游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质

文档序号:1079925 发布日期:2020-10-20 浏览:15次 >En<

阅读说明:本技术 游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质 (Information interaction method and device in game scene and computer readable medium ) 是由 杜晶 林顺 于 2019-08-01 设计创作,主要内容包括:本申请实施例提供了一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收云应用程序的游戏场景界面;在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。本申请技术方案在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,避免了用户终端安装的应用程序中的交互对象对云游戏的游戏场景界面显示的影响,提升了用户体验。(The embodiment of the application provides an information interaction method, information interaction equipment and a computer readable medium in a game scene, and relates to the technical field of computers. The method comprises the following steps: receiving a game scene interface of a cloud application; determining an interactive object of a game scene interface in interactive object resources corresponding to a cloud application program stored in a user terminal, and determining display information of the interactive object, wherein the display information comprises a display mode and a display area; displaying the interactive object on the game scene interface based on the display information; and performing information interaction with the user at the game scene interface based on the interaction object. According to the technical scheme, the interactive object of the game scene interface is determined in the interactive object resource corresponding to the cloud application program stored in the user terminal, the display information of the interactive object is determined, the influence of the interactive object in the application program installed in the user terminal on the display of the game scene interface of the cloud game is avoided, and the user experience is improved.)

游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质。

背景技术

计算机技术的发展,由计算机程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏越来越受欢迎。游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,游戏场景中显示的内容也越来越多。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在云服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户终端。用户终端不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以。

现有技术中,在云游的应用场景中,通过用户终端安装的应用程序与云游戏进行交互,实现云游戏的功能。然而,用户终端安装的应用程序中的菜单、按钮、对话框等交互对象在进行显示时,会影响云游戏的游戏场景界面的显示,从而影响用户在玩游戏过程中的游戏体验。

发明内容

本申请提供了一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质,可以解决用户终端安装的应用程序中的交互对象会影响云游戏的游戏场景界面的显示的问题。

本申请实施例提供的具体技术方案如下:

第一方面,本申请提供了一种游戏场景中的信息交互方法,该方法包括:

接收云应用程序的游戏场景界面;

在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;

基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;

基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。

在一种可能的实现方式中,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,包括:

检测针对游戏场景界面的触发操作;

基于触发操作对应的触发区域或者触发操作对应的触发动作,在交互对象资源中确定触发操作对应的交互对象;

其中,触发操作对应的交互对象包括以下至少一项:

状态栏、导航栏、功能菜单、功能按钮、对话框。

在一种可能的实现方式中,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,包括:

当接收到预设消息时,在交互对象资源中确定预设消息的类型信息,类型信息包括非免打扰类型;

当类型信息为非免打扰类型时,确定预设消息对应的交互对象。

在一种可能的实现方式中,确定交互对象的显示信息,包括:

获取交互对象的属性信息,以及获取终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项;

根据终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项,以及属性信息,确定显示信息,显示信息还包括显示时间。

在一种可能的实现方式中,显示方式包括以下至少一项:

在游戏场景界面按照预设透明度进行悬浮显示;

开启或关闭交互对象时显示预设的动画信息;

开启或关闭交互对象时显示预设的音频信息。

在一种可能的实现方式中,确定交互对象的显示信息,包括:

当交互对象为多级功能菜单时,确定多级功能菜单中的各级菜单对应的显示信息,以及各级菜单进行切换时的显示信息。

在一种可能的实现方式中,在基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象之后,方法还包括:

当检测到针对游戏场景界面的第一预设区域的触发操作时,在游戏场景界面隐藏交互对象,或者在游戏场景界面的第二预设区域显示交互对象。

在一种可能的实现方式中,在基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象之后,方法还包括:

当检测到针对交互对象的移动操作时,确定交互对象的目标位置;

将交互对象移动到目标位置。

在一种可能的实现方式中,接收云应用程序的游戏场景界面,包括:

当检测到游戏启动操作时,向云服务器发送屏幕参数信息;

接收云服务器发送的与屏幕参数信息相匹配的游戏场景界面。

第二方面,本申请提供了一种游戏场景中的信息交互装置,该装置包括:

接收模块,用于接收云应用程序的游戏场景界面;

确定模块,用于在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;

显示模块,用于基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;

交互模块,用于基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。

第三方面,本申请提供了一种电子设备,该电子设备包括:

一个或多个处理器;

存储器;

一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行根据第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所示的游戏场景中的信息交互方法。

第四方面,本申请提供了一种计算机可读介质,计算机可读介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面或者第一方面任一可能的实现方式所示的游戏场景中的信息交互方法。

本申请提供的技术方案带来的有益效果是:

本申请提供了一种游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质,接收云应用程序的游戏场景界面;在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。本申请技术方案在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,避免了用户终端安装的应用程序中的交互对象对云游戏的游戏场景界面显示的影响,提升了用户体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本申请实施例提供的一种游戏场景中的信息交互方法的流程示意图;

图2为本申请实施例提供的一种游戏场景中的信息交互装置的结构示意图;

图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

本申请技术方案的执行主体为计算机设备,包括但不限于个人电脑、笔记本电脑、平板电脑、智能手机等。计算机设备可单独运行来实现本申请,也可接入网络并通过与网络中的其他计算机设备的交互操作来实现本申请。其中,计算机设备所处的网络包括但不限于互联网、广域网、城域网、局域网、VPN网络等。

下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。

本申请实施例提供了一种游戏场景中的信息交互方法,如图1所示,该方法包括:

步骤S101,接收云应用程序的游戏场景界面;

其中,本申请技术方案的应用场景为云游戏场景。云应用程序为在云服务器中运行的应用程序,当云服务器接收到用户终端发送的游戏请求指令时,将游戏请求指令对应的云应用程序的游戏场景界面发送至用户终端进行显示。每个云应用程序对应一个游戏,其中包括游戏运行的所有相关数据。

本申请技术方案中,用户终端下载包含多个游戏登录入口组件的应用程序(下文统称本地应用程序)并存储,通过每个游戏登录入口组件登录游戏,游戏在云服务器端运行,通过用户终端和云服务器之间进行信息交互,实现玩游戏的需求,不需要下载每个游戏对应的应用程序,节省了用户终端的存储空间;而且,本地应用程序还包含每个游戏对应的交互对象,这些交互对象可以在游戏场景中进行显示,与游戏场景中自带的交互对象一同显示在游戏场景中,丰富了用户终端和用户之间的交互模式。

步骤S102,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;

其中,交互对象指的是用户即游戏玩家能够操作(如点击、输出信息等)的对象,该交互对象可以为本地应用程序中的交互对象,也可以是其他应用程序的需要在游戏场景界面中显示的交互对象。本地应用程序中的交互对象包括游戏场景中的状态栏、导航栏等;以及具有提示功能的功能菜单、功能按钮、对话框等;以及在游戏过程中的用户终端接收到其他用户终端发送的短信、电话的提示信息,其他应用程序发送的信息(微信消息、QQ消息等)的提示信息等。其中,云应用程序对应的交互对象资源包括该游戏中每个游戏场景界面对应的交互对象以及交互对象对应的显示信息等。

确定交互对象的显示信息包括以下两种情况:

第一种,用户可以在本地应用程序中自行设置在玩游戏过程中各交互对象的显示信息,具体的,本地应用程序为用户提供相应的显示设置选项,用户可以通过该功能选项进行各交互对象的显示信息的设置。作为一可选方式,用户在完成本地应用程序的安装后或者在用户初次运行该应用程序时,即可以显示设置提示信息,提示用户进行游戏场景中的交互对象的显示信息的设置,具体可以将每种显示在游戏场景中的交互对象的多种可选的显示信息展示给用户,供用户在设置页面进行选择,根据用户的选择生成每个用户对应的交互对象的显示信息并存储。当用户启动游戏,即可以调用预先生成的交互对象对应的显示信息,包括显示方式和显示区域。当然,在用户后续玩游戏的过程中,还可以随时根据需要进行交互对象的显示信息的调整,或者在程序发生更新时,可以对更新前原有的交互对象和/或更新后新增的交互对象的显示信息进行设置。

第二种,本地应用程序预先配置每种交互对象对应的显示信息,用户终端下载本地应用程序并安装,本地应用程序中包含多个游戏的登录入口组件信息,还包含交互对象对应的显示信息,当用户启动游戏,确定交互对象之后,调用对应的显示信息,包括显示方式和显示区域。

步骤S103,基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;

具体的,按照每种交互对象对应的显示方式和显示区域,在游戏场景界面中进行显示,尽可能避免遮挡游戏场景的画面,从而使用户在游戏过程中具有更好的沉浸式体验。

例如,用户在玩游戏过程中,用户终端接收到其他用户终端发送的短信、电话,其他应用程序发送的信息,正在玩的游戏中的系统信息时,确定提示信息对应的显示方式和显示区域,在游戏场景中的右下角显示半透明的气泡作为提示信息。

步骤S104,基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。

接收用户针对游戏场景中的交互对象的触发操作,基于触发操作与用户进行信息交互,例如,通过对话框的形式提示用户,当前游戏已使用时间和剩余时间,以及通过提示信息切换到其他界面或者其他应用程序与其他用户进行通信等。

本申请实施例提供的游戏场景中的信息交互方法,首先接收云应用程序的游戏场景界面;在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。本申请技术方案在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,避免了用户终端安装的应用程序中的交互对象对云游戏的游戏场景界面显示的影响,提升了用户体验。

在一种可能的实现方式中,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象可以包括以下步骤:

步骤S11a,检测针对游戏场景界面的触发操作;

步骤S11b,基于触发操作对应的触发区域或者触发操作对应的触发动作,在交互对象资源中确定触发操作对应的交互对象;其中,触发操作对应的交互对象包括以下至少一项:状态栏、导航栏、功能菜单、功能按钮和对话框。

在实际应用中,用户终端检测用户针对游戏场景界面的触发操作,根据触发区域或者触发动作确定交互对象,触发区域可以包括游戏场景中的任意区域或者指定区域,触发操作可以包括单击、双击、拖动、持续预设时间的按压等,触发操作包括能够实现触发的所有手势动作,本实施例对此不做限定。

在实际应用中,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中可以预配置不同的触发操作或触发区域,与相应的交互对象的对应关系,在检测到某一触发操作后,即可以根据该对应关系,确定出该触发操作或者触发操作的触发区域所对应的交互对象。

例如,用户终端检测到用户在游戏场景的上边沿区域的持续预设时间的按压操作,则确定交互对象为导航栏;检测到用户在游戏场景的下边沿区域的持续预设时间的按压操作,则确定交互对象为状态栏;检测到用户在游戏场景的右下角区域的单击操作,则确定交互对象为对话框。

在一种可能的实现方式中,在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,可以包括以下步骤:

步骤S12a,当接收到预设消息时,在交互对象资源中确定预设消息的类型信息,类型信息包括非免打扰类型;

步骤S12b,当类型信息为非免打扰类型时,确定预设消息对应的交互对象。

其中,预设消息包括在游戏过程中的用户终端接收到其他用户终端发送的短信、电话的提示信息,其他应用程序发送的信息(微信消息、QQ消息等)的提示信息,正在玩的游戏中的系统的提示信息等。当用户终端接收到预设消息时,首先判断预设消息的类型,当预设消息为免打扰类型时,不在游戏场景中进行显示,因此不需要确定交互对象;当预设消息为非免打扰类型时,确定预设消息对应的交互对象。

预设消息的类型可以是用户预先在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中设置的,例如,将不属于用户终端存储的通讯录中的联系人发送的消息设置为免打扰模式,微信消息、QQ消息设置为非免打扰模式等。预设消息的类型还可以是本地应用程序预先设置的,将游戏的系统通知消息设置为非免打扰模式,将其他应用程序发送的消息设置为免打扰模式。当接收到预设消息时,调用用户设置信息或者应用程序设置信息,确定预设消息的类型,从而确定对应的交互对象。

在一种可能的实现方式中,确定交互对象的显示信息,包括:

获取交互对象的属性信息,以及获取终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项;根据终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项,以及属性信息,确定交互对象的显示信息,显示信息还包括显示时间。

具体的,状态栏、导航栏、功能菜单、功能按钮、对话框以及提示信息等交互对象,每种交互对象对应不同的属性信息,包括交互对象占用的面积、展开模式等。确定交互对象之后,查询本地应用程序中预先设置的交互对象对应的属性信息,或者用户根据本地应用程序的配置信息进行选择,生成的交互对象的属性信息。

在确定交互对象对应的显示信息时,交互对象的属性信息为参考的因素之一。另外,还可以参考终端的显示模式以及用户的个性化操作方式。其中,终端的显示模式包括横屏模式、竖屏模式、分屏模式等,用户的个性化操作方式包括用户的使用习惯等,例如用户习惯右手操作、左手操作、双手操作等。

其中,显示信息中还包括显示时间,交互对象的属性不同,对应的显示方式、显示区域和显示时间不同。例如,微信提示信息的显示时间可以是10秒、20秒、30秒等。

用户终端确定每种显示在游戏场景中的交互对象对应的多种显示信息时,参考终端显示模式、用户的个性化操作方式等因素,综合确定交互对象的显示模式、显示区域和显示时间,能够使交互对象在游戏场景中显示时,尽量不影响用户玩游戏,以及符合用户的使用习惯,从而提升用户体验。

在一种可能的实现方式中,本实施例中的显示方式信息包括以下至少一项:

在游戏场景界面按照预设透明度进行悬浮显示;开启或关闭显示对象时显示预设的动画信息;开启或关闭显示对象时显示预设的音频信息。

例如,通过半透明的悬浮方式显示功能菜单、功能按钮等,当接收到提示消息时显示半透明的气泡动画,或者播放音频等。

在一个具体的实施例中,当用户在玩游戏时,检测到玩家触发显示对话框的操作时,确定对话框的显示区域,并在确定的显示区域的位置处,通过半透明的方式显示对话框。当游戏用户需要与其他玩家通过对话框进行对话时,可以在触摸屏的左中侧区域通过半透明格式显示对话框。

在一种可能的实现方式中,确定交互对象的显示,可以包括:

当交互对象为多级功能菜单时,获取多级功能菜单中的各级菜单对应的显示信息,以及各级菜单进行切换时的显示信息。

在实际应用中,当确定的交互对象为多级菜单时,获取各级菜单对应的显示方式和显示区域。例如,当交互对象为多级菜单时,确定多级菜单的显示方式为半透明悬浮显示,并且每级菜单的功能区域不重叠,防止误触。各级菜单在展开和状态切换时,播放音频,或者在不遮挡游戏场景画面的区域显示动画。

在一种可能的实现方式中,在步骤S104之后,该方法还包括:

当检测到针对游戏场景界面的第一预设区域的触发操作时,在游戏场景界面隐藏交互对象,或者在游戏场景界面的第二预设区域显示交互对象。

在实际应用中,当显示了交互对象之后,用户终端检测到用户在交互对象的非显示区域的触发操作时,将交互对象切换到闲置状态,闲置状态下的交互对象在游戏场景中处于不显示的隐藏状态,或者在用户终端屏幕的四边或死角进行显示,目的是保证交互对象在不使用的状态下避免遮挡游戏画面。

在一个具体的实施例中,当用户在玩游戏的过程中,用户终端接收到一条新的短消息,在游戏场景界面中显示半透明的气泡,用户点击屏幕的任一区域,半透明气泡消失。

在一种可能的实现方式中,在步骤S104之后,该方法还包括:

当检测到针对交互对象的移动操作时,确定交互对象的目标位置信息;将交互对象移动到目标位置。

在实际应用中,用户可以在游戏场景中拖动交互对象到任一区域,目的是避免遮挡游戏画面,不干扰用户玩游戏,提升用户体验。

在一种可能的实现方式中,接收云应用程序的游戏场景界面,包括以下步骤:

步骤S13a,当检测到游戏启动操作时,向云服务器发送屏幕参数信息;

步骤S13b,接收云服务器发送的与屏幕参数信息相匹配的游戏场景界面。

其中,用户终端检测到用户触发的启动操作时,向云服务器发送用户终端的屏幕参数,包括屏幕尺寸信息、屏幕分辨率等,以使得云服务器根据用户终端的屏幕信息查询与用户终端相匹配的游戏场景画面,发送到用户终端进行显示,目的是保证游戏画面在用户终端上得到好的显示效果。

基于与图1中所示方法相同的原理,本公开的实施例中还提供了一种游戏场景中的信息交互装置20,如图2所示,该游戏场景中的信息交互装置20包括:接收模块201、确定模块202、显示模块203和交互模块204;

接收模块201,用于接收云应用程序的游戏场景界面;

确定模块202,用于在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;

显示模块203,用于基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;

交互模块204,用于基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。

在一种可能的实现方式中,确定模块202具体用于:

检测针对游戏场景界面的触发操作;

基于触发操作对应的触发区域或者触发操作对应的触发动作,在交互对象资源中确定触发操作对应的交互对象;

其中,触发操作对应的交互对象包括以下至少一项:

状态栏、导航栏、功能菜单、功能按钮、对话框。

在一种可能的实现方式中,确定模块202具体用于:

当接收到预设消息时,在交互对象资源中确定预设消息的类型信息,类型信息包括非免打扰类型;

当类型信息为非免打扰类型时,确定预设消息对应的交互对象。

在一种可能的实现方式中,确定模块202具体用于:

获取交互对象的属性信息,以及获取终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项;

根据终端显示模式和用户的个性化操作方式中的至少一项,以及属性信息,确定显示信息,显示信息还包括显示时间。

在一种可能的实现方式中,显示方式包括以下至少一项:

在游戏场景界面按照预设透明度进行悬浮显示;

开启或关闭交互对象时显示预设的动画信息;

开启或关闭交互对象时显示预设的音频信息。

在一种可能的实现方式中,确定模块202,还用于:

当交互对象为多级功能菜单时,确定多级功能菜单中的各级菜单对应的显示信息,以及各级菜单进行切换时的显示信息。

在一种可能的实现方式中,装置20还包括检测模块;检测模块具体用于:

当检测到针对游戏场景界面的第一预设区域的触发操作时,在游戏场景界面隐藏交互对象,或者在游戏场景界面的第二预设区域显示交互对象。

在一种可能的实现方式中,装置20还包括移动模块;移动模块具体用于:

当检测到针对交互对象的移动操作时,确定交互对象的目标位置;

将交互对象移动到目标位置。

在一种可能的实现方式中,装置20还包括通信模块;通信模块具体用于:

当检测到游戏启动操作时,向云服务器发送屏幕参数信息;

接收云服务器发送的与屏幕参数信息相匹配的游戏场景界面。

本公开实施例的游戏场景中的信息交互装置可执行本公开的实施例所提供的游戏场景中的信息交互装置方法,其实现原理相类似,本公开实施例中的游戏场景中的信息交互装置中的各模块所执行的动作是与本公开各实施例中的游戏场景中的信息交互方法中的步骤相对应的,对于游戏场景中的信息交互装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的游戏场景中的信息交互方法中的描述,此处不再赘述。

本申请实施例提供的游戏场景中的信息交互装置,首先接收云应用程序的游戏场景界面;在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。本申请技术方案在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,避免了用户终端安装的应用程序中的交互对象对云游戏的游戏场景界面显示的影响,提升了用户体验。

下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例技术方案的执行主体为计算机设备,可以包括但不限于移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。

电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置601,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)602、随机访问存储器(RAM)603以及存储装置608中的至少一项,具体如下所示:

如图3所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。

通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。

需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。

在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。

上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。

上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收云应用程序的游戏场景界面;在用户终端存储的云应用程序对应的交互对象资源中确定游戏场景界面的交互对象,以及确定交互对象的显示信息,显示信息包括显示方式和显示区域;基于显示信息在游戏场景界面显示交互对象;基于交互对象与用户在游戏场景界面进行信息交互。

可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。

本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。

在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质用于存储计算机指令,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行本公开的游戏场景中的信息交互方法。

以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。

尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

16页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:AVG中的换装方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!

技术分类