一种枪枝传感器制震结构

文档序号:1433058 发布日期:2020-03-20 浏览:23次 >En<

阅读说明:本技术 一种枪枝传感器制震结构 (Vibration damping structure of gun sensor ) 是由 杨柏峰 于 2018-09-12 设计创作,主要内容包括:本发明提供一种枪枝传感器制震结构,供一传感器设置并接合于一虚拟现实用的枪枝,包括一本体和多个制震件,本体包括第一接合部和可接合于枪枝的第二接合部,且本体有一容置部供传感器容置;多个制震件为可吸震材质制成而设于本体的容置部,传感器容置于容置部时,传感器被多个制震件压制而定位于容置部,且以多个制震件吸收传感器所受的震动,而可由制震件在枪枝射击时消除传感器所受的震动,以改善传感器的定位点因震动而产生误差的问题。(The invention provides a gun sensor vibration damping structure, which is used for arranging and jointing a sensor on a virtual and practical gun and comprises a body and a plurality of vibration damping pieces, wherein the body comprises a first jointing part and a second jointing part which can be jointed on the gun, and the body is provided with a containing part for containing the sensor; the plurality of vibration-making pieces are made of a vibration-absorbing material and are arranged in the containing part of the body, when the sensor is contained in the containing part, the sensor is pressed by the plurality of vibration-making pieces and is positioned in the containing part, the plurality of vibration-making pieces absorb the vibration borne by the sensor, and the vibration borne by the sensor can be eliminated by the vibration-making pieces when a gun shoots, so that the problem that the positioning point of the sensor generates errors due to the vibration is solved.)

一种枪枝传感器制震结构

技术领域

本发明关于一种传感器制震结构,尤其涉及一种用于虚拟现实的枪枝的传感器制震结构。

背景技术

虚拟现实是由计算机经软件仿真所产生虚拟的三度空间,提供用户关于视觉等感官的仿真,让使用者感觉仿佛身历其境。所谓虚拟现实装置有屏幕显示三度空间的影像并投射在用户的眼睛,且有传感器感知使用者的旋转角度,并有运算单元收集传感器的数据,以决定屏幕所显示的画面。

以虚拟现实的枪战游戏来说,传感器是装设在体感枪上,为了增加真实感,体感枪通常会增加声光效果、射击时的震动感以及具有后座力的触觉感。然而,于射击震动或后座力时,传感器在体感枪上会因为震动而产生偏移,且偏移量会持续累积,令传感器的定位点产生误差,导致目标物的准瞄无法精确,于游戏过程中容易发生射击失误的问题,解决方法是在游戏前后进行传感器的定位校正,增加游戏时传感器必须重复定位校正的困扰。

因此,如何改善上述体感枪的传感器受震动而偏移造成定位点有误差的问题,即为本发明的重点所在。

发明内容

为解决上述课题,本发明提供一种枪枝传感器制震结构,通过本体于传感器的容置部设置多个制震件,而当本体有传感器设置且有震动产生时,可由多个制震件将震动消除,令传感器不受震动的影响。

本发明的一项实施例提供一种枪枝传感器制震结构,供一传感器设置并接合于一虚拟现实用的枪枝,包括:

一本体,该本体包括一第一接合部,该第一接合部能够接合于该枪枝的一第二接合部,且该本体有一容置部,以该容置部供该传感器容置;以及

多个制震件,由可吸震的材质制成,该多个制震件设于该本体的容置部,该传感器容置于该容置部时,该传感器被该多个制震件压制而定位于该容置部,且以该多个制震件吸收该传感器所受的震动。

较佳地,该本体包括一座体和一盖体,以该盖体在上且该座体在下而相对组设,该容置部位在该座体和该盖体之间,该多个制震件压制于该传感器的周围,且该传感器于该容置部被该制震件压制而不接触该本体。

较佳地,该座体有一前段、一中间段及一后段,该前段和该后段分别接在该中间段的两端,该盖体和该座体组设时接合该前段和该后段,该盖体和该后段的间形成一容室,且该前段有一容槽,以该容室和该容槽形成该容置部而供该传感器容置。

较佳地,该多个制震件均为可吸震的绵体。

较佳地,该座体的中间段和该盖体间具有一中空部,该传感器容置于该容置部时底部显露在该中空部,该本体在该中空部设有一顶掣件,以该顶掣件对该传感器的底部顶撑,以辅助定位该传感器于该本体。

较佳地,该顶掣件包括一弹性件和一顶撑块,该中间段有一凸起于该中空部的柱部,该弹性件以一端接设在该柱部且另一端接设该顶撑块,该顶撑块受该弹性件的弹力而常态顶撑于该传感器的底部。

较佳地,该第一接合部和该第二接合部一者为凹而另一者为凸,且该第一接合部和该第二接合部以凹凸相对而接合。

较佳地,该第一接合部为凹而为一连接槽,该第二接合部为凸而为一连接轨。

借此,由于容置部所设的制震件可将传感器压制而定位,且本体所生的震动可通过多个制震件消除,所以本体在持枪射击的过程中所生的震动不致于传导至传感器,而能够防止传感器因震动而于容置部产生位移,解决传感器的定位点因生误差而导致无法精确准瞄目标物的问题,故而不发生游戏时传感器必须重复定位校正的困扰。

附图说明

图1为本发明的实施例的传感器于本体中而接合于枪枝的立体外观图。

图2为本发明的实施例的本体以第一接合部和枪枝的第二接合部的接合示意图。

图3为本发明的实施例的本体的座体和盖体分解的示意图。

图4为本发明的实施例的传感器于本体组设时的示意图。

图5为本发明的实施例的传感器接合于本体时,由容置部所设的制震件压制于传感器周围的剖视示意图。

附图标记说明

枪枝10 第二接合部11

传感器20 头端21

把身22 底部221

本体30 第一接合部31

容置部32 容室321

容槽322 座体33

前段331 中间段332

后段333 柱部334

盖体34 中空部35

顶掣件36 弹性件361

顶撑块362 制震件40。

具体实施方式

为便于说明本发明于上述发明内容一栏中所表示的中心思想,现以具体实施例表达。实施例中各种不同对象是按适于说明的比例、尺寸、变形量或位移量而描绘,而非按实际组件的比例予以绘制,合先叙明。

请参阅图1至图5,本发明提供一种枪枝传感器制震结构,其可设置于虚拟现实游戏所用的枪枝10,且用以装设传感器20以于射击游戏中瞄准目标物射击,枪枝10和传感器20的间为通讯连接。于本发明的实施例中,传感器20为一种市售用于虚拟现实使用的VIVE控制器,当于射击游戏中,传感器20用于枪枝10的对位追踪,而枪枝10通过传感器20瞄准欲射击物。所述枪枝传感器制震结构,包括一本体30和多个制震件40,其中:

如图1至图2所示,所述本体30有一第一接合部31,且本体30有一容置部32,对应装设的枪枝10则有一第二接合部11,本体30以第一接合部31接合于枪枝10的第二接合部11,传感器20则是容置在本体30的容置部32。于本实施例中,本体30包括一座体33和一盖体34,本体30是以盖体34在上且座体33在下而相对组设而成,容置部32位在座体33和盖体34之间。再者,第一接合部31和第二接合部11一者为凹而另一者为凸,且第一接合部31和第二接合部11以凹凸相对而接合。于较佳实施例中,第一接合部31为凹而为一连接槽,第二接合部11为凸而为一连接轨,且第一接合部31和第二接合部11呈槽和轨的型态而凹凸相对。

如图3至图4所示,座体33有一前段331、一中间段332及一后段333,前段331接在中间段332的一端,后段333则接在中间段332的另一端而和前段331位在相互远离的两端,盖体34和座体33组设时,盖体34接合前段331和后段333,盖体34和后段333的间形成一容室321,且前段331有一容槽322,容室321和容槽322形成容置部32。本实施例的传感器20有一头端21,且具有一把身22延伸自该头端21,传感器20容置于容置部32时,以头端21容设在容室321而部分露出本体30外,而把身22则伸设于本体30内而于端部置入容槽322中。

所述多个制震件40皆为可吸震的材质制成,多个制震件40设于本体30的容置部32,在传感器20容置于容置部32时,传感器20会被多个制震件40压制而定位于容置部32,且以多个制震件40吸收传感器20所受的震动。请参阅图3至图5,于本实施例中,多个制震件40为可吸震的绵体(例如吸震海绵),多个制震件40压制于传感器20的周围,意即制震件40不只是压制于传感器20的单边,而是压制在传感器20的上、下、左、右均有压制,令传感器20于容置部32只被制震件40压制而定位,且不接触本体30,此时若是本体30有震动产生则不会直接传导至传感器20,而是会被制震件40所吸收而消除。

本实施例所述的本体30,于座体33的中间段332和盖体34间具有一中空部35,传感器20容置于容置部32时,传感器20于把身22的底部221显露在中空部35,本体30在中空部35设有一顶掣件36,以顶掣件36对传感器20于把身22的底部221顶撑,以辅助定位传感器20于本体30。于本实施例中,顶掣件36包括一弹性件361和一顶撑块362,中间段332有柱部334凸起于中空部35,弹性件361以一端接设在柱部334且另一端接设顶撑块362,顶撑块362受弹性件361的弹力而常态顶撑于传感器20于把身22的底部221。再者,因弹性件361也具有吸收震动的作用,故可配合多个制震件40消除传感器20所受的震动。

由上述的说明不难发现本发明的优点在于,于本体30的容置部32设有多个制震件40,传感器20可被多个制震件40压制而定位于本体30,当枪枝10在虚拟现实中进行枪战游戏时,本体30随枪枝10的射击震动或后座力所生的震动,即可借通过多个制震件40消除,且以顶掣件36对传感器20于把身22的底部221顶撑,以辅助定位传感器20于本体30,令传感器20于本体30的定位更为稳固,所以本体30在持枪射击的过程中所生的震动不致于传导至传感器20,能够确实防止传感器20因震动而于容置部32产生位移,借此,传感器20的定位点因生误差而导致无法精确准瞄目标物的问题得以解决,故而不生游戏时传感器20必须重复定位校正的困扰。

显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

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