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目标射击
对象处理方法及装置
本公开提供了一种对象处理方法及装置,涉及计算机技术中的增强现实领域。具体实现方案为:响应作用于第一操作控件的第一触控操作,获取摄像装置在当前时刻所拍摄到的第一图像。若第一图像中包括至少一个对象,则获取至少一个对象在第一图像中的对象位置。若根据至少一个对象的对象位置,确定至少一个对象中存在目标对象,则获取目标对象对应的第一分组,目标对象位于图形用户界面中的预设区域对应的位置。根据目标对象对应的第一分组以及控制对象对应的第二分组,执行预设操作,其中,控制对象为第一终端设备所关联的对象。通过拍摄真实场景的图像,从而可以基于真实场景有效实现模拟射击游戏,无需依赖额外的设备,以有效提升游戏的灵活性。
2021-11-02
访问量:36
游戏中道具的拾取方法、装置、电子设备及可读介质
本发明实施例提供了一种游戏中道具的拾取方法、装置、电子设备及可读介质,通过电子终端提供图形用户界面,在图形用户界面中显示虚拟准心、至少部分的游戏场景以及位于游戏场景中的玩家角色与若干个游戏道具,在游戏过程中,玩家可以控制玩家角色对游戏道具进行拾取,则终端可以响应针对玩家角色的瞄准控制操作,调整虚拟准星的瞄准方向,并根据虚拟准心的瞄准方向在游戏道具中确定待拾取游戏道具,接着可以响应于针对该待拾取游戏道具的拾取操作,控制玩家角色对待拾取游戏道具进行拾取,从而在游戏中,玩家可以通过控制虚拟准心的瞄准方向确定待拾取游戏道具,有效简化了道具拾取的流程,实现快速拾取道具,提高了游戏道具拾取的效率。
2021-11-02
访问量:28
内容识别方法、装置和存储介质及电子设备
本发明公开了一种人工智能领域下的内容识别方法、装置和存储介质及电子装置,还涉及计算机视觉领域下的图像处理、图像识别等技术。其中,该方法包括:从目标视频中获取N帧图像;提取N帧图像中每一帧图像的边缘特征,其中,边缘特征用于表示在图像帧的边缘区域内显示的参考信息的特征,边缘区域与图像帧的中心点之间的距离大于或等于预设阈值,参考信息用于指示目标视频所播放的画面所指示的虚拟场景中受控虚拟对象关联的信息;在根据边缘特征获取到目标视频所播放的画面对应的目标标签的情况下,显示目标标签。本发明解决了游戏内容识别的准确性较低的技术问题。
2021-10-29
访问量:26
非玩家虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种非玩家虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示第一虚拟角色所在的目标游戏场景中的游戏画面;在目标游戏应用中获取NPC待移动到的目标位置;在目标游戏应用中显示NPC向目标位置移动。本发明解决了NPC较难于对玩家控制的虚拟角色执行攻击操作的技术问题。
2021-10-29
访问量:28
对象控制方法和装置、存储介质及电子设备
本发明公开了一种对象控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示在虚拟场景中处于移动状态的目标虚拟对象;在移动中的目标虚拟对象与虚拟场景中的障碍物发生碰撞的情况下,确定目标虚拟对象与障碍物之间的碰撞角度;在碰撞角度达到滑行条件的情况下,控制目标虚拟对象自动贴合障碍物并沿偏移方向滑行移动,其中,偏移方向是根据目标虚拟对象当前的移动方向确定出的方向。本发明解决了相关技术提供的对虚拟对象遇到障碍物时的控制操作存在操作复杂度较高的技术问题。
2021-10-29
访问量:31
虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质
本申请提供了一种虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景显示有第一虚拟道具和第二虚拟道具;响应于对第一虚拟道具的第一触发操作,在第二虚拟道具上显示交换提示信息;基于对第一虚拟道具的拖动操作,在第一虚拟道具当前的位置与第二虚拟道具当前的位置符合交换条件的情况下,将第一虚拟道具显示于第二虚拟道具的原始位置,将第二虚拟道具显示于第一虚拟道具的原始位置。上述技术方案通过对第一虚拟道具进行拖动,能够实现调换第一虚拟道具和第二虚拟道具的位置,由于只需要拖动虚拟道具即可实现位置的调换,操作简单便捷,人机交互效率高。
2021-10-29
访问量:29
虚拟资源的使用控制方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种虚拟资源的使用控制方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于对触发条件的设置操作,确定目标虚拟资源在所述虚拟场景中产生使用效果的触发条件,所述触发条件为所述目标虚拟资源与所述虚拟场景的预设交互信息;响应于对所述目标虚拟资源的投放操作,确定所述目标虚拟资源与所述虚拟场景的实际交互信息;若所述实际交互信息满足所述触发条件,确定所述目标虚拟资源在所述虚拟场景中的使用位置;根据所述使用位置,在所述虚拟场景中渲染所述目标虚拟资源的使用效果,对玩家投放虚拟资源的时机没有较高要求,可以避免玩家因为虚拟资源的投放时机不当而误伤自己或无法伤害到敌方,提高虚拟资源的实用性和易用性。
2021-10-26
访问量:29
游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请实施例公开了一种游戏画面处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案将目标虚拟道具在游戏世界场景中的初始空间坐标,投射到展示有第一人称视角下的游戏画面的显示屏幕中,得到屏幕坐标,根据目标虚拟道具的目标武器视场角以及显示屏幕的目标显示尺寸对所述屏幕坐标进行匹配调整,然后将调整后屏幕坐标反投射至游戏世界场景中,得到变换后空间坐标,通过变换后空间坐标对初始空间坐标进行调整,得到目标虚拟道具在游戏世界场景中的目标空间坐标。通过对目标虚拟道具在游戏世界场景的位置坐标进行调整,提高目标虚拟道具在游戏画面中的展示效果,从而提高用户游戏体验。
2021-10-26
访问量:32
游戏中虚拟道具的控制方法、装置以及电子终端
本申请提供了一种游戏中虚拟道具的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏界面上的标识较多较为拥挤,容易增加玩家误操作风险的技术问题。该方法包括:在图形用户界面显示虚拟对象所对应的游戏界面;其中,游戏界面中包括虚拟对象当前使用的第一虚拟道具,和与第一虚拟道具对应的第一道具标识,第一道具标识配置为在虚拟对象正在使用第二虚拟道具时,响应触控操作,控制将第二虚拟道具切换为第一道具标识对应的第一虚拟道具;响应针对第一道具标识的指定操作,获取与第一虚拟道具相对应的检视动画参数,并根据检视动画参数控制虚拟对象在手持第一虚拟道具的状态下转动第一虚拟道具。
2021-10-26
访问量:24
信息处理方法、装置、终端和存储介质
本申请实施例公开了信息处理方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括弹药控件,且可以显示的内容至少部分地包含游戏场景,游戏场景中包含至少一个游戏角色,本申请实施例可以响应于第一虚拟武器的装备指令,为游戏角色装备对应的第一虚拟武器;并在图形用户界面上显示与第一虚拟武器相匹配的展示界面,其中,展示界面至少包括第一虚拟武器当前装备的弹匣信息、备用弹匣信息以及与第一虚拟武器匹配的弹药信息;根据备用弹匣信息和弹药信息,响应于弹药控件的触控操作,以执行换弹操作。本申请实施例可以在保证游戏拟真度的情况下优化换弹操作,由此本方案可以提升用户体验。
2021-10-22
访问量:44
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技术分类
在A63F9/00的其他小组中不包含的、使用磁动或磁固定件的游戏
具有长棍收集器的游戏,例如米卡多游戏
抓住或诱捕目标的捕捉游戏,例如钓鱼游戏
具有倒塌件的链式反应游戏;该游戏的配置或定位装置
平衡游戏,例如使元件平衡或失去平衡
应用电子线路而不提供其他手段的游戏
多米诺骨牌或类似的游戏;麻将游戏
问答游戏
旋转陀螺游戏
以游戏者挪动有数字标记棋子为特征的竞赛、通行比赛或障碍比赛
立体拼板玩具
平面拼板玩具
具有相互之间可移动元件的智力玩具
单人纸牌游戏;个人娱乐用的其他游戏
骰子;骰子盒;机械式骰子抛掷装置
射击或投掷游戏
在其他类目中不包含的游戏
球类或其他运动游戏物体,例如钉球、圆盘
游戏时可活动的游戏表面
在A63F7/24至A63F7/34组中不包含的其他结构件,例如框架、游戏盘、导轨
处置游戏物体的其他装置,例如奖球的返回装置
改变记分值的装置
障碍;目标;记分或装袋装置;游戏物体驱动的传感器,例如开关;比赛指示器
利用重力的
电的或磁的
由游戏者控制用来发射游戏物体或旋转游戏物体的装置
附件;零部件
游戏物体被穿过空中投射的
游戏物体持续地接触游戏表面或持续地为游戏表面支撑的,如利用气垫支撑的
模仿室外球类游戏,如曲棍球的那些游戏
利用在小匣中摇动或滚动的球的
利用下落的游戏物体或在一倾斜表面上滑行的游戏物体的,例如钉球游戏
玩小型运动物体,如球、圆盘、方块的室内游戏
圆盘轮盘赌;刻度盘轮盘赌;手转陀螺;骰子-陀螺
类似轮盘赌的球游戏
轮盘赌游戏
可供相当多人玩的抽彩游戏
劳托或柄古游戏;记录这些游戏的系统、设备或装置
地区性或类似的游戏
国际象棋;类似的棋盘游戏
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