感应充电控制器

文档序号:751367 发布日期:2021-04-02 浏览:12次 >En<

阅读说明:本技术 感应充电控制器 (Induction charging controller ) 是由 尤利斯·冈萨雷斯 詹森·比赫莱尔 埃里克·本苏森 于 2019-06-11 设计创作,主要内容包括:感应充电设备可采用游戏控制器的形式,该游戏控制器可通信地联接至具有电源的移动设备,并且具有缩回配置和延伸配置。游戏控制器可包括具有一个或多个游戏控制器输入的第一控制部分、具有一个或多个游戏控制器输入的第二控制部分,以及可联接至第一控制部分和第二控制部分的充电单元。充电单元可具有尺寸和形状适于容纳移动设备的区域以及感应充电装置,当移动设备容纳于该区域中时,感应充电装置可操作用于对移动设备的电源进行选择性地感应充电。(The inductive charging device may take the form of a game controller communicatively coupled to a mobile device having a power source and having a retracted configuration and an extended configuration. The game controller may include a first control portion having one or more game controller inputs, a second control portion having one or more game controller inputs, and a charging unit coupleable to the first control portion and the second control portion. The charging unit may have an area sized and shaped to receive the mobile device and inductive charging means operable to selectively inductively charge a power source of the mobile device when the mobile device is received in the area.)

感应充电控制器

相关申请的交叉引用

本申请根据35U.S.C.§119要求于2018年6月11日提交的美国临时申请62/683,593的权益,该美国临时申请公开的内容通过引用以其整体并入本文中。

技术领域

本公开涉及感应充电设备,更具体地,涉及设置在游戏控制器中的感应充电设备。

背景技术

移动设备广泛地用于电子游戏竞技。一些电子游戏开发商已推出特别适合移动设备(诸如智能电话、平板电脑等)的游戏。然而,可能使用触摸屏或移动设备键是不合适的,并且可能对有效电子游戏竞技提出挑战。因此,可以使用电子游戏控制器来玩移动设备上的电子游戏。电子游戏控制器可通过无线连接或有线连接与移动设备连接。

当在移动设备上玩电子游戏时,为移动设备供电的电池将承受巨大压力。当移动设备连接至游戏控制器时,电池的压力会进一步加剧。因此,希望提供恢复、补充或其它提高电池充电水平的设备、系统和方法。

发明内容

本文中描述的各种实施方式和/或实现方式提供感应充电设备,该感应充电设备允许用户在恢复、补充或以其它方式提高移动设备的电池的充电水平的同时,固定他们的移动设备并进行电子游戏。例如,游戏控制器形式的感应充电设备的一个非限制性示例性实施方式可概括为包括具有一个或多个游戏控制器输入的第一控制部分,具有一个或多个游戏控制器输入的第二控制部分,以及可联接至第一控制部分和第二控制部分的充电单元,其中,该游戏控制器可通信地联接至具有电源的移动设备,所述游戏控制器具有缩回配置和延伸配置。充电单元可具有尺寸和形状适于容纳移动设备的区域以及感应充电装置,当移动设备容纳于该区域中时,感应充电装置可操作用于对移动设备的电源进行选择性地感应充电。

在另一非限制性示例性实施方式中,可联接至游戏控制器并且可操作用于对联接至游戏控制器的移动设备的电池选择性充电的充电单元可概括为包括:壳体隔室;从壳体隔室向外延伸的第一导轨,该第一导轨的尺寸和形状适于联接至游戏控制器;从壳体隔室向外延伸的第二导轨,该第二导轨的尺寸和形状适于联接至游戏控制器;以及容纳在壳体隔室中的感应充电装置。当移动设备位于感应充电装置附近时,感应充电装置可操作用于对移动设备的电池进行选择性地感应充电。

附图说明

图1是根据非限制性实施方式的一个示例的游戏控制器形式的感应充电设备的等距视图,其示出了处于缩回配置的游戏控制器。

图2是图1的游戏控制器的高级分解图。

图3A是图1的游戏控制器的第一控制部分的分解图。

图3B是图1的游戏控制器的第一控制部分的倾倾斜等距视图。

图3C是图1的游戏控制器的第一控制部分的部分后视图,为了描述和说明清楚去除了下部壳体。

图3D是图1的游戏控制器的第一控制部分的局部倾倾斜等距视图,为了描述和说明清楚去除了下部壳体。

图4A是图1的游戏控制器的第二控制部分的分解图。

图4B是图1的游戏控制器的第二控制部分的倾倾斜等距视图。

图4C是图1的游戏控制器的第二控制部分的部分后视图,为了描述和说明清楚去除了下部壳体。

图4D是图1的游戏控制器的第二控制部分的局部倾倾斜等距视图,为了描述和说明清楚去除了下部壳体。

图5A是图1的游戏控制器的支架组件的等距视图。

图5B是图1的游戏控制器的支架组件的分解图。

图5C是沿线5C-5C截取的图1的游戏控制器的支架组件的剖视图。

图5D是图1的游戏控制器的支架组件的局部倾倾斜等距视图,为了说明和描述清楚去除了某些组件,例如,外盖板。

图6是图1的游戏控制器的充电单元的倾斜等距视图。

图7是图1的游戏控制器的充电单元的分解图。

图8是图1的游戏控制器的充电单元的局部等距视图,为了说明和描述清楚去除了某些组件,例如,上部隔室。

图9是图1的游戏控制器的倾斜等距视图,其示出了处于延伸配置的游戏控制器。

图10是图1的游戏控制器的另一倾斜等距视图,其示出了处于延伸配置的游戏控制器。

图11是图1的游戏控制器的等距视图,其示出了处于缩回配置的游戏控制器。

具体实施方式

在以下描述中,阐述某些具体细节以提供对各种所公开的实施方式的透彻理解。然而,相关领域的技术人员将认识到,可在没有这些具体细节中的一个或多个的情况下,或者利用其它方法、组件、材料等来实践实施方式。在其它情况下,不详细示出和描述与电子游戏控制台、控制器、移动设备以及通信系统、结构和网络相关联的公知结构,以避免实施方式的不必要的模糊描述。

除非上下文另有需要,否则在说明书和随后的权利要求书通篇,用词“包括(comprise)”及其变体(诸如“包括(comprises)”和“包括(comprising)”)应解释为开放的、包括性的含义,即,解释为“包括,但不限于”。

在说明书通篇提及“一个实施方式”或“实施方式”意指结合该实施方式描述的具体特征、结构或特性包括在至少一个实施方式中。因此,在说明书通篇各个地方出现的短语“在一个实施方式中”或“在实施方式中”不必要指示相同的实施方式。

诸如第一、第二和第三的序数的使用不必要意指顺序的排序意义,而是可以仅在动作或结构的多个示例之间进行区分。

本文提供的本公开的标题和摘要仅为了方便,而不解释实施方式的范围或含义。

尽管代替游戏控制器的感应充电设备的其它形式也在所公开的主题的范围内,但是图1至图11示出根据非限制性实施方式的一个示例的游戏控制器11形式的感应充电设备10。例如,在一些实施方式中,感应充电设备10可采用电子游戏控制台等的形式。游戏控制器11的尺寸、形状和可操作性通常适于可拆卸地、可联接地容纳移动设备5。游戏控制器11包括第一控制部分12、第二控制部分13、充电单元14和支架组件15。第一控制部分12通常是第二控制部分13的镜像。第一控制部分12包括上部壳体16a和联接至上部壳体16a的下部壳体17a。例如,下部壳体17a包括一个或多个柱18a,柱18a的尺寸和形状适于与设置在上部壳体16a中的一个或多个容纳突起19a联接。上部壳体16a和下部壳体17a联接在一起时提供第一壳体腔20a,该第一壳体腔20a的尺寸和形状适于容纳第一控制部分12的各种组件。

第一控制部分12包括例如安装在一个或多个印刷电路板(PCB)22a上的电路21a、一个或多个开关、一个或多个二极管等,其形成游戏控制器11的系统23a,系统23a与第二控制部分13的类似电路协作以激活控制功能。具体地,激活控制功能通常可操作用于控制正在玩的移动设备5上电子游戏的屏幕上功能,诸如导航、跳跃、冲刺、切换屏幕等。第一控制部分12包括一个或多个游戏控制器输入24a,例如,操纵杆25a、控制按钮26a、触发器27a、电源按钮28a、程序按钮等。尽管在图1至图3D和图9至图11中展示了一些游戏控制器输入24a,但是在一些实施方式中,可以将本领域中已知的一个或多个附加游戏控制器输入24a包括在第一控制部分12中,或者从图1至图3D和图9至图11中展示的游戏控制器输入24a中省略。

电路21a包括一个或多个通信模块(例如,BluetoothTM、WI-FI、IEEE 802.11兼容协议),以便于游戏控制器11与移动设备5的通信。例如,一个或多个通信信道可包括例如可以是有线连接的通信网络、Wi-Fi网络、WiMAX、Zigbee、Z-Wave、BluetoothTM、BluetoothTM低能量、近场通信,或者能够在游戏控制器11与移动设备5之间提供单向通信或双向通信的任何其它类型的连接。

如上所述,第二控制部分13通常类似于第一控制部分12。第二控制部分13包括上部壳体16b和联接至上部壳体16b的下部壳体17b。例如,下部壳体17b包括一个或多个柱18b,柱18b的尺寸和形状适于与设置在上部壳体16b中的一个或多个容纳突起19b相联接。上部壳体16b和下部壳体17b联接在一起时提供第二壳体腔20b,第二壳体腔20b的尺寸和形状适于容纳第二控制部分13的各种组件。第二控制部分13包括例如安装在一个或多个印刷电路板(PCB)22b上的电路21b、一个或多个开关、一个或多个二极管等,其形成游戏控制器11的系统23b,系统23b与第一控制部分12的类似电路协作以激活控制功能。具体地,激活控制功能通常可操作用于控制正在玩的移动设备5上电子游戏的屏幕上功能,例如导航、跳跃、冲刺、切换屏幕等。第二控制部分13包括一个或多个游戏控制器输入24b,例如操纵杆25b、触发器27b、方向键垫29b、电池控制按钮30b等。尽管在图1至图4D和图9至图11中展示了一些游戏控制器输入24b,但是在一些实施方式中,可将本领域中已知的一个或多个附加游戏控制器输入24b包括在第二控制部分13中,或者从图1至图4D和图9至图11中展示的游戏控制器输入24b中省略。

除了第一控制部分12的电路21a之外,或作为第一控制部分12的电路21a的替代,电路21b可包括一个或多个通信模块(例如,BluetoothTM、WI-FI、IEEE 802.11兼容协议),以便于游戏控制器11与移动设备5的通信。例如,一个或多个通信信道可包括例如可以是有线连接的通信网络、Wi-Fi网络、WiMAX、Zigbee、Z-Wave、BluetoothTM、BluetoothTM低能量、近场通信,或者能够在游戏控制器11与移动设备5之间提供单向通信或双向通信的任何其它类型的连接。

第一控制部分12和第二控制部分13通常可操作用于相对于游戏控制器11的中心轴4可滑行移动。如以下更详细描述,第一控制部分12和第二控制部分13可滑动调节,以允许移动设备5容纳于充电单元14中、充电单元14上或充电单元14周围。具体地,第一控制部分12包括容纳组件32a,容纳组件32a相对于充电单元14可伸缩滑动地调节。容纳组件32a包括第一支架33a、第一夹持构件34a和第一通道构件35a。第一支架33a具有大致C形的结构形状和轮廓。第一支架33a的尺寸和形状适于与上部壳体16a相联接。具体地,上部壳体16a具有尺寸和形状适于容纳第一支架33a的第一凹槽区域36a。第一支架33a的内侧37a包括第一夹持腔38a,第一夹持腔38a的尺寸和形状适于可联接地容纳第一夹持构件34a。第一夹持构件34a具有大致C形的结构形状轮廓,并且其尺寸和形状适于容纳移动设备5。在一些实施方式中,第一夹持构件34a包括橡胶、塑料或其它材料。第一夹持构件34a包括多个轴向间隔开的第一夹持凹槽39a。第一夹持凹槽39a通常为容纳在其中的移动设备5提供夹持能力。

第一通道构件35a通常具有带弧形端部的矩形的形状和轮廓,并且是中空的以限定第一内腔40a。第一通道构件35a的上侧41a和下侧42a包括相应的第一突起43a和第一突起44a。第一突起43a的尺寸和形状适于容纳在设置在上部壳体16a中的上部通道凹槽45a中。第一突起44a的尺寸和形状适于容纳在设置在下部壳体17a中的下部通道凹槽46a中。每个第一突起43a包括延伸第一通道构件35a的纵向长度的上部通道47a。类似地,每个第一突起44a包括延伸第一通道构件35a的纵向长度的下部通道48a。每个第一突起44a包括延伸穿过其的第一槽孔49a。两个第一突起44a中的一个包括在纵向方向上从两个第一突起44a中的一个的第一侧凸缘51a延伸的第一锁定齿50a。第一锁定齿50a的尺寸和形状适于可调节地联接至第一控制部分12的第一锁定构件52a。

第一锁定构件52a包括第一联接板53a、第一释放支架54a和第一锁定支架55a。第一联接板53a固定地联接至通道构件35a,并且位于第一锁定齿50a附近或近侧。第一联接板53a包括第一支架腔56a,第一支架腔56a的尺寸和形状适于可滑动地容纳第一释放支架54a的部分。具体地,第一释放支架54a包括第一下部突起63a,第一下部突起63a的尺寸和形状适于可滑行移动通过第一支架腔56a。第一释放支架54a的上侧包括从其向外突出的第一释放按钮57a。第一释放按钮57a的尺寸和形状适于从设置在下部壳体17a中的第一释放腔58a中突出。具体地,第一释放按钮57a在锁定位置与释放位置之间可滑动穿过第一释放腔58a。

第一锁定支架55a联接至第一联接板53a。第一锁定支架55a包括第一锁定腔59a和第一齿60a。第一锁定腔59a的尺寸和形状适于可滑动容纳第一释放支架54a。具体地,第一释放支架54a滑入第一锁定腔59a以锁定第一控制部分12,并且从第一锁定腔59a滑出以解锁和/或释放第一控制部分12。当第一释放支架54a从第一锁定腔59a移动或滑出时,第一释放支架54a移动通过第一支架腔56a或在第一支架腔56a中移动,直到与第一联接板53a的表面配合或邻接。如上所述,当第一锁定支架55a移动或滑出时,将第一控制部分12移动至释放位置或解锁位置。将第一锁定支架55a移动或滑动至第一锁定腔59a中将第一控制部分12移动至锁定位置。

第一齿60a的尺寸和形状适于与第一锁定齿50a相联接。因此,当第一控制部分12可滑行移动至期望的纵向位置时,第一齿60a联接至第一锁定齿50a以锁定第一控制部分12。如上所述,为了可滑行移动第一控制部分12,可通过移动第一释放按钮57a将第一控制部分12移动至解锁/释放位置。一旦第一释放支架54a移出第一锁定腔59a,用户可将第一控制部分12滑离游戏控制器11的中心轴4。当第一释放支架54a移出第一锁定腔59a时,第一锁定支架55a可随着第一齿60a从第一锁定齿50a脱离而可变形地移动。当第一控制部分12移动至期望位置或地点时,第一齿60a联接至第一锁定齿50a,并且第一释放按钮57a可移动至锁定位置,使得第一锁定支架55a移动至第一锁定腔59a中,从而防止第一锁定支架55a可变形地移动。

如上所述,第二控制部分13通常类似于第一控制部分12。具体地,第二控制部分13包括容纳组件32b,容纳组件32b相对于充电单元14可伸缩滑动地调节。容纳组件32b包括第二支架33b、第二夹持构件34b和第二通道构件35b。第二支架33b具有大致C形的结构形状和轮廓。第二支架33b的尺寸和形状适于与上部壳体16b联接。具体地,上部壳体16b具有尺寸和形状适于容纳第二支架33b的第二凹槽区域36b。第二支架33b的内侧37b包括尺寸和形状适于可联接地容纳第二夹持构件34b的第二夹持腔38b。第二夹持构件34b具有大致C形的结构形状和轮廓,且其尺寸和形状适于容纳移动设备5。在一些实施方式中,第二夹持构件34b包括橡胶、塑料或其它材料。第二夹持构件34b包括多个轴向间隔开的第二夹持凹槽39b。第二夹持凹槽39b通常为容纳在其中的移动设备5提供夹持能力。

第二通道构件35b通常具有带弧形端部的矩形形状和轮廓,并且是中空的以限定第二内腔40b。第二通道构件35b的上侧41b和下侧42b包括相应的第二突起43b和第二突起44b。第二突起43b的尺寸和形状适于容纳在设置在上部壳体16b中的上部通道凹槽45b中。第二突起44b的尺寸和形状适于容纳在设置在下部壳体17b中的下部通道凹槽46b中。每个第二突起43b包括延伸第二通道构件35b的纵向长度的上部通道47b。类似地,每个第二突起44b包括延伸第二通道构件35b的纵向长度的下部通道48b。每个第二突起44b包括延伸穿过其的第二槽孔49b。两个第二突起44b中的一个包括在纵向方向上从两个第二突起44b中的一个的第二侧凸缘51b延伸的第二锁定齿50b。第二锁定齿50b的尺寸和形状适于可调节地联接至第二控制部分13的第二锁定构件52b。

第二锁定构件52b包括第二联接板53b、第二释放支架54b和第二锁定支架55b。第二联接板53b固定地联接至第二通道构件35b,并位于第二锁定齿50b附近或近侧。第二联接板53b包括尺寸和形状适于可滑动地容纳第二释放支架54b的部分的第二支架腔56b。具体地,第二释放支架54b包括尺寸和形状适于可滑行移动通过第二支架腔56b的第二下部突起63b。第二释放支架54b的上侧包括从其向外突出的第二释放按钮57b。第二释放按钮57b的尺寸和形状适于从设置在下部壳体17b中的第二释放腔58b突出。具体地,第二释放按钮57b在锁定位置和释放位置之间可滑行移动通过第二释放腔58b。

第二锁定支架55b联接至第二联接板53b。第二锁定支架55b包括第二锁定腔59b和第二齿60b。第二锁定腔59b的尺寸和形状适于可滑动地容纳第二释放支架54b。具体地,第二释放支架54b滑入第二锁定腔59b以锁定第二控制部分13,并从第二锁定腔59b滑出以解锁和/或释放第二控制部分13。当第二释放支架54b移动或滑出第二锁定腔59b时,第二释放支架54b移动通过第二支架腔56b或在第二支架腔56b中移动,直到与第二联接板53b的表面配合或邻接。如上所述,当第二锁定支架55b移动或滑出时,将第二控制部分13移动至释放位置或解锁位置。将第二锁定支架55b移动或滑动至第二锁定腔59b中将第二控制部分13移动至锁定位置。

第二齿60b的尺寸和形状适于联接至第二锁定齿50b。因此,当第二控制部分13可滑行移动至期望的纵向位置时,第二齿60b联接至第二锁定齿50b以锁定第二控制部分13。如上所述,为了可滑行移动第二控制部分13,可通过移动第二释放按钮57b来将第二控制部分13移动至解锁/释放位置。一旦第二释放支架54b移出第二锁定腔59b,用户可将第二控制部分13滑离游戏控制器11的中心轴4。当第二释放支架54b移出第二锁定腔59b时,随着第二齿60b与第二锁定齿50b脱离,第二锁定支架55b可以可变形地移动。当第二控制部分13移动至期望位置或地点时,第二齿60b联接至第二锁定齿50b,并且第二释放按钮57b可移动至锁定位置,这使得第二锁定支架55b移动至第二锁定腔59b中,从而防止第二锁定支架55b可变形地移动。

游戏控制器11可选地包括支架组件15。支架组件15通常操作用于握持移动设备5。例如,用户可能期望将移动设备5固定在支架中,以允许用户面对移动设备5而不必倾斜他/她的颈部来观看定向。可选的支架组件15铰接地且可拆卸地联接至第一控制部分12和第二控制部分13。具体地,支架组件15包括联接至第一控制部分12和第二控制部分13的支持支架64。如图1至图11所示,支持支架64具有大致C形的结构形状和轮廓,该结构形状和轮廓具有支架侧凸缘65a、支架侧凸缘65b和端部凸缘66。支架侧凸缘65a联接至第二控制部分13,并且支架侧凸缘65a联接至第一控制部分12。端部凸缘66包括尺寸和形状适于铰接地联接至支架组件15的部分的铰接部分67。具体地,支架组件15包括支持侧支架64、具有板铰接部分96的铰接板68、外盖板69、联接支架70、联接板71、第一握持支架72和第二握持支架73,其中,板铰接部分96的尺寸和形状适于联接至端部凸缘66的铰接部分67。

联接支架70包括可联接地容纳在相应的支架侧凸缘65a和支架侧凸缘65b中的侧支架凸缘75a和侧支架凸缘75b。联接板71联接至支持支架64以隐藏或覆盖容纳在支架侧凸缘65a和支架侧凸缘65b中的侧支架凸缘75a和侧支架凸缘75b,并且更普遍地,联接支架70联接至支持支架64。如上所述,铰接板68包括铰接地联接至端部凸缘66的铰接部分67的板铰接部分96。板铰接部分96和铰接部分67二者包括尺寸和形状适于容纳一个或多个铰接销74的销孔。铰接销74的中心限定了枢轴,铰接板68相对于端部凸缘66的铰接部分67绕枢轴可绕轴地并且铰接地旋转。铰接板68包括尺寸和形状适于可联接地容纳第一握持支架72和第二握持支架73的腹板凸缘77。

第一握持支架72包括第一容纳凸缘78和一对第一端部凸缘79。第一容纳凸缘78的尺寸和形状适于握持移动设备5。第一端部凸缘79延伸穿过腹板凸缘77并容纳在腹板凸缘77的支架部分80中。第二握持支架73通常可操作用于相对于第一握持支架72可调节地移动,以便牢固地容纳具有各种尺寸和形状的移动设备5。第二握持支架73包括第二容纳凸缘81和第二端部凸缘82。第二容纳凸缘81的尺寸和形状适于与第一容纳凸缘78配合以握持、固定或保持移动设备5。第二端部凸缘82邻近腹板凸缘77延伸,并包括弹簧凹槽83和一对柱84。该对柱84的尺寸和形状适于可联接地容纳偏置设备85,例如,一个或多个弹簧86。弹簧凹槽83的尺寸和形状适于容纳偏置设备85。

外盖板69的尺寸和形状适于与第二握持支架73和铰接板68相联接。当外盖板69联接至铰接板68时,限定用于容纳偏置设备85的内腔。外盖板69包括一对通道构件87,偏置设备85的弹簧86引导通过该通道构件87。外盖板69包括一对弹簧柱89,该对弹簧柱89可联接地容纳每个弹簧86的一端,并且每个弹簧86的另一端联接至第二端部凸缘82的柱84。如此,第二握持支架73可通过施加克服偏置设备85的偏置力的力而相对于第一握持支架72向外延伸,迫使第二握持支架73趋向第一握持支架72。

在一些实施方式中,支架组件15可选地包括一个或多个防护构件90。一个或多个防护构件90通常包括橡胶,并且防护构件90的尺寸和形状适于保护移动设备5免受碰撞和/或损坏。例如,一个或多个防护构件90可联接至腹板凸缘77、第一握持支架72和/或第二握持支架73。更具体地,一个或多个防护构件90联接至支架组件15的将面对和/或邻接移动设备5的部分或组件。

充电单元14包括下部隔室91和上部隔室92。下部隔室91包括下部中心构件93、从下部中心构件93延伸的第一下部导轨94a,以及从下部中心构件93延伸的第二下部导轨94b。上部隔室92包括上部中心构件95、从上部中心构件95延伸的第一上部导轨构件97a,以及从上部中心构件95延伸的第二上部导轨构件97b。第一导轨构件97a和第二上部导轨构件97b中的每个包括相应的上部导轨突起98a。上部导轨突起98a的尺寸和形状适于容纳在第一突起43a的上部通道47a以及第二突起43b的上部通道47b中。第一下部导轨构件94a和第二下部导轨构件94b中的每个包括相应的下部突起98b。下部导轨突起98b的尺寸和形状适于容纳在第二突起44a的下部通道48a以及第二突起44b的下部通道48b中。第一下部导轨构件94a和第二下部导轨构件94b中的每个包括相应的紧固设备101。紧固设备101的尺寸和形状适于可滑动地容纳在第一槽孔49a和第二槽孔49b中。因此,为了延伸或可滑行移动第一控制部分12和第二控制部分13,用户可将第一控制部分12和第二控制部分13滑离中心轴4。第一控制部分12将借助于第一突起43a的上部通道47a可滑行地移动通过上部导轨突起98a,以及借助于第二突起44a的下部通道48a可滑行地移动通过下部导轨突起98b。类似地,第二控制部分13将借助于第一突起43b的上部通道47b可滑行地移动通过上部导轨突起98a,以及借助于第二突起44b的下部通道48b可滑行地移动通过下部导轨突起98b。紧固设备101允许第一控制部分12和第二控制部分13可滑动地运动,并且借助于在第一槽孔49a和第二槽孔49b中的运动充当引导件,并且当紧固设备101邻接第一槽孔49a和第二槽孔49b的端部时还充当停止件。

当下部隔室91联接至上部隔室92时,限定中心腔102。中心腔102的尺寸和形状适于容纳感应充电装置103。感应充电装置103通常可操作用于借助例如感应充电对任何电力存储设备(例如电池)进行感应充电。游戏控制器11的感应充电装置103通常形成有联接至移动设备5的第二充电接口的第一充电接口。移动设备5的第二充电接口可包括次级绕组,并且第一充电接口可包括初级绕组,初级绕组和次级绕组以足够靠近在一起的距离间隔开,以使得通过初级绕组的电流的传输在次级绕组中感应出电流。如上所述,电力存储设备可包括电池。因此,电力存储设备可包括借助于感应充电装置103充电的移动设备5的电池105。

感应充电装置103包括充电线圈104(例如,第一充电接口的初级绕组)、电源106、充电电路107和可选的保护盖108。电源106通常配置为借助于感应充电来提供电力以对移动设备5的电池105进行充电。例如,如上所述,充电线圈104可形成有第一充电接口,以与设置在移动设备5中的第二充电接口感应通信,从而给电池105充电。电源106可以可选地包括充电电池109,充电电池109提供电源以对移动设备5的电池105进行感应充电。在一些实施方式中,感应充电装置103包括诸如例如USB 3.0A型、B型、Micro或Mini、4引脚连接器或其它类型的连接器的端口110。在一些实施方式中,感应充电装置103可包括一个或多个端口,该端口可包括USB 3.0A型、B型、Micro或Mini、4引脚连接器的任意组合。端口110通常可操作用于联接至外部电源以向电源106(例如,充电电池109)提供电力。因此,可借助外部电源对充电电池109充电。

例如,安装在一个或多个印刷电路板(PCB)上的充电电路107、一个或多个开关、一个或多个二极管等形成充电系统115,该充电系统115传送或传递来自外部电源的电力以对充电电池109充电,并且该充电电池109与移动设备5的电池105感应地通信以对电池105充电。在一些实施方式中,充电电路107可通过借助外部电源接收的电力直接对电池105感应充电。在一些实施方式中,充电系统115的充电电路107可与移动设备5(以及相关联的电路)的电源模块、充电模块、电池模块或类似系统通信,以可通信地接收关于电池105的充电水平的信息。可激活充电系统115的充电电路107以基于关于电池105的充电水平的信息对电池105进行感应充电。例如,充电系统115可仅在电池105的充电水平达到某一阈值百分比时才被激活。例如,如果阈值百分比设置为50%,则充电系统115可被激活。因此,如果充电水平下降到50%的阈值百分比以下,则可激活充电系统115。

充电系统115可包括中央控制器,例如,微处理器、数字信号处理器、可编程门阵列(PGA)或专用集成电路(ASIC)。充电系统115可包括一个或多个非暂时性存储介质,例如,只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存或其它物理计算机或处理器可读存储介质。非暂时性存储介质可存储控制器所使用的指令和/或数据,例如,操作系统(OS)和/或应用程序。由控制器执行的指令可执行逻辑,以执行本文所描述的各种实施方式的功能,包括但不限于与移动设备5建立配对关系的逻辑。

在一些实施方式或实现方式中,充电系统115可包括用户接口,以允许终端用户操作或以其它方式向游戏控制器11提供关于充电系统的操作的输入。用户接口可包括从游戏控制器11的外部访问的多个用户可启动控制。例如,用户接口可包括多个开关或按钮,多个开关或按钮可操作用于打开和关闭充电系统115和/或设置充电系统115的各种操作参数。用户接口还可包括一个或多个视觉指示器,例如发光二极管(LED)。视觉指示器可以是单色的,或者可以能够产生与充电系统115的各种操作状态或条件相对应的不同颜色的标记。

附加地或替代地,用户接口可包括显示器,例如,触摸面板显示器。触摸面板显示器(例如,具有触摸感应涂层的LCD)可为终端用户提供输入和输出接口。触摸面板显示器可呈现图形用户界面,图形用户界面具有各种用户可选图标、菜单、复选框、对话框以及可由终端用户选择以设置充电系统115的操作状态或条件的其它组件和元件。用户接口还可包括一个或多个听觉传感器,例如,一个或多个扬声器和/或麦克风。这可允许向终端用户提供可听警报通知或信号。附加地或替代地,这可允许终端用户提供可听命令或指令。用户界面可包括附加组件和/或与所示或所描述的组件不同的组件,和/或可省略一些组件。例如,开关和按钮或图形用户界面可包括切换开关、按键或键盘、摇杆开关、追踪球、操纵杆或拇指杆。例如,开关和按钮或图形用户界面可允许终端用户打开充电系统115、启动或结束充电模式、从电源选择和/或取消选择以对移动设备5的电池105充电、限定激活充电的阈值充电水平等。

在一些实施方式或实现方式中,存储在非暂时性存储介质(例如,ROM、RAM和闪存)上可由充电系统115的控制器使用的指令和/或数据包括或提供应用程序接口(“API”),该应用程序接口提供对充电系统115的一个或多个功能的编程访问。例如,该API可提供编程接口,以控制充电系统115的一个或多个操作特性。这种控制可由其它程序、配对设备,或其它远程设备或系统(未示出),或一些其它模块中的一个调用。如此,API可促进第三方软件(诸如,用于其它设备、插件和适配器的各种不同的用户接口和控制系统等)的开发,以促进操作和充电系统115内设备的交互性和用户化。

在示例实施方式或实现方式中,使用标准编程技术来实现充电系统115的组件或模块。例如,执行本文所描述的各种实施方式或实现方式的功能的逻辑可被实现为在控制器(例如,微处理器)上运行的连同一个或多个静态或动态库的“本地”可执行程序。在其它实施方式中,充电系统115的各种功能可实现为由虚拟机处理的指令,该虚拟机执行为其指令存储在ROM和/或随机RAM上的一个或多个程序。一般而言,可采用本领域已知的一系列编程语言(包括各种编程语言范例的代表性实施方式,包括但不限于,面向对象的(例如,Java、C++、C#、Visual Basic.NET、Smalltalk等)、功能性的(例如,ML、Lisp、Scheme等)、过程的(例如,C、Pascal、Ada、Modula等)、脚本的(例如,Perl、Ruby、Python、JavaScript、VBScript等)或说明性的(例如,SQL、Prolog等)的语言)以实现该示例性实施方式。

在软件或固件实施方式中,存储在存储器中的指令在被执行时配置充电系统115的一个或多个处理器(诸如,微处理器),以执行充电系统115的功能。该指令使得微处理器或一些其它处理器(诸如,I/O控制器/处理器)处理并作用于接收的信息,以提供本文所述的充电系统115的功能和操作。

上述实施方式或实现方式还可使用公知的或其它同步或异步的客户端-服务器计算技术。然而,也可使用更多单片机编程技术来实现各种组件(诸如例如在单个微处理器上运行的可执行程序),或者交替地使用本领域已知的各种结构化技术来分解各种组件,各种组件包括但不限于在一个或多个各自具有一个或多个中央处理单元(CPU)或其它处理器的计算机系统上运行的多编程、多线程、客户端-服务器或对等网络(例如,NFC或RFID无线技术、网状网络等)。一些实施方式可以同步地和不同步地执行,并且使用消息传递技术进行通信。另外,可以由每个组件/模块和不同的顺序,以及由不同组件/模块来实现和/或执行其它功能仍实现充电系统115的功能。

此外,通过规范机制(例如,通过C、C++、C#和Java API;用于访问文件、数据库或其它数据存储库的库;脚本语言;或Web服务器、FTP服务器或提供对存储数据进行访问的其它类型的服务器)可获得对存储在充电系统115上的数据和充电系统115所提供的功能的编程接口。充电系统115和整个系统所存储和利用的数据可实现为一个或多个数据库系统、文件系统或用于存储此类信息的任何其它技术,或上述的任意组合,包括使用分布式计算技术的实施方式。

考虑程序和数据的不同配置和位置,以便与本文描述的技术一起使用。各种分布式计算技术适于以分布式方式实现所示实施方式的组件,包括但不限于TCP/IP套接字、RPC、RMI、HTTP和网络服务(XML-RPC、JAX-RPC、SOAP等)。可能有其它变化。还可由每个组件/模块提供其它功能,或者现有功能可以以不同方式分配在组件/模块中,仍实现充电系统115的功能。

此外,在一些实施方式中,充电系统115的一些或全部组件以及感应充电设备10内的其它设备的组件可以以其它方式实现或设置,例如,至少部分地以固件和/或硬件实现或设置,包括但不限于,一个或多个专用集成电路(“ASIC”)、标准集成电路、控制器(例如,通过执行适当的指令并包括微控制器和/或嵌入式控制器)、现场可编程门阵列(“FPGA”)、复杂可编程逻辑器件(“CPLD”)等。系统组件和/或数据结构中的一些或全部还可作为内容(例如,作为可执行或其它机器可读软件指令或结构化数据)存储在计算机可读介质(例如,作为硬盘;存储器;计算机网络、蜂窝无线网络或其它数据传输介质;或者将要由适当的驱动器或借助于适当的连接(诸如DVD或闪存设备)读取的便携式媒体协议)上,以便启用或配置计算机可读介质和/或一个或多个相关联的计算系统或设备,以执行或以其他方式使用或提供内容来执行至少一些所述技术。

保护盖108联接至下部隔室91。在一些实施方式中,保护盖108可拆卸地联接至下部隔室91。通常,保护盖108可选地联接至下部隔室91,以保护或防护容纳在充电单元14中的移动设备5。

因此,在操作中,用户可借助于游戏控制器11对移动设备5进行感应充电。具体地,游戏控制器11可在缩回配置与延伸配置之间移动。例如,图1和图11示出处于缩回配置的游戏控制器11。如上所述,第一控制部分12和第二控制部分13各自可单独或共同地伸缩地滑动移动至延伸配置。例如,用户可移动第一释放按钮57a和/或第二释放按钮57b,以移动相应的第一释放支架54a和第二释放支架54b。当第一释放支架54a和第二释放支架54b移动至它们的解锁位置时,允许用户将相应的第一控制部分12和第二控制部分13远离中心轴4延伸到期望的位置或地点。例如,图9和图10示出处于延伸配置的游戏控制器11,其中第一控制部分12和第二控制部分13二者已远离中心轴4移动。在延伸第一控制部分12和第二控制部分13之后,用户可将移动设备定位在充电单元14上。具体地,移动设备5的一端位于第一支架33a内,并与第一夹持构件34a配合或邻接。移动设备5的另一端位于第二支架33b内,并与第二夹持构件34b配合或邻接。此后,用户可移动第一释放按钮57a和/或第二释放按钮57b以锁定相应的第一控制部分12和第二控制部分13。

如上所述,第一控制部分12和第二控制部分13包括电路21a和电路21b,电路21a和电路21b允许用户与移动设备5例如无线地通信,以激活控制功能来控制正在玩的移动设备5上电子游戏的屏幕上功能,诸如导航、跳跃、冲刺、切换屏幕等。当移动设备5位于充电单元14上或充电单元14附近时,移动设备5的电池105可通过感应充电而选择性地充电。

例如,由充电电路107形成的充电系统115可配置为通过借助于外部电源接收的电力直接对电池105进行感应充电。在一些实施方式中,充电系统115的充电电路107可与移动设备5(以及相关联的电路)的电源模块、充电模块、电池模块或类似系统进行通信,以可通信地接收关于电池105的充电水平的信息。可激活充电系统115以基于关于电池105的充电水平的信息而对电池105进行感应充电。例如,充电系统可仅在电池105的充电水平达到某一阈值百分比时才被激活。例如,如果阈值百分比被设置为50%,则充电系统可被激活。因此,如果充电水平下降到50%的阈值百分比以下,则可激活充电系统。在一些实施方式中,充电系统115可操作用于在电池105的充电水平达到特定阈值充电百分比时停用充电单元14。例如,当电池105的充电水平超过70%至100%之间的任何阈值百分比时,充电单元14可不对电池105进行感应充电。在一些实施方式中,充电系统115可操作用于在从外部电源提供电力以向电池105充电与从充电电池109提供电力以向电池105充电之间进行交替。例如,充电电池109可提供电力直到电池105的充电水平达到特定阈值。在达到该特定阈值时,充电系统115可将电源切换至从外部电源接收。

尽管图9和图10示出移动设备5位于水平定向上,但是在其它实施方式中,游戏控制器11可在垂直定向上容纳移动设备5。例如,如上所述,支架单元15是可选的,并且可以从第一控制部分12和第二控制部分13拆卸脱离。类似地,保护盖108是可选的,并且可以从隔室91拆卸脱离。如图11所示,在这种配置中,移动设备5可定向在垂直方向上。例如,如上所述,通过将第一释放按钮57a和/或第二释放按钮57b移动至解锁位置,可以可滑行地移动第一控制部分12和第二控制部分13以容纳定向在垂直方向上的移动设备5。一旦移动设备5容纳在充电单元14中、在充电单元14上或在充电单元14周围,第一控制部分12和第二控制部分13可移动至图1所示的缩回配置,并且第一释放按钮57a和/或第二释放按钮57b可移动至锁定位置。

此外,可结合上述各种实施方式以提供进一步的实施方式。

根据以上详细描述,可对实施方式进行这些和其它改变。通常,在以下权利要求中,所使用的术语不应被解释为将权利要求限定于说明书和权利要求中所公开的具体实施方式,而应被解释为包括所有可能的实施方式以及权利要求所授权的等同物的全部范围。因此,权利要求不受限于本公开。

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