用于虚拟现实系统的控制方法及虚拟现实系统

文档序号:177550 发布日期:2021-11-02 浏览:30次 >En<

阅读说明:本技术 用于虚拟现实系统的控制方法及虚拟现实系统 (Control method for virtual reality system and virtual reality system ) 是由 丁威 陈栋 张桂芳 程永甫 于 2020-04-30 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种用于虚拟现实系统的控制方法及虚拟现实系统。用于虚拟现实系统的控制方法包括:建立虚拟现实系统的头戴式显示设备与头戴式显示设备使用环境中环境调节设备的数据连接;获取头戴式显示设备输出的图像;确定与图像相适配的目标环境参数;按照目标环境参数向环境调节设备发送控制指令,以利用环境调节设备在原有的视觉体验和听觉体验上增加了触觉体验,使用户更加全面、深入地沉浸在输出图像中,且无需用户跳脱出输出图像对环境调节设备进行控制,提高了用户的使用体验。(The invention provides a control method for a virtual reality system and the virtual reality system. The control method for the virtual reality system comprises the following steps: establishing data connection between head-mounted display equipment of the virtual reality system and environment adjusting equipment in the use environment of the head-mounted display equipment; acquiring an image output by the head-mounted display device; determining a target environment parameter matched with the image; control instructions are sent to the environment adjusting equipment according to the target environment parameters, so that the touch experience is increased on the original visual experience and auditory experience by utilizing the environment adjusting equipment, a user can be more comprehensively and deeply immersed in the output image, the user is not required to jump out of the output image to control the environment adjusting equipment, and the use experience of the user is improved.)

用于虚拟现实系统的控制方法及虚拟现实系统

技术领域

本发明涉及空气调节领域,特别是涉及一种用于虚拟现实系统的控制方法及虚拟现实系统。

背景技术

目前,虚拟现实系统被越来越广泛地应用于游戏体验,其可利用虚拟现实技术创建模拟环境,使用户沉浸在该环境中。然而,现有虚拟现实系统创建的模拟环境仅可被用户的视觉和听觉感知,容易使用户的思维从该模拟环境中跳脱出来。综合考虑,在设计上需要一种可被用户全面感知的用于虚拟现实系统的控制方法及虚拟现实系统。

发明内容

本发明第一方面的一个目的是要提供一种可被用户全面感知的用于虚拟现实系统的控制方法。

本发明第一方面的一个进一步的目的是要提高用户体验和游戏的趣味性。

本发明第二方面的一个目的是要提供一种虚拟现实系统。

根据本发明的第一方面,提供了一种用于虚拟现实系统的控制方法,包括:

建立所述虚拟现实系统的头戴式显示设备与所述头戴式显示设备使用环境中环境调节设备的数据连接;

获取所述头戴式显示设备输出的图像;

确定与所述图像相适配的目标环境参数;

按照所述目标环境参数向所述环境调节设备发送控制指令。

可选地,在所述按照所述目标环境参数向所述环境调节设备发送控制指令的步骤之后,还包括:

利用所述头戴式显示设备获取用户的语音指令;

根据所述语音指令调整所述目标环境参数。

可选地,所述确定与所述图像相适配的目标环境参数的步骤包括:

获取所述头戴式显示设备的运行模式;

根据所述运行模式确定所述目标环境参数。

可选地,所述根据所述运行模式确定所述目标环境参数的步骤包括:

若所述运行模式为游戏模式,获取运行游戏的游戏信息;

根据所述游戏信息确定所述目标环境参数。

可选地,所述根据所述游戏信息确定所述目标环境参数的步骤包括:

从所述游戏信息中确定出游戏进度;

根据所述游戏进度调整所述目标环境参数中的温度参数,并使得所述温度参数在游戏初始阶段和游戏结束阶段小于游戏中间阶段的温度参数。

可选地,所述根据所述游戏信息确定所述目标环境参数的步骤包括:

从所述游戏信息中确定出用户选择的游戏形象的运动速度;

根据所述运动速度调整所述目标环境参数中的风速参数,并使得所述风速参数随所述运动速度的增大而相应增大。

可选地,所述根据所述游戏信息确定所述目标环境参数的步骤包括:

从所述游戏信息中确定出游戏成绩;

根据所述游戏成绩调整所述目标环境参数中的温度参数和风速参数,并使得所述温度参数随所述游戏成绩的排序的降低而相应降低,所述风速参数随所述游戏成绩的排序的降低而相应增大。

可选地,所述控制方法还包括:

在所述按照所述目标环境参数向所述环境调节设备发送控制指令的步骤之前,获取并记录所述环境调节设备的原始环境参数;

在获取到所述头戴式显示设备退出任一所述运行模式时,按照所述原始环境参数向所述环境调节设备发送控制指令。

可选地,所述确定与所述图像相适配的目标环境参数的步骤包括:

获取输出的图像的场景氛围信息;

根据所述场景氛围信息确定所述目标环境参数。

根据本发明的第二方面,提供了一种虚拟现实系统,包括:

头戴式显示设备,用于输出图像;

环境调节设备,设置于所述头戴式显示设备的使用环境中;

处理器;以及

存储器,存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时用于实现根据以上任一所述的控制方法。

本发明通过使虚拟现实系统的头戴式显示设备与使用环境中的环境调节设备数据连接,并向环境调节设备发送与头戴式显示设备的输出图像相适配的控制指令,进而利用环境调节设备在原有的视觉体验和听觉体验上增加了触觉体验,使用户更加全面、深入地沉浸在输出图像中,且无需用户跳脱出输出图像对环境调节设备进行控制,提高了用户的使用体验。

进一步地,本发明根据场景氛围信息、游戏进度、用户选择的游戏形象的运动速度、游戏成绩等游戏信息确定目标环境参数,使用户体验到更加真实的游戏场景,并提高了游戏的趣味性,进一步地提高了用户的使用体验。

根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。

附图说明

后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本发明的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比例绘制的。附图中:

图1是根据本发明一个实施例的虚拟现实系统的示意性结构图;

图2是根据本发明一个实施例的用于虚拟现实系统的控制方法的示意性流程图;

图3是根据本发明一个实施例的用于虚拟现实系统的控制方法的示意性详细流程图。

具体实施方式

图1是根据本发明一个实施例的虚拟现实系统100的示意性结构图。参见图1,本发明的虚拟现实系统100可包括头戴式显示设备、设置于头戴式显示设备的使用环境中的环境调节设备120、处理器130以及存储器140。

头戴式显示器110可被用户穿戴于头部,并向用户输出真实对象或虚拟对象的图像。头戴式显示器110可以为虚拟显示头盔或者智能眼镜的显示设备。

环境调节设备120可包括空调器、加湿器、电暖器、电风扇、香薰机中的至少一种,用于调节头戴式显示设备的使用环境的温度、和/或风速、和/或湿度、和/或味道等。

存储器140可存储有计算机程序141。计算机程序141可被处理器130执行时用于实现本发明实施例的实现虚拟家居产品布局场景的方法。处理器130和存储器140可与头戴式显示器110制成一体式组件。

特别地,处理器130可配置为在头戴式显示器110开机后,建立虚拟现实系统100的头戴式显示设备与头戴式显示设备使用环境中环境调节设备120的数据连接,获取头戴式显示设备输出的图像并确定与图像相适配的目标环境参数,按照目标环境参数向环境调节设备120发送控制指令,使用户可在触觉上体验头戴式显示设备输出的图像,获得更加全面、深入的沉浸体验,而且用户在使用头戴式显示设备的过程中无需脱出输出图像来对环境调节设备120进行控制,极大地提高了用户的使用体验。

在一些实施例中,处理器130可配置为首先获取头戴式显示设备的运行模式,根据运行模式确定用于控制环境调节设备120的目标环境参数,以使环境参数与头戴式显示设备输出的图像更加适配。头戴式显示设备的运行模式可包括游戏模式和影音模式。

在一些进一步地实施例中,处理器130可配置为在确定头戴式显示设备的运行模式为游戏模式后,获取运行游戏的游戏信息,并根据游戏信息确定目标环境参数。在本发明中,游戏信息可包括场景氛围信息、游戏进度、用户选择的游戏形象的运动速度、以及游戏成绩中的至少一项。

在游戏信息包括场景氛围信息的实施例中,处理器130可配置为从游戏信息中确定出场景氛围信息,并至少根据该场景氛围信息确定目标环境参数,以使用户身临其境。

在该实施例中,场景氛围信息可具体为游戏场景的天气环境信息,例如,在游戏的天气环境为夏日沙滩时,增大目标环境参数中的温度参数并降低目标环境参数中的风速参数;在游戏的天气环境为冰河世纪时,降低目标环境参数中的温度参数并增大目标环境参数中的风速参数。

在游戏信息包括游戏进度的实施例中,处理器130可配置为从游戏信息中确定出游戏进度,并至少根据游戏进度调整目标环境参数中的温度参数,使用户无需查看进度条、剩余时间等信息,便可通过触觉获得进度信息,进一步地提高了用户体验。

处理器130可进一步配置为使温度参数在游戏初始阶段和游戏结束阶段小于游戏中间阶段的温度参数。即,在其他条件相同的情况下,游戏初始阶段和游戏结束阶段的温度参数小于游戏中间阶段的温度参数,以使用户更加清楚地获得进度信息。

在游戏信息包括用户选择的游戏形象的运动速度的实施例中,处理器130可配置为从游戏信息中确定出用户选择的游戏形象的运动速度,并至少根据该运动速度调整目标环境参数中的风速参数,以使游戏情景更加逼真,特别适用于体育类游戏。

处理器130可进一步配置为使风速参数随运动速度的增大而相应增大,以进一步地提高用户体验。在本发明中,游戏形象的运动速度可为游戏形象整体的运动速度,也可为游戏形象局部的运动速度。例如,在赛车游戏中,游戏形象的运动速度为赛车的运动速度;在拳击游戏中,游戏形象的运动速度为手部的运动速度。

在游戏信息包括游戏成绩的实施例中,处理器130可配置为从游戏信息中确定出游戏成绩,并至少根据游戏成绩调整目标环境参数中的温度参数和/或风速参数,以模拟奖惩制度,提高游戏的趣味性。

处理器130可进一步配置为使温度参数随游戏成绩的优劣排序的降低而相应降低。即游戏成绩越差,温度参数越小。例如,积分类游戏的积分越低表示成绩越差;竞速类游戏的用时越长表示成绩越差。

处理器130可进一步配置为使风速参数随游戏成绩的优劣排序的降低而相应增大。即游戏成绩越差,风速参数越大。

在一些进一步地实施例中,处理器130可配置为在确定头戴式显示设备的运行模式为影音模式后,获取播放影片的影片信息,并根据影片信息确定目标环境参数。在本发明中,影片信息可包括场景氛围信息和角色动作信息中的至少一项。

在该实施例中,场景氛围信息可包括天气环境信息、情绪基调、故事情节等信息。例如,在播放影片的天气为狂风暴雨时,降低目标环境参数中的温度参数并增大目标环境参数中的风速参数;在播放影片的情绪基调为惊悚时,整体降低目标环境参数中的温度参数;在正在播放的故事情节为争吵或打斗时,增大目标环境参数中的温度参数。

角色动作信息可包括动作方向和动作强度。例如,正在播放的图像为角色向头戴式显示设备的屏幕外侧击打,增大目标环境参数中的风速参数,并使气流集中吹向用户。

在本发明中,游戏信息和影片信息可通过对头戴式显示设备输出的图像实时地分析识别获得。

在一些实施例中,处理器130可配置为在按照目标环境参数向环境调节设备120发送控制指令之前,获取并记录环境调节设备120的原始环境参数,并在在获取到头戴式显示设备退出任一运行模式时,按照原始环境参数向环境调节设备120发送控制指令,以进一步提高头戴式显示设备进入任一运行模式时的用户体验。

在一些实施例中,在按照目标环境参数向环境调节设备120发送控制指令之后,处理器130可配置为利用头戴式显示设备获取用户的语音指令,并根据语音指令调整目标环境参数,以使虚拟现实系统100更加人性化,提高用户舒适度。

在一些实施例中,处理器130可配置为建立虚拟现实系统100的头戴式显示设备与头戴式显示设备使用环境中的其他设备(例如热水器、微波炉等)的数据连接,利用头戴式显示设备获取用户的语音指令,并根据语音指令向其他设备发送相应的控制指令,以减少用户的控制动作,提高便利性。

图2是根据本发明一个实施例的用于虚拟现实系统100的控制方法的示意性流程图。参见图2,本实施例的用于虚拟现实系统100的控制方法可由上述任一实施例的虚拟现实系统100实现,该方法可包括如下步骤:

步骤S202:建立虚拟现实系统100的头戴式显示设备与头戴式显示设备使用环境中环境调节设备120的数据连接。

步骤S204:获取头戴式显示设备输出的图像。

步骤S206:确定与图像相适配的目标环境参数。

步骤S208:按照目标环境参数向环境调节设备120发送控制指令。

本发明的控制方法通过使虚拟现实系统100的头戴式显示设备与使用环境中的环境调节设备120数据连接,并向环境调节设备120发送与头戴式显示设备的输出图像相适配的控制指令,可使用户可在触觉上体验头戴式显示设备输出的图像,获得更加全面、深入的沉浸体验,而且用户在使用头戴式显示设备的过程中无需脱出输出图像来对环境调节设备120进行控制,极大地提高了用户的使用体验。

在一些实施例中,步骤S206可进一步包括如下步骤:

获取头戴式显示设备的运行模式,在本发明中,头戴式显示设备的运行模式可包括游戏模式和影音模式;

根据运行模式确定目标环境参数,以使环境参数与头戴式显示设备输出的图像更加适配。

具体地,若运行模式为游戏模式,获取运行游戏的游戏信息,根据游戏信息确定目标环境参数。游戏信息可包括场景氛围信息、游戏进度、用户选择的游戏形象的运动速度、以及游戏成绩中的至少一项。

若运行模式为影音模式,获取播放影片的影片信息,根据影片信息确定目标环境参数。影片信息可包括场景氛围信息和角色动作信息中的至少一项。

在一些进一步地实施例中,在运行模式为游戏模式时,根据运行模式确定目标环境参数的步骤可进一步包括如下步骤:

从游戏信息中确定出场景氛围信息,至少根据场景氛围信息确定目标环境参数中的温度参数、和/或风速参数、和/或气味种类,以使用户身临其境。

从游戏信息中确定出游戏进度,至少根据游戏进度调整目标环境参数中的温度参数,使用户无需查看进度条、剩余时间等信息,便可通过触觉获得进度信息,进一步地提高了用户体验。在该步骤中,可使温度参数在游戏初始阶段和游戏结束阶段小于游戏中间阶段的温度参数,以使用户更加清楚地获得进度信息。

从游戏信息中确定出用户选择的游戏形象的运动速度,至少根据运动速度调整目标环境参数中的风速参数,以使游戏情景更加逼真,特别适用于体育类游戏。在该步骤中,可使风速参数随运动速度的增大而相应增大,以进一步地提高用户体验。

从游戏信息中确定出游戏成绩,至少根据游戏成绩调整目标环境参数中的温度参数和风速参数,以模拟奖惩制度,提高游戏的趣味性。在该步骤中,可使温度参数随游戏成绩的优劣排序的降低而相应降低,风速参数随游戏成绩的优劣排序的降低而相应增大。

在一些进一步地实施例中,在运行模式为影音模式时,根据运行模式确定目标环境参数的步骤可进一步包括如下步骤:

从影片信息中确定出场景氛围信息,至少根据场景氛围信息确定目标环境参数中的温度参数、和/或风速参数、和/或气味种类,以使用户身临其境。

从影片信息中确定出角色动作信息,至少根据角色动作信息确定目标环境参数中的风速参数和送风方向,以增加图像的立体感。

在一些实施例中,在步骤S208之前还可包括如下步骤:

获取并记录环境调节设备120的原始环境参数;

在获取到头戴式显示设备退出任一运行模式时,按照原始环境参数向环境调节设备120发送控制指令,以进一步提高头戴式显示设备进入任一运行模式时的用户体验。

在一些实施例中,在步骤S208之后还可包括如下步骤:

利用头戴式显示设备获取用户的语音指令;

根据语音指令调整目标环境参数,以使虚拟现实系统100更加人性化,提高用户舒适度。

图3是根据本发明一个实施例的用于虚拟现实系统100的控制方法的示意性详细流程图(其中,“Y”表示“是”;“N”表示“否”)。参见图3,本发明的用于虚拟现实系统100的控制方法可包括如下详细步骤:

步骤S302:建立虚拟现实系统100的头戴式显示设备与头戴式显示设备使用环境中环境调节设备120的数据连接。

步骤S304:获取并记录环境调节设备120的原始环境参数。

步骤S306:判断头戴式显示器110是否进入任一运行模式。若是,执行步骤S308。若否,执行步骤S328。

步骤S308:获取头戴式显示设备的运行模式。若运行模式为游戏模式,执行步骤S310;若运行模式为影音模式,执行步骤S316。

步骤S310:获取运行的游戏信息。

步骤S312:从游戏信息中确定出场景氛围信息、游戏进度、用户选择的游戏形象的运动速度、以及游戏成绩。

步骤S314:根据运行游戏的场景氛围信息、游戏进度、用户选择的游戏形象的运动速度、以及游戏成绩确定目标环境参数。运行步骤S322。

步骤S316:获取播放的影片信息。

步骤S318:从影片信息中确定出场景氛围信息。

步骤S320:根据播放影片的场景氛围信息确定目标环境参数。运行步骤S322。

步骤S322:按照目标环境参数向环境调节设备120发送控制指令。

步骤S324:判断是否获取到用户的语音指令。若是,执行步骤S326;若否,返回步骤S306。

步骤S326:记录并根据语音指令调整目标环境参数,并根据用户的语音指令修正步骤S314或步骤S320中确定目标环境参数的策略。返回步骤S306。

步骤S328:按照原始环境参数向环境调节设备120发送控制指令。

本发明的用于虚拟现实系统100的控制方法,可使用户体验到更加真实的游戏场景,使用户更加全面、深入地沉浸在输出图像中,提高了游戏的趣味性和用户的使用体验。

至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。

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