一种游戏中的控制方法及装置

文档序号:1604845 发布日期:2020-01-10 浏览:16次 >En<

阅读说明:本技术 一种游戏中的控制方法及装置 (Control method and device in game ) 是由 李宇杰 于 2019-10-08 设计创作,主要内容包括:本申请提供了一种游戏中的控制方法及装置,通过响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在第一显示区域显示所述第一游戏场景区域;在第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域;响应作用于第二操作响应区域的第二触控操作,控制第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行第二触控操作对应的游戏指令,使用户能够同时对两个不同游戏场景区域中的虚拟单位进行快速控制与部署,实现游戏中的多线控制,并提升游戏的可玩性与用户的操作流畅度,增加游戏的趣味程度及竞技性。(The application provides a control method and a control device in a game, wherein a first display area and a second display area are determined in a graphical user interface by responding to a first touch operation acting on the graphical user interface, and a first game scene area is displayed in the first display area; displaying a second game scene area in a second display area, and providing a second operation response area corresponding to the second game scene area in the second display area; and responding to a second touch operation acting on the second operation response area, and controlling a target virtual unit in the second game scene area to execute a game instruction corresponding to the second touch operation, so that a user can simultaneously and quickly control and deploy virtual units in two different game scene areas, multi-line control in the game is realized, the playability of the game and the operation fluency of the user are improved, and the interest degree and the competitive performance of the game are improved.)

一种游戏中的控制方法及装置

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的控制方法及装置。

背景技术

随着移动触控终端技术的不断发展,以及移动触控终端具有的便携性,利用移动触控终端玩游戏的用户越来越多。为了满足用户不断增加的需求,能够在移动触控终端上玩的游戏种类不断增加,但受限于传统的移动触控终端的限制,有很多类型的游戏难以在移动触控终端平台上还原,比如,原本运行于PC(个人计算机)平台的即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS),由于RTS游戏的游戏场景庞大,操作单位繁多,本身操作量需求大,在移动触控终端上游玩RTS游戏时,更加难以进行流畅的游戏操作,无法实现双线程控制,快速对不同位置的虚拟单位进行控制与部署。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的控制方法及装置,通过在图形用户界面中显示两个不同的游戏场景区域,使用户能够同时对两个不同游戏场景区域中的虚拟单位进行快速控制与部署,实现游戏中的多线控制,并提升游戏的可玩性与用户的操作流畅度,增加游戏的趣味程度及竞技性。

本申请提供了一种游戏中的控制方法,所述控制方法包括:

在图形用户界面中显示所述游戏的第一游戏场景区域;

响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域;

在所述第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在所述第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域;

响应作用于所述第二操作响应区域的第二触控操作,控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域,包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域,包括:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域,包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第二游戏场景区域中的虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第二游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第二响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述响应作用于所述第二操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第二游戏场景区域中选中目标虚拟单位,包括:

获取所述第二显示区域当前显示的所述第二游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面包括一分屏控件,所述第一触控操作包括作用于所述分屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

在所述第一显示区域提供与所述第一游戏场景区域对应的第一操作响应区域;

响应作用于所述第一操作响应区域的第三触控操作,控制所述第一游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第三触控操作对应的游戏指令。

在一种可能的实施方式中,所述在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域,包括:

在所述第一显示区域显示缩小至预设尺寸的第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位,包括:

响应作用于所述第二响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域,包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第一游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第一触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域,包括:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域,包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第一游戏场景区域中的虚拟单位执行所述第一触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第一游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述响应作用于所述第一操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第一游戏场景区域中选中目标虚拟单位,包括:

获取所述第一显示区域当前显示的所述第一游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位,包括:

响应作用于所述第一响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

本申请还提供了一种游戏中的控制装置,所述装置包括:

显示模块,用于在图形用户界面中显示所述游戏的第一游戏场景区域;

第一响应模块,用于响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域,在所述第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在所述第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域;

第二响应模块,用于响应作用于所述第二操作响应区域的第二触控操作,控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第三响应模块,用于响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

所述第三响应模块在响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第四响应模块,用于响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述第三响应模块在响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述第三响应模块在响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述第二操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第五响应模块,用于响应作用于所述第二操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第二游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第二响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述第四响应模块在响应作用于所述第二操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第二游戏场景区域中选中目标虚拟单位时,具体用于:

获取所述第二显示区域当前显示的所述第二游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面包括一分屏控件,所述第一触控操作包括作用于所述分屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第六响应模块,用于响应作用于所述第二操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应模块还用于:

在所述第一显示区域提供与所述第一游戏场景区域对应的第一操作响应区域;

所述第二响应模块还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的第三触控操作,控制所述第一游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第三触控操作对应的游戏指令。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应模块在执行在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域时,具体用于:

在所述第一显示区域显示缩小至预设尺寸的第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:

第七响应模块,用于响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第七响应模块在响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位时,具体用于:

响应作用于所述第二响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第三响应模块还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

所述第三响应模块在响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第四响应模块还用于:

响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述第三响应模块在响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述第三响应模块在响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第五响应模块还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第一游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述第四响应模块在响应作用于所述第一操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第一游戏场景区域中选中目标虚拟单位时,具体用于:

获取所述第一显示区域当前显示的所述第一游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第六响应模块还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述第七响应模块还用于:

响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第七响应模块在响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位时,具体用于:

响应作用于所述第一响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

本申请还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中的控制方法的步骤。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的控制方法的步骤。

本申请提供的游戏中的控制方法及装置,首先在图形用户界面中显示所述游戏的第一游戏场景区域;之后,响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域;在所述第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在所述第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域;最后,响应作用于所述第二操作响应区域的第二触控操作,控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令。与现有技术相比,本申请能够通过在图形用户界面中显示两个不同的游戏场景区域,使用户能够同时对两个不同游戏场景区域中的虚拟单位进行快速控制与部署,实现游戏中的多线控制,并提升游戏的可玩性与用户的操作流畅度,增加游戏的趣味程度及竞技性。

为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制方法的流程图;

图2示出了本申请实施例所提供的游戏中的控制方法中响应第一触控操作前的图形用户界面示意图;

图3示出了本申请实施例所提供的游戏中的控制方法中响应第一触控操作后的图形用户界面示意图;

图4示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图之一;

图5示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图之二;

图6示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。

首先,对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于触控终端中游戏的控制,如智能手机、平板电脑、折叠屏幕智能终端等终端上运行的游戏,尤其是折叠屏幕智能终端上运行的即时战略游戏。

经研究发现,原本运行于PC(个人计算机)平台的即时战略游戏(Real-TimeStrategy Game,RTS),由于RTS游戏的游戏场景庞大,操作单位繁多,本身操作量需求大,在移动触控终端上游玩RTS游戏时,则更加难以进行流畅的游戏操作,无法实现双线程控制,快速对不同位置的虚拟单位进行控制与部署。

基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的控制方法,通过在图形用户界面中显示两个不同的游戏场景区域,使用户能够同时对两个不同游戏场景区域中的虚拟单位进行快速控制与部署,实现游戏中的多线控制,并提升游戏的可玩性与用户的操作流畅度,增加游戏的趣味程度及竞技性。

请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种游戏中的控制方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的游戏中的控制方法,所述方法包括:

S101、在图形用户界面中显示所述游戏的第一游戏场景区域。

该步骤中,可以通过智能终端的屏幕提供图形用户界面,并在图形用户界面中显示游戏的第一游戏场景区域,具体的,游戏中的游戏场景比较大,一般会超出屏幕的显示范围,第一游戏场景区域可以是游戏场景中的部分区域,第一游戏场景区域的大小可以为任意尺寸。在本示例性实施例中,第一游戏场景区域的大小与屏幕(即整个图形用户界面)的显示尺寸相同。

在本示例性实施例中,还可以在图形用户界面提供与第一游戏场景区域对应的第三操作响应区域,用于至少控制第一游戏场景区域中的目标虚拟单位执行相应的游戏指令。其中,第三操作响应区域可以分别设有独立的UI控件,用户可以通过这些UI控件控制第一游戏场景区域,以及第一游戏场景区域中的虚拟单位。

S102、响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域。

该步骤中,智能终端可以获取到用户在图形用户界面上输入的第一触控操作,根据第一触控操作在图形界面上划分出第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域和第二显示区域的大小和在图形用户界面中的位置,本发明不做限定,例如,划分方式可以为将图形用户界面分为上下两个显示区域,或左右两个显示区域,并在第一显示区域上显示第一游戏场景区域。

其中,在第一显示区域上显示第一游戏场景区域,可以是在第一显示区域显示第一游戏场景区域的一部分,也可以是显示完整的第一游戏场景区域,还可以是显示包含第一游戏场景区域的一游戏场景区域。具体而言,由于图形界面被划分为第一显示区域和第二显示区域,第一显示区域的显示范围小于原图形界面的显示范围,且长宽比发生改变,则在第一显示区域显示第一游戏场景区域时,可根据第一显示区域的大小,在原第一游戏场景区域中截取与第一显示区域大小相同的部分进行显示;也可以是根据第一显示区域的大小和长宽比,等比例缩小原第一游戏场景区域进行显示;还可以是根据第一显示区域的大小和长宽比,获取一包含原第一游戏场景区域的游戏场景区域,并将该游戏场景区域等比例缩小进行显示。

其中,第一触控操作可以是轻点、重压、双击、长按等触控操作。具体的,可以在智能终端的图形用户界面上设置分屏控件,具体可以是在轻点该分屏控件,即为一次第一触控操作。

S103、在所述第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在所述第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域。

在该步骤中,可以在第二显示区域上显示第二游戏场景区域,第二游戏场景区域与第一游戏场景区域同为游戏场景的一部分,第二游戏场景区域可以是与第一游戏场景区域相同的,也可以是不同的;并且可以在第二显示区域提供与第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域,第二操作响应区域与控制第一游戏场景区域的第一操作响应区域之间相互独立,互不影响,两个操作响应区域可以分别设有独立的UI控件,每套UI控件只控制其对应的显示区域内的游戏场景区域。用户可以通过这些UI控件分别控制不同的游戏场景区域以及控制不同游戏场景区域中的虚拟单位。

结合上述实施例,在第二显示区域提供与第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域,第二操作响应区域与控制第一游戏场景区域的第一操作响应区域之间相互独立,包括:取消图形用户界面的第三操作响应区域;在第一显示区域显示区域提供与第一游戏场景区域对应的第一操作响应区域,以及在第二显示区域提供与第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域。

具体的,用户在游玩RTS游戏时,在确定第一显示区域和第二显示区域后,可以根据用户的操控指令自由改变第二显示区域中的第二游戏场景区域,此时,第一显示区域中的第一游戏场景区域不随第二显示区域中的第二游戏场景区域的改变而改变,用户可以针对不同的显示区域,改变该显示区域中的游戏场景区域,在一个显示区域中观察敌方的基地或者部队的动向,并在另一个显示区域中,同时控制进攻部队攻打敌方基地,从而实现游戏中的双线控制。

S104、响应作用于所述第二操作响应区域的第二触控操作,控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令。

该步骤中,可以通过第二操作响应区域的第二触控操作,控制第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行第二触控操作对应的游戏指令。具体的,如控制目标虚拟单位移动、攻击等操作。

其中,目标虚拟单位可以是游戏中选中的游戏单位,该游戏单位可以是建筑、战车、步兵等。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

该步骤中,可以在第二操作响应区域检测视野切换操作时,根据视野切换操作的作用位置或携带的视野切换信息,将视野切换操作对应的游戏场景区域作为新的第二游戏场景区域,并在第二显示区域上显示新的第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域,包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

该步骤中,可以在第二操作响应区域的预设位置处部署一编队控件,编队控件包括多个编队子控件,每个编队子控件对应一个编队(即该子编队控件对应的所有第一虚拟单位),可以根据视野切换操作在编队控件上的作用位置,确定该操作对应的编队,并将该编队所在的游戏场景区域作为第二游戏场景区域,并在第二显示区域上显示。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

该步骤中,还可以通过作用与编队控件的触控操作,在将第二游戏场景区域更新为与编队控件对应的游戏场景区域的同时,选中编队控件对应的第一虚拟单位,被选中状态的第一虚拟单位即为目标虚拟单位,进而可以根据用户的第二触控操作,控制目标虚拟单位执行游戏指令。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域,包括:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

该步骤中,可以在第二操作响应区域设置一游戏场景缩略图,即游戏的小地图,游戏场景缩略图中设置有多个标识控件,每个标识控件对应一个编队控件中的编队子控件,也即每个标识控件对应一个编队,在检测到作用于标识控件的触控操作后,可以确定该标识控件对应的编队中的虚拟单位在游戏场景中的位置,并将其对应的虚拟单位所在的游戏场景区域设置为第二游戏场景区域,并在第二显示区域中显示。

进一步的,标识控件在游戏场景缩略图中的位置,可以与编队对应的虚拟单位在游戏场景中的位置对应,具体的,若编队位于游戏场景的正中央,则该编队对应的标识控件也位于游戏场景缩略图的正中央。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域,包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

该步骤中,可以根据滑动轨迹的滑动方向、滑动距离及滑动速度,确定目标游戏场景区域,并将其作为第二游戏场景区域,显示在第二显示区域上。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第二游戏场景区域中的虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第二游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

该步骤中,可以通过点击虚拟单位的方式,选取点击的虚拟单位作为目标虚拟单位,或通过预设的选取方式(例如,点击某虚拟单位,选中第二游戏场景区域中所有与该虚拟单位类别相同的虚拟单位)下,批量选取多个虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第二响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述响应作用于所述第二操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第二游戏场景区域中选中目标虚拟单位,包括:

获取所述第二显示区域当前显示的所述第二游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

该步骤中,可以通过设置在第二操作响应区域的兵种选择控件,选取特定兵种的虚拟单位。具体的,兵种选择控件可以包括多个兵种选择子控件,每个兵种选择子控件对应一种游戏中虚拟单位的兵种,可以包括步兵、战车、英雄等兵种。兵种选择控件可以通过折叠的方式显示在第二操作响应区域内。

进一步的,还可以通过兵种选取控件进行视野切换,可以响应作用于兵种选择控件的触控操作,根据第一虚拟单位中、与兵种选择控件对应的第二虚拟单位在游戏场景中的位置,更新第二显示区域显示的第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面包括一分屏控件,所述第一触控操作包括作用于所述分屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第二操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第一游戏场景区域。

具体的,可以在响应作用于第二操作响应区域的合屏操作时,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,将用户图形界面还原为响应第一触控操作之前的状态,将第一游戏场景区域显示在用户图形界面中;进一步的,若合屏操作为作用于第一操作响应区域的操作,则将第二游戏场景区域显示在用户图形界面中。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

该步骤中,可以将选中的目标虚拟单位根据编队变更操作的作用位置或携带的指令进行编队,将其设置为编队控件中一个编队子控件对应的第一虚拟单位。

具体的,若编队变更操作是作用与编队控件中的第一编队子控件上,则将其设置为第一编队的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位,包括:

响应作用于所述第二响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

该步骤中,若编队变更操作对应的编队中已经存在第一虚拟单位,则使用当前选取的目标虚拟单位将存在的第一虚拟单位替换。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

在所述第一显示区域提供与所述第一游戏场景区域对应的第一操作响应区域;

响应作用于所述第一操作响应区域的第三触控操作,控制所述第一游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第三触控操作对应的游戏指令。

在一种可能的实施方式中,所述在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域,包括:

在所述第一显示区域显示缩小至预设尺寸的第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域,包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第一游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第一触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域,包括:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域,包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,在所述控制所述第一游戏场景区域中的虚拟单位执行所述第一触控操作对应的游戏指令之前,所述方法还包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第一游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述响应作用于所述第一操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第一游戏场景区域中选中目标虚拟单位,包括:

获取所述第一显示区域当前显示的所述第一游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于所述第一操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:

响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位,包括:

响应作用于所述第一响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

其中,关于第一响应区域的描述,可以参考上述关于第二响应区域的描述,并能达到相同的技术效果,在此不再赘述。

请参阅图2及图3,图2为本申请实施例所提供的游戏中的控制方法中响应第一触控操作前的图形用户界面示意图,图3为本申请实施例所提供的游戏中的控制方法中响应第一触控操作后的图形用户界面示意图。

如图2和图3所示,在响应第一触控操作前,整个图形用户界面中显示第一游戏场景区域210,在用户图形界面中设置第三操作响应区域,第三操作响应区域可以覆盖整个图形用户界面,也可以为图形用户界面上的部分触控区域,第三操作响应区域包括第一触控操作作用的分屏控件201、兵种选择控件202、编队变更控件203、编队控件204以及游戏场景缩略图205,游戏场景缩略图205中显示了队伍的标识控件;响应第一触控操作后,在图形用户界面中确定第一显示区域3100和第二显示区域3200,并在第一显示区域3100显示第一游戏场景区域310,以及在第二显示区域3200显示第二游戏场景区域320;在第二显示区域提供与第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域,以及在第一显示区域提供与第一游戏场景区域对应的第一操作响应区域,可以理解的,第二操作响应区域可以覆盖整个第二显示区域,也可以是第二显示区域中的部分触控区域;第二操作响应区域包括多个具有视觉指示的功能控件,用于指示作用于该控件可实现的功能,例如可以包括分屏/合屏控件301、兵种选择控件302、编队变更控件303、编队控件304以及游戏场景缩略图305,以及游戏场景缩略图305中显示的队伍的标识控件。

本申请提供的游戏中的控制方法,首先在图形用户界面中显示所述游戏的第一游戏场景区域;之后,响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域;在所述第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在所述第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域;最后,响应作用于所述第二操作响应区域的第二触控操作,控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令。与现有技术相比,本申请能够通过在图形用户界面中显示两个不同的游戏场景区域,使用户能够同时对两个不同游戏场景区域中的虚拟单位进行快速控制与部署,实现游戏中的多线控制,并提升游戏的可玩性与用户的操作流畅度,增加游戏的趣味程度及竞技性。

请参阅图4、图5,图4为本申请实施例所提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图之一,图5为本申请实施例所提供的一种游戏中的控制装置的结构示意图之二。如图4中所示,所述游戏中的控制装置400包括:

显示模块410,用于在图形用户界面中显示所述游戏的第一游戏场景区域;

第一响应模块420,用于响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域,在所述第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在所述第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域;

第二响应模块430,用于响应作用于所述第二操作响应区域的第二触控操作,控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令。

如图5所示,在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置500包括显示模块510、第一响应模块520、第二响应模块530、第三响应模块540:

所述第三响应模块540,用于响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

所述第三响应模块540在响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置500还包括:

第四响应模块550,用于响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述第三响应模块540在响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述第三响应模块540在响应作用于所述第二操作响应区域的视野切换操作,更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述第二操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第二显示区域显示的所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置500还包括:

第五响应模块560,用于响应作用于所述第二操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第二游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第二响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述第四响应模块550在响应作用于所述第二操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第二游戏场景区域中选中目标虚拟单位时,具体用于:

获取所述第二显示区域当前显示的所述第二游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面包括一分屏控件,所述第一触控操作包括作用于所述分屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置500还包括:

第六响应模块570,用于响应作用于所述第二操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第二操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应模块520还用于:

在所述第一显示区域提供与所述第一游戏场景区域对应的第一操作响应区域;

所述第二响应模块530还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的第三触控操作,控制所述第一游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第三触控操作对应的游戏指令。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应模块520在执行在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域时,具体用于:

在所述第一显示区域显示缩小至预设尺寸的第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述游戏中的控制装置500还包括:

第七响应模块580,用于响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第七响应模块580在响应作用于第二响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位时,具体用于:

响应作用于所述第二响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第三响应模块540还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一编队控件,所述视野切换操作包括作用于所述编队控件的触控操作;

所述第三响应模块540在响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述编队控件的触控操作,根据所述编队控件对应的第一虚拟单位在游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第四响应模块550还用于:

响应作用于所述编队控件的触控操作,选中所述编队控件对应的所述第一虚拟单位作为所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一游戏场景缩略图,所述游戏场景缩略图中包括一与所述编队控件对应的标识控件,所述视野切换操作包括作用于所述标识控件的触控操作;

所述第三响应模块540在响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,根据所述视野切换操作更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述标识控件的触控操作,根据所述标识控件对应的第一虚拟单位在所述游戏场景中的位置,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述视野切换操作包括滑动操作,所述第三响应模块540在响应作用于所述第一操作响应区域的视野切换操作,更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域时,具体用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动轨迹更新所述第一显示区域显示的所述第一游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第五响应模块560还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的单位选择操作,根据所述单位选择操作在所述第一游戏场景区域中选中所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第一响应区域包括一兵种选择控件,所述单位选择操作包括作用于所述兵种选择控件的触控操作;

所述第四响应模块550在响应作用于所述第一操作响应区域的兵种选择操作,根据所述兵种选择操作在所述第一游戏场景区域中选中目标虚拟单位时,具体用于:

获取所述第一显示区域当前显示的所述第一游戏场景区域中的虚拟单位;

响应作用于所述兵种选择控件的触控操作,在所述虚拟单位中选中与所述兵种选择控件对应的所述目标虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第六响应模块570还用于:

响应作用于所述第一操作响应区域的合屏操作,删除所述第一显示区域和所述第二显示区域,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏场景区域。

在一种可能的实施方式中,所述第一操作响应区域包括一合屏控件,所述合屏操作包括作用于所述合屏控件的触控操作。

在一种可能的实施方式中,所述第七响应模块580还用于:

响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位。

在一种可能的实施方式中,所述第七响应模块580在响应作用于第一响应区域的编队变更操作,根据所述编队变更操作将选中的目标虚拟单位设置为与所述编队控件对应的第一虚拟单位时,具体用于:

响应作用于所述第一响应区域的所述编队变更操作,将当前编队控件对应的第一虚拟单位删除,并将当前选取的目标虚拟单位作为所述编队控件对应的第一虚拟单位。

本申请提供的游戏中的控制装置,首先在图形用户界面中显示所述游戏的第一游戏场景区域;之后,响应作用于所述图形用户界面上的第一触控操作,在所述图形用户界面中确定第一显示区域和第二显示区域,并在所述第一显示区域显示所述第一游戏场景区域;在所述第二显示区域显示第二游戏场景区域,并在所述第二显示区域提供与所述第二游戏场景区域对应的第二操作响应区域;最后,响应作用于所述第二操作响应区域的第二触控操作,控制所述第二游戏场景区域中的目标虚拟单位执行所述第二触控操作对应的游戏指令。与现有技术相比,本申请能够通过在图形用户界面中显示两个不同的游戏场景区域,使用户能够同时对两个不同游戏场景区域中的虚拟单位进行快速控制与部署,实现游戏中的多线控制,并提升游戏的可玩性与用户的操作流畅度,增加游戏的趣味程度及竞技性。

请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图6中所示,所述电子设备600包括处理器610、存储器620和总线630。

所述存储器620存储有所述处理器610可执行的机器可读指令,当电子设备600运行时,所述处理器610与所述存储器620之间通过总线630通信,所述机器可读指令被所述处理器610执行时,可以执行如上述图1所示方法实施例中的游戏中的控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。

本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1所示方法实施例中的游戏中的控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

28页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:游戏中虚拟对象的控制方法、设备和存储介质

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!

技术分类