标记显示方法、装置、终端及存储介质

文档序号:667171 发布日期:2021-04-30 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 标记显示方法、装置、终端及存储介质 (Mark display method, device, terminal and storage medium ) 是由 林凌云 于 2021-01-21 设计创作,主要内容包括:本申请实施例提供了一种标记显示方法、装置、终端及存储介质,涉及应用程序开发技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境的显示画面;显示瞄准提示标记,瞄准提示标记用于指示虚拟环境中的目标虚拟对象所瞄准的目标瞄准位置;按照第一透明度显示位置提示标记,位置提示标记用于指示虚拟环境中的目标环境位置;响应于瞄准提示标记与位置提示标记的相对位置发生改变,调整位置提示标记的透明度。本申请实施例提供的技术方案,减少了用户获取虚拟环境中的信息所需的时长,提升了用户获取信息的效率。(The embodiment of the application provides a mark display method, a mark display device, a terminal and a storage medium, and relates to the technical field of application program development. The method comprises the following steps: displaying a display screen of the virtual environment; displaying an aiming prompt marker for indicating a target aiming position at which a target virtual object in a virtual environment is aimed; displaying a position prompt mark according to the first transparency, wherein the position prompt mark is used for indicating the position of a target environment in the virtual environment; the transparency of the position cue marker is adjusted in response to a change in the relative positions of the aiming cue marker and the position cue marker. According to the technical scheme provided by the embodiment of the application, the time length required by the user to acquire the information in the virtual environment is shortened, and the efficiency of the user to acquire the information is improved.)

标记显示方法、装置、终端及存储介质

技术领域

本申请实施例涉及应用程序开发技术领域,特别涉及一种标记显示方法、装置、终端及存储介质。

背景技术

随着应用程序开发技术的发展,游戏应用程序的显示画面中显示的内容越来越丰富。

在相关技术中,在一些游戏对局的显示画面里,显示有一些标记用于向用户提供与游戏对局相关的信息。在上述相关技术中,这些标记有时会严重遮挡位于标记下虚拟环境的显示画面,用户较难分辨被标记遮挡的显示画面,增加了用户获取虚拟环境中的信息所需的时长。

发明内容

本申请实施例提供了一种标记显示方法、装置、终端及存储介质,减少了用户获取虚拟环境中的信息所需的时长,提升了用户获取信息的效率。所述技术方案如下:

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种标记显示方法,所述方法包括:

显示虚拟环境的显示画面;

显示瞄准提示标记,所述瞄准提示标记用于指示所述虚拟环境中的目标虚拟对象所瞄准的目标瞄准位置;

按照第一透明度显示位置提示标记,所述位置提示标记用于指示所述虚拟环境中的目标环境位置;

响应于所述瞄准提示标记与所述位置提示标记的相对位置发生改变,调整所述位置提示标记的透明度。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种标记显示装置,所述装置包括:

画面显示模块,用于显示虚拟环境的显示画面;

标记显示模块,用于显示瞄准提示标记,所述瞄准提示标记用于指示所述虚拟环境中的目标虚拟对象所瞄准的目标瞄准位置;

所述标记显示模块,还用于按照第一透明度显示位置提示标记,所述位置提示标记用于指示所述虚拟环境中的目标环境位置;

透明度调整模块,用于响应于所述瞄准提示标记与所述位置提示标记的相对位置发生改变,调整所述位置提示标记的透明度。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述标记显示方法。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述标记显示方法。

根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述标记显示方法。

本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:

通过在瞄准提示标记与位置提示标记之间的相对位置发生变化时,调整位置提示标记的透明度,从而使得用户在分辨与位置提示标记重叠的虚拟环境的显示画面时,可以透过透明度较低的位置提示标记,比较容易地分辨出被遮挡的显示画面,提升了界面显示的清晰度和显示效果,从而减少了用户获取虚拟环境中的信息所需的时长,提升了用户获取信息的效率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;

图2是本申请一个实施例提供的标记显示方法的流程图;

图3是本申请一个实施例提供的视野范围的示意图;

图4是本申请一个实施例提供的位置提示标记的显示示意图;

图5是本申请另一个实施例提供的位置提示标记的显示示意图;

图6是本申请另一个实施例提供的位置提示标记的显示示意图;

图7是本申请一个实施例提供的位置提示标记的示意图;

图8是本申请另一个实施例提供的位置提示标记的显示示意图;

图9是本申请一个实施例提供的参数设置示意图;

图10是本申请另一个实施例提供的标记显示方法的流程图;

图11是本申请另一个实施例提供的标记显示方法的流程图;

图12是本申请另一个实施例提供的标记显示方法的流程图;

图13是本申请另一个实施例提供的标记显示方法的流程图;

图14是本申请一个实施例提供的标记显示装置的框图;

图15是本申请另一个实施例提供的标记显示装置的框图;

图16是本申请一个实施例提供的终端的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法的例子。

请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图,该实施环境可以实现为标记显示系统。该系统10可以包括终端11。

终端11中安装并运行有目标应用程序,如目标应用程序的客户端,客户端中登录有用户帐号。终端是具备数据计算、处理和存储能力的电子设备。终端可以是智能手机、平板电脑、PC(Personal Computer,个人计算机)、可穿戴设备等等,本申请实施例对此不作限定。可选地,终端是具备触摸显示屏的移动终端设备,用户能够通过该触摸显示屏实现人机交互。该目标应用程序可以是游戏应用程序,如射击类游戏应用程序、多人枪战类生存游戏应用程序、大逃杀生存类游戏应用程序、LBS(Location Based Service,基于位置服务)类游戏应用程序、MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)类游戏应用程序等等,本申请实施例对此不作限定。该目标应用程序还可以是社交应用程序、支付应用程序、视频应用程序、音乐应用程序、购物应用程序、新闻应用程序等任何具有标记显示功能的应用程序。本申请实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是终端11,如运行在该终端11中的客户端。

虚拟环境是目标应用程序(如游戏应用程序)的客户端,在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象是指用户帐号在目标应用程序中控制的虚拟角色。以目标应用程序为游戏应用程序为例,虚拟对象是指用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以以三维形式展示,也可以以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象可以是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,目标应用程序可以具有模拟真实物理环境的功能。在虚拟环境中,各个虚拟元素(如虚拟对象)的运动规律符合或接近现实的物理规律。

在一些实施例中,该系统10还包括服务器12,服务器12与终端11建立有通信连接(如网络连接),服务器12用于为目标应用程序提供后台服务。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。

本申请实施例提供的标记显示方法,可以应用于通过显示屏进行显示的场景中;也可以应用于AR(Augmented Reality,增强现实)、VR(Virtual Reality,虚拟现实)等显示场景中,本申请实施例对此不作具体限定。

下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。

请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的标记显示方法的流程图。在本实施例中,以该方法应用于上文介绍的客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(201~204):

步骤201,显示虚拟环境的显示画面。

关于虚拟环境的部分内容介绍可以参见上文内容,此处不再赘述。

在一些实施例中,虚拟环境的显示画面是位于用户界面最下面的一层显示画面,虚拟环境的显示画面之上存在UI(User Interface,用户界面)层级,UI层级用于显示各种标记、虚拟控件等UI元素。用户可以通过虚拟控件控制虚拟对象,如控制虚拟对象移动、更换姿势、操作虚拟道具、使用技能等等。用户可以通过标记获取提示信息,以便于控制虚拟对象。

步骤202,显示瞄准提示标记,瞄准提示标记用于指示虚拟环境中的目标虚拟对象所瞄准的目标瞄准位置。

可选地,瞄准提示标记显示在虚拟环境的显示画面之上,目标虚拟对象是用户对应控制的虚拟对象。在一些实施例中,瞄准提示标记与目标瞄准位置重叠显示,瞄准提示标记的中心对应的位置即为目标瞄准位置。在另一些实施例中,瞄准提示标记或瞄准提示标记的中心对应的位置,位于目标瞄准位置附近。

在一些实施例中,目标瞄准位置是目标虚拟对象持有的虚拟发射武器所瞄准的位置。虚拟发射武器可以是虚拟枪械(如虚拟手枪、虚拟步枪、虚拟狙击枪等)、虚拟弓箭、虚拟投掷物(如虚拟手榴弹、虚拟烟雾弹、虚拟闪光弹、虚拟信号弹等)、虚拟炮弹发射装置等等。在一个示例中,瞄准提示标记为虚拟发射武器的准星(也可称为准心)。

步骤203,按照第一透明度显示位置提示标记,位置提示标记用于指示虚拟环境中的目标环境位置。

可选地,位置提示标记显示在虚拟环境的显示画面之上。在瞄准提示标记与位置提示标记的相对位置不发生变化时,位置提示标记以当前的透明度(即第一透明度)进行显示。在一些实施例中,位置提示标记与目标环境位置重叠显示,位置提示标记的中心对应的位置即为目标环境位置。在另一些实施例中,位置提示标记或位置提示标记的中心对应的位置,位于目标环境位置附近。可选地,位置提示标记为圆形、三角形、正方形、长方形、菱形等等,本申请实施例对此不作具体限定。位置提示标记还可以是由不同形状的标记组合得到的标记。

在一个示例中,位置提示标记可以是由目标虚拟对象对应的用户标记的,位置提示标记仅目标虚拟对象对应的用户可见;或者,位置提示标记仅目标虚拟对象对应的用户,以及与目标虚拟对象处于同一阵营的虚拟对象对应的用户可见;或者,位置提示标记对该对局中的所有虚拟对象对应的用户可见。

在另一个示例中,位置提示标记是由目标应用程序自动生成的。

在一些实施例中,目标环境位置包括固定位置和可移动位置,固定位置是指相对于虚拟环境不会发生变化的位置,可移动位置是指相对于虚拟环境可移动的虚拟物体或虚拟对象的位置。当目标环境位置为固定位置时,如虚拟环境中不可移动的虚拟石块、虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟树木等的位置时,目标环境位置不会发生变化。当目标环境位置为可移动位置时,如虚拟环境中可移动的虚拟对象、虚拟载具、虚拟武器等的位置时,当可移动的虚拟对象、虚拟载具、虚拟武器等的位置发生变化时,目标环境位置会随之发生变化;显然,位置提示标记的显示位置也会随着目标环境位置的变化而变化。

在一些实施例中,该步骤203还包括如下子步骤:

1、确定目标环境位置是否位于目标虚拟对象的视野范围内,视野范围用于指示目标虚拟对象当前观察到的虚拟环境区域;

2、若目标环境位置位于视野范围内,则在目标环境位置处显示位置提示标记;

3、若目标环境位置位于视野范围之外,则在虚拟环境的显示画面的边缘显示位置提示标记。

在该实现方式中,若目标环境位置位于视野范围内,表示在当前显示的虚拟环境的显示画面中,用户通过目标虚拟对象的视角能够观察到目标环境位置,则在目标环境位置显示位置提示标记,便于用户关注目标环境位置;若目标环境位置在视野范围之外,表示在当前显示的虚拟环境的显示画面中,用户通过目标虚拟对象的视角不能够观察到目标环境位置,则在虚拟环境的显示画面的边缘显示位置提示标记,便于用户了解目标环境位置所在的范围,或便于用户了解目标环境位置相对于目标虚拟对象的位置方向。

可选地,当虚拟环境的显示画面与位置提示标记所在UI层级的显示画面不完全重合时,若目标环境位置位于视野范围之外,则在UI层级的显示画面的边缘,显示位置提示标记。

在一些实施例中,视野范围的水平角为120°、150°、180°等等。可选地,视野范围的水平角还可以是其他角度,视野范围的水平角的具体角度由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。

在一些实施例中,以目标应用程序为游戏应用程序为例,视野范围的水平角由游戏模式的确定。在一个示例中,如图3所示,在FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)模式中,视野范围31的水平角为120°;在TPS(Third-Personal Shooting,第三人称射击)模式中,视野范围32的水平角为180°。

在另一些实施例中,视野范围的水平角由用户自行设置。例如,用户可以设置FPS模式和TPS模式分别对应的视野范围的水平角,从而提升游戏内容的丰富性。

在一些实施例中,如图4所示,若目标环境位置位于视野范围31之外,且目标环境位置位于目标虚拟对象40的左侧区域41,则在虚拟环境的显示画面42的左边缘显示位置提示标记43。

在另一些实施例中,如图5所示,若目标环境位置位于视野范围31之外,且目标环境位置位于目标虚拟对象40的右侧区域51,则在虚拟环境的显示画面42的右边缘显示位置提示标记43。

在另一些实施例中,如图6所示,目标环境位置位于视野范围之外,且目标环境位置位于目标虚拟对象40的前方未显示区域,则在虚拟环境的显示画面42的上边缘显示位置提示标记43。可选地,当视野范围的水平角为120°时,目标环境位置位于前方未显示区域61内;当视野范围的水平角为180°时,目标环境位置位于前方未显示区域62内。

可选地,如图4、5、6所示,位置提示标记43包括方向标记44,方向标记44指向目标环境位置。在一个示例中,当目标环境位置位于视野范围之外时,方向标记44指向目标环境位置所在的方向。当目标环境位置位于视野范围之内时,方向标记44所指位置即为目标环境位置。

可选地,如图7所示,位置提示标记包括操作提示标记71和区域提示标记72,操作提示标记71用于提示用户控制目标虚拟对象执行的操作,区域提示标记72用于提示用户目标环境位置所在的区域。

在一个示例中,需要对目标环境位置进行爆破时,操作提示标记71用于提示用户控制目标虚拟对象执行防守(Defend)操作或进攻(Attack)操作。

在另一个示例中,虚拟环境被划分为多个区域,多个区域分别用字母A、B、C、D等进行表示,当目标环境位置位于A区域时,区域提示标记72显示字母“A”。

步骤204,响应于瞄准提示标记与位置提示标记的相对位置发生改变,调整位置提示标记的透明度。

在一些实施例中,若瞄准提示标记与位置提示标记之间的距离发生改变,则根据瞄准提示标记与位置提示标记变化后的距离,调整位置提示标记的透明度。可选地,如图8所示,在一定的距离范围(距离范围可以表示为X)内,瞄准提示标记81与位置提示标记43之间的距离82越小,位置提示标记43越透明。

可选地,位置提示标记的透明度由用户自定义。

在一些实施例中,如图9所示,客户端接收针对位置提示标记43的透明度设置操作91,更新位置提示标记43的最大额定透明度值和/或位置提示标记43的最小额定透明度值。在该实现方式中,用户可以通过设置界面自定义设置最大额定透明度值和/或最小额定透明度值,从而使得位置提示标记的透明度,更加符合该用户的个性化需求。

在一个示例中,透明度用0~100的值表示,0表示位置提示标记43完全透明,100表示位置提示标记43完全不透明。在一个示例中,最大额定透明度值为100,最小额定透明度值为50。当然,最大额定透明度值和最小额定透明度值还可以设置为其他数值,本申请实施例对此不作具体限定。

在一些实施例中,该方法还包括如下步骤:

1、接收针对最大额定透明度值的设置操作,更新最大额定透明度值;

2、自动更新最小额定透明度值,最大额定透明度值与最小额定透明度值之间的差值保持为预设差值。

在一个示例中,预设差值为50,用户设定最大额定透明度值为70,则自动更新最小额定透明度值为20。

可选地,默认最大额定透明度值为100。可选地,预设差值为40、50、60、70等等,预设差值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。

在该实现方式中,在确定最大额定透明度值和最小额定透明度值时,仅需用户对最大额定透明度值进行设置,客户端将更新后的最大额定透明度值减去预设差值,即可得到最小额定透明度值,无需用户再对最小额定透明度值执行设置操作,减少了用户的操作步骤,提升了设置操作的便捷性。

在一些实施例中,如图9所示,接收针对位置提示标记的尺寸设置操作92,更新位置提示标记的尺寸。从而使得位置提示标记的显示尺寸符合不同用户的个性化需求。可选地,默认位置提示标记的尺寸值为100。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在瞄准提示标记与位置提示标记之间的相对位置发生变化时,调整位置提示标记的透明度,从而使得用户在分辨与位置提示标记重叠的虚拟环境的显示画面时,可以透过透明度较低的位置提示标记,比较容易地分辨出被遮挡的显示画面,提升了界面显示的清晰度和显示效果,从而减少了用户获取虚拟环境中的信息所需的时长,提升了用户获取信息的效率。

另外,本申请实施例提供的技术方案,通过结合实际情况(如瞄准提示标记与位置提示标记的相对位置)动态调整位置提示标记的透明度,从而在有必要的情况下将其突出显示,再有更重要的信息(如瞄准提示标记)的情况下,将其不突出显示,实现了自适应改变界面内容的显示效果,将重点内容突出,确保用户能够及时分辨出被位置提示标记遮挡,或显示在位置提示标记附近的画面信息。

在一些可能的实现方式中,如图10所示,上述图2实施例的步骤204可以替换为如下几个步骤(205~208):

步骤205,基于目标虚拟对象在虚拟环境中的位置和目标环境位置,确定由目标虚拟对象的位置指向目标环境位置的第一向量。

在一些实施例中,虚拟环境中建立有第一坐标系,当需要环境为三维虚拟环境时,第一坐标系为控件坐标系,获取目标虚拟对象和目标环境位置在第一坐标系中分别对应的坐标,基于目标虚拟对象和目标环境位置在第一坐标系中分别对应的坐标,确定第一向量。

在另一些实施例中,以目标虚拟对象为原点建立第二坐标系,获取目标环境位置在第二坐标系中的坐标,该坐标即为第一向量。

步骤206,基于目标虚拟对象在虚拟环境中的位置和目标瞄准位置,确定由目标虚拟对象的位置指向目标瞄准位置的第二向量。

在一些实施例中,获取目标瞄准位置在第一坐标系中的坐标,基于目标虚拟对象和目标瞄准位置在第一坐标系中分别对应的坐标,确定第二向量。

在另一些实施例中,获取目标瞄准位置在第二坐标系中的坐标,该坐标即为第二向量。

步骤207,基于第一向量和第二向量,确定调整后的第二透明度。

可选地,基于由相同坐标系确定的第一向量和第二向量,确定第一向量和第二向量之间的夹角,根据夹角或夹角的三角函数值确定第二透明度。

在一些实施例中,该步骤207包括如下几个子步骤:

1、确定第一向量和第二向量之间的夹角的余弦值;

2、在余弦值小于第一阈值的情况下,确定第二透明度为最大额定透明度;

3、在余弦值大于第一阈值且小于第二阈值的情况下,基于余弦值确定第二透明度,第二透明度小于最大额定透明度,且第二透明度与余弦值呈负相关关系。

在本申请实施例中,第一向量和第二向量之间的夹角的取值范围为0~180°,在该取值范围内,夹角大小与余弦值存在唯一对应关系。

可选地,当视野范围为180°时,若余弦值小于0,表示目标环境位置位于视野范围之外,则位置提示标记显示在虚拟环境的显示画面的边缘。

在一些实施例中,第一向量和第二向量为单位向量,通过将第一向量点乘上第二向量,得到的点乘值即为余弦值。在余弦值小于第一阈值的情况下,夹角较大,瞄准提示标记与位置提示标记之间的显示距离较远,位置提示标记可以按照最大额定透明度进行显示;在余弦值大于第一阈值且小于第二阈值的情况下,夹角较小,瞄准提示标记与位置提示标记之间的显示距离较小,位置提示标记按照小于最大额定透明度值的透明度进行显示。

在余弦值大于第一阈值且小于第二阈值的情况下,第二透明度与余弦值呈负相关关系,也即,余弦值越大,第二透明度越小;余弦值越小,第二透明度越大。可选地,在余弦值大于第一阈值且小于第二阈值的情况下,第二透明度与余弦值呈线性负相关关系。

可选地,第一阈值为0.2、0.3、0.4、0.5等等,第一阈值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。可选地,第二阈值为0.6、0.7、0.8、1等等,第二阈值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。其中,第一阈值小于第二阈值。

可选地,在余弦值大于第二阈值的情况下,确定第二透明度为最小额定透明度。余弦值大于第二阈值时,表示瞄准提示标记与位置提示标记之间的显示距离很小,在该范围内位置提示标记可以按照最小额定透明度进行显示。

由于本申请实施例中,夹角大小与余弦值存在唯一对应关系。显然,也可以直接基于夹角确定第二透明度。

在另一些实施例中,该步骤207包括如下几个子步骤:

1、确定第一向量和第二向量之间的夹角;

2、在夹角大于第三阈值的情况下,确定第二透明度为最大额定透明度值;

3、在夹角小于第三阈值且大于第四阈值的情况下,确定第二透明度小于最大额定透明度值,第二透明度与夹角呈正相关关系。

在一些实施例中,基于上文计算得到的余弦值,确定第一向量和第二向量之间的夹角。在夹角大于第三阈值的情况下,瞄准提示标记与位置提示标记之间的显示距离较远,位置提示标记可以按照最大额定透明度进行显示;在夹角小于第三阈值且大于第四阈值的情况下,瞄准提示标记与位置提示标记之间的显示距离较小,位置提示标记按照小于最大额定透明度值的透明度进行显示。

在夹角小于第三阈值且大于第四阈值的情况下,第二透明度与夹角呈正相关关系,也即,夹角越小,第二透明度越小;夹角越大,第二透明度越大。可选地,在夹角小于第三阈值且大于第四阈值的情况下,第二透明度与夹角呈线性正相关关系。

可选地,第三阈值为30°、45°、60°、90°等等,第三阈值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。可选地,第四阈值为70°、80°、90°等等,第四阈值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。其中,第三阈值大于第四阈值。

步骤208,按照第二透明度显示位置提示标记。

综上所述,在该实现方式中,通过目标虚拟对象在虚拟环境中的位置、目标瞄准位置和目标环境位置,确定第二透明度,并按照第二透明度显示位置提示标记,计算过程较为简单,节省了显示位置提示标记所需的处理开销。

在另一些可能的实现方式中,如图11所示,上述图2实施例的步骤204可以替换为如下几个步骤(209~211):

步骤209,获取瞄准提示标记和位置提示标记在用户界面中的显示距离。

在一些实施例中,通过目标应用程序的相关数据接口,获取显示距离。在另一些实施例中,通过屏幕快照获取当前用户界面的截图,获取显示距离。

在一些实施例中,瞄准提示标记和位置提示标记是占据一定面积的标记。在一个示例中,显示距离为瞄准提示标记和位置提示标记之间的最短直线距离,在该示例中,当瞄准提示标记和位置提示标记接触或存在重叠显示区域时,显示距离为0;在另一个示例中,显示距离为瞄准提示标记的中心和位置提示标记的中心之间的距离,在该示例中,当瞄准提示标记的中心和位置提示标记的中心重叠显示时,显示距离才为0。

可选地,采用瞄准提示标记和位置提示标记之间像素的数量,来表示显示距离。

在一些实现方式中,显示距离为瞄准提示标记和位置提示标记之间的直线距离。在另一些实现方式中,显示距离为瞄准提示标记和位置提示标记之间的直线距离,与用户界面的长度/宽度/对角线长度之间的比值。

步骤210,根据显示距离,确定调整后的第二透明度。

可选地,通过显示距离与第二透明度之间的预设关系,确定第二透明度。

在一些实施例中,该步骤210包括如下几个子步骤:

1、在显示距离大于第一距离阈值的情况下,确定第二透明度为最大额定透明度;

2、在显示距离小于第一距离阈值且大于第二距离阈值的情况下,基于显示距离确定第二透明度,第二透明度小于最大额定透明度,且第二透明度与显示距离呈正相关关系。

在一些实施例中,在显示距离大于第一距离阈值的情况下,瞄准提示标记距离位置提示标记较远,位置提示标记可以按照最大额定透明度进行显示;在显示距离小于第一距离阈值且大于第二距离阈值的情况下,瞄准提示标记距离位置提示标记较近,位置提示标记按照小于最大额定透明度值的透明度进行显示。

在显示距离小于第一距离阈值且大于第二距离阈值的情况下,第二透明度与显示距离呈正相关关系,也即,显示距离越小,第二透明度越小;显示距离越大,第二透明度越大。可选地,在显示距离小于第一距离阈值且大于第二距离阈值的情况下,第二透明度与显示距离呈线性正相关关系。

可选地,第一距离阈值和第二距离阈值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作具体限定。其中,第一距离阈值大于第二距离阈值。

可选地,在显示距离小于第二距离阈值的情况下,确定第二透明度为最小额定透明度。显示距离小于第二距离阈值时,表示瞄准提示标记距离位置提示标记很近,在该范围内位置提示标记可以按照最小额定透明度进行显示。

步骤211,按照第二透明度显示位置提示标记。

综上所述,该实现方式中,直接通过瞄准提示标记和位置提示标记之间的显示距离,即可确定第二透明度,无需获取目标虚拟对象的位置,进一步简化了计算过程,从而进一步节省了显示位置提示标记所需的处理开销。

在一些实施例中,通过场景相机的WorldToScreenPoint(世界坐标转屏幕坐标)功能,将目标环境位置映射到显示屏幕中,确定目标环境位置在显示屏幕中对应的显示位置,场景相机为确定虚拟环境的显示换面的虚拟相机;再基于UI相机的ScreenPointToLocalPointInRectangle(屏幕坐标转UI坐标)功能,确定位置提示标记在UI层级中的显示位置,UI相机用于确定UI层级中显示的UI元素。

如图12所示,以视野范围的水平角为180°为例,对标记显示方法进行简要介绍。该方法包括如下几个步骤(1201~1207):

步骤1201,创建位置提示标记;

步骤1202,获取由目标虚拟对象的位置指向目标环境位置的第一向量;

步骤1203,获取由目标虚拟对象的位置指向目标瞄准位置的第二向量;

步骤1204,判断第一向量与第二向量的点乘值是否大于0,若是,则执行步骤1205;若否,则执行步骤1207;

步骤1205,确定目标环境位置在显示屏幕中对应的显示位置;

步骤1206,确定位置提示标记在UI层级中的显示位置,并继续执行上述步骤1202;

步骤1207,在UI层级的边缘显示位置提示标记,并继续执行上述步骤1202。

在一些实施例中,如图13所示,标记显示方法包括如下几个步骤(1301~1306):

步骤1301,获取由目标虚拟对象的位置指向目标环境位置的第一向量;

步骤1302,获取由目标虚拟对象的位置指向目标瞄准位置的第二向量;

步骤1303,计算第一向量与第二向量的点乘值;

步骤1304,获取最大额定透明度值;

步骤1305,获取最小额定透明度值;

步骤1306,计算位置提示标记的显示透明度。

下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。

请参考图14,其示出了本申请一个实施例提供的标记显示装置的框图。该装置具有实现上述标记显示方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的终端11,也可以设置在终端上。该装置1400可以包括:画面显示模块1410、标记显示模块1420和透明度调整模块1430。

所述画面显示模块1410,用于显示虚拟环境的显示画面。

所述标记显示模块1420,用于显示瞄准提示标记,所述瞄准提示标记用于指示所述虚拟环境中的目标虚拟对象所瞄准的目标瞄准位置。

所述标记显示模块1420,还用于按照第一透明度显示位置提示标记,所述位置提示标记用于指示所述虚拟环境中的目标环境位置。

所述透明度调整模块1430,用于响应于所述瞄准提示标记与所述位置提示标记的相对位置发生改变,调整所述位置提示标记的透明度。

综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在瞄准提示标记与位置提示标记之间的相对位置发生变化时,调整位置提示标记的透明度,从而使得用户在分辨与位置提示标记重叠的虚拟环境的显示画面时,可以透过透明度较低的位置提示标记,比较容易地分辨出被遮挡的显示画面,提升了界面显示的清晰度和显示效果,从而减少了用户获取虚拟环境中的信息所需的时长,提升了用户获取信息的效率。

在一些实施例中,如图15所示,所述透明度调整模块1430包括:向量确定子模块1431、透明度确定子模块1432和标记显示子模块1433。

所述向量确定子模块1431,用于基于所述目标虚拟对象在所述虚拟环境中的位置和所述目标环境位置,确定由所述目标虚拟对象的位置指向所述目标环境位置的第一向量。

所述向量确定子模块1431,还用于基于所述目标虚拟对象在所述虚拟环境中的位置和所述目标瞄准位置,确定由所述目标虚拟对象的位置指向所述目标瞄准位置的第二向量。

所述透明度确定子模块1432,用于基于所述第一向量和所述第二向量,确定调整后的第二透明度。

所述标记显示子模块1433,用于按照所述第二透明度显示所述位置提示标记。

在一些实施例中,如图15所示,所述透明度确定子模块1432,用于:

确定所述第一向量和所述第二向量之间的夹角的余弦值;

在所述余弦值小于第一阈值的情况下,确定所述第二透明度为最大额定透明度;

在所述余弦值大于第一阈值且小于第二阈值的情况下,基于所述余弦值确定所述第二透明度,所述第二透明度小于所述最大额定透明度,且所述第二透明度与所述余弦值呈负相关关系。

在一些实施例中,如图15所示,,所述透明度确定子模块1432,用于:

在所述余弦值大于所述第二阈值的情况下,确定所述第二透明度为最小额定透明度。

在一些实施例中,如图15所示,所述透明度调整模块1430包括:距离获取子模块1434。

所述距离获取子模块1434,用于获取所述瞄准提示标记和所述位置提示标记在用户界面中的显示距离。

所述透明度确定子模块1432,还用于根据所述显示距离,确定调整后的第二透明度。

所述标记显示子模块1433,还用于按照所述第二透明度显示所述位置提示标记。

在一些实施例中,如图15所示,所述透明度确定子模块1432,用于:

在所述显示距离大于第一距离阈值的情况下,确定所述第二透明度为最大额定透明度;

在所述显示距离小于所述第一距离阈值且大于第二距离阈值的情况下,基于所述显示距离确定所述第二透明度,所述第二透明度小于所述最大额定透明度,且所述第二透明度与所述显示距离呈正相关关系。

在一些实施例中,如图15所示,所述透明度确定子模块1432,用于:

在所述显示距离小于所述第二距离阈值的情况下,确定所述第二透明度为最小额定透明度。

在一些实施例中,如图15所示,所述装置1400还包括:位置确定模块1440。

所述位置确定模块1440,用于确定所述目标环境位置是否位于所述目标虚拟对象的视野范围内,所述视野范围用于指示所述目标虚拟对象当前观察到的虚拟环境区域。

所述标记显示模块1420,还用于若所述目标环境位置位于所述视野范围内,则在所述目标环境位置处显示所述位置提示标记。

所述标记显示模块1420,还用于若所述目标环境位置位于所述视野范围之外,则在所述虚拟环境的显示画面的边缘显示所述位置提示标记。

在一些实施例中,如图15所示,所述标记显示模块1420,用于:

若所述目标环境位置位于所述视野范围之外,且所述目标环境位置位于所述目标虚拟对象的左侧区域,则在所述虚拟环境的显示画面的左边缘显示所述位置提示标记;

若所述目标环境位置位于所述视野范围之外,且所述目标环境位置位于所述目标虚拟对象的右侧区域,则在所述虚拟环境的显示画面的右边缘显示所述位置提示标记。

在一些实施例中,所述位置提示标记包括方向标记,所述方向标记指向所述目标环境位置。

在一些实施例中,如图15所示,所述装置1400还包括:额定值更新模块1450和尺寸更新模块1460。

所述额定值更新模块1450,用于接收针对所述位置提示标记的透明度设置操作,更新所述位置提示标记的最大额定透明度值和/或所述位置提示标记的最小额定透明度值。

所述尺寸更新模块1460,用于接收针对所述位置提示标记的尺寸设置操作,更新所述位置提示标记的尺寸。

在一些实施例中,如图15所示,所述额定值更新模块1450,用于:

接收针对所述最大额定透明度值的设置操作,更新所述最大额定透明度值;

自动更新所述最小额定透明度值,所述最大额定透明度值与所述最小额定透明度值之间的差值保持为预设差值。

需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

请参考图16,其示出了本申请一个实施例提供的终端1600的结构框图。该终端1600可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的标记显示方法。该终端可以是图1所示实施环境中的终端11。具体来讲:

通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。

处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述标记显示方法。

在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。

本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集在被处理器执行时以实现上述标记显示方法。

可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random-Access Memory,随机存储器)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。

在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上标记显示方法。

应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

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