模拟电子游戏在物理游戏环境中玩的系统和方法

文档序号:53777 发布日期:2021-09-28 浏览:39次 >En<

阅读说明:本技术 模拟电子游戏在物理游戏环境中玩的系统和方法 (System and method for simulating electronic games played in a physical gaming environment ) 是由 伊万·布里提卡苏亚雷斯 胡安·利纳雷斯加尔松 于 2019-10-09 设计创作,主要内容包括:一种游戏系统(GS),其包括一个计算装置,通过网络装置连接到环境单元(EU)以及至少一个在空间上位于EU的游戏设备(GD)上,其特征在于该GS是在模拟电子游戏在物理环境中玩的环境中实施的,其中该GS的布置如下:(i)GD包含一个传感装置,用于在玩电子游戏时传感包含用户输入的信息;(ii)EU也包含传感装置,用于传感与GD相关联的信息;以及(iii)计算装置包含一个处理器,该处理器执行一套规则,以:根据游戏的一套第二规则,通过处理事件来确定参数的修改;并产生指令以实施以下修改:(a)GD中的第一个参数,或(b)EU中的第二个参数,用于补偿GS中的时间元素,并使用户能够在物理环境中玩游戏,同时提升用户体验。(A Gaming System (GS) comprising a computing means connected via network means to an Environmental Unit (EU) and at least one Gaming Device (GD) spatially located in the EU, characterized in that the GS is implemented in an environment simulating the playing of an electronic game in a physical environment, wherein the arrangement of the GS is as follows: (i) the GD comprises a sensing means for sensing information including user input while playing the electronic game; (ii) the EU also comprises sensing means for sensing information associated with the GD; and (iii) the computing device comprises a processor that executes a set of rules to: determining modification of the parameter by processing the event according to a set of second rules of the game; and generating instructions to implement the following modifications: (a) a first parameter in GD, or (b) a second parameter in EU, to compensate for time elements in GS and enable a user to play a game in a physical environment while enhancing user experience.)

模拟电子游戏在物理游戏环境中玩的系统和方法

技术领域

本发明一般涉及电子游戏,更具体地说,是一种模拟一个或多个用户在物理游戏环境中玩的电子游戏的环境中实施的游戏系统。此外,上述游戏系统实施了一套第一规则,用于在物理游戏环境中玩电子游戏时补偿该游戏系统的至少一个元素。

背景技术

在过去几年里,游戏行业经历了爆炸性的增长。市面上已经提供了各种不同类型的视频游戏。这些游戏提供了一个游戏环境,使玩家能够控制游戏角色或其他可移动元素,从而能够在游戏中执行各种特技或动作。游戏行业从以有限的计算资源和糟糕的图形为特征的电子游戏开始,已经演变为目前以虚拟现实和增强现实为主导的游戏趋势。

增强现实包括将现实生活体验与虚拟体验相结合。

尽管在通过头戴式视图器和其他电子工具让玩家沉浸于游戏现实方面已经取得了重大进展,但这些技术仍然存在很大的局限性。一个根本性的缺陷是玩家需要佩戴头戴式视图器,这经常导致玩家感到眩晕。因此,有必要解决现有技术中由于玩家的行动受到限制以及需要使用电子工具而导致在玩游戏时经常出现眩晕或其他身体问题的技术缺陷。

发明内容

本发明寻求提供一种改进的系统,该系统在运行时模拟物理游戏环境中的电子游戏,以使至少一个用户在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

根据第一方面,提供了一种游戏系统,该游戏系统包含一种计算装置,该计算装置在运行时经由数据通信网络装置连接到环境单元以及至少一个在空间上位于环境单元的游戏设备,其特征在于,该游戏系统是一种模拟一个或多个用户在物理游戏环境中玩的电子游戏的环境中实施的游戏系统,其中该游戏系统的布置如下:

(i)至少一个游戏设备包含第一传感装置,用于传感包含在玩电子游戏时来自至少一个用户输入的第一信息,并通过处理该第一信息产生至少一个第一事件;

(ii)环境单元包含一个第二传感装置,用于在玩电子游戏时传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息,并通过处理与至少一个游戏设备相关联的第二信息产生至少一个第二事件,其中,将至少一个第一事件和至少一个第二事件作为输入提供给计算装置;和

(iii)包含一个处理器的计算装置,该处理器在运行时,

实施一套第一规则,以:

确定对以下至少一项的修改:

(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数,或

(b)通过基于电子游戏的一套第二规则处理至少一个第二事件所产生的第二参数;并生成命令以对以下至少一项进行修改:

(a)至少一个游戏设备中的第一参数,或

(b)环境单元中的第二参数,用于在预定义的时间段内补偿游戏系统的至少一个元素,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

视情况需要,在该游戏系统中,处理器为至少一个游戏设备预先定义了一组第一参数,并为环境单元预先定义了一组第二参数,并且其中处理器在电子游戏开始之前使该组第一参数、该组第二参数、第一传感装置和第二传感装置处于待机模式。

视情况需要,在该游戏系统中,第二传感装置在物理游戏环境的多个区域中实施,并且其中多个区域中的每个区域包括至少一个传感器,该传感器检测至少一个游戏设备或至少一个用户的物理参数以产生第二信息。

视情况需要,在该游戏系统中,所述一套第一规则实施了从电子游戏到物理游戏环境的一套模式。

视情况需要,在该游戏系统中,处理器执行电子游戏的一套第二规则,并监测电子游戏的进程以确定电子游戏的赢家。

视情况需要,在该游戏系统中,第二信息包括至少一个游戏设备的速度、位置或状态中的至少一个信息。

视情况需要,在该游戏系统中,第一参数包括与游戏系统的至少一个元素相关联的参数,并且该元素包括速度、枪械、盾牌、力量、攻击或防御物品或奖励中的至少一种元素。

视情况需要,在该游戏系统中,第二参数包括与物理游戏环境相关联的环境参数。

视情况需要,在该游戏系统中,至少一个游戏设备包含一个显示器,该显示器指示当至少一个用户落入陷阱时,是否向该至少一个用户提供新的元素或使其受到惩罚。

视情况需要,在该游戏系统中,处理器使第一事件和第二事件同步。

视情况需要,在该游戏系统中,所述一套第一规则可根据电子游戏进行编程。

根据第二方面,提供了一种使用游戏系统的方法,该方法包括:

布置至少一个游戏设备,以包含第一传感装置,用于传感包含在玩电子游戏时来自至少一个用户输入的第一信息,并通过处理该第一信息产生至少一个第一事件;

布置一个环境单元,以包含一个第二传感装置,用于在玩电子游戏时传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息,并通过处理与至少一个游戏设备相关联的第二信息产生至少一个第二事件,其中,将至少一个第一事件和至少一个第二事件作为输入提供给计算装置;和

布置计算装置,以包含一个处理器,该处理器在运行时,实施一套第一规则,以:

确定对以下至少一项的修改:

(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数,或

(b)通过基于电子游戏的一套第二规则处理至少一个第二事件所产生的第二参数;以及

生成命令以对以下至少一项进行修改:

(a)至少一个游戏设备中的第一参数,或

(b)环境单元中的第二参数,用于在预定义的时间段内向游戏系统的至少一个元素分配级别,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

根据第三方面,提供了一种计算机程序产品,包括具有存储在其上的计算机可读指令的非临时性计算机可读存储介质,该计算机可读指令可由包括处理硬件的计算机化设备执行,以执行上述方法。

根据第四方面,提供了一种包含计算装置的游戏系统,该计算装置用于实施用于补偿游戏系统中至少一个元素的一套第一规则,其特征在于该计算装置包含:

一个处理器,该处理器在运行时,实施一套第一规则,以:将电子游戏中的一套模式实施到物理游戏环境中;

根据电子游戏的一套第二规则,确定对以下至少一项的修改:

(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数,其中该至少一个第一事件是通过处理由至少一个游戏设备的第一传感装置传感到的第一信息产生的,或

(b)通过处理至少一个第二事件所产生的第二参数,其中该至少一个第二事件是通过处理由环境单元的第二传感装置传感到的第二信息产生的;以及

生成命令,以对以下至少一项进行修改:

(a)至少一个游戏设备中的第一参数,或

()环境单元中的第二参数,用于在预定义的时间段内补偿游戏系统的至少一个元素,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

视情况需要,在该游戏系统中,所述一套第一规则可根据电子游戏进行编程。

应当理解,上述的本方法不仅仅是“玩游戏的方法本身”、“计算机软件本身”、"进行心理行为的方法本身",而是具有一种技术效果,即本方法采用了一种模拟至少一个用户在物理游戏环境中玩的电子游戏的环境中实施的游戏系统,并作为一种技术控制形式,在玩游戏时控制该电子游戏;本方法涉及构建一个人工智能游戏系统,以解决(例如)在物理游戏环境中模拟电子游戏供至少一个用户玩的技术问题,以及补偿游戏系统的至少一个元素,使至少一个用户能够在物理游戏环境玩电子游戏,同时提升用户体验。

此外,补偿游戏系统的至少一个元素可能导致游戏系统的硬件重新配置,例如选择性地

切换额外的处理器容量和/或更多的数据存储容量和/或不同类型的图形处理器芯片,并且硬件重新配置或硬件状态被认为是技术性的。因此,将本发明的方法视为被排除在可专利性之外的主题,将与欧洲专利局和英国知识产权局在技术上与本发明中描述的实施例密切相关的发明方面的做法完全不一致。

本发明的实施例基本上消除或至少部分解决了上述由于用户的行动受到限制以及需要使用电子工具而导致在玩游戏时经常出现眩晕或其他身体问题的技术缺陷。

本发明的其他方面、优点、特征和目的从附图和结合后面所附权利要求解释的说明性实施例的详细描述中显而易见。

应当理解,在不偏离由所附权利要求限定的本发明范围的情况下,本发明的各种特征很容易通过各种组合方式进行组合。

附图说明

结合附图一起阅读,可以更好地理解上文的发明概述以及下文的说明性实施例详细描述。出于说明本发明目的,附图中示出了本发明的示例性结构。然而,本发明并不局限于本文所公开的特定方法和手段。此外,本领域技术人员将理解,附图并非按比例绘制。在可能的情况下,类似的元素均采用相同的数字表示。

现在将仅通过示例的方式,参照以下附图描述本发明的实施例,其中:

图1是按照本发明其中一个实施例的游戏系统的示意图。

图2是按照本发明其中一个实施例的至少一个游戏设备的功能框图。

图3是按照本发明其中一个实施例的环境单元的功能框图。

图4是按照本发明其中一个实施例的一个流程图,示出了使用一个游戏系统在物理游戏环境中模拟电子游戏的方法步骤;

图5是按照本发明其中一个实施例,示出了包含一个轨道的电子游戏的物理游戏环境的示例性视图。

图6是按照本发明其中一个实施例的示例性视图,示出了由至少一个用户在游戏中使用的游戏设备的实施方式;

图7是按照本发明其中一个实施例的一个流程图,示出了实施一套用于补偿游戏系统中至少一个元素的第一规则的方法步骤;以及

图8A至8B是按照本发明其中一个实施例的一个流程图,示出了由游戏系统执行的一个方法的步骤。

在附图中,采用带下划线的数字表示带下划线数字所在的项目或带下划线数字相邻的项目。不带下划线的数字与通过将不带下划线的数字链接到项目的线所标识的项目相关。当数字不带下划线并伴有相关箭头时,不带下划线的数字用于标识箭头所指的一般项目。

具体实施方式

以下具体实施方式说明了本发明的各种实施例以及可以实施这些实施例的方式。尽管已经公开了实施本发明的一些模式,但本领域技术人员将认识到也可能存在用于实施或实践本发明的其他实施例。

根据第一方面,提供了一种游戏系统,该游戏系统包含一种计算装置,该计算装置在运行时经由数据通信网络装置连接到环境单元以及至少一个在空间上位于环境单元的游戏设备,其特征在于,该游戏系统是一种模拟一个或多个用户在物理游戏环境中玩的电子游戏的环境中实施的游戏系统,其中该游戏系统的布置如下:

(i)至少一个游戏设备包含第一传感装置,用于传感包含在玩电子游戏时来自至少一个用户输入的第一信息,并通过处理该第一信息产生至少一个第一事件;

(ii)环境单元包含一个第二传感装置,用于在玩电子游戏时传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息,并通过处理与至少一个游戏设备相关联的第二信息产生至少一个第二事件,其中,将至少一个第一事件和至少一个第二事件作为输入提供给计算装置;和

包含一个处理器的计算装置,该处理器在运行时,实施一套第一规则,以:

确定对以下至少一项的修改:

(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数,

(b)通过基于电子游戏的一套第二规则处理至少一个第二事件所产生的第二参数;以及

生成命令以对以下至少一项进行修改:

(a)至少一个游戏设备中的第一参数,或

(b)环境单元中的第二参数,用于在预定义的时间段内补偿游戏系统的至少一个元素,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

本游戏系统在运行时模拟物理游戏环境中的电子游戏,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏而不限制玩家的行动和/或需要更多电子工具。因此,当在物理游戏环境中玩电子游戏时,本游戏系统向至少一个用户提供了更好的用户体验。本游戏系统因此实施了该电子游戏的一套第二规则和元素,以在物理游戏环境中重新创建电子游戏。本游戏系统因此实施所述一套第一规则,以在玩游戏时分配或加强游戏系统的某一元素(例如一个工具),从而实现一种独特的补偿,使该电子游戏更具竞争力或提高至少一个用户(例如一个玩家)的技能。本游戏系统可以模拟一种视觉体验,并在真实的物理游戏环境中提供,而不是通过屏幕、显示器或增强/虚拟现实头戴式视图器提供。

在本发明的实施例中,至少一个用户可以通过骑乘和/或与其交互来使用至少一个游戏设备来玩电子游戏。视情况需要,所述至少一个游戏设备可以是所述至少一个用户在玩电子游戏时佩戴的可穿戴设备,例如手表。例如,如果该电子游戏是一种跑步游戏,则至少一个用户可以佩戴/携带具有速度传感器或摄像头的设备,以测量用户的跑步速度。当至少一个用户与至少一个游戏设备交互时,第一传感装置可以传感第一信息。视情况需要,第一传感装置可以包括加速度计、手势传感器、陀螺仪传感器、执行器等中的至少一个[A1]。在一个实施例中,第一传感装置包括可以与至少一个游戏设备相关联的用于传感第一信息的摄像头或智能手表。例如,第一传感装置可以传感至少一个游戏设备(例如在玩卡丁车/赛车游戏时)或至少一个用户(例如在玩自由搏击时)的物理参数(例如身体运动或活动)以产生第一信息。

所述至少一个游戏设备可以包括处理第一信息以产生至少一个第一事件所产生的第一微处理器。视情况需要,所述至少一个游戏设备包括第一通信模块,用于通过数据通信网络将所述至少一个第一事件传送到计算装置。所述至少一个游戏设备可以选自但不限于汽车、卡丁车、两轮车、自行车、枪、机车装置或任何其他类型的游戏设备。在一个实施例中,数据通信网络是有线网络。在另一个实施例中,数据通信网络是无线网络。

视情况需要,当至少一个玩家使用至少一个游戏设备在物理游戏环境中玩电子游戏时,第二传感装置传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息。第二传感装置可以包括速度传感器、位置传感器、环境传感器等中的至少一个。视情况需要,第二传感装置可以包括多个传感器,这些传感器被实施在物理游戏环境的多个区域中,用于传感至少一个游戏设备的速度、运动、位置等。

视情况需要,环境单元包括第二微处理器,其通过处理与至少一个游戏设备相关联的第二信息来产生至少一个第二事件。视情况需要,环境单元包括一个第二通信模块,用于通过数据通信网络将至少一个第二事件传送到计算装置。计算装置可以包括一个第三通信模块,用于通过数据通信网络接收至少一个第一事件和至少一个第二事件。

视情况需要,所述的一套第一规则包括补偿规则,在游戏系统中实施该补偿规则,以基于电子游戏的状态补偿该游戏系统的一个元素或工具,从而使电子游戏更具竞争力。计算装置可以使用第三通信模块,通过数据通信网络将命令传送给至少一个游戏设备和环境单元。这些命令可以包括用于实施对第一参数和第二参数修改的一组指令。计算装置可选自但不限于移动电话、个人数字助理、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑、电子笔记本或智能手机。

此外,补偿游戏系统的至少一个元素可能导致游戏系统的硬件重新配置,例如选择性地切换额外的处理器容量和/或更多的数据存储容量和/或不同类型的图形处理器芯片,并且硬件重新配置或硬件状态被认为是技术性的。

根据一个实施例,处理器为至少一个游戏设备预先定义了一组第一参数,并为环境单元预先定义了一组第二参数,并且其中处理器在电子游戏开始之前使该组第一参数、该组第二参数、第一传感装置和第二传感装置处于待机模式。

根据另一个实施例,第二传感装置在物理游戏环境的多个区域中实施,并且其中多个区域中的每个区域包括至少一个传感器,该传感器检测至少一个游戏设备或至少一个用户的物理参数以产生第二信息。身体参数可以包括跨多个区域的至少一个游戏设备或至少一个用户的身体运动或活动。例如,在卡丁车游戏中,至少一个游戏设备跨多个区域移动,并且当至少一个游戏设备从第一区域移动到第二区域时,至少一个游戏设备的速度是根据第一区域和第二区域之间的距离以及至少一个游戏设备从第一区域移动到第二区域的时间来计算的。在虚拟现实环境中,传感至少一个游戏设备或至少一个用户的身体参数,例如身体运动或活动,来控制电子游戏。而在物理游戏环境中,传感至少一个游戏设备或

至少一个用户的身体参数,并生成命令以修改至少一个游戏设备的参数,这与虚拟现实完全不同。

根据又一实施例,所述一套第一规则实施了从电子游戏到物理游戏环境的一套模式。该套模式可以包括电子游戏的多个游戏模式或多个游戏级别。

根据又一实施例,处理器执行电子游戏的一套第二规则,并监测电子游戏的进程,以确定电子游戏的赢家。所述一套第二规则可以包括在玩游戏时需要实施/遵循的电子游戏的一个或多个规则。

根据又一实施例,第二信息包括至少一个游戏设备的速度、位置或状态中的至少一个信息。

根据又一实施例,第一参数包括与游戏系统的至少一个元素相关联的参数,并且该元素包括速度、枪、球棒、球、盾牌、力量、攻击或防御项目或奖励中的至少一个元素。与至少一个元素相关联的参数可以包括增加或减少至少一个元素的水平、强度或力量中的至少一个参数。[A2]例如,如果至少一个用户在电子游戏中达到部分里程碑,则可以向与至少一个用户相关联的至少一个游戏设备提供额外的强度(例如第一参数)

以增强他/她的元素(例如工具)。在一个实施例中,该元素包括但不限于帮助至少一个用户提高至少一个游戏设备速度的能量,或解开一个谜题(例如一把钥匙)以打开物理游戏环境中的一扇门/一个元素的奖励。所述至少一个元素可以改善用户的整体游戏体验,并且可以用于在物理游戏环境中玩电子游戏时改变环境条件。在一个实施例中,根据该电子游戏的第二规则,当至少一个用户在物理游戏环境内的某些条件下执行电子游戏时,至少一个元素的能量在一段时间内减弱。

根据又一实施例,第二参数包括与物理游戏环境相关联的环境参数。环境参数可以包括增加或减少分配的时间、执行速度区、在速度区的帮助下减少或增加至少一个游戏设备的速度[A3]。

根据又一实施例,所述至少一个游戏设备包含一个显示器,该显示器指示当至少一个用户落入陷阱时,是否向该至少一个用户提供新的元素或使其受到惩罚。该显示器还可以指示至少一个用户的分数。

根据又一实施例,处理器同步第一事件和第二事件。

根据又一实施例,所述一套第一规则可根据电子游戏进行编程。

根据第二方面,提供了一种使用游戏系统的方法,该方法包括:

布置至少一个游戏设备,以包含第一传感装置,用于传感包含在玩电子游戏时来自至少一个用户输入的第一信息,并通过处理该第一信息产生至少一个第一事件;

布置一个环境单元,以包含一个第二传感装置,用于在玩电子游戏时传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息,并通过处理与至少一个游戏设备相关联的第二信息产生至少一个第二事件,其中,将至少一个第一事件和至少一个第二事件作为输入提供给计算装置;和

布置计算装置,以包含一个处理器,该处理器在运行时,实施一套第一规则,以:

确定对以下至少一项的修改:

(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数,或

(b)通过基于电子游戏的一套第二规则处理至少一个第二事件所产生的第二参数;以及生成命令,以对以下至少一项进行修改:

(a)至少一个游戏设备中的第一参数,或

(b)环境单元中的第二参数,用于在预定义的时间段内向游戏系统的至少一个元素分配级别,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

因此,本方法的优点与上文公开的与本游戏系统有关的优点相同,并且上文列出的与系统有关的实施例比照适用于本方法。

根据第三方面,提供了一种计算机程序产品,包括具有存储在其上的计算机可读指令的非临时性计算机可读存储介质,该计算机可读指令可由包括处理硬件的计算机化设备执行,以执行上述方法。

因此,本计算机程序产品的优点与上文公开的与本游戏系统有关的优点相同,并且上文列出的与系统有关的实施例比照适用于本计算机程序产品。

根据第四方面,提供了一种包含计算装置的游戏系统,该计算装置用于实施用于补偿游戏系统中至少一个元素的一套第一规则,其特征在于该计算装置包含:

一个处理器,该处理器在运行时,实施一套第一规则,以:将电子游戏中的一套模式实施到物理游戏环境中;

根据电子游戏的一套第二规则,确定对以下至少一项的修改:

(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数,其中该至少一个第一事件是通过处理由至少一个游戏设备的第一传感装置传感到的第一信息产生的,或

(b)通过处理至少一个第二事件所产生的第二参数,其中该至少一个第二事件是通过处理由环境单元的第二传感装置传感到的第二信息产生的;以及

生成命令,以对以下至少一项进行修改:

(a)至少一个游戏设备中的第一参数,或

(c)环境单元中的第二参数,用于在预定义的时间段内补偿游戏系统的至少一个元素,

并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

根据一个实施例,所述一套第一规则是可根据电子游戏进行编程。

因此,上述游戏系统的优点与上文公开的与本游戏系统有关的优点相同,并且上文列出的与本游戏系统有关的实施例比照适用于上述游戏系统。

在一个实施例中,本游戏系统可用于任何电子游戏,以在物理游戏环境中重新创建该电子游戏。例如,在以逃离房间为目标的电子游戏中,也称为密室逃脱或逃脱游戏,要求用户通过利用周围环境来逃脱监禁。本游戏系统可以在物理游戏环境中模拟电子游戏,如果用户解开了谜题/问题,该游戏系统就会接收到一个信号,向用户回应解开该谜题/问题的补偿,并自动提供下一个谜题。在一个实施例中,当用户解开某一特定的谜题时,游戏系统会对用户进行奖励,或者在用户没有解开特定谜题时,则对用户进行惩罚。游戏系统可以通过使用压力传感器来修改环境的元素,这些传感器将激活位于地板上的门,将钥匙或“工具”送到用户手中。例如,马里奥赛车(Mario Kart)游戏中的元素是:工具、环境的修改(例如增加或减少分配的时间)。

在一个示例实施例中,在一种射击游戏中,目标是(i)从另一队夺取旗帜,(ii)杀死对面队伍的所有成员或(iii)使用地图与另一队比赛,该游戏系统可以实施游戏规则(例如所述的一套第二规则)并使用传感器和通信网络在物理游戏环境中模拟该游戏。该游戏系统可以使用传感器来阻挡武器或进入大门,检测特定区域中的玩家,检测每个用户执行的连续射击计数,跟踪击中与未击中的情况,或跟踪每个用户收到的射击数,并可以自动执行游戏规则。该游戏系统可以在音频系统、烟雾发生器和灯光的帮助下产生各种游戏效果,如声音爆炸、烟雾、灯光效果等。

本发明的实施例可以使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。本发明的实施例可以实施电子游戏的一套第二规则和元素,以在物理游戏环境中重新创建电子游戏。本发明的实施例可以实施所述一套第一规则,以在玩游戏时分配或加强游戏系统的某一元素(例如一个工具),从而实现一种独特的补偿,使该电子游戏更具竞争力。附图说明

图1是按照本发明其中一个实施例的游戏系统的示意图。该游戏系统包括计算装置102,其在运行时经由数据通信网络装置104连接到环境单元108以及至少一个在空间上位于环境单元108的游戏设备112。计算装置102包含处理器106。环境单元108包含一个第二传感装置110,并且至少一个游戏设备112包含一个第一传感装置114。这些部分的功能如上所述。

图2是按照本发明其中一个实施例的至少一个游戏设备的功能框图。所述至少一个游戏设备的功能框图包括第一微处理器202、第一传感装置204、至少一个元素206、电池208、马达210、第一通信模块212、扬声器214和显示器216。电池208可以向第一传感装置204、第一微处理器202、马达210、扬声器214和显示器216供电。马达210可以驱动至少一个游戏设备。扬声器214可以在玩电子游戏时提供声音效果。其他部分的功能如上所述。

图3是按照本发明其中一个实施例的环境单元的功能框图。环境单元的功能框图包括第二微处理器302、第二传感装置304和第二通信模块306。这些部分的功能如上所述。

图4是按照本发明其中一个实施例的一个流程图,示出了使用一个游戏系统在物理游戏环境中模拟电子游戏的方法步骤。在模拟方法的步骤402,开始一个电子游戏。在模拟方法的步骤404,预先定义用于至少一个游戏设备的一组第一参数和用于环境单元的一组第二参数。在模拟方法的步骤406,启动电子游戏。在模拟方法的步骤408,打开至少一个游戏设备的第一传感装置,用于传感第一信息,该第一信息包括在玩电子游戏时来自至少一个用户的输入。在模拟方法的步骤410,至少一个游戏设备处于待机模式。在模拟方法的步骤412中,检查是否在玩电子游戏时获得了包括来自至少一个用户的输入的第一信息。如果是,转到步骤416,否则转到步骤410。在模拟方法的步骤414,检查是否从计算装置接收到第一命令。如果是,转到步骤416,否则转到步骤410。在模拟方法的步骤416,通过处理第一信息产生至少一个第一事件。在模拟方法的步骤418,根据从计算装置接收的第一命令修改第一参数。在模拟方法的步骤420,开启环境单元的第二传感装置,以在玩电子游戏时传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息。在模拟方法的步骤422,环境单元处于待机模式。在模拟方法的步骤424,检查是否从计算装置接收到第二命令。如果是,转到步骤430,否则转到步骤422。在模拟方法的步骤426中,检查是否在玩电子游戏时获得了与至少一个游戏设备相关联的第二信息。如果是,转到步骤428,否则转到步骤422。在模拟方法的步骤428,通过处理与至少一个游戏设备相关联的第二信息来生成至少一个第二事件。在模拟方法的步骤430,根据从计算装置接收的第二命令修改第二参数。在模拟方法的步骤432,至少一个第一事件和至少一个第二事件作为输入被传送到计算装置。在创建方法的步骤434中,检查修改第一参数是否发生延迟。如果是,转到步骤436,否则转到步骤418。在模拟方法的步骤436,预先定义用于至少一个游戏设备的一组第一参数。在模拟方法的步骤438,计算装置处于待机模式。在模拟方法的步骤440,检查是否从至少一个游戏设备和环境单元接收到至少一个第一事件和至少一个第二事件。如果是,则转到步骤442,否则转到步骤438。在模拟方法的步骤442,确定对(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数或(b)通过处理基于电子游戏一套规则的至少一个第二事件所产生的第二参数中的至少一个参数的修改,并生成命令以实施对(i)至少一个游戏设备中的第一参数或(ii)环境单元中的第二参数中的至少一个参数的修改,以便在预定义的时间段内补偿游戏系统的至少一个元素,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。在模拟方法的步骤444,使用第三通信模块将命令传送到至少一个游戏设备。在模拟方法的步骤446,使用第三通信模块将命令传送到环境单元。在模拟方法的步骤448,检查是否确定了电子游戏的赢家。如果是,转到步骤450,否则转到步骤440。在模拟方法的步骤450,该电子游戏结束。

图5是按照本发明其中一个实施例,示出了包含一个轨道的电子游戏的物理游戏环境的示例性视图。物理游戏环境的示例性视图可以包括多个区域502A-F。多个区域502A-F中的每一个区域包括用于传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息的多个传感器(图5中未示出)。物理游戏环境的示例性视图还可以包括计算装置504、显示器506、照明系统508和多媒体系统510。例如,多个区域502A-F中的每个区域处的多个传感器跟踪用户位置并触发事件作为对计算装置504的输入。多个区域502A-F可以包括时间测量区域502A、入场区域502B、速度区域502C、制动区域502D、捷径区域502E和障碍区域502F,并且可以包括符合某个电子游戏的其他区域。每个区域包括轨道上的多个传感器,其可以收集由环境模块跟踪的信息。在一个实施例中,速度区域502C和制动区域502D可执行速度区域以降低或提高至少一个游戏设备的速度。轨道中的显示器506向用户和/或观众提供电子游戏的状态或用户的得分。带有扬声器的灯光系统508和多媒体系统510可以提供声音和视频效果以及其他效果(例如雾气、水等)。

图6是按照本发明其中一个实施例的示例性视图,示出了由至少一个用户在游戏(例如卡丁车游戏)中使用的游戏设备(例如卡丁车)的实施方式。游戏设备在一个物理游戏环境中实施,以使得至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。游戏设备包括一个或多个传感器602A-D、一个或多个执行器604A-C、一个第一微处理器606、一个显示器608、一个马达610、一个加速器612和一个执行器按钮614。执行器按钮614激活执行器604A-C。其他部分的功能如上所述。显示器608指示当至少一个用户落入陷阱时,是否向该用户提供工具或元素(例如,一种特殊能力、向其他用户射击或导致领先者放慢速度),或者是否对其进行惩罚。

图7[A4]是按照本发明其中一个实施例的一个流程图,示出了实施一套用于补偿游戏系统中至少一个元素的第一规则的方法步骤。在实施方法的步骤702,开始一个补偿过程。在实施方法的步骤704,确定一个采集区域。在实施方法的步骤706,确定游戏设备在物理游戏环境轨道中的位置。在实施方法的步骤708,评估游戏设备穿过采集区域的时间。在实施方法的步骤710,实施一套第一规则(例如补偿规则)以基于游戏设备在轨道中的位置补偿游戏设备的用户。在实施方法的步骤712,确定对电子游戏具有低影响的游戏设备的工具/元素。在实施方法的步骤714,确定对电子游戏具有中等影响的游戏设备的工具/元素。在实施方法的步骤716,确定对电子游戏具有一半影响的游戏设备的工具/元素。在实施方法的步骤718,确定对电子游戏具有高影响的游戏设备的工具/元素。在实施方法的步骤720,补偿过程结束。

图8A至8B是按照本发明其中一个实施例的一个流程图,示出了由游戏系统执行的一个方法的步骤。在步骤802,至少一个游戏设备被布置为包含第一传感装置,用于传感包含在玩电子游戏时来自至少一个用户输入的第一信息,并通过处理该第一信息产生至少一个第一事件。在步骤804,环境单元被布置为包含一个第二传感装置,用于在玩电子游戏时传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息,并通过处理与至少一个游戏设备相关联的第二信息产生至少一个第二事件,以在玩电子游戏时传感与至少一个游戏设备相关联的第二信息。在步骤806,计算装置被布置为包含一个处理器,该处理器在运行时实施一套第一规则,以(i)确定对(a)通过处理至少一个第一事件所产生的第一参数或(b)通过处理基于电子游戏一套规则的至少一个第二事件所产生的第二参数中的至少一个参数的修改,并(ii)生成命令以实施对(a)至少一个游戏设备中的第一参数或(b)环境单元中的第二参数中的至少一个参数的修改,以便在预定义的时间段内对游戏系统的至少一个元素分配等级,并使至少一个用户能够在物理游戏环境中玩电子游戏,同时提升用户体验。

在不偏离由所附权利要求限定的本发明范围的情况下,可以对上文描述的本发明实施例进行修改。诸如“包含”、“包括”、“含有”、“具有”、“是”等用于描述和要求本发明的表达方式旨在以非排他性的方式进行解释,即允许也存在未明确描述的项目、组件或元素。对单数的引述也应解释为与复数相关。

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