虚拟场景中画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质

文档序号:520491 发布日期:2021-06-01 浏览:15次 >En<

阅读说明:本技术 虚拟场景中画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质 (Method and device for displaying picture in virtual scene, computer equipment and storage medium ) 是由 汪涛 于 2021-01-22 设计创作,主要内容包括:本申请是关于一种虚拟场景中画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:展示虚拟场景画面,虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆;基于第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆;第二虚拟车辆是位于第一虚拟车辆后方的虚拟车辆;在虚拟场景画面中展示辅助画面;辅助画面是以目标虚拟车辆为焦点,通过对应第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面。通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。(The application relates to a method and a device for displaying pictures in a virtual scene, computer equipment and a storage medium, and relates to the technical field of virtual scenes. The method comprises the following steps: displaying a virtual scene picture, wherein the virtual scene picture comprises a first virtual vehicle; determining a target virtual vehicle from the second virtual vehicles based on a relative distance between the first virtual vehicle and at least one second virtual vehicle; the second virtual vehicle is a virtual vehicle located behind the first virtual vehicle; displaying an auxiliary picture in a virtual scene picture; the auxiliary picture is a picture which takes the target virtual vehicle as a focus and is shot by a virtual camera arranged corresponding to the first virtual vehicle. By the scheme, the target virtual vehicles corresponding to all the moments can be flexibly determined, so that the auxiliary picture can display effective pictures as far as possible, the efficiency of transmitting information beneficial to user operation by the auxiliary picture is improved, and the interaction efficiency of the user in controlling the virtual vehicles is improved.)

虚拟场景中画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质

技术领域

本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术

目前,在操控虚拟车辆的游戏类应用程序中,比如,在赛车类游戏中,用户可以在游戏界面中模拟实际驾驶车辆的后视镜功能。

在相关技术中,在虚拟场景画面上叠加有后视镜功能控件,通过接收用户对后视镜功能控件的触发操作,可以直接将终端的显示屏幕上展示的虚拟场景画面切换为主控虚拟车辆后面的视角。

然而,相关技术,通过触发控件直接全屏展示后面视角的虚拟场景画面,会出现用户无法观察到虚拟车辆前方的画面的情况,影响用户控制虚拟车辆时的交互效率。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟场景中画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,技术方案如下:

一方面,提供了虚拟场景中画面展示方法,所述方法包括:

展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆;

基于所述第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从所述第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆;所述第二虚拟车辆是位于所述第一虚拟车辆后方的虚拟车辆;

在所述虚拟场景画面中展示辅助画面;所述辅助画面是以所述目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面。

一方面,提供了虚拟场景中画面展示方法,所述方法包括:

展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆;

在所述虚拟场景画面中展示第一辅助画面;所述第一辅助画面是以第一目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面;所述第一目标虚拟车辆是与所述第一虚拟车辆之间的相对距离最小,且所述相对距离小于等于第一距离的虚拟车辆;

响应于与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离最小,且所述相对距离小于等于所述第一距离的所述虚拟车辆变换为第二目标虚拟车辆,在所述虚拟场景画面中展示第二辅助画面,所述第二辅助画面是以所述第二目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的所述虚拟摄像头进行拍摄的画面。

一方面,提供了虚拟场景中画面展示装置,所述装置包括:

主画面展示模块,用于展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆;

目标确定模块,用于基于所述第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从所述第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆;所述第二虚拟车辆是位于所述第一虚拟车辆后方的虚拟车辆;

辅画面展示模块,用于在所述虚拟场景画面中展示辅助画面;所述辅助画面是以所述目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面。

在一种可能的实现方式中,所述目标确定模块,包括:

待选获取子模块,用于获取待选虚拟车辆;所述待选虚拟车辆是与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离小于等于第一距离的所述第二虚拟车辆;

第一目标确定子模块,用于从所述待选虚拟车辆中确定所述目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,所述目标确定子模块,包括:

目标确定单元,用于将与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离最小的所述待选虚拟车辆,确定为所述目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,所述目标确定模块,包括:

第一获取子模块,用于获取与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离最小的所述第二虚拟车辆;

第二目标确定子模块,用于响应于所述第二虚拟车辆与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离小于等于第一距离,将所述第二虚拟车辆确定为所述目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

距离获取模块,用于基于所述第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从所述第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆之前,获取所述第一虚拟车辆与所述第二虚拟车辆之间的所述相对距离。

在一种可能的实现方式中,所述距离获取模块,包括:

距离获取子模块,用于将所述第一虚拟车辆的车尾与所述第二虚拟车辆的中心点之间的连线长度,确定为所述相对距离。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

计时模块,用于响应于所述辅助画面展示在所述虚拟场景画面中,启动画面展示计时器;所述画面展示计时器用于记录所述辅助画面在所述虚拟场景画面中连续展示的时长;

第一画面结束模块,用于响应于所述画面展示计时器对应的时长达到第一时长,结束展示所述辅助画面。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

计时重置模块,用于响应于所述画面展示计时对应的时长达到第一时长,结束展示所述辅助画面之前,响应于在所述辅助画面展示过程中,所述目标虚拟车辆从第一目标虚拟车辆切换为第二目标虚拟车辆,将所述画面展示计时器进行重置;所述第一目标虚拟车辆和所述第二目标虚拟车辆是至少一个所述第二虚拟车辆中的任意两个。

在一种可能的实现方式中,所述虚拟摄像机位于所述第一虚拟车辆的斜上方,且所述虚拟摄像机随着所述第一虚拟车辆移动;

所述装置还包括:

钝角获取模块,用于在所述虚拟场景画面中展示辅助画面之前,获取目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角;所述目标镜头方向是从所述虚拟摄像机指向所述目标虚拟车辆的中心点的方向;所述车尾参考线是所述第一虚拟车辆的车尾所在直线,所述车尾参考线与水平面平行,且与所述第一虚拟车辆的车头和车尾的连线垂直;

第一方向确定模块,用于响应于所述第一钝角小于等于第一角度,基于当前时刻所述目标虚拟车辆的位置,确定所述虚拟摄像机的第一镜头方向;所述第一镜头方向是所述目标镜头方向。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二方向确定模块,用于响应于所述第一钝角大于所述第一角度,确定所述虚拟摄像机的第二镜头方向;所述第二镜头方向指向所述目标镜头方向与所述车尾指向方向之间,且第二镜头方向与所述车尾参考线之间的第二钝角的角度为所述第一角度;所述车尾指向方向是从所述第一虚拟车辆的车头指向车尾的方向。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二画面结束模块,用于响应于所述目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角大于所述第一角度的持续时间达到第二时长,结束展示所述辅助画面。

在一种可能的实现方式中,所述辅画面展示模块,包括:

方向确定子模块,用于响应于所述目标虚拟车辆与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离小于等于第二距离,保持所述虚拟摄像机的镜头方向;

画面拍摄子模块,用于在所述虚拟场景画面上展示通过所述虚拟摄像机拍摄的所述镜头方向上的所述辅助画面。

在一种可能的实现方式中,所述辅画面展示模块,包括:

辅画面展示子模块,用于响应于所述虚拟场景画面的展示时间大于第三时长,在所述虚拟场景画面中展示所述辅助画面。

一方面,提供了虚拟场景中画面展示装置,所述装置包括:

主画面展示模块,用于展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆;

第一辅画面展示模块,用于在所述虚拟场景画面中展示第一辅助画面;所述第一辅助画面是以第一目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面;所述第一目标虚拟车辆是与所述第一虚拟车辆之间的相对距离最小,且所述相对距离小于等于第一距离的虚拟车辆;

第二辅画面展示模块,用于响应于与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离最小,且所述相对距离小于等于所述第一距离的所述虚拟车辆变换为第二目标虚拟车辆,在所述虚拟场景画面中展示第二辅助画面,所述第二辅助画面是以所述第二目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的所述虚拟摄像头进行拍摄的画面。

另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中画面展示方法。

又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中画面展示方法。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景中画面展示方法。

本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:

通过实时检测第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离,确定其中的目标虚拟车辆,并且通过虚拟摄像机以目标虚拟车辆为焦点对虚拟场景进行拍摄,展示拍摄得到的辅助画面。由于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离可能会出现经常变化的情况,通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,并且展示以目标虚拟车辆为焦点的辅助画面,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,保证用户在正常观察虚拟车辆前方的画面的同时,也能够观察到车辆后方的有效的画面内容,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。

图1是本申请一个示例性的实施例提供的实施环境的示意图;

图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图;

图3是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中画面展示方法的流程图;

图4是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中画面展示方法的流程图;

图5是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中画面展示方法流程图;

图6是图5所示实施例涉及的一种用于拍摄辅助画面的虚拟摄像头的设置位置示意图;

图7是图5所示实施例涉及的一种目标镜头方向与车尾参考线之间的钝角确定过程示意图;

图8是图5所示实施例涉及的一种镜头方向确定过程的示意图;

图9是图5所示实施例涉及的一种辅助画面对应的焦点切换示意图;

图10是图5所示实施例涉及的一种目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角大于第一角度时辅助画面的示意图;

图11是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中画面展示方法的逻辑流程图;

图12是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟场景中画面展示装置的结构方框图;

图13是本申请一示例性实施例提供的一种虚拟场景中画面展示装置的结构方框图;

图14是本申请一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。

应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

为了便于理解,下面对本申请涉及的几个名词进行解释。

1)虚拟场景

虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟场景还可用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟场景中的时间推移而不断变小。

虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。

2)虚拟对象

虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。

3)虚拟车辆

虚拟车辆是指虚拟对象在虚拟环境中能够根据用户对操作控件的控制,实现行驶操作的虚拟车辆,该虚拟车辆能实现的功能可以包括加速、减速、刹车、后退、转向、漂移以及使用道具等,上述功能可以是自动实现的、例如虚拟车辆可以自动加速,或者该虚拟车辆可以自动转向;上述功能还可以是根据用户对操作控件的控制触发实现的,例如当用户触发刹车控件,虚拟车辆执行刹车动作。

4)赛车游戏

赛车游戏主要是在虚拟的比赛场景下进行的,多个虚拟车辆以实现指定比赛目标为目的实现的竞速类游戏,在该虚拟比赛场景中,用户可以控制终端对应的虚拟车辆,与其他用户控制的虚拟车辆进行竞速比赛;用户也可以控制终端对应的虚拟车辆,与赛车游戏对应的客户端程序生成的AI控制的虚拟车辆进行竞速比赛。

图1示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。

第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的应用程序111,该应用程序111可以是多人在线对战程序,或者,该应用程序111也可以是离线类应用程序。当第一终端运行应用程序111时,第一终端110的屏幕上显示应用程序111的用户界面。该应用程序111可以是RCG(RacingGame,竞速游戏)、包含赛车功能的Sandbox(沙盒)类游戏、或者是包含赛车功能的其他类型游戏。在本实施例中,以该应用程序111是RCG来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟车辆进行活动,第一虚拟车辆可以称为第一用户112的主控虚拟对象。第一虚拟车辆的活动包括但不限于:加速、减速、刹车、后退、转向、漂移以及使用道具等中的至少一种。示意性的,第一虚拟车辆可以是虚拟的车辆、或者根据其他交通工具(例如船舶、飞机)等建模出的具有虚拟车辆功能的虚拟模型;第一虚拟车辆还可以是根据现实中具有的现实车辆模型建模出的虚拟车辆。

第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的应用程序131,该应用程序131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行应用程序131时,第二终端130的屏幕上显示应用程序131的用户界面。该客户端可以是RCG游戏程序、Sandbox游戏、以及其他包含赛车功能的游戏程序中的任意一种,在本实施例中,以该应用程序131是RCG游戏来举例说明。

可选地,第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟车辆实现行驶操作,第二虚拟车辆可以称为第二用户132的主控虚拟车辆。

可选的,该虚拟环境中还可以存在第三虚拟车辆,该第三虚拟车辆是由该应用程序131对应的AI控制的,该第三虚拟车辆可以称为AI控制虚拟车辆。

可选地,第一虚拟车辆、第二虚拟车辆以及第三虚拟车辆处于同一虚拟世界中。可选地,第一虚拟车辆和第二虚拟车辆可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟车辆和第二虚拟车辆可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。

可选地,第一终端110和第二终端130上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。

图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端是开发者对应的终端,在该终端上安装有支持虚拟环境的应用程序的开发和编辑平台,开发者可在该终端上对应用程序进行编辑和更新,并将更新后的应用程序安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载应用程序安装包实现对应用程序的更新。

第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。

服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。

在一个示意性的例子中,服务器120包括存储器121、处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户账号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。

其中,虚拟场景可以是三维虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维虚拟场景。以虚拟场景是三维虚拟场景为例,请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图。如图2所示,虚拟场景的显示界面包含场景画面200,该场景画面200中包括当前控制的虚拟车辆210、三维虚拟场景的环境画面220、以及虚拟车辆240。其中,虚拟车辆240可以是其它终端对应用户控制的虚拟对象或者应用程序控制的虚拟对象。

在图2中,当前控制的虚拟车辆210与虚拟车辆240是在三维虚拟场景中的三维模型,在场景画面200中显示的三维虚拟场景的环境画面为当前控制的虚拟车辆210对应的第三人称视角所观察到的物体,其中该虚拟车辆210对应的第三人称视角是指从该虚拟车辆的后上方设置的虚拟摄像头观察到的视角画面,示例性的,如图2所示,在当前控制的虚拟车辆210对应的第三人称视角的观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面220为道路224、天空225、小山221以及厂房222。

当前控制的虚拟车辆210可以在用户的控制下进行转向、加速、漂移等操作,在用户的控制下虚拟场景中的虚拟车辆可以展示不同的三维模型,比如,终端的屏幕支持触控操作,且虚拟场景的场景画面200中包含虚拟控件,则用户触控该虚拟控件时,当前控制的虚拟车辆210可以在虚拟场景执行指定操作(例如变形操作)并且展示当前对应的三维模型。

图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中画面展示方法的流程图。其中,上述方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者,上述计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图3所示,该虚拟场景中画面展示方法,包括:

步骤301,展示虚拟场景画面,虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆。

步骤302,基于第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆;第二虚拟车辆是位于第一虚拟车辆后方的虚拟车辆。

步骤303,在虚拟场景画面中展示辅助画面;辅助画面是以目标虚拟车辆为焦点,通过对应第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面。

综上所述,本申请所示方案,通过实时检测第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离,确定其中的目标虚拟车辆,并且通过虚拟摄像机以目标虚拟车辆为焦点对虚拟场景进行拍摄,展示拍摄得到的辅助画面。由于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离可能会出现经常变化的情况,通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,并且展示以目标虚拟车辆为焦点的辅助画面,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,保证用户在正常观察虚拟车辆前方的画面的同时,也能够观察到车辆后方的有效的画面内容,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。

图4示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中画面展示方法的流程图。其中,上述方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者,上述计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图4所示,该虚拟场景中画面展示方法,包括:

步骤401,展示虚拟场景画面,虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆。

步骤402,在虚拟场景画面中展示第一辅助画面;第一辅助画面是以第一目标虚拟车辆为焦点,通过对应第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面;第一目标虚拟车辆是与第一虚拟车辆之间的相对距离最小,且相对距离小于等于第一距离的虚拟车辆。

步骤403,响应于与第一虚拟车辆之间的相对距离最小,且相对距离小于等于第一距离的虚拟车辆变换为第二目标虚拟车辆,在虚拟场景画面中展示第二辅助画面,第二辅助画面是以第二目标虚拟车辆为焦点,通过对应第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面。

综上所述,本申请所示方案,通过实时检测第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离,确定其中的目标虚拟车辆,并且通过虚拟摄像机以目标虚拟车辆为焦点对虚拟场景进行拍摄,展示拍摄得到的辅助画面。由于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离可能会出现经常变化的情况,通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,并且展示以目标虚拟车辆为焦点的辅助画面,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,保证用户在正常观察虚拟车辆前方的画面的同时,也能够观察到车辆后方的有效的画面内容,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。

图5示出了本申请一个示例性实施例示出的虚拟场景中画面展示方法流程图。其中,上述方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者,上述计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图5所示,以计算机设备是终端为例,终端可以通过执行以下步骤来在虚拟场景画面上展示辅助画面。

步骤501,展示虚拟场景画面。

在本申请实施例中,终端展示包含第一虚拟车辆的虚拟场景画面。

其中,该虚拟场景画面可以是包含第一虚拟车辆的,并且与其他虚拟车辆进行赛车比赛的虚拟场景。第一虚拟车辆是由该终端控制的虚拟车辆,其它虚拟车辆可以是其他终端控制的或者是AI控制的虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,该虚拟场景画面是根据该第一虚拟车辆的第三人称视角观察到的虚拟场景画面。其中,该第一虚拟车辆的第三人称视角是该第一虚拟车辆的后上方设置的主画面虚拟摄像头对应的视角,该第一虚拟车辆的第三人称视角观察到的虚拟场景画面是该第一虚拟车辆后上方设置的主画面虚拟摄像头观察到的虚拟场景画面。

或者,该虚拟场景画面是该第一虚拟车辆的第一人称视角观察到的虚拟场景画面。其中,该第一虚拟车辆的第一人称视角是该第一虚拟车辆的驾驶员位置上设置的主画面虚拟摄像头对应的视角,该第一虚拟车辆的第一人称视角观察到的虚拟场景画面是该第一虚拟车辆的驾驶员位置上设置的主画面虚拟摄像头观察到的虚拟场景画面。

在一种可能的实现方式中,虚拟场景画面是铺满展示在终端的显示区域中,该虚拟场景画面是控制第一虚拟车辆在虚拟场景中进行赛车比赛时的主显示画面,用于展示第一虚拟车辆在赛车比赛过程中的路径画面,用户通过获取到前方的路径画面对第一虚拟车辆进行操控。

其中,在虚拟场景画面上叠加有控件或者显示信息。

比如,控件可以包括用于接收触发操作控制第一虚拟车辆的移动方向的方向控件、用于接收触发操作控制第一虚拟车辆进行刹车的刹车控件以及用于控制第一虚拟车辆进行加速移动的加速控件等。而显示信息可以包括用于指示第一虚拟车辆以及其它虚拟车辆对应的账号身份标识,以及当前时刻各个虚拟车辆位置的先后顺序的排行信息、用于指示完整的虚拟场景的地图,以及简略的各个虚拟车辆在地图上的位置的地图信息等。

在一种可能的实现方式中,虚拟场景画面上叠加有视角切换控件,响应于用户对该视角切换控件的指定操作,虚拟场景画面可以在第一虚拟车辆的第一人称视角以及该第一虚拟车辆的第三人称视角之间切换。

例如,当终端显示的该虚拟场景画面是该第一虚拟车辆的第一人称视角对应的虚拟场景画面时,响应于用户对该视角切换控件的指定操作,该终端将该第一虚拟车辆的第一人称视角对应的虚拟场景画面切换为第三人称视角对应的虚拟场景画面;当终端显示的该虚拟场景画面是该第一虚拟车辆对应的第三人称视角对应的虚拟场景画面时,响应于用户对该视角切换控件的指定操作,该终端将该第一虚拟车辆的第三人称视角对应的虚拟场景画面切换为第一人称视角对应的虚拟场景画面。

在一种可能的实现方式中,同一用户账号对应的虚拟车辆可以是多个不同类型的虚拟车辆,终端响应于接收到服务器下发的虚拟车辆信息,在车辆选择界面上展示虚拟车辆信息对应的各个不同类型的虚拟车辆。响应于接收到用户对车辆选择界面的选择操作,确定选择操作对应的目标虚拟车辆,并将目标虚拟车辆确定为第一虚拟车辆,同理,服务器接收到指定的虚拟场景标识,将对应的虚拟场景展示在终端上。

步骤502,获取第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离。

在本申请实施例中,终端获取第一虚拟车辆与各个第二虚拟车辆之间的相对距离,第二虚拟车辆是位于第一虚拟车辆后方的虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,通过获取第一虚拟车辆的车尾参考线,将未超过该车尾参考线的区域确定为第一虚拟车辆的后方,且将位于第一虚拟车辆后方的各个虚拟车辆确定为第二虚拟车辆。

其中,第一虚拟车辆的车尾参考线是第一虚拟车辆的车尾所在直线,并且该车尾参考线与虚拟场景中的水平面平行,且与第一虚拟车辆的车头和车尾的连线垂直。

在一种可能的实现方式中,将第一虚拟车辆的车尾与第二虚拟车辆的中心点之间的连线长度,确定为相对距离。

其中,第二虚拟车辆的中心点可以是该虚拟车辆的重心。并且计算得到的相对距离是指虚拟场景中的距离。

步骤503,基于第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆。

在本申请实施例中,终端基于确定的各个第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离,判断该相对距离是否满足指定条件,当该相对距离满足指定条件时,确定该相对距离对应的第二虚拟车辆是目标虚拟车辆,若没有满足指定条件的相对距离,则当前时刻不存在目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,在同一时刻,只存在一个目标虚拟车辆,或者不存在目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,将同时满足与第一虚拟车辆之间的相对距离小于等于第一距离以及该相对距离最小的第二虚拟车辆,确定为目标虚拟车辆。

1)首先,获取待选虚拟车辆,从待选虚拟车辆中确定目标虚拟车辆。然后,将与第一虚拟车辆之间的相对距离最小的待选虚拟车辆,确定为目标虚拟车辆。

其中,待选虚拟车辆是与第一虚拟车辆之间的相对距离小于等于第一距离的第二虚拟车辆。该待选虚拟车辆可以是满足相对距离小于等于第一距离的条件的部分第二虚拟车辆的集合。

比如,若第一距离为100米,当获取到虚拟场景中的第一虚拟车辆后方与该第一虚拟车辆的相对距离小于等于100米的第二虚拟车辆具有虚拟车辆甲、虚拟车辆乙以及虚拟车辆丙时,获取虚拟车辆甲、虚拟车辆乙以及虚拟车辆丙为待选虚拟车辆。比较三个待选虚拟车辆分别与第一虚拟车辆之间的相对距离,若虚拟车辆甲对应的相对距离是60米、虚拟车辆乙对应的相对距离是30米、虚拟车辆丙对应的相对距离是100米,则将相对距离最小的虚拟车辆乙确定为目标虚拟车辆。

2)首先,获取与第一虚拟车辆之间的相对距离最小的第二虚拟车辆,然后,响应于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离小于等于第一距离,将第二虚拟车辆确定为目标虚拟车辆。

比如,当获取到虚拟场景中的第一虚拟车辆后方具有虚拟车辆甲、虚拟车辆乙以及虚拟车辆丙时,获取虚拟车辆甲、虚拟车辆乙以及虚拟车辆丙分别与第一虚拟车辆之间的相对距离,然后比较三个待选虚拟车辆分别与第一虚拟车辆之间的相对距离,若虚拟车辆甲对应的相对距离是105米、虚拟车辆乙对应的相对距离是110米、虚拟车辆丙对应的相对距离是120米,则确定相对距离最小的虚拟车辆是虚拟车辆甲,然后判断虚拟车辆甲是否小于等于第一距离,若第一距离是100米,则判断虚拟车辆甲不符合,当前时刻不具有目标虚拟车辆。若第一距离是105米,则判断虚拟车辆甲符合小于等于第一距离的条件,确定当前时刻的目标虚拟车辆是虚拟车辆甲。

步骤504,获取目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角。

在本申请实施例中,在第一虚拟车辆的斜上方具有用于拍摄辅助画面的虚拟摄像头,并且该虚拟摄像头随着第一虚拟车辆移动。终端获取该虚拟摄像头对应的目标镜头方向与第一虚拟车辆的车尾参考线之间的第一钝角。

其中,目标镜头方向是从虚拟摄像机指向目标虚拟车辆的中心点的方向,车尾参考线是第一虚拟车辆的车尾所在直线,并且车尾参考线与水平面平行,且与第一虚拟车辆的车头和车尾的连线垂直。

示例性的,图6是本申请实施例涉及的一种用于拍摄辅助画面的虚拟摄像头的设置位置示意图。如图6所示,当虚拟场景中具有第一虚拟车辆621以及目标虚拟车辆631时,通过俯视图可以确定虚拟摄像机611位于第一虚拟车辆621的右前方。若虚拟场景中具有第一虚拟车辆622以及目标虚拟车辆632时,通过侧视图可以确定虚拟摄像机612位于第一虚拟车辆622的前上方。

其中,该虚拟摄像机也可以位于第一虚拟对象的左前上方。

比如,图7是本申请实施例涉及的一种目标镜头方向与车尾参考线之间的钝角确定过程示意图。如图7所示,通过将第一虚拟车辆72的车尾与第二虚拟车辆73的中心点之间进行连线,确定第一虚拟车辆72与该第二虚拟车辆之间的相对距离76,通过判断相对距离可以确定该第二虚拟车辆是目标虚拟车辆73,通过第一虚拟车辆72的车尾,作平行于水平面,垂直于车头车尾连线的直线,将该直线获取为第一虚拟车辆72的车尾参考线75,然后通过虚拟摄像机71向目标虚拟车辆73的中心点进行连线,该连线的指向方向作为虚拟摄像机71的目标镜头方向74,其中,目标镜头方向74与第一虚拟车辆72的车尾参考线75之间相交形成了四个夹角,其中包括两个锐角以及两个钝角,且两个锐角的角度相同,两个钝角的角度相同,将其中的第一钝角77进行获取。

步骤505,响应于第一钝角小于等于第一角度,基于目标虚拟车辆的位置,确定虚拟摄像机的第一镜头方向。

在本申请实施例中,响应于终端获取到的第一钝角小于等于第一角度,则基于目标虚拟车辆的位置,确定虚拟摄像机的第一镜头方向,该第一镜头方向为虚拟摄像头实际拍摄虚拟场景的镜头方向。

在一种可能的实现方式中,响应于终端获取到的第一钝角小于等于第一角度,将第一镜头方向确定为目标镜头方向。

示例性的,图8是本申请实施例涉及的一种镜头方向确定过程的示意图。如图8所示,若第一角度83为165度,当目标虚拟车辆移动到图中虚线位置时,目标镜头方向与第一虚拟车辆82的车尾参考线之间相交形成的第一钝角的角度是165度,当目标虚拟车辆86处于如图所示位置时,此时目标镜头方向与第一虚拟车辆82的车尾参考线之间相交形成的是第一钝角84,将第一钝角84与第一角度83进行比较,可以确定该第一钝角84小于第一角度83,从而将第一镜头方向确定为目标镜头方向。

步骤506,响应于第一钝角大于第一角度,确定虚拟摄像机的第二镜头方向。

在本申请实施例中,若响应于终端获取到的第一钝角大于第一角度,则确定虚拟摄像机的第二镜头方向为虚拟摄像头实际拍摄虚拟场景的镜头方向。

在一种可能的实现方式中,第二镜头方向指向目标镜头方向与车尾指向方向之间,且第二镜头方向与车尾参考线之间的第二钝角的角度为第一角度,车尾指向方向是从第一虚拟车辆的车头指向车尾的方向。

示例性的,如图8所示,若第一角度83为165度,当目标虚拟车辆移动到图中虚线位置时,目标镜头方向与第一虚拟车辆82的车尾参考线之间相交形成的第二钝角的角度是165度,当目标虚拟车辆87处于如图所示位置时,此时目标镜头方向与第一虚拟车辆82的车尾参考线之间相交形成的是第一钝角85,将第一钝角85与第一角度83进行比较,可以确定该第一钝角85大于第一角度83,从而将第一镜头方向确定为第二钝角为第一角度时对应的目标镜头方向。

步骤507,响应于辅助画面展示在虚拟场景画面中,启动画面展示计时器。

在本申请实施例中,当开始在虚拟场景画面中展示辅助画面的同时,启动画面展示计时器。

其中,画面展示计时器用于记录辅助画面在虚拟场景画面中连续展示的时长,或者该画面展示计时器还可以用于记录具有同一焦点的辅助画面的展示时长。

在一种可能的实现方式中,响应于确定第二虚拟车辆中存在目标虚拟车辆,开始在虚拟场景画面中展示辅助画面,同时开始进行画面展示计时器的计时功能,对辅助画面的展示时长进行记录。

其中,辅助画面可以展示在虚拟场景画面上的任意区域,并且辅助画面的尺寸大小可以进行调节,用户可以在画面设置界面对辅助画面在虚拟场景画面上的位置以及辅助画面展示的尺寸大小进行自定义设置或者选择。

在一种可能的实现方式中,响应于存在目标虚拟车辆,通过画面展示计时器进行计时,若之后终端接收到反馈此时不存在目标虚拟车辆,则结束画面展示计时器的计时功能,并且重置该画面展示计时器。

比如,若某一时刻终端通过计算确定目标虚拟车辆,开始启动画面展示计时器,并进行计时,当持续确定该目标虚拟车辆的时长为3秒时,通过画面展示计时器进行计时的时长为3s,若经过5s后,该目标虚拟车辆超过第一虚拟车辆,并且经过计算未确定存在其他虚拟车辆符合条件作为目标虚拟车辆,则结束画面展示计时器的计时功能,并且将计时器的计时时长重置清零。

在一种可能的实现方式中,响应于虚拟场景画面的展示时间大于第三时长,在虚拟场景画面中展示辅助画面。

其中,开始展示虚拟场景画面的时刻通过计时器进行计时,当计时器记录的时长在第三时长内时,终端不进行判断目标虚拟对象,当计时器记录的时长超过第三时长后,终端开始实时检测确定目标虚拟车辆的步骤。

比如,以赛车游戏为例,当各个虚拟车辆进入对局中后,自动进行对局开始倒计时,当倒计时结束后正式进入赛车竞速计时模式,在开始赛车竞速计时模式时的第三时长以内,不进行辅助画面的展示,或者不进行目标虚拟车辆的计算确定步骤,当赛车竞速模式开始时长超过第三时长后,开始基于目标虚拟车辆展示辅助画面。

在另一种可能的实现方式中,响应于所述第一虚拟车辆从开始移动的位置到当前位置之间的距离大于指定距离,在虚拟场景画面中展示辅助画面。

其中,由于在起点出发位置,各个虚拟车辆从同一起跑线上开始移动,所以在开始阶段可能存在目标虚拟对象变化频繁的现象,而上述两种方式均用于控制第一虚拟车辆在起点出发位置附近不进行辅助画面的展示,可以避免无意义的辅助画面展示,从而节约终端资源。

在一种可能的实现方式中,响应于目标虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离小于等于第二距离,保持虚拟摄像机的镜头方向,在虚拟场景画面上展示通过虚拟摄像机拍摄的镜头方向上的辅助画面。

其中,当第一虚拟车辆与目标虚拟车辆之间的相对距离很近时,并且达到虚拟摄像机的镜头对应的最小有效距离即第二距离时,此时虚拟摄像机的镜头停止跟随目标虚拟车辆的位置进行移动,并且保持静止不动,该虚拟摄像机的镜头焦点仍然是目标虚拟车辆,若目标虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离变大时,大于第二距离时,则虚拟摄像头的镜头方向继续跟随目标虚拟车辆移动。

步骤508,响应于在辅助画面展示过程中,目标虚拟车辆从第一目标虚拟车辆切换为第二目标虚拟车辆,将画面展示计时器进行重置。

在本申请实施例中,当辅助画面已经开始展示在虚拟场景画面中时,在各个虚拟车辆移动的过程中,在第一虚拟车辆后方与该第一虚拟车辆相对距离最小的虚拟车辆发生变化,由第一目标虚拟车辆变为第二目标虚拟车辆时,需要将画面展示计时器进行重置清零。

其中,第一目标虚拟车辆和第二目标虚拟车辆是至少一个第二虚拟车辆中的任意两个。

在一种可能的实现方式中,目标虚拟车辆从第一目标虚拟车辆切换到第二目标虚拟车辆后,虚拟摄像机的焦点由第一目标虚拟车辆切换到第二目标虚拟车辆。

其中,当目标虚拟车辆从第一目标虚拟车辆切换到第二目标虚拟车辆后,辅助画面中展示的虚拟场景,由以第一目标虚拟车辆为焦点进行拍摄的画面切换为以第二目标虚拟车辆为焦点进行拍摄的画面。

示例性的,以赛车游戏为例,图9是本申请实施例涉及的一种辅助画面对应的焦点切换示意图。如图9所示,若第一虚拟车辆91的后方具有第一目标虚拟车辆93以及第二目标虚拟车辆94,在当前虚拟场景画面上展示辅助画面92,由于当前时刻第一目标虚拟车辆93与第一虚拟车辆之间的相对距离最小,所以该辅助画面92是以第一目标虚拟车辆93为焦点进行拍摄的画面。若之后某一时刻,第二目标虚拟车辆94超过第一目标虚拟车辆93,成为与第一虚拟车辆之间的相对距离最小的虚拟车辆,所以将虚拟摄像机的焦点切换为第二目标虚拟车辆进行画面拍摄。

在一种可能的实现方式中,辅助画面上添加有用于指示冲刺效果的线条图案。

比如,如图9所示,冲刺效果的线条图案95位于辅助画面92的边缘,通过添加冲刺效果的线条图案95,可以使用户的紧张感增强,从而提高了用户的操作体验。

步骤509,响应于画面展示计时器对应的时长达到第一时长,结束展示辅助画面。

在本申请实施例中,当终端获取到画面展示计时器记录的时长达到第一时长时,结束在虚拟场景画面上展示辅助画面。

也就是说,响应于在辅助画面展示过程中,目标虚拟车辆从第一目标虚拟车辆切换为第二目标虚拟车辆,将画面展示计时器进行重置,当虚拟摄像头的焦点持续维持在同一虚拟车辆上的时长达到第一时长时,才结束在虚拟场景画面上展示该辅助画面。

通过上述方案,可以解决在辅助画面展示过程中,实时调整作为焦点的虚拟车辆,并且可以通过流畅的画面连续进行展示。有益于用户在进行操作过程中,通过辅助画面获取后方虚拟车辆的有效位置信息。

步骤510,响应于第一钝角大于第一角度的持续时间达到第二时长,结束展示辅助画面。

在本申请实施例中,当目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角大于第一角度的持续时间达到第二时长,同样可以结束展示辅助画面。

在一种可能的实现方式中,当虚拟摄像头的镜头方向转到最大角度时,此时目标虚拟车辆是部分在辅助画面或者完全不在辅助画面中的状态,所以为了使辅助画面尽可能展示有意义的画面内容,当虚拟摄像头的镜头方向转到最大角度的时间持续达到第二时长时,结束展示辅助画面。

其中,该第二时长可以小于第一时长,即通过上述方式结束的辅助画面相对于步骤509所示方案,可以提前结束展示辅助画面。

比如,图10是本申请实施例涉及的一种目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角大于第一角度时辅助画面的示意图。如图10所示,该第一虚拟车辆后方的目标虚拟车辆处于超车状态,并且该目标虚拟车辆对应的第一钝角大于第一角度,所以在展示的辅助画面1001中不存在目标虚拟车辆,仅包括赛道边缘的画面。利用辅助画面1001展示赛道边缘画面对用户的操作没有实际的增益,所以若依旧在展示时长达到第一时长时结束该辅助画面1001,会出现终端资源浪费的情况。

综上所述,本申请所示方案,通过实时检测第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离,确定其中的目标虚拟车辆,并且通过虚拟摄像机以目标虚拟车辆为焦点对虚拟场景进行拍摄,展示拍摄得到的辅助画面。由于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离可能会出现经常变化的情况,通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,并且展示以目标虚拟车辆为焦点的辅助画面,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,保证用户在正常观察虚拟车辆前方的画面的同时,也能够观察到车辆后方的有效的画面内容,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。

以虚拟场景为赛车游戏中的虚拟场景为例,请参考图11,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景中画面展示方法的逻辑流程图,如图11所示,该逻辑流程可以包括以下步骤:

终端检测第一虚拟车辆的触发范围内是否具有其它虚拟车辆,其中,触发范围可以是在第一虚拟车辆的后方,且相对距离小于第一距离的范围,当检测到存在其它虚拟车辆在处罚范围内时,对第一虚拟车辆当前状态进行判断(S1101)。若判断第一虚拟车辆当前处于刚开局冲出起点的状态(S1102),则不触发后视镜功能,其中该后视镜功能为展示辅助画面的功能(S1103)。若判断第一虚拟车辆当前不处于刚开局冲出起点的状态(S1104),则确定触发后视镜功能(S1105)。然后,若通过实时检测确定目标虚拟车辆一直处于第一虚拟车辆的触发范围内(S1106),则通过虚拟摄像头跟踪拍摄该目标虚拟车辆的画面(S1107),若在拍摄中途目标虚拟车辆离开第一虚拟车辆对应的触发范围(S1108),则控制虚拟摄像机脱离跟踪拍摄该目标虚拟车辆(S1109),若该目标虚拟车辆离开触发范围后指定时间内(如3秒)返回第一虚拟车辆的触发范围内(S1110),则继续控制该虚拟摄像机跟踪拍摄目标虚拟车辆的画面(S1111)。若辅助画面的展示时长已经达到指定的最大展示时长,比如可以是3秒,则控制关闭后视镜功能,并且结束展示辅助画面(S1112)。

综上所述,本申请所示方案,通过实时检测第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离,确定其中的目标虚拟车辆,并且通过虚拟摄像机以目标虚拟车辆为焦点对虚拟场景进行拍摄,展示拍摄得到的辅助画面。由于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离可能会出现经常变化的情况,通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,并且展示以目标虚拟车辆为焦点的辅助画面,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,保证用户在正常观察虚拟车辆前方的画面的同时,也能够观察到车辆后方的有效的画面内容,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。

图12是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中画面展示装置的结构方框图。该虚拟场景中画面展示装置可以用于计算机设备中,以执行图3或图5对应实施例所示的方法中的全部或者部分步骤。该虚拟场景中画面展示装置可以包括:

主画面展示模块1210,用于展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆;

目标确定模块1220,用于基于所述第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从所述第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆;所述第二虚拟车辆是位于所述第一虚拟车辆后方的虚拟车辆;

辅画面展示模块1230,用于在所述虚拟场景画面中展示辅助画面;所述辅助画面是以所述目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面。

在一种可能的实现方式中,所述目标确定模块1220,包括:

待选获取子模块,用于获取待选虚拟车辆;所述待选虚拟车辆是与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离小于等于第一距离的所述第二虚拟车辆;

第一目标确定子模块,用于从所述待选虚拟车辆中确定所述目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,所述目标确定子模块,包括:

目标确定单元,用于将与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离最小的所述待选虚拟车辆,确定为所述目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,所述目标确定模块1220,包括:

第一获取子模块,用于获取与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离最小的所述第二虚拟车辆;

第二目标确定子模块,用于响应于所述第二虚拟车辆与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离小于等于第一距离,将所述第二虚拟车辆确定为所述目标虚拟车辆。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

距离获取模块,用于基于所述第一虚拟车辆与至少一个第二虚拟车辆之间的相对距离,从所述第二虚拟车辆中确定目标虚拟车辆之前,获取所述第一虚拟车辆与所述第二虚拟车辆之间的所述相对距离。

在一种可能的实现方式中,所述距离获取模块,包括:

距离获取子模块,用于将所述第一虚拟车辆的车尾与所述第二虚拟车辆的中心点之间的连线长度,确定为所述相对距离。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

计时模块,用于响应于所述辅助画面展示在所述虚拟场景画面中,启动画面展示计时器;所述画面展示计时器用于记录所述辅助画面在所述虚拟场景画面中连续展示的时长;

第一画面结束模块,用于响应于所述画面展示计时器对应的时长达到第一时长,结束展示所述辅助画面。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

计时重置模块,用于响应于所述画面展示计时对应的时长达到第一时长,结束展示所述辅助画面之前,响应于在所述辅助画面展示过程中,所述目标虚拟车辆从第一目标虚拟车辆切换为第二目标虚拟车辆,将所述画面展示计时器进行重置;所述第一目标虚拟车辆和所述第二目标虚拟车辆是至少一个所述第二虚拟车辆中的任意两个。

在一种可能的实现方式中,所述虚拟摄像机位于所述第一虚拟车辆的斜上方,且所述虚拟摄像机随着所述第一虚拟车辆移动;

所述装置还包括:

钝角获取模块,用于在所述虚拟场景画面中展示辅助画面之前,获取目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角;所述目标镜头方向是从所述虚拟摄像机指向所述目标虚拟车辆的中心点的方向;所述车尾参考线是所述第一虚拟车辆的车尾所在直线,所述车尾参考线与水平面平行,且与所述第一虚拟车辆的车头和车尾的连线垂直;

第一方向确定模块,用于响应于所述第一钝角小于等于第一角度,基于当前时刻所述目标虚拟车辆的位置,确定所述虚拟摄像机的第一镜头方向;所述第一镜头方向是所述目标镜头方向。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二方向确定模块,用于响应于所述第一钝角大于所述第一角度,确定所述虚拟摄像机的第二镜头方向;所述第二镜头方向指向所述目标镜头方向与所述车尾指向方向之间,且第二镜头方向与所述车尾参考线之间的第二钝角的角度为所述第一角度;所述车尾指向方向是从所述第一虚拟车辆的车头指向车尾的方向。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二画面结束模块,用于响应于所述目标镜头方向与车尾参考线之间的第一钝角大于所述第一角度的持续时间达到第二时长,结束展示所述辅助画面。

在一种可能的实现方式中,所述辅画面展示模块1230,包括:

方向确定子模块,用于响应于所述目标虚拟车辆与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离小于等于第二距离,保持所述虚拟摄像机的镜头方向;

画面拍摄子模块,用于在所述虚拟场景画面上展示通过所述虚拟摄像机拍摄的所述镜头方向上的所述辅助画面。

在一种可能的实现方式中,所述辅画面展示模块1230,包括:

辅画面展示子模块,用于响应于所述虚拟场景画面的展示时间大于第三时长,在所述虚拟场景画面中展示所述辅助画面。

综上所述,本申请所示方案,通过实时检测第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离,确定其中的目标虚拟车辆,并且通过虚拟摄像机以目标虚拟车辆为焦点对虚拟场景进行拍摄,展示拍摄得到的辅助画面。由于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离可能会出现经常变化的情况,通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,并且展示以目标虚拟车辆为焦点的辅助画面,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,保证用户在正常观察虚拟车辆前方的画面的同时,也能够观察到车辆后方的有效的画面内容,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。

图13是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中画面展示装置的结构方框图。该虚拟场景中画面展示装置可以用于终端中,以执行图4或图5对应实施例所示的方法中,由终端执行的全部或者部分步骤。该虚拟场景中画面展示装置可以包括:

主画面展示模块1310,用于展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟车辆;

第一辅画面展示模块1320,用于在所述虚拟场景画面中展示第一辅助画面;所述第一辅助画面是以第一目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的虚拟摄像头进行拍摄的画面;所述第一目标虚拟车辆是与所述第一虚拟车辆之间的相对距离最小,且所述相对距离小于等于第一距离的虚拟车辆;

第二辅画面展示模块1330,用于响应于与所述第一虚拟车辆之间的所述相对距离最小,且所述相对距离小于等于所述第一距离的所述虚拟车辆变换为第二目标虚拟车辆,在所述虚拟场景画面中展示第二辅助画面,所述第二辅助画面是以所述第二目标虚拟车辆为焦点,通过对应所述第一虚拟车辆设置的所述虚拟摄像头进行拍摄的画面。

综上所述,本申请所示方案,通过实时检测第一虚拟车辆与第二虚拟车辆之间的相对距离,确定其中的目标虚拟车辆,并且通过虚拟摄像机以目标虚拟车辆为焦点对虚拟场景进行拍摄,展示拍摄得到的辅助画面。由于第二虚拟车辆与第一虚拟车辆之间的相对距离可能会出现经常变化的情况,通过上述方案可以灵活的确定各个时刻对应的目标虚拟车辆,并且展示以目标虚拟车辆为焦点的辅助画面,从而使得辅助画面能够尽可能的显示有效的画面,提高了辅助画面传递有益于用户操作的信息的效率,保证用户在正常观察虚拟车辆前方的画面的同时,也能够观察到车辆后方的有效的画面内容,从而提高用户控制虚拟车辆时的交互效率。

图14是根据一示例性实施例示出的计算机设备1400的结构框图。该计算机设备1400可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,计算机设备1400包括有:处理器1401和存储器1402。

处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法中的全部或者部分步骤。

在一些实施例中,计算机设备1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、显示屏1405、摄像头组件1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。

外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置计算机设备1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在计算机设备1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。

定位组件1408用于定位计算机设备1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的GLONASS(Global Navigation Satellite System,全球卫星导航系统)或者欧洲的伽利略系统的定位组件。

电源1409用于为计算机设备1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,计算机设备1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。

加速度传感器1411可以检测以计算机设备1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器1412可以检测计算机设备1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对计算机设备1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器1413可以设置在计算机设备1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在计算机设备1400的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置计算机设备1400的正面、背面或侧面。当计算机设备1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。

接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与计算机设备1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对计算机设备1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3或图4或图5对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。

根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该终端执行上述方面的各种可选实现方式中提供的虚拟场景中画面展示方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

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