一种优化用户行为的交互系统及方法

文档序号:1847941 发布日期:2021-11-16 浏览:39次 >En<

阅读说明:本技术 一种优化用户行为的交互系统及方法 (Interactive system and method for optimizing user behavior ) 是由 李翔 于 2021-08-11 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种优化用户行为的交互系统及方法,系统包括:用户移动业务端,用于获取用户偏好数据;行为获取装置,用于获取用户行为数据;数据中台,用于对用户偏好数据进行分析,建立用户基础模型;并使用数字建模技术及纸娃娃系统对用户基础模型进行视觉还原,得到可视化人格;还用于根据用户行为数据深化用户基础模型,得到用户数字人格;并依据用户数字人格同步可视化人格,得到同步后的可视化人格;互动装置,通过同步后的可视化人格与用户互动。通过学习用户行为模拟一个接近孩子朋友的在线的虚拟人格,对孩子进行正面教育的引导,为孩子描绘出其可以快速理解的教育和学习成果,让孩子由原来的被动接受教育变成主动寻求教育机会。(The invention discloses an interactive system and method for optimizing user behavior, wherein the system comprises: the user mobile service terminal is used for acquiring user preference data; behavior acquisition means for acquiring user behavior data; the data center is used for analyzing the preference data of the user and establishing a user basic model; visual restoration is carried out on the user basic model by using a digital modeling technology and a paper doll system to obtain a visual personality; the system is also used for deepening a user basic model according to the user behavior data to obtain a user digital personality; synchronizing visual personality according to the user digital personality to obtain synchronized visual personality; and the interaction device interacts with the user through the synchronized visual personality. The online virtual personality close to children is simulated through learning user behaviors, the children are guided to conduct positive education, education and learning achievements which can be quickly understood are described for the children, and the children are enabled to actively seek education opportunities from original passive education receiving.)

一种优化用户行为的交互系统及方法

技术领域

本发明涉及用户行为优化领域,尤其是一种优化用户行为的交互系统及方法。

背景技术

根据调查,在如今,中国亲子教育状况有了进一步改善和发展,具体表现在:家长的民主意识、科学意识有了明显提高;家庭教育科学观念与方法的传播更加有效和多样化;家长更加注重儿童成长的全面性,特别是儿童健康人格的培养;家长的学习热情持续高涨;注重科学陪伴;关注亲子阅读;父亲参与度有所提高,等等。

同时,当前亲子教育存在的问题,主要是:许多家长不能正确理解“爱”的真谛,不自觉把成人的恐惧、贪婪、功利心当作“爱心”传输给孩子;育儿焦虑、教育过度现象依然存在;体现家族文化传承影响的“隧道效应”还比较明显,而家长对此往往没有清楚的意识等等。报告认为,应警惕家庭教育中存在教育过度、教育异化问题。

教育过度主要表现在过早、过多、过快地灌输知识;为孩子设定过高的目标;过长占有孩子的玩耍时间;过密的言语和讲道理等。教育过度会造成教育异化。因为教育过度所引发的亲子冲突与家庭焦虑已经在相当程度上构成了社会问题,需要广大家庭深刻反省。

约有一半的家庭重视亲子阅读,这是很好的趋势,但还是不够的。亲子阅读是促进儿童健康成长的重要途径,不仅仅是获得知识的过程,更是深入情感世界,培养健康人格的过程。这对孩子是至关重要的。报告认为,每个家庭都具有一条象征家族文化心理结构代际传承的“隧道”,会极大地影响到夫妻关系、亲子关系和与上一代人的关系,影响到个人和家庭的价值观、人生观、情感模式和处事模式,进而成为影响家庭教育的重要元素。家庭教育要警惕,不能把孩子的“自己”教没了、亲没了。

在现有的亲子教育机制中,以父母引导孩子的教育机制依然存在需要弥补的缺陷,两代人之间客观存在着沟通的隔阂,在当前的各类线上课程教育、线下亲子乐园依然没有摆脱这种困境。

发明内容

针对现有技术中的缺陷,本发明提供了一种优化用户行为的交互系统及方法,其目的在于通过学习用户行为模拟一个接近孩子朋友的在线的虚拟人格,对孩子进行正面教育的引导。

第一方面

本发明提供了一种优化用户行为的交互系统,包括:

用户移动业务端,用于与用户进行性格测试交互,获取用户偏好数据;

行为获取装置,用于获取用户行为数据;

数据中台,用于对用户偏好数据进行数据分析,建立用户基础模型;并使用数字建模技术及纸娃娃系统对所述用户基础模型进行视觉还原,得到可视化人格;还用于根据所述用户行为数据深化用户基础模型,得到用户数字人格;并依据所述用户数字人格同步所述可视化人格,得到同步后的可视化人格;

互动装置,通过所述同步后的可视化人格与用户互动,获得共同成长的认知。

优选地,所述用户基础模型包括性格参数模块,所述性格参数模块包括多个性格参数及每个性格参数对应的参数值。

优选地,所述数据中台还配置有学习成果反馈机制,用于获取与所述用户基础模型适配的课程并推送至用户移动业务端。

优选地,所述用户移动业务端还用于获取用户想要主动学习的课程信息并发送至数据中台;

所述数据中台还配置有课程学习机制,用于根据所述课程信息控制数字人格主动学习对应的课程并总结知识要点。

优选地,所述行为获取装置为穿戴式设备。

第二方面

本发明提供了一种优化用户行为的交互方法,包括以下步骤:

获取用户偏好数据;

对用户偏好数据进行数据分析,建立用户基础模型;并使用数字建模技术及纸娃娃系统对所述用户基础模型进行视觉还原,得到可视化人格;

获取用户行为数据;

根据所述用户行为数据深化用户基础模型,得到用户数字人格;并依据所述用户数字人格同步所述可视化人格,得到同步后的可视化人格;

通过所述同步后的可视化人格与用户互动,获得共同成长的认知。

优选地,还包括以下步骤:

通过学习成果反馈机制获取与所述用户基础模型适配的课程并反馈给用户。

优选地,还包括以下步骤:

获取用户想要主动学习的课程信息;

根据所述课程信息通过课程学习机制控制数字人格主动学习对应的课程并总结知识要点;

通过与用户互动引导用户进行对应的课程的学习;

所述用户基础模型包括多个性格参数;当用户完成所述对应的课程的学习后,通过性格同步机制更新用户的性格参数,并根据所述更新后的用户的性格参数形成可视化图表。

优选地,还包括以下步骤:

根据所述可视化图表获取参数值较低的性格参数;

根据所述参数值较低的性格参数向用户推送相应的课程及学习方法。

优选地,还包括以下步骤:

通过学习成果反馈机制支撑自动学习机制,将所有性格参数的参数值求和并平均成学力数值;

对所述学力数值进行比较归类,划分学习能力等级;

依据不同学习能力等级向用户推送不同的课程。

本发明的有益效果为:

通过学习用户行为模拟一个接近孩子朋友的在线的虚拟人格,对孩子进行正面教育的引导,为孩子描绘出其可以快速理解的教育和学习成果,让孩子由原来的被动接受教育变成主动寻求教育机会。

附图说明

为了更清楚地说明本发明

具体实施方式

或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。

图1为本发明实施例一种优化用户行为的交互系统的结构示意图;

图2为本发明实施例一种优化用户行为的交互方法的流程示意图。

具体实施方式

下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。

需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。

如图1所示,本发明实施例提供了一种优化用户行为的交互系统,包括:

用户移动业务端,用于与用户进行性格测试交互,获取用户偏好数据;

行为获取装置,用于获取用户行为数据;

数据中台,用于对用户偏好数据进行数据分析,建立用户基础模型;并使用数字建模技术及纸娃娃系统对用户基础模型进行视觉还原,得到可视化人格;还用于根据用户行为数据深化用户基础模型,得到用户数字人格;并依据用户数字人格同步可视化人格,得到同步后的可视化人格;

互动装置,通过同步后的可视化人格与用户互动,获得共同成长的认知。

其中,用户移动业务端可为APP、网页等。用户偏好数据包括可视化人格的外形,外形包括性别、发型、身高、肤色、年龄、服装等等。家长可根据孩子的喜好设定一个孩子喜欢的可视化形象,提高孩子互动的动力。行为获取装置可采用穿戴式设备,穿戴式设备包括手环、头盔等等。孩子穿戴好穿戴式设备后,穿戴式设备可直接记录孩子的移动、蹦跳等行为数据。该数字人格将由用户业务移动端或者互动装置的游戏引擎同步,生成可视化人格,该人格的外观可以借由引擎纸娃娃装扮,行为和逻辑由引擎与数据中台通信后判断数值决定。

本发明实施例中,首先,家长根据孩子的喜好设定一个可视化形象;接着,数据中台根据孩子的行为信息对可视化形象进行完善,得到一个孩子喜欢的在线的虚拟人格;最终通过该虚拟人格与孩子进行互动和正面教育的引导。本发明实例以教育理论、视觉艺术、装置艺术、数字技术、信息技术作为支撑,补偿亲子教育中空白的自我驱动式教育领域,以可与孩子同步成长的数字化人格引导孩子自身进行学习,解决孩子在学习中主动性不强、目标不明确、强制教育限制想象力的问题。

用户基础模型包括性格参数模块,性格参数模块包括多个性格参数及每个性格参数对应的参数值区间。数据中台建立有完整的配置服务,包括性格分析机制,针对不同年龄段的儿童进行正面导向性的性格分析预测,不同年龄段的儿童适配不同的性格分析内容与题目。该分析内容同时在项目互动装置使用,孩子完成测试后,由用户移动业务端上传至数据中台,数据中台完成数据清洗和分类后,建立适配用户数据,形成孩子的基础模型,该模型性格部分将设置不同的性格参数值,参数区间为0-100,数值越高,该性格表现越明显。同时,数据平台将持续同步孩子的行为数据,最终形成一个数字化的可交互的数字人格。

数据中台设有用户数据库,用户数据库中设有各类教育课程服务。数据中台还配置有学习成果反馈机制,用于获取与用户基础模型适配的课程并推送至用户移动业务端。针对孩子的基础模型进行课程的适配,如孩子在性格分析中,偏向室外运动、团队协作参数类数值较高,则匹配孩子与对应课程、游戏项目进行关联,在用户业务移动端优先进行该类内容的推送,以及在用户业务移动端、用户激活的相关项目上配置相应的配色方案。

用户移动业务端还用于获取孩子想要主动学习的课程信息并发送至数据中台。数据中台还配置有课程学习机制,用于根据课程信息控制数字人格主动学习对应的课程并总结知识要点。在进行课程适配的同时,数据中台将用户基础模型作为基础数据分析底层,以主动学习动机和行为模拟作为支撑,完善该独立的、简单的数字人格,且在机制中,始终以最优行为为导向,确保该数字人格的社会正确性。其中主动学习动机由孩子或家长发起,孩子或家长在用户业务移动端或者互动装置上进行课程的预约动作后,在孩子本身未开始学习的等待时间内,由数字人格开始主动学习课程并总结知识要点、技能(同步课程的相关获取判定数值),并在真实的学习时间后,获得对应的数值以代表知识和技能,该数值可以作为激活其他项目、服务、装置的阈值,可视化学习的成果,同时,数字人格将通过用户移动业务端或者互动装置,主动引导孩子来进行课程学习动作,完成孩子的自我教育驱动。

当孩子依据数字人格的引导完成学习之后,孩子的性格参数由数据中台更新,形成可视化图表,即俗称的能力六变形。

在互动全周期中,数据中台不断与数字人格比较数据,依据性格参数情况,弥补参数较低的性格参数,例如推出较为基础的、奖励丰厚的学习方法和课程互动;优化参数较高的性格参数,例如推出对应科目的考核与挑战互动,以获得较高的回报。

在互动全周期中或者结束时,由学习成果反馈机制支撑自动学习机制,将所有性格参数求和并平均成学力数值,学力数值在数据中台进行比较归类,划分学习能力与等级机制,依据不同学习能力等级推荐不同的课程。完成对应难度的内容即可获得学力数值增长,各个等级的学力都提供周期性的奖励。并依据孩子与可视化形象的数值成长属性,触发学习成果反馈机制,并将成果反馈上传、可视化或者3D打印。

本发明实施例中,数据中台还配置有数字人格成长机制、游戏互动反馈机制和性格测试机制,以实现地正向指导孩子。

如图2所示,本发明实施例还提供了一种优化用户行为的交互方法,包括以下步骤:

获取用户偏好数据;

对用户偏好数据进行数据分析,建立用户基础模型;并使用数字建模技术及纸娃娃系统对用户基础模型进行视觉还原,得到可视化人格;

获取用户行为数据;

根据用户行为数据深化用户基础模型,得到用户数字人格;并依据用户数字人格同步可视化人格,得到同步后的可视化人格;

通过同步后的可视化人格与用户互动,获得共同成长的认知。

其中,用户偏好数据通过用户移动业务端获取,用户移动业务端可为APP、网页输入等。用户偏好数据包括可视化人格的外形,外形包括性别、发型、身高、肤色、年龄、服装等等。家长可根据孩子的喜好设定一个孩子喜欢的可视化形象,提高孩子互动的动力。用户行为数据通过行为获取装置获取,行为获取装置可为穿戴式设备,穿戴式设备包括手环、头盔等等。孩子穿戴好穿戴式设备后,穿戴式设备式设备可直接记录孩子的移动、蹦跳等行为数据。同步后的可视化人格与孩子通过互动装置互动。数字人格将由用户业务移动端或者互动装置的游戏引擎同步,生成可视化人格,该人格的外观可以借由引擎纸娃娃装扮,行为和逻辑由引擎与数据中台通信后判断数值决定。

本发明实施例中,首先,根据孩子的喜好设定一个可视化形象;接着,数据中台根据孩子的行为信息对可视化形象进行完善,进而得到一个孩子喜欢的在线的虚拟人格;最终通过该虚拟人格与孩子进行互动和正面教育的引导。

本发明实施例还包括以下步骤:

数据中台设有用户数据库,用户数据库中设有各类教育课程服务。通过学习成果反馈机制获取与用户基础模型适配的课程并反馈给孩子或家长。针对孩子的基础模型进行课程的适配,如孩子在性格分析中,偏向室外运动、团队协作参数类数值较高,则匹配孩子与对应课程、游戏项目进行关联,在用户业务移动端优先进行该类内容的推送,以及在用户业务移动端、用户激活的相关项目上配置相应的配色方案。

还包括以下步骤:

获取用户想要主动学习的课程信息;

根据课程信息通过课程学习机制控制数字人格主动学习对应的课程并总结知识要点;

通过与用户互动引导用户进行对应的课程的学习;

用户基础模型包括多个性格参数;当用户完成对应的课程的学习后,通过性格同步机制更新用户的性格参数,并根据更新后的用户的性格参数形成可视化图表。

数据中台建立有完整的配置服务,包括性格分析机制,针对不同年龄段的儿童进行正面导向性的性格分析预测,不同年龄段的儿童适配不同的性格分析内容与题目。该分析内容同时在项目互动装置使用,孩子完成测试后,由用户移动业务端上传至数据中台,数据中台完成数据清洗和分类后,形成孩子的基础模型,该模型性格部分将设置不同的性格参数值,参数区间为0-100,数值越高,该性格表现越明显,同时,数据将持续同步孩子的行为数据,最终形成一个数字化的可交互的数字人格。

用户移动业务端还用于获取孩子想要主动学习的课程信息并发送至数据中台。在进行课程适配的同时,数据中台将用户基础模型作为基础数据分析底层,以主动学习动机和行为模拟作为支撑,完善该独立的、简单的数字人格,且在机制中,始终以最优行为为导向,确保该数字人格的社会正确性。其中主动学习动机由孩子或家长发起,孩子或家长在用户业务移动端或者互动装置上进行课程的预约动作后,在孩子本身未开始学习的等待时间内,由数字人格开始主动学习课程并总结知识要点、技能(同步课程的相关获取判定数值),并在真实的学习时间后,获得对应的数值以代表知识和技能,该数值可以作为激活其他项目、服务、装置的阈值,可视化学习的成果,同时,数字人格将通过业务移动端或者互动装置,主动引导孩子来进行课程学习动作,完成孩子的自我教育驱动。当孩子依据数字人格的引导完成学习之后,孩子的性格参数由数据中台更新,形成可视化图表,即俗称的能力六变形。

还包括以下步骤:

根据可视化图表获取参数值较低的性格参数;

根据参数值较低的性格参数向孩子推送相应的课程及学习方法。

在互动全周期中,数据中台不断与数字人格比较数据,依据性格参数情况,弥补参数较低的性格参数,例如推出较为基础的、奖励丰厚的学习方法和课程互动,优化参数较高的性格参数,例如推出对应科目的考核与挑战互动,以获得较高的回报。

还包括以下步骤:

通过学习成果反馈机制支撑自动学习机制,将所有性格参数的参数值求和并平均成学力数值;

对学力数值进行比较归类,划分学习能力等级;

依据不同学习能力等级向孩子推送不同的课程

在互动全周期中或者结束时,由学习成果反馈机制支撑自动学习机制,将所有性格参数求和并平均成学力数值,学力数值在数据中台进行比较归类,划分学习能力与等级机制,依据不同学习能力等级推荐不同的课程。完成对应难度的内容即可获得学力数值增长,各个等级的学力都提供周期性的奖励。并依据孩子与可视化形象的数值成长属性,触发学习成果反馈机制,并将成果反馈上传、可视化或者3D打印。

本发明实施例提供的一种优化用户行为的交互系统及方法,首先,根据孩子的喜好设定一个可视化形象;接着,根据孩子的行为信息对可视化形象进行完善,得到一个孩子喜欢的在线的虚拟人格;然后,通过孩子与互动装置的互动和数据中台的分析,持续完善虚拟人格,最终实现通过该虚拟人格与孩子进行互动和正面教育。本发明实施例主要弥补亲子教育过程中,孩子与父母沟通间隙,通过学习用户行为模拟一个接近孩子朋友的在线的虚拟人格,对孩子进行正面教育的引导,为孩子描绘出其可以快速理解的教育和学习成果,让孩子由原来的被动接受教育变成主动寻求教育机会。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。

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