于第三息屏动画中北极熊运动的幅度,即A3>A2。这样,相较于第三息屏动画,第三息屏动画中的北极熊可以呈现出更加有活力的状态,从而向用户直观、生动的传递手机处于高电量状态的信息。

其中,上述息屏动画(例如第一息屏动画至第四息屏动画)中的人物或动物(例如上述北极熊)可称为动画目标。这样,在息屏动画中通过动画目标的动作、形态或执行的事件可向用户传递手机当前的电量信息。

可以看出,在手机进入息屏状态时,可以根据手机的充电状态和电量信息在息屏后显示对应的息屏动画,通过相应的息屏动画向用户传递当前手机的电量状态。这样,在息屏状态下,用户通过息屏动画中的内容可以直观、有效的获知当前手机的电量状态,增强息屏显示内容的实时性和趣味性。

示例性的,如图10所示,手机进入息屏状态后,手机可在屏幕的第一区域1001中显示对应的息屏动画(例如上述第一息屏动画至第四息屏动画中的任一个)。并且,手机进入息屏状态后,手机还可以在第二区域1002中显示当前的时间、日期或通知消息的图标等。当然,手机在息屏状态下还可以显示指纹识别区域等,本申请实施例对此不做任何限制。

在一些实施例中,当手机在屏幕的第一区域1001中显示完对应的息屏动画后,可定格在息屏动画的最后一帧画面,即在第一区域1001中持续显示息屏动画的最后一帧画面。或者,当手机在屏幕的第一区域1001中显示完对应的息屏动画后,可定格在息屏动画的第一帧画面。又或者,手机也可以在第一区域1001中循环显示对应的息屏动画,本申请实施例对此不做任何限制。

示例性的,可以设置上述第一息屏动画至第四息屏动画中每个息屏动画的第一帧画面与最后一帧画面相同。这样,在循环显示某一息屏动画,或者,在从一个息屏动画切换至另一个息屏动画时,息屏动画之间可以进行无缝衔接,从而提高息屏动画的显示效果。

在一些实施例中,用户可以将息屏显示功能设置为全天显示、定时显示或触摸显示等多种显示方式。其中,全天显示是指:手机在全天内进入息屏状态时,均需要显示上述息屏动画等内容。定时显示是指:在用户设定的时间范围内,如果手机进入息屏状态,则需要显示上述息屏动画等内容。例如,如果用户设置8:00-18:00这一时间范围内开启息屏显示功能,则当手机检测到息屏事件后,如果当前时间在8:00-18:00之间,则手机息屏后可显示上述息屏动画等内容,否则手机可进入黑屏状态。触摸显示是指:手机进入息屏状态后每次显示上述息屏动画等内容的时间是固定的,如果没有检测到用户的触摸操作,则手机可停止显示上述息屏动画等内容进入黑屏状态;相应的,在黑屏状态下如果检测到用户的触摸操作,则手机可再次显示上述息屏动画等内容。其中,在黑屏状态下手机在显示屏中通常不显示任何内容,使显示屏的全部显示区域呈现出黑色。

示例性的,当息屏显示功能的显示方式为全天显示时,如图11所示,手机进入息屏状态后可根据当前的充电状态和电量信息播放对应的息屏动画A。当息屏动画A结束后,手机可定格显示息屏动画A的最后一帧画面。后续,手机仍然可以实时获取最新的充电状态和电量信息。如果手机处于非充电状态,则手机可根据最新的电量信息确定手机所处的档位(即电量档位)。当手机的充电状态发生变化,或者,当手机的电量档位发生变化时,手机可播放对应的息屏动画B。其中,息屏动画B是指与手机最新的充电状态或电量档位对应的息屏动画。

例如,如果手机进入息屏状态时的电量信息为21%,则手机进入息屏状态后可先播放对应的第三息屏动画(即息屏动画A为上述第三息屏动画)。当检测到手机的电量信息从21%下降至20%时,手机可播放对应的第二息屏动画(即息屏动画B为上述第二息屏动画)。

或者,如果手机进入息屏状态时的电量信息为21%,则手机进入息屏状态后可先播放对应的第三息屏动画(即息屏动画A为上述第三息屏动画)。当检测到手机的电量信息从21%下降至20%时,可继续显示息屏动画A的最后一帧画面,直至手机检测到用户输入的触摸操作后,再播放对应的第二息屏动画(即息屏动画B为上述第二息屏动画)。

在一些实施例中,如果上述息屏动画B的第一帧画面与息屏动画A的最后一帧画面不同,则手机播放上述息屏动画B之前,还可以先播放相应的过渡息屏动画。例如,如图12所示,手机进入息屏状态播放完息屏动画A后定格在画面1201(即息屏动画A的最后一帧画面为画面1201)。在画面1201中,北极熊为站立在冰面上的状态。此时,手机的电量信息为21%。当手机的电量信息下降至20%时,手机电量从第二档位切换为第一档位。如图12所示,与第一档位对应的息屏动画B的第一帧画面为画面1202,在画面1202中,北极熊为趴在冰面上的状态。此时,仍如图12所示,手机可在播放息屏动画B之前先播放过渡息屏动画1203。其中,过渡息屏动画1203的第一帧画面可与息屏动画A的最后一帧画面相同或相近,过渡息屏动画1203的最后一帧画面可与息屏动画B的第一帧画面相同或相近。这样,手机在息屏状态下从息屏动画A切换至息屏动画B时可以通过过渡息屏动画1203进行柔和过渡,避免息屏动画B的出现过于突兀,提高用户的观感体验。

在一些实施例中,仍如图11所示,当手机进入息屏状态后仍然可以接收并响应用户输入的触摸操作。例如,手机播放完息屏动画A后,如果检测到用户输入的触摸操作,则手机可再次播放息屏动画A。或者,手机播放完息屏动画A后,如果检测到用户输入的触摸操作,则手机可先确定当前的充电状态或电量档位是否发生变化。如果当前的充电状态或电量档位没有发生变化,则手机可再次播放息屏动画A。如果当前的充电状态或电量档位发生变化,则手机可播放对应的息屏动画B。可以理解的是,上述触摸操作也可以是指关节敲击、手写笔点击等操作,本申请实施例对此不做任何限制。

在另一些实施例中,仍如图11所示,当手机进入息屏状态后,不仅可以响应用户输入的触摸操作,还可以捕捉用户的面部图像或眼部图像。例如,当手机进入息屏状态后,手机可以调用摄像头开始采集图像。当采集到用户的面部图像或眼部图像时,说明用户此时的关注点可能在手机屏幕上,则手机可播放对应的互动息屏动画。其中,互动息屏动画中的人物或动物可呈现出与屏幕前的用户进行互动的状态。

示例性的,如图13所示,手机进入息屏状态播放完息屏动画A后定格在画面1201,画面1201中的北极熊站立在冰面上。后续,如果手机采集到用户的面部图像或眼部图像,则手机可播放对应的互动息屏动画1301。其中,互动息屏动画1301的第一帧画面可与画面1201相同或相近,互动息屏动画1301的最后一帧画面也可与画面1201相同或相近。例如,仍如图13所示,互动息屏动画1301可以为北极熊转头看向用户,再回头站立在冰面上的过程。这样,通过采集用户的面部图像或眼部图像触发手机在息屏时播放互动息屏动画1301,可增强用户与手机之间的互动性和趣味性。

示例性的,手机播放完互动息屏动画1301后,可定格显示互动息屏动画1301的最后一帧画面。以互动息屏动画1301的时长为3s举例,如果在播放互动息屏动画1301的过程中,或在播放互动息屏动画1301结束时,手机仍然检测到用户的面部图像或眼部图像,手机可再次播放互动息屏动画1301。或者,手机也可以不响应用户输入的面部图像或眼部图像再次播放互动息屏动画1301,以降低手机功耗。后续,当手机重新检测到用户输入的面部图像或眼部图像时,可再次播放互动息屏动画1301。

或者,当互动息屏动画1301播放结束后,手机可启动一定时长(例如5分钟)的定时器。在定时器未超时的时间内,如果手机检测到用户输入的面部图像或眼部图像,则手机无需播放互动息屏动画1301。相应的,当定时器超时后,如果手机检测到用户输入的面部图像或眼部图像,则手机可再次播放互动息屏动画1301。

又或者,手机还可以根据用户输入的面部图像或眼部图像的时长动态的播放对应的互动息屏动画。例如,当检测到用户输入的面部图像或眼部图像时,手机可以播放互动息屏动画1301中北极熊转头看向用户的过程;当用户持续输入面部图像或眼部图像时,手机可显示互动息屏动画1301中北极熊与用户对视的过程;当手机检测到用户的面部图像或眼部图像离开后,可显示互动息屏动画1301中北极熊回头站立在冰面上的过程。

另外,如果手机在播放上述息屏动画A(或息屏动画B)的过程中,检测到用户输入触摸操作或者检测到用户的面部图像或眼部图像,则手机可以不做响应,继续播放正在播放的息屏动画A(或息屏动画B),避免打断正在播放的息屏动画。

在另一些实施例中,当息屏显示功能的显示方式为定时显示时,手机进行息屏显示的方法与上述方法类似。不同的是,如图14所示,手机进入息屏状态时可判断当前时间是否在用户设定的时间范围内。如果不在用户设定的时间范围内,则手机可进入黑屏状态,不显示息屏动画等内容。此时,即使检测到用户输入的触摸操作、用户的面部图像或眼部图像,手机也无需启动息屏显示功能播放响应的息屏动画。

相应的,如果在用户设定的时间范围内,则手机可按照上述实施例中所述的方法,根据当前的充电状态和电量信息显示对应的息屏动画A。当息屏动画A结束后,手机可定格显示息屏动画A的最后一帧画面。后续,手机仍然可以实时获取最新的充电状态和电量信息。当手机的充电状态或电量档位发生变化时,手机可播放对应的息屏动画B。

当息屏动画B结束后,与息屏动画A结束后类似的,手机可定格显示息屏动画B的最后一帧画面。并且,手机仍然可以实时获取最新的充电状态和电量信息。如果手机的充电状态或电量档位再次发生变化,则手机可播放对应的息屏动画C(图14中未示出)。另外,在手机定格显示出息屏动画B的最后一帧画面后,手机也可按照上述实施例中的方法检测并响应用户输入的触摸操作、用户的面部图像或眼部图像,本申请实施例对此不做任何限制。

在另一些实施例中,当息屏显示功能的显示方式为触摸显示时,如图15所示,手机进入息屏状态后可根据当前的充电状态和电量信息显示对应的息屏动画A。当息屏动画A结束后,手机可定格显示息屏动画A的最后一帧画面。并且,当息屏动画A结束后,手机可启动预设的定时器1。以定时器1的时长为10s举例,如果定时器1超时,说明这10s内没有检测到用户的触摸操作,则手机可停止显示上述息屏动画A的最后一帧画面,进入黑屏状态,以降低手机的功耗。相应的,如果在定时器1超时前检测到用户的触摸操作,则手机可获取最新的充电状态和电量信息,确定最新的电量信息所处的电量档位。如果当前的充电状态或电量档位没有发生变化,则手机可再次播放息屏动画A。如果当前的充电状态或电量档位发生变化,则手机可播放对应的息屏动画B。

与上述定时显示方式不同,在触摸显示方式中,当手机进入黑屏状态后,也可接收并响应用户输入的触摸操作。例如,手机进入黑屏状态后,如果检测到用户输入的触摸操作,则手机可再次播放息屏动画A。或者,仍如图15所示,手机进入黑屏状态后,如果检测到用户输入的触摸操作,则手机可获取最新的充电状态和电量信息,确定最新的电量信息所处的电量档位。如果当前的充电状态或电量档位没有发生变化,则手机可再次播放息屏动画A。如果当前的充电状态或电量档位发生变化,则手机可播放对应的息屏动画B。

另外,手机进入黑屏状态后,也可捕捉用户的面部图像或眼部图像。与图13所示的息屏显示方法类似的,当采集到用户的面部图像或眼部图像时,说明用户此时的关注点可能在手机屏幕上,此时,手机可播放与息屏动画A对应的互动息屏动画,使互动息屏动画中的人物或动物可与屏幕前的用户进行互动。

上述实施例中是以手机的充电状态或电量信息为手机的使用数据举例,阐述手机在息屏状态下如何显示与使用数据关联的息屏动画。在另一些实施例中,手机还可以根据其他的使用数据(例如用户步数、是否播放音乐、天气或时间等)进行动态的息屏显示。

示例性的,如图16所示,手机检测到息屏事件后,手机可查询当前是否在运行音乐APP。其中,音乐APP可以运行在手机前台或后台。如果手机当前在运行音乐APP,则手机息屏后可显示与播放音乐这一状态关联的息屏动画A1。例如,如图17中的(a)所示,息屏动画A1可以为芭蕾舞者跳舞时的过程。相应的,如果手机当前没有运行音乐APP,则手机息屏后可显示与没有播放音乐这一状态关联的息屏动画A2。例如,如图17中的(b)所示,息屏动画A2可以为芭蕾舞者还未开始跳舞的状态。这样,用户通过息屏动画中人物或动物的变化过程,可以生动、直观的获知当前手机是否播放音乐的状态。

其中,手机根据是否运行音乐APP进行息屏显示的具体方法,与上述实施例中手机根据手机的充电状态或电量信息进行息屏显示的具体方法相同,故此处不再赘述。

示例性的,如图18所示,手机检测到息屏事件后,手机可获取当前用户的运动步数。如果用户的运动步数位于阈值区间1,则手机息屏后可显示与阈值区间1对应的息屏动画B1。例如,如图19中的(a)所示,息屏动画B1可以为鸡蛋孵化初期的过程,此时,小鸡还未破壳。如果用户的运动步数位于阈值区间2(阈值区间2的最小值大于或等于阈值区间1的最大值),则手机息屏后可显示与阈值区间2对应的息屏动画B2。例如,如图19中的(b)所示,息屏动画B2可以为鸡蛋孵化中期的过程,此时,鸡蛋已经破裂。如果用户的运动步数位于阈值区间3(阈值区间3的最小值大于或等于阈值区间2的最大值),则手机息屏后可显示与阈值区间3对应的息屏动画B3。例如,如图19中的(c)所示,息屏动画B3可以为鸡蛋孵化后期的过程,此时,小鸡已经从蛋壳中破壳而出。这样,用户通过息屏动画中人物或动物的变化过程,可以生动、直观的获知当前用户的步数情况。

其中,手机根据用户的运动步数进行息屏显示的具体方法,与上述实施例中手机根据手机的充电状态或电量信息进行息屏显示的具体方法相同,故此处不再赘述。

当然,除了将用户的运动步数、手机是否运行音乐APP作为手机的使用数据进行息屏显示外,手机还可以根据其他使用数据进行息屏显示,本申请实施例对此不做任何限制。例如,手机检测到息屏事件后可获取当前的天气信息,进而根据当前的天气信息显示不同的息屏动画。又例如,手机检测到息屏事件后可获取当前的温度信息,进而根据当前的温度信息显示不同的息屏动画。

在另一些实施例中,手机还可以结合多种手机的使用数据进行息屏显示。例如,手机可结合当前的电量信息和是否运行音乐APP这两种使用数据进行息屏显示,从而通过息屏动画向用户传递手机电量以及是否播放音乐等手机当前的使用状态。

示例性的,如图20所示,手机检测到息屏事件后,手机可获取当前的电量信息以及音乐APP的运行状态。进而,如果手机的电量信息位于上述第一档位,且手机正在运行音乐APP,则手机息屏后可以播放息屏动画C1。如图21中的(a)所示,息屏动画C1与图7所示的第二息屏动画类似,不同的是,息屏动画C1中的北极熊带着耳机,从而向用户传递出当前电量较低,且正在运行音乐APP的信息。相应的,如果手机的电量信息位于上述第一档位,但手机没有运行音乐APP,此时只需要向用户传递当前电量较低的信息,则手机息屏后可以播放图7所示的第二息屏动画。

仍如图20所示,如果手机的电量信息位于上述第二档位,且手机正在运行音乐APP,则手机息屏后可以播放息屏动画C2。如图21中的(b)所示,息屏动画C2与图8所示的第三息屏动画类似,不同的是,息屏动画C2中的北极熊带着耳机,从而向用户传递出当前电量中等,且正在运行音乐APP的信息。相应的,如果手机的电量信息位于上述第二档位,但手机没有运行音乐APP,此时只需要向用户传递当前电量中等的信息,则手机息屏后可以播放图8所示的第三息屏动画。

仍如图20所示,如果手机的电量信息位于上述第三档位,且手机正在运行音乐APP,则手机息屏后可以播放息屏动画C3。如图21中的(c)所示,息屏动画C3与图9所示的第四息屏动画类似,不同的是,息屏动画C3中的北极熊带着耳机,从而向用户传递出当前电量较高,且正在运行音乐APP的信息。相应的,如果手机的电量信息位于上述第三档位,但手机没有运行音乐APP,此时只需要向用户传递当前电量较高的信息,则手机息屏后可以播放图9所示的第四息屏动画。

当然,上述实施例中是以手机结合当前的电量信息和手机是否运行音乐APP这两种使用数据进行息屏显示举例说明的,可以理解的是,手机还可以结合其他的使用数据进行息屏显示,本申请实施例对此不做任何限制。例如,手机还可以结合当前的电量信息和当前的时间进行息屏显示。如果当前的时间为白天,则手机结合当前的电量信息显示的息屏动画的背景可以为白天;如果当前的时间为夜晚,则手机结合当前的电量信息显示的息屏动画的背景可以为星空等。

在另一些实施例中,手机的设置APP中设置有上述息屏显示功能的选项。当用户打开息屏显示功能的选项后,手机可开始启用上述息屏显示功能。如图22所示,手机可以在息屏显示功能的设置界面2101中显示可选的息屏动画的主题。例如,设置界面2101中包括北极熊的显示主题2102、小鸡孵化的显示主题2103以及小熊跳舞的显示主题(图22中未示出)。示例性的,北极熊的显示主题2102可与手机的充电状态和电量信息关联;小鸡孵化的显示主题2103可与用户的运动步数关联;小熊跳舞的显示主题可与手机是否运行音乐APP关联。

如果用户选中北极熊的显示主题2102,则手机可获取当前的充电状态和电量信息。进而,如图23中的(a)所示,如果手机处于充电状态,则手机可在显示主题2102的预览界面2201中播放图6所示的第一息屏动画。相应的,如果手机处于非充电状态,如图23中的(b)所示,当手机的电量信息处于第一档位时,手机可在显示主题2102的预览界面2201中播放图7所示的第二息屏动画。如图23中的(c)所示,如果手机的电量信息处于第二档位,则手机可在显示主题2102的预览界面2201中播放图8所示的第三息屏动画。如图23中的(d)所示,如果手机的电量信息处于第三档位,则手机可在显示主题2102的预览界面2201中播放图9所示的第四息屏动画。这样一来,用户在设置息屏显示功能时,也能够通过预览界面2201中播放的息屏动画感知到息屏动画与当前的充电状态和电量信息之间的动态关联。

当然,如图23中的(a)-(d)所示,上述预览界面2201中还可以包括显示方式、具体显示内容(例如是否显示时间和日期,是否显示通知和电量等)的设置选项,本申请实施例对此不做任何限制。

另外,上述实施例是以用户选中北极熊的显示主题2102举例说明的,可以理解的是,如果用户选中其他显示主题,例如,小鸡孵化的显示主题2103或小熊跳舞的显示主题2104,则手机也可以按照上述方法在对应的预览界面中显示与当前手机的使用数据相关联的息屏动画,使用户在设置息屏显示功能时便可感知到息屏动画与当前手机的使用数据之间的动态关联。

需要说明的是,上述实施例中是以手机进行息屏显示举例说明的,可以理解的是,上述息屏显示方法还可以应用于车载设备、平板电脑、手表等电子设备中,这些设备均可用于实现上述实施例中的息屏显示方法,本申请实施例对此不做任何限制。

如图24所示,本申请实施例公开了一种电子设备,该电子设备可以为上述手机。该电子设备具体可以包括:触摸屏2401,所述触摸屏2401包括触摸传感器2406和显示屏2407;一个或多个处理器2402;存储器2403;一个或多个应用程序(未示出);以及一个或多个计算机程序2404,上述各器件可以通过一个或多个通信总线2405连接。其中,上述一个或多个计算机程序2404被存储在上述存储器2403中并被配置为被该一个或多个处理器2402执行,该一个或多个计算机程序2404包括指令,该指令可以用于执行上述实施例中的相关步骤。

通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何在本申请实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

34页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:一种虚拟键盘显示方法、装置和电子设备

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!

技术分类