一种***中讨论对象显示方法、装置和服务器

文档序号:1699122 发布日期:2019-12-13 浏览:22次 >En<

阅读说明:本技术 一种***中讨论对象显示方法、装置和服务器 (Method and device for displaying discussion objects in mobile game and server ) 是由 彭树心 徐钧鸿 于 2019-09-08 设计创作,主要内容包括:本发明公开了一种手机游戏中讨论对象显示方法、装置和服务器。所述方法包括:向至少两个移动终端发送聊天窗口信息,以使所述至少两个移动终端中各移动终端渲染显示聊天窗口,其中,所述聊天窗口包括第一窗口和第二窗口;当从所述至少两个移动终端中的任意终端接收到格式为预设第一格式的第一信息时,向所述各移动终端发送所述第一信息,以使所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口;当从所述至少两个移动终端中任意终端接收到格式为预设第二格式的第二信息时,向所述各移动终端发送所述第二信息,以使所述各移动终端将所述第二信息容纳在所述第二窗口。(The invention discloses a method, a device and a server for displaying discussion objects in a mobile game. The method comprises the following steps: sending chat window information to at least two mobile terminals to enable each mobile terminal in the at least two mobile terminals to render and display a chat window, wherein the chat window comprises a first window and a second window; when first information with a preset first format is received from any terminal of the at least two mobile terminals, the first information is sent to each mobile terminal, so that each mobile terminal can contain the first information in the first window; and when second information with a preset second format is received from any terminal of the at least two mobile terminals, sending the second information to each mobile terminal so that each mobile terminal can contain the second information in the second window.)

一种***中讨论对象显示方法、装置和服务器

技术领域

本发明涉及***技术领域,具体涉及一种***中讨论对象显示方法、装置和服务器。

背景技术

***是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。

目前的***种类繁多,其中包括可支持多人参与的在线游戏。对于游戏规则较为复杂的在线游戏,如何更好在初级游戏场在线指导游戏参与方进行有效操作。以及对于在线团战游戏,同一团队的游戏参与方如何更好地讨论作战策略。都是亟待解决的问题。

发明内容

本发明的目的在于提供一种***中讨论对象显示方法,可以将聊天窗口分为两个独立的窗口,可以将不同格式的信息在不同的窗口中显示,可实现将讨论对象显示的一个窗口中,将用户自由聊天信息显示在另一窗口中,使得讨论对象可常停留在游戏界面上,而不被不断刷新的聊天信息替代。

本发明第一方面,提供了一种***中讨论对象显示方法,应用于服务器;所述方法包括:向至少两个移动终端发送聊天窗口信息,以使所述至少两个移动终端中各移动终端渲染显示聊天窗口,其中,所述聊天窗口包括第一窗口和第二窗口;当从所述至少两个移动终端中的任意终端接收到格式为预设第一格式的第一信息时,向所述各移动终端发送所述第一信息,以使所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口;当从所述至少两个移动终端中任意终端接收到格式为预设第二格式的第二信息时,向所述各移动终端发送所述第二信息,以使所述各移动终端将所述第二信息容纳在所述第二窗口。

在一些实施例中,所述第一格式为视频格式和/或音频格式。

在一些实施例中,所述第二格式为文本格式和/或图片格式。

在一些实施例中,所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口包括:在所述第一窗口自动播放所述第一信息。

在一些实施例中,所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口包括:在所述第一窗口显示所述第一信息的播放预备界面;所述方法还包括:响应于从所述至少两个移动终端中的任意终端接收的播放指示,指示各移动终端播放所述第一信息。

在一些实施例中,所述第一格式为网址。

在一些实施例中,其特征在于,所述第二格式为以下任一种:

文本格式、音频格式、图片格式、视频格式。

在一些实施例中,所述***为在线团战游戏,所述各移动终端属于所述***的同一团队。

本发明第二方面,提供了一种***中讨论对象显示装置,所述装置包括:

通信单元,用于向至少两个移动终端发送聊天窗口信息,以使所述至少两个移动终端中各移动终端渲染显示聊天窗口,其中,所述聊天窗口包括第一窗口和第二窗口;

所述通信单元还用于当从所述至少两个移动终端中的任意终端接收到格式为预设第一格式的第一信息时,向所述各移动终端发送所述第一信息,以使所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口;

所述通信单元还用于当从所述至少两个移动终端中任意终端接收到格式为预设第二格式的第二信息时,向所述各移动终端发送所述第二信息,以使所述各移动终端将所述第二信息容纳在所述第二窗口。

本发明第三方面,提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。

本发明具有如下优点:可以将聊天窗口分为两个独立的窗口,可以将不同格式的信息在不同的窗口中显示,可实现将讨论对象显示的一个窗口中,将用户自由聊天信息显示在另一窗口中,使得讨论对象可常停留在游戏界面上,而不会被不断刷新的聊天信息替代。

附图说明

图1为本发明实施例提供的一种***中讨论对象显示方法的应用架构图。

图2为本发明实施例提供的一种***中讨论对象显示方法的流程图。

图3为本发明实施例提供的一种***中讨论对象显示装置的结构示意图。

图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。

具体实施方式

以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。

如图1所示,本发明实施例提供的***中讨论对象显示方法的应用架构图包括多个移动终端和服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有***的客户端。

移动终端和服务器通过网络连接。用户可以通过移动终端产生聊天信息,并向服务器发送聊天信息。服务器接收到聊天信息后,将聊天信息发送给所有参与游戏的移动终端。所有参与游戏的移动终端接收到聊天信息后,可以显示聊天信息。

重要的信息也可以称为讨论对象,例如操作指导视频、作战策略安排视频或语音、操作指导视频的链接地址,可以在单独在一个窗口中显示,以供游戏参与方进行讨论。游戏参与方进行讨论的聊天信息在另一个窗口显示。使得该讨论对象不会被不断更新的讨论信息替代,方便了游戏参与方随时查看讨论对象。

接下来,在不同实施例中,对本发明实施例提供的***中讨论对象显示方法进行具体介绍实施例1

在本实施例中,结合图2对本发明提供的***中讨论对象显示方法进行具体介绍。

该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。

步骤200,向至少两个移动终端发送聊天窗口信息,以使所述至少两个移动终端中各移动终端渲染显示聊天窗口,其中,所述聊天窗口包括第一窗口和第二窗口。

该至少两个移动终端为参与同一局游戏的移动终端。在游戏开始时,服务器可以向参与同一局游戏的各个移动终端发送该聊天窗口信息。

第一窗口和第二窗口可以移动终端显示的游戏界面中左右并排显示,也可以上下排列显示。

在一些实施例中,所述***为在线团战游戏,所述各移动终端属于所述***的同一团队。

对于在线团战游戏中的同一团队共享一聊天窗口,即同一团队可以通过该聊天窗口输入信息以及观看队友发出的信息。

步骤202,当从所述至少两个移动终端中的任意终端接收到格式为预设第一格式的第一信息时,向所述各移动终端发送所述第一信息,以使所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口。

服务器在接收到任意终端发送的信息时,可以检测该信息的格式。当该信息的格式为第一格式时,服务器将该信息发送给各个移动终端,并指示各个移动终端将该信息收纳在第一窗口中。

步骤204,当从所述至少两个移动终端中任意终端接收到格式为预设第二格式的第二信息时,向所述各移动终端发送所述第二信息,以使所述各移动终端将所述第二信息容纳在所述第二窗口。

服务器在接收到任意终端发送的信息时,可以检测该信息的格式。当该信息的格式为第二格式时,服务器将该信息发送给各个移动终端,并指示各个移动终端将该信息收纳在第二窗口中。

在一些实施例中,所述第一格式为视频格式和/或音频格式。

第一信息可以为游戏操作指导视频或游戏操作指导音频。第一游戏还可以为初步作战策略。在独立于第二窗口之外的第一窗口显示该信息,可使游戏参与方案可随时观看或收听,并进行讨论。在第一窗口显示第一信息,使得游戏参与方无须在想要观看或收听时,再去翻看聊天记录,从众多聊天记录中将第一信息找出。

在这些实施例的一个示例中,所述第二格式为文本格式和/或图片格式。

游戏参与方可在第二窗口发表对第一窗口显示的内容的讨论信息,例如对作战策略的改进意见。在例如对操作指导的可替换操作方式或佩服表情等。

在这些实施例的一个示例中,所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口包括:在所述第一窗口自动播放所述第一信息。

服务器可以指示各移动终端在接收到第一信息后,自动播放该信息。当一次播放结束后,可再次播放。即可实现自动、循环播放。

在这些实施例的一个示例中,所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口包括:在所述第一窗口显示所述第一信息的播放预备界面;所述方法还包括:响应于从所述至少两个移动终端中的任意终端接收的播放指示,指示各移动终端播放所述第一信息。

在该实施例中,任一游戏参与方可以启动对第一信息的播放。

在一些实施例中,所述第一格式为网址。

第一信息具体可以为包含了统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)的信息。游戏参与方可通过该信息访问游戏操作指导页面等。

在这些实施例的一个示例中,所述第二格式为以下任一种:

文本格式、音频格式、图片格式、视频格式。

本实施例提供的方法具有如下优点:可以将聊天窗口分为两个独立的窗口,可以将不同格式的信息在不同的窗口中显示,可实现将讨论对象显示的一个窗口中,将用户自由聊天信息显示在另一窗口中,使得讨论对象可常停留在游戏界面上,而不会被不断刷新的聊天信息替代。

实施例2

本实施例提供了一种***中讨论对象显示装置。结合图3对装置进行具体介绍。

如图3所示,所述装置包括:

通信单元310,通信单元,用于向至少两个移动终端发送聊天窗口信息,以使所述至少两个移动终端中各移动终端渲染显示聊天窗口,其中,所述聊天窗口包括第一窗口和第二窗口;

所述通信单元310还用于当从所述至少两个移动终端中的任意终端接收到格式为预设第一格式的第一信息时,向所述各移动终端发送所述第一信息,以使所述各移动终端将所述第一信息容纳在所述第一窗口;

所述通信单元310还用于当从所述至少两个移动终端中任意终端接收到格式为预设第二格式的第二信息时,向所述各移动终端发送所述第二信息,以使所述各移动终端将所述第二信息容纳在所述第二窗口。

本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。

本实施例提供的装置具有如下优点:可以将聊天窗口分为两个独立的窗口,可以将不同格式的信息在不同的窗口中显示,可实现将讨论对象显示的一个窗口中,将用户自由聊天信息显示在另一窗口中,使得讨论对象可常停留在游戏界面上,而不会被不断刷新的聊天信息替代。

实施例3

本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,

所述存储器42中存储有可执行代码,所述处理器41执行所述可执行代码时,实现实施例1所述的方法。

本实施例提供的服务器具有如下优点:可以将聊天窗口分为两个独立的窗口,可以将不同格式的信息在不同的窗口中显示,可实现将讨论对象显示的一个窗口中,将用户自由聊天信息显示在另一窗口中,使得讨论对象可常停留在游戏界面上,而不会被不断刷新的聊天信息替代。

虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

8页详细技术资料下载
上一篇:一种医用注射器针头装配设备
下一篇:游戏控制器

网友询问留言

已有0条留言

还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!

精彩留言,会给你点赞!

技术分类