家庭街机系统

文档序号:1116856 发布日期:2020-09-29 浏览:44次 >En<

阅读说明:本技术 家庭街机系统 (Household street machine system ) 是由 S·巴赫拉赫 于 2018-12-17 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种可负担的家用玩具街机游戏体验。本发明将真实的街机游戏带入了家庭和宿舍。本发明带有LED屏幕,并采用真实的操纵杆和按钮。游戏机是即插即用的,在一个游戏机柜中提供四个游戏,其中一个是游戏机柜中的特色游戏。本发明设计为通过盒子零售商以零售盒的形式出售,然后在家组装成游戏机以供使用。零售盒可以水平配置。在以下内容和附图中将进一步详细描述本发明。(The present invention provides an affordable home toy arcade game experience. The invention brings the real street game into families and dormitories. The invention has an LED screen and uses real joysticks and buttons. The gaming machine is plug and play, providing four games in one gaming cabinet, one of which is a feature game in the gaming cabinet. The present invention is designed to be sold in retail boxes by box retailers and then assembled at home into a gaming machine for use. The retail box may be horizontally configured. The present invention will be described in further detail in the following and in the accompanying drawings.)

家庭街机系统

相关申请的交叉引用

本申请要求2017年12月15日提交的申请号为62/599438的美国临时申请,以及2017年12月22日提交的申请号为62/609741的美国临时申请的权益,这两项申请的全部内容均通过引用的方式并入到本文中。

技术领域

本发明涉及电子游戏,更具体地,涉及一种家庭街机系统。

背景技术

玩具游戏市场存在很大差距。例如,包括迷你掌上游戏机、用于在电视上玩家庭电子游戏的经典主机、以及柜式街机游戏。在许多情况下,迷你掌上游戏机的价格在10到30美元之间。主机游戏的价格一般在50-90美元之间。柜式街机游戏的价格高达3500美元。因此需要一种游戏系统,该游戏系统提供类似街机的体验,但是对于家用游戏而言成本低于柜式街机游戏的3500美元。家用游戏可以具有在适当位置组装的能力。

发明内容

本发明提供了一种可负担的家用玩具街机游戏体验。本发明将真实的街机游戏带入家庭和宿舍。本发明带有LED屏幕,并采用真实的操纵杆和按钮。游戏机是即插即用的,例如,在一个游戏机柜中提供了四个游戏,其中一个是游戏机柜的特色游戏。本发明设计成通过盒子零售商以零售盒的形式出售,并在家中组装成游戏机以供使用。零售盒可以配置为水平或垂直的。在以下内容和附图中将进一步详细描述本发明。

本发明描述了一种家庭街机系统和方法。该系统和方法提供了一种家庭街机系统,该街机系统被设计为可以以未经组装的形式购买,并且可以在家中组装就位。该系统和方法包括:街机系统的外壳,该外壳由左侧面板、右侧面板、后面板、前面板和顶部标签面板组装形成;位于外壳内的支撑系统,所述支撑系统配置为向形成外壳的面板中的一些提供额外的支撑;组装在外壳内的屏幕显示器,所述屏幕显示器配置为向至少一个用户显示街机游戏;组装在外壳上的控制器面板,允许至少一个用户在观看屏幕显示时,使用固定在控制器面板上的控件与街机游戏进行交互;以及电子设备,所述电子设备对于在屏幕显示器上提供游戏屏幕,以及通过控制器面板上的控件与至少一个用户进行交互是必需的。街机系统包括主街机游戏和额外的次要游戏,控制器面板上的控件为主街机游戏和次要游戏提供适当的输入。其中所述面板中的一些包括用于主街机游戏的艺术饰品。支撑系统包括前支撑件、后支撑件和基础支撑件,以在组装时为街机系统提供额外的刚性。支撑系统包括左支架和右支架,以在组装时为街机系统提供额外的刚性。屏幕显示器包括一个19英寸的LED显示屏。该系统和方法可以还包括屏幕框架和/或窗框,所述屏幕框架配置为用于对所述屏幕显示器提供保护,所述窗框用于在所述显示器周围的区域增加装饰。控制器面板设计用于容纳所包括游戏的印刷电路板(PCB)、操纵杆、按钮和控制器中的至少一种。

附图说明

通过结合附图的示例,可以从以下描述中获得更详细的理解,其中:

图1示出了本发明街机系统的立体图;

图2示出了图1街机系统的***图;

图3示出了图1街机系统电子设备的框图;

图4示出了图1街机系统组装后的尺寸;

图5示出了图1街机系统的包装尺寸;

图6示出了在图6A-J(统称为图6)所示的机械组装期间处于各种状态的图1的街机系统,每个都示出了图1的街机系统的机械组装的不同状态;

图7示出了机械地组装图1的街机系统的方法;

图8示出了在图8A-D(统称为图8)所示的电气组装期间处于各种状态的图1的街机系统,每个都示出了图1的街机系统的电气组装的不同状态;

图9示出了图1街机系统的电气组装方法;

图10示出了图1街机系统的示例游戏系统的主视图、侧视图、控制器视图和包括的游戏视图;

图11示出了图1街机系统的示例游戏系统的主视图、侧视图、控制器视图和包括的游戏视图;

图12示出了图1街机系统的示例游戏系统的主视图、侧视图、控制器视图和包括的游戏视图;

图13示出了图1街机系统的示例游戏系统的主视图、侧视图、控制器视图和包括的游戏视图;以及

图14示出了图1街机系统的示例游戏系统的主视图、侧视图、控制器视图和包括的游戏视图。

具体实施方式

在以下描述中,阐述了许多具体细节,例如特定结构、部件、材料、尺寸、处理步骤和技术,以便提供对本实施例的透彻理解。然而,本领域普通技术人员将理解,可以在没有这些具体细节的情况下实现实施例。在其它情况下,为了避免混淆实施例,没有详细描述公知的结构或处理步骤。应当理解的是,当例如层、区域或基板的元件被称为在另一元件“上面”或“上方”时,其可以直接在另一元件上面或也可以存在中间元件。相反,当一个元件被称为“直接在另一个元件上面”或“直接”在另一个元件上方时,则不存在中间元件。还应理解,当一个元件被称为在另一元件“下面”,“之下”或“下方”时,它可以直接在另一元件下面或下方,或者可以存在中间元件。相反,当一个元件被称为“直接在另一个元件下面”或“直接在另一个元件下方”时,则不存在中间元件。

为了在下面的详细描述中不会混淆实施例的呈现,可以将本领域中已知的一些结构、组件、材料、尺寸、处理步骤和技术组合在一起,以用于呈现和说明的目的,并且在一些实施例中可能没有详细描述。在其他情况下,可能根本没有描述本领域中已知的一些结构、部件、材料、尺寸、加工步骤和技术。应当理解的是,以下描述相当聚焦于本文所描述的不同实施例的独特特征或元件。

本发明提供了一种可负担的家用玩具街机游戏体验。本发明将真实的街机游戏带入家庭和宿舍。本发明带有LED屏幕,并采用真实的操纵杆和按钮。游戏机是即插即用的,可以在一个游戏机柜中提供了四个游戏,其中一个是游戏机柜的特色游戏。本发明设计成通过盒子零售商以零售盒的形式出售,并在家中组装成游戏机以供使用。零售盒可以配置为水平或垂直的。在以下内容和附图中将进一步详细描述本发明。

本发明描述了一种家庭街机系统和方法。该系统和方法提供了一种家庭街机系统,该街机系统设计为以未经组装的形式购买,并且可以在家中组装就位。该系统和方法包括:街机系统的外壳,该外壳由左侧面板、右侧面板、后面板、前面板和顶部标签面板组装形成;位于外壳内的支撑系统,支撑系统配置为向形成外壳的面板中的一些提供额外的支撑;组装在外壳内的屏幕显示器,屏幕显示器配置为向至少一个用户显示街机游戏;组装在外壳上的控制器面板,允许至少一个用户在观看屏幕显示时,使用固定在控制器面板上的控件与街机游戏进行交互;以及电子设备,电子设备对于在屏幕显示器上提供游戏屏幕,以及通过控制器面板上的控件与至少一个用户进行交互是必需的。街机系统包括一个主街机游戏和额外的次要游戏,控制器面板上的控件为主街机游戏和次要游戏提供适当的输入,其中所述面板中的一些包括用于主街机游戏的艺术饰品。支撑系统包括前支撑件、后支撑件和基础支撑件,以在组装时为街机系统提供额外的刚性。支撑系统包括左支架和右支架,以在组装时为街机系统提供额外的刚性。屏幕显示器包括19英寸的LED显示屏。该系统和方法可以进一步包括屏幕框架和/或窗框,屏幕框架配置为向屏幕显示器提供保护,窗框用于向显示器周围的区域增加装饰。控制器面板设计为用于容纳所包括游戏的印刷电路板(PCB)、操纵杆、按钮和控制器中的至少一种。

图1示出了本街机系统100的立体图。可将街机系统100从零部件组装成最终组装单元101。这些零部件可以包括柜体110的面板、控制单元130、显示器120,以及其他内部结构和电子零件(图1中未示出)。一旦组装完毕,就可以像街机一样使用和播放本街机系统。

图2示出了图1中街机系统100的分解图。街机系统100包括左侧面板1、右侧面板19、后面板3、前面板18以及顶部标签面板4。这些面板中的每一个都可以包括用于主街机游戏的艺术饰品,或者可以包括艺术品以应用于这些面板。左侧面板1、右侧面板19、后面板3、前面板18和顶部标签面板4可以被组装以形成街机系统的外壳。还可以根据需要提供支撑面板。在图2中,示出了前支撑件17,后支撑件5和基础支撑件6。这些支撑板5、6、17在组装时共同为街机系统100提供额外的刚性。许多支撑件,例如左支架2和右支架16,也可以用来为结构提供额外的刚性。还可以包括轮子7,例如两个、三个或四个轮子。如图所示,可以使用一组两个轮子7。

图1中的显示器120除了包括屏幕13之外,还可以包括用于保护和固定屏幕13的其他元件。正如本文所讨论的,屏幕可以为19英寸的LED显示器,尽管如相关领域的普通技术人员所理解的那样,任何尺寸的屏幕都可以在街机系统中使用。屏幕13可由屏幕框架14覆盖以保护并将屏幕13固定在适当位置。例如,屏幕框架14还可在屏幕13的观看区域附近提供美学特征。窗框15可以用于向屏幕13周围的区域增加装饰。例如,窗框15可以提供适合于机柜上突出显示的特色游戏的附加着色。屏幕可以使用视频线12电连接。

图1中的控制单元130可以包括控制器面板11,控制器面板11设计成用于固定印刷电路板(PCB)、操纵杆或滚轮(将在下文中基于所包含的游戏进行描述)和控制器,统称为用于所包括的游戏控制器10。控制器10还可容纳用于游戏的任何按钮。控制器面板11可以包括游戏艺术饰品或者设计为在组装期间容纳包括在游戏系统内的艺术饰品。

电子设备也可以包括在图1的街机系统100中。电子设备可以包括电源8和电线插座9。电源8可以直接或间接地连接到电源,例如墙上的插座。电源8可以向街机系统100提供电力。电线插座9可以提供从控制器10到包括屏幕13的电子系统的电子接口的连接。

图3是图1的街机系统100的电子设备300的框图。电子设备300包括处理器302、存储器304、储存器306,一个或多个输入设备308、以及一个或多个输出设备310。可选地,电子设备300还可以包括输入驱动器312和输出驱动器314。应当理解的是,电子设备300可以包括图3中未示出的附加组件。

在多种替代方案中,处理器302包括中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、位于同一芯片上的CPU和GPU,或者一个或多个中央处理器,其中每个中央处理器可以是CPU或GPU。在多种替代方案中,存储器304与处理器302位于同一芯片上,或者与处理器302分开放置。存储器304包括易失性或非易失性存储器,例如,随机存取存储器(RAM)、动态RAM或高速缓存。

储存器306包括固定或可移动储存器,例如,硬盘驱动器、固态驱动器、光盘或闪存驱动器。

输入设备308包括但不限于键盘、小键盘、触摸屏、触摸板、检测器、麦克风、加速计、陀螺仪、生物特征扫描仪、操纵杆、按钮,滚轮或轨迹球、或网络连接(例如,用于发送和/或接收无线IEEE 802信号的无线局域网卡)。

在包括操纵杆作为输入设备308的配置中,操纵杆可以将塑料棒的运动转换成计算机可以处理的电子信息。不同操纵杆技术可能在提供的信息量上有所不同。一般来说,操纵杆用作电子开关。这种基本设计包括一根杆,该杆通过柔性橡胶护套固定在塑料底座上。底座中有一块直接位于杆的下面的电路板。电路板由多根电线组成,这些电线连接到多个接触端子。普通电线从这些接触端子延伸到计算机。

导线形成的简单电路由几个较小的电路组成。电路将电流从一个接触点传输到另一个接触点。当操纵杆处于空档位置时,电路大部分断开。每根导线中的导电材料可能没有连接,因此电路不导电。

当你沿任意方向移动操纵杆时,操纵杆都会将导电材料推向电路板以闭合电路,从而完成两根导线部分之间的连接。当电路闭合时,电流可以从计算机(或游戏机)的一根导线上流过,经过导线,再流到另一根导线上,再引回到计算机。

当计算机在特定导线上接收电荷时,确定操纵杆处于正确位置以完成该特定电路。向前推动操纵杆将关闭“前进开关”,向左推动操纵杆将关闭“左开关”,依此类推。在一些设计中,当操纵杆闭合两个开关时,计算机会识别对角线位置(例如,同时闭合向前的开关和向左的开关对应向前/向左的对角线位置)。

对于按钮输入设备,操作按钮例如按钮被按下时,电路闭合并且计算机识别出启动命令。

在使用轨迹球的配置中,轨迹球用作指示装置。轨迹球包括由插座容纳的球,该插座包括用于检测球绕两个轴的旋转的传感器。当用户使用他们的拇指、手指或通常是手掌滚动球以定位屏幕上的指针时,同时使用指尖按下鼠标按钮。轨迹球的有效行程可以没有限制。

输出设备310包括但不限于显示器、扬声器、打印机、触觉反馈装置、一个或多个灯、天线或网络连接(例如,用于发送和/或接收无线IEEE 802信号的无线局域网卡)。

输入驱动器312与处理器302和输入设备308连接,并允许处理器302从输入设备308接收输入信号。输出驱动器314与处理器302和输出设备310连接,并允许处理器302将输出信号发送到输出设备310。需要注意的是,输入驱动器312和输出驱动器314是可选部件,并且如果不存在输入驱动器312和输出驱动器314,则电子设备300仍以相同的方式操作。

图4示出了图1中街机系统的组装后的尺寸。如图所示,街机系统的高度约为4英尺,长度约为2英尺,宽度约为1.5英尺。组装后的街机系统约为70磅。用户可以以坐姿与游戏系统进行交互,这显然取决于用户的身高。

街机系统提供真实的操纵杆和按钮。该系统可以用于单人游戏或多人游戏模式,并且可以作为单人或双人玩家单元使用。该系统可以设计为包括或不包括投币口。该系统包括用于游戏的彩色LED显示屏。在一个实施例中,屏幕可以是大约19英寸。

图5示出了图1街机系统100的包装尺寸。如图5所示,预组装的街机系统可以由零售商在盒子内提供。盒子的方向可以是垂直(A)或水平(B)。盒子大约为4×2×0.5英尺,或更具体地说,为52×24×6英寸。盒子可以具有对系统中包括的游戏的指示,并包括或提供用于机柜的艺术装饰的标识。

图6示出了在图6A-J(统称为图6)所示的机械组装期间处于不同状态的图1的街机系统100,每个都示出了图1的街机系统100的机械组装的不同状态。图7示出了机械组装图1的街机系统100的方法700。在此,结合图7来描述图6A-J(统称为图6)。

图6A示出了方法700中的步骤710,将街机系统100的左侧面板1与基础支撑件6机械连接。图6B示出了方法700中步骤720,如图(1)和图(2)所示,将支撑件2(替代左支架2)、支撑件16(替代右支架16)、以及前支撑件17与左侧面板1机械连接。图6C示出了方法700中的步骤730,将屏幕13、屏幕框架14(未示出)和窗框15与左侧面板1机械连接。图6D示出了方法700中的步骤740,将顶部标签面板4与左侧面板1机械连接。图6E示出了方法700中的步骤750,将后面板3与顶部标签面板4和左侧面板1相互机械连接。图6F示出了方法700中的步骤760,将右侧面板1与左侧面板1和在图6A-E中组装的其他元件机械连接。图6G示出了方法700中的步骤770,将前面板18与左侧面板1和右侧面板19机械连接,并且由前支撑件17支撑。图6H示出了方法700中的步骤780,将前面板一部分18.1与左侧面板1和右侧面板19机械连接,并且由前支撑件17所支撑。图6I示出了方法700中的步骤790,将控制器面板11与左侧面板1和右侧面板19机械连接,并且由前面板一部分18.1所支撑。图6J示出了方法700中的步骤795,将后面板3与左侧面板1和右侧面板19机械连接,并且由支撑件2、16所支撑(未示出)。尽管图6示出了将元件连接到左侧面板1,但是相关领域的普通技术人员将理解还可以采用包括将元件首先与右侧面板19连接的其他连接。

图8示出了在图8A-D所示的电气组装期间处于不同状态的图1的街机系统100,每个都示出了图1的街机系统100的电气组装的不同状态。图9示出了图1街机系统100的电气组装方法。在此,结合附图9来描述图8A-D(统称为图8)。

图8A示出了控制器面板11与左侧面板1和右侧面板19机械连接。根据方法900中的步骤910,采用电线插座将控制器10电连接。图8B示出了方法900中的步骤920,采用电线插座9的另一端与屏幕13相连接,并且通过电接头9.1给电子模块通电。图8C示出了方法900中的步骤930,在电线接头的远离电子模块的一端,电子模块的电源接线穿过后面板3并通过连接器8.1和连接器8.2相连接。图8D示出了方法900中的步骤940,将连接器8.2与AC模块8.3连接。例如,AC模块8.3可以电连接至壁挂式插头。连接器9.1、8.1、8.2和8.3可以是电源8的组件。尽管图8和图9一起示出了街机系统100电气连接的一种方法,但是相关领域的普通技术人员将理解,还可以采用其他电连接。

图10示出了图1的街机系统100的示例游戏系统的主视图1000、侧视图1010、控制器视图1020和包括的游戏视图1030。在图10中,包括有小行星游戏系统。如图10中所示,街机系统100装饰成如同小行星的街机机柜,包括在单元1、19的侧面、在单元的显示部分4上方以及在单元的控制器部分11下方进行装饰。主视图1000示出了包括在游戏系统100中的位于控制台18下方的其他游戏。在游戏视图1030中示出了其他游戏的更多细节,这些游戏视图1030描绘了Q伯特(QBert),暴风雨(Tempest),月球着陆(Lunar Lander)以及小行星(Asteroids)。

游戏系统100包括主游戏小行星的原始柜机的艺术饰品,为所包括的四个游戏中的每一个提供真实的游戏玩法,并提供一个经典的操纵杆。例如,控制面板1020通过使用按钮提供对飞船向左转和向右转的控制,以及使用按钮控制推力和点火。还包括单人和双人游戏模式。

图11示出了图1的街机系统100的示例游戏系统的主视图1100、侧视图1110、控制器视图1120和包括的游戏视图1130。在图11中,包括有百足虫的游戏系统。如图11所示,街机系统100装饰成如同百足虫的街机机柜,包括在单元1、19的侧面,在单元的显示部分4上方以及在单元的控制器部分11下方进行装饰。主视图1100示出了包括在游戏系统中的位于控制台下方的其他游戏。在游戏视图1130中示出了其他游戏的更多细节,这些视图描绘了导弹指令(Missile Command),逃脱(Breakout)、杀虫大战(Millipede)以及百足虫(Centipede)。

游戏系统100包括主游戏百足虫的原始柜机的艺术饰品,为所包括的四个游戏中的每一个提供真实的游戏玩法,并提供经典的轨迹球。例如,控制面板1120通过使用轨迹球和不同按钮来对踏板进行控制。还包括单人和双人游戏模式。

图12示出了图1的街机系统100的示例游戏系统的主视图1200、侧视图1210、控制器视图1220以及包括的游戏视图1230。在图12中,包含有真人快打游戏系统。如图12所示,街机系统100装饰成如图真人快打的街机机柜,包括在单元1、19的侧面,在单元的显示部分4上方以及在单元的控制器部分11下方进行装饰。主视图1200示出了包括在游戏系统中的位于控制台下方的其他游戏。在游戏视图1230中示出了其他游戏的更多细节,这些游戏视图描绘了间谍猎人(Spy Hunter)、送报男孩(Paperboy)、酒保(RootBeer Tapper)以及真人快打(Mortal Kombat)。

游戏系统100包括主游戏真人快打的原始机柜艺术饰品,为所包括的四个游戏中的每一个提供真实的游戏玩法,并提供经典的双人游戏杆。例如,控制面板1220提供了使用操纵杆来控制战斗机的跳跃、翻转、移动、俯冲,以及使用按钮控制高踢、高冲、低踢、低冲和隔挡。还包括单人和双人游戏模式。

图13示出了图1的街机系统100的示例游戏系统的主视图1300、侧视图1310、控制器视图1320以及包括的游戏视图1330。在图13中,包括有***巨兽(Rampage)的游戏系统。如图13所示,街机系统100装饰成如同***巨兽的街机机柜,包括在单元1、19的侧面,在单元的显示部分4上方以及在单元的控制器部分11下方进行装饰。主视图1300示出了包括在游戏系统中的位于控制台下方的其他游戏。在游戏视图1330中示出了其他游戏的更多细节,这些游戏视图1330描绘了圣铠传说(Gauntlet),骑士锦标赛(Joust),防御者(Defender)以及***巨兽(Rampage)。

游戏系统100包括主游戏***巨兽的原始机柜艺术饰品,为所包括的四个游戏中的每一个提供真实的游戏玩法,并提供经典的三人游戏杆。例如,控制面板1320通过使用一组按钮提供对大猩猩的爬升、跳跃和击打的控制。还包括单人、双人和三人游戏模式。

图14示出了图1的街机系统100的示例游戏系统的主视图1400、侧视图1410、控制器视图1420以及包括的游戏视图1430。在图14中,包含有街头霸王II游戏系统。如图14所示,街机系统100装饰成如同街头霸王II的街机机柜,包括在单元1、19的侧面,在单元的显示部分4上方以及在单元的控制器部分11下方进行装饰。主视图1400示出了包括在游戏系统中的位于控制台下方的其他游戏。游戏视图(E)中示出了其他游戏的更多细节,这些游戏描绘了快打旋风(Final Fights,)、魔界村(Ghosts N Goblins)、出击飞龙(Strider)以及街头霸王II(Street Fighter II)。

游戏系统100包括主游戏街头霸王II的原始机柜艺术饰品,为所包括的四个游戏中的每一个提供真实的游戏玩法,并提供经典的双人游戏杆。例如,控制面板1420提供了通过运动来控制人物,以及使用按钮控制猛击和踢打。还包括单人和双人游戏模式。

应当理解,基于本文的公开内容,许多变形是可能的。尽管上述以特定的组合描述了特征和元件,但是每个特征或元件可以在没有其他特征和元件的情况下能够单独使用,或者以具有或不具有其他特征和元件的各种组合来使用。

所提供的方法可以在通用计算机、处理器或处理器核心中实现。作为示例,合适的处理器包括通用处理器、专用处理器、常规处理器、数字信号处理器(DSP)、多个微处理器、与DSP核心相关联的一个或多个微处理器、控制器、微控制器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)电路,任何其它类型的集成电路(IC)和/或状态机。上述处理器可以通过使用经处理的硬件描述语言(HDL)指令和包括网表的其他中间数据(例如能够存储在计算机可读介质上的指令)的结果来配置制造过程,从而制造此类处理器。这样的处理的结果可以是用于半导体制造过程中的掩模作品,以制造实现本公开的特征的处理器。

本文提供的方法或流程图可以在包含在非瞬态计算机可读存储介质中的计算机程序、软件或固件中实现,以由通用计算机或处理器执行。非瞬态计算机可读存储介质的示例包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、寄存器、高速缓存存储器、半导体存储器装置、磁性介质(例如内部硬盘和可移动盘)、磁光介质、光学介质(例如CD-ROM)、以及数字多功能盘(DVD)。

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