一种数据处理方法及装置

文档序号:1063507 发布日期:2020-10-16 浏览:38次 >En<

阅读说明:本技术 一种数据处理方法及装置 (Data processing method and device ) 是由 汤杰 郑泽华 沈震坤 于 2020-07-03 设计创作,主要内容包括:本申请提供一种数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法应用于客户端的云业务平台,所述方法包括:接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。SDK客户端和服务端为云业务SDK的两个端口,通过云业务SDK实现客户端与服务器之间的交互,使得用户的敏感信息无需在服务器中输入敏感信息,保护了用户的隐私,提升了用户的使用体验。(The application provides a data processing method and a device, wherein the data processing method is applied to a cloud service platform of a client, and the method comprises the following steps: receiving a login instruction sent by a user, wherein the login instruction comprises a user name, a password and a service identifier; verifying the user name and the password, and sending the service identifier to an SDK server arranged on a server through an SDK client arranged on the cloud service platform under the condition of successful verification so that the server responds to the service identifier to start a service process corresponding to the service identifier; and receiving the streaming media information corresponding to the service process sent by the server. The SDK client and the server are two ports of the cloud service SDK, interaction between the client and the server is realized through the cloud service SDK, sensitive information of a user does not need to be input into the server, privacy of the user is protected, and use experience of the user is improved.)

一种数据处理方法及装置

技术领域

本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。

背景技术

随着互联网技术的发展,网络游戏也日益普及,越来越多的人开始玩网络游戏,随着云技术的发展,云游戏也得到了迅猛发展。

在传统的云游戏中,用户的客户端与游戏服务器是无法直接进行交互的,对于一些操作如登陆、游戏充值等操作都是需要在服务器进行操作,但这类操作的信息属于敏感信息,用户的个人信息的安全性存在很大的隐患,不利于云游戏的长远发展。

因此,如何解决上述问题,就成为技术人员目前亟待解决的问题。

发明内容

有鉴于此,本申请实施例提供了一种数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,应用于客户端的云业务平台,包括:

接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;

对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;

接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。

可选的,在验证成功的情况下,所述方法还包括:

生成所述用户对应的通行令牌;

将所述业务标识和所述通行令牌通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端。

可选的,所述方法还包括:

接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的应用调用请求;

响应于所述应用调用请求调用与所述应用调用请求对应的应用。

可选的,接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的应用调用请求,包括:

接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的付款请求。

可选的,响应于所述应用调用请求调用与所述应用调用请求对应的应用,包括:

响应于所述付款请求提供至少一个支付渠道;

根据接收到的用户发出的选择指令确定目标支付渠道,并调用与所述目标支付渠道对应的应用。

可选的,所述云业务平台为云游戏平台。

根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理方法,应用于服务器,包括:

接收云业务平台通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在所述服务器的SDK服务端的业务标识;

根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;

在所述业务进程启动成功的情况下,向所述业务平台发送所述业务进程对应的流媒体信息。

可选的,在运行所述业务进程的情况下,所述方法还包括:

接收客户端的用户操作信息;

在所述用户操作信息为调用第三方应用的情况下,将所述用户操作信息转换为第三方应用的应用调用请求;

将所述应用调用请求通过所述SDK服务端透传至所述SDK客户端。

可选的,所述方法还包括:

接收所述云业务平台通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端的通行令牌;

在确认所述通行令牌有效的情况下,执行根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程的操作。

可选的,所述业务进程为云游戏进程。

根据本申请实施例的第三方面,提供了一种数据处理装置,配置于客户端,包括:

第一接收模块,被配置为接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;

第一发送模块,被配置为对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;

第二接收模块,被配置为接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。

根据本申请实施例的第四方面,提供了一种数据处理装置,配置于服务器,包括:

第四接收模块,被配置为接收云业务平台通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在所述服务器的SDK服务端的业务标识;

启动模块,被配置为根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;

发送模块,被配置为向所述业务平台发送所述业务进程对应的流媒体信息。

根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述数据处理方法的步骤。

根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述数据处理方法的步骤。

在本申请实施例提供的数据处理方法,通过接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。所述SDK客户端和SDK服务端为用于服务器与客户端之间通信的云游戏SDK的两个端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的交互,使得用户的敏感信息(登录密码、银行卡信息等)在客户端输入,再传输至服务器,而无需在服务器中输入敏感信息,保护了用户的隐私,提升了用户的使用体验。

附图说明

图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;

图2是本申请实施例提供的应用于客户端云业务平台的数据处理方法的流程图;

图3是本申请实施例提供的应用于服务器的数据处理方法的流程图;

图4是本申请实施例提供的数据处理方法的交互时序图;

图5是本申请实施例提供的用户登录和支付操作的数据处理示意图;

图6是本申请实施例提供的配置于客户端的数据处理装置的结构示意图;

图7是本申请实施例提供的配置于服务器的数据处理装置的结构示意图。

具体实施方式

在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。

在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。

SDK:软件工具开发包,特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

流媒体:是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程。

透传:即透明传输(pass-through),指的是在通讯中不管传输的业务内容如何,只负责将传输的内容由源地址传输到目的地址,而不对业务数据内容做任何改变。

在本申请中,提供了一种数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。

图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。

计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。

在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。

计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。

其中,处理器120可以执行图2所示数据处理方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的数据处理方法的流程图,应用于客户端的云业务平台,包括步骤202至步骤206。

步骤202:接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识。

客户端可以为手机、个人电脑、机顶盒、平板电脑等可以运行云业务平台的终端设备。

用户通过客户端运行云业务平台,在云业务平台中输入用户名和密码,业务标识可以是与云业务平台绑定,即云业务平台有特定的业务标识,也可以为多个云业务集成至云业务平台中,在本申请中不对此做限定。

可选的,云业务平台为云游戏平台。

在本申请提供的实施例中,以云游戏平台为例,用户通过手机运行云游戏平台,在云游戏平台中输入用户名“user”和密码“PassWord”,并选择要运行的云游戏为棋牌游戏,云游戏标识为“01”,点击登录控件,客户端接收用户的登录指令。

步骤204:对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程。

客户端对用户名和密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,所述SDK客户端和SDK服务端为用于服务器与客户端之间通信的云游戏SDK的两个端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的交互。

可选的,在验证成功的情况下,所述方法还包括:生成所述用户对应的通行令牌;将所述业务标识和所述通行令牌通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端。

为了保护用户账号的隐私,避免用户的密码泄露的风险,当用户的用户名和密码验证成功后生成对应的通行令牌,将通行令牌和业务标识通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端。

在本申请提供的实施例中,沿用上例,对用户名“user”和密码“PassWord”进行验证,在验证成功的情况下,生成所述用户对应的通行令牌“UserToken”,并将通行令牌“UserToken”和云游戏标识为“01”发送至设置在客户端的SDK客户端,并通过SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端。

步骤206:接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。

接收服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息,流媒体信息包括视频信息和音频信息。在接收到流媒体信息后对所述流媒体信息进行相应的解码操作并播放。

可选的,所述方法还包括:接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的应用调用请求;响应于所述应用调用请求调用与所述应用调用请求对应的应用。

在实际应用中,服务器还会将第三方应用调用请求通过SDK服务端发送至SDK客户端,由于第三方调用请求可能会涉及到用户的私密信息,如银行卡信息、密码信息等,用户在客户端进行相关信息的录入会保证信息的安全。

客户端根据第三方应用调用请求调用与所述请求对应的应用。

可选的,所述应用调用请求为付款请求,接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的应用调用请求,包括:接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的付款请求。

可选的,响应于所述应用调用请求调用与所述应用调用请求对应的应用,包括:响应于所述付款请求提供至少一个支付渠道;根据接收到的用户发出的选择指令确定目标支付渠道,并调用与所述目标支付渠道对应的应用。

在本申请提供的实施例中,沿用上例,客户端接收到服务器通过SDK服务端发送至SDK客户端的付款请求,客户端响应于所述付款请求提供了三个支付渠道,分别为“快捷支付通道1”、“快捷支付通道2”、“银行卡支付”,用户选择“快捷支付通道2”,并将选择指令发送至客户端,客户端根据选择指令确定“快捷支付通道2”为目标支付渠道,并调用与“快捷支付通道2”对应的支付应用,以供用户在支付应用中进行相应的信息录入和操作实现最终的支付。

在本申请实施例提供的数据处理方法,应用于客户端的云业务平台,通过接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。所述SDK客户端和SDK服务端为用于服务器与客户端之间通信的云游戏SDK的两个端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的交互,使得用户的敏感信息(登录密码、银行卡信息等)在客户端输入,再传输至服务器,而无需在服务器中输入敏感信息,保护了用户的隐私,提升了用户的使用体验。

处理器120还可以执行图3所示的应用于服务器的数据处理方法中的步骤。图3示出了根据本申请一实施例的数据处理方法的流程图,所述方法应用于服务器,所述方法包括步骤302至步骤306。

步骤302:接收云业务平台通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在所述服务器的SDK服务端的业务标识。

可选的,服务器还接收所述云业务平台通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端的通行令牌,并对所述通行令牌进行验证,在确认所述通行令牌有效的情况下进行后续步骤的操作。

在本申请提供的实施例中,服务器接收云业务平台通过SDK客户端发送至SDK服务端的通行令牌“UserToken”和云游戏标识为“01”,并对通行令牌“UserToken”进行验证,在验证通过,确认通行令牌有效的情况下,允许用户登录。

步骤304:根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程。

服务器根据业务标识启动与所述业务标识对应的业务进程,可选的,所述业务进程为云游戏进程。

在本申请提供的实施例中,根据云游戏标识为“01”启动对应的云游戏进程。

步骤306:在所述业务进程启动成功的情况下,向所述业务平台发送所述业务进程对应的流媒体信息。

在所述业务进程启动成功的情况下,获取所述业务进程的视频信息和音频信息,并对所述视频信息和音频信息进行编码压缩,生成流媒体信息,并将所述流媒体信息发送至业务平台。

在本申请提供的实施例中,获取云游戏进程的视频流信息和音频流信息,对所述视频流信息和音频流信息进行编码压缩,生成对应的流媒体信息,并将所述流媒体信息发送至云游戏平台。

可选的,在运行所述业务进程的情况下,所述方法还包括:

接收客户端的用户操作信息;在所述用户操作信息为调用第三方应用的情况下,将所述用户操作信息转换为第三方应用的应用调用请求;将所述应用调用请求通过所述SDK服务端透传至所述SDK客户端。

接收客户端的用户操作信息,并对用户操作信息进行解析,在所述用户操作信息为调用第三方应用的情况下,将所述用户操作信息转换为第三方应用的应用调用请求,并将所述应用调用请求通过SDK服务端透传至所述SDK客户端。

调用第三方应用通常会涉及到用户输入信息私密性的问题,业务进程为避免采集用户的私密信息,需要应用调用请求发送至用户使用的客户端进行相应的操作。

在本申请提供的实施例中,用户在客户端中点击游戏中的充值控件,在弹出的充值金额界面中,选择充值100元,并点击支付控件,服务器接收到客户端中的点击操作,对点击操作进行解析后确定所述点击操作需要调用第三方支付软件完成相应的支付行为,将点击支付的操作转换为调用第三方支付软件的调用请求,并将所述调用请求通过所述SDK服务端透传至所述SDK客户端,以使客户端根据所述调用请求调用本地对应的第三方支付软件。

本申请实施例提供的数据处理方法,应用于服务器,通过接收云业务平台通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在所述服务器的SDK服务端的业务标识;所述SDK客户端和SDK服务端为用于服务器与客户端之间通信的云游戏SDK的两个端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的交互。根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;在所述业务进程启动成功的情况下,向所述业务平台发送所述业务进程对应的流媒体信息,将原本需要在服务器输入的敏感信息,转移到用户的客户端中输入,解除了用户对个人隐私数据安全性的顾虑,提高了用户体验。

下面结合图4和图5对本申请实施例提供的数据处理方法做进一步解释说明,图5示出了本申请实施例提供的用户登录和支付操作的数据处理示意图,图4是本申请一个实施例提供的数据处理方法的交互时序图,所述方法包括步骤402至步骤416。

步骤402:用户发送登录指令至客户端的云游戏平台。

登录指令中包括用户名、密码和业务标识。

步骤404:云游戏平台对用户名和密码进行验证,在验证通过的情况下生成所述用户对应的通行令牌。

步骤406:云游戏平台将通行令牌和业务标识通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端。

SDK客户端和SDK服务端为云游戏SDK分别设置在客户端和服务器的通信端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的信息交互。

步骤408:服务器确认通行令牌有效的情况下,启动业务标识对应的业务进程。

在所述业务进程启动成功后返回启动成功信息至云游戏平台。

步骤410:用户发送支付操作信息至服务器。

步骤412:服务器将支付操作信息转换为第三方支付软件的调用请求。

步骤414:服务器将所述第三方支付软件的调用请求透传至云游戏平台。

服务器通过SDK服务端透传至SDK客户端,进而传递至云游戏平台。

步骤416:云游戏平台根据调用请求调用客户端中的第三方支付软件完成支付。

本申请实施例提供的数据处理方法,用户在客户端中输入敏感信息,通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,SDK客户端和SDK服务端为云游戏SDK分别设置在客户端和服务器的通信端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的信息交互,无需在服务器中输入敏感信息,保护了用户的隐私,提升了用户的使用体验。

与上述应用于客户端的云业务平台的数据处理方法实施例相对应,本申请还提供了配置于客户端的数据处理装置实施例,图6示出了本申请一个实施例的数据处理装置的结构示意图,所述数据处理装置配置于客户端。如图6所示,该装置包括:

第一接收模块602,被配置为接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识。

第一发送模块604,被配置为对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程。

第二接收模块606,被配置为接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息.

可选的,所述装置还包括:

生成模块,被配置为生成所述用户对应的通行令牌。

所述第一发送模块,进一步被配置为将所述业务标识和所述通行令牌通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端。

可选的,所述装置还包括:

第三接收模块,被配置为接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的应用调用请求。

调用模块,被配置为响应于所述应用调用请求调用与所述应用调用请求对应的应用。

可选的,所述第三接收模块,进一步被配置为接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的付款请求。

可选的,所述调用模块,进一步被配置为响应于所述付款请求提供至少一个支付渠道;根据接收到的用户发出的选择指令确定目标支付渠道,并调用与所述目标支付渠道对应的应用。

可选的,所述云业务平台为云游戏平台。

在本申请实施例提供的数据处理装置,配置于客户端,通过接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。所述SDK客户端和SDK服务端为用于服务器与客户端之间通信的云游戏SDK的两个端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的交互,使得用户的敏感信息(登录密码、银行卡信息等)在客户端输入,再传输至服务器,而无需在服务器中输入敏感信息,保护了用户的隐私,提升了用户的使用体验。

与上述应用于服务器的数据处理方法实施例相对应,本申请还提供了配置于服务器的数据处理装置实施例,图7示出了本申请一个实施例的数据处理装置的结构示意图,所述数据处理装置配置于服务器。如图7所示,该装置包括:

第四接收模块702,被配置为接收云业务平台通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在所述服务器的SDK服务端的业务标识。

启动模块704,被配置为根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程。

发送模块706,被配置为向所述业务平台发送所述业务进程对应的流媒体信息。

可选的,所述装置还包括:

第五接收模块,被配置为接收客户端的用户操作信息。

转换模块,被配置为将所述用户操作信息转换为第三方应用的应用调用请求。

透传模块,被配置为将所述应用调用请求通过所述SDK服务端透传至所述SDK客户端。

可选的,所述装置还包括:

第五接收模块,被配置为接收所述云业务平台通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端的通行令牌。

执行模块,被配置为执行根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程的操作。

可选的,所述云业务平台为云游戏平台。

本申请实施例提供的数据处理装置,配置于服务器,通过接收云业务平台通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在所述服务器的SDK服务端的业务标识;所述SDK客户端和SDK服务端为用于服务器与客户端之间通信的云游戏SDK的两个端口,通过云游戏SDK实现客户端与服务器之间的交互。根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;在所述业务进程启动成功的情况下,向所述业务平台发送所述业务进程对应的流媒体信息,将原本需要在服务器输入的敏感信息,转移到用户的客户端中输入,解除了用户对个人隐私数据安全性的顾虑,提高了用户体验。

本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的数据处理方法的步骤。

本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述数据处理方法的步骤。

上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。

上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

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