一种游戏控制系统及方法

文档序号:1968392 发布日期:2021-12-17 浏览:21次 >En<

阅读说明:本技术 一种游戏控制系统及方法 (Game control system and method ) 是由 刘彦佳 王煜林 于 2021-08-20 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种游戏控制系统,包括游戏主机、指令输入装置以及授权装置,游戏主机用于显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新游戏内容,指令输入装置用于接收授权指令,每一次获得授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向游戏主机发送游戏指令,授权装置用于向指令输入装置发送授权指令。本发明可以解决现有游戏系统存在的无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题。相应地,本发明还提供一种游戏控制方法。(The invention provides a game control system, which comprises a game host, an instruction input device and an authorization device, wherein the game host is used for displaying game content, receiving game instructions and updating the game content according to the game instructions, the instruction input device is used for receiving authorization instructions, receiving the game instructions input by a player within a preset time threshold after obtaining the authorization instructions every time and sending the game instructions to the game host within the preset time threshold, and the authorization device is used for sending the authorization instructions to the instruction input device. The invention can solve the problem that the existing game system can not overcome the problem that the game time of the teenagers can not be limited because the teenagers log in the game through account numbers or identity information of other people. Correspondingly, the invention further provides a game control method.)

一种游戏控制系统及方法

技术领域

本发明涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制系统及方法。

背景技术

电视游戏及电脑游戏已是现在常见的休闲娱乐方式。电脑游戏以及电视游戏一般包括游戏主机以及指令输入装置,游戏主机中安装有游戏系统,指令输入装置用来输入玩家的操控指令。玩家通过指令输入装置如鼠标、键盘、游戏杆及控制把手等对游戏进行控制,然后由游戏主机将游戏进程内容显示给游戏玩家。

对于青少年,尤其是中学生,极容易沉迷在电脑游戏或电视游戏之中而耽误学业。现有的游戏系统一般根据玩家的账号或身份信息来限定游戏时间以防止青少年沉迷游戏。然而现有游戏系统存在无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题,有待进一步改进。

发明内容

基于此,为了解决现有游戏系统存在无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题,本发明提供了一种游戏控制系统及方法,其具体技术方案如下:

一种游戏控制系统,包括:

游戏主机,用于显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;

指令输入装置,用于接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向所述游戏主机发送游戏指令;

授权装置,用于向所述指令输入装置发送授权指令。

授权装置由监护人员管理,而指令输入装置与游戏主机匹配且相互绑定。所述游戏控制系统由授权装置发送授权指令,然后指令输入装置在获取授权指令后,再在预设时间阈值内将游戏玩家输入的游戏指令发送至游戏主机,最后游戏主机根据游戏指令更新游戏内容,整个过程无需玩家输入账号或身份信息,可以解决现有游戏系统存在的无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题。

进一步地,所述授权装置包括指令发送模块以及第一处理模块,所述第一处理模块用于生成授权指令,所述指令发送模块用于将授权指令发送至所述指令输入装置。

进一步地,所述授权装置还包括指纹采集模块,所述指纹采集模块用于采集用户指纹,所述第一处理模块根据所述用户指纹生成授权指令。

进一步地,所述指令发送模块为蓝牙发送模块。

进一步地,所述指令输入装置为鼠标。

一种游戏控制方法,包括如下步骤:

通过游戏主机显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;

通过指令输入装置接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向游戏主机发送游戏指令;

授权装置向所述指令输入装置发送授权指令。

进一步地,所述游戏控制方法还包括如下步骤:采集用户指纹并根据用户指纹生成授权指令。

进一步地,所述游戏控制方法还包括如下步骤:计算授权装置与指令输入装置之间的距离并判断所述距离是否大于预设距离值,若是,则停止向所述指令输入装置发送授权指令。

进一步地,所述指令输入装置为鼠标。

一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时实现所述的一种游戏控制方法。

附图说明

从以下结合附图的描述可以进一步理解本发明。图中的部件不一定按比例绘制,而是将重点放在示出实施例的原理上。在不同的视图中,相同的附图标记指定对应的部分。

图1是本发明一实施例中一种游戏控制系统的整体结构示意图;

图2是本发明一实施例中一种游戏控制方法的整体流程示意图。

具体实施方式

为了使得本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合其实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用以解释本发明,并不限定本发明的保护范围。

需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。

除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。

本发明中所述“第一”、“第二”不代表具体的数量及顺序,仅仅是用于名称的区分。

如图1所示,本发明一实施例中的一种游戏控制系统,包括游戏主机、指令输入装置以及授权装置。

其中,游戏主机用于显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;指令输入装置用于接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向所述游戏主机发送游戏指令;授权装置用于向所述指令输入装置发送授权指令。

指令输入装置与游戏主机匹配且相互绑定。具体而言,所述指令输入装置具有唯一识别ID,比如物理地址MAC。当指令输入装置与游戏主机连接时,游戏主机先获取指令输入装置的唯一识别ID以识别指令输入装置的身份信息。只有游戏主机确定指令输入装置与其相匹配时,才接受指令输入装置发送过来的游戏指令,否者拒绝接收游戏指令并反馈提示信息。

授权装置由监护人员,如青少年父母管理使用。监护人员通过授权装置发送授权指令。所述预设时间阈值是指指令输入装置在每一次获得所述授权指令后接收玩家输入的游戏指令并向所述游戏主机发送游戏指令的时间长度。例如预设时间阈值为1小时,则指令输入装置在获取授权指令后的一个小时内,持续接收并发送游戏指令。

所述游戏控制系统由授权装置发送授权指令,然后指令输入装置在获取授权指令后,再在预设时间阈值内将游戏玩家输入的游戏指令发送至游戏主机,最后游戏主机根据游戏指令更新游戏内容,整个过程无需玩家输入账号或身份信息,杜绝了青少年利用他人账号或身份信息登录游戏的可能,可以解决现有游戏系统存在的无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题。

在其中一个实施例中,所述授权装置包括指令发送模块以及第一处理模块,所述第一处理模块用于生成授权指令,所述指令发送模块用于将授权指令发送至所述指令输入装置。

在具体而言,所述授权装置还包括指纹采集模块,所述指纹采集模块用于采集用户指纹,所述第一处理模块根据所述用户指纹生成授权指令。指令输入装置获取授权指令后,对授权指令进行解析后获取授权指令中的用户指纹。其中,在所述指令输入装置中,预存有用户指纹信息,所述指令发送模块包括但不限于为蓝牙发送模块。当指令输入装置获取授权指令中的用户指纹后,会对授权指令中的用户指纹与预存的用户指纹信息进行匹配,若匹配一致,则在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向所述游戏主机发送游戏指令。

利用用户指纹生成授权指令,可以更好地使授权指令与监护人员的身份信息匹配捆绑,使得监护人员你可以更好地决定青少年能够进行游戏以及限定游戏时间。

在其中一个实施例中,所述指令输入装置为鼠标或手柄。具体而言,所述鼠标为光学鼠标,所述指令输入装置包括第二处理模块,所述第二处理模块用于驱动光学鼠标的发光二极管工作。当所述指令输入装置不再接收玩家输入的游戏指令时,所述第二处理模块使发光二极管处在断开状态以限定光学鼠标的使用。如此,可以进一步限定青少年的游戏时间。

在其中一个实施例中,如图2所示,本发明一种游戏控制方法,包括如下步骤:

通过游戏主机显示游戏内容、接收游戏指令并根据游戏指令更新所述游戏内容;

通过指令输入装置接收授权指令,每一次获得所述授权指令后在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向游戏主机发送游戏指令;

授权装置向所述指令输入装置发送授权指令。

所述游戏控制方法由授权装置发送授权指令,然后指令输入装置在获取授权指令后,再在预设时间阈值内将游戏玩家输入的游戏指令发送至游戏主机,最后游戏主机根据游戏指令更新游戏内容,整个过程无需玩家输入账号或身份信息,杜绝了青少年利用他人账号或身份信息登录游戏的可能,可以解决现有游戏系统存在的无法克服青少年通过他人账号或身份信息登录游戏,进而无法对青少年游戏时间进行限定的问题。

在其中一个实施例中,所述游戏控制方法还包括如下步骤:采集用户指纹并根据用户指纹生成授权指令。

在指令输入装置中,预存有监护人员的指纹信息。只有当指令输入装置解析到授权指令中的用户指纹与预存的监护人员的指纹信息一致时,所述指令输入装置才在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向游戏主机发送游戏指令。

利用用户指纹生成授权指令,可以更好地使授权指令与监护人员的身份信息匹配捆绑,使得监护人员你可以更好地决定青少年能够进行游戏以及限定游戏时间。

所述授权装置还包括外部输入模块,所述第一处理模块包括存储单元,所述存储单元用于存储第一预设时间,外部输入模块可以是按钮或者输入键盘并且与第一处理模块电连接。用户通过外部输入模块设定所述第一预设时间,第一处理模块将第一预设时间以及用户指纹进行打包以生成授权指令并通过蓝牙发送模块或4G通信模块发送至指令输入装置。

所述指令输入装置接收到授权指令后对授权指令进行解析或解压,获取其中的用户指纹以及第一预设时间。当授权指令中的用户指纹与指令输入装置预存的监护人员指纹信息一致时,根据第一预设时间更新预设时间阈值并在预设时间阈值内接收玩家输入的游戏指令并在预设时间阈值向游戏主机发送游戏指令。

如此一来,监护人员不仅可以通过授权装置决定青少年能够进行游戏,还可以根据实际青少年不同学习阶段修改预设时间阈值,均衡学习与游戏时间两方面要求。

在其中一个实施例中,所述游戏控制方法还包括如下步骤:计算授权装置与指令输入装置之间的距离并判断所述距离是否大于预设距离值,若是,所述授权装置则停止向所述指令输入装置发送授权指令。

所述指令输入装置包括第二处理模块,所述第二处理模块根据iBeacon测距原理计算授权装置与指令输入装置之间的距离,即根据蓝牙发送模块的信号强弱以及测距算法来计算授权装置与指令输入装置之间的距离,然后将所述距离反馈至授权装置。

其中,测距算法S=10(A-tx)/10n,其中,A为蓝牙发送模块的信号强度值rssi,tx是指当距离蓝牙发送模块1m时的rssi。由于iBeacon测距原理属于本领域常规技术,故而在此不再赘述。

当然,所述授权装置还可以包括定位模块,所述第一处理模块通过定位模块获取授权装置当前所在位置信息并根据当前所在位置信息计算其与指令输入装置之间的距。

当授权装置与指令输入装置之间的距离大于预设距离值,第一处理模块即判定监护人员不在青少年的监护范围内。此时,所述授权装置则停止向所述指令输入装置发送授权指令。如此,可以避免监护人员宠溺青少年,多次远程向指令输入装置发送授权指令而耽误青少年学业。

在其中一个实施例中,所述指令输入装置为鼠标或者游戏手柄。

一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时实现所述的一种游戏控制方法。

以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。

以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

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