一种基于对话的游戏交互方法及装置

文档序号:1133969 发布日期:2020-10-09 浏览:11次 >En<

阅读说明:本技术 一种基于对话的游戏交互方法及装置 (Game interaction method and device based on conversation ) 是由 万廷高 王庆中 于 2020-07-03 设计创作,主要内容包括:本申请提供一种基于对话的游戏交互方法及装置,其中所述方法包括:根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器;接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识并读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中;判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中;若否,则根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器。(The application provides a game interaction method and device based on conversation, wherein the method comprises the following steps: generating player feedback information according to the dialogue options selected by the player in the current game interface, and sending the player feedback information to the server; receiving a feature identifier corresponding to target conversation content issued by the server, reading the target conversation content, and displaying a non-player character dialog box corresponding to the target conversation content and at least two dialog options in a current game interface; judging whether the target conversation content is the final conversation content in a conversation process list corresponding to the target game task; if so, sending a task settlement request of the target game task to the server and displaying a task reward interface in the current game interface; if not, generating player feedback information according to the dialogue options selected by the player in the current game interface, and sending the player feedback information to the server.)

一种基于对话的游戏交互方法及装置

技术领域

本申请涉及***技术领域,特别涉及一种基于对话的游戏交互方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质。

背景技术

在现有的大部分游戏中,每个游戏都有其独立的世界观,设计者在向玩家阐述其游戏的故事背景的时候,基本都是采用直接的文字内容让玩家独自阅读理解,一旦玩家在对于大量的阅读产生厌倦或急于通关的情况下就会跳过游戏的故事背景介绍,那么这个游戏故事背景的介绍功能就是比较无用的,不能让玩家深入理解这个游戏,很容易导致玩家流失。

发明内容

有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于对话的游戏交互方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。

根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种基于对话的游戏交互方法,应用于客户端,包括:

步骤202:根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器;

步骤204:接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识,根据所述目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中;

步骤206:判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则执行步骤208;若否,则执行步骤202;

步骤208:向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种基于对话的游戏交互方法,应用于服务器,包括:

获取客户端上传的玩家反馈信息,根据所述玩家反馈信息确定目标对话内容对应的特征标识,保存目标游戏任务的任务状态并将所述目标对话内容对应的特征标识返回给客户端;

获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求并将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种基于对话的游戏交互装置,设置于客户端,包括:

玩家反馈模块,被配置为根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器;

对话前进模块,被配置为接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识,根据所述目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中;

流程判断模块,被配置为判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则执行任务结算模块;若否,则执行玩家反馈模块;

任务结算模块,被配置为向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种基于对话的游戏交互装置,设置于服务器,包括:

对话调配模块,被配置为获取客户端上传的玩家反馈信息,根据所述玩家反馈信息确定目标对话内容对应的特征标识,保存目标游戏任务的任务状态并将所述目标对话内容对应的特征标识返回给客户端;

任务奖励模块,被配置为获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求并将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述基于对话的游戏交互方法的步骤。

根据本说明书实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述基于对话的游戏交互方法的步骤。

本申请涉及一种***中融入对话交互的解决方案,充分利用游戏与玩家的交互来达到让玩家深入理解游戏背景以及引导玩家如何去完成各种游戏任务的效果,让玩家能体验到游戏的特殊性,互动时像与其他人交流一样,会感觉到有人陪同一起玩游戏的感觉,增加了玩家的代入感更以及对于游戏的理解,使游戏的可玩性更强且游戏在线时间更多。

附图说明

图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;

图2是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的客户端侧流程图;

图3是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的客户端侧另一流程图;

图4是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的客户端侧另一流程图;

图5是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的示意图;

图6是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的另一示意图;

图7是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的另一示意图;

图8是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的客户端侧另一流程图;

图9是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的客户端侧流程图;

图10是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的服务器侧另一流程图;

图11是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的服务器侧另一流程图;

图12是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互方法的服务器侧另一流程图;

图13是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互的客户端与服务器交互的流程图;

图14是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互装置的客户端结构示意图;

图15是本申请实施例提供的基于对话的游戏交互装置的服务器结构示意图。

具体实施方式

在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。

在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。

游戏任务:根据游戏的故事情节对应的主线关卡或支线关卡下的每个具体的游戏任务。

非玩家角色:即NPC,在电子游戏中NPC一般由计算机的人工智能控制,是拥有自身行为模式的角色,通常可以分为剧情NPC、战斗NPC和服务NPC等,有时也会有兼具多种功能的NPC,剧情NPC及服务NPC通常不属于可攻击对象,或者属于可攻击对象但不主动攻击,但是被玩家攻击后会反击,并且之后不能正常对话了。通常某些NPC会掉落道具。可以为玩家提供一些游戏信息或触发剧,在用于接任务和交任务的而情况下,NPC的头上会有叹号或者问号。

对话内容:非玩家角色在与玩家控制的虚拟角色在游戏中进行交互时产生的对话以及其文本内容。

对话框:基于对话内容针对非玩家角色的用于阐述游戏背景的对话。

对话选项:基于对话内容针对玩家用于回答非玩家角色阐述游戏背景的对话的选项。

玩家反馈信息:服务器基于玩家选择的对话选项而产生的反馈信息。

对话流程列表:用于存储每个游戏任务中对应的全部对话内容的表格文件。

在本申请中,提供了一种基于对话的游戏交互方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。

图1示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。

计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。

在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。

计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。

其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2是示出了根据本申请一实施例的基于对话的游戏交互方法的示意性流程图,包括步骤202至步骤208。

步骤202:根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器。

在本申请的实施例中,玩家在控制游戏中的虚拟角色进行目标游戏任务的过程中,会触发与非角色玩家(NPC)的对话,此时,在当前游戏界面中会出现非角色玩家对话框以及可供玩家选择性回答的对话选项,玩家在选择某个对话选项之后,客户端会给服务器发送选择的数据即生成玩家反馈信息,并等待服务器响应。

在本申请的实施例中,如图3所示,在根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息之前,还包括步骤302至步骤306。

步骤302:通过预设的通信协议向服务器发送获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求其中,所述n为大于等于1的正整数。

在本申请的实施例中,玩家操作的虚拟角色在游戏过程中会根据游戏设计的不同关卡触发n个游戏任务,玩家可以根据游戏剧情接收一个目标游戏任务,并通过预设的通信协议向服务器发送获取目标游戏任务的请求。

在上述实施例中,在通过预设的通信协议向服务器发送获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求之前,还包括:

获取n个游戏任务中每个所述游戏任务对应的对话流程列表,将每个所述游戏任务对应的对话流程列表通过导出工具导出成二进制文件并存储,其中,每个所述对话流程列表包含按照任务剧情排列的若干个对话内容以及每个所述对话内容对应的选项,所述n为大于等于1的正整数。

在游戏设计阶段,游戏设计人员会根据游戏剧情设计每个游戏任务中的对话内容以及逻辑流程,构建后缀为xml格式的对话流程列表,然后用导出工具导出成二进制文件,玩家在游戏过程中选择了其中一个对话选项就会进入到下一个对话内容,对话内容是事先就准备了很多模糊分支,但是最终还是朝任务目标进行。

步骤304:接收所述服务器下发的所述目标游戏任务对应的任务确认指令,进入所述目标游戏任务并加载所述目标游戏任务对应的对话流程列表。

在本申请的实施例中,客户端在收到服务器回包确认的任务确认指令后,就会触发目标游戏任务的具体游戏内容,并将所述目标游戏任务对应的对话流程列表加载至客户端的内存中。

步骤306:在目标游戏任务进行的过程中,根据玩家的请求与目标游戏任务中的非玩家角色触发初始对话内容。

在本申请的实施例中,玩家在进行目标游戏任务的过程中会遇到各种非角色玩家,点击对话按钮就能触发与非角色玩家进行对话,此时客户端会创建基于对话内容的非角色玩家对话框和对话选项,并且在当前游戏界面中弹出。

本申请通过构建后缀为xml格式的对话流程列表,并将所述对话流程列表用导出工具导出成二进制文件存储在客户端内,从而根据目标游戏任务直接加载对应的对话内容,提高了数据的处理速度,保证了游戏的流畅性。

在本申请的实施例中,如图4所示,根据玩家的请求与目标游戏任务中的非玩家角色触发初始对话内容,包括步骤402至步骤406。

步骤402:获取玩家的请求并向服务器发送任务状态信息,其中,所述任务状态信息包括玩家控制的虚拟角色对应的特征标识、触发的所述非玩家角色对应的特征标识以及所述目标游戏任务对应的特征标识。

在本申请的实施例中,如图5所示,在玩家目标游戏任务的开始阶段控制虚拟角色请求与非角色玩家“李复”进行对话,则客户端收集包括玩家控制的虚拟角色对应的特征标识、触发的所述非玩家角色“李复”对应的特征标识以及所述目标游戏任务对应的特征标识形成任务状态信息并发送给服务器等待相应。

步骤404:接收所述服务器下发的初始对话内容对应的特征标识,根据所述初始对话内容对应的特征标识从所述目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述初始对话内容。

在本申请的实施例中,所述初始对话内容是指与非玩家角色开始进行对话的第一个对话内容,也是所述目标游戏任务对应的对话流程列表中排在首位的对话内容,其余中间的目标对话内容都是从初始对话内容衍生而出的。

步骤406:将所述初始对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中。

在本申请的实施例中,如图5所示,客户端在获取了所述目标游戏任务对应的初始对话内容后,将所述初始对话内容对应的非玩家角色“李复”对话框“瞧你面带忧愁色,在担心唐简?”以及至少两个对话选项“不知前辈可将神策军出去...”以及“不知公子有何妙计,一助前辈”展示在当前游戏界面中。

本申请通过任务状态信息确定玩家在与非玩家角色发生交互时的初始对话内容,从而实现了任务、对话内容和非玩家角色三者之间的准确对应关系,保证了游戏的稳定性和内容丰富性。

步骤204:接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识,根据所述目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中。

在本申请的实施例中,玩家在进行目标游戏任务的过程中一旦与非角色玩家发生对话交互,客户端就会在交互过程中根据服务器下发的目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中,例如,如图6所示,在玩家与目标游戏任务的过程中出现的非角色玩家“白骨无情”进行交互的过程中,客户端就会在交互过程中根据服务器下发的目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框“如今任务失败,是我武功不如人,没什么好说的......你决计逃不出姬大人的手心......”以及至少两个对话选项“山河设计图背后是九天那个组织,凌雪阁应去找他们。”以及“凌雪阁以稻香村无辜村民作要挟,着实险诈狠毒”展示在当前游戏界面中。

步骤206:判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则执行步骤208;若否,则执行步骤202。

在本申请的实施例中,客户端对当前游戏界面中的所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容进行判断,如果所述目标对话内容是所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容,则进行后续的任务结算,如果所述目标对话内容不是所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容,则再次根据玩家选择的对话选项生成的玩家反馈信息,按照所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的逻辑顺序得到后续的目标对话内容,直到所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容为止,例如,如图7所示,在玩家控制的虚拟角色与非角色玩家“唐简”进行对话交互时,客户端判断目标对话内容“眼下稻香村被围,你带着这包裹出村,其中便是藏宝图!往小镜湖方向去,寻到山洞内接应之人,他会将宝图送走。”为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容,则在玩家选择完对话选项后进行目标游戏任务的任务结算。

步骤208:向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

在本申请的实施例中,如图8所示,向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中,包括步骤802至步骤804。

步骤802:在所述最终对话内容结束后,向服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求。

在本申请的实施例中,客户端在将所述最终对话内容在当前游戏界面中进行展示或者玩家选择了所述最终对话内容对应的对话选项之后,客户端会通过预设的通信协议向服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求。

步骤804:获取所述目标游戏任务对应的奖励信息,根据所述目标游戏任务对应的奖励信息将所述目标游戏任务对应的任务奖励通过任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

在本申请的实施例中,客户端获取所述目标游戏任务对应的奖励信息,并弹出包含所述目标游戏任务对应的任务奖励的任务奖励界面,使得玩家能够对本次目标游戏任务对应的任务奖励进行处分。

本申请涉及一种***中融入对话交互的解决方案,充分利用游戏与玩家的交互来达到让玩家深入理解游戏背景以及引导玩家如何去完成各种游戏任务,让玩家能体验到游戏的特殊性,互动时像与其他人交流一样,会感觉到有人陪同一起玩游戏的感觉,增加了玩家的代入感更以及对于游戏的理解,使游戏的可玩性更强且游戏在线时间更多。

其中,处理器120可以执行图9所示方法中的步骤。图9是示出了根据本申请一实施例的基于对话的游戏交互方法的示意性流程图,应用于服务器,包括步骤902至步骤904。

步骤902:获取客户端上传的玩家反馈信息,根据所述玩家反馈信息确定目标对话内容对应的特征标识,保存目标游戏任务的任务状态并将所述目标对话内容对应的特征标识返回给客户端。

在本申请的实施例中,服务器获取客户端上传的玩家反馈信息,并所述根据玩家反馈信息来确定玩家下一个目标对话内容对应的特征标识,使目标对话内容进入一个新的对话分支,保存当前目标游戏任务的任务状态并给客户端发送确认成功和下一个目标对话内容对应的特征标识。

在本申请的实施例中,如图10所示,在获取客户端上传的玩家反馈信息之前,还包括步骤1002至步骤1004。

步骤1002:通过预设的通信协议获取客户端上传的获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求,其中,所述n为大于等于1的正整数。

在本申请的实施例中,服务器通过预设的通信协议获取客户端上传的获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求。

步骤1004:向所述客户端下发所述目标游戏任务对应的任务确认指令。

在本申请的实施例中,服务器向客户端发送任务确认指令,通过回包确认目标游戏任务分配完成。

在本申请的实施例中,如图11所示,在向所述客户端下发所述目标游戏任务对应的任务确认指令之后,还包括步骤1102至步骤1104。

步骤1102:获取客户端上传的任务状态信息,根据所述任务状态信息确定初始对话内容对应的特征标识并保存目标游戏任务的任务状态。

在本申请的实施例中,服务器获取客户端上传的任务状态信息,并根据所述任务状态信息确定初始对话内容对应的特征标识并保存目标游戏任务的任务状态,其中,所述任务状态信息包括玩家控制的虚拟角色对应的特征标识、触发的所述非玩家角色对应的特征标识以及所述目标游戏任务对应的特征标识,所述初始对话内容是指与非玩家角色开始进行对话的第一个对话内容,也是所述目标游戏任务对应的对话流程列表中排在首位的对话内容,其余中间的目标对话内容都是从初始对话内容衍生而出的。

步骤1104:将所述初始对话内容对应的特征标识返回给客户端。

在本申请的实施例中,服务器将所述初始对话内容对应的特征标识返回给客户端,使得客户端根据所述初始对话内容实现非角色玩家与玩家之间触发对话交互。

本申请通过利用服务对玩家与非玩家角色的交互内容进行选择,并保存游戏任务状态,通过对话内容对应的特征标识实现对对话内容的控制,方便了设计人员从服务器侧的优化和更新,实现了服务器与客户端高效的对接方式。

步骤904:获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求并将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

在本申请的实施例中,如图12所示,获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求并将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端,包括步骤1202至步骤1206。

步骤1202:获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求。

步骤1204:根据所述目标游戏任务的任务结算请求,获取所述目标游戏任务对应的奖励信息。

步骤1206:将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

在本申请的实施例中,服务器首先获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请,然后根据所述目标游戏任务的任务结算请求,获取所述目标游戏任务对应的奖励信息,例如特定的道具、素材、经验值或技能点等等,最后将目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端,通过可客户端将任务奖励反馈给玩家。

本申请的技术方案引入了新的对话交互方式,充分利用游戏与玩家的交互来达到让玩家深入理解游戏背景以及引导玩家如何去完成游戏任务,增加游戏的代入感和玩家的游戏时间。

图13示出了本说明书一实施例的基于对话的游戏交互方法,该基于对话的游戏交互方法以对服务器和客户端在目标游戏任务中的交互为例进行描述,包括步骤1302至步骤1326。

步骤1302:客户端通过预设的通信协议向服务器发送获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求其中,所述n为大于等于1的正整数。

步骤1304:服务器通过预设的通信协议获取客户端上传的获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求,向所述客户端下发所述目标游戏任务对应的任务确认指令,其中,所述n为大于等于1的正整数。

步骤1306:客户端接收所述服务器下发的所述目标游戏任务对应的任务确认指令,进入所述目标游戏任务并加载所述目标游戏任务对应的对话流程列表。

步骤1308:在目标游戏任务进行的过程中,客户端获取玩家的请求并向服务器发送任务状态信息。

步骤1310:服务器获取客户端上传的任务状态信息,根据所述任务状态信息确定初始对话内容对应的特征标识并保存目标游戏任务的任务状态,并将所述初始对话内容对应的特征标识返回给客户端。

步骤1312:客户端接收所述服务器下发的初始对话内容对应的特征标识,根据所述初始对话内容对应的特征标识从所述目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述初始对话内容,将所述初始对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中。

步骤1314:客户端根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器。

步骤1316:服务器获取客户端上传的玩家反馈信息,根据所述玩家反馈信息确定目标对话内容对应的特征标识,保存目标游戏任务的任务状态并将所述目标对话内容对应的特征标识返回给客户端。

步骤1318:客户端接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识,根据所述目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中。

步骤1320:客户端判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则执行步骤1322;若否,则执行步骤1314。

步骤1322:在所述最终对话内容结束后,客户端向服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求。

步骤1324:服务器获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求,根据所述目标游戏任务的任务结算请求,获取所述目标游戏任务对应的奖励信息,将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

步骤1326:客户端获取所述目标游戏任务对应的奖励信息,根据所述目标游戏任务对应的奖励信息将所述目标游戏任务对应的任务奖励通过任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了基于对话的游戏交互装置实施例,图14示出了本说明书一个实施例的基于对话的游戏交互装置的结构示意图。如图14所示,该装置设置于客户端,包括:

玩家反馈模块1401,被配置为根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器;

对话前进模块1402,被配置为接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识,根据所述目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中;

流程判断模块1403,被配置为判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则执行任务结算模块1404;若否,则执行玩家反馈模块1401;

任务结算模块1404,被配置为向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

可选的,所述装置还包括:

任务请求模块,被配置为通过预设的通信协议向服务器发送获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求其中,所述n为大于等于1的正整数;

任务触发模块,被配置为接收所述服务器下发的所述目标游戏任务对应的任务确认指令,进入所述目标游戏任务并加载所述目标游戏任务对应的对话流程列表;

对话触发模块,被配置为在目标游戏任务进行的过程中,根据玩家的请求与目标游戏任务中的非玩家角色触发初始对话内容。

可选的,所述对话触发模块包括:

状态信息发送单元,被配置为获取玩家的请求并向服务器发送任务状态信息,其中,所述任务状态信息包括玩家控制的虚拟角色对应的特征标识、触发的所述非玩家角色对应的特征标识以及所述目标游戏任务对应的特征标识;

标识获取单元,被配置为接收所述服务器下发的初始对话内容对应的特征标识,根据所述初始对话内容对应的特征标识从所述目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述初始对话内容;

对话展示单元,被配置为将所述初始对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中。

可选的,所述装置还包括:

列表构建模块,被配置为获取n个游戏任务中每个所述游戏任务对应的对话流程列表,将每个所述游戏任务对应的对话流程列表通过导出工具导出成二进制文件并存储,其中,每个所述对话流程列表包含按照任务剧情排列的若干个对话内容以及每个所述对话内容对应的选项,所述n为大于等于1的正整数。

可选的,所述任务结算模块1404包括:

任务结算请求发送单元,被配置为在所述最终对话内容结束后,向服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求;

任务奖励展示单元,被配置为获取所述目标游戏任务对应的奖励信息,根据所述目标游戏任务对应的奖励信息将所述目标游戏任务对应的任务奖励通过任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

本申请涉及一种***中融入对话交互的解决方案,充分利用游戏与玩家的交互来达到让玩家深入理解游戏背景以及引导玩家如何去完成各种游戏任务,让玩家能体验到游戏的特殊性,互动时像与其他人交流一样,会感觉到有人陪同一起玩游戏的感觉,增加了玩家的代入感更以及对于游戏的理解,使游戏的可玩性更强且游戏在线时间更多。

与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了基于对话的游戏交互装置实施例,图15示出了本说明书一个实施例的基于对话的游戏交互装置的结构示意图。如图15所示,该装置设置于服务器,包括:

对话调配模块1501,被配置为获取客户端上传的玩家反馈信息,根据所述玩家反馈信息确定目标对话内容对应的特征标识,保存目标游戏任务的任务状态并将所述目标对话内容对应的特征标识返回给客户端;

任务奖励模块1502,被配置为获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求并将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

可选的,所述装置还包括:

任务请求获取模块,被配置为通过预设的通信协议获取客户端上传的获取所述n个游戏任务中的目标游戏任务的请求,其中,所述n为大于等于1的正整数;

确认指令下发模块,被配置为向所述客户端下发所述目标游戏任务对应的任务确认指令。

可选的,所述装置还包括:

任务状态信息确定模块,被配置为获取客户端上传的任务状态信息,根据所述任务状态信息确定初始对话内容对应的特征标识并保存目标游戏任务的任务状态;

特征标识返回模块,被配置为将所述初始对话内容对应的特征标识返回给客户端。

可选的,所述任务奖励模块1502包括:

任务结算请求获取单元,被配置为获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求;

奖励信息获取电压,被配置为根据所述目标游戏任务的任务结算请求,获取所述目标游戏任务对应的奖励信息;

奖励信息下发单元,被配置为将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

本申请的技术方案引入了新的对话交互方式,充分利用游戏与玩家的交互来达到让玩家深入理解游戏背景以及引导玩家如何去完成游戏任务,增加游戏的代入感和玩家的游戏时间。

本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现以下步骤:

步骤202:根据玩家在当前游戏界面中所选择的对话选项生成玩家反馈信息,并将所述玩家反馈信息发送至所述服务器;

步骤204:接收所述服务器下发的目标对话内容对应的特征标识,根据所述目标对话内容对应的特征标识从目标游戏任务对应的对话流程列表中读取所述目标对话内容,并将所述目标对话内容对应的非玩家角色对话框以及至少两个对话选项展示在当前游戏界面中;

步骤206:判断所述目标对话内容是否为所述目标游戏任务对应的对话流程列表中的最终对话内容;若是则执行步骤208;若否,则执行步骤202;

步骤208:向所述服务器发送所述目标游戏任务的任务结算请求并将任务奖励界面展示在当前游戏界面中。

本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现以下步骤:

获取客户端上传的玩家反馈信息,根据所述玩家反馈信息确定目标对话内容对应的特征标识,保存目标游戏任务的任务状态并将所述目标对话内容对应的特征标识返回给客户端;

获取客户端上传的所述目标游戏任务的任务结算请求并将所述目标游戏任务对应的奖励信息下发至所述客户端。

本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述基于对话的游戏交互方法的步骤。

上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该计算机可读存储介质的技术方案与上述的基于对话的游戏交互方法的技术方案属于同一构思,计算机可读存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述基于对话的游戏交互方法的技术方案的描述。

上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。

以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

26页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:游戏系统以及与对战游戏相关的信息的提供方法

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!

技术分类