虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质、电子设备

文档序号:1944486 发布日期:2021-12-10 浏览:9次 >En<

阅读说明:本技术 虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质、电子设备 (Virtual object moving method and device, readable storage medium and electronic equipment ) 是由 张炫宜 于 2021-09-09 设计创作,主要内容包括:本公开是关于一种虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。本公开提高了三维游戏的操作多样性。(The disclosure relates to a virtual object moving method and device, a readable storage medium and electronic equipment, and relates to the technical field of computers, wherein the method comprises the following steps: responding to a first trigger operation acting on a virtual object, determining the virtual object as a target virtual object, and providing a target position location identifier on the virtual scene thumbnail map; in response to a sliding operation which is continuous with the first trigger operation, positioning a target position in the virtual scene thumbnail map according to the sliding operation, and updating the display position of the target position positioning identifier on the virtual scene thumbnail map in real time according to the positioned target position so that the target position positioning identifier indicates the target position in real time; and responding to a positioning ending instruction, and controlling the target virtual object to move to a virtual scene position corresponding to the target position in the virtual scene. The present disclosure improves the operational diversity of three-dimensional games.)

虚拟对象移动方法和装置、可读存储介质、电子设备

技术领域

本公开实施例涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象移动方法、虚拟对象移动装置、可读存储介质以及电子设备。

背景技术

随着计算机技术的发展,出现了大量的三维游戏,在三维游戏中玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏,这大大增加了游戏的趣味度以及真实性。

现有的三维游戏中,玩家可以在客户端通过双手操作,来调整游戏角色的移动方向以及移动视角,但是,在三维游戏中通过单手操作实现对游戏角色移动方向以及移动视角的调整存在极大的困难。

因此,需要提供一种新的虚拟对象移动方法。

需要说明的是,在上述

背景技术

部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开的目的在于提供一种虚拟对象移动方法、虚拟对象移动装置、可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的单手操作三维游戏而导致的操作效率低的问题。

根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象移动方法,包括:

响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;

响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;

响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。

在本公开的一种示例性实施例中,响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,包括:

响应作用于所述虚拟对象的第一按压操作,将所述虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,并突出显示所述目标虚拟对象,以将所述目标虚拟对象与其他虚拟对象进行视觉区分。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,包括:

根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,确定第一方向和第一距离;

根据所述第一方向以及所述第一距离,确定所述虚拟场景中与所述第一方向以及所述第一距离匹配的第一位置;

根据所述虚拟场景缩略地图和所述虚拟场景之间的映射关系,将所述第一位置映射至所述虚拟场景缩略地图的一地图位置,以定位所述目标位置。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述虚拟场景缩略地图和所述虚拟场景之间的映射关系,将所述第一位置映射至所述虚拟场景缩略地图的一地图位置,包括:

确定所述虚拟场景缩略图与所述虚拟场景之间的缩放比例;

根据所述缩放比例以及所述第一距离确定所述虚拟场景缩略地图中与所述第一距离对应的目标距离;

根据所述目标距离以及所述第一方向,定位所述虚拟场景缩略地图中的目标位置。

在本公开的一种示例性实施例中,根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,包括:

将所提供的所述目标位置定位标识从当前显示位置移动至所述虚拟场景缩略地图中的目标位置,以实现实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

响应于所述滑动操作的结束,生成所述定位结束指令。

在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述滑动操作的结束,生成所述定位结束指令,包括:

在所述滑动操作结束时,若所述滑动操作的滑动距离小于一预设距离,则不生成所述定位结束指令;

若所述滑动操作的滑动距离不小于所述预设距离,则生成所述定位结束指令。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

响应于与所述滑动操作连续的第二触发操作,在所述图形用户界面显示一角度配置界面,并通过所述角度配置界面接收配置的基于所述虚拟场景一参考面的一偏离角度;

响应于配置结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动第二距离;

其中,所述第二方向为基于所述参考面偏离所述偏离角度的方向;所述第二距离为所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置与所述目标位置之间的距离。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触发操作包括与所述滑动操作连续的第二按压操作;

所述角度配置界面包括一用于提示偏离角度至配置范围的虚拟滑轨,和配置为响应触控操作可在所述虚拟滑轨上滑动以确定所配置的偏离角度的虚拟滑块。

在本公开的一种示例性实施例中,响应于配置结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动第二距离,包括:

响应于配置结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第二方向移动所述第二距离;或

响应于配置结束指令,获取与所述目标虚拟对象对应的游戏技能,基于所述游戏技能控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第二方向移动所述第二距离。

根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象移动装置,包括:

目标虚拟对象确定模块,用于响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;

目标位置确定模块,用于响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;

目标虚拟对象移动模块,用于响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。

根据本公开的一个方面,提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一示例性实施例所述的虚拟对象移动方法。

根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

处理器;以及

存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的虚拟对象移动方法。

本公开实施例提供的一种虚拟对象移动方法,响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置;一方面,通过第一触发操作锁定需要移动的目标虚拟对象,并通过与第一触发操作连续的滑动操作,确定目标虚拟对象在虚拟场景缩略地图中的目标位置,接收到定位结束指令时,确定虚拟场景中与虚拟场景缩略地图中的目标位置对应的虚拟场景位置,并控制该目标虚拟对象移动至虚拟场景位置,解决了现有技术中难以通过单手操作实现对游戏角色移动方向的控制实现了在游戏中单手对虚拟对象的操作,提高了游戏的操作多样性;另一方面,可以根据滑动操作在虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新目标位置定位标识在虚拟场景缩略地图中的显示位置,以使得用户可以通过虚拟场景缩略地图确定目标虚拟对象在游戏场景中的位置,提高了游戏体验以及提高了目标虚拟对象的移动效率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示意性示出根据本发明示例实施例的一种虚拟对象移动方法的流程图。

图2示意性示出根据本发明示例实施例的一种虚拟对象移动系统的框图。

图3示意性示出根据本发明示例实施例的一种锁定目标虚拟对象后生成移动提示的场景示意图。

图4示意性示出根据本发明示例实施例的一种根据滑动操作在虚拟场景缩略地图中进行目标位置定位的方法流程图。

图5示意性示出根据本发明示例实施例的一种根据虚拟场景缩略地图和虚拟场景之间的映射关系,将第一位置映射至虚拟场景缩略地图的一地图位置的方法流程图。

图6示意性示出根据本发明示例实施例的一种响应于滑动操作的结束,生成定位结束指令的方法流程图。

图7示意性示出根据本发明示例实施例的一种在虚拟场景缩略地图中显示目标虚拟对象的目标位置的场景示意图。

图8示意性示出根据本发明示例实施例的一种虚拟对象移动的方法流程图。

图9示意性示出根据本发明示例实施例的一种调节目标虚拟对象的第二方向的方法流程图。

图10示意性示出根据本发明示例实施例的一种通过第三按压操作调整目标虚拟对象的第二方向的场景示意图。

图11示意性示出根据本发明示例实施例的一种控制目标虚拟对象在虚拟场景中以第二方向移动至与目标位置对应的虚拟场景位置的方法流程图。

图12示意性示出根据本发明示例实施例的一种确定目标虚拟对象的第二方向的场景示意图。

图13示意性示出根据本发明示例实施例的又一种虚拟对象移动方法的流程图。

图14示意性示出根据本发明示例实施例的一种虚拟对象移动装置的框图。

图15示意性示出根据本发明示例实施例的用于实现上述虚拟对象移动方法的电子设备。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

目前的三维游戏中,用户在游戏客户端只能通过双手合作的方式在游戏场景中对虚拟对象的移动方向、移动距离以及移动视角进行切换,但是,当用户想用单手对三维游戏场景中的虚拟对象进行控制时,存在极大的困难。

基于上述一个或者多个问题,本示例实施方式中首先提供了一种虚拟对象移动方法,该方法可以运行于设备终端,该设备终端可以包括台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本发明的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。

在本公开的一种实施例中的虚拟对象移动方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当虚拟对象移动方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。

在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象移动方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。

在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。

在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种虚拟对象移动方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。参考图1所示,该虚拟对象移动方法可以包括以下步骤:

步骤S110.响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;

步骤S120.响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;

步骤S130.响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。

上述虚拟对象移动方法,响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置;一方面,通过第一触发操作锁定需要移动的目标虚拟对象,并通过与第一触发操作连续的滑动操作,确定目标虚拟对象在虚拟场景缩略地图中的目标位置,接收到定位结束指令时,确定虚拟场景中与虚拟场景缩略地图中的目标位置对应的虚拟场景位置,并控制该目标虚拟对象移动至虚拟场景位置,解决了现有技术中难以通过单手操作实现对游戏角色移动方向的控制实现了在游戏中单手对虚拟对象的操作,提高了游戏的操作多样性;另一方面,可以根据滑动操作在虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新目标位置定位标识在虚拟场景缩略地图中的显示位置,以使得用户可以通过虚拟场景缩略地图确定目标虚拟对象在游戏场景中的位置,提高了游戏体验以及提高了目标虚拟对象的移动效率。

以下,对本公开示例实施例的虚拟对象移动方法中涉及的各步骤进行详细的解释以及说明。

首先,对本公开示例实施例的应用场景以及发明目的进行解释以及说明。具体的,本公开示例实施例可以应用于三维游戏中通过单手操作以实现对游戏场景中虚拟对象的控制,主要通过第一触发操作、与第一触发操作连续的滑动操作以及与滑动操作连续的第二触发操作确定目标虚拟对象的第一方向、在虚拟场景中的虚拟场景位置以及目标虚拟对象移动的第二方向,以使得目标虚拟对象根据第一方向从当前位置移动到虚拟场景位置或者控制目标虚拟对象基于第二方向从当前位置移动到虚拟场景位置,实现了用户单手对三维游戏中虚拟对象的控制,提高了三维游戏操作的多样性。

其次,对本公开示例实施例中涉及到的虚拟对象移动系统进行解释以及说明。参考图2所示,该虚拟对象移动系统可以包括客户端图形用户界面210、目标位置确定模块220、第二方向确定模块230以及目标虚拟对象移动模块240,其中,客户端图形用户界面210用于接收用户对虚拟对象的第一触发操作、与第一触发操作连续的滑动操作、与滑动操作连续的第二触发操作、基于角度配置界面配置基于虚拟场景参考面的偏离角度以及配置结束指令;目标位置确定模块220与客户端图形用户界面210网络连接,用于根据与第一触发操作连续的滑动操作在虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,根据定位的目标位置实时更新目标位置定位标识在虚拟场景缩略地图中的显示位置,并且根据虚拟场景缩略地图与虚拟场景之间的映射关系,确定虚拟场景中与目标位置对应的虚拟场景位置;第二方向确定模块230,与客户端用户图形界面210网络连接,用于在接收到与滑动操作连续的第二触发操作之后,通过角度配置界面的虚拟滑轨或者虚拟滑块控制目标虚拟对象在虚拟场景中的第二移动方向;目标虚拟对象移动模块240与目标位置确定模块220、第二方向确定模块230网络连接,用于在接收到滑动操作的结束时,根据滑动操作的滑动距离以及与滑动操作在场景缩略地图中的目标位置对应的虚拟场景位置,控制目标虚拟对象移动至与目标位置对应的虚拟场景位置;或者,在接收到与滑动操作连续的第二触发操作时,获取基于角度配置界面确定的目标虚拟对象的第二方向,响应配置结束指令,根据第二方向控制目标虚拟对象,使目标虚拟对象基于第二方向进行移动。

以下,将结合图2对步骤S110-步骤S130进行详细的解释以及说明。

在步骤S110中,响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识。

其中,第一触发操作可以为用户基于图形用户界面对虚拟对象的第一按压操作,该第一按压操作可以为轻按操作,也可以为重按操作,在本示例实施例中不做具体限定;用户图形界面中可以包括虚拟场景、虚拟场景缩略地图、以及位于虚拟场景中的虚拟对象,其中,虚拟场景缩略地图与虚拟场景相对应。

在本示例实施例中,响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,包括:

响应作用于所述虚拟对象的第一按压操作,将所述虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,并突出显示所述目标虚拟对象,以将所述目标虚拟对象与其他虚拟对象进行视觉区分。

具体的,首先,用户通过图形用户界面对游戏场景中多个虚拟对象中的任一虚拟对象进行第一按压操作,客户端图形用户界面根据用户第一按压操作产生的压感,将该任一虚拟对象确定为目标虚拟对象,即,将该任一虚拟对象锁定为可以通过单手操作在游戏场景中进行移动的虚拟对象,锁定目标虚拟对象后,该目标虚拟对象不会在游戏场景中发生移动,并且在锁定该目标虚拟对象以后,可以对该目标虚拟对象进行突出显示,或者在目标虚拟对象的上方出现移动提示,以将该目标虚拟对象与其他虚拟对象进行视觉区分。当锁定目标虚拟对象后生成的移动提示可以参考图3所示。

在步骤S120中,响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置。

在本示例实施例中,参考图4所示,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,可以包括步骤S410-步骤S430:

步骤S410.根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,确定第一方向和第一距离;

步骤S420.根据所述第一方向以及所述第一距离,确定所述虚拟场景中与所述第一方向以及所述第一距离匹配的第一位置;

步骤S430.根据所述虚拟场景缩略地图和所述虚拟场景之间的映射关系,将所述第一位置映射至所述虚拟场景缩略地图的一地图位置,以定位所述目标位置。

以下,将对步骤S410-步骤S430进行解释以及说明。具体的,当用户在图形用户界面进行滑动操作时,根据用户的滑动操作的滑动方向和滑动距离,获取目标虚拟对象在虚拟场景中的第一方向以及第一距离,并根据第一方向以及第一距离确定在虚拟场景中的第一位置;然后,根据虚拟场景缩略地图与虚拟场景之间的映射关系,将第一位置映射至虚拟场景缩略地图中,以定位虚拟场景缩略地图中的目标位置。其中,用户在进行滑动操作时,可以根据滑动操作产生的滑动轨迹确定第一距离,滑动轨迹的起点可以为目标虚拟对象的中心点,也可以为用户图形界面中的任一点,在本示例实施例中对滑动轨迹的起点不做具体限定;目标虚拟对象的第一位置为与滑动轨迹对应的该滑动轨迹的结束点对应的位置;目标虚拟对象的目标位置为在虚拟场景缩略地图中与第一位置对应的位置;以目标虚拟对象的中心点为原点建立三维坐标系(X,Y,Z),第一方向为三维坐标系的X轴或者Y轴方向,即,在虚拟场景中目标虚拟对象基于地面的移动方向。

进一步的,参考图5所示,根据所述虚拟场景缩略地图和所述虚拟场景之间的映射关系,将所述第一位置映射至所述虚拟场景缩略地图的一地图位置,可以包括步骤S510-步骤S530:

步骤S510.确定所述虚拟场景缩略图与所述虚拟场景之间的缩放比例;

步骤S520.根据所述缩放比例以及所述第一距离确定所述虚拟场景缩略地图中与所述第一距离对应的目标距离;

步骤S530.根据所述目标距离以及所述第一方向,定位所述虚拟场景缩略地图中的目标位置。

以下,将对步骤S510-步骤S530进行解释以及说明。具体的,首先,确定虚拟场景缩略地图与虚拟场景之间的缩放比例;然后根据缩放比例以及第一距离确定虚拟场景缩略地图中与第一距离对应的目标距离;最后根据第一方向以及目标距离确定虚拟场景缩略地图中的目标位置。

更进一步的,首先,客户端获取用户的滑动操作产生的滑动轨迹,根据该滑动轨迹的起点以及终点确定目标虚拟对象在虚拟场景中的第一方向以及第一距离,即,判断目标虚拟对象在X轴或者Y轴上的移动方向;其中,确定目标虚拟对象之后,当在图形用户界面进行滑动操作时,目标虚拟对象的位置不会发生改变,即,目标虚拟对象不会发生移动;用户对图形用户界面操作的交互介质可以为用户的食指,也可以为在交互界面进行操作的物体,例如,触控笔等等,在本示例实施例中对交互介质不做具体限定。

在本示例实施例中,根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,包括:

将所提供的所述目标位置定位标识从当前显示位置移动至所述虚拟场景缩略地图中的目标位置,以实现实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置。

具体的,在图形用户界面中进行滑动操作时,也要对虚拟场景缩略地图中的目标位置定位标识的位置进行更新。具体的,首先,获取虚拟场景缩略地图中的目标位置,根据目标位置将目标位置定位标识从当前显示位置移动至目标位置,以使得用户可以在虚拟场景缩率地图中确定经过滑动操作之后目标虚拟对象在虚拟场景中的位置,提高了用户的游戏体验。

上述,在虚拟场景缩率的地图中显示目标虚拟对象的目标位置,使得用户在游戏的单手操作过程中可以直观地确定目标虚拟对象在游戏场景中的位置,以使得用户根据虚拟场景缩略地图中的目标位置对目标虚拟对象的位置进行调整,提高了用户对目标虚拟对象的目标位置的调整效率,也提升了用户的游戏体验。

在本示例实施例中,虚拟对象移动方法还包括:响应与所述滑动操作的结束,生成定位结束指令。具体的,参考图6所示,响应于所述滑动操作的结束,生成所述定位结束指令,可以包括步骤S610以及步骤S620:

步骤S610.在所述滑动操作结束时,若所述滑动操作的滑动距离小于一预设距离,则不生成所述定位结束指令;

步骤S620.若所述滑动操作的滑动距离不小于所述预设距离,则生成所述定位结束指令。

以下,将对步骤S610以及步骤S620进行解释以及说明。具体的,在用户的滑动操作结束时,判断滑动距离是否小于预设距离,当滑动距离小于预设距离时,不生成定位结束指令;当滑动距离大于预设距离时,生成定位结束指令,当生成定位结束指令之后,即,用户的交互介质离开用户图形界面之后,目标虚拟对象根据第一方向以及第一距离进行移动,以移动至虚拟场景中的与虚拟场景缩略地图中的目标位置对应的虚拟场景位置;其中,预设距离可以为2厘米,也可以为3厘米,在本示例实施例中对预设距离不做具体限定;滑动操作的结束可以为用户的交互介质离开图形交互界面,目标虚拟对象在移动过程中,用户通过交互介质点击用户图形界面的任一点,目标虚拟对象移动停止;在滑动操作过程中,当交互介质再次回到滑动操作的起点时,则取消该滑动操作。

举例而言,参考图7所示,在图形用户界面中可以包括虚拟场景,当用户在图形用户界面中进行滑动操作,可以通过虚拟场景缩略地图与虚拟场景之间的映射关系在虚拟场景缩略地图中显示目标虚拟对象的目标位置;当响应到滑动操作结束时,即,用户的交互介质离开图形用户界面,且滑动操作的滑动距离大于预设距离时,目标虚拟对象根据第一方向以及第一距离移动至虚拟场景中的与目标位置对应的虚拟场景位置,在目标虚拟对象移动过程中,用户通过交互介质点击图形用户界面,目标虚拟对象停止移动,当用户通过交互介质在图形用户界面对目标虚拟对象进行滑动操作时,交互介质回到滑动操作的起点时,滑动操作取消。

在本示例实施例中,参考图8所示,虚拟对象移动方法还包括步骤S810以及步骤S820:

步骤S810.响应于与所述滑动操作连续的第二触发操作,在所述图形用户界面显示一角度配置界面,并通过所述角度配置界面接收配置的基于所述虚拟场景一参考面的一偏离角度;

步骤S820.响应于配置结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动第二距离;

其中,所述第二方向为基于所述参考面偏离所述偏离角度的方向;所述第二距离为所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中的当前位置与所述目标位置之间的距离。

以下,将对步骤S810、步骤S820进行解释以及说明。具体的,当用户在图形用户界面进行滑动操作之后,还可以通过第二触发操作控制目标虚拟对象在虚拟场景中的第二方向,当接收到用户的第二触发操作之后,触发对目标虚拟对象在虚拟场景中移动的第二方向的调整,在进行第二方向的调整时,可以通过作用于图形用户界面的第三按压操作,也可以在图形用户界面显示一个角度配置界面,可以通过该角度配置界面接收配置的基于虚拟场景以参考面的一偏离角度;还可以通过第三按压操作与基于角度配置界面的调整相结合来确定目标虚拟对象的第二方向,在本示例实施例中对此不做具体限定;其中,第二触发操作为与用户在图形用户界面的滑动操作连续的第二按压操作,该第二按压操作可以为轻按操作,也可以为重按操作,在本示例实施例中不做具体限定;角度配置界面中包括虚拟滑轨和配置为响应触控操作可在虚拟滑轨上滑动以确定所配置的偏离角度的虚拟滑块,用户可以通过调节配置在虚拟滑轨上的虚拟滑块对目标虚拟对象的移动方向进行调整;配置结束指令可以为用户通过交互介质的第四触发操作,该第四触发操作可以为点击操作,可以为按压操作,在本示例实施例中对配置结束指令不做具体限定。

举例而言,当用户在图形用户界面通过交互介质进行滑动操作,并且在虚拟场景缩略地图中确定目标虚拟对象的目标位置之后,用户的交互介质不离开图形用户界面,并通过交互介质在图形用户界面上进行第二按压操作,触发对目标虚拟对象的第二方向的调整。在触发对目标虚拟对象的第二方向的调整之后,可以通过交互介质在图形用户界面的第三触发操作,即,可以通过作用于图形用户界面的第三按压操作调整目标虚拟对象的第二方向,也可以在图形用户界面中显示一角度配置界面,角度配置界面中包括移动滑轨以及配置在移动滑轨上移动滑块,用户的交互介质可以通过移动该移动滑块对目标虚拟对象的第二方向进行调整,还可以先通过移动滑块调整,再结合第三按压操作共同确定目标虚拟对象的第二方向。当对目标虚拟对象的第二方向调整完成后,可以通过交互介质再次对目标虚拟对象进行第四触发操作,以使目标虚拟对象根据第二方向移动第二距离;其中,第二距离为目标虚拟对象在虚拟场景中的当前位置与目标位置之间的距离。

在本示例实施例中,第二方向为基于虚拟场景一参考面偏离角度的方向,即,以目标虚拟对象的中心为原点,建立三维坐标系,该偏离角度可以为基于X轴、Y轴方向上的偏离角度,也可以为基于Z轴方向的偏离角度。当用户在图形用户界面对目标虚拟对象进行滑动操作时,确定目标虚拟对象在虚拟场景缩略地图中的目标位置与用户期待目标虚拟对象到达的位置有偏差时,如,目标虚拟对象在虚拟场景缩略地图中的位置为A,而用户期待目标虚拟对象到达的位置位于虚拟场景缩略地图中的B点,B位置位于A位置的北偏东30度方向,此时,用户通过滑动操作对目标虚拟对象在虚拟场景缩略地图中的目标位置进行调节,并通过与滑动操作连续的第二触发操作,触发在角度配置界面对目标虚拟对象的移动方向进行调整,得到目标虚拟对象的第二方向,以使得目标虚拟对象根据第二方向移动至位置B。此外,当用户在进行滑动操作时,确定用户期待目标虚拟对象到达的位置与目标虚拟对象的目标位置处于不同的平面时,可以通过角度配置界面配置目标虚拟对象基于Z轴的偏离角度,以使得目标虚拟对象到达用户期待目标虚拟对象到达的位置。通过确定目标虚拟对象的第二方向,提高了目标虚拟对象在虚拟场景中移动的精确度。

调节目标虚拟对象的第二方向时,目标虚拟对象在虚拟场景中不会发生移动。当通过交互介质确定目标虚拟对象的第二方向后,可以通过交互介质再次对目标虚拟对象进行第四触发操作,即,响应配置结束指令,以使得目标虚拟对象根据第二方向移动第二距离。

其中,参考图9所示,调节目标虚拟对象的第二方向,可以包括步骤S910-步骤S930:

步骤S910.当通过第三按压操作调节第二方向时,获取第三按压操作的按压时间以及预设的角度变化速率,根据按压时间以及预设的角度变化速率确定目标虚拟对象的第二方向;

步骤S920.当通过虚拟滑轨或虚拟滑块调节第二方向时,通过对虚拟滑轨或虚拟滑块的滑动,确定所述目标虚拟对象的第二方向;

步骤S930.当通过第三按压操作和虚拟滑轨或虚拟滑块调节第二方向时,通过对虚拟滑轨或虚拟滑块进行滑动,得到所述目标虚拟对象的第一移动角度,基于第一移动角度,通过第三按压操作对第一移动角度进行调整,得到目标虚拟对象的第二方向。

以下,将对步骤S910-步骤S930进行解释以及说明。具体的,当通过第三按压操作调节第二方向时,客户端可以根据用户的交互介质的按压时间以及预设的角度变化速率,确定目标虚拟对象的第二方向;其中,预设的角度变化速率可以为每秒增加1度,也可以为每秒增加2度,本示例实施例中对预设的角度变化速率不做具体限定。举例而言,当预设的角度变化速率为每秒增加2度时,当用户的交互介质作用于交互界面的时长为4秒时,可以得到目标虚拟对象基于虚拟场景参考面的偏离角度为8度。参考图10所示,通过第三按压操作调整目标虚拟对象的第二方向时,可以在目标虚拟对象的上方对调整角度进行显示,也可以在目标虚拟对象的下方对调整角度进行显示,在本示例实施例中对此不做具体限定。

当通过配置在虚拟滑轨上的虚拟滑块调节第二方向时,用户可以通过交互介质对虚拟滑块进行滑动进而调整目标虚拟对象的第二方向。但是,由于虚拟滑块可调整的范围有限,因此,通过虚拟滑块对目标虚拟对象的第二方向进行调整的范围有限;其中,配置在虚拟滑轨上的虚拟滑块可调整的范围可以为0度-60度,还可以为0度-90度,在本示例实施例中对此不做具体限定。

进一步的,由于通过配置在虚拟滑轨上的虚拟滑块调整目标虚拟对象的第二方向的范围有限,因此,可以将通过配置在虚拟滑轨上的虚拟滑块调整与通过第三按压操作调整相结合。当两者结合时,首先,可以通过配置在虚拟滑轨上的虚拟滑块得到目标虚拟对象的第一移动角度,在第一移动角度的基础上,通过第三按压操作得到目标虚拟对象的第二方向。举例而言,当需要将目标虚拟对象基于虚拟场景参考面的偏离角度为68度时,首先,可以通过调整虚拟滑块,将目标虚拟对象的第一移动角度先调整为60度,然后,再通过第三按压操作,在60度的基础上将目标虚拟对象的第二方向调整为68度。

通过第三触发操作调整目标虚拟对象的第二方向,或者通过角度配置界面的虚拟滑块调整目标虚拟对象的第二方向,或者通过第三触发操作以及角度配置界面的虚拟滑块调整目标虚拟对象的第二方向,提高了目标虚拟对象第二方向调整的效率,实现了三维场景中单手控制目标虚拟对象的移动,提升了用户的游戏体验。

在步骤S130中,响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。

在本示例实施例中,当用户在用户图形界面的操作仅包括第一触发操作和滑动操作时,当接收到滑动操作的定位结束指令时,控制目标虚拟对象从当前位置移动至虚拟场景中与目标位置对应的虚拟场景位置;当存在与用户的滑动操作连续的第二触发操作时,当接收到配置结束指令时,控制目标虚拟对象以第二方向移动第二距离。

具体的,在本示例实施例中,参考图11所示,响应于配置结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动第二距离,包括步骤S1110以及步骤S1120:

步骤S1110.响应于配置结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第二方向移动所述第二距离;或

步骤S1120.响应于配置结束指令,获取与所述目标虚拟对象对应的游戏技能,基于所述游戏技能控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中向所述第二方向移动所述第二距离。

以下,将对步骤S1110以及步骤S1120进行解释以及说明。具体的,当接收到配置结束指令后,判断目标虚拟对象是否可以直接沿着第二方向进行移动,当目标虚拟对象可以直接移动时,控制虚拟对象沿着第二方向移动第二距离;当目标虚拟对象不能直接沿着第二方向进行移动时,获取与目标虚拟对象对应的游戏技能,基于该游戏技能控制目标虚拟对象从当前位置沿着第二方向移动第二距离。其中,配置结束指令可以为用户基于交互介质对目标虚拟对象的第四触发操作,该第四触发操作可以为点击操作,也可以为按压操作,在本示例实施例中对第四触发操作不做具体限定;目标虚拟对象在虚拟场景中进行移动时,移动速度可以为每秒5米,也可以为每秒10米,在本示例实施例中对目标虚拟对象的移动速度不做具体限定。举例而言,参考图12所示,当用户通过交互介质确定目标虚拟对象的第二方向后,用户可以通过交互介质再次点击目标虚拟对象,以确定目标虚拟对象的第二方向,在再次点击目标虚拟对象之后,目标虚拟对象根据第二方向进行移动并到达虚拟场景中与目标位置对应的虚拟场景位置,其中,目标虚拟对象以第二方向进行移动时可以为行走,也可以为跳跃,在本示例实施例中对此不作具体限定,通过目标虚拟对象在第二方向上的移动,即可实现目标虚拟对象在虚拟场景中跳跃等的三维效果。

本公开示例实施例提供的虚拟对象移动方法至少具有以下优点:一方面,通过第一触发操作锁定游戏场景中需要进行三维操作的目标虚拟对象,以及通过与第一触发操作连续的滑动操作、与滑动操作连续的第二触发操作以及在角度配置界面对第二方向的配置,分别控制目标虚拟对象的第一方向、与目标位置对应的虚拟场景位置以及第二方向,以使得目标虚拟对象从当前位置移动到虚拟场景中与目标位置对应的虚拟场景位置,提高了游戏操作的多样性;另一方面,通过多种方法结合对目标虚拟对象的第二方向进行调整,提高了目标虚拟对象第二方向调整的效率以及目标虚拟对象移动的精确度。

以下,结合图13对本公开示例实施例的虚拟对象移动方法进行进一步的解释以及说明。其中,虚拟对象移动方法可以包括:

步骤S1302.响应用户通过交互介质作用于虚拟对象的第一触发操作,并将与第一触发操作对应的虚拟对象确定为目标虚拟对象;

步骤S1304.用户通过交互介质在交互界面生成与第一触发操作连续的滑动操作;

步骤S1306.根据用户的滑动操作在虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并对虚拟场景缩略地图中的目标位置定位标识进行更新;

步骤S1308.响应与滑动操作连续的第二触发操作,通过该第二触发操作在用户图形界面中显示角度配置界面;

步骤S1310.接收用户基于该角度配置界面对目标虚拟对象的第二方向的调整,或者接收用户基于第三按压操作对目标虚拟对象的第二方向的调整,或者接收用户基于角度配置界面结合第三按压操作的对目标虚拟对象的第二方向进行调整;

步骤S1312.响应配置结束指令,判断目标虚拟对象是否可以沿着第二方向移动至虚拟场景位置;

步骤S1314.当目标虚拟对象可以从当前位置移动至虚拟场景位置时,控制目标虚拟对象以第二方向进行移动;

步骤S1316.当目标虚拟对象不可以从当前位置移动至虚拟场景位置时,获取目标虚拟对象的游戏技能;

步骤S1318.基于目标虚拟对象的游戏技能,控制目标虚拟对象从当前位置以第二方向进行移动。

本公开示例实施例还提供了一种虚拟对象移动装置,参考图14所示,可以包括:目标虚拟对象确定模块1410、目标位置确定模块1420以及目标虚拟对象移动模块1430。其中:

目标虚拟对象确定模块1410,用于响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;

目标位置确定模块1420,用于响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;

目标虚拟对象移动模块1430,用于响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。

上述虚拟对象移动装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟对象移动方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

在本公开的一种示例性实施例中,响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,包括:

响应作用于所述虚拟对象的第一按压操作,将所述虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,并突出显示所述目标虚拟对象,以将所述目标虚拟对象与其他虚拟对象进行视觉区分。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,包括:

根据所述滑动操作的滑动方向和滑动距离,确定第一方向和第一距离;

根据所述第一方向以及所述第一距离,确定所述虚拟场景中与所述第一方向以及所述第一距离匹配的第一位置;

根据所述虚拟场景缩略地图和所述虚拟场景之间的映射关系,将所述第一位置映射至所述虚拟场景缩略地图的一地图位置,以定位所述目标位置。

在本公开的一种示例性实施例中,根据所述虚拟场景缩略地图和所述虚拟场景之间的映射关系,将所述第一位置映射至所述虚拟场景缩略地图的一地图位置,包括:

确定所述虚拟场景缩略图与所述虚拟场景之间的缩放比例;

根据所述缩放比例以及所述第一距离确定所述虚拟场景缩略地图中与所述第一距离对应的目标距离;

根据所述目标距离以及所述第一方向,定位所述虚拟场景缩略地图中的目标位置。

在本公开的一种示例性实施例中,根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,包括:

将所提供的所述目标位置定位标识从当前显示位置移动至所述虚拟场景缩略地图中的目标位置,以实现实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

响应于所述滑动操作的结束,生成所述定位结束指令。

在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述滑动操作的结束,生成所述定位结束指令,包括:

在所述滑动操作结束时,若所述滑动操作的滑动距离小于一预设距离,则不生成所述定位结束指令;

若所述滑动操作的滑动距离不小于所述预设距离,则生成所述定位结束指令。

在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:

响应于与所述滑动操作连续的第二触发操作,在所述图形用户界面显示一角度配置界面,并通过所述角度配置界面接收配置的基于所述虚拟场景参考面的一偏离角度;

响应于配置结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动第二距离;其中,所述第二方向为基于所述目标虚拟场景参考面偏离所述虚拟场景的偏离角度的方向;所述第二距离为所述目标虚拟对象的当前位置与所述目标位置对应的虚拟场景之间的距离。

在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触发操作包括与所述滑动操作连续的第二按压操作;

所述角度配置界面包括一用于提示偏离角度至配置范围的虚拟滑轨,和配置为响应触控操作可在所述虚拟滑轨上滑动以确定所配置的偏离角度的虚拟滑块。

在本公开的一种示例性实施例中控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动第二距离,包括:

响应于配置结束指令,在确定所述目标虚拟对象基于第二方向能从所述当前位置移动至与所述目标位置对应的虚拟场景位置时,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动所述第二距离;

在确定所述目标虚拟对象基于第二方向不能从所述当前位置移动至与所述目标位置对应的虚拟场景位置时,获取与所述目标虚拟对象对应的游戏技能,基于所述游戏技能控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中以第二方向移动所述第二距离。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图15来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1500。图15显示的电子设备1500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图15所示,电子设备1500以通用计算设备的形式表现。电子设备1500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1510、上述至少一个存储单元1520、连接不同系统组件(包括存储单元1520和处理单元1510)的总线1530以及显示单元1540。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1510执行,使得所述处理单元1510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1510可以执行如图1中所示的步骤S110:响应作用于虚拟对象的第一触发操作,将所述虚拟对象确定为目标虚拟对象,并在所述虚拟场景缩略地图上提供一目标位置定位标识;S120:响应于与所述第一触发操作连续的滑动操作,根据所述滑动操作在所述虚拟场景缩略地图中进行目标位置的定位,并根据定位的目标位置实时更新所述目标位置定位标识在所述虚拟场景缩略地图上的显示位置,以使所述目标位置定位标识实时指示所述目标位置;S130:响应于定位结束指令,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动至所述虚拟场景中与所述目标位置对应的虚拟场景位置。

存储单元1520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)15201和/或高速缓存存储单元15202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)15203。

存储单元1520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块15205的程序/实用工具15204,这样的程序模块15205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线1530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备1500也可以与一个或多个外部设备1600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1550进行。并且,电子设备1500还可以通过网络适配器1560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1560通过总线1530与电子设备1500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。

在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。

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