游戏交互方法、游戏交互装置、存储介质与显示设备

文档序号:1604838 发布日期:2020-01-10 浏览:42次 >En<

阅读说明:本技术 游戏交互方法、游戏交互装置、存储介质与显示设备 (Game interaction method, game interaction device, storage medium and display equipment ) 是由 杜鹏 于 2019-09-24 设计创作,主要内容包括:本公开提供了一种游戏交互方法、装置、存储介质与显示设备,涉及人机交互技术领域。该方法应用于显示设备,该显示设备包括第一显示屏、第二显示屏和中间显示屏,中间显示屏朝向第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向第二显示屏一侧的面为第四显示屏;该方法包括:响应于显示设备运行目标游戏,检测中间显示屏与第一显示屏之间的第一夹角,以及中间显示屏与第二显示屏之间的第二夹角;当检测第一夹角和第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在第一显示屏和第三显示屏显示目标游戏的第一子界面,在第二显示屏和第四显示屏显示目标游戏的第二子界面。本公开提供了一种全新的游戏交互方法,支持分屏显示与分屏交互,提高了游戏趣味性。(The disclosure provides a game interaction method and device, a storage medium and display equipment, and relates to the technical field of man-machine interaction. The method is applied to display equipment, wherein the display equipment comprises a first display screen, a second display screen and a middle display screen, the surface of the middle display screen, facing to one side of the first display screen, is a third display screen, and the surface of the middle display screen, facing to one side of the second display screen, is a fourth display screen; the method comprises the following steps: responding to a display device to run a target game, and detecting a first included angle between an intermediate display screen and a first display screen and a second included angle between the intermediate display screen and a second display screen; and when the difference value between the first included angle and the second included angle is detected to be smaller than or equal to a preset threshold value, displaying a first sub-interface of the target game on the first display screen and the third display screen, and displaying a second sub-interface of the target game on the second display screen and the fourth display screen. The invention provides a brand-new game interaction method, which supports split-screen display and split-screen interaction and improves the game interest.)

游戏交互方法、游戏交互装置、存储介质与显示设备

技术领域

本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与显示设备。

背景技术

近年来,随着柔性OLED(Organic Light Emitting Diode,有机发光二极管)技术的发展,出现了以折叠屏手机为代表的柔性显示设备。

目前的柔性显示设备中,以折叠屏手机为例,其交互方法与普通的手机、平板电脑上的交互方法基本相同,仅仅是通过折叠两个显示屏增大了显示面积和操作面积,未能带来交互方法上的改进,对于用户体验的提升度非常有限。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

发明内容

本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与显示设备,进而至少在一定程度上改善现有的柔性显示设备中的交互方法。

本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

根据本公开的第一方面,提供一种游戏交互方法,所述方法应用于显示设备,所述显示设备包括第一显示屏、第二显示屏和中间显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏沿连接轴连接,且所述第一显示屏和所述第二显示屏中的至少一个可沿所述连接轴转动;所述中间显示屏通过所述连接轴可转动地连接于所述第一显示屏和所述第二显示屏,所述中间显示屏朝向所述第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向所述第二显示屏一侧的面为第四显示屏;所述方法包括:响应于所述显示设备运行目标游戏,检测所述中间显示屏与所述第一显示屏之间的第一夹角,以及所述中间显示屏与所述第二显示屏之间的第二夹角;当检测所述第一夹角和所述第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在所述第一显示屏和所述第三显示屏显示所述目标游戏的第一子界面,在所述第二显示屏和所述第四显示屏显示所述目标游戏的第二子界面。

根据本公开的第二方面,提供一种游戏交互装置,所述装置应用于显示设备,所述显示设备包括第一显示屏、第二显示屏和中间显示屏,所述第一显示屏和所述第二显示屏沿连接轴连接,且所述第一显示屏和所述第二显示屏中的至少一个可沿所述连接轴转动;所述中间显示屏通过所述连接轴可转动地连接于所述第一显示屏和所述第二显示屏,所述中间显示屏朝向所述第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向所述第二显示屏一侧的面为第四显示屏;所述装置包括:检测模块,用于响应于所述显示设备运行目标游戏,检测所述中间显示屏与所述第一显示屏之间的第一夹角,以及所述中间显示屏与所述第二显示屏之间的第二夹角;显示模块,用于当检测所述第一夹角和所述第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在所述第一显示屏和所述第三显示屏显示所述目标游戏的第一子界面,在所述第二显示屏和所述第四显示屏显示所述目标游戏的第二子界面。

根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种游戏交互方法。

根据本公开的第四方面,提供一种显示设备,包括:处理器;存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;第一显示屏;第二显示屏;以及中间显示屏;其中,所述第一显示屏和所述第二显示屏沿连接轴连接,且所述第一显示屏和所述第二显示屏中的至少一个可沿所述连接轴转动;所述中间显示屏通过所述连接轴可转动地连接于所述第一显示屏和所述第二显示屏,所述中间显示屏朝向所述第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向所述第二显示屏一侧的面为第四显示;所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种游戏交互方法。

本公开的技术方案具有以下有益效果:

根据上述游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与显示设备,当显示设备运行目标游戏时,检测中间显示屏分别与第一显示屏、第二显示屏形成的第一夹角和第二夹角,当第一夹角和第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在第一显示屏和第三显示屏显示目标游戏的第一子界面,在第二显示屏和第四显示屏显示目标游戏的第二子界面。从而提供了一种全新的游戏交互方法,可以应用于新型的柔性显示设备中,支持对游戏进行分屏显示与分屏交互,适合双人游戏等场景需求,能够为玩家提供新的交互体验,且提高了游戏的交互趣味性。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出本示例性实施方式中一种显示设备的示意图;

图2示出本示例性实施方式中一种游戏交互方法的流程图;

图3示出本示例性实施方式中另一种显示设备的示意图;

图4示出本示例性实施方式中一种游戏交互方法的子流程图;

图5示出本示例性实施方式中一种游戏交互装置的结构框图;

图6示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质;

图7示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的显示设备。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。

此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

本公开的示例性实施方式首先提供了一种游戏交互方法,该方法可以应用于如图1所示的显示设备100。该显示设备100可以包括:第一显示屏110、第二显示屏120和中间显示屏130。其中,第一显示屏110和第二显示屏120沿连接轴140连接,且第一显示屏110和第二显示屏120中的至少一个可沿连接轴140转动,例如第一显示屏110和第二显示屏120可以是可折叠的两块显示屏,在完全展开和完全闭合的形态之间任意折叠;中间显示屏130通过连接轴140可转动地连接于第一显示屏110和第二显示屏120,其可以沿连接轴向两侧转动;中间显示屏130的两面均设有显示屏,朝向第一显示屏110一侧的面为第三显示屏131,朝向第二显示屏120一侧的面为第四显示屏132。在一种可选的实施方式中,显示设备100可以是一种新型的折叠屏终端,中间显示屏130由两块可折叠屏通过背部贴合而形成,其可以由柔性OLED等材料制成。

本示例性实施方式的游戏交互方法,可以在显示设备100中,对游戏进行分屏显示。图2示出了该方法的一种流程,可以包括以下步骤S210和S220:

步骤S210,响应于显示设备运行目标游戏,检测中间显示屏与第一显示屏之间的第一夹角,以及中间显示屏与第二显示屏之间的第二夹角。

其中,目标游戏可以是支持分屏显示的任意游戏,游戏厂商也可以在现有的游戏中增加分屏显示的功能。第一夹角为中间显示屏与第一显示屏之间形成的夹角,可以如图1中的角A所示,第二夹角为中间显示屏与第二显示屏之间形成的夹角,可以如图1中的角B所示。显示设备内部可以设置角度传感器,直接感测得到第一夹角和第二夹角,或者通过检测连接轴内部的转动位置得到第一夹角和第二夹角。第一夹角和第二夹角之和为第一显示屏和第二显示屏之间的夹角角度,例如第一显示屏和第二显示屏沿连接轴展开为180度的情况下,第一夹角和第二夹角之和为180度。

步骤S220,当检测第一夹角和第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在第一显示屏和第三显示屏显示目标游戏的第一子界面,在第二显示屏和第四显示屏显示目标游戏的第二子界面。

其中,第一子界面和第二子界面为目标游戏中不同的两个子界面,举例说明:目标游戏可以是双人游戏,如格斗类游戏、棋牌类游戏等,第一子界面为玩家一所主控的界面,如可以显示目标游戏的第一虚拟角色,第二子界面为玩家二所主控的界面,如可以显示目标游戏的第二虚拟角色,则两个玩家可以在同一台显示设备上同时进行游戏,且相互之间不干扰,特别适应于两玩家对战的游戏中,互相无法看到对方的屏幕,增加了游戏趣味性。其中,还可以以任意一个虚拟角色为主要游戏角色,例如第一子界面中的第一虚拟角色可以负责游戏中的主要操作,如剧情的推进、地图的选择等,第二子界面中的第二虚拟角色可以具有独立操作的界面,但其游戏内容依附于第一虚拟角色。

本示例性实施方式中,在第一显示屏和第三显示屏显示目标游戏的第一子界面,在第二显示屏和第四显示屏显示目标游戏的第二子界面。如图1所示,若中间显示屏130转动到过于靠近第一显示屏110的位置,则容易造成第一显示屏110和第三显示屏131的遮挡,若中间显示屏130转动到过于靠近第二显示屏120的位置,则容易造成第二显示屏120和第四显示屏132的遮挡。因此,第一夹角和第二夹角相等是理想状态,即预设阈值可以是0;当然,考虑到实际应用需求,可以留出一定的余量,则预设阈值可以是较小的角度值,即第一夹角和第二夹角相近即可,本公开对于预设阈值不做具体限定。由此,可以防止第一夹角或第二夹角过大,即中间显示屏转动到过于靠近第一显示屏一侧或第二显示屏一侧的情况,使得两侧均具有较好的可视化形态,方便两个用户同时进行游戏操作。

需要说明的是,本示例性实施方式中第一夹角和第二夹角的差值为正差值,即用第一夹角和第二夹角中较大的一个减去较小的一个,相当于二者差值的绝对值,因此不会出现差值为负的情况。

需要补充的是,如果第一夹角和第二夹角满足步骤S220中的条件,触发分屏显示目标游戏的第一子界面和第二子界面,之后若中间显示屏转动,导致第一夹角和第二夹角不满足步骤S220中的条件,则可以立即恢复分屏显示之前的界面状态,也可以设置一定的等待时间,如30秒、60秒等,在等待时间内若中间显示屏位置变动,使得第一夹角和第二夹角再次满足步骤S220中的条件,则继续保持当前分屏显示的状态,否则可以恢复分屏显示之前的界面状态。

如图1所示,第一夹角接近于90度,即第一显示屏110和第三显示屏131接近于垂直,则在第一显示屏110和第三显示屏131显示目标游戏的第一子界面时,可以进一步在第一显示屏110和第三显示屏131上分屏显示,例如在第一显示屏110显示第一虚拟角色的状态界面,在第三显示屏131显示以第一虚拟角色主控的游戏场景界面,或者也可以在第一显示屏110和第三显示屏131上共同显示完整的第一子界面,以呈现出立体感。第二显示屏120和第四显示屏132显示第二子界面的情况相同,因而不再赘述。

在一种可选的实施方式中,如图3所示,第一显示屏110和第二显示屏120可以向背面折叠,即第一夹角A和第二夹角B可以达到90~180度之间,第一显示屏110和第三显示屏131共同显示完整的第一子界面时,能提供玩家更好的可视化角度以及更优的观看感受。进一步的,为了便于显示设备100放置在桌面上,还可以在第一显示屏110或第二显示屏120的背面设置支撑部150,可以起到支撑作用,将显示设备100更好的固定在桌面上。

在一种可选的实施方式中,步骤S210可以具体包括以下步骤S410和S420:

步骤S410,响应于显示设备运行目标游戏,检测是否接收到目标游戏中的预设指令;

步骤S420,当接收到预设指令时,检测中间显示屏与第一显示屏之间的第一夹角,以及中间显示屏与第二显示屏之间的第二夹角。

其中,预设指令可以是:玩家在目标游戏中选择进入分屏显示模式的操作指令,例如玩家选择分屏显示的选项,或者选择双人分屏游戏等,触发执行步骤S420。换而言之,玩家启动目标游戏后,先正常显示目标游戏的界面,例如可以在显示设备的任意一块显示屏中显示游戏设置界面,显示设备也无需检测第一夹角和第二夹角,当玩家输入预设指令后,显示设备启动分屏显示模式,检测第一夹角和第二夹角,根据其是否满足差值和预设阈值之间的条件确定是否进入分屏显示模式,从而为玩家提供了较大的交互自由度。

综上所述,本示例性实施方式中,当显示设备运行目标游戏时,检测中间显示屏分别与第一显示屏、第二显示屏形成的第一夹角和第二夹角,当第一夹角和第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在第一显示屏和第三显示屏显示目标游戏的第一子界面,在第二显示屏和第四显示屏显示目标游戏的第二子界面。从而提供了一种全新的游戏交互方法,可以应用于新型的柔性显示设备中,支持对游戏进行分屏显示与分屏交互,适合双人游戏等场景需求,能够为玩家提供新的交互体验,且提高了游戏的交互趣味性。

本公开的示例性实施方式还提供了一种游戏交互装置,该游戏交互装置可以应用于图1或图3所示的显示设备100。如图5所示,该游戏交互装置500可以包括:检测模块510,用于响应于显示设备运行目标游戏,检测中间显示屏与第一显示屏之间的第一夹角,以及中间显示屏与第二显示屏之间的第二夹角;显示模块520,用于当检测第一夹角和第二夹角的差值小于或等于预设阈值时,在第一显示屏和第三显示屏显示目标游戏的第一子界面,在第二显示屏和第四显示屏显示目标游戏的第二子界面。

在一种可选的实施方式中,检测模块510,可以用于响应于显示设备运行目标游戏,检测是否接收到目标游戏中的预设指令,当接收到预设指令时,检测中间显示屏与第一显示屏之间的第一夹角,以及中间显示屏与第二显示屏之间的第二夹角。

在一种可选的实施方式中,上述预设指令可以包括:在目标游戏中选择进入分屏显示模式的操作指令。

在一种可选的实施方式中,目标游戏可以是双人游戏。

在一种可选的实施方式中,第一子界面中可以显示目标游戏的第一虚拟角色,第二子界面中可以显示目标游戏的第二虚拟角色。

在一种可选的实施方式中,第一显示屏和第二显示屏可以沿连接轴展开为180度,第一夹角和第二夹角之和为180度。

在一种可选的实施方式中,预设阈值可以是0。

上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。

所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。

参考图6所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品600,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述方法的显示设备。下面参照图7来描述根据本公开的这种示例性实施方式的显示设备700。图7显示的显示设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。

如图7所示,显示设备700可以以通用计算设备的形式表现。显示设备700的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元710、至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730和显示单元740。其中,该显示单元740可以包括第一显示屏、第二显示屏和中间显示屏,第一显示屏和第二显示屏沿连接轴连接,且第一显示屏和第二显示屏中的至少一个可沿连接轴转动;中间显示屏通过连接轴可转动地连接于第一显示屏和第二显示屏,中间显示屏朝向第一显示屏一侧的面为第三显示屏,朝向第二显示屏一侧的面为第四显示屏,其结构可以参考上述图1或图3所示。

存储单元720存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元710可以执行图2或图4所示的方法步骤等。

存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。

存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、***总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

显示设备700也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该显示设备700交互的设备通信,和/或与使得该显示设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,显示设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与显示设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合显示设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。

此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

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