利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法

文档序号:427728 发布日期:2021-12-24 浏览:24次 >En<

阅读说明:本技术 利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法 (Screen shooting range using artificial intelligence technology and screen shooting game method ) 是由 朴鲁先 于 2021-06-22 设计创作,主要内容包括:本发明涉及一种利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。本发明可以包括:布景场地,包括虚拟划分出玩家的连续的移动路线的多个射击空间,所述所划分出的各个射击空间按照不同的主题进行布置;多个结构体,配置在所述射击空间中;传感器部,用于对玩家的运动或位置进行检测;多个影像放映部,用于在上述射击空间中播放影像;移动部件,可对所述结构体或影像放映部进行移动;主服务器,以手册方式存储多个影像,接收激光点的位置;以及,控制部,对射击空间内部进行整体控制。本发明可以摆脱在只观察单一屏幕的情况下进行射击游戏的二维游戏方式,利用多种结构体和多个屏幕通过如真实战斗般的身体动作享受到立体且复杂的射击游戏。(The present invention relates to a screen shooting range and a screen shooting game method using an artificial intelligence technique. The present invention may include: a set field including a plurality of shooting spaces virtually dividing a continuous moving route of a player, the divided shooting spaces being arranged according to different themes; a plurality of structures arranged in the shooting space; a sensor section for detecting a movement or position of a player; a plurality of image projection units for playing images in the shooting space; a moving member that can move the structure or the image projection unit; a main server for storing a plurality of images in a manual mode and receiving the position of the laser point; and a control unit for controlling the entire shooting space. The present invention can get rid of the two-dimensional game mode of shooting games under the condition of only observing a single screen, and enjoy three-dimensional and complex shooting games through body motions like real battles by utilizing various structural bodies and a plurality of screens.)

利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法

技术领域

本发明涉及一种利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。

背景技术

最近,伴随着多媒体技术以及计算机编程技术的发展,可以在模拟真实情境的虚拟空间中预先体验与真实情境具有相同的感觉并创造出难以在真实情境中实现的各种状况的虚拟体验等备受人们的青睐。

尤其是,可以在模拟真实情境的虚拟空间中执行如飞行训练、室内驾驶练习等,而且在运动领域也可以在虚拟空间中进行运动员的日常训练,从而以准确的数据为基准完成训练。

此外,在游戏领域或运动领域也可以借助于多媒体以及计算机技术在虚拟空间中体验无法在真实情境中实现的虚拟体验。

通过如上所述的基于模拟方式的虚拟现实教育,可以真实体验在真实情境中难以实现的各种状况,因此有助于培养在发生真实状况时进行适当应对的反应能力。

最近除了虚拟现实体验之外,还开发出了室内屏幕游戏装置,允许玩家在室内通过与真实情境几乎相似的屏幕画面模拟享受各种锻炼和游戏活动,而不需要到真实场地进行锻炼或游戏。作为所述之实例,可以以室内屏幕高尔夫游戏、屏幕棒球游戏、室内舞蹈游戏以及室内射击游戏等。

其中,室内屏幕射击游戏装置可以通过发射如红外线激光等光弹或检测标记在屏幕中的特定位置的图像等方式向显示在屏幕上的标靶进行射击。如上所述的屏幕射击游戏装置允许一个或多个玩家在指定的位置上使用给定的游戏枪支向屏幕进行射击而参与游戏。

大韩民国注册专利第10-1816994号(2018.01.10公告,以下称之为专利文献1)涉及一种包括允许玩家直接设定游戏难易度并通过差异评分系统自行调节比赛以及得分方式的难易度选择装置的屏幕射击系统。

但是,专利文献1所公开的是通过由玩家将所把持的枪支朝向屏幕并扣动扳机而对目标进行射击的二维方式的屏幕射击游戏,玩家难以在仅注视屏幕的状态下向周边移动,因此难以满足喜欢如生存游戏或真实战斗等互动性较强的游戏的玩家。

先行技术文献

专利文献

(专利文献1)大韩民国注册专利第10-1816994号

发明内容

本发明旨在解决如上所述的现有问题,本发明的目的在于提供一种可以摆脱在只观察单一屏幕的情况下进行射击游戏的二维游戏方式,利用多种结构体和多个屏幕通过如真实战斗般的身体动作享受到立体且复杂的射击游戏的利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。

本发明的另一目的在于提供一种可以伴随着多种结构体的运动显示出标靶对象,从而使得玩家享受到更加真实的射击游戏的利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。

本发明的又一目的在于提供一种可以根据玩家的选择形成不同主题的射击空间,从而使得玩家享受到多种射击游戏的利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。

本发明的又一目的在于提供一种与需要对使用过的装置进行洗涤的生存游戏不同即不需要进行洗涤的利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法。

为了达成如上所述的本发明的目的,适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场,可以包括:布景场地,虚拟划分出玩家的连续的移动路线,包括可供玩家向标靶对象进行射击的多个射击空间,所述所划分出的各个射击空间按照不同的主题进行布置;不同类型的多个结构体,配置在所述射击空间中,可供玩家隐蔽以及掩蔽;传感器部,用于对玩家的运动或位置进行检测;多个影像放映部,配置在所述射击空间中的预先规定的位置,可在放映与所述传感器部所检测到的玩家的运动对应的影像的同时进行移动以及运动;移动部件,可对所述结构体或影像放映部中的至少一部分进行移动;主服务器,以手册方式存储与所述传感器部所检测到的玩家的运动或位置对应的多个影像;以及,控制部,根据玩家的运动对所述结构体的位置以及移动进行控制,将所述传感器部所检测到的信息传递到所述主服务器,为了按照所述手册放映影像而向所述主服务器发送将所存储的影像传送到所述影像放映部的信号,并对射击空间内部进行整体控制。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,还可以包括:无线枪支,可供玩家把持,且通过安装红外线激光器而根据玩家的意图形成激光点。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述无线枪支,还可以包括:后坐力触发部件,可利用空气压力使得玩家在击发时感受到后坐力。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述后坐力触发部件可以包括空气压缩机或锂离子电池。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述无线枪支,还可以包括:激光识别摄像机,对所述无线枪支所指向的激光点进行检测。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述主服务器可以从所述激光识别摄像机接收到所检测到的激光点的位置。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述影像放映部,可以包括:投影仪,投射出从主服务器接收到的影像;以及,屏幕,可供从所述投影仪投射出的影像投射。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述激光识别摄像机朝向所述屏幕进行配置,玩家可以通过将所述无线枪支朝向所述屏幕并扣动扳机而将所述激光照向所述屏幕并生成激光点。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,伴随着所述屏幕借助于所述移动部件进行移动,所述投影仪以及所述激光识别摄像机可以进行移动或向所述屏幕变更方向。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述传感器部,可以包括:信标传感器,通过配置在所述射击空间的天花板上而对玩家的位置和运动以及移动进行检测;高度检测传感器,通过配置在所述射击空间而对玩家的高度进行拍摄以及检测;以及,光传感器,对玩家的动作进行检测。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述控制部可以在所述信标传感器检测到玩家的位置和运动以及移动时,命令所述影像放映部对存储在所述主服务器中的用于实现标靶对象的运动的影像进行投射。

在适用本发明之一实施例的屏幕射击场中,所述影像可以包含所述标靶对象根据玩家的运动瞄准所述玩家或通过所述结构体隐蔽、掩蔽或逃遁的内容。

为了达成如上所述的本发明的目的,适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击游戏方法,可以包括:在进入射击空间之前输入玩家信息的第1步骤;向所述玩家提供包含与各个射击游戏相关的信息的多个射击游戏菜单的第2步骤;由所述玩家选择需要进行游戏的玩家人数并选择多个射击游戏菜单中的某一个,再从上、中、下中选择所述所选择的射击游戏的难易度的第3步骤;根据所述玩家所选择的射击游戏以及难易度,按照主服务器中所存储的手册选定可供玩家隐蔽、掩蔽的结构体的种类和位置以及高度并选择影像放映部投射的影像,预先设定所述结构体以及所述影像放映部的位置并根据所述影像放映部的位置对激光识别摄像机的位置进行设定,从而完成对所述射击空间内部进行设定的第1设定的第4步骤;通过由所述玩家把持无线枪支进入射击空间而开始射击游戏的第5步骤;通过在所述玩家进行射击游戏的期间内根据所述玩家的运动或位置将所述结构体和所述激光识别摄像机以及所述影像放映部移动到预先设定的位置而完成对所述射击空间内部进行变更的第2设定的第6步骤;所述玩家完成射击游戏并离开所述射击空间的第7步骤;以及,计算出所述射击游戏结果并将所述射击游戏结果与射击游戏内容存储到主服务器中的第8步骤。

通过本发明,可以摆脱在只观察单一屏幕的情况下进行射击游戏的二维游戏方式,利用多种结构体和多个屏幕通过如真实战斗般的身体动作享受到立体且复杂的射击游戏,而且可以伴随着多种结构体的运动显示出标靶对象,从而使得玩家享受到更加真实的射击游戏。

此外,通过本发明,可以根据玩家的选择形成不同主题的射击空间,从而使得玩家享受到多种射击游戏。

通过本发明,与需要对使用过的装置进行洗涤的生存游戏不同即不需要进行洗涤,而且不需要佩戴生存游戏中所需要的各种装置,因此可以更加方便地对游戏装置进行管理。

附图说明

图1是对适用本发明的利用人工智能技术的屏幕射击场的一实施例进行概要性图示的平面图。

图2是对通过适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场的无线枪支中的狙击枪的瞄准镜观察标靶对象的状态进行图示的示意图。

图3以及图4是对适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场的传感器部进行图示的概要性示意图。

图5是对适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场的影像放映部进行图示的概要性示意图。

图6是对适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场的显示器和无线枪支以及激光点进行图示的概要性示意图。

图7是对适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场中标靶对象的运动根据玩家的运动发生变化的状态进行图示的示意图。

图8至图17是对投射到适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场的屏幕中的影像的一部分进行图示的示意图。

图18是对可以投射到适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场中所划分的各个射击空间的影像的实例进行图示的示意图。

图19是对适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击游戏方法进行图示的顺序图。

附图标记说明

100:布景场地

110:射击空间

200:无线枪支

210:扳机

220:激光点

300:结构体

400:传感器部

410:信标传感器

420:高度检测传感器

430:光传感器

500:激光识别摄像机

600:影像放映部

610:投影仪

620:屏幕

700:主服务器

800:控制部

L:玩家的移动路线

具体实施方式

接下来,将参阅附图对本发明的一部分实施例进行详细的说明。需要注意的是,在为各个附图中的构成要素分配参考编号时,对于相同的构成要素,即使是表示在不同的附图中也尽可能地分配了相同的参考编号。此外,在对本发明的实施例进行说明的过程中,当判定对相关的公知构成或功能的具体说明可能会妨碍理解本发明的实施例时,将省略与其相关的详细说明。

此外,在对本发明的实施例中的构成要素进行说明时,可能会使用如第1、第2、A、B、(a)、(b)等术语。所述术语只是用于对相应构成要素与其他构成要素进行区分,相应构成要素的本质或次序或顺序等并不因为所使用的术语而受到限制。当记载为某个构成要素与其他构成要素连接、结合或接触时,所述构成要素可以与所述其他构成要素直接连接或接触,但应该理解为在各个构成要素之间也可以有其他构成要素连接、结合或接触。

接下来,将参阅附图对适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场进行详细的说明。

图1是对适用本发明的屏幕射击场的一实施例进行概要性图示的平面图,图2是对通过适用本发明之一实施例的屏幕射击场的无线枪支中的狙击枪的瞄准镜观察标靶对象的状态进行图示的示意图,图3以及图4是对适用本发明之一实施例的屏幕射击场的传感器部进行图示的概要性示意图,图5是对适用本发明之一实施例的屏幕射击场的影像放映部进行图示的概要性示意图,图6是对适用本发明之一实施例的屏幕射击场的显示器和无线枪支以及激光点进行图示的概要性示意图,图7是对适用本发明之一实施例的屏幕射击场中标靶对象的运动根据玩家的运动发生变化的状态进行图示的示意图,图8至图17是对投射到适用本发明之一实施例的屏幕射击场的屏幕中的影像的一部分进行图示的示意图,图18对可以投射到适用本发明之一实施例的屏幕射击场中所划分的各个射击空间的影像的实例进行图示的示意图,图19是对适用本发明之一实施例的的屏幕射击游戏方法进行图示的顺序图。

参阅图1至图18,适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击场,可以包括布景场地100、无线枪支200、结构体300、传感器部400、激光识别摄像机500、影像放映部600、移动部件(未图示)、主服务器700以及控制部800。

布景场地100可以被划分成多个空间。所述空间是可供玩家参与游戏并进行射击的空间,在接下来的内容中将被称之为射击空间110。换言之,布景场地100可以包括多个射击空间110。

此时,多个射击空间110可以被划分成玩家从某一个射击空间110移动到另一个射击空间110时的移动路线L连续的状态。即,在彼此相邻的射击空间之间,可以仅形成一部分墙壁,或者通过安装门或者窗户而使得玩家可以相互移动为宜。作为一实例,在图1中实例性地显示出了各个射击空间110的玩家的连续的移动路线L。

此外,多个射击空间110分别按照不同的主体进行布置为宜。如图1所示,射击空间110可以由制作人员利用道路和森林、地下办公室、机库、市中心等布置,而且除了所述的场所之外,在射击空间110中还可以适用制作人员以及使用人员可以想象到的非常多样化的主题。

玩家可以把持无线枪支200进行使用。在通常游戏室、娱乐场或现有的屏幕射击场中,为了可以准确地向屏幕或显示装置的标靶对象进行射击或防止被盗而使用通过有线方式工作的强制(未图示),但是为了可以像本发明一样最大限度地真实体验真实战斗而在布景场地中使用时会在玩家的移动以及运动方面受到限制。因此,无线枪支200旨在强化如上所述的移动性,并不特殊限定于如蓝牙或近场无线通信技术等中的某一种,只要可以将主服务器700与无线枪支200通过无线方式进行连接,任何方式都可以使用。

无线枪支200的类型并不受到特殊的限定。例如,可以使用如自动步枪以及手枪等多种型号。作为一实例,参阅图2,玩家可以使用安装有狙击镜(未图示)的狙击枪(未图示),玩家可以利用狙击枪(未图示)的狙击镜(未图示)观察标靶对象,此时在屏幕620中可以以预先设定的大小的放大镜形状显示所述标靶对象的放大状态。

在无线枪支200中可以安装红外线激光器(未图示)。即,无线枪支200可以在根据玩家的意图扣动扳机210时在后续说明的屏幕620中形成激光点220。

此外,无线枪支200的红外线激光器可以使用锂离子电池进行驱动。

无线枪支200还可以包括后坐力触发部件(未图示)。在适用本发明的一实施例中为了带来类似于真实战斗的体验而在无线枪支200中配备所述后坐力触发部件200,从而使得玩家在扣动扳机210进行击发时通过所述后坐力触发部件的驱动而感受到后坐力。此时,所述后坐力触发部件可以使用如高压压缩空气(High Pressure Air,HPA)等空气压力,而且可以使用锂离子电池或空气压缩机。

在多个射击空间110中可以配置多个结构体300。多个结构体300可供玩家隐蔽或掩蔽,而且可以是彼此不同的类型。此时,多个结构体300可以是与玩家所选择的射击空间110的主题对应的物品。例如,在射击空间110为丛林时,可以将如树木或演示等作为结构体300使用,而在为办公室时,可以将如桌子和椅子以及文件柜等作为结构体300使用。

结构体300的位置可以通过后续说明的移动部件(未图示)进行变更。在玩家开始射击游戏之前选择射击游戏类型以及难易度时,可以通过所述移动部件将结构体300移动到与其对应的位置。此外,即使是在游戏进行过程中,也可以通过所述移动部件将结构体300移动到与投射到屏幕620中的影像匹配的位置。

此时,虽然在附图中并没有进行图示,但是在布景场地100中可以配备预先设定的形态的导轨(未图示),并在结构体300中配备配置在所述导轨上的轮子(未图示),从而使得结构体300沿着所述导轨进行移动。此外,可以在结构体300中连接线缆(未图示)的一端并将所述线缆的另一端在滑轮(未图示)上卷曲一定圈数,从而对结构体300的高度进行调节,还可以在布景场地100的天花板上配备导轨(未图示)并使得所述滑轮沿着所述导轨进行移动。而且,在布景场地100中还可以在利用伺服电机(servo motor)对结构体300进行移动之后再将其恢复到原始位置。即,结构体300的移动部件并不限定于某一种特殊的形态,只要可以移动结构体300且不会对玩家造成阻碍,任何移动部件都可以使用。

参阅图3至图4,传感器部400可以包括信号传感器410和高度检测传感器420以及光传感器430。信标传感器410和高度检测传感器420以及光传感器430在某一个射击空间110中并不是只可以配置一个,而是可以配置多个。

信标传感器410可以通过配置在布景场地100的天花板即射击空间110的天花板上而对玩家的位置和运动以及移动进行检测。

高度检测传感器420可以通过配置在布景场地100的墙面即射击空间110的墙面上而对玩家的高度进行拍摄以及检测。即,可以利用可隐蔽或掩蔽的结构体300对玩家的运动进行检测。换言之,在玩家从通过结构体300遮挡身体的状态起身或解除隐蔽或掩蔽时,高度检测传感器420可以对发生变化的玩家的状态进行检测。

光传感器430可以通过配置在布景场地100的墙面即射击空间110的墙面上而对玩家的动作进行检测。

在信标传感器410检测到玩家的位置和运动以及移动时,后续说明的控制部800可以通过传送电气信号而命令影像放映部600对存储在所述主服务器700中的用于实现标靶对象的运动的影像进行投射。作为参考,控制800可以通过利用输入/输出(I/O,Inlet/Outlet)板传送电气信号的方式发送命令。

参阅图5,适用本发明之一实施例的屏幕射击场可以包括激光识别摄像机500。

激光识别摄像机500可以通过对激光点220进行识别而检测玩家是否击发了无线枪支200。

参阅图5以及图6,激光识别摄像机500安装在射击空间110的天花板上为宜,而且可以朝向后续说明的屏幕620进行配置。在玩家将无线枪支200朝向屏幕620并扣动扳机时,所生成的激光可以照向屏幕620并生成激光点220。此时,激光识别摄像机500可以对激光点220进行拍摄或识别。作为参考,识别激光点220的范围并不限定于屏幕620,而是还可以同时识别在屏幕620之外生成的激光点220为宜。

例如在玩家扣动扳机210击发无线枪支200时,如果在屏幕620外部形成了激光点220,则激光识别摄像机500可以对所述激光点220进行检测并由后续说明的控制部800将其识别为误发,从而判断无线枪支200内部的剩余子弹数量减少。作为参考,也可以在玩家扣动扳机210时生成发射信号并由控制部800扣减无线枪支200中的子弹。

此外,后续说明的影像放映部600可以在发生所述误发时播放非标靶对象即由结构体300形成的树木、岩石、文件柜等物体被子弹击中的场面。此时,所述物体也可以是普通人。

影像放映部600可以配置在射击空间110中的预先设定的位置。影像放映部600可以播放与玩家的运动对应的影像。影像放映部600可以包括投影仪610以及屏幕620。影像放映部600在某一个射击空间110中并不是只可以有一个存在,而是可以通过在某一个射击空间110中配置多个影像放映部600而为玩家提供更加立体且复合的射击游戏体验。此时,屏幕620的类型并不受到特殊的限定,也可以是发光二极管(LED)屏幕。

投影仪610可以从后续说明的主服务器接收影像并进行投射。

屏幕620可供从投影仪610投射出的影像投射。

影像放映部600可以配备多个,且可以进行移动以及运动。即,投影仪610以及屏幕620可以根据所投射的影像的内容沿着预先设定的路径进行移动或变更所朝向的方向。换言之,在通过所述移动部件移动屏幕520时,可以随之移动投影仪610以及激光识别摄像机500,或变更投影仪610以及激光识别摄像机500朝向屏幕620的方向。此时,伴随着影像放映部600的移动,结构体300也可以随之发生移动。

参阅图7,在通过如上所述的信标传感器410和高度检测传感器420以及光传感器430检测到玩家的运动时,投射到后续说明的屏幕620中的标靶对象也可以根据玩家的运动随之发生运动。例如,可以预先准备与玩家的运动对应的各种投射影像,从而在检测到玩家的运动时投射与其对应的影像。

此外,参阅图8及图9,在射击空间110的背面作为背景预先配备有照片或图形的状态下,可以通过在屏幕620中播放与所述照片或图形关联的影像或追加配置结构体300,可以进一步提升玩家的射击游戏的沉浸感。

在检测到玩家时可以变更所投射的影像,或者使得投射到屏幕620中的标靶对象向玩家进行警戒或瞄准,而且与其对应地,配置在屏幕620周边的结构体300也可以变更其位置。

在图10以及图11中,对传感器部400检测到玩家时在通过影像放映部600投射的影像中显示出标靶对象即恐龙的状态进行了图示。此时,可以在显示出标靶对象时通过使结构体300向左右方向移动以及旋转预先设定的程度而营造出标靶对象实际接近玩家的效果。

在图12以及图13中,对传感器部400检测到玩家时在通过影像放映部600投射的影像中显示出标靶对象即恐龙望向玩家并进行警戒以及注视的状态进行了图示。此时,作为在标靶对象向玩家转动身体时所发生的效果,可以播放结构体300即树木倾斜和晃动的场面。

在图14以及图15中图示了与标靶对象战斗的场面。此时,标靶对象正隐蔽以及掩蔽在与结构体300对应的位置上。此外,在结构体300中可以呈现出被玩家所击发的子弹击中的效果。进而,还可以播放因为子弹嵌入到结构体300即树木时所造成的冲击而导致树叶飘落的场面。

在图16以及图17中图示了在建筑物内部与标靶对象战斗的场面。此时,如上所述,可以播放玩家所击发的子弹被嵌入到结构体300即文件柜中的场面。此外,图16以及图17所呈现出的是隔着玻璃窗进行战斗的场面,因此可以在玩家或标靶对象所击发的子弹贯通玻璃窗时播放玻璃窗的碎片掉落到地面上的场面。

如上所述,在结构体300中还可以附加在电影或电视剧中使用的利用炸药或诡雷等的特殊效果,并在屏幕中利用纹理贴图(Texture Mapping)或利用电脑图形(CG)显示出战斗场面。

此时,如果在某一个射击空间110内部配置有多个屏幕620,控制部800可以命令在各个屏幕620中同时投射显示出互不相同的标靶对象,因此玩家可能需要同时做出复杂动作。例如,在玩家为2人以上时,多个玩家可以分别应对显示在多个屏幕620中的不同的标靶对象。

此外,所投射的影像中还可以包括根据玩家的运动进行瞄准玩家或逃跑的内容(参阅图7、图11以及图13)。

主服务器700可以以手册方式存储与传感器部400所检测到的玩家的运动或位置对应的多个影像。此外,主服务器700可以从激光识别摄像机500接收所检测到的激光点200的位置。

参阅图8至图15,主服务器700中存储有非常多样化的影像,可以在开始射击游戏之前根据玩家的设定适用多种选项,从而对所投射的影像进行变更。

控制部800可以根据玩家的运动对结构体300的位置以及移动进行控制。此外,可以将传感器部400所检测到的信息传递到主服务器700中。

控制部800可以为了按照手册放映影像而向主服务器700发送将所存储的影像传送到影像放映部600的信号,并对射击空间内部进行整体控制。

接下来,将参阅附图对适用本发明之一实施例的利用人工智能技术的屏幕射击游戏方法进行详细的说明。

图19是对适用本发明之一实施例的屏幕射击游戏方法进行图示的顺序图。参阅图19,适用本发明之一实施例的屏幕射击方法可以包括8个步骤。

首先,第1步骤S10是在进入射击空间110之前输入玩家信息的步骤。

参阅图1,在布景场地100中并不是只有射击空间110存在,还可以配备可供玩家在没有参与射击游戏时休息的空间。即,布景场地100中可以配备休息空间,而且玩家可以通过单独的屏幕(未编号)观察当前正在射击空间110参与射击游戏的玩家的影像。此外,玩家还可以根据所输入的玩家信息调取历史存储的自己的射击游戏参与内容进行观察。进而,玩家还可以通过配备于所述休息空间中的电脑(PC)或平板电脑(PC)、投影仪和屏幕、自己的手机等电子设备观看影像。

第2步骤S20是向玩家提供多个射击游戏菜单的步骤。此时,所提供的射击游戏菜单的类型并不受到特殊的限定,可以由制作人员或布景场地100的运营人员等选择性地变更或添加射击游戏菜单。此外,在向玩家提供射击游戏菜单的同时提供与各个射击游戏相关的信息为宜。

第3步骤S30是由玩家选择所提供的多个射击游戏菜单中的某一个的步骤。此时,玩家可以从上、中、下中选择所选择的射击游戏的难易度。

第4步骤S40是根据在第3步骤S30中玩家所选择的射击游戏以及难易度,按照主服务器700中所存储的手册对布景场地100内部执行第1设定的步骤。

此时,控制部800可以按照手册选定结构体300的类型以及位置,并选择影像放映部600投射的影像。此外,控制部800可以预先设定结构体300和激光识别摄像机500以及影像放映部600的位置并对射击空间110内部进行设定。作为参考,各个结构体300和激光识别摄像机500以及影像放映部600可以通过移动部件(未图示)完成如移动以及方向转换等,而作为所述移动部件可以使用如导轨、轮子、线缆、伺服电机等。

第5步骤是通过由玩家把持无线枪支200进入射击空间110而开始射击游戏的步骤。此时,无线枪支200可以是自动步枪,可以是手枪,也可以是轻机关枪。即,玩家可以选择无线枪支200。作为参考,虽然在附图中并没有进行图示,但是此时的无线枪支200中还安装有可以通过安装在射击空间中的信标传感器410进行检测的单独的装置为宜。

第6步骤S60是执行第2设定的步骤。即,在第2设定中通过在玩家进行射击游戏的期间内根据玩家的运动或位置将结构体300和激光识别摄像机500以及影像放映部600移动到预先设定的位置而对射击空间100内部进行变更。例如,配置在射击空间110的天花板上的信标传感器410可以对玩家的位置以及移动进行检测,高度检测传感器420可以对从玩家的头部到脚部的高度进行拍摄或检测,而光传感器430可以对玩家的方向等运动或动作进行检测。

在第5步骤S50以及第6步骤S60,可以根据玩家预先设定的射击游戏菜单或难易度在影像放映部600的屏幕620中放映如图6至图10所示的各种影像。

玩家可以移除显示在屏幕620上的标靶对象,而且与真实战斗相同,还可以利用各种结构体300进行隐蔽、掩蔽以及匍匐前进等。此时,安装在射击空间110的天花板以及墙面上的多个不同类型的传感器部400可以对玩家的运动和移动以及方向等进行检测,借此在屏幕620中显示标靶对象并进行运动。

显示在屏幕620中的标靶对象以及各种背景等可以执行预先设定的动作,而在通过传感器部400检测到玩家的运动时,可以使得标靶对象根据玩家的动作执行对应的动作。例如,在玩家接近时,标靶对象可以向玩家瞄准和射击或逃跑。此外,标靶对象还可以利用在所拍摄的影像中显示的结构体等进行隐蔽或掩蔽。

此外,在玩家扣动无线枪支200的扳机210时,可以在屏幕620中形成激光点220。此时,玩家可以在扣动扳机210进行击发时感受到后坐力。在无线枪支200中可以配备利用空气压力的后坐力触发部件(未图示),而玩家可以借此更加真实地享受极富现场感的射击游戏。作为所述后坐力触发部件,可以使用利用如高压压缩空气(High Pressure Air,HPA)等空气压力的空气压缩机,或者可以将可充电的锂离子电池作为电源使用。

此外,激光识别摄像机500的激光点220识别范围不仅包括屏幕620,还包括屏幕620外部为宜。在玩家将无线枪支200的方向朝向屏幕620的外侧进行击发时,激光识别摄像机500可以对屏幕620外部的激光点220进行识别,而控制部可以将其判断为误发并判断无线枪支200内部的剩余子弹数量减少。

此外,当玩家在结构体300对屏幕520的一部分进行遮挡的状态下扣动扳机210时激光点220将位于结构体300上,此时激光识别摄像机500可以识别出激光点220位于结构体300上,而控制部800可以将其判断为误发。此外,在结构体300中激光点220所处的部分显示出弹痕印记或破碎效果为宜。对于并非结构体220的在屏幕620中显示的影像中所包含的结构体(未图示),可以利用如纹理贴图(Texture Mapping)等技术在所述结构体上显示出弹痕印记或破碎效果。

第7步骤是玩家完成射击游戏并离开射击空间110的步骤。

第8步骤是计算出射击游戏结果并将射击游戏内容存储到主服务器700中的步骤。玩家可以通过配置在休息空间中的电子设备或如手机等显示装置观察存储在主服务器700中色射击游戏结果以及射击游戏内容。

在所述内容中进行说明的内容只是用于实施适用本发明的利用人工智能技术的屏幕射击场以及屏幕射击游戏方法的实施例,本发明并不限定于所述的实施例,而是可以在不脱离下述权利要求书中所请求的本发明之要旨的范围内由具有本发明所属技术领域之一般知识的人员进行各种变更,而所述变更应理解为包含在本发明的权利要求范围之内。

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