通过启用或更新特定的游戏元素,如解锁隐藏功能、项目、水平或版本
一种提供使用在随机时间点配置的补给箱的大逃杀游戏的方法以及使用其的服务器
本发明可以使玩家能够选择要在游戏中使用的装备并生成包括所述装备的补给箱,可以在随机时间点为玩家配置补给箱并通过规定的无线电工具传输包括补给箱的配置位置信息的通知,当玩家获得补给箱时,可以使玩家支付自己拥有的规定的游戏货币作为补给箱的传输费用。

2021-11-02

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动作资源配置信息的检测方法、装置、电子设备及介质
本发明实施例公开了一种动作资源配置信息的检测方法、装置、电子设备及介质,其中,该方法包括:在目标引擎的编辑器的启动过程中,加载预先构建的动作检测钩子文件;基于所述动作检测钩子文件对待检测的目标动作资源的配置信息进行检测;基于检测结果确定是否继续执行开启目标引擎的编辑器的操作。本发明实施例的技术方案,能够在目标引擎的编辑器的启动过程中对待检测的目标动作资源的配置信息进行自动化检测,能够在目标动作资源出现问题时发现的更为及时,有效避免由于目标动作资源的配置问题而导致需要对游戏重新进行打包的情况,优化了编辑器启动流程,提升了用户体验。

2021-11-02

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一种游戏数据处理的方法和装置
本发明实施例提供了一种游戏数据处理的方法和装置,方法包括:当检测到预设事件时,获取用户信息;用户信息包括上一次确定目标事件时,针对已完成的目标事件中排序最后的第一目标事件生成的历史事件签名;获取第一目标事件的当前事件签名;当历史事件签名与当前事件签名不一致时,从排序在第一目标事件之前的目标事件中,确定所增减的目标事件。通过本发明实施例,实现了在增减为游戏设定的目标事件后,高效的确定出了排序在前的目标事件中所增减的目标事件,避免了后续在确定用户所完成的目标事件时遗漏或多算的情况发生。

2021-11-02

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一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供了一种游戏道具的选取方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括响应于道具选取操作,根据道具选取操作所对应的目标属性,从位于受控虚拟角色的背包内的可选道具中选取目标属性的属性值满足预设条件的目标道具,将目标道具调整为受控虚拟角色当前处于使用状态的道具。这样一来,在玩家进行背包里的道具整理时,能够根据道具选取操作所对应的目标属性满足的预设条件来确定当前处于使用状态的道具,可以根据玩家自身的需求完成道具的选取,进而实现背包里的道具快速整理,不需要手动调整背包里的道具位置,这样全程不需要打开道具背包,操作简单,可以节省玩家调整道具时的时间,进而提高玩家的游戏体验感。

2021-10-29

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信息处理设备和信息处理方法
在游戏软件100被执行时发生事件的情况下,事件信息获取单元120从游戏软件110获取包括标识已发生事件的事件代码的事件信息。更新处理单元132更新与第一存储器140中的获取的事件信息相关联的记录。传输处理单元124将所获取的事件信息通过通信单元102发送到外部。

2021-10-26

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游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、存储介质
本申请提供一种游戏中道具的推荐方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方法包括:从目标玩家的用户数据中确定游戏上下文信息;基于所述游戏上下文信息构建所述目标玩家的用户特征参数;将所述用户特征参数输入推荐模型,获得所述推荐模型输出的推荐结果;向所述目标玩家的用户终端推送所述推荐结果所指示的推荐道具。本申请方案中,游戏上下文信息包含指示玩家当前游戏进程的信息,依据游戏上下文信息确定的道具与当前游戏进程所对应的玩法关联性高,因此可大大提高玩家的游戏体验和对推荐道具的接受程度。

2021-10-26

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游戏对局的装备购买方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请实施例公开了一种游戏对局的装备购买方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示第一虚拟对象对应的游戏界面;响应当前子游戏对局开始,根据第一虚拟对象的当前虚拟资产和第一虚拟对象的当前虚拟装备信息从游戏提供的虚拟装备中确定候选虚拟装备集合,通过游戏界面显示候选虚拟装备集合中的虚拟装备;响应针对于候选虚拟装备集合的选取指令,从候选虚拟装备集合中确定出目标虚拟装备集合;通过虚拟资产兑换并为第一虚拟对象配备目标虚拟装备。通过为用户推荐候选虚拟装备集合,并通过选取指令快速选择并为虚拟对象配置目标虚拟装备,从而避免用户在众多的虚拟装备中进行虚拟装备挑选,提高游戏对局的装备购买效率。

2021-10-26

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游戏场景的处理方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请提供一种游戏场景的处理方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:服务器获取初始游戏场景的进程信息,若在预设时长内未获取到初始游戏场景的心跳信息,则根据进程信息以及初始游戏场景的游戏进度信息,建立目标游戏场景,并将玩家的虚拟角色传入目标游戏场景中。该技术方案中,服务器在检测到初始游戏场景被异常销毁后,根据初始游戏场景游戏进度建立目标游戏场景,当玩家再次进入该场景时,使得玩家可以在之前游戏进度的基础上继续进行游戏,实现了对游戏场景的容灾处理,提高了玩家的游戏体验。

2021-10-26

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游戏中推荐装备的方法、装置、设备及存储介质
本申请提供一种游戏中推荐装备的方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:第一终端响应于针对目标装备进行推荐的触发操作,显示待推荐装备的队友标识;响应于针对所述队友标识的第一选择操作,将所述第一选择操作作用的队友标识对应的第二终端作为推荐对象;所述第一终端向所述推荐对象发送推荐信息,所述推荐信息包含所述目标装备的信息;所述第二终端接收并显示所述第一终端发送的推荐信息;第二终端响应于针对所述推荐信息的选择操作,预购或者购买所述目标装备。本申请的方法能够将目标装备直接、明确地推荐给推荐对象,使得被推荐对象能够及时、准确获得到推荐的装备,从而增强游戏中游戏队友间的配合度,提升游戏用户的游戏体验。

2021-10-22

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虚拟对象的获取控制方法、装置、电子设备和存储介质
本公开关于一种虚拟对象的获取控制方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏技术领域,该方法中,获取账户属性信息满足预设属性条件的各第一账户在预设时长内对游戏中各类虚拟对象的实际获取率,按照每个第一账户对每类虚拟对象的实际获取率与对该类虚拟对象的设定获取率之间的差值的绝对值小于预设值的规则,确定提高获取率或降低获取率的获取率调整方式,进而基于获取率调整方式调整第一账户对该类虚拟对象的设定获取率。这样,可使第一账户对游戏中每类虚拟对象的实际获取率逼近第一账户对该类虚拟对象的设定获取率,既利于适当降低设定获取率提升游戏难度又利于避免实际获取率过低而打击用户积极性,所以可较好地平衡游戏收益和用户粘性。

2021-10-22

访问量:43

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