多媒体文件的展示方法、装置、电子设备及可读存储介质

文档序号:1079924 发布日期:2020-10-20 浏览:18次 >En<

阅读说明:本技术 多媒体文件的展示方法、装置、电子设备及可读存储介质 (Multimedia file display method and device, electronic equipment and readable storage medium ) 是由 杨中意 王一龙 许彦峰 王晶晶 林顺 于 2019-10-12 设计创作,主要内容包括:本申请提供了一种多媒体文件的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及数据处理领域。该方法包括:当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取所述待展示多媒体文件的展示状态,若所述展示状态为锁定状态,则展示用于取消所述锁定状态的解锁界面,当基于所述解锁界面接收到用于解除所述锁定状态的解锁指令时,对所述解锁指令进行验证,当验证成功时,展示所述待展示多媒体文件。本申请实现了,用户在游戏的过程,除了可以通过图文形式的故事情节来体验文字冒险游戏,还可以通过解锁故事情节的方式来体验文字冒险游戏,从而提高了文字冒险游戏的趣味性,进而提升用户的游戏体验。(The application provides a multimedia file display method and device, electronic equipment and a computer readable storage medium, and relates to the field of data processing. The method comprises the following steps: the method comprises the steps of obtaining a display state of a multimedia file to be displayed when a display instruction aiming at the multimedia file to be displayed is received, displaying an unlocking interface for canceling the locking state if the display state is the locking state, verifying the unlocking instruction when the unlocking instruction for canceling the locking state is received based on the unlocking interface, and displaying the multimedia file to be displayed when the verification is successful. The method and the device have the advantages that the user can experience the character adventure game in the process of the game through the story line in the image-text form, and can also experience the character adventure game in the mode of unlocking the story line, so that the interestingness of the character adventure game is improved, and the game experience of the user is further improved.)

多媒体文件的展示方法、装置、电子设备及可读存储介质

技术领域

本申请涉及多媒体文件的展示技术领域,具体而言,本申请涉及一种多媒体文件的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术

文字冒险游戏,我们通常称之为文字冒险游戏或是互动电子小说,即用户们熟知的AVG。事实上AVG是指Adventure Game——冒险游戏,但是在游戏分类中,通常被定义为“文字冒险”。这类游戏通常以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并以CG(ComputerGraphics,电脑图像)或者动画为辅助演出方式,其特点在于,它同时兼具了书籍与电子游戏的特点,文字游戏可以被阅读,但用户却又能够参与互动,通过简单的操作影响故事的发展,简而言之,用户既是故事的阅读者,也是故事的作者。比较著名的文字AVG比如是《逆转裁判》系列、《底特律-我欲为人》、《隐形守护者》等。

但是,现有的文字AVG中,不管是完成任务的形式还是解开迷题的形式,都是通过图文形式来展示任务的内容或迷题的内容,故事情节的展示形式单一,趣味性较低,导致用户的体验较差。

发明内容

本申请提供了一种多媒体文件的展示的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以解决多媒体文件的展示的问题。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种多媒体文件的展示的方法,该方法应用于文字冒险游戏中,包括:

当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取所述待展示多媒体文件的展示状态;

若所述展示状态为锁定状态,则展示用于取消所述锁定状态的解锁界面;

当基于所述解锁界面接收到用于解除所述锁定状态的解锁指令时,对所述解锁指令进行验证;

当验证成功时,展示所述待展示多媒体文件。

优选地,还包括:

若所述展示状态为非锁定状态,则展示所述待展示多媒体文件。

优选地,还包括:

当验证失败时,获取预设的指定多媒体文件;

展示所述指定多媒体文件。

优选地,所述当验证失败时,获取预设的指定多媒体文件的步骤,包括:

当验证失败时,重复执行当基于所述解锁界面接收到解除所述锁定状态的解锁指令时,对所述解锁指令进行验证的步骤,直至连续验证失败的次数超过预设阈值时,获取预设的指定多媒体文件。

优选地,所述展示用于取消所述锁定状态的解锁界面的步骤,包括:

采用预设的特效展示用于取消所述锁定状态的解锁界面。

优选地,所述解锁界面设置有用于展示解锁指令的行为动作指令;

在所述当基于所述解锁界面接收到用于解除所述锁定状态的解锁指令时,对所述解锁指令进行验证的步骤之前,还包括:

当接收到所述行为动作指令时,展示所述解锁指令。

优选地,所述解锁指令包括数字指令、字母指令、字符指令、手势指令、音频指令中的至少一种。

第二方面,提供了一种多媒体文件的展示的装置,该装置应用于文字冒险游戏中,包括:

接收模块,用于接收针对待展示多媒体文件的展示指令;

第一获取模块,用于获取所述待展示多媒体文件的展示状态;

展示模块,用于若所述展示状态为锁定状态,则展示用于取消所述锁定状态的解锁界面;

所述接收模块,还用于当基于所述解锁界面接收用于解除所述锁定状态的解锁指令;

验证模块,用于对所述解锁指令进行验证;

所述展示模块,还用于当验证成功时,展示所述待展示多媒体文件。

优选地,所述展示模块,还用于:

若所述展示状态为非锁定状态,则展示所述待展示多媒体文件。

优选地,还包括:

第二获取模块,用于当验证失败时,获取预设的指定多媒体文件;

所述展示模块,还用于展示所述指定多媒体文件。

优选地,所述第二获取模块具体用于:

当验证失败时,重复调用接收模块和验证模块,直至连续验证失败的次数超过预设阈值时,获取预设的指定多媒体文件。

优选地,所述展示模块具体用于:

采用预设的特效展示用于取消所述锁定状态的解锁界面。

优选地,所述解锁界面设置有用于展示解锁指令的行为动作指令;

所述展示模块,还用于:

当接收到所述行为动作指令时,展示所述解锁指令。

优选地,所述解锁指令包括数字指令、字母指令、字符指令、手势指令、音频指令中的至少一种。

第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:

处理器、存储器和总线;

所述总线,用于连接所述处理器和所述存储器;

所述存储器,用于存储操作指令;

所述处理器,用于通过调用所述操作指令,可执行指令使处理器执行如本申请的第一方面所示的多媒体文件的展示的方法对应的操作。

第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本申请第一方面所示的多媒体文件的展示的方法。

本申请提供的技术方案带来的有益效果是:

在本发明实施例中,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证,当验证成功时,展示待展示多媒体文件。这样,用户在游戏的过程,除了可以通过图文形式的故事情节来体验文字冒险游戏,还可以通过解锁故事情节的方式来体验文字冒险游戏,从而提高了文字冒险游戏的趣味性,进而提升用户的游戏体验。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1为本申请一个实施例提供的一种多媒体文件的展示方法的流程示意图;

图2为本申请另一实施例提供的一种多媒体文件的展示方法的流程示意图;

图3为本申请又一实施例提供的一种多媒体文件的展示装置的结构示意图;

图4为本申请又一实施例提供的一种多媒体文件的展示的电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本发明的限制。

本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。

本申请提供的多媒体文件的展示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。

下面以具体地实施例对本申请的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。

在一个实施例中提供了一种多媒体文件的展示方法,如图1所示,该方法应用于文字冒险游戏中,包括:

步骤S101,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态;

具体而言,多媒体文件设置有展示状态,包括锁定状态和非锁定状态。当多媒体文件的展示状态为锁定状态时,则需要对该锁定状态进行取消才能展示该多媒体文件;当多媒体文件的展示状态为非锁定状态时,则直接展示该多媒体文件即可。因此,在实际应用中,在展示多媒体文件之前,还需要获取该多媒体文件展示状态。

步骤S102,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面;

当多媒体文件的展示状态为锁定状态时,终端可以提供解锁界面,用户可以在该解锁界面发起取消锁定状态的指令。

步骤S103,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证;

步骤S104,当验证成功时,展示待展示多媒体文件。

在本发明实施例中,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证,当验证成功时,展示待展示多媒体文件。这样,用户在游戏的过程,除了可以通过图文形式的故事情节来体验文字冒险游戏,还可以通过解锁故事情节的方式来体验文字冒险游戏,从而提高了文字冒险游戏的趣味性,进而提升用户的游戏体验。

在另一个实施例中提供了一种多媒体文件的展示方法,如图2所示,该方法应用于文字冒险游戏中,包括:

步骤S201,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态;

本发明实施例可以应用于文字冒险游戏中。

文字冒险游戏,通常也称之为文字冒险游戏或是互动电子小说,即用户们熟知的AVG。事实上AVG是指Adventure Game——冒险游戏,但是在游戏分类中,通常被定义为“文字冒险”。这类游戏通常以精彩的剧情为卖点,以文字叙述为主,并以CG或者动画为辅助演出方式,其特点在于,它同时兼具了书籍与电子游戏的特点,文字游戏可以被阅读,但用户却又能够参与互动,通过简单的操作影响故事的发展,简而言之,用户既是故事的阅读者,也是故事的作者。比较著名的比如逆转裁判系列、底特律-我欲为人、隐形守护者等。

通常来说,AVG会包含多个故事情节,一个故事情节可以对应一个或多个多媒体文件,一个多媒体文件可以包含多个画布,每个画布上展示有多媒体资源,比如人物图像、背景图像等等,从而多个画布形成一个具有完整故事情节的多媒体文件。

其中,AVG可以安装在终端中,终端可以具有如下特点:

(1)在硬件体系上,设备具备中央处理器、存储器、输入部件和输出部件,也就是说,设备往往是具备通信功能的微型计算机设备。另外,还可以具有多种输入方式,诸如键盘、鼠标、触摸屏、送话器和摄像头等,并可以根据需要进行调整输入。同时,设备往往具有多种输出方式,如受话器、显示屏等,也可以根据需要进行调整;

(2)在软件体系上,设备必须具备操作系统,如Windows Mobile、Symbian、Palm、Android、iOS等。同时,这些操作系统越来越开放,基于这些开放的操作系统平台开发的个性化应用程序层出不穷,如通信簿、日程表、记事本、计算器以及各类游戏等,极大程度地满足了个性化用户的需求;

(3)在通信能力上,设备具有灵活的接入方式和高带宽通信性能,并且能根据所选择的业务和所处的环境,自动调整所选的通信方式,从而方便用户使用。设备可以支持GSM(Global System for Mobile Communication,全球移动通信系统)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、CDMA2000(Code Division MultipleAccess,码分多址)、TDSCDMA(Time Division-Synchronous Code Division MultipleAccess,时分同步码分多址)、Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)以及WiMAX(WorldwideInteroperability for Microwave Access,全球微波互联接入)等,从而适应多种制式网络,不仅支持语音业务,更支持多种无线数据业务;

(4)在功能使用上,设备更加注重人性化、个性化和多功能化。随着计算机技术的发展,设备从“以设备为中心”的模式进入“以人为中心”的模式,集成了嵌入式计算、控制技术、人工智能技术以及生物认证技术等,充分体现了以人为本的宗旨。由于软件技术的发展,设备可以根据个人需求调整设置,更加个性化。同时,设备本身集成了众多软件和硬件,功能也越来越强大。

在实际应用中,当用户进行游戏时,可以选择任一故事情节开始游戏,终端就可以展示该故事情节对应的多媒体文件了。比如,用户点击了任一故事情节对应的名称,那么终端就接收到了用户发起的展示指令,该展示指令用于展示该故事情节对应的多媒体文件。

进一步,在AVG中,由于故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,所以,针对解开迷题出现的故事情节,可以为该故事情节对应的多媒体文件设置展示状态,包括锁定状态和非锁定状态。

当多媒体文件的展示状态为锁定状态时,则需要对该锁定状态进行取消才能展示该多媒体文件,从而实现通过解开迷题的形式出现故事情节;当多媒体文件的展示状态为非锁定状态时,则直接展示该多媒体文件即可。因此,在实际应用中,在展示多媒体文件之前,还需要获取该多媒体文件展示状态。

步骤S202,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面;

具体而言,当多媒体文件的展示状态为锁定状态时,终端可以提供解锁界面,用户可以在该解锁界面发起取消锁定状态的指令。其中,终端在展示解锁界面时可以采用预设的特效来进行展示。

特效,指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。特效一般包括声音特效和视觉特效。比如,解锁界面以发光,且配有音效的方式出现。

进一步,解锁界面设置有用于展示解锁指令的行为动作指令。

比如,在解锁界面中设置有“点击显示密码”的字样,并且对“点击”进行了标注,比如高亮、下划线等,那么“点击”对应的就是用于展示解锁指令的行为动作指令。

再比如,在解锁界面中设置有“分享显示密码”的字样,并且对“分享”进行了标注,比如高亮、下划线等,那么“分享”对应的就是用于展示解锁指令的行为动作指令。

步骤S203,若展示状态为非锁定状态,则展示待展示多媒体文件;

当多媒体文件的展示状态为非锁定状态时,则直接展示该多媒体文件即可。也就是说,当前的故事情节不需要通过解开迷题的形式出现。

步骤S204,当接收到行为动作指令时,展示解锁指令;

比如,用户点击了“点击显示密码”字样中的“点击”,那么就发起了用于展示解锁指令的行为动作指令,终端接收到行为动作指令,就可以展示解锁指令了。

再比如,用户点击了“分享显示密码”字样中的“分享”,那么就发起了用于展示解锁指令的行为动作指令,终端接收到行为动作指令,并检测到分享完成,就可以展示解锁指令了。

其中,解锁指令可以包括数字指令、字母指令、字符指令、手势指令、音频指令中的至少一种。数字指令比如是“123456”,字母指令比如是“AbBbCcDd”,字符指令比如是“++**--”,手势指令比如是九宫格图案、手写式、拨动齿轮等,音频指令比如是用户朗读指定内容的音频。当然,除了上述形式的解锁指令外,其它形式的解锁指令也适用于本发明实施例,本发明实施例对此不作限制。

步骤S205,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证;

具体而言,在制作AVG的过程中,可以将任一多媒体文件设置为锁定状态,同时设置取消该锁定状态的解锁指令,不同的多媒体文件对应的解锁指令也不相同。因此,用户在游戏的过程中,在解锁界面发起针对任一多媒体文件的解锁指令后,需要对用户发起的解锁指令进行验证。

步骤S206,当验证成功时,展示待展示多媒体文件;

具体地,将用户针对任一多媒体文件发起的解锁指令与该多媒体文件预设的解锁指令进行对比,如果完全相同,则验证成功,展示该多媒体文件。

步骤S207,当验证失败时,获取预设的指定多媒体文件;

具体地,将用户针对任一多媒体文件发起的解锁指令与该多媒体文件预设的解锁指令进行对比,只要不是完全相同,则验证失败,获取预设的指定多媒体文件。

其中,指定多媒体文件也是在制作AVG的过程中与验证失败建立了关联关系,也就是说,当对某个多媒体文件进行解锁时,如果解锁成功,则展示该多媒体文件,如果解锁失败,则获取具有关联关系的指定多媒体文件。

比如,用户对多媒体文件A进行解锁,如果解锁成功,则展示多媒体文件A,如果解锁失败,则展示与多媒体文件A具有关联关系的多媒体文件B。这样,用户解锁成功与解锁失败体验到的故事情节是不一样的,可以提高了游戏的趣味性,从而提升用户的游戏体验。

进一步,当验证失败时,可以重复执行当基于解锁界面接收到解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证的步骤,直至连续验证失败的次数超过预设阈值时,获取预设的指定多媒体文件。

具体地,可以在制作AVG时设置连续验证失败的次数的阈值,当用户解锁连续失败的次数超过了阈值时,才判定验证失败,从而可以提高用户的容错率,进一步提升用户的游戏体验。比如,预设阈值为5次,当用户解锁连续失败5次才判定解锁失败,从而获取指定多媒体文件。

步骤S208,展示指定多媒体文件。

获取到指定多媒体文件后,向用户展示该指定多媒体文件即可。

需要说明的是,在实际应用中,除了可以为不同的多媒体文件设置展示状态、对应的解锁指令,以及指定多媒体文件之外,也可以为同一个多媒体文件中不同的画布设置展示状态、对应的解锁指令,以及指定画布,具体的过程可以参照步骤S101~步骤S104,或步骤S201~步骤S208,在此就不赘述了。

比如,某个多媒体文件包括画布1、画布2、画布3、画布4,以及画布5,画布4设置了展示状态和对应的解锁指令,当解锁成功时,展示画布4,当解锁失败时,展示与画布4具有关联关系的画布5。

进一步,在制作AVG时,可以将生成的、设置有展示状态的多媒体文件,设置关联的指定行为动作指令。

比如,某个多媒体文件对应的指定行为动作指令为“邀请”,用户A在玩游戏的过程中,基于该多媒体文件生成邀请请求发送给用户B,用户B接受邀请请求了,那么用户B也可以体验该多媒体文件,比如自己玩一次,或者观看用户A的游戏回放。

其中,在观看游戏回放时,可以采用各种形式展示游戏回放,比如2D展示、3D展示、AR(Augmented Reality,增强现实)展示等等,本发明实施例对展示游戏回放的形式不作限制。而且,多媒体文件的传播形式可以是APK(Android application package,Android应用程序包),也可以是H5链接,还可以是其它形式,本发明实施例对传播形式也不作限制。

生成的多媒体文件除了可以进行传播之外,还可以作为基础开发包上传至服务器,其它用户可以从服务器下载该多媒体文件并再次开发,得到新的多媒体文件供其它用户体验,不仅增加了游戏的趣味性,而且还促进了用户之间的交互,提升了用户的社交体验。

在本发明实施例中,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证,当验证成功时,展示待展示多媒体文件。这样,用户在游戏的过程,除了可以通过图文形式的故事情节来体验文字冒险游戏,还可以通过解锁故事情节的方式来体验文字冒险游戏,从而提高了文字冒险游戏的趣味性,进而提升用户的游戏体验。

进一步,用户在解锁故事情节时,解锁成功的故事情节与解锁失败的故事情节是不一样的,进一步提高了文字冒险游戏的趣味性和用户的游戏体验。

图3为本申请又一实施例提供的一种多媒体文件的展示装置的结构示意图,如图3所示,本实施例的装置可以包括:

接收模块301,用于接收针对待展示多媒体文件的展示指令;

第一获取模块302,用于获取待展示多媒体文件的展示状态;

展示模块303,用于若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面;

接收模块301,还用于当基于解锁界面接收用于解除锁定状态的解锁指令;

验证模块304,用于对解锁指令进行验证;

展示模块303,还用于当验证成功时,展示待展示多媒体文件。

在本发明一种优选实施例中,展示模块,还用于:

若展示状态为非锁定状态,则展示待展示多媒体文件。

在本发明一种优选实施例中,还包括:

第二获取模块,用于当验证失败时,获取预设的指定多媒体文件;

展示模块,还用于展示指定多媒体文件。

在本发明一种优选实施例中,第二获取模块具体用于:

当验证失败时,重复调用接收模块和验证模块,直至连续验证失败的次数超过预设阈值时,获取预设的指定多媒体文件。

在本发明一种优选实施例中,展示模块具体用于:

采用预设的特效展示用于取消锁定状态的解锁界面。

在本发明一种优选实施例中,解锁界面设置有用于展示解锁指令的行为动作指令;

展示模块,还用于:

当接收到行为动作指令时,展示解锁指令。

在本发明一种优选实施例中,解锁指令包括数字指令、字母指令、字符指令、手势指令、音频指令中的至少一种。

本实施例的多媒体文件的展示装置可执行本申请第一个实施例所示的多媒体文件的展示方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。

在本发明实施例中,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证,当验证成功时,展示待展示多媒体文件。这样,用户在游戏的过程,除了可以通过图文形式的故事情节来体验文字冒险游戏,还可以通过解锁故事情节的方式来体验文字冒险游戏,从而提高了文字冒险游戏的趣味性,进而提升用户的游戏体验。

进一步,用户在解锁故事情节时,解锁成功的故事情节与解锁失败的故事情节是不一样的,进一步提高了文字冒险游戏的趣味性和用户的游戏体验。

本申请的又一实施例中提供了一种电子设备,该电子设备包括:存储器和处理器;至少一个程序,存储于存储器中,用于被处理器执行时,与现有技术相比可实现:在本发明实施例中,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证,当验证成功时,展示待展示多媒体文件。这样,用户在游戏的过程,除了可以通过图文形式的故事情节来体验文字冒险游戏,还可以通过解锁故事情节的方式来体验文字冒险游戏,从而提高了文字冒险游戏的趣味性,进而提升用户的游戏体验。

在一个可选实施例中提供了一种电子设备,如图4所示,图4所示的电子设备4000包括:处理器4001和存储器4003。其中,处理器4001和存储器4003相连,如通过总线4002相连。可选地,电子设备4000还可以包括收发器4004。需要说明的是,实际应用中收发器4004不限于一个,该电子设备4000的结构并不构成对本申请实施例的限定。

处理器4001可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器4001也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。

总线4002可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线4002可以是PCI总线或EISA总线等。总线4002可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

存储器4003可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。

存储器4003用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器4001来控制执行。处理器4001用于执行存储器4003中存储的应用程序代码,以实现前述任一方法实施例所示的内容。

其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。

本申请的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,在本发明实施例中,当接收到针对待展示多媒体文件的展示指令时,获取待展示多媒体文件的展示状态,若展示状态为锁定状态,则展示用于取消锁定状态的解锁界面,当基于解锁界面接收到用于解除锁定状态的解锁指令时,对解锁指令进行验证,当验证成功时,展示待展示多媒体文件。这样,用户在游戏的过程,除了可以通过图文形式的故事情节来体验文字冒险游戏,还可以通过解锁故事情节的方式来体验文字冒险游戏,从而提高了文字冒险游戏的趣味性,进而提升用户的游戏体验。

应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

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