赛事广告投放方法、装置、设备及计算机可读存储介质

文档序号:1921679 发布日期:2021-12-03 浏览:16次 >En<

阅读说明:本技术 赛事广告投放方法、装置、设备及计算机可读存储介质 (Event advertisement putting method, device, equipment and computer readable storage medium ) 是由 周世雄 于 2021-09-07 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种赛事广告投放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,其中方法包括:获取入场观众信息,在线观众信息,以及音频采集单元采集到的音频信息;基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,并基于所述助威关键词以及所述待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语;基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告。本发明实现赛事广告的多元化展示,提高了广告投放的效益。(The invention discloses a method, a device, equipment and a computer readable storage medium for launching an event advertisement, wherein the method comprises the following steps: the method comprises the steps of obtaining entrance audience information, online audience information and audio information collected by an audio collection unit; determining target support degrees corresponding to each participating unit based on the entrance audience information, the online audience information and the audio information, and determining cheering keywords corresponding to each participating unit based on the audio information; determining display information corresponding to the advertisement to be delivered based on the target support degree, and determining an advertisement recommendation corresponding to the advertisement to be delivered based on the cheering keyword and the advertisement corresponding to the advertisement to be delivered; and displaying the advertisement to be released on the billboard corresponding to the event based on the corresponding native language of each competition unit, the display information and the advertisement recommending language. The invention realizes the diversified display of the event advertisements and improves the advertisement putting benefit.)

赛事广告投放方法、装置、设备及计算机可读存储介质

技术领域

本发明涉及广告媒体技术领域,尤其涉及一种赛事广告投放方法、装置、设备及计算机可读存储介质。

背景技术

广告是投放者与广告受众之间联系的纽带,广告在日常生活中具有至关重要的作用,它不仅能为投放者树立形象、传送信息,还能够引导广告受众购买并合理使用商品。针对赛场的现场广告投放,一般是预先设置好滚动播放的广告内容,在赛事进行过程中,在赛场的广告位进行滚动播放。

然而,现有赛事的广告内容中往往伴随一些文字,文字对应的语言类型往往为主办国语言(如中国为赛事主办国,则主办国语言包括中文)或者世界通用性语言(如英文),导致赛场的现场广告投放相对单一,对于现场观众或者在线观众而言,若广告内容的语言类型不是自己的母语,则可能难以明了广告内容,甚至对广告内容不感兴趣,导致广告投放的效益较低。

上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。

发明内容

本发明的主要目的在于提供一种赛事广告投放方法、装置、设备及计算机可读存储介质,旨在解决现有赛事中广告投放相对单一而导致广告投放效益低的技术问题。

为实现上述目的,本发明提供一种赛事广告投放方法,所述赛事广告投放方法包括以下步骤:

获取当前所述赛事对应的参赛单位的入场观众信息,所述赛事的直转播信息对应的在线观众信息,以及音频采集单元采集到的音频信息,其中,所述音频采集单元设置于所述赛事对应的观赛区域;

基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;

基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,并基于所述助威关键词以及所述待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语;

基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告。

进一步地,所述基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词的步骤包括:

基于所述入场观众信息确定各个参赛单位的观众支持度,基于所述在线观众信息确定各个参赛单位的在线支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的现场支持度以及助威关键词;

基于所述观众支持度、所述在线支持度以及所述现场支持度,确定各个参赛单位对应的目标支持度。

进一步地,所述基于所述入场观众信息确定各个参赛单位的观众支持度的步骤包括:

基于所述入场观众信息的票务信息,确定各个参赛单位对应的入场观众数量;

获取所述入场观众数量中的最大入场观众数量以及最小入场观众数量;

基于所述入场观众数量、所述最大入场观众数量以及所述最小入场观众数量,分别确定各个参赛单位的观众支持度。

进一步地,所述基于所述在线观众信息确定各个参赛单位的在线支持度的步骤包括:

基于所述在线观众信息中各个在线观众所属的区域信息以及各个参赛单位对应的区域信息,确定各个参赛单位对应的在线观众数量;

获取所述在线观众数量中的最大在线观众数量以及最小在线观众数量;

基于所述在线观众数量、所述最大在线观众数量以及所述最小在线观众数量,分别确定各个参赛单位的在线支持度。

进一步地,所述基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的现场支持度以及助威关键词的步骤包括:

基于音频采集单元对应的区域信息以及各个参赛单位的观赛区域,对音频信息进行划分,得到各个参赛单位对应的音频采集信息;

对所述音频采集信息进行语音识别,得到各个参赛单位对应的语音识别结果,并基于语音识别结果中的人声语音信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;

基于所述语音识别结果中的人声语音信息以及非人声语音信息,确定各个参赛单位对应的现场语音支持数量;

基于所述现场语音支持数量中的最大现场语音支持数量与最小现场语音支持数量,以及所述现场语音支持数量,分别确定各个参赛单位对应的现场支持度。

进一步地,所述基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告的步骤包括:

基于所述目标支持度,确定各个参赛单位对应的第一广告播放概率,并获取各个参赛单位对应的母语以及主色调;

基于所述母语、所述主色调、所述展示信息以及所述广告推荐语,确定各个参赛单位对应的目标投放广告;

基于所述第一广告播放概率,在所述广告牌依次展示各个目标投放广告。

进一步地,所述基于所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告的步骤之后,所述赛事广告投放方法还包括:

在所述赛事的竞赛项目完成时,获取各个参赛单位对应的竞赛排名,并基于所述竞赛排名确定第二广告播放概率;

对于每一个参赛单位,获取所述竞赛项目进行过程中,所述参赛单位对应的目标投放广告中目标支持度最大的目标待投放广告;

基于所述第二广告播放概率,在所述广告牌循环展示各个目标待投放广告。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种主题赛事广告投放装置所述赛事广告投放装置包括:

获取模块,用于获取当前所述赛事对应的参赛单位的入场观众信息,所述赛事的直转播信息对应的在线观众信息,以及音频采集单元采集到的音频信息,其中,所述音频采集单元设置于所述赛事对应的观赛区域;

第一确定模块,用于基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;

第二确定模块,用于基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,并基于所述助威关键词以及所述待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语;

展示模块,用于基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种主题赛事广告投放设备,所述赛事广告投放设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的赛事广告投放程序,所述赛事广告投放程序被所述处理器执行时实现前述的赛事广告投放方法的步骤。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种主题计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有赛事广告投放程序,所述赛事广告投放程序被处理器执行时实现前述的赛事广告投放方法的步骤。

本发明通过获取当前所述赛事对应的参赛单位的入场观众信息,所述赛事的直转播信息对应的在线观众信息,以及音频采集单元采集到的音频信息,其中,所述音频采集单元设置于所述赛事对应的观赛区域;接着基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;而后基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,并基于所述助威关键词以及所述待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语;然后基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告,实现赛事广告的多元化展示,使得各种观众均能够观看其母语展示的待投放广告,提升用户观看待投放广告的兴趣,进而提高广告投放的效益。

附图说明

图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境中赛事广告投放设备的结构示意图;

图2为本发明赛事广告投放方法第一实施例的流程示意图;

图3为本发明赛事广告投放装置一实施例的功能模块示意图。

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境中赛事广告投放设备的结构示意图。

本发明实施例赛事广告投放设备可以是PC。如图1所示,该赛事广告投放设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘 (Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器 1001的存储装置。

可选地,赛事广告投放设备还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。当然,赛事广告投放设备还可配置气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对赛事广告投放设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及赛事广告投放程序。

在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的赛事广告投放程序。

在本实施例中,赛事广告投放设备包括:存储器1005、处理器1001及存储在所述存储器1005上并可在所述处理器1001上运行的赛事广告投放程序,其中,处理器1001调用存储器1005中存储的赛事广告投放程序时,并执行以下各个实施例中赛事广告投放方法的步骤。

本发明还提供一种赛事广告投放方法,参照图2,图2为本发明赛事广告投放方法第一实施例的流程示意图。

本实施例中,该赛事广告投放方法包括以下步骤:

步骤S101,获取当前所述赛事对应的参赛单位的入场观众信息,所述赛事的直转播信息对应的在线观众信息,以及音频采集单元采集到的音频信息,其中,所述音频采集单元设置于所述赛事对应的观赛区域;

需要说明的是,观众检票入场到赛事开始前,调用广告推荐服务中的冷启动广告服务在赛事的广告牌进行待投放广告的展示,具体地,对于各个待投放广告,按照预设的展示顺序以及展示时长,在广告牌依次进行各个待投放广告的展示。

本实施例中,在竞赛项目进行过程中,获取当前所述赛事对应的参赛单位的入场观众信息,入场观众信息为支持各个参赛单位的观众数量。若参赛单位按照国家(例如中国)或地区(例如中国香港)进行划分,则可统计入场观众的国籍信息(地区信息),按照国籍信息(地区信息)得到参赛单位的入场观众信息,入场观众信息为入场观众中属于各个参赛单位对应的国籍信息 (地区信息)的观众数量。若参赛单位按照省份划分(例如国内主办的各省参与的内部赛事),则可统计入场观众的省份信息,按照省份信息得到参赛单位的入场观众信息,入场观众信息为入场观众中属于各个参赛单位对应的省份的观众数量。

同时,获取赛事的直转播信息对应的在线观众信息,在线观众信息为支持各个参赛单位的在线观众数量(当前在线观看该赛事的观众数量)。若参赛单位按照国家(例如中国)或地区(例如中国香港)进行划分,则可统计各个直转播信号的国家或地区,按照直转播信号的国家或地区得到参赛单位的在线观众信息,在线观众信息为在线观众中属于各个参赛单位对应的国家或地区的在线观众数量。若参赛单位按照省份划分(例如国内主办的各省参与的内部赛事),则可统计直转播信号的省份,按照直转播信号的省份得到参赛单位的在线观众信息,在线观众信息为入场观众中属于各个参赛单位对应的省份的观众数量。

并且,获取音频采集单元采集到的音频信息,其中,音频采集单元设置于所述赛事对应的观赛区域,也就是说,在观赛区于设置多个音频采集单元,通过音频采集单元采集观赛区域内观众的音频信息以及各个助威乐器的音频信息等。

其中,参赛单位可以为参赛国家、参赛队伍或参赛选手。

步骤S102,基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;

本实施例中,在获取到入场观众信息、在线观众信息以及音频信息时,基于入场观众信息、在线观众信息以及音频信息计算各个参赛单位对应的目标支持度。具体地,可根据入场观众信息统计各个参赛单位对应的入场观众数量(支持各个参赛单位的入场观众数量),根据在线观众信息通过各个参赛单位对应的在线观众数量(支持各个参赛单位的在线观众数量),根据音频信息中统计各个参赛单位对应的声音数量,根据入场观众数量、在线观众数量以及声音数量确定目标支持度。

具体地,可以将各个参赛单位对应的入场观众数量、在线观众数量以及声音数量进行求和,得到各个参赛单位对应的支持量,将各个支持量进行归一化得到目标支持度,当然,由于在线观众数量与入场观众数量以及声音数量之间可能存在较大的差值,因此,可以对入场观众数量、在线观众数量以及声音数量设置不同的权重,然后进行加权求和。或者,对于每一个参赛单位,根据该参赛单位对应的入场观众数量、在线观众数量以及声音数量,分别计算得到对应的观众支持度、在线支持度以及现场支持度,根据观众支持度、在线支持度以及现场支持度得到该参赛单位的目标支持度,例如对观众支持度、在线支持度以及现场支持度进行加权求和得到该参赛单位的目标支持度。

同时,对音频信息进行音频识别,得到音频信息中的助威关键词,例如,“中国队加油”。

需要说明的是,可先根据参赛单位将赛事的观赛区域进行划分,得到各个参赛单位的观赛区域,通过各个参赛单位的观赛区域的音频采集单元采集各个参赛单位的声音信息,得到音频信息。

步骤S103,基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,并基于所述助威关键词以及所述待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语;

本实施例中,在获取到目标支持度时,基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,具体地,根据各个参赛单位对应的目标支持度的大小,获取对应的展示信息,该展示信息包括动画效果以及配色信息,例如,争取情况下,中国队的配色为浅红色,中国队的目标支持度越大其配色逐渐变深。

同时,基于助威关键词以及待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语,具体地,将助威关键词与广告语相结合,得到个性化的广告推荐语,例如,广告语包括“咪咕”,助威关键词包括“中国队加油”,则广告推荐语为“咪咕与你一起为中国队加油”等,其中,对于不同的待投放广告,根据其广告语以及助威关键词进行合理组合,得到对应的广告推荐语,若助威关键词包括多个,则可获取音频信息中各个助威关键词的出现次数,将出现次数最多的关键词作为对应的参赛单位的助威关键词。

步骤S104,基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告。

本实施例中,在获取到广告推荐语时,获取各个参赛单位对应的母语,并基于母语、展示信息以及广告推荐语,在赛事对应的广告牌展示所述待投放广告。

需要说明的是,在赛事的竞赛项目开始时,可实时或者定时执行上述步骤,以实现待投放广告实时或定时更新投放。

本实施例提出的赛事广告投放方法,通过获取当前所述赛事对应的参赛单位的入场观众信息,所述赛事的直转播信息对应的在线观众信息,以及音频采集单元采集到的音频信息,其中,所述音频采集单元设置于所述赛事对应的观赛区域;接着基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;而后基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,并基于所述助威关键词以及所述待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语;然后基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告,实现赛事广告的多元化展示,使得各种观众均能够观看其母语展示的待投放广告,提升用户观看待投放广告的兴趣,进而提高广告投放的效益。

基于第一实施例,提出本发明赛事广告投放方法的第二实施例,在本实施例中,步骤S102包括:

步骤S201,基于所述入场观众信息确定各个参赛单位的观众支持度,基于所述在线观众信息确定各个参赛单位的在线支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的现场支持度以及助威关键词;

步骤S202,基于所述观众支持度、所述在线支持度以及所述现场支持度,确定各个参赛单位对应的目标支持度。

本实施例中,基于入场观众信息确定各个参赛单位的观众支持度,基于在线观众信息确定各个参赛单位的在线支持度,并基于音频信息确定各个参赛单位对应的现场支持度以及助威关键词。具体地,对于每一个参赛单位,根据该参赛单位对应的入场观众数量、在线观众数量以及声音数量,分别计算得到对应的观众支持度、在线支持度以及现场支持度。

接着,根据观众支持度、在线支持度以及现场支持度,确定各个参赛单位对应的目标支持度,对于每一个参赛单位,可以对观众支持度、在线支持度以及现场支持度进行加权求和得到该参赛单位的目标支持度。具体地,预先设置观众支持度S1、在线支持度S2以及现场支持度S3对应的权重W1、W2、 W3,对于每一个参赛单位,其目标支持度S=S1*W1+S2*W2+S3*W3,其中, W1+W2+W3个=1,同时还对不同的待投放广告设置不同的权重,例如,对于优先照顾观看直转播观众感知的待投放广告其W2可设置为75%、80%、85%等,对于现场无观众的赛事其对应的W1以及W3可设置为0。

本实施例提出的赛事广告投放方法,通过基于所述入场观众信息确定各个参赛单位的观众支持度,基于所述在线观众信息确定各个参赛单位的在线支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的现场支持度以及助威关键词;接着基于所述观众支持度、所述在线支持度以及所述现场支持度,确定各个参赛单位对应的目标支持度,能够根据观众支持度、在线支持度以及现场支持度准确得到参赛单位对应的目标支持度,进而便于根据目标支持度展示待投放广告,提升用户观看待投放广告的兴趣,进一步提高广告投放的效益。

基于第二实施例,提出本发明赛事广告投放方法的第三实施例,在本实施例中,步骤S201包括:

步骤S301,基于所述入场观众信息的票务信息,确定各个参赛单位对应的入场观众数量;

步骤S302,获取所述入场观众数量中的最大入场观众数量以及最小入场观众数量;

步骤S303,基于所述入场观众数量、所述最大入场观众数量以及所述最小入场观众数量,分别确定各个参赛单位的观众支持度。

本实施例中,先根据入场观众信息的票务信息,确定各个参赛单位对应的入场观众数量,若参赛单位按照国家(例如中国)或地区(例如中国香港)进行划分,则票务信息可以为入场观众的国籍信息(地区信息),按照国籍信息(地区信息)得到参赛单位的入场观众数量。若参赛单位按照省份划分(例如国内主办的各省参与的内部赛事),则票务信息可以为可以为入场观众的省份信息,按照省份信息得到参赛单位的入场观众数量。其中,入场观众数量还包括赛事主办方为各个参赛单位所分发的亲友票等对应的入场数量。

获取到各个参赛单位的入场观众数量之后,比较各个入场观众数量,获取入场观众数量中的最大入场观众数量以及最小入场观众数量。

最后,基于所述入场观众数量、所述最大入场观众数量以及所述最小入场观众数量,分别确定各个参赛单位的观众支持度,具体地,对于每一个参赛单位,其观众支持度的公式为:S1=(Min-Minmin)/(Minmax-Minmin)。

其中,S1为参赛单位的观众支持度,Min为参赛单位的入场观众数量, Minmax为最大入场观众数量,Minmin为最小入场观众数量。

本实施例提出的赛事广告投放方法,通过基于所述入场观众信息的票务信息,确定各个参赛单位对应的入场观众数量;接着获取所述入场观众数量中的最大入场观众数量以及最小入场观众数量;而后基于所述入场观众数量、所述最大入场观众数量以及所述最小入场观众数量,分别确定各个参赛单位的观众支持度,实现了根据入场观众数量准确得到参赛单位的观众支持度,能够提升目标支持度的准确性,进而提高根据目标支持度展示待投放广告的撰写,进一步提高广告投放的效益。

基于第二实施例,提出本发明赛事广告投放方法的第四实施例,在本实施例中,步骤S201包括:

步骤S401,基于所述在线观众信息中各个在线观众所属的区域信息以及各个参赛单位对应的区域信息,确定各个参赛单位对应的在线观众数量;

步骤S402,获取所述在线观众数量中的最大在线观众数量以及最小在线观众数量;

步骤S403,基于所述在线观众数量、所述最大在线观众数量以及所述最小在线观众数量,分别确定各个参赛单位的在线支持度。

本实施例中,基于在线观众信息中各个在线观众所属的区域信息以及各个参赛单位对应的区域信息,确定各个参赛单位对应的在线观众数量,在线观众数量为支持各个参赛单位的在线观看的观众数量。例如,若参赛单位按照国家(例如中国)或地区(例如中国香港)进行划分,则可统计各个直转播信号的国家或地区,得到在线观众信息中各个在线观众所属的区域信息以及各个在线观众所属的区域信息对应的观众数量,并将各个参赛单位对应的区域信息与各个在线观众所属的区域信息进行匹配,将匹配的在线观众所属的区域信息对应的观众数量作为对应参赛单位对应的在线观众数量、

获取到各个参赛单位的在线观众数量之后,比较各个在线观众数量,获取在线观众数量中的最大在线观众数量以及最小在线观众数量。

最后,基于所述在线观众数量、所述最大在线观众数量以及所述最小在线观众数量,分别确定各个参赛单位的在线支持度,具体地,对于每一个参赛单位,其在线支持度的公式为:S2=(Mon-Monmin)/(Monmax-Monmin)。

其中,S2为参赛单位的在线支持度,Mon为参赛单位的在线观众数量, Monmax为最大在线观众数量,Monmin为最小在线观众数量。

本实施例提出的赛事广告投放方法,通过基于所述在线观众信息中各个在线观众所属的区域信息以及各个参赛单位对应的区域信息,确定各个参赛单位对应的在线观众数量;接着获取所述在线观众数量中的最大在线观众数量以及最小在线观众数量;而后基于所述在线观众数量、所述最大在线观众数量以及所述最小在线观众数量,分别确定各个参赛单位的在线支持度,实现了根据在线观众数量准确得到参赛单位的在线支持度,能够提升目标支持度的准确性,进而提高根据目标支持度展示待投放广告的撰写,进一步提高广告投放的效益。

基于第二实施例,提出本发明赛事广告投放方法的第五实施例,在本实施例中,步骤S201包括:

步骤S501,基于音频采集单元对应的区域信息以及各个参赛单位的观赛区域,对音频信息进行划分,得到各个参赛单位对应的音频采集信息;

步骤S502,对所述音频采集信息进行语音识别,得到各个参赛单位对应的语音识别结果,并基于语音识别结果中的人声语音信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;

步骤S503,基于所述助威关键词、所述语音识别结果中的人声语音信息以及所述区域信息,确定各个参赛单位对应的现场语音支持数量;

步骤S504,基于所述现场语音支持数量中的最大现场语音支持数量与最小现场语音支持数量,以及所述现场语音支持数量,分别确定各个参赛单位对应的现场支持度。

本实施例中,先基于音频采集单元对应的区域信息以及各个参赛单位的观赛区域,对音频信息进行划分,得到各个参赛单位对应的音频采集信息,即将音频信息中各个参赛单位的观赛区域的音频采集单元采集到的信息作为各个参赛单位对应的音频采集信息。并对音频采集信息进行语音识别,得到各个参赛单位对应的语音识别结果,并基于语音识别结果中的人声语音信息确定各个参赛单位对应的助威关键词,本实施例中,对于每一个参赛单位而言,可选择该参赛单位对应的语音识别结果中出现次数最多的人声语音信息作为助威关键词(非法词除外)。

接着,基于所述语音识别结果中的人声语音信息以及非人声语音信息,确定各个参赛单位对应的现场语音支持数量,具体地,对于每一个参赛单位,确定其对应语音识别结果中的人声语音信息的人声语音数量,并计算语音识别结果中非人声语音信息的各个非人声语音中两两之间的相似度,该相似度为两个非人声语音信息对应的语音向量之间的余弦值,获取相似度大于预设阈值的目标非人声语音的非人声语音数量,现场语音支持数量为人声语音数量+非人声语音数量。

最后,基于所述现场语音支持数量中的最大现场语音支持数量与最小现场语音支持数量,以及所述现场语音支持数量,分别确定各个参赛单位对应的现场支持度。,具体地,对于每一个参赛单位,其现场支持度的公式为: S3=(Ms-Msmin)/(Msmax-Msmin)。

其中,S3为参赛单位的现场支持度,Ms为参赛单位的现场语音支持数量, Msmax为最大现场语音支持数量,Msmin为最小现场语音支持数量。

本实施例提出的赛事广告投放方法,通过基于音频采集单元对应的区域信息以及各个参赛单位的观赛区域,对音频信息进行划分,得到各个参赛单位对应的音频采集信息;接着对所述音频采集信息进行语音识别,得到各个参赛单位对应的语音识别结果,并基于语音识别结果中的人声语音信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;而后基于所述语音识别结果中的人声语音信息以及非人声语音信息,确定各个参赛单位对应的现场语音支持数量;然后基于所述现场语音支持数量中的最大现场语音支持数量与最小现场语音支持数量,以及所述现场语音支持数量,分别确定各个参赛单位对应的现场支持度,实现了根据音频信息准确得到参赛单位的现场语音支持支持度,能够提升目标支持度的准确性,进而提高根据目标支持度展示待投放广告的撰写,进一步提高广告投放的效益。

基于上述各个实施例,提出本发明赛事广告投放方法的第六实施例,在本实施例中,步骤S104包括:

步骤S601,基于所述目标支持度,确定各个参赛单位对应的第一广告播放概率,并获取各个参赛单位对应的母语以及主色调;

步骤S602,基于所述母语、所述主色调、所述展示信息以及所述广告推荐语,确定各个参赛单位对应的目标投放广告;

步骤S603,基于所述第一广告播放概率,在所述广告牌依次展示各个目标投放广告。

本实施例中,在获取到目标支持度时,根据各个参赛单位的目标支持度,确定各个参赛单位对应的第一广告播放概率,具体地,可预先设置支持度排序对应的预设广告播放概率,在获取到目标支持度时,对目标支持度进行排序得到支持度排序,根据支持度排序查找各个参赛单位对应的第一广告播放概率,对于不同的参赛单位,其支持度排序越高,则第一广告播放概率越大。同时,获取各个参赛单位对应的母语以及主色调。例如,参赛单位为中国,则母语为中文,主色调为红色。

接着,基于母语、主色调、展示信息以及广告推荐语,确定各个参赛单位对应的目标投放广告,即根据母语、主色调、展示信息以及广告推荐语,调整待投放广告得到目标投放广告。并基于所述第一广告播放概率,在所述广告牌依次展示各个目标投放广告,具体地,第一广告播放概率循环展示各个目标投放广告。

本实施例提出的赛事广告投放方法,通过基于所述目标支持度,确定各个参赛单位对应的第一广告播放概率,并获取各个参赛单位对应的母语以及主色调;接着基于所述母语、所述主色调、所述展示信息以及所述广告推荐语,确定各个参赛单位对应的目标投放广告;而后基于所述第一广告播放概率,在所述广告牌依次展示各个目标投放广告,通过根据第一广告播放概率展示目标投放广告,能够合理的金线待投放广告的展示,进一步提高广告投放的效益。

基于第六实施例,提出本发明赛事广告投放方法的第七实施例,在本实施例中,步骤S104之后,该赛事广告投放方法还包括:

步骤S701,在所述赛事的竞赛项目完成时,获取各个参赛单位对应的竞赛排名,并基于所述竞赛排名确定第二广告播放概率;

步骤S702,对于每一个参赛单位,获取所述竞赛项目进行过程中,所述参赛单位对应的目标投放广告中目标支持度最大的目标待投放广告;

步骤S703,基于所述第二广告播放概率,在所述广告牌循环展示各个目标待投放广告。

本实施例中,由于竞赛结束后的现在语音比较复杂,且竞赛排名会大大影响在线观众的数量,因此,在赛事的竞赛项目完成时,获取各个参赛单位对应的竞赛排名,并基于竞赛排名确定第二广告播放概率。具体地,可预先设置竞赛排名对应的预设广告播放概率,在获取到竞赛排名时,根据竞赛排名查找各个参赛单位对应的第二广告播放概率,对于不同的参赛单位,其竞赛排名越高,则第二广告播放概率越大。

接着,对于每一个参赛单位,获取所述竞赛项目进行过程中,所述参赛单位对应的目标投放广告中目标支持度最大的目标待投放广告;具体地,获取当前时刻之前各个参赛单位对应的所有的目标投放广告以及对应的目标支持度,并确定所有的目标投放广告中目标支持度最大的目标投放广告为目标待投放广告。

最后,基于所述第二广告播放概率,在所述广告牌循环展示各个目标待投放广告。

然而本设计不限于此,于其他实施方式中,还可以在赛事的竞赛项目完成时,获取各个参赛单位的所有目标支持度,对于每一个参赛单位,计算所有目标支持度的均值,得到支持度均值,并将所有目标支持度在的最大目标支持度对应的目标投放广告作为目标待投放广告,根据支持度均值确定各个参赛单位对应的第三广告播放概率,基于所述第三广告播放概率,在所述广告牌循环展示各个目标待投放广告。或者,赛事的竞赛项目完成时,获取当前的目标投放广告以及第一广告播放概率,并基于第一广告播放概率在所述广告牌依次展示各个目标投放广告。

需要说明的是,本实施例应用于赛事结束后的领奖典礼、媒体采访等环节。

本实施例提出的赛事广告投放方法,通过在所述赛事的竞赛项目完成时,获取各个参赛单位对应的竞赛排名,并基于所述竞赛排名确定第二广告播放概率;接着对于每一个参赛单位,获取所述竞赛项目进行过程中,所述参赛单位对应的目标投放广告中目标支持度最大的目标待投放广告;而后基于所述第二广告播放概率,在所述广告牌循环展示各个目标待投放广告,能够根据竞赛排名展示目标待投放广告,进一步提升广告投放效益。

本发明还提供一种赛事广告投放装置,参照图3,所述赛事广告投放装置包括:

获取模块10,用于获取当前所述赛事对应的参赛单位的入场观众信息,所述赛事的直转播信息对应的在线观众信息,以及音频采集单元采集到的音频信息,其中,所述音频采集单元设置于所述赛事对应的观赛区域;

第一确定模块20,用于基于所述入场观众信息、所述在线观众信息以及所述音频信息,确定各个参赛单位对应的目标支持度,并基于所述音频信息确定各个参赛单位对应的助威关键词;

第二确定模块30,用于基于所述目标支持度确定待投放广告对应的展示信息,并基于所述助威关键词以及所述待投放广告对应的广告语,确定所述待投放广告对应的广告推荐语;

展示模块40,用于基于各个参赛单位对应的母语、所述展示信息以及所述广告推荐语,在所述赛事对应的广告牌展示所述待投放广告。

上述各程序单元所执行的方法可参照本发明赛事广告投放方法各个实施例,此处不再赘述。

本发明还提供一种计算机可读存储介质。

本发明计算机可读存储介质上存储有赛事广告投放程序,所述赛事广告投放程序被处理器执行时实现如上所述的赛事广告投放方法的步骤。

其中,在所述处理器上运行的赛事广告投放程序被执行时所实现的方法可参照本发明赛事广告投放方法各个实施例,此处不再赘述。

此外,本发明实施例还提出一种计算机程序产品,该计算机程序产品上包括赛事广告投放程序,所述赛事广告投放程序被处理器执行时实现如上所述的赛事广告投放方法的步骤。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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