基于虚拟组织间对抗的信息显示方法、装置、设备及介质

文档序号:1959059 发布日期:2021-12-14 浏览:17次 >En<

阅读说明:本技术 基于虚拟组织间对抗的信息显示方法、装置、设备及介质 (Information display method, device, equipment and medium based on virtual inter-organization countermeasure ) 是由 周礼喆 王新峰 曾沛源 于 2021-09-29 设计创作,主要内容包括:本申请公开了一种基于虚拟组织间对抗的信息显示方法、装置、设备及介质,属于人机交互领域。所述方法运行于第一虚拟组织内第一成员的客户端,所述方法包括:显示虚拟组织对抗界面,虚拟组织对抗界面包括第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,以及至少一个虚拟组织任务的图标控件;控制第一成员的虚拟角色参与虚拟组织任务;基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。上述方案提高了确定获胜的虚拟组织的效率。(The application discloses an information display method, device, equipment and medium based on confrontation between virtual organizations, and belongs to the field of human-computer interaction. The method is run on a client of a first member within a first virtual organization, the method comprising: displaying a virtual organization countermeasure interface, the virtual organization countermeasure interface including countermeasure information between a first organization resource of a first virtual organization and a second organization resource of a second virtual organization, and at least one icon control of a virtual organization task; controlling the virtual role of the first member to participate in the virtual organization task; and updating and displaying the countermeasure information between the first virtual organization and the second virtual organization based on the changed first organization resources and/or the changed second organization resources. The above-described scheme improves the efficiency of determining a winning virtual organization.)

基于虚拟组织间对抗的信息显示方法、装置、设备及介质

技术领域

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种基于虚拟组织间对抗的信息显示方法、装置、设备及介质。

背景技术

随着游戏行业的逐渐发展,在游戏中为玩家设置虚拟组织屡见不鲜。

相关技术中,第一玩家所处的第一虚拟组织与第二玩家所处的第二虚拟组织间进行对抗,第一虚拟组织往往需要和第二虚拟组织展开深层次的对局交互,如,第一虚拟组织内5名成员与第二虚拟组织内5名成员同时在线进行5v5对局,对局获胜方获得奖励,在进行了若干次的5V5对局之后,相关技术通过统计奖励数量,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织间最终获胜的虚拟组织;

然而,相关技术确定获胜的虚拟组织往往需要双方虚拟组织间进行复杂的交互,相关技术确定获胜的虚拟组织的效率低下。

发明内容

本申请提供了一种基于虚拟组织间对抗的信息显示方法、装置、设备及介质,提高了确定获胜的虚拟组织的效率。所述技术方案如下:

根据本申请的一方面,提供了一种基于虚拟组织间对抗的信息显示方法,所述方法运行于第一虚拟组织内第一成员的客户端,所述方法包括:

显示虚拟组织对抗界面,虚拟组织对抗界面包括第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,以及至少一个虚拟组织任务的图标控件;

控制第一成员的虚拟角色参与虚拟组织任务;虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源;

基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

根据本申请的另一方面,提供了一种基于虚拟组织间对抗的信息显示方法装置,所述装置包括:

显示模块,用于显示虚拟组织对抗界面,虚拟组织对抗界面包括第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,以及至少一个虚拟组织任务的图标控件;

控制模块,用于控制第一成员的虚拟角色参与虚拟组织任务;虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源;

显示模块,还用于基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法。

根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法。

根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

通过第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织中获胜的虚拟组织,其中,第一虚拟组织的第一成员可通过参加虚拟组织任务与第二虚拟组织进行异步对抗,变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源。上述方法提供了一种虚拟组织的成员无需在特定的时间和/或特定的空间即可参与虚拟组织间的对抗的异步对抗模式,两个虚拟组织间无需直接进行对抗,且上述方法使得多个虚拟组织之间也能进行对抗,上述方法简化了终端确定获胜的虚拟组织的步骤,提高了确定获胜的虚拟组织的效率。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;

图2示出了一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图;

图3示出了一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图4示出了一个示例性实施例提供的背景图的示意图;

图5示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图;

图6示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图7示出了一个示例性实施例提供的虚拟组织任务的图标控件的示意图;

图8示出了一个示例性实施例提供的九种类型的虚拟组织任务的图标控件的的示意图;

图9示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图10示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图;

图11示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图12示出了一个示例性实施例提供的第二虚拟组织任务的任务图标的示意图;

图13示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图;

图14示出了一个示例性实施例提供的第三虚拟组织任务的任务图标的示意图;

图15示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图;

图16示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图17示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图18示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图19示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图;

图20示出了一个示例性实施例提供的对抗状态指示器的三种状态的示意图;

图21示出了另一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图;

图22示出了一个示例性实施例提供的第一组织徽章的示意图;

图23示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图24示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图25示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图26示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图27示出了另一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面的示意图;

图28示出了一个示例性实施例提供的第一虚拟组织的主界面的示意图;

图29示出了一个示例性实施例提供的四种类型的显示控件的示意图;

图30示出了一个示例性实施例提供的六种类型的显示控件的示意图;

图31示出了一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示装置的结构框图;

图32示出了一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。

应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:

虚拟组织:指在应用程序中由若干个玩家构成的组织,在游戏中,该虚拟组织往往被称为“公会”、“战队”和“军团”等。

组织资源:指用于两个虚拟组织之间进行比拼的资源,第一组织资源是第一虚拟组织的虚拟资源,第二组织资源是第二虚拟组织的虚拟资源。可选的,在第一组织资源的数量大于第二组织资源的数量的情况下,确定第一虚拟组织在与第二虚拟组织的对抗中获胜;可选的,在第一组织资源的种类多于第二组织资源的种类的情况下,确定第一虚拟组织在与第二虚拟组织的对抗中获胜;可选的,在第一组织资源的价值高于第二组织资源的价值的情况下,确定第一虚拟组织在与第二虚拟组织的对抗中获胜。

虚拟角色:指玩家控制的在虚拟环境中进行对局的角色。可选的,虚拟角色指用于代表虚拟组织的角色。在本申请中,第一虚拟角色代表第一虚拟组织,第二虚拟对象代表第二虚拟组织。可选的,虚拟角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物。可选地,虚拟角色是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟角色在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。

上述已对本申请涉及的名词进行简单解释,接下来介绍实施环境部分。

图1示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端120、服务器140和第二终端160。

第一终端120安装和运行有支持虚拟组织对抗界面的应用程序。该应用程序可以是三维地图程序、军事仿真程序、横版射击、横版冒险、横版过关、横版策略、虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)程序中的任意一种。第一终端120是第一虚拟组织内第一成员使用的终端,第一成员使用第一终端120显示虚拟组织对抗界面。

第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器140相连。

服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。示例性的,服务器140包括处理器144和存储器142,存储器142又包括接收模块1421、控制模块1422和发送模块1423,接收模块1421用于接收客户端发送的请求,如资源变更请求;控制模块1422用于控制虚拟组织对抗界面的渲染;发送模块1423用于向客户端发送响应,如向客户端发送变更后的组织资源。服务器140用于为支持虚拟组织对抗界面的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。

第二终端160安装和运行有支持虚拟组织对抗界面的应用程序。该应用程序可以是三维地图程序、军事仿真程序、横版射击、横版冒险、横版过关、横版策略、虚拟现实应用程序、增强现实程序中的任意一种。第二终端160是第二虚拟组织内第二成员使用的终端,第二成员使用第二终端160显示虚拟组织对抗界面。

可选地,第一终端120和第二终端160上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指第一虚拟组织内若干个成员控制的终端中的一个,第二终端160可以泛指第二虚拟组织内若干个成员控制的终端中的一个,本实施例仅以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、智能电视、车载终端、可穿戴手表、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。以下实施例以终端包括智能手机来举例说明。

本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。

图2示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法的流程图。本实施例以该方法由图1所示的第一终端120(或第一终端120内的客户端)来执行进行举例说明。该方法包括:

步骤220,显示虚拟组织对抗界面;

其中,虚拟组织对抗界面包括第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,以及至少一个虚拟组织任务的图标控件。

虚拟组织对抗界面,指用于显示第一虚拟组织和第二虚拟组织之间的对抗情况的界面,在本申请中,虚拟组织对抗界面显示第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息。

在一个实施例中,虚拟组织对抗界面包括背景图、位于背景图上的对抗信息控件和至少一个虚拟组织任务的图标控件,其中,背景图用于展示虚拟组织所处的世界观图像,对抗信息控件用于显示第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息。示意性的,图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟组织对抗界面。其中,图3包括4个第一虚拟组织任务的图标控件301、第二虚拟组织任务的图标控件302、第四虚拟组织任务的图标控件303、第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源的对抗信息控件304、第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗状态指示器305、第一组织徽章306、切换控件307、历史入口控件308。图4示出了虚拟组织对抗界面的背景图,可选的,该背景图在下文所述的虚拟组织对抗界面中均存在;可选的,该背景图存在于下文所述的部分的虚拟组织对抗界面中。

第一组织资源和第二组织资源,第一组织资源是第一虚拟组织的虚拟资源,第二组织资源是第二虚拟组织的虚拟资源。可选的,在第一组织资源的数量大于第二组织资源的数量的情况下,确定第一虚拟组织在与第二虚拟组织的对抗中获胜;可选的,在第一组织资源的种类多于第二组织资源的种类的情况下,确定第一虚拟组织在与第二虚拟组织的对抗中获胜;可选的,在第一组织资源的价值高于第二组织资源的价值的情况下,确定第一虚拟组织在与第二虚拟组织的对抗中获胜。

第一组织资源和第二组织资源的对抗信息,指在第一虚拟组织与第二虚拟组织的对抗中,第一组织资源的信息与第二组织资源的信息之间的比较情况。可选的,第一组织资源和第二组织资源的对抗信息指第一组织资源和第二组织资源在数量维度上的比较情况;可选的,第一组织资源和第二组织资源的对抗信息指第一组织资源和第二组织资源在种类维度上的比较情况,如第一虚拟组织包括10种第一组织资源,第二虚拟组织包括8种第二组织资源;可选的,第一组织资源和第二组织资源的对抗信息指第一组织资源和第二组织资源在价值维度上的比较情况,如,第一虚拟组织的第一组织资源整体价值为高等,第二虚拟组织的第二组织资源整体价值为中等。

在一个实施例中,第一终端显示虚拟组织对抗界面。

在一个实施例中,在第一虚拟组织与第二虚拟组织开始对抗前,还需确定与第一虚拟组织进行对抗的第二虚拟组织。在一个实施例中,基于预设匹配规则,第一终端将第二虚拟组织确定为与第一虚拟组织进行对抗的虚拟组织。可选的,预设匹配规则包括第一终端将达到预设活跃度的至少一个虚拟组织标签放入匹配池,第一终端在匹配池中随机抽取虚拟组织标签,并将抽取得到的虚拟组织标签对应的第二虚拟组织确定为与第一虚拟组织进行对抗的虚拟组织;

可选的,活跃度包括虚拟组织的成员数量、虚拟组织的等级和虚拟组织的历史对抗情况中的至少一种。

步骤240,控制第一成员的虚拟角色参与虚拟组织任务;

虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源;

异步对抗:指在第一虚拟组织与第二虚拟组织进行对抗的过程中,第一虚拟组织在无第二虚拟组织的参与下单独完成虚拟组织任务的对抗方式。在异步对抗模式下,第一虚拟组织内的成员与第二虚拟组织内的成员可在不同时间、不同空间和不同对局的场景下进行对抗。

示意性的,第一虚拟组织内的成员通过完成虚拟组织任务获得1000点第一组织资源,第二虚拟组织内的成员通过完成虚拟组织任务获得800点第二组织资源,使得第一虚拟组织的第一组织资源数量多于第二虚拟组织的第二组织资源,则认定第一虚拟组织在与第二虚拟组织进行对抗的模式为异步对抗。

其中,第一虚拟组织内的成员与第二虚拟组织内的成员进行对局,指双方共同参与的某种类型的比赛,如MOBA游戏中双方参与的5V5对局,如大逃杀游戏中双方参与的对局、如斗地主游戏中双方创建房间进行的对局,实际上,本申请并不会对对局类型进行限定,该对局类型可能是额外设置的用于供虚拟组织间进行对抗使用的对局。

虚拟组织任务,指在虚拟组织间设立的供虚拟组织的成员执行的任务。可选的,虚拟组织任务包括第一虚拟组织任务、第二虚拟组织任务、第三虚拟组织任务和第四虚拟组织任务中的至少一种。关于第一虚拟组织任务、第二虚拟组织任务、第三虚拟组织任务和第四虚拟组织任务的论述详见下文。

在一个实施例中,虚拟组织任务可由第一虚拟组织内成员分别完成。示意性的,虚拟组织任务为“取得10场5v5对局的胜利”,响应于第一成员取得10场5v5对局的胜利,第一终端变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源。

在一个实施例中,虚拟组织任务可由第一虚拟组织内至少两名成员共同完成。示意性的,虚拟组织任务为“取得10场5v5对局的胜利0/5”,表示在第一虚拟组织内存在5名成员均取得10场5v5对局的胜利的情况下,第一终端变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源。

在一个实施例中,在虚拟组织任务的内容中指示该任务需由虚拟组织内成员团队协作完成。示意性的,虚拟组织任务为“与公会其他成员组队击杀400只怪物”,表示在第一虚拟组织内存在至少两名成员组队击杀怪物,被击杀怪物数量累计达到400的情况下,第一终端变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源。

在一个实施例中,第一终端控制第一成员的虚拟角色参与虚拟组织任务,在虚拟组织任务的完成条件得到成就的情况下,第一终端变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源。

步骤260,基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息,指根据第一组织资源与第二组织资源的对抗信息,得到的第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗情况。可选的,第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息包括第一虚拟组织与第二虚拟组织接近、第一虚拟组织领先第二虚拟组织和第一虚拟组织落后第二虚拟组织。

在一个实施例中,基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,第一终端更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

综上所述,通过第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织中获胜的虚拟组织,其中,第一虚拟组织的第一成员可通过参加虚拟组织任务与第二虚拟组织进行异步对抗,变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源。上述方法提供了一种虚拟组织的成员无需在特定的时间和/或特定的空间即可参与虚拟组织间的对抗的异步对抗模式,两个虚拟组织间无需直接进行对抗,且上述方法使得多个虚拟组织之间也能进行对抗,上述方法简化了终端确定获胜的虚拟组织的步骤,提高了确定获胜的虚拟组织的效率。

为提高第一终端确定获胜的虚拟组织的效率,图5示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法,该方法包括:

步骤520,显示虚拟组织对抗界面;

虚拟组织对抗界面,指用于显示第一虚拟组织和第二虚拟组织之间的对抗情况的界面,在本申请中,虚拟组织对抗界面显示第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,以及至少一个虚拟组织任务的图标控件。

步骤540,控制第一成员的虚拟角色参与第一虚拟组织任务;

其中,第一虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下增加第一组织资源;

在一个实施例中,结合参考图3,响应于第一成员的虚拟角色参与第一虚拟组织任务的图标控件301对应的第一虚拟组织任务,第一终端增加第一虚拟组织的第一组织资源。

可选的,第一虚拟组织任务为第一虚拟组织设立的,在与第二虚拟组织对抗过程中的任一时刻均可由第一虚拟组织的成员执行。示意性的,图6示出了本申请一个示例性实施例提供的第一虚拟组织任务“与公会成员组队时,消灭400只纳什男爵100/400”,指示第一虚拟组织需在成员组队时累计消灭400只纳什男爵。

步骤560,基于变更后的第一组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

在一个实施例中,结合参考图3,响应于第一终端增加第一虚拟组织的第一组织资源,第一终端在第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源的对抗信息控件304上增加第一组织资源的数量,示意性的,将“88,888”更新显示为“89,888”。并且,第一终端更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

步骤581,在第一虚拟组织任务的图标控件上显示第一虚拟组织任务的任务信息;

在一个实施例中,结合参考图3,第一终端在虚拟组织任务的图标控件301上显示任务信息。可选的,任务信息包括:任务进度、任务类型、任务序号、任务时间状态中的至少一种。

任务进度指虚拟组织任务的执行情况,如,虚拟组织任务为“击杀500只怪物”,而当前已击杀300只怪物,则任务进度的执行信息为已执行3/5的虚拟组织任务。

任务类型指虚拟组织任务的类型,用于对虚拟组织任务进行分类,如任务类型包括击杀怪物、收集物品和提升等级等。

示意性的,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟组织任务的图标控件。其中,图7示出了第一虚拟组织任务的图标控件集群720、第二虚拟组织任务的图标控件集群740和第三虚拟组织任务的图标控件集群760。

在一个实施例中,第一终端在第一虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息包括如下至少一个步骤:

S1,通过图标控件上的圆圈进度条,显示虚拟组织任务的任务进度;

结合参考图7,第一终端通过第一虚拟组织任务的图标控件上的圆圈进度条721,显示第一虚拟组织任务的任务进度。

S2,通过图标控件上的任务图标,显示虚拟组织任务的任务类型;

结合参考图7,第一终端通过第一虚拟组织任务的图标控件上的任务图标722,显示第一虚拟组织任务的任务类型。

示意性的,图8示出了本申请一个示例性实施例提供的任务图标722的九种类型。其中,第一类型722-1表示造成伤害、第二类型722-2表示获取金钱、第三类型722-3表示击杀小兵、第四类型722-4表示团队摧毁防御塔、第五类型722-5表示击杀小龙、第六类型722-6表示击杀大龙、第七类型722-7表示击杀峡谷先锋、第八类型722-8表示获取魔像buff、第九类型722-9表示获得击杀。

S3,通过图标控件上的数字,显示虚拟组织任务的任务序号;

结合参考图7,第一终端通过第一虚拟组织任务的图标控件上的数字,显示虚拟组织任务的任务序号723。可选的,结合参考图3,任务序号723为第一虚拟组织任务从左往右排列的顺序序号;可选的,任务序号723可用于表示至少两个第一虚拟组织任务之间的执行顺序,如,任务序号为II的第一虚拟组织任务需在任务序号为I的第一虚拟组织任务完成之后才能开放执行任务权限。

S4,通过图标控件上的状态图标,显示虚拟组织任务的任务时间状态。

在一个实施例中,第一终端通过第一虚拟组织任务的图标控件上的状态图标,显示第一虚拟组织任务的任务时间状态,可选的,任务时间状态为当前第一虚拟组织任务已执行的时间;可选的,任务时间状态为距第一虚拟组织任务的截止期限的剩余时间;可选的,任务时间状态为第一虚拟组织任务当前的执行状态,示意性的,任务时间状态包括“任务进行中”和“任务结束”。

步骤582,响应于第一虚拟组织任务的图标控件上的触发操作,显示第一虚拟组织任务的任务详情;

其中,任务详情包括:任务名称、成员数量、达成任务的条件和达成任务后获得的奖励中的至少一种。

在一个实施例中,响应于第一虚拟组织任务的图标控件上的持续触摸操作,在虚拟组织对抗界面显示第一虚拟组织任务的任务详情。可选的,持续触摸操作为触摸时长超过预设的触摸时长阈值的触摸操作。在一个实施例中,响应于第一虚拟组织任务的图标控件上的触控操作,在虚拟组织对抗界面显示第一虚拟组织任务的任务详情。

在一个实施例中,步骤582可替换为“响应于第一虚拟组织任务的图标控件上的触发操作,第一终端弹出显示第一虚拟组织任务的任务详情卡片,以及隐藏除第一虚拟组织任务之外的其它虚拟组织任务的图标控件”。

示意性的,图9示出了任务详情卡片的示意图。任务详情卡片901示出了第一虚拟组织任务“在与其他公会成员聚会时杀死400只怪物”。

值得说明的一点是,在本申请实施例中,并不对上述步骤581和步骤582的执行顺序加以限制,即只需满足步骤581和步骤582在步骤520之后执行即可。步骤581与步骤582之间也不存在特定的限制顺序,即,第一终端可先执行步骤581再执行步骤582,也可先执行步骤582再执行步骤581。

综上所述,通过第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织中获胜的虚拟组织,其中,第一虚拟组织的第一成员可通过参加第一虚拟组织任务与第二虚拟组织进行异步对抗,增加第一组织资源。上述方法提高了在进行对抗的虚拟组织间确定获胜的虚拟组织的效率。

为提高第一终端确定获胜的虚拟组织的效率,图10示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法,该方法包括:

步骤1020,在当前时间属于对抗过程中的目标时间段的情况下,显示具有第二图标控件的虚拟组织对抗界面;

其中,第二图标控件对应第二虚拟组织任务。结合参考图3,第二图标控件即为第二虚拟组织任务的图标控件302。

目标时间段指在虚拟组织间对抗过程中预设的开放第三虚拟组织任务的时间段,如,设置虚拟组织间对抗过程中的每周三为目标时间段,响应于在当前时间属于目标时间段的情况下,第一终端显示具有第二图标控件的虚拟组织对抗界面。

步骤1040,控制第一成员的虚拟角色参与第二虚拟组织任务;

其中,第二虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下减少第二组织资源。

在一个实施例中,响应于第一成员的虚拟角色参与第二虚拟组织任务的图标控件对应的第二虚拟组织任务,第一终端减少第二虚拟组织的第二组织资源。

可选的,第二虚拟组织任务为第一虚拟组织设立的,在与第二虚拟组织对抗过程中的目标时间段内可由第一虚拟组织的成员执行。示意性的,图11示出了本申请一个示例性实施例提供的第二虚拟组织任务的任务详情卡1101,第二虚拟组织任务为“与其他成员一起赢得10个5v5,对第二组织资源造成1%的破坏,这项任务总共可以完成8次”。

步骤1060,基于变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

在一个实施例中,结合参考图3,响应于第一终端减少第二虚拟组织的第二组织资源,第一终端在第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源的对抗信息控件304上减少第二组织资源的数量,示意性的,将“88,000”更新显示为“87,000”。并且,第一终端更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

步骤1081,在第二虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息;

在一个实施例中,结合参考图3,第一终端在虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息。可选的,任务信息包括:任务进度、任务类型、任务序号、任务时间状态中的至少一种。示意性的,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟组织任务的图标控件。

在一个实施例中,第一终端在第二虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息包括如下至少一个步骤:

T1,通过图标控件上的圆圈进度条,显示虚拟组织任务的任务进度;

结合参考图7,第一终端通过第二虚拟组织任务的图标控件上的圆圈进度条741,显示第二虚拟组织任务的任务进度。值得说明的是,第二虚拟组织任务的图标控件上的圆圈进度条741可能具有其他表现形式(如蓝色表示已加载完的进度,灰色表示未加载的进度)。

T2,通过图标控件上的任务图标,显示虚拟组织任务的任务类型;

结合参考图7,第一终端通过第一虚拟组织任务的图标控件上的任务图标742,显示第二虚拟组织任务的任务类型。

示意性的,图12示出了本申请一个示例性实施例提供的第二虚拟组织任务的任务图标1201。

T3,通过图标控件上的状态图标,显示第二虚拟组织任务的任务时间状态;

在一个实施例中,结合参考图7,第一终端通过第二虚拟组织任务的图标控件上的状态图标743,显示第二虚拟组织任务的任务时间状态,可选的,任务时间状态为当前第二虚拟组织任务已执行的时间;可选的,任务时间状态为距第二虚拟组织任务的截止期限的剩余时间;可选的,任务时间状态为第二虚拟组织任务当前的执行状态,示意性的,任务时间状态包括“任务进行中”和“任务结束”,图7中所示的状态图标743为“任务进行中”。

步骤1082,响应于第二虚拟组织任务的图标控件上的触发操作,显示第二虚拟组织任务的任务详情;

其中,任务详情包括:任务名称、成员数量、达成任务的条件和达成任务后获得的奖励中的至少一种。

在一个实施例中,响应于第二虚拟组织任务的图标控件上的持续触摸操作,在虚拟组织对抗界面显示第二虚拟组织任务的任务详情。可选的,持续触摸操作为触摸时长超过预设的触摸时长阈值的触摸操作。

在一个实施例中,步骤1082可替换为“响应于第二虚拟组织任务的图标控件上的触发操作,第一终端弹出显示第二虚拟组织任务的任务详情卡片,以及隐藏除第二虚拟组织任务之外的其它虚拟组织任务的图标控件”。

值得说明的一点是,在本申请实施例中,并不对上述步骤1081和步骤1082的执行顺序加以限制,即只需满足步骤1081和步骤1082在步骤1020之后执行即可。步骤1081与步骤1082之间也不存在特定的限制顺序,即,第一终端可先执行步骤1081再执行步骤1082,也可先执行步骤1082再执行步骤1081。

综上所述,通过第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织中获胜的虚拟组织,其中,第一虚拟组织的第一成员可通过参加第二虚拟组织任务与第二虚拟组织进行异步对抗,减少第二组织资源。上述方法提高了在进行对抗的虚拟组织间确定获胜的虚拟组织的效率。

为提高第一终端确定获胜的虚拟组织的效率,图13示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法,该方法包括:

步骤1320,在第一组织资源被第二虚拟组织中的成员破坏后,显示具有第三图标控件的虚拟组织对抗界面;

其中,第三图标控件对应第三虚拟组织任务。

在一个实施例中,响应于第二虚拟组织的成员执行完毕第二虚拟组织的第二虚拟组织任务的情况下,第一虚拟组织的第一组织资源遭受破坏,可选的,第一组织资源遭受破坏表现为第一虚拟组织的第一组织资源数量减少。

步骤1340,控制第一成员的虚拟角色参与第三虚拟组织任务;

其中,第三虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,修复被第二虚拟组织中的成员减少的第一组织资源。

在一个实施例中,响应于第一成员的虚拟角色参与第三虚拟组织任务,第一终端修复被第二虚拟组织中的成员减少的第一组织资源。

可选的,第三虚拟组织任务为第一虚拟组织设立的,在第一组织资源被第二虚拟组织中的成员破坏后均可由第一虚拟组织的成员执行。示意性的,第三虚拟组织任务为“与其他公会成员一起赢得10个5v5,对己方公会修复1%的资源,这项任务总共可以完成8次”。

可选的,第一虚拟组织的成员通过第三虚拟组织任务修复己方行会的资源的上限为被第二虚拟组织的成员破坏的资源数量。

步骤1360,基于变更后的第一组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

在一个实施例中,结合参考图3,响应于第一终端修复第一虚拟组织的第一组织资源,第一终端在第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源的对抗信息控件304上增加第一组织资源的数量,示意性的,将“88,888”更新显示为“89,888”。并且,第一终端更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

步骤1381,在第三虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息;

在一个实施例中,结合参考图3,第一终端在虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息。可选的,任务信息包括:任务进度、任务类型、任务序号、任务时间状态中的至少一种。示意性的,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟组织任务的图标控件。

在一个实施例中,第一终端在第三虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息包括如下至少一个步骤:

M1,通过图标控件上的圆圈进度条,显示虚拟组织任务的任务进度;

结合参考图7,第一终端通过第三虚拟组织任务的图标控件上的圆圈进度条761,显示第二虚拟组织任务的任务进度。值得说明的是,第三虚拟组织任务的图标控件上的圆圈进度条761可能具有其他表现形式(如蓝色表示已加载完的进度,红色表示未加载的进度)。

M2,通过图标控件上的任务图标,显示虚拟组织任务的任务类型;

结合参考图7,第一终端通过第三虚拟组织任务的图标控件上的任务图标762,显示第三虚拟组织任务的任务类型。

示意性的,图14示出了本申请一个示例性实施例提供的第三虚拟组织任务的任务图标1401。

M3,通过图标控件上的状态图标,显示第三虚拟组织任务的任务时间状态;

在一个实施例中,结合参考图7,第一终端通过第三虚拟组织任务的图标控件上的状态图标763,显示第三虚拟组织任务的任务时间状态,可选的,任务时间状态为当前第三虚拟组织任务已执行的时间;可选的,任务时间状态为距第三虚拟组织任务的截止期限的剩余时间;可选的,任务时间状态为第三虚拟组织任务当前的执行状态,可选的,任务时间状态包括“任务进行中”和“任务结束”,图7中所示的状态图标763为“任务进行中”。

步骤1382,响应于第三虚拟组织任务的图标控件上的触发操作,显示第三虚拟组织任务的任务详情;

其中,任务详情包括:任务名称、成员数量、达成任务的条件和达成任务后获得的奖励中的至少一种。

值得说明的一点是,在本申请实施例中,并不对上述步骤1381和步骤1382的执行顺序加以限制,即只需满足步骤1381和步骤1382在步骤1320之后执行即可。步骤1381与步骤1382之间也不存在特定的限制顺序,即,第一终端可先执行步骤1381再执行步骤1382,也可先执行步骤1382再执行步骤1381。

综上所述,通过第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织中获胜的虚拟组织,其中,第一虚拟组织的第一成员可通过参加第三虚拟组织任务与第二虚拟组织进行异步对抗,修复第一组织资源。上述方法提高了在进行对抗的虚拟组织间确定获胜的虚拟组织的效率。

为提高第一终端确定获胜的虚拟组织的效率,图15示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法,该方法包括:

步骤1520,显示虚拟组织对抗界面;

虚拟组织对抗界面,指用于显示第一虚拟组织和第二虚拟组织之间的对抗情况的界面,在本申请中,虚拟组织对抗界面显示第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,以及至少一个虚拟组织任务的图标控件。

步骤1540,控制第一成员的虚拟角色参与第四虚拟组织任务;

第四虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,基于第一虚拟组织和第二虚拟组织在参与对抗的成员数量占总成员数量的比例,增加第一组织资源或增加第二组织资源。

在一个实施例中,结合参考图3,响应于第一成员的虚拟角色参与第四虚拟组织任务的图标控件303对应的第四虚拟组织任务,基于第一虚拟组织和第二虚拟组织在参与对抗的成员数量占总成员数量的比例,增加第一组织资源或增加第二组织资源。

在一个实施例中,在第一虚拟组织和第二虚拟组织的对抗过程中还在第一虚拟组织内设置有第四虚拟组织任务。

可选的,在第一虚拟组织和第二虚拟组织进行对抗的初始阶段,第一终端分配第一虚拟组织内n1个成员携带有第一标记和第一虚拟组织内n2个成员携带有第二标记。总成员数值等于n1与n2的和,即基于第一虚拟组织和第二虚拟组织在参与对抗的成员数量占总成员数量的比例,可转换计算为基于第一虚拟组织和第二虚拟组织在参与对抗的成员数量与未参与对抗的成员数量的比值。

在第一虚拟组织和第二虚拟组织进行对抗的过程中,第一虚拟组织内成员携带的第二标记在满足预设条件下可转化为第一标记,第二虚拟组织内成员携带的第二标记在满足预设条件下可转化为第一标记。

在第一虚拟组织和第二虚拟组织进行对抗的末尾阶段,基于第一虚拟组织内携带有第一标记的成员的数量与第一虚拟组织内携带有第二标记的成员的数量的比值,与,第二虚拟组织内携带有第一标记的成员的数量与第二虚拟组织内携带有第二标记的成员的数量的比值之间的大小关系,可确定在第四虚拟组织任务下第一虚拟组织和第二虚拟组织之间获胜的虚拟组织。

在第四虚拟组织任务中若第一虚拟组织内携带有第一标记的成员的数量与第一虚拟组织内携带有第二标记的成员的数量的比值,大于,第二虚拟组织内携带有第一标记的成员的数量与第二虚拟组织内携带有第二标记的成员的数量的比值,则认定第一虚拟组织获胜,第一终端增加第一组织资源;

在第四虚拟组织任务中若第一虚拟组织内携带有第一标记的成员的数量与第一虚拟组织内携带有第二标记的成员的数量的比值,小于,第二虚拟组织内携带有第一标记的成员的数量与第二虚拟组织内携带有第二标记的成员的数量的比值,则认定第二虚拟组织获胜,则第一终端增加第二组织资源。

示意性的,图16示出了本申请一个示例性实施例提供的第一标记的示意图,其中武装标记1601即为第一标记。图17示出了本申请一个示例性实施例提供的第二标记的示意图,其中徒手标记1701即为第二标记。

步骤1560,基于变更后的第一组织资源或第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

在一个实施例中,结合参考图3,响应于第一终端增加第一虚拟组织的第一组织资源或增加第二虚拟组织的第二组织资源,第一终端在第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源的对抗信息控件304上增加第一组织资源的数量,或,增加第二组织资源的数量。并且,第一终端更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

步骤1581,在第四虚拟组织任务的图标控件上显示第一虚拟组织中参与第四虚拟组织任务的成员占比;

结合参考图3,第四虚拟组织任务的图标控件303上示出了第一虚拟组织中参与第四虚拟组织任务的成员占比为25%。

步骤1582,响应于图标控件上的触发操作,显示第一成员的参与状态。

在一个实施例中,响应于第四虚拟组织任务的图标控件上的触发操作,显示第一成员的参与状态,参与状态用于指示第一成员是否参与过第四虚拟组织任务。参与状态通过第一成员是否拥有第一标记表示。若第一成员携带有第一标记,表示第一成员已参与第四虚拟组织任务;若第一成员携带有第二标记,表示第一成员未参与第四虚拟组织任务。

示意性的,图16和图17为第四虚拟组织任务的图标控件的首次触发操作之后,显示出第一成员的两种可能的初始参与状态。

示意性的,图18示出了响应于第四虚拟组织任务的图标控件上的触发操作后示出的界面,成员占比控件1801示出了“公会武装18/20”,即第一虚拟组织中参与第四虚拟组织任务的成员占比为18/20。

综上所述,通过第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织中获胜的虚拟组织,其中,第一虚拟组织的第一成员可通过参加第四虚拟组织任务与第二虚拟组织进行异步对抗,增加第一组织资源或增加第二组织资源。上述方法提高了在进行对抗的虚拟组织间确定获胜的虚拟组织的效率。

基于图2所示的实施例,图19示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法,其中,步骤260可替换为步骤1960,步骤1920与步骤220相类似,不再赘述;步骤1940与步骤240相类似,不再赘述,该方法包括:

步骤1960,基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗状态指示器;

在一个实施例中,结合参考图3,图3示出了对抗状态指示器305,此时对抗状态指示器305指示第一虚拟组织接近第二虚拟组织,即第一组织资源的第一资源信息接近第二组织资源的第二资源信息。可选的,第一资源信息指示第一组织资源的数量、第二资源信息指示第二组织资源的数量。

示意性的,图20示出了对抗状态指示器305的三种可能的状态。

对抗状态指示器305的第一种状态2001,指示第一虚拟组织接近第二虚拟组织,即第一组织资源的第一资源信息接近第二组织资源的第二资源信息。可选的,第一资源信息指示第一组织资源的数量、第二资源信息指示第二组织资源的数量;可选的,第一资源信息与第二资源信息的差值的绝对值小于阈值。

对抗状态指示器305的第二种状态2002,指示第一虚拟组织领先第二虚拟组织,即第一组织资源的第一资源信息领先第二组织资源的第二资源信息。可选的,第一资源信息指示第一组织资源的数量、第二资源信息指示第二组织资源的数量;可选的,第一资源信息领先第二资源信息的差值大于阈值。

对抗状态指示器305的第三种状态2003,指示第一虚拟组织落后第二虚拟组织,即第一组织资源的第一资源信息落后第二组织资源的第二资源信息。可选的,第一资源信息指示第一组织资源的数量、第二资源信息指示第二组织资源的数量;可选的,第二资源信息领先第一资源信息的差值大于阈值。

在一个实施例中,结合参考图20,对抗状态指示器305包括:第一状态指示器305-1、第二状态指示器305-2和第三状态指示器305-3。

示意性的,在第一虚拟组织接近第二虚拟组织的情况下,即第一组织资源的第一资源信息接近第二组织资源的第二资源信息,突出显示第二状态指示器305-2。

示意性的,在第一资源信息领先第二资源信息的差值大于阈值的情况下,即第一虚拟组织领先第二虚拟组织,突出显示第一状态指示器305-1。

示意性的,在第二资源信息领先第一资源信息的差值大于阈值的情况下,即第一虚拟组织落后第二虚拟组织,突出显示第三状态指示器305-3。

综上所述,上述方法通过状态指示器即可直观显示出第一虚拟组织和第二虚拟组织间的对抗信息,进一步提高了第一终端确定获胜的虚拟组织的效率。

基于图2所示的实施例,图21示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法,图21所示的实施例与图2所示的实施例相比,图21所示的方法还包括步骤2181、步骤2182-1、步骤2182-2、步骤2183-1、步骤2183-2,步骤2183-3、步骤2184和步骤2185。

步骤2181,在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟组织的第一组织徽章。

在一个实施例中,第一终端在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟组织的第一组织徽章306,其中,第一组织徽章的样式与第一虚拟组织在所有虚拟组织中的排名关联。

示意性的,图22示出了本申请一个示例性实施例提供的第一组织徽章的样式。第一徽章2201、第二徽章2202、第三徽章2203、第四徽章2204、第五徽章2205、第六徽章2206和第七徽章2207依次为无排名、排名前75%、排名前50%、排名前25%、排名前10%、排名前1%、排名前20的虚拟组织的徽章。

步骤2182-1,在存在至少两个虚拟组织任务的情况下,在虚拟组织对抗界面上显示切换控件;

在一个实施例中,第一终端在存在至少两个虚拟组织任务的情况下,在虚拟组织对抗界面上显示切换控件,结合参考图3,图3示出本申请一个示例性实施例提供的切换控件307。

步骤2182-2,响应于切换控件上的切换操作,将至少两个虚拟组织任务的任务图标,切换显示为至少两个虚拟组织任务的任务详情卡片;

其中,至少两个虚拟组织任务的任务详情卡片按照平铺方式排列。

在一个实施例中,响应于切换控件上的切换操作,第一终端将至少两个虚拟组织任务的任务图标,切换显示为至少两个虚拟组织任务的任务详情卡片。示意性的,图11示出了由图3所示的虚拟组织任务的图标控件切换显示后的任务详情卡片,结合参考图3,图3中第二虚拟组织任务的图标控件302切换显示为任务详情卡片1101。由图11可得,至少两个虚拟组织任务的任务详情卡片按照平铺方式由上至下排列。

步骤2183-1,在虚拟组织对抗界面上显示历史入口控件;

在一个实施例中,第一终端在虚拟组织对抗界面上显示历史入口控件,结合参考图3,虚拟组织对抗界面上显示历史入口控件308。

步骤2183-2,响应于历史入口控件上的触发操作,显示第一虚拟组织与其他虚拟组织的历史对抗情况的战斗记录卡片;

在一个实施例中,响应于历史入口控件上的触发操作,第一终端显示第一虚拟组织与其他虚拟组织的历史对抗情况的战斗记录卡片。示意性的,图23示出了第一虚拟组织与其他虚拟组织在赛季1的历史对抗情况。可选的,赛季1的时长跨度为至少一个星期,在每个赛季,第一虚拟组织可与不同的虚拟组织进行对抗,第一虚拟组织与一个虚拟组织进行对抗的时长为一个星期。图23示出了在赛季1期间,第一虚拟组织与其他虚拟组织(即图23中第二虚拟组织、第三虚拟组织、第四虚拟组织和第五虚拟组织)的历史对战情况。图23还示出了战斗记录卡片上的赛季展开控件2301,赛季展开控件2301用于展开赛季的各个进行对抗的时间段。

可选的,响应于第一终端接收赛季展开控件2301的触发操作,战斗记录卡片显示出第一虚拟组织在第一周与第二虚拟组织进行对抗的对抗记录卡片。

步骤2183-3,响应于战斗记录卡片上的切换显示操作,将战斗记录卡片切换显示为在当前对抗下第一虚拟组织与第二虚拟组织的对抗记录卡片;

在一个实施例中,结合参考图23,响应于战斗记录卡片上赛季展开控件2301的触发操作,第一终端将战斗记录卡片切换显示为在当前对抗下第一虚拟组织与第二虚拟组织的对抗记录卡片。示意性的,图24示出了在当前对抗下第一虚拟组织与第二虚拟组织的对抗记录卡片。其中对抗记录2401示出了在赛季1第1周内第一虚拟组合和第二虚拟组织的对抗情况,在第1天,第一虚拟组织进行“每周初始”(确定第一虚拟组织与第二虚拟组织进行对抗)活动;在第3天,第一虚拟组织“落后”(即第一虚拟组织的第一组织资源少于第二虚拟组织的第二组织资源)第二虚拟组织;在第5天,第一虚拟组织“蓄意破坏”(即第一虚拟组织内的成员参与第三虚拟组织任务)第二虚拟组织,第二虚拟组织“蓄意破坏”第一虚拟组织;在第7天,第一虚拟组织进行“结果”活动(确定第一虚拟组织与第二虚拟组织结束对抗)。

示意性的,图25示出了第一虚拟组织不存在与其他虚拟组织的历史对抗记录的对抗记录卡片的示意图。

步骤2184,在第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗过程达到预设进度的情况下,在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟组织的第一成员的奖励信息;

在一个实施例中,在第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗过程达到预设进度的情况下,第一终端在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟组织的第一成员的奖励信息。

可选的,预设进度包括以下情况中的至少一种:

·第一虚拟组织开始与第二虚拟组织进行对抗;

·第一虚拟组织的第一组织资源的数量高于第二虚拟组织的第二组织资源的数量达到预设数量阈值;

·第一虚拟组织的虚拟组织任务执行进度达到预设进度;

·第一虚拟组织结束与第二虚拟组织间的对抗。

示意性的,图26示出了第一成员的奖励信息,可选的,奖励2601包括公会经验和战利点,公会经验和战利点为与本申请中第一虚拟组织和第二虚拟组织间对抗无关的奖励;可选的,奖励2601还包括第一虚拟组织的第一组织资源。

步骤2185,在第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗过程达到预设进度的情况下,在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟角色与第二虚拟角色进行对话的动画。

在一个实施例中,在第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗过程达到预设进度的情况下,第一终端在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟角色与第二虚拟角色进行对话的动画。

其中,第一虚拟角色与第一虚拟组织相对应,第二虚拟角色与第二虚拟组织相对应。

可选的,预设进度以下情况中的至少一种:

·第一虚拟组织开始与第二虚拟组织进行对抗;

·第一虚拟组织的第一组织资源的数量高于第二虚拟组织的第二组织资源的数量达到预设数量阈值;

·第一虚拟组织的虚拟组织任务执行进度达到预设进度;

·第一虚拟组织结束与第二虚拟组织间的对抗。

示意性的,图27示出了第一虚拟角色与第二虚拟角色进行对话的动画的示意图。其中,图27示出了第一虚拟角色2701、第二虚拟角色2702和二者之间的对话内容2703。可选的,第一虚拟角色2701与第二虚拟角色2702的对话内容是由开发人员预先设置的,或,由第一虚拟组织内的第一成员在第一终端上预先设置的。

值得说明的一点是,在本申请实施例中,并不对上述步骤2181、步骤2182(包括步骤2182-1和步骤2182-2)、步骤2183(包括步骤2183-1、步骤2183-2和步骤2183-3)、步骤2184和步骤2185之间的执行顺序加以限制,即只需满足步骤2181、步骤2182、步骤2183、步骤2184和步骤2185在步骤220之后执行即可。本申请也不对步骤2181、步骤2182、步骤2183、步骤2184和步骤2185内的执行顺序加以限制。

综上所述,上述方法通过第一组织徽章、切换控件、历史入口控件、第一虚拟角色与第二虚拟角色的对话动画、进一步提高了第一终端确定获胜虚拟组织的效率。

在一个实施例中,基于图2所示的实施例中,步骤220之前还包括:在第一虚拟组织的主界面上接收虚拟组织对抗界面的显示控件的触发操作,将主界面切换为虚拟组织对抗界面。

其中,第一虚拟组织的主界面包括显示控件,显示控件上显示有第一虚拟组织和第二虚拟组织的对抗信息、第二预设任务的进度、第三预设任务的进度、索要奖励提示信息、查看上一次对抗的提示信息、对抗进度信息和未读对话的提示信息中的至少一种。”

示意性的,图28示出了第一虚拟组织的主界面,第一虚拟组织的主界面上包括显示控件2801。在第一虚拟组织的主界面上接收虚拟组织对抗界面的显示控件的触发操作,第一终端将主界面切换显示为如图3所示的虚拟组织对抗界面。可选的,显示控件2801上还显示缩小版的如图4所示的背景图。

在一个实施例中,基于第一虚拟组织和第二虚拟组织的对抗信息,图29示出了显示控件2801的四种类型,第一类型的显示控件(a)显示出第一虚拟组织和第二虚拟组织当前对抗信息为势均力敌,可选的,第一组织资源的数量和第二组织资源的数量接近,且当前第二虚拟组织任务已开启;第二类型的显示控件(b)显示出第一虚拟组织领先与第二虚拟组织,可选的,第一组织资源的数量领先于第二组织资源的数量;第三类型的显示控件(c)显示出第一虚拟组织落后于第二虚拟组织,可选的,第一组织资源的数量落后于第二组织资源的数量;第四类型的显示控件(d)为基础显示控件,表示未在显示控件上添加任何对抗信息。

在一个实施例中,基于第一虚拟组织的第二预设任务的进度和第三预设任务的进度,图30示出了显示控件2801的另两种类型,第四类型的显示控件(e)显示第一虚拟组织当前可执行第二虚拟组织任务的提示信息,第五类型的显示控件(f)显示第一虚拟组织当前遭受第二虚拟组织的破坏,第一虚拟组织可执行第三虚拟组织任务的提示信息。

在一个实施例中,基于第一虚拟组织的索要奖励提示信息,图30还示出了显示控件2801的另一种类型,第六类型的显示控件(g)显示第一虚拟组织的第一成员当前可索要奖励的提示信息。

在一个实施例中,基于第一虚拟组织的查看上一场对抗的提示信息,图30还示出了显示控件2801的另一种类型,第七类型的显示控件(h)显示第一虚拟组织的第一成员当前可查看第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的上一场对抗的提示信息。

在一个实施例中,基于第一虚拟组织的对抗进度信息,图30还示出了显示控件2801的另一种类型,第八类型的显示控件(i)显示第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗的进度信息,可选的,第八类型的显示控件3005示出了第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗已进行的时长;可选的,第八类型的显示控件3005示出了第一虚拟组织与第二虚拟组织之间对抗的剩余时长。

在一个实施例中,基于第一成员存在未读的对话,图30还示出了显示控件2801的另一种类型,第九类型的显示控件(j)示出了第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的新对话的提示信息。

在一个实施例中,显示控件2801包括上述九种类型显示控件的显示方式。

第一种显示方式,在第二虚拟组织任务开启的情况下,显示控件2801上显示为“可进行破坏行动!”,在第二虚拟组织任务限时结束或第二虚拟组织任务完成次数到上限的情况下,“可进行破坏行动!”消失,响应于第一成员触发显示控件2801,主界面跳转显示对话动画或虚拟组织对抗界面。

第二种显示方式,在第三虚拟组织任务触发的情况下,显示控件2801上显示为“我们被破坏了!”,在被破坏的的第一组织资源被完全修复或限时结束的情况下,“我们被破坏了!”消失,响应于第一成员触发显示控件2801,主界面跳转显示对话动画或虚拟组织对抗界面。

第三种显示方式,在第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗结束的情况下,显示控件2801上显示为“查看上一次对抗”,在第一成员触控一次显示控件2801,或第一虚拟组织开始下一次虚拟组织间的对决,或赛季结束的情况下,“查看上一次对抗”消失,响应于第一成员触发显示控件2801,主界面跳转显示结算动画。

第四种显示方式,在存在未读的第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的对话,且第一成员未查看过新对话的情况下,显示控件2801上显示为“有未读对话!”,在第一成员触控一次显示控件2801,或第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗结束,或时效结束的情况下,“有未读对话!”消失,响应于第一成员触发显示控件2801,主界面跳转显示对话动画或虚拟组织对抗界面。

第五种显示方式,在有未领取的结算奖励的情况下,显示控件2801上显示为“索要奖励!”,在无未领取的结算奖励,或赛季结束的情况下,“索要奖励!”消失,响应于第一成员触发显示控件2801,主界面跳转至领取奖励界面。

在一个实施例中,下表1示出了与显示控件3005相关的触发逻辑、消失逻辑和跳转逻辑。

表1

综上所述,上述方法通过在将主界面切换为虚拟组织对抗界面的显示控件上,显示第一虚拟组织和第二虚拟组织的对抗信息、第二预设任务的进度、第三预设任务的进度、索要奖励提示信息,进一步提高了第一终端确定获胜的虚拟组织的效率。

图31示出了本申请一个示例性实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示装置,所述装置包括:

显示模块3101,用于显示虚拟组织对抗界面,虚拟组织对抗界面包括第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,以及至少一个虚拟组织任务的图标控件;

控制模块3102,用于控制第一成员的虚拟角色参与虚拟组织任务;虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源;

显示模块3101,用于基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗信息。

在一个可选的实施例中,控制模块3102还用于控制第一成员的虚拟角色参与第一虚拟组织任务,第一虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下增加第一组织资源。

在一个可选的实施例中,控制模块3102还用于控制第一成员的虚拟角色参与第二虚拟组织任务,第二虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下减少第二组织资源。

在一个可选的实施例中,控制模块3102还用于控制第一成员的虚拟角色参与第三虚拟组织任务,第三虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,修复被第二虚拟组织中的成员减少的第一组织资源。

在一个可选的实施例中,控制模块3102还用于控制第一成员的虚拟角色参与第四虚拟组织任务,第四虚拟组织任务用于供第一虚拟组织中的成员在与第二虚拟组织异步对抗的情况下,基于第一虚拟组织和第二虚拟组织在第四虚拟组织任务中的对抗情况,增加第一组织资源或增加第二组织资源。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于显示虚拟组织对抗界面,虚拟组织对抗界面包括背景图、位于背景图上的对抗信息控件和至少一个虚拟组织任务的图标控件,背景图用于展示虚拟组织所处的世界观图像,对抗信息控件用于显示第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在当前时间属于对抗过程中的目标时间段的情况下,显示具有第二图标控件的虚拟组织对抗界面,第二图标控件对应第二虚拟组织任务。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在第一组织资源被第二虚拟组织中的成员破坏后,显示具有第三图标控件的虚拟组织对抗界面,第三图标控件对应第三虚拟组织任务。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在虚拟组织任务的图标控件上显示任务信息,任务信息包括:任务进度、任务类型、任务序号、任务时间状态中的至少一种。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于通过图标控件上的圆圈进度条,显示虚拟组织任务的任务进度。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于通过图标控件上的任务图标,显示虚拟组织任务的任务类型。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于通过图标控件上的数字,显示虚拟组织任务的任务序号。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于通过图标控件上的状态图标,显示虚拟组织任务的任务时间状态。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于响应于图标控件上的触发操作,显示虚拟组织任务的任务详情,任务详情包括:任务名称、成员数量、达成任务的条件和达成任务后获得的奖励中的至少一种。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于响应于图标控件上的触发操作,弹出显示虚拟组织任务的任务详情卡片,以及隐藏除虚拟组织任务之外的其它虚拟组织任务的图标控件。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在虚拟组织任务的图标控件上显示第一虚拟组织中参与虚拟组织任务的成员占比。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于响应于图标控件上的触发操作,显示第一成员的参与状态,参与状态用于指示第一成员是否参与过虚拟组织任务。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于基于变更后的第一组织资源和/或变更后的第二组织资源,更新显示第一虚拟组织与第二虚拟组织间的对抗状态指示器,对抗状态指示器用于指示如下信息中的一项:

第一资源信息领先第二资源信息的差值大于阈值;

第一资源信息与第二资源信息的差值的绝对值小于阈值;

第二资源信息领先第一资源信息的差值大于阈值。

在一个可选的实施例中,对抗状态指示器包括:第一状态指示器、第二状态指示器和第三状态指示器。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在第一资源信息领先第二资源信息的差值大于阈值的情况下,突出显示第一状态指示器。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在第一资源信息与第二资源信息的差值的绝对值小于阈值的情况下,突出显示第二状态指示器。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在第二资源信息领先第一资源信息的差值大于阈值的情况下,突出显示第三状态指示器。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟组织的第一组织徽章;其中,第一组织徽章的样式与第一虚拟组织在所有虚拟组织中的排名关联。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在存在至少两个虚拟组织任务的情况下,在虚拟组织对抗界面上显示切换控件。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于响应于切换控件上的切换操作,将至少两个虚拟组织任务的任务图标,切换显示为至少两个虚拟组织任务的任务详情卡片;其中,至少两个虚拟组织任务的任务详情卡片按照平铺方式排列。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在虚拟组织对抗界面上显示历史入口控件。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于响应于历史入口控件上的触发操作,显示第一虚拟组织与其他虚拟组织的历史对抗情况的战斗记录卡片。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于响应于战斗记录卡片上的切换显示操作,将战斗记录卡片切换显示为在当前对抗下第一虚拟组织与第二虚拟组织的对抗记录卡片。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗过程达到预设进度的情况下,在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟组织的第一成员的奖励信息。

在一个可选的实施例中,显示模块3101还用于在第一虚拟组织与第二虚拟组织之间的对抗过程达到预设进度的情况下,在虚拟组织对抗界面上显示第一虚拟角色与第二虚拟角色进行对话的动画,第一虚拟角色与第一虚拟组织相对应,第二虚拟角色与第二虚拟组织相对应。

综上所述,上述装置通过第一虚拟组织的第一组织资源和第二虚拟组织的第二组织资源之间的对抗信息,确定第一虚拟组织和第二虚拟组织中获胜的虚拟组织,其中,第一虚拟组织的第一成员可通过参加虚拟组织任务与第二虚拟组织进行异步对抗,变更第一组织资源和第二组织资源中的至少一种资源。上述装置提高了在进行对抗的虚拟组织间确定获胜的虚拟组织的效率。

图32示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备3200的结构框图。该计算机设备3200可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备3200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,计算机设备3200包括有:处理器3201和存储器3202。

处理器3201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器3201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器3201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器3201可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器3201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器3202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器3202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器3202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器3201所执行以实现本申请中方法实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法。

在一些实施例中,计算机设备3200还可选包括有:外围设备接口3203和至少一个外围设备。处理器3201、存储器3202和外围设备接口3203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口3203相连。示例地,外围设备可以包括:射频电路3204、显示屏3205、摄像头组件3206、音频电路3207、定位组件3208和电源3209中的至少一种。

外围设备接口3203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器3201和存储器3202。在一些实施例中,处理器3201、存储器3202和外围设备接口3203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器3201、存储器3202和外围设备接口3203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路3204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路3204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路3204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路3204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路3204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及32G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路3204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏3205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏3205是触摸显示屏时,显示屏3205还具有采集在显示屏3205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器3201进行处理。此时,显示屏3205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏3205可以为一个,设置在计算机设备3200的前面板;在另一些实施例中,显示屏3205可以为至少两个,分别设置在计算机设备3200的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏3205可以是柔性显示屏,设置在计算机设备3200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏3205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏3205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件3206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件3206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件3206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路3207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器3201进行处理,或者输入至射频电路3204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备3200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器3201或射频电路3204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路3207还可以包括耳机插孔。

定位组件3208用于定位计算机设备3200的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件3208可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。

电源3209用于为计算机设备3200中的各个组件进行供电。电源3209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源3209包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,计算机设备3200还包括有一个或多个传感器3210。该一个或多个传感器3210包括但不限于:加速度传感器3211、陀螺仪传感器3212、压力传感器3213、指纹传感器3214、光学传感器3215以及接近传感器3216。

加速度传感器3211可以检测以计算机设备3200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器3211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器3201可以根据加速度传感器3211采集的重力加速度信号,控制显示屏3205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器3211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器3212可以检测计算机设备3200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器3212可以与加速度传感器3211协同采集用户对计算机设备3200的3D动作。处理器3201根据陀螺仪传感器3212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器3213以设置在计算机设备3200的侧边框和/或显示屏3205的下层。当压力传感器3213设置在计算机设备3200的侧边框时,可以检测用户对计算机设备3200的握持信号,由处理器3201根据压力传感器3213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器3213设置在显示屏3205的下层时,由处理器3201根据用户对显示屏3205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器3214用于采集用户的指纹,由处理器3201根据指纹传感器3214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器3214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器3201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器3214可以被设置在计算机设备3200的正面、背面或侧面。当计算机设备3200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器3214可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器3215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器3201可以根据光学传感器3215采集的环境光强度,控制显示屏3205的显示亮度。示例地,当环境光强度较高时,调高显示屏3205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏3205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器3201还可以根据光学传感器3216采集的环境光强度,动态调整摄像头组件3206的拍摄参数。

接近传感器3216,也称距离传感器,通常设置在计算机设备3200的前面板。接近传感器3216用于采集用户与计算机设备3200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器3216检测到用户与计算机设备3200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器3201控制显示屏3205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器3216检测到用户与计算机设备3200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器3201控制显示屏3205从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图32中示出的结构并不构成对计算机设备3200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法。

本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方法实施例提供的基于虚拟组织间对抗的信息显示方法。

上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何变更、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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