虚拟装备替换方法、装置和电子设备

文档序号:641176 发布日期:2021-05-14 浏览:7次 >En<

阅读说明:本技术 虚拟装备替换方法、装置和电子设备 (Virtual equipment replacement method and device and electronic equipment ) 是由 王泽� 于 2021-02-02 设计创作,主要内容包括:本发明提供了一种虚拟装备替换方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:响应于第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件;其中,替换提示控件用于提示是否由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备;响应于针对替换提示控件的确认操作,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备。终端设备在第一虚拟装备的效果失效时,在图形用户界面上展示替换提示控件,玩家可以通过展示替换提示控件的确认操作,应用上述展示替换提示控件提示的第二虚拟装备替换第一虚拟装备。该方式中,玩家只需展示替换提示控件的确认操作即可完成虚拟装备的替换,可以减少玩家替换虚拟装备需要的操作量,降低替换虚拟装备消耗的时间,从而提高玩家的游戏体验。(The invention provides a virtual equipment replacement method and device and electronic equipment. Wherein, the method comprises the following steps: displaying a replacement prompt control on a graphical user interface in response to an effect failure event of the first virtual equipment; the replacement prompting control is used for prompting whether the first virtual equipment is replaced by the second virtual equipment; in response to a confirmation operation for the replacement prompt control, the second virtual equipment is applied to replace the first virtual equipment. And when the effect of the first virtual equipment is invalid, the terminal equipment displays a replacement prompt control on the graphical user interface, and the player can replace the first virtual equipment by applying the second virtual equipment which is prompted by the display replacement prompt control through the confirmation operation of displaying the replacement prompt control. In the mode, the player can complete the replacement of the virtual equipment only by displaying the confirmation operation of the replacement prompt control, the operation amount required by the player to replace the virtual equipment can be reduced, the time consumed by replacing the virtual equipment is reduced, and the game experience of the player is improved.)

虚拟装备替换方法、装置和电子设备

技术领域

本发明涉及MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏技术领域,尤其是涉及一种虚拟装备替换方法、装置和电子设备。

背景技术

在MOBA类游戏中,虚拟角色在战斗时可以触发一些虚拟装备的特殊效果,一般来说,上述特殊效果具有冷却时间,在冷却时间内虚拟装备的特殊效果失效。如果玩家想要替换特殊效果失效的装备,需要进行一系列繁琐的操作。

例如,玩家在第一虚拟装备失效前可以在商店中预购第二虚拟装备,在上述第一虚拟装备的特殊效果失效时,快速打开商店出售第一虚拟装备并购买第二虚拟装备,从而实现用第二虚拟装备替换第一虚拟装备。然而,上述操作十分繁琐,需要消耗较长的时间,玩家的游戏体验度较低。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟装备替换方法、装置和电子设备,以减少玩家替换虚拟装备需要的操作量,降低替换虚拟装备消耗的时间,从而提高玩家的游戏体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟装备替换方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景和一虚拟角色,虚拟角色配置有第一虚拟装备;方法包括:响应于第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件;其中,替换提示控件用于提示是否由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备;响应于针对替换提示控件的确认操作,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备,以实现将第二虚拟装备配置给虚拟角色。

在本发明较佳的实施例中,上述效果失效事件包括:第一虚拟装备进入冷却的事件,或,第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件。

在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应于针对虚拟装备的替换配置操作,根据替换配置操作保存被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系;上述在图形用户界面上展示替换提示控件的步骤,包括:基于对应关系确定第一虚拟装备对应的第二虚拟装备;在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

在本发明较佳的实施例中,上述响应于第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件的步骤,包括:响应于第一虚拟装备的效果失效事件,向游戏的服务器获取第一虚拟装备对应的第二虚拟装备;在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

在本发明较佳的实施例中,上述第一虚拟装备对应多个第二虚拟装备;上述在图形用户界面上展示替换提示控件的步骤,包括:在图形用户界面上展示多个替换提示控件;其中,每个替换提示控件包含有一个第二虚拟装备的标识;或者,在图形用户界面上展示一个替换提示控件;其中,替换提示控件包含有多个第二虚拟装备的标识。

在本发明较佳的实施例中,在图形用户界面上展示替换提示控件的步骤之后,上述方法还包括:响应于针对替换提示控件中第二虚拟装备的标识的属性确认操作,显示第二虚拟装备的属性信息,属性信息用于对第二虚拟装备的属性进行说明。

在本发明较佳的实施例中,上述用第二虚拟装备替换第一虚拟装备的步骤,包括:基于虚拟角色对应的虚拟资源判断虚拟角色是否能购买第二虚拟装备;如果能购买第二虚拟装备,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备。

在本发明较佳的实施例中,基于虚拟角色对应的虚拟资源判断虚拟角色是否能购买第二虚拟装备的步骤之后,上述方法还包括:如果不能购买第二虚拟装备,在图形用户界面上展示错误提示信息,错误提示信息表征购买第二虚拟装备失败。

在本发明较佳的实施例中,上述应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备的步骤,包括:在游戏的虚拟商店出售第一虚拟装备;从虚拟商店购买第二虚拟装备;将第二虚拟装备设置在虚拟角色对应的指定位置上。

在本发明较佳的实施例中,上述图形用户界面包括替换提示控件的功能开关;上述方法还包括:响应于针对功能开关的开启操作,监控第一虚拟装备的事件。

第二方面,本发明实施例还提供一种虚拟装备替换装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景和一虚拟角色,虚拟角色配置有第一虚拟装备;装置包括:替换提示控件展示模块,用于响应于第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件;其中,替换提示控件用于提示是否由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备;第二虚拟装备配置模块,用于响应于针对替换提示控件的确认操作,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备,以实现将第二虚拟装备配置给虚拟角色。

第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的虚拟装备替换方法的步骤。

第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的虚拟装备替换方法的步骤。

本发明实施例带来了以下有益效果:

本发明实施例提供的一种虚拟装备替换方法、装置和电子设备,终端设备在第一虚拟装备的效果失效时,在图形用户界面上展示替换提示控件,玩家可以通过展示替换提示控件的确认操作,应用上述展示替换提示控件提示的第二虚拟装备替换第一虚拟装备。该方式中,玩家只需展示替换提示控件的确认操作即可完成虚拟装备的替换,可以减少玩家替换虚拟装备需要的操作量,降低替换虚拟装备消耗的时间,从而提高玩家的游戏体验。

本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明

具体实施方式

或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;

图2为本发明实施例提供的一种虚拟装备替换方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的一种展示替换提示控件的示意图;

图4为本发明实施例提供的另一种虚拟装备替换方法的流程图;

图5为本发明实施例提供的一种替换提示控件的标识的示意图;

图6为本发明实施例提供的一种虚拟装备替换装置的结构示意图;

图7为本发明实施例提供的另一种虚拟装备替换装置的结构示意图;

图8为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

目前,在MOBA类游戏中,如果玩家想要替换特殊效果失效的装备,需要进行一系列繁琐的操作,该操作十分繁琐,需要消耗较长的时间,玩家的游戏体验度较低。基于此,本发明实施例提供的一种虚拟装备替换方法、装置和电子设备,该技术可以应用于电脑、手机、平板电脑、服务器等可以实现人机交互的设备上,尤其可以适用于电脑游戏或者手机游戏的场景中。

为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种虚拟装备替换方法进行详细介绍。

本实施例提供了一种虚拟装备替换方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景和一虚拟角色,虚拟角色配置有第一虚拟装备。其中,本实施例中的游戏可以为电脑游戏、手机游戏或者主机游戏,在本实施例中后续一般以手机游戏为例。终端设备可以为手机、电脑、平板电脑等可以进行人机交互并且具有通信功能的设备。

参见图1所示的一种图形用户界面的示意图,虚拟角色是指玩家控制的角色,虚拟角色可以设置在虚拟场景中,虚拟角色可以配置有多个虚拟装备。以MOBA类游戏为例,玩家可以控制虚拟角色进行角色移动、释放技能、购买虚拟装备等操作。

基于上述描述,基于上述描述,参见图2所示的一种虚拟装备替换方法的流程图,该虚拟装备替换方法包括如下步骤:

步骤S202,响应于第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件;其中,替换提示控件用于提示是否由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备。

虚拟角色可以配置有多个虚拟装备,第一虚拟装备可以为其中之一。在一些特殊情况下,虚拟角色配置的第一虚拟装备可能失去特殊效果,出现该情况的事件即为第一虚拟装备的效果失效事件。

例如:第一虚拟角色的可以让虚拟角色在死亡后复活,但是只可以复活一次。此时第一虚拟角色的特殊效果可以为死亡后复活的效果,但是在虚拟角色复活一次后该特殊效果失效,即发生了第一虚拟装备的效果失效事件。

又例如,第一虚拟角色的特殊效果可以为免疫魔法伤害,但是该特殊效果具有1分钟的冷却时间(即最少每个1分钟才可以发动特殊效果)。此时,第一虚拟角色在处于冷却时间时即发生了第一虚拟装备的效果失效事件。

终端设备可以监控第一虚拟装备的各种事件,参见图3所示的一种展示替换提示控件的示意图,当监控到第一虚拟装备的效果失效事件后,可以在图形用户界面上展示替换提示控件,图3中的替换提示控件展示在图形用户界面的右上角。其中,替换提示控件可以包含第一虚拟装备和第二虚拟装备的标识,用于提示是否由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备。

步骤S204,响应于针对替换提示控件的确认操作,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备,以实现将第二虚拟装备配置给虚拟角色。

玩家在观察的图形用户界面上的展示替换提示控件之后,可以点击替换提示控件的确认按钮,以进行替换提示控件的确认操作。终端设备可以响应替换提示控件的确认操作,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备,可以卖出第一虚拟装备,并且将第二虚拟装备配置给虚拟角色,从而实现虚拟装备的替换。

本发明实施例提供的一种虚拟装备替换方法,终端设备在第一虚拟装备的效果失效时,在图形用户界面上展示替换提示控件,玩家可以通过展示替换提示控件的确认操作,应用上述展示替换提示控件提示的第二虚拟装备替换第一虚拟装备。该方式中,玩家只需展示替换提示控件的确认操作即可完成虚拟装备的替换,可以减少玩家替换虚拟装备需要的操作量,降低替换虚拟装备消耗的时间,从而提高玩家的游戏体验。

本实施例提供了另一种虚拟装备替换方法,该方法在上述实施例的基础上实现;本实施例重点描述确认第二虚拟装备的属性的具体实施方式。如图4所示的另一种虚拟装备替换方法的流程图,本实施例中的虚拟装备替换方法包括如下步骤:

步骤S402,响应于第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件;其中,替换提示控件用于提示是否由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备。

对应于第一虚拟装备不同的效果,可以由不同的第一虚拟装备的效果失效事件。具体来说,效果失效事件包括:第一虚拟装备进入冷却的事件,或,第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件。

第一虚拟装备的特殊效果可能会有使用次数或者冷却时间的限制,此时第一虚拟装备的效果失效事件分别对应第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件,或者第一虚拟装备进入冷却的事件。

举例来说,如果第一虚拟装备的特殊效果为回复血量1000点,但是该第一虚拟装备的冷却时间为100秒,则意味着该第一虚拟装备至少间隔100秒才可以使用一次特殊效果。此时该第一虚拟装备的效果失效事件可以为第一虚拟装备进入冷却的事件。

又例如,如果第一虚拟装备的特殊效果为增加攻击力300点,但是该第一虚拟装备只可以使用3次,那么3次为预设次数阈值,意味着该第一虚拟装备在触发3次特殊效果后,不能再次触发特殊效果。此时该第一虚拟装备的效果失效事件可以为第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值(3次)的事件。

对于第一虚拟装备的特殊效果既有使用次数的限制,又有冷却时间的限制的情况,该第一虚拟装备的效果失效事件对应第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件,或者第一虚拟装备进入冷却的事件。上述两个事件只要满足一个,则可以认为发生了效果失效事件。

除了上述几种情况外,效果失效事件还可能包含其他的情况,例如:有一个虚拟装备X的特殊效果是可以使其他虚拟装备的特殊效果暂时失效,如果虚拟装备X对第一虚拟装备发动了该特殊效果,则此时第一虚拟装备的特殊效果失效,可以认为发生了效果失效事件。

终端设备在监控到上述第一虚拟装备的效果失效事件之后,可以响应于上述第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件。参见图5所示的一种替换提示控件的标识的示意图,图5中的替换提示控件包含第一虚拟装备的标识和第二虚拟装备的标识,图5中替换提示控件包含的箭头表征采用第二虚拟装备替换第一虚拟装备。除此以外,图5中替换提示控件还包含确认按钮和取消按钮,如果玩家点击确认按钮,则认为发生了针对替换提示控件的确认操作,可以进行虚拟装备的替换;如果玩家点击取消按钮,则认为发生了针对替换提示控件的取消操作,不可以进行虚拟装备的替换。

被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系可以由玩家预先设置在游戏终端内,上述方法还包括:响应于针对虚拟装备的替换配置操作,根据替换配置操作保存被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系。

玩家可以进行虚拟装备的替换配置操作,用于配置被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系。终端设备响应上述针对虚拟装备的替换配置操作,可以将上述对应关系保存在终端设备中。

此时的终端设备中保存了上述对应关系,在图形用户界面上展示替换提示控件时终端设备可以根据保存的上述对应关系确定第一虚拟装备对应的第二虚拟装备,例如:基于对应关系确定第一虚拟装备对应的第二虚拟装备;在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

如果终端设备预先保存了上述对应关系,在终端设备展示替换提示控件时,可以根据上述对应关系查找第一虚拟装备对应的第二虚拟装备,从而在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

本发明实施例提供的上述方法,玩家可以通过针对虚拟装备的替换配置操作,将被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系预先保存在终端设备中。终端设备可以在图形用户界面上展示替换提示控件时,根据预先保存的上述对应关系确定第一虚拟装备对应的第二虚拟装备,并在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。该方式中,玩家可以通过替换配置操作自定义被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系,从而实现装备的灵活替换,满足玩家的个性化需求。

除了可以由玩家自定义被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系之外,还可以由服务器预先存储预设的对应关系,服务器存储的对应关系可以为游戏开发人员在开发游戏时上传,也可以由其他玩家根据自己的使用习惯上传。例如,可以通过下述步骤在图形用户界面上展示替换提示控件:响应于第一虚拟装备的效果失效事件,向游戏的服务器获取第一虚拟装备对应的第二虚拟装备;在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

服务器可以预先存储有被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系。终端设备响应于第一虚拟装备的效果失效事件,可以与服务器进行数据通信,由服务器根据存储的对应关系确定第一虚拟装备对应的第二虚拟装备。终端设备获取向服务器获取上述第二虚拟装备,并在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

本发明实施例提供的上述方法,游戏开发人员和玩家可以预先将被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系上传到服务器。当终端设备需要展示替换提示控件时,向服务器发出请求,由服务器根据上述对印关系确定第一虚拟装备对应的第二虚拟装备,在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。该方式中,服务器可以存储有游戏开发人员和玩家的被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系,给出合理的第二虚拟设备的建议,从而提高玩家的游戏体验。

一个第一虚拟装备除了可以对应一个第二虚拟装备之外,还可以对应多个第二虚拟装备,即终端设备可以给出多个第二虚拟装备替换第一虚拟装备的建议,玩家可以从上述多个建议中选择一个,实现虚拟装备的替换,例如:在图形用户界面上展示多个替换提示控件;其中,每个替换提示控件包含有一个第二虚拟装备的标识;或者,在图形用户界面上展示一个替换提示控件;其中,替换提示控件包含有多个第二虚拟装备的标识。

终端设备可以在图形用户界面上展示多个替换提示控件,每个替换提示控件包含一个第二虚拟装备的标识,也可以在在图形用户界面上展示一个替换提示控件,该替换提示控件可以是一个列表,列表中包含全部第二虚拟装备的标识。

例如,第一虚拟装备对应3个第二虚拟装备,分别为A、B、C,终端设备可以在图形用户界面上展示3个替换提示控件,第1个替换提示控件包含第二虚拟装备A的标识,第2个替换提示控件包含第二虚拟装备B的标识,第3个替换提示控件包含第二虚拟装备C的标识。终端设备还可以在图形用户界面上展示1个替换提示控件(例如列表),在列表中包含第二虚拟装备A、第二虚拟装备B和第二虚拟装备C的标识。

本发明实施例提供的上述方法,第一虚拟装备可以对应多个第二虚拟装备,终端设备可以在图形用户界面上展示1个替换提示控件,该替换提示控件包含有多个第二虚拟装备的标识;终端设备还可以在图形用户界面上展示多个替换提示控件,每个替换提示控件包含有一个第二虚拟装备的标识。通过上述两种方式均可以展示出全部的第二虚拟装备,方便用户选择合适的第二虚拟装备,提高用户的游戏体验。

步骤S404,响应于针对替换提示控件中第二虚拟装备的标识的属性确认操作,显示第二虚拟装备的属性信息,属性信息用于对第二虚拟装备的属性进行说明。

终端设备在图形用户界面上展示替换提示控件的步骤之后,玩家可以查看展示的替换提示控件中第二虚拟装备的属性信息。具体来说,玩家可可以针对替换提示控件中第二虚拟装备的标识进行属性确认操作,终端设备上述属性确认操作,显示第二虚拟装备的属性信息。属性确认操作可以为对第二虚拟装备的标识进行长按、点击,双击等操作。属性信息用于对第二虚拟装备的属性进行说明,以方便发明人查看第二虚拟装备的属性。

例如,第二虚拟装备的属性信息可以为:“本虚拟装备的属性值为XXX,可以手动使用,在使用后增加XX攻击力,冷却时间XX秒。”玩家长按替换提示控件中第二虚拟装备的标识作为属性确认操作,可以在图形用户界面上显示上述第二虚拟装备的属性信息,以供玩家查看。

本发明实施例提供的上述方法,终端设备可以响应于玩家针对替换提示控件中第二虚拟装备的标识的属性确认操作,显示第二虚拟装备的属性信息,方便玩家快速查看上述属性信息,从而提高玩家的游戏体验。

步骤S406,响应于针对替换提示控件的确认操作,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备,以实现将第二虚拟装备配置给虚拟角色。

如图5所示,替换提示控件包含确认按钮和取消按钮,玩家点击确认按钮的操作可以为替换提示控件的确认操作,终端设备可以用第二虚拟装备替换第一虚拟装备;玩家点击取消按钮的操作可以为替换提示控件的取消操作,终端设备不可以用第二虚拟装备替换第一虚拟装备。

具体来说,终端设备用第二虚拟装备替换第一虚拟装备的过程,可以为出售第一虚拟装备,并且购买第二虚拟装备的过程,如果虚拟角色对应的虚拟资源(一般为金币等资源)无法购买第二虚拟装备,则终端设备无法完成第二虚拟装备替换第一虚拟装备的过程,例如:基于虚拟角色对应的虚拟资源判断虚拟角色是否能购买第二虚拟装备;如果能购买第二虚拟装备,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备。

虚拟角色是否能购买第二虚拟装备的判断,至少存在两种情况:虚拟角色自身的虚拟资源能否购买第二虚拟装备,或者虚拟角色自身的虚拟资源与出售虚拟角色自身的虚拟资源与虚拟角色自身的虚拟资源的总和是否能否购买第二虚拟装备。

例如,虚拟角色自身的虚拟资源为100金币,出售虚拟角色自身的虚拟资源为200金币,如果购买第二虚拟装备需要的虚拟资源为250金币,则第一种情况无法购买,第二种情况可以购买。具体属于哪种情况与游戏自身的机制有关,这里不做限定。在购买第二虚拟装备后,可以应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备,实现虚拟装备的替换。

如果虚拟角色对应的虚拟资源不能购买第二虚拟装备,则终端设备可以提示玩家出现错误无法购买,例如:如果不能购买第二虚拟装备,在图形用户界面上展示错误提示信息,错误提示信息表征购买第二虚拟装备失败。

如果虚拟角色对应的虚拟资源不能购买第二虚拟装备,终端设备可以在图形用户界面上展示错误提示信息,错误提示信息可以采用弹窗的形式,以提示购买第二虚拟装备失败。除此以外,错误提示信息还可以提示出具体相差多少虚拟资源购买第二虚拟装备。

本发明实施例提供的上述方法,如果虚拟角色对应的虚拟资源不能购买第二虚拟装备,终端设备可以通过错误提示信息提示用户购买第二虚拟装备失败,以提醒玩家,提高玩家的游戏体验。

终端设备可以通过下述步骤应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备:在游戏的虚拟商店出售第一虚拟装备;从虚拟商店购买第二虚拟装备;将第二虚拟装备设置在虚拟角色对应的指定位置上。

终端设备可以先在虚拟商店出售第一虚拟装备,之后从虚拟商店购买第二虚拟装备。这里需要说明的是,虚拟商店可以不再图形用户界面中显示,由终端设备的后台从虚拟商店中出售第一虚拟装备,并且购买第二虚拟装备。

在购买第二虚拟装备之后,终端设备可以将第二虚拟装备设置在虚拟角色对应的指定位置上,完成第二虚拟设备的配置操作,实现虚拟装备的替换。

玩家可以自行设定是否开启替换提示控件,图形用户界面可以包括替换提示控件的功能开关,玩家通过上述功能开关开启或者关闭替换提示控件。因此,上述方法还包括:响应于针对功能开关的开启操作,监控第一虚拟装备的事件。

玩家可以切换功能开关的功能。当玩家针对功能开关进行开启操作时,终端设备可以切换功能开关为开启状态,则开启替换提示控件,此时终端设备可以监控第一虚拟装备的事件。当玩家针对功能开关进行关闭操作时,终端设备可以切换功能开关为关闭状态,则不开启替换提示控件,此时终端设备可以不监控第一虚拟装备的事件。本发明实施例提供的上述方法,玩家可以通过替换提示控件的功能开关自行开启或者关闭替换提示控件,可以提高玩家的游戏体验。

对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种虚拟装备替换装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景和一虚拟角色,虚拟角色配置有第一虚拟装备。如图6所示的一种虚拟装备替换装置的结构示意图,该虚拟装备替换装置包括:

替换提示控件展示模块61,用于响应于第一虚拟装备的效果失效事件,在图形用户界面上展示替换提示控件;其中,替换提示控件用于提示是否由第一虚拟装备替换为第二虚拟装备;

第二虚拟装备配置模块62,用于响应于针对替换提示控件的确认操作,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备,以实现将第二虚拟装备配置给虚拟角色。

本发明实施例提供的一种虚拟装备替换装置,终端设备在第一虚拟装备的效果失效时,在图形用户界面上展示替换提示控件,玩家可以通过展示替换提示控件的确认操作,应用上述展示替换提示控件提示的第二虚拟装备替换第一虚拟装备。该方式中,玩家只需展示替换提示控件的确认操作即可完成虚拟装备的替换,可以减少玩家替换虚拟装备需要的操作量,降低替换虚拟装备消耗的时间,从而提高玩家的游戏体验。

上述效果失效事件包括:第一虚拟装备进入冷却的事件,或,第一虚拟装备的使用次数达到预设次数阈值的事件。

参见图7所示的另一种虚拟装备替换装置的结构示意图,该虚拟装备替换装置还包括:替换配置操作保存模块63,与替换提示控件展示模块61连接,用于根据替换配置操作保存被替换的虚拟装备与替换后的虚拟装备之间的对应关系;上述替换提示控件展示模块,用于基于对应关系确定第一虚拟装备对应的第二虚拟装备;在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

上述替换提示控件展示模块,用于响应于第一虚拟装备的效果失效事件,向游戏的服务器获取第一虚拟装备对应的第二虚拟装备;在图形用户界面上展示包含有第二虚拟装备的标识的替换提示控件。

上述第一虚拟装备对应多个第二虚拟装备;上述替换提示控件展示模块,用于在图形用户界面上展示多个替换提示控件;其中,每个替换提示控件包含有一个第二虚拟装备的标识;或者,在图形用户界面上展示一个替换提示控件;其中,替换提示控件包含有多个第二虚拟装备的标识。

如图7所示,该虚拟装备替换装置还包括:属性信息显示模块64,与替换提示控件展示模块61连接,用于响应于针对替换提示控件中第二虚拟装备的标识的属性确认操作,显示第二虚拟装备的属性信息,属性信息用于对第二虚拟装备的属性进行说明。

上述第二虚拟装备配置模块,用于基于虚拟角色对应的虚拟资源判断虚拟角色是否能购买第二虚拟装备;如果能购买第二虚拟装备,应用第二虚拟装备替换第一虚拟装备。

上述第二虚拟装备配置模块,还用于如果不能购买第二虚拟装备,在图形用户界面上展示错误提示信息,错误提示信息表征购买第二虚拟装备失败。

上述第二虚拟装备配置模块,用于在游戏的虚拟商店出售第一虚拟装备;从虚拟商店购买第二虚拟装备;将第二虚拟装备设置在虚拟角色对应的指定位置上。

上述图形用户界面包括替换提示控件的功能开关;如图7所示,该虚拟装备替换装置还包括:功能开关模块65,与替换提示控件展示模块61连接,用于响应于针对功能开关的开启操作,监控第一虚拟装备的事件。

本发明实施例提供的虚拟装备替换装置,与上述实施例提供的虚拟装备替换方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。

本发明实施例还提供了一种电子设备,用于运行上述虚拟装备替换方法;参见图8所示的一种电子设备的结构示意图,该电子设备包括存储器100和处理器101,其中,存储器100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器101执行,以实现上述虚拟装备替换方法。

进一步地,图8所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。

其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。

本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述虚拟装备替换方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

本发明实施例所提供的虚拟装备替换方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和/或装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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