双头滑轨及游戏手柄

文档序号:442424 发布日期:2021-12-28 浏览:58次 >En<

阅读说明:本技术 双头滑轨及游戏手柄 (Double-end slide rail and game paddle ) 是由 刘显峰 于 2021-10-30 设计创作,主要内容包括:本发明公开了双头滑轨及游戏手柄,包括基座,基座的两侧分别设置有滑轨,两滑轨沿基座的轴线方向对称设置,两滑轨的结构相同,任意一侧滑轨用于与手柄连接,另一侧滑轨用于与设备主机或滑轨套连接;安装槽,设置于滑轨的一端,安装槽的表面设置有导向标记,安装槽的背面设置有导轨插针,两滑轨的导轨插针接触连接;限位键,设置于基座的一端。根据本发明的双头滑轨及游戏手柄,基座的两侧滑轨结构相同,能够与手柄的左右两端连接,无需对应左右两侧生产两套模具,节省制造成本。且双头滑轨内不含有电路部分,维修过程无需更换电路,降低维修成本。由于基座采用双边滑轨结构,相对于单一滑轨结构,结构强度更高,长时间使用不易松动。(The invention discloses a double-end sliding rail and a game handle, which comprise a base, wherein two sides of the base are respectively provided with a sliding rail, the two sliding rails are symmetrically arranged along the axis direction of the base, the structures of the two sliding rails are the same, the sliding rail on any one side is used for being connected with the handle, and the sliding rail on the other side is used for being connected with an equipment host or a sliding rail sleeve; the mounting groove is arranged at one end of the slide rail, the surface of the mounting groove is provided with a guide mark, the back of the mounting groove is provided with guide rail contact pins, and the guide rail contact pins of the two slide rails are in contact connection; and the limiting key is arranged at one end of the base. According to the double-end sliding rail and the game handle, the sliding rails on the two sides of the base are identical in structure and can be connected with the left end and the right end of the handle, two sets of molds do not need to be produced corresponding to the left side and the right side, and manufacturing cost is saved. And do not contain the circuit part in the double-end slide rail, the maintenance process need not to change the circuit, reduces cost of maintenance. Because the base adopts bilateral slide rail structure, for single slide rail structure, structural strength is higher, uses difficult not hard up for a long time.)

双头滑轨及游戏手柄

技术领域

本发明涉及游戏手柄技术领域,特别涉及一种双头滑轨及游戏手柄。

背景技术

手机、平板电脑和掌上游戏机等成了人们日常随身携带的电子设备,尤其是越来越多的大屏幕触摸屏设备的出现促进了游戏产业的发展。随着人们对游戏的需求越来越高,游戏设备的屏幕越来越大,为了便于用户操作,市场上出现一种可插拔在设备两侧的游戏手柄,设备两侧设置有滑槽,游戏手柄通过滑轨插入滑槽内,实现设备不同的游玩模式。

现有的可插拔手柄,其滑轨对应左右两侧游戏手柄需要单独开模,制造成本高。并且滑轨内还设置有PCB电路板,用于与设备主机通讯传输信号,滑轨损坏后需要连同PCB电路板一起更换,维修成本高。单侧滑轨结构单薄,长时间使用后容易松动,单侧握持游戏手柄时,设备主机的重量作用在单侧滑轨上,影响使用寿命。

发明内容

本发明旨在至少解决现有技术中存在的“滑轨对应左右两侧游戏手柄需要单独开模,制造成本高。滑轨损坏后需要连同PCB电路板一起更换,维修成本高。单侧滑轨结构单薄,长时间使用后容易松动,影响使用寿命”的技术问题。为此,本发明提出一种双头滑轨及游戏手柄,通用左右侧游戏手柄的装配,制造成本低,不含电路部分,维修成本低,结构厚实,不易松动。

根据本发明的一些实施例的双头滑轨,包括基座,所述基座的两侧分别设置有滑轨,两所述滑轨沿所述基座的轴线方向对称设置,两所述滑轨的结构相同,任意一侧所述滑轨用于与手柄连接,另一侧所述滑轨用于与设备主机或滑轨套连接;安装槽,设置于所述滑轨的一端,所述安装槽的表面设置有导向标记,所述安装槽的背面设置有导轨插针,两所述滑轨的所述导轨插针接触连接;限位键,所述限位键设置于所述基座的一端。

根据本发明的一些实施例,所述基座设置有多个安装孔,所述安装孔贯通两所述滑轨的端面;所述安装孔内安装有肩键,一固定柱从所述基座的一侧插入所述安装孔内,所述肩键套接于所述固定柱上。

根据本发明的一些实施例,所述肩键包括键体和套接柱,所述键体镂空设置,所述套接柱设置于所述键体的中部,所述套接柱两侧分别沿所述键体的侧壁延伸一弹性支撑件,所述套接柱与所述固定柱套接;所述肩键于所述安装孔内滑动时,所述套接柱与所述固定柱相对静止,两所述弹性支撑件朝所述肩键的滑动方向形变。

根据本发明的一些实施例,所述基座设置有配对槽,所述配对槽贯通两所述滑轨的端面;所述配对槽内安装有配对按钮,一所述固定柱从所述基座的一侧插入所述配对槽内,所述配对按钮套接于所述固定柱上,所述配对按钮的结构与所述肩键的结构相同。

根据本发明的一些实施例,所述基座上等间距设置有多个导光槽,所述导光槽贯通两所述滑轨的端面,所述导光槽内设置有导光柱,所述导光柱的数量与所述导光槽的数量相等。

根据本发明的一些实施例,所述基座的一端设置有限位槽,所述限位槽贯通所述基座的两侧,所述限位键设置于所述限位槽内,所述限位槽的开槽方向与所述滑轨的端面平行。

根据本发明的一些实施例,所述限位键包括连接柱、联动盘和两互锁件,所述连接柱从所述基座的一端插入所述限位槽内,所述联动盘与所述连接柱套接;两所述互锁件相互匹配,两所述互锁件之间设置有弹性件,所述弹性件的一端与所述互锁件的端面接触,另一端与另一所述互锁件的端面接触;所述联动盘与两所述互锁件的顶部嵌合,用于联动两所述互锁件,使其同步靠近或分离。

根据本发明的一些实施例,所述互锁件的顶部凸起一限位柱,所述联动盘的两端设置有U型槽,两所述互锁件配合后,所述联动盘的两所述U型槽分别与两互锁件的所述限位柱嵌合;所述互锁件的一侧设置有滑动槽,另一侧设置有导向柱,所述互锁件的所述滑动槽与另一所述互锁件的所述导向柱配合。

根据本发明的一些实施例,所述导轨插针呈L型,所述导轨插针的长端贴合所述安装槽的背部,所述导轨插针的短端伸入所述基座内,两侧所述导轨插针的短端于所述基座内接触连接。

根据本发明的一些实施例的游戏手柄,包括上述双头滑轨,包括壳体和设置有若干触发按键的电路板,所述壳体设置有插槽,所述插槽与所述双头滑轨的所述滑轨可拆卸连接,所述电路板设置于所述插槽的内侧,所述电路板的一端与所述导轨插针电连接。

根据本发明的一些实施例的双头滑轨及游戏手柄,至少具有如下有益效果:所述基座的两侧所述滑轨结构相同,能够与手柄的左右两端连接,无需对应左右两侧生产两套模具,节省制造成本。且所述双头滑轨内不含有电路部分,维修过程无需更换电路,降低维修成本。由于所述基座采用双边滑轨结构,相对于单一滑轨结构,结构强度更高,长时间使用不易松动。

本发明的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明实施例双头滑轨的立体示意图;

图2为本发明实施例双头滑轨的分解示意图;

图3为本发明实施例双头滑轨的分解侧视图;

图4为本发明实施例双头滑轨的截面图;

图5为本发明实施例限位键的分解示意图;

图6为本发明实施例安装槽的示意图;

图7为本发明实施例双头滑轨及游戏手柄的连接示意图。

附图标记:

基座100、滑轨110、安装槽120、导向标记121、导轨插针122、限位槽130、

安装孔140、肩键141、键体141-1、套接柱141-2、弹性支撑件141-3、固定柱142、配对槽150、配对按钮151、导光槽160、导光柱161、

限位键200、连接柱210、联动盘220、U型槽221、互锁件230、限位柱231、滑动槽232、导向柱233、弹性件240、

壳体300、电路板310。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。

在本发明的描述中,需要理解的是,涉及到方位描述,例如上、下、前、后、左、右、顶、底等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。

在本发明的描述中,若干的含义是一个或者多个,多个的含义是两个以上,大于、小于、超过等理解为不包括本数,以上、以下、以内等理解为包括本数。如果有描述到第一、第二只是用于区分技术特征为目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量或者隐含指明所指示的技术特征的先后关系。

本发明的描述中,除非另有明确的限定,设置、安装、连接等词语应做广义理解,所属技术领域技术人员可以结合技术方案的具体内容合理确定上述词语在本发明中的具体含义。

下面参考图1-图7描述根据本发明实施例的双头滑轨及游戏手柄。

如图1-图7所示,双头滑轨包括基座100,基座100的两侧分别设置有滑轨110,两滑轨110沿基座100的轴线方向对称设置,即基座100的两侧分别延伸出滑轨110,两滑轨110的结构相同,确保基座100能够与左侧手柄或右侧手柄连接。基座100任意一侧滑轨110用于与手柄连接,另一侧的滑轨110用于与设备主机或滑轨110套连接,当设备主机处于掌机模式时,基座100两侧分别连接手柄和设备主机的侧边,当设备主机和手柄分离使用时,手柄和基座100与设备主机分离,此时为了保证手柄的握持感,基座100原本与设备主机连接的一侧通过一滑轨110套连接,滑轨110套设置有与设备主机相同的槽位,能够代替设备主机与基座100的滑轨110连接,保证手柄的握持手感。

相对于现有的带有单侧滑轨的手柄,要根据手柄的左右侧来安装对应侧的滑轨110,滑轨110生产需要两套模具完成,费用高昂,并且两种单侧滑轨还无法通用,容易造成库存堆积,零件不通用。

滑轨110设置有安装槽120,位于滑轨110的一端,安装槽120的表面设置有导向标记121,引导用户把滑轨110插入正确的槽位内,起到提示指引的作用,而在安装槽120的背面设置有导轨插针122。具体地,两滑轨110的导轨插针122均位于安装槽120的背面,两滑轨110的导轨插针122接触连接,当滑轨110插入设备主机的槽位并嵌合时,游戏手柄通过两导轨插针122与设备主机实现电力传输和通讯,设备主机对游戏手柄进行供电或充电,而游戏手柄的输入指令通过导轨插针122传输到设备主机内。

在基座100的一端还设置有限位键200,限位键200设置在远离安装槽120的一侧,双头滑轨和设备主机连接后,当用户需要拆卸游戏手柄,更换使用模式时,需要按压限位键200,使限位键200与设备主机之间的锁止解除,便于游戏手柄拔出。限位键200在不受外力的状态下处于张紧状态,固定双头滑轨和设备主机之间的连接关系。

本发明的双头滑轨,基座100内部没有内置其他电器元件,在游戏手柄维修的过程只需要更换双头滑轨,无需更换电器元件部分,降低了维修的费用和难度。现有的单侧滑轨集成了电器元件,无法拆卸更坏,需要整体替换,维修成本过高,维修难度大,而本发明的游戏手柄只需要更换双头滑轨,成本低,且便捷。单侧滑轨其单侧结构单薄,长时间使用后,滑轨110与设备主机的连接处容易松动,而本发明的双头滑轨结构强度更高,能够提升使用寿命。

在本发明的一些实施例中,如图2-图4所示,基座100设置有多个安装孔140,安装孔140贯通两滑轨110的端面,即安装孔140的开口方向垂直于滑轨110的端面。在安装孔140内安装有肩键141,一固定柱142从基座100的一侧插入安装孔140内,肩键141套接在固定柱142上,肩键141突出于滑轨110的端面,用户能够按压肩键141,肩键141在两滑轨110的端面处均高于滑轨110的端面,无论双头滑轨安装在左侧游戏手柄或右侧游戏手柄,用户均能够按压肩键141,在本实施例中,安装孔140的数量为两个,肩键141的数量对应安装孔140的数量,安装孔140的开槽形状与肩键141的形状相互匹配。

在本发明的一些实施例中,如图2和图3所示,具体地,肩键141包括键体141-1和套接柱141-2,键体141-1的外框形状与安装孔140的开槽形状相同,并且键体141-1的内部镂空设置。套接柱141-2设置在键体141-1的中部,套接柱141-2两侧分别沿键体141-1的侧壁延伸一弹性支撑件141-3,弹性支撑件141-3的一端与套接柱141-2连接,另一端与键体141-1的侧壁连接,在本实施例中,两弹性支撑件141-3如图所示,错位排列。

套接柱141-2与固定柱142套接,肩键141在安装孔140内按压滑动时,套接住与固定柱142相对静止,两弹性支撑件141-3朝肩键141的滑动方向形变,弹性支撑件141-3采用具有回弹能力的弹性塑料制成,当用户按压肩键141时,套接柱141-2由于与固定柱142套接,套接柱141-2的位置固定不动,此时肩键141滑动,弹性支撑件141-3被拉伸,弹性支撑件141-3积蓄弹性势能,肩键141的外力消失时,弹性支撑件141-3的弹性势能释放,恢复原样,使肩键141复位到安装孔140的中部。

应理解,弹性支撑件141-3采用错位排列的方式并非唯一实施方式,在其他一些实施例中,弹性支撑件141-3还可以以套接柱141-2为原点,向两侧延伸到键体141-1的侧壁,此时两弹性支撑件141-3的原点相同,夹角为180度,处于同一平面。本发明对弹性支撑件141-3的具体结构不一一赘述,应理解,在不脱离本发明基本构思的前提下,弹性支撑件141-3的具体结构灵活变换,均应视为在本发明限定的保护范围之内。

在本发明的一些实施例中,如图2和图3所示,基座100设置有配对槽150,配对槽150贯通两滑轨110的端面,配对槽150内安装有配对按钮151,一固定柱142从基座100的一侧插入配对槽150内,配对按钮151套接在固定柱142上,在本实施例中,配对槽150为圆柱状,开槽方向垂直于连滑轨110端面,配对按钮151的形状与配对槽150的形状相同。具体地,配对按钮151的结构与肩键141的结构相同,内部也采用镂空结构,并设置有套接柱141-2和弹性支撑件141-3,配对按钮151用于设备主机处于主机模式下,游戏手柄与设备主机配对使用,用户按压配对按钮151,使游戏手柄进入配对模式,从而与不同的设备主机连接。

在本发明的一些实施例中,如图2-图4所示,基座100上等间距设置有多个导光槽160,导光槽160贯通两滑轨110的端面,导光槽160内设置有导光柱161,导光柱161的数量与导光槽160的数量相等。在本实施例中,导光槽160的开槽为圆形,导光柱161采用透明透光塑料制成,游戏手柄内的光透过导光槽160,使对应的导光柱161发光,能够让用户辨识到此时游戏手柄与设备主机的连接顺序,当设备主机连接复数游戏手柄时,游戏手柄的导光柱161发光数量根据当前游戏手柄的连接顺序而改变,当游戏手柄为一号手柄,一个导光柱161发亮,当游戏手柄为二号手柄,两个导光柱161发亮,以此类推。在本实施例中,导光槽160和导光柱161的数量为四个。

应理解,导光槽160的开槽为圆形并非唯一实施方式,在其他一些实施例中,导光槽160可以采用三角形、方形、椭圆形等等形状,导光柱161对应导光槽160的形状。本发明对导光槽160的形状不一一赘述,应理解,在不脱离本发明基本构思的前提下,导光槽160的形状灵活变换,均应视为在本发明限定的保护范围之内。

在本发明的一些实施例中,如图2-图5所示,在基座100的一端设置有限位槽130,限位槽130贯通基座100的两侧,限位键200设置在限位槽130内,限位槽130的开槽方向与滑轨110的端面平行。具体地,限位槽130设置在远离安装槽120的一侧,限位槽130的形状与限位键200的形状相互匹配。为了固定限位键200在限位槽130的位置,并使限位键200发挥限位作用,限位键200包括连接柱210、联动盘220和两互锁件230。连接柱210从基座100的一端插入限位槽130内,联动盘220和连接柱210套接,连接柱210的作用与固定柱142的作用相同,都是用于固定柱142上部件的位置,防止其移位。

两互锁件230相互匹配,两互锁件230之间设置有弹性件240,弹性件240的一端与互锁件230的端面接触,另一端与另一互锁件230的端面接触,当用户施加外力使两互锁件230互相靠拢时,弹性件240会被压缩,产生弹性势能,当外力卸除时,弹性件240的弹性势能释放,恢复形变,从而把两互锁件230推开,恢复原样。联动盘220与两互锁件230的顶部嵌合,用于联动两互锁件230,使其同步靠近或分离。

在本发明的一些实施例中,如图2和图5所示,互锁件230的顶部凸起一限位柱231,联动盘220的两端设置有U型槽221,具体地,两U型槽221的夹角为180度,即两U型槽221位于同一直线上。两互锁件230配合后,联动盘220的两侧U型槽221分别与两互锁件230的限位柱231嵌合,互锁件230的一侧设置有滑动槽232,另一侧设置有导向柱233,互锁件230的滑动槽232和另一互锁件230的导向柱233配合,两互锁件230相向设置,彼此通过滑动槽232和导向柱233结合。导向柱233的头部延伸一限位部,当弹性件240推动两互锁件230复位使,导向柱233在滑动槽232内滑动,当导向柱233移动到滑动槽232的开口处,限位部能够卡住滑动槽232的开口,防止导向柱233从滑动槽232内分离,实现限位功能。具体地,互锁件230、导向柱233和滑动槽232一体成型,采用具有弹性的塑料材质制成,导向柱233装配入滑动槽232的过程中,只需要施加外力使导向柱233和其限位部发生形变,便能够使导向柱233装配到滑动槽232内,弹性件240的最大作用力小于导向柱233材料的形变承载力,防止弹性件240意外推动导向柱233滑出。弹性件240位于两互锁件230之间,具体位于下方,而联动盘220位于两互锁件230的顶部。

当其中一侧互锁件230受到外力向内靠拢时,互锁件230的顶部限位柱231与互锁件230同步运动,限位柱231滑动时驱动联动盘220转动,而位于另一U型槽221的限位柱231作为从动部分,在联动盘220的转动下带动其运动,从而使不受力一侧的互锁件230同步向内靠拢滑动。用户向任意一侧互锁件230施加外力,均能够使两互锁件230相互同步靠拢,并且外力卸除后,在弹性件240的作用下,两互锁件230实现复位,此时弹性件240在恢复过程中,推动两互锁件230复位,此时两限位柱231相互远离,而联动盘220在限位柱231的带动下复位。通过此结构,使限位键200无论与左侧游戏手柄或右侧游戏手柄连接时均能够实现限位键200的功能,限制游戏手柄和设备主机的相对位置。

在本发明的一些实施例中,如图2、图3和图6所示,导轨插针122呈L型,导轨插针122的长端贴合安装槽120的背部,导轨插针122的短端伸入基座100内,两侧导轨插针122的短端在基座100内接触连接,实现两侧滑轨110的电连接,而两侧的导轨插针122分别和游戏手柄与设备主机电连接当双头滑轨与游戏手柄和设备主机连接时,游戏手柄的输入信号通过导轨插针122传输到设备主机中,而设备主机可以通过导轨插针122传输电力给游戏手柄,使游戏手柄正常工作。双头滑轨与左侧游戏手柄或右侧游戏手柄连接时,导轨插针122均能够正常连通,通用性更好。

在本发明的一些实施例中,如图7所示,游戏手柄包括壳体300和设置有若干触发按键的电路板310,壳体300内插槽,插槽与双头滑轨的滑轨110可拆卸连接,而电路板310设置在插槽的内侧,电路板310的一端与导轨插针122电连接。具体地,游戏手柄的插槽与设备主机侧边的槽位结构相同,双头滑轨的两侧滑轨110能够通用左右两侧,而电路板310上的触发按键的位置对应双头滑轨的肩键141和配对按钮151的位置设置,双头滑轨安装到游戏手柄的插槽内时,按压肩键141或配对按钮151,能够触发插槽内电路板310上的触发按键,实现电路板310与双头滑轨的分离设置,相对于现有的集成电路结构的单侧滑轨,本发明的分离式设计能够降低制造成本,并且大幅度降低维修的费用。

游戏手柄通过双头滑轨和设备主机连接后,游戏手柄插槽内的电路板310与靠近插槽一侧的滑轨110的导轨插针122接触并连通,使游戏手柄的信号能够传输到设备主机中。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示意性实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由权利要求及其等同物限定。

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